A.

Pengertian Grafika Komputer Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi, agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi, diantaranya pendidikan, kedokteran, fisika, matematika, multimedia, dan lain-lain. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, iklan, pendidikan, dan lain-lain. Oleh karena itu, sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX dan sistem operasi lainnya. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Oleh karena itu, package OpenGL tersebut dapat didownload pada situs http://www.opengl.org sesuai dengan bahasa pemrograman yang akan digunakan. Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar

Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation.  Bump mapping : ditemukan oleh Jim Blinn. foto dan film animasi. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. suatu teknik normal-perturbation yang digunakan untuk menirukan permukaan yang tidak rata atau mengerut. suatu teknik shading yang lembut penyisipan yang puncak mendekati normal pencahayaan dari polygon curved-surface dengan antarpermukaan.  Ray Tracing : suatu metode berdasarkan pada prinsip fisik dari ilmu optic geometris yang bisa menirukan pantulan berulang dan transparan. model pencahayaan meliputi glossy reflection dengan suatu tingkatan permukaan yang halus. dan diagram-diagram. Graphical User Interface (GUI).  Radiosity : suatu teknik untuk global illumination yang menggunakan teori perpindahan radiatif untuk menirukan iluminasi secara tidak langsung (yang dicerminkan). adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah. melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer. bagan-bagan. grafik atau citra realistik untuk seni. dalam hubungannya dengan sains komputer.  Phong shading : ditemukan oleh Bui Tuong Phong. menjalankan program. Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:  Flat shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar.model suatu objek menggunakan komputer. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. game komputer.  Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.  Gouraud shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan lembut dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon. Menurut Suyoto (2003). Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang .

Sejarah Grafika Komputer Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir. Pada mulanya perkembangan grafika komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal. roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. yaitu:  Fase Pertama. dekade 60an dapat dikatakan jaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Grafik dan image keduanya termasuk picture/gambar. . Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik. o Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu.  Fase Kedua. o Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Saat ini grafika interaktif moderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. yaitu cara yang ada di grafika komputer. scanner. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. seperti kamera. tahun 50an merupakan era grafika komputer interaktif. B. Perkembangan grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 fase. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959. dll.bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubah sedikit/transformasi/animasi). selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan.

sebagai film pertama menggunakan animasi computer yang o 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). CAD) Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) Mouse oleh Douglas Englebert o 1968 : ditemukan Evans & Sutherland o 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan o Pertengahan tahun 60an sejumlah proyek penelitian dan produk computer aided design / munufacturing (CAD / CAM) telah muncul. pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.o Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik o 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer o 1963 :     ditemukan Sutherland (MIT) Sketchpad (manipulasi langsung.  Fase Ketiga pada dekade 70an saat ini sektor industri.untuk pesawat Death Star o Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime . o o o 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier 1971 : ditemukan Gouraud Shading. 1972 : ditayangkannya filmWestworld. Komputer animasi pendek. Hunger: Keyframe animation and morphing o o o 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer 1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing.

ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran. . o Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. o Akhir tahun 90-an. path tracing. teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.  Pada tahun 90an teknologi model hibrid mulai diperkenalkan. photon maps. artistic rendering. Jika kita gabungkan dengan teknologi maka badan dan mesin membentuk sebuah mobil. dll. o 1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. o 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel o 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter o 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. o 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama. Fase keempat. (Pixar). penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru. dekade 80an masa ini grafika komputer berkembang pesat. image based rendering. Contohnya jika kita melukis sebuah mobil bagian badan mesin adalah suatu permukaan dan bagian mesin adalah bentuk pejal.

Aplikasi Grafika Komputer Aplikasi grafika komputer adalah program komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan grafis atau representasi visual dari data kedalam bentuk gambar. 3. khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. CAD banyak digunakan dalam mendesain bangunan.C. alat-alat elektronik. pemodelan basisdata. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam . slide dan sebagainya. peralatan rumah tangga. 1. SyBase Power Designer. Contoh aplikasi: Rational Rose. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. 2. Contoh aplikasinya: AutoCAD. komputer. dan berbagai produk lainnya. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keuntungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. dan sebagainya. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. diagram. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. 4. pesawat. workflow dalam proses bisnis. mobil. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. struktur program.S. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. mengurangi biaya penerbangan.

Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karyakarya seni. Contoh: Adobe Photoshop. Corel Painter. salah satu aplikasinya Electroni workbench. Filmfilm animasi yang beredar di pasaran seperti Shrek. hingga yang rumit. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. animasi. motion pictures. 3 dimensi. menggunakan komputer grafis. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. foto. desain interior atau eksterior. Model-model seperti prosesproses fisika dan kimia. dan lain sebagainya. seperti Ragnarok. 6. lukisan abstrak.. seperti game sepakbola Winning Eleven. .mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. 8. layout media cetak. Dari yang yang standalone hingga online network. dan memerlukan resource banyak. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. potret. fungsi-fungsi psikologi. console. GIMP. Contoh: visualisasi dari struktur protein. simulasi. 7. anime-anime Jepang. seperti tetris. logo. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Monster Inc. visualisasi hasil data mining. video clips. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. Hasil dapat berupa kartun. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. Dari PC. hingga mobile devices. strutur suatu website. dan sebagainya. 5.

Grafika komputer telah digunakan dengan baik dalam perencanaan maupun pelaksanaan pembedahan. 10. semua GUI ini menggunakan grafika komputer. Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer Grafika komputer digunakan diberbagai bidang seni. dan sebagainya. o Perpetaan (Cartography). Data citra yang diambil dapat berupa video. citra dari berbagai kamera. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. sains. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. bisnis. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Setiap aplikasi pada komputer menggunakan Graphical User Interface (GUI). Mac. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. o Kesehatan. pendidikan dan hiburan. D. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. dimanipulasi dan dilihat pada komputer.9. meningkatkan kualitas citra. Sebagai contoh : o Antarmuka pengguna. Sebagai disiplin ilmu. maupun Linux. analisis citra. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. Setiap peta dapat disimpan. . 11.

dan lain sebagainya . sering dalam bentuk slide untuk menunjukkan kelompok pelanggan dan manajemen. o Sistem Multimedia. pemrosesan citra. Salah satu bidang penting dalam grafika komputer dikenal sebagai “presentasi grafik” atau “grafik untuk bisnis”. kontrol proses. Pengguna dapat merancang banyak objek (seperti bagian mekanik) menggunakan grafika komputer. o Presentasi grafika untuk produksi slide. desain arsitektur interaktif. Misalnya : desain jaringan logika interaktif. Grafika komputer memegang peranan yang sangat penting dalam sistem multimedia. o Sistem Paint. biasanya susah untuk divisualisasikan jika hanya dengan menggunakan piranti biasa. Jenis aplikasi editor grafis yang lain. Sistem ini memungkinkan pengguna menjalankan simulasi/pelatihan tertentu. Sistem ini memungkinkan pengguna beraksi layaknya seperti pelukis yang melukis objek dengan bantuan komputer o Presentasi data saintifik. Sebagaimana slide sering berisi diagram batang atau diagram pie yang menunjukkan informasi kompleks dalam bentuk yang mudah dipahami dan dimengerti. o Simulasi/pelatihan. desain struktur mekanik. o Aplikasi lain. Data saintifik ini. Data saintifik biasanya kompleks dan berhubungan antara data yang satu dengan yang lain.o Computer Aided Design (CAD). Bidang ini berfokus pada bagaimana menghasilkan gambar secara profesional.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful