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Esquema.

1. Qu es el ajedrez? 2. Cmo se origin el ajedrez? 3. Piezas del ajedrez y sus movimientos. 4. Nombre 4 tipos de jugadas de ajedrez y explique en qu consisten. 5. Nombre los 4 jugadores de ajedrez ms famosos que han existido.

Desarrollo.

1. Rsp: El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de diecisis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras.

2. Rsp: La primera mencin del Ajedrez se encuentra en un poema Persa en el cual menciona que el advenimiento del juego se desarroll en la India. El Ajedrez emigr a Persia (Irn) durante el reinado del Rey Chosroe-I Annshiravan (531-579) y se describe en un manuscrito Persa de ese periodo. Dicho texto explica la terminologa, nombres y funciones de las piezas con cierto detalle. El Ajedrez tambin es mencionado en los poemas de Firdousi, un poeta Persa del Siglo X, en el cual l menciona presentes que son introducidos por una caravana del Rajah de la India en la corte del Rey Persa ChosroeI. Entre esos regalos, se encontraba un juego que simulaba una batalla entre dos ejrcitos.

En el Siglo VIII, los Moros invadieron Espaa y el Ajedrez se propag por Europa. El juego fue introducido al mundo Occidental al conquistar los Musulmanes territorios de India y Persia al Oriente y Espaa al Occidente. La primer mencin del Ajedrez se encuentra en el Testamento Cataln de 1010 DC. Un juego de Ajedrez le fue obsequiado como presente a Carlos Magno de parte del famoso soberano Musulmn Haroon-al-Rashid. Los Musulmanes tambin conquistaron Sicilia y el juego llego a Rusia probablemente a travs de las rutas Caspio-Volga de comercio. Los nombres de las piezas Rusas claramente indican el origen Persa y rabe del juego. En poemas populares de Rusia, el Ajedrez se menciona como un juego popular. Los Vikingos llevaron el juego al noreste de Europa a travs del mar Bltico. El Ajedrez arrib a Alemania alrededor del Siglo XI con la referencia ms reciente del juego hecha por el Monje Froumund von Tegermsee. El Ajedrez se extiende a Italia desde Alemania y ms tarde a Inglaterra e Irlanda. Tambin llego a Escandinavia por el Siglo XI y a Bohemia desde Italia. La creciente popularidad del Ajedrez se confirma por la gran cantidad de literatura que ha sido impresa a travs de los ltimos Siglos.

3. Rsp: Cada trebejo tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, con la nica excepcin de las jugadas especiales: la captura al paso del pen y el enroque. Para el nefito es aconsejable aprender el movimiento de las piezas en el orden tal y cmo aparece aqu.

La Torre:

La torre puede moverse horizontalmente (en fila) o verticalmente (en columna). La torre no puede moverse en diagonal, no siendo, por tanto, tan fuerte como la Dama. Solamente se mueve en una direccin cada vez. No puede desplazarse o saltar por encima de piezas propias. La torre captura, como las dems piezas, ocupando la casilla de la pieza capturada. El valor aproximado de cada una de las torres es 5 aunque puede que tengan valores distintos lo cual se estima a partir de la posicin.

El Alfil:
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin lmite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrs. Debido a que un alfil slo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo.

La Dama:
La Dama puede ser movida en una lnea recta verticalmente, horizontalmente, o diagonalmente, cualquier nmero de cuadrados vacantes segn lo demostrado en el diagrama anterior, combinando as los movimientos de la torre, del alfil y los del rey.

El Caballo:
El movimiento del caballo no es lineal, como el de las otras piezas, sino que describe una trayectoria en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en direccin horizontal o vertical y una en direccin perpendicular a la anterior. Tambin el movimiento se describe como "movimiento doble", al avanzar una casilla como torre, es decir, perpendicularmente, y otra casilla como alfil, es decir, en diagonal. Es la nica pieza que puede saltar por encima de las dems.

El Pen:
El pen siempre mueve hacia delante nunca puede retroceder, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las dems piezas no captura en el sentido de la marcha, sino una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden moverse a no ser que puedan hacer una captura. En este caso se dice que los peones estn bloqueados. Por el contrario un pen que no tiene a otro delante ni en las columnas adyacentes se dice que est pasado.

El Rey:
El rey se mueve en cualquier direccin (horizontal, vertical o diagonal), aunque slo se puede desplazar una casilla en cada movimiento, a excepcin de la jugada especial llamada enroque. El rey no puede moverse a una casilla que est amenazada por una pieza enemiga, o una que est ocupada por una pieza del mismo bando. Como resultado los reyes nunca pueden ocupar casillas adyacentes.

4. Rsp:

La Coronacin del pen: La coronacin del pen acontece cuando un


pen consigue llegar a la octava fila, en cuyo caso ste se puede cambiar automticamente por cualquier otra pieza, excepto el rey u otro pen. Normalmente se elige la promocin a una dama, al ser sta la pieza de mayor valor. Tambin se dan algunas situaciones en que es mejor elegir un caballo que una dama (el caballo, al tener un movimiento no relacionado con la dama, puede conseguir en peculiares casos obtener beneficios mayores que los que proporciona una dama, por ejemplo al amenazar dos piezas, dar un jaque de formas que son imposibles para la dama, o evitar una posicin de ahogado). Hay asimismo situaciones, verdaderamente excepcionales, en donde lo nico apropiado es coronar a una torre o un alfil.

El Enroque: Es la nica jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas a la vez. Es tambin la nica ocasin en la cual el rey adelanta dos escaques y tambin en la que la torre puede saltar por encima de otra pieza. Consiste en mover el rey dos escaques en direccin al rincn (donde se encuentra la torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y situarla a su lado contrario.

La Captura al paso del pen: Antiguamente, el pen siempre adelantaba slo un escaque cada jugada. Para agilizar el juego se decidi, en un determinado momento, que la primera vez que se juega un pen, haya la posibilidad de adelantar dos escaques. Este hecho, empero, comportaba que se pudiera burlar la capacidad defensiva de un pen contrario. Para evitarlo, se estableci entonces esta jugada especial: la captura al paso del pen (una jugada peculiar que comenz a implantarse por motivos fundamentalmente caballerescos, hacia el siglo XVI d.c.).

Posicin: Puede hacer esta jugada el jugador de negras que tiene un pen en la cuarta fila y su adversario tiene un pen en el escaque de origen en una columna contigua a la del pen negro. Como es obvio, las blancas tambin pueden matar al paso en una posicin simtrica a la explicada para las negras.

Accin que la permite: con la posicin mencionada, el adversario (blancas) adelanta dos escaques su pen desde su escaque de origen. Los dos peones (blanco y negro) quedarn uno al lado del otro, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas. Mecanismo: el pen negro captura al pen blanco, pero obviamente el pen negro no ocupar el escaque que deja vaco el pen blanco, sino el mismo que habra ocupado el pen blanco si ste slo hubiera adelantado un escaque. Condicin: la captura del pen al paso slo se puede hacer inmediatamente, es decir, en el turno siguiente al avance de dos escaques por parte del pen adversario. Si no se hace inmediatamente, despus ya no se puede hacer.

El jaque del rey: Cuando un jugador ataca con alguna de sus piezas al rey contrario se dice que dicha pieza da jaque o jaque al rey. Cuando el rey est en jaque, slo se permiten los movimientos que lo hagan salir del mismo, incluyendo atacar. Un jugador no puede realizar una jugada que suponga poner a su rey en jaque, es decir, no puede moverlo a un escaque atacado por alguna pieza rival. De hacerlo as, la jugada ser considerada nula, se deber volver a la posicin anterior y volver a jugar. En partidas amistosas, el jugador que da el jaque suele avisar de tal hecho al jugador contrario pronunciando la palabra "jaque". En torneos, no es obligacin del jugador mencionar tal hecho ya que esto puede distraer o molestar al rival. En una partida cuando se queda solo el rey con un caballo o alfil de cada oponente se define el juego en tablas (ya que resultara imposible dar mate). Cuando se hace jaque al rey de uno de los jugadores, ste lo tiene que rescatar obligatoriamente de esta posicin. Para hacerlo tiene tres opciones: A) Capturar la pieza que amenaza al rey propio, con otra pieza o con el rey. B) Poner una pieza obstruyendo la accin del jaque, es decir, entre el rey y la pieza atacante. Esto no podr hacerse si dos piezas dan jaque a la vez al rey o si el atacante es un caballo. Esta accin se denomina tapar. C) Mover el rey a un escaque contiguo no atacado. Conviene aqu dejar constancia de que un rey ataca todos los escaques contiguos al escaque en el que se encuentra situado, por tanto, nunca es posible mover nuestro rey a un escaque atacado por el rey contrario. Por ello, los reyes adversarios son las nicas piezas que no pueden colocarse una al lado de la otra.

5.

Rsp:

Garry Kasparov

Bobby Fischer Jos Ral Capablanca Anatoli Karpov

Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin U.E.C. Nuestro Libertador Maracaibo Edo. Zulia

El Ajedrez

Realizado por: Genesis Araujo.

Introduccin:

Este trabajo trata sobre el ajedrez que es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas son de dos colores y estn alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas. Tambin trata sobre sus movimientos y jugadores ms famosos que existen o existieron.

Anexos.

Rey Torre

Dama Alfil

Caballo

Pen

Conclusin:

En este trabajo hemos aprendido sobre el ajedrez, un juego importante que desarrolla una serie de mecanismos bsicos para su futura etapa escolar en el caso de los nios. Con este juego se puede desarrollar mas la mente e igual manera los moviemientos mentales y la inteligencia.

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