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Introduction Pizzicato

Les versions de Pizzicato Le manuel d'utilisation de Pizzicato Objectifs de Pizzicato

Les versions de Pizzicato


Nous vous remercions d'avoir achet Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel univers musical. Pizzicato 3.6 est orient autour de onze versions diffrentes. Pizzicato Professionnel comprend toutes les fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions contiennent seulement un jeu limit de ces fonctions focalises sur un usage spcifique de Pizzicato. Voici une courte description de chaque version.

Pizzicato Loisirs C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'criture de petites partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez galement commencer apprendre la composition et le clavier musical.

Pizzicato Dbutant C'est la base un diteur de partitions gnral pouvant comporter jusqu' 16 portes (instruments). Il comporte plus de fonctionnalits que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'dition globale... Il contient galement le cours de musique.

Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et possibilits supplmentaires par rapport Pizzicato Dbutant. Entre autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale chacun, mme si vos connaissances musicales sont faibles. Les outils et les options de cette version vous donnent galement un diteur de partitions puissant ainsi que des outils pour amliorer l'interprtation MIDI d'une partition et galement de nombreux outils pratiques pour la composition musicale.

Pizzicato Ecriture

C'est un diteur de partitions trs complet. Il comprend tous les outils de Pizzicato Professionnel qui tournent autour de la notation musicale.

Pizzicato Composition Loisirs Cette version d'entre de gamme, ainsi que la suivante, sont conues spcifiquement pour la composition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider le dbutant composer sa propre musique.

Pizzicato Composition Pro Il comporte tous les outils avancs de composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vous pouvez exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML ou audio et l'utiliser avec tout autre logiciel de notation ou de squence.

Pizzicato Percussions Cette version d'entre de gamme est spcialement conue pour la notation musicale de la batterie et des percussions. Imprimez et coutez vos partitions de percussion.

Pizzicato Guitare Cette version basique est faite pour la notation de la guitare. Imprimez et coutez vos partitions de guitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de guitare.

Pizzicato Chorale Cette version de base est toute oriente vers la notation pour la chorale. Imprimez et coutez vos partitions de chorale, y compris les paroles de chansons.

Pizzicato Clavier Cette version d'entre de gamme est spcifiquement conue afin de restituer la notation du clavier musical. Imprimez et coutez vos partitions pour clavier, y compris les ligatures interportes et d'autres aspects avancs de l'Ecriture pour clavier.

Pizzicato Soliste Cette version basique est faite pour la notation musicale avec une seule porte. Imprimez et coutez vos partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les accords. Pizzicato Soliste convient tout instrument soliste avec une porte.

Ces versions sont utilises sous licence, que vous recevez lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato. Elles existent galement en version d'valuation ou shareware qui peuvent tre utilises gratuitement. Voici leurs limitations, par comparaison avec les versions sous licence :

Pizzicato shareware C'est une version gratuite de Pizzicato pour un mois partir de la date d'installation du programme sur l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version Loisirs. Elle imprime nanmoins les partitions avec un fond en mosaque Pizzicato. Cette version suit les principes des logiciels shareware et implique que si l'utilisateur dsire continuer l'utiliser aprs un mois, il doit acheter la licence. Avec cette version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu' une minute de dure; mais vous n'avez pas d'accs la librairie sonore.

Pizzicato - Les 10 autres versions d'valuation Elles ne vous permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI, en audio, en graphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la possibilit d'imprimer, d'accder la librairie sonore et de rechercher des accords pour l'harmonisation.

Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, partir d'un DVD ou de la version tlcharge, toutes les versions sont installes en mme temps. En d'autres mots, ces diffrentes versions forment en fait un mme logiciel. Toutes les versions gratuites peuvent tre utilise. Vous pouvez passer d'une version l'autre depuis le menu Options, Version du Programme/Mises jour, ou directement dans le menu Options, Mode de travail. Ceci vous permet de tester, par vous-mme, l'une des versions. Vous pouvez acheter plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato Percussions. Dans ce cas, en enregistrant ces deux licences, vous pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres versions d'valuation. Une fois que vous avez install la version d'valuation, vous pouvez galement l'utiliser pour lire des documents Pizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato, vous pouvez tlcharger la version d'valuation gratuite et, si vous ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en MIDI, en audio ou en MusicXML.

Le manuel d'utilisation de Pizzicato


Le manuel d'utilisation a t conu comme une approche progressive de la musique, de l'informatique et de Pizzicato. Il est divis en une srie de leons traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leons sont

formes d'une suite d'tapes pratiques que l'on vous demande de raliser avec Pizzicato. L'accent est mis sur l'quilibre entre la pratique et la thorie. Chaque leon traite l'apprentissage soit de la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de Pizzicato. Les tables des matires reprennent les rfrences de chaque leon. Cette division du manuel vous permet de facilement adapter votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien professionnel passera les leons de musique et l'amateur averti en informatique passera les pages informatiques. De manire gnrale, les leons se suivent dans un ordre progressif. Si vous dsirez avoir une matrise totale de Pizzicato, nous vous conseillons de les tudier dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'tes intress que par certains aspects de Pizzicato (apprentissage, diteur de partitions, squenceur Midi, composition ou accompagnement), vous pouvez passer les leons spcifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leon comprend chaque fois les sujets traits et doit pouvoir vous aider estimer si oui ou non elle est intressante pour vous. Vous trouverez galement un glossaire reprenant la majorit des mots lis la musique, l'informatique ou Pizzicato. Utilisez-le chaque fois que le sens d'un mot vous chappe. Continuer tudier le cours sans comprendre les mots ne peut vous causer que des problmes, donc, utilisez le glossaire abondamment ! Dans le texte des leons, les nouveaux mots introduits sont directement lis au glossaire par un lien. En y plaant la souris, le curseur se transforme en une main et en cliquant, il vous donne accs la dfinition de ce mot dans le glossaire. Selon la version que vous avez achete, un manuel papier contient les principales leons d'utilisation du programme. Toute la documentation l'cran reprend nanmoins toutes les leons de chaque version. Selon la table des matires consulte, vous n'accdez qu'aux leons concernant la version que vous possdez. Beaucoup de leons sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre diffrence d'utilisation en fonction de la version.

Objectifs de Pizzicato
La conception et la ralisation de Pizzicato ont commences en 1992. A la base de la cration de Pizzicato, notre but est de raliser un programme permettant d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance pralable de ces sujets, tout en offrant un maximum de fonctionnalits musicales au professionnel. Les versions futures de Pizzicato continueront dans cette mme direction. Afin d'tre inform(e) sur l'volution de tout ce qui concerne Pizzicato et de pouvoir bnficier de notre service technique, nous vous demandons de bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de Pizzicato. Vous

pouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus simplement via notre site internet. Pour toute question concernant Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique : ARPEGE - MUSIQUE 29, rue de l'Enseignement 4800 VERVIERS Belgique Tl ++32 87-55.23.60 Fax ++ 32 87-26.80.10 ou nous consulter via Internet. Notre site se trouve l'adresse : http://www.arpegemusique.com Notre adresse E-mail est support@arpegemusique.com Signalez votre numro de licence au service technique. S'il s'agit d'un problme d'installation ou d'utilisation, veillez vous trouvez devant votre ordinateur en tlphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La manire la plus efficace est d'utiliser l'email et de prciser les dtails du problme. N'hsitez pas nous signaler par crit toutes les amliorations et nouvelles fonctionnalits auxquelles vous pensez. Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'laboration des versions futures de Pizzicato. Notre but est de faire de Pizzicato votre plate-forme idale de travail pour la musique assiste par ordinateur. Dans ce but, votre point de vue est important nos yeux. Tout ceci tant dit, vous tes maintenant prt aborder le vif du sujet : de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du plaisir dans votre dcouverte de l'univers musical et informatique de Pizzicato !

Dominique Vandenneucker Concepteur de Pizzicato

La souris

Qu'est-ce que la souris ? Les boutons de la souris Pointer Cliquer Double cliquer Cliquer/glisser

Qu'est-ce que la souris ?


La souris est un petit objet attach votre ordinateur ou son clavier par un cble. Sa structure est faite pour pouvoir glisser sur une surface plane, ct de votre clavier. Dans sa partie infrieure, elle possde une petite bille qui permet de capter les changements de position. Lorsque vous la glissez de droite gauche ou d'avant en arrire, la bille capte vos mouvements et les transmet l'ordinateur via le cble qui la relie. L'ordinateur interprte alors ces mouvements pour dplacer un petit dessin sur votre cran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart du temps, il est reprsent par une flche, mais en fonction du contexte, il peut prendre diverses apparences :

Si vous dplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre mouvement et se dplace vers la droite de l'cran. Le mme principe s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la souris dans le bon sens, avec la connexion du cble la plus loigne de vous. Veillez avoir suffisamment de place ct de votre clavier pour manipuler la souris. En la dplaant, vous pouvez amener le curseur n'importe quel endroit de l'cran. Si vous n'y tes pas encore habitu, exercez-vous dplacer le curseur et l'amener des endroits bien prcis de l'cran. Il est important de bien matriser le dplacement du curseur, car beaucoup d'oprations seront effectues l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile, c'est une simple question d'habitude.

Les boutons de la souris


Sur sa partie suprieure, la souris possde un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possde plusieurs, c'est habituellement celui de gauche qui est utilis par la plupart des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il est

prsent, est souvent utilis pour accder un menu contextuel, c'est--dire une liste d'actions en rapport avec l'endroit o vous avez cliqu. Pour le cas de la version Mac et condition que votre souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il est demand dans le manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser l'unique bouton de la souris du Mac tout en maintenant la touche "Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche situe des deux cts de la barre d'espacement, entre la touche "Pomme" et la touche "CTRL". En appuyant ou en relchant le bouton, vous pouvez effectuer les oprations les plus diverses, selon l'endroit o se trouve le curseur ce moment. On distingue 4 types d'oprations que l'on peut effectuer avec la souris :

pointer cliquer double cliquer cliquer/glisser

Voici une description de chaque opration. Soyez certain de bien les comprendre, car elles reviendront trs souvent dans le manuel.

Pointer
Cette opration consiste simplement placer le curseur de la souris un endroit bien prcis de l'cran. Il est important de savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous demande de pointer un petit carr, il faut donc placer la souris de manire ce que la pointe du curseur soit l'intrieur de ce carr :

Correct

Incorrect

Cette opration de pointage est prliminaire aux autres oprations. Il faut d'abord placer le curseur au bon endroit avant d'entamer une autre opration.

Cliquer
C'est l'opration la plus courante. Vous appuyez sur le bouton et vous le relchez directement, sans dplacer la souris entre les deux. Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite appuyer et relcher le bouton de la souris.

L'action d'appuyer et de relcher le bouton s'appelle un clic. Selon le type d'lment cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour effectuer un choix ou enclencher une action. Nous reviendrons sur les types d'lments graphiques que vous rencontrerez.

Double cliquer
Comme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer deux clics l'un aprs l'autre, au mme endroit (sans dplacer la souris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En moyenne ce temps entre deux clics ne dpassera pas une demi-seconde. Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera considre comme deux clics simples et non plus comme un double clic. Les 4 actions doivent se succder rapidement :

appuyer relcher appuyer relcher

sur le bouton, le bouton, sur le bouton, le bouton.

La souris ne doit pas tre dplace entre ces 4 oprations, sans quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsque l'on vous demande de double cliquer un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite effectuer les 4 actions cidessus. Lorsque vous effectuez un double clic et qu'il ne produit pas l'effet dsir, c'est que vous n'effectuez pas assez rapidement ces 4 oprations ou que vous bougez la souris pendant l'opration. Entranez-vous ! Cette opration s'appelle un double clic. Selon le type d'lment double cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour ouvrir un lment graphique et voir son contenu.

Cliquer/glisser
Cette opration permet de dplacer un lment graphique sur l'cran. Le principe est le mme que lorsque vous dplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous l'amenez une autre position et ensuite vous le relchez. Avec la souris, les oprations deviennent :

pointer l'objet graphique sur l'cran avec la souris, appuyer et maintenir le bouton de la souris (= saisir l'objet), glisser la souris vers un autre endroit (= dplacer l'objet), relcher le bouton de la souris (= relcher l'objet).

Le temps qui s'coule entre ces oprations n'a pas d'importance. Vous pouvez prendre votre temps pour dplacer la souris avant de relcher le bouton.

Lorsque l'on vous demande de cliquer et glisser un lment, il s'agit donc des 4 oprations ci-dessus. Parfois on ngligera le terme cliquer et on vous dira tout simplement de glisser un lment d'un endroit vers un autre. Cette opration est utilise pour dplacer des objets graphiques sur l'cran, pour changer la dimension d'un objet graphique et pour slectionner un choix parmi plusieurs actions ou options disponibles.

Installation de Pizzicato
Installer Pizzicato Dmarrer Pizzicato Procdure d'enregistrement de la licence Quitter Pizzicato

Installer Pizzicato
L'installation de Pizzicato consiste copier l'ensemble des fichiers ncessaires sur le disque dur de votre ordinateur. Cette opration doit tre effectue avant de pouvoir commencer utiliser Pizzicato. Il vous suffit de suivre la procdure indique dans cette leon. Si vous ne parvenez pas effectuer une ou plusieurs tapes, n'hsitez pas contacter notre service technique. Ensemble, nous parviendrons rsoudre le problme. Le manuel de Pizzicato comporte plusieurs leons d'initiation l'informatique. Si l'informatique est toute nouvelle pour vous, vous pouvez vous rfrer ces pages comme premire approche. Nous vous conseillons galement de lire le manuel d'introduction Windows ou votre Macintosh. Effectuez la visite guide de Windows ou du Mac. Elle vous apprendra les donnes essentielles pour manipuler votre ordinateur. Pour installer Pizzicato sous Windows, excutez les tapes qui suivent (pour Mac OS X, voir plus bas):

Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, si le programme d'installation ne dmarre pas tout seul, effectuez ce qui suit :

1. Cliquez le bouton Dmarrer dans la barre des tches de Windows 2. Cliquez Excuter... 3. Tapez D:setup l'aide du clavier, o D est la lettre correspondant votre lecteur de DVD, et cliquez OK 4. Si vous ne connaissez pas la lettre associe votre lecteur de DVD, cliquez le bouton Parcourir et ouvrez (par un double clic) le Poste de Travail sur le Bureau. Doublecliquez ensuite l'icne reprsentant le lecteur de DVD, puis double-cliquez l'lment Setup (ou Setup.exe)

Suivez les instructions l'cran Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

Pour installer Pizzicato sur Macintosh OS X, excutez les tapes qui suivent :

Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou doublecliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, double-cliquez le dossier "Pizzicato 3.6 - FR.zip". Le fichier sera dcomprim en un dossier "Pizzicato 3.x" qui se placera par dfaut dans le dossier des tlchargements. Vous pouvez alors le glisser dans le dossier des applications du Mac.

Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

Dmarrer Pizzicato
Le lancement de Pizzicato (ou le dmarrage) est l'opration qui permet Pizzicato de prendre le contrle de l'ordinateur. A partir de ce moment, Pizzicato est actif et vous pouvez l'utiliser comme indiqu dans chaque leon de ce manuel. Pour dmarrer Pizzicato sous Windows, cliquez le bouton Dmarrer puis cliquez Programmes puis Pizzicato 3.x et encore Pizzicato. Pour dmarrer Pizzicato sous Mac OS X, ouvrez votre disque dur. Dans le dossier Applications, vous trouverez le dossier Pizzicato 3.x. A l'intrieur de ce dossier, double-cliquez l'lment "Pizzicato". Le programme dmarre. La premire fois, sur Mac comme sur PC, Pizzicato vous propose de choisir le type de version et d'introduire votre numro de licence. Voyons cela en dtail.

Procdure d'enregistrement de la licence

Au premier lancement, le dialogue suivant apparat :

Si vous avez achet Pizzicato, choisissez gauche le mode Enregistrement de la licence et il vous suffit de complter les trois zones de texte de droite avec respectivement :

Le numro de licence : il est situ sur la pochette du DVD ou dans l'email reu avec les instructions d'installation de Pizzicato et comporte 5 chiffres Le numro de srie : galement situ sur la pochette ou dans l'email, il comporte 4 groupes de 4 chiffres spars par le signe moins "-". Il est donc du type XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Il est important d'introduire ces 19 caractres (16 chiffres et trois signes "-") sans espaces intermdiaires. Votre nom : le nom qui apparatra sur la carte d'enregistrement (ou enregistrement via Internet)

Si vous n'avez pas achet Pizzicato et que vous vous tes procur le programme par un DVD de dmonstration, par Internet ou via un ami, vous pouvez utiliser les choix de droite, qui ne demandent pas de numro de licence :

Version Shareware (utilisation gratuite de la version Loisirs pendant un mois dater de l'installation) Les 10 autres versions d'valuation de Pizzicato (sans sauvegarde, exportation ni impression).

Cliquez OK. Si vous n'avez pas de licence (valuation ou shareware), Pizzicato est lanc. Selon la version que vous possdez, un dialogue peut ensuite apparatre, vous demandant un code personnel. S'il n'apparat pas, l'installation est termine, tout est en ordre. Sinon effectuez ce qui suit. Pizzicato est protg par un systme de code personnel. Ce code personnel ne peut tre calcul par nous qu'aprs l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur. C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVD original ni dans la bote d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction d'une version lectronique. Pour que nous puissions vous communiquer ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numros de licence et d'identification situs dans le coin suprieur gauche de ce dialogue. Si votre ordinateur est connect Internet, vous trouverez dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer la demande de code personnel directement. Compltez ce dialogue et validez. C'est la mthode la plus facile car vous recevrez ce numro de code personnel par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent. Vous disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code personnel. Pass ce temps, il retournera en mode Shareware (sans licence) ou d'valuation. Pour obtenir votre code personnel, vous pouvez galement vous rendre sur notre site et complter le formulaire d'inscription : www.arpegemusique.com/clients2.htm Vous pouvez d'ailleurs y accder directement depuis le menu d'aide de Pizzicato, Inscription en ligne... Tant que vous n'introduisez pas votre code personnel, ce dialogue apparat automatiquement au lancement de Pizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel, introduisez-le dans la zone du coin suprieur droit de ce dialogue et cliquez OK. Utilisez un copier/coller pour le transfrer, afin d'viter toute erreur de copie. Si le code est correct, ce dialogue n'apparatra plus. Pizzicato est dfinitivement install sur votre ordinateur.

Quitter Pizzicato
Pour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situ dans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter. Pizzicato se termine. Vous pouvez obtenir le mme rsultat en maintenant la touche ALT enfonce et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou "Pomme" + "Q" sur Mac.

Si l'informatique est trs nouvelle pour vous, nous vous conseillons de lire maintenant les leons d'aide informatique qui suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les diffrents lments graphiques que vous rencontrerez dans votre utilisation courante de Pizzicato. Si vous matrisez le sujet, passez directement l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la musique. Bon amusement !

L'or dinateur et son interface (1)


Qu'est-ce qu'un ordinateur ? Communiquer avec un ordinateur L'cran et les fentres Les menus Les dialogues

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?


Un ordinateur est une machine capable d'excuter trs rapidement une srie d'instructions qu'on lui a donnes. Il ne pense pas par lui-mme. Il se limite appliquer des raisonnements qu'une personne (le programmeur) a penss et mis au point pour lui. Un programme d'ordinateur, galement appel un logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnements qui ont t prpars dans le but de fournir un service dans un domaine bien spcifique. Pizzicato est un logiciel vous permettant de composer, de raliser des partitions musicales et il met votre disposition toute une srie de services en rapport avec la musique. Un logiciel doit tre introduit dans l'ordinateur pour pouvoir tre utilis. En dmarrant le logiciel, ses instructions prennent le contrle de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler avec lui pour en obtenir des rsultats dans le domaine concern. Contrairement un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de physique ni un objet. C'est une suite de raisonnements, de mthodes et de directives qui vont contrler l'ordinateur. C'est de l'information. Lorsque vous achetez un logiciel, il vous est fourni sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support. Les donnes qui se trouvent sur les disquettes constituent les instructions du logiciel. La procdure d'installation

du logiciel consiste simplement recopier ces donnes dans l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser. Le disque dur d'un ordinateur est un support d'informations qui est permanent, c'est--dire que lorsque vous teignez l'ordinateur, les informations qui sont crites sur le disque dur sont conserves. C'est sur le disque dur que le logiciel est copi pendant l'installation, afin qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacit d'un disque dur est indique en Mga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1 MB correspond un million de caractres de texte, on peut y stocker plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80 caractres. Un GB correspond 1000 MB. Les plus petits disques durs font actuellement plusieurs dizaines de GB et vont jusqu' plusieurs centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond 1000 GB. La mmoire vive de l'ordinateur est un support d'informations utilis lors de l'excution d'un programme. Un programme a besoin d'une certaine quantit de mmoire vive pour pouvoir travailler correctement. On appelle galement cette mmoire "RAM" (de l'anglais Random Access Memory, qui signifie que l'on peut accder tout moment n'importe quel endroit de cette mmoire). La RAM d'un ordinateur se mesure galement en MB ou GB. Sa taille habituelle va de 1 plusieurs GB. La mmoire vive est la mmoire de travail de l'ordinateur. Lorsque vous teignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En crant un document de traitement de texte, celui-ci est cr en RAM. Avant d'teindre l'ordinateur, le document doit tre crit sur le disque dur afin qu'il ne soit pas perdu. C'est le cas pour la plupart des programmes informatiques comme les traitements de texte, programmes de dessin, etc.

Communiquer avec un ordinateur


Il faut un moyen pour que vous puissiez donner vos instructions l'ordinateur. De mme, lorsque le programme veut vous signaler ou vous montrer le rsultat de ses actions, il faut que vous puissiez les percevoir. Le clavier et la souris vous permettent de contrler l'ordinateur. C'est par ces deux lments que vous allez orienter les actions de l'ordinateur. L'cran permet l'ordinateur de vous montrer les rsultats de votre travail. Il est utilis conjointement avec la souris et le clavier pour permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur et le logiciel. Celui-ci pourra galement utiliser l'imprimante pour vous sortir des rsultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato, l'ordinateur peut aussi contrler des instruments de musique externes pour vous permettre d'entendre le rsultat sonore de votre travail. Ces lments qui vous permettent de communiquer avec l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interface utilisateur.

L'cran et les fentres

L'cran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un bureau sur lequel on peut placer des documents, les modifier et les classer. Comme l'cran est utilis pour visualiser votre travail, il est structur en lments graphiques distincts que l'on peut manipuler. Seul un petit nombre de ces lments constitue l'essentiel de la communication entre l'ordinateur et l'utilisateur. Nous vous proposons donc d'tudier ces quelques lments dans cette leon et les suivantes. D'un ordinateur l'autre et d'un programme l'autre, l'aspect graphique de ces lments pourra varier. La prsentation, la couleur, l'paisseur des traits, les styles des caractres,... personnalisent les programmes et les ordinateurs. L'cran de l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on appelle des fentres. Vous pouvez les comparer des feuilles de papier que l'on place sur un bureau. En voici les diffrentes parties sous Windows et sur Mac respectivement. (Remarquez que d'une version l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuvent changer, mais les principes de base restent les mmes).

Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, rduction et zoom) sont disposes dans le coin suprieur gauche de la barre de titre de la fentre. Les autres lments sont similaires. L'ensemble de ce que vous voyez ici constitue une fentre. C'est une unit graphique dont on peut changer la taille et la position. Chaque programme que vous lancez cre sa propre fentre. Souvent, au lancement du programme la taille de la fentre cre occupe tout l'cran. Lorsque vous utilisez le programme, celui-ci crera d'autres fentres selon les besoins. Si vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le mme programme, la disposition suivante fait apparatre les deux fentres (reprsentant les deux documents), respectivement sous Windows et sur Mac :

Sous Windows, on appelle parfois les deux fentres internes des fentres filles. Elles se trouvent toujours l'intrieur de la fentre principale. Sur

Mac, chaque fentre apparat indpendamment. Remarquez que la seconde fentre est situe au-dessus de l'autre. Elle en cache une partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur un bureau tient toujours. Lorsqu'on dpose un papier sur un autre, il est entirement visible et cache une partie de celui qui est en dessous. En cliquant dans une fentre qui est l'arrire, vous pouvez l'amener l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :

Passons maintenant les lments d'une fentre en revue. Bords de la fentre Ils dlimitent la zone de la fentre par rapport au reste de l'cran. Lorsque vous lancez Pizzicato, la fentre principale occupe tout l'cran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la case de zoom de restauration de taille,

ou sur Mac

(ou un signe "+" sous Mac OS X)

la fentre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en plaant la souris sur les bords, le curseur prend un des aspects suivants :

En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou rduire la taille de la fentre. Le bord suit le mouvement de la souris jusqu'au moment o vous relchez. Lorsque vous effectuez cette opration prs d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les mouvements de la souris et en dplaant avec lui

les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, midistance entre deux coins, seul le bord se dplacera. Sur Mac, le coin infrieur droit peut de la mme manire tre dplac pour ajuster la taille de la fentre. Certaines fentres peuvent tre dplaces par le bord. Cases de zoom Pour changer la taille d'une fentre, vous pouvez galement utiliser les cases de zoom. Il y a trois types de cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont reprsentes par le mme dessin).

ou sur Mac

(ou un signe "+" sous Mac OS X)

Permet de passer de la taille maximale la taille normale ou de la taille minimale la taille normale.

ou sur Mac

(ou un signe "-" sous Mac OS X)

Permet de passer la taille minimale de la fentre. On ne voit plus qu'un morceau de la barre de titre. Sous Mac OS X, la fentre disparat dans le "Dock" (zone en bas de l'cran).

ou sur Mac Permet de passer la taille maximale de la fentre. Si c'est la fentre principale du programme, elle occupe alors tout l'cran. Si c'est une fentre interne (sous Windows uniquement), elle occupe alors la totalit de la fentre principale laquelle elle appartient. Case de fermeture

La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de fermer la fentre. Sous Windows, s'il s'agit de la fentre principale (dans le premier exemple, c'est la case suprieure), le programme quitte. S'il s'agit d'une fentre interne, seule cette fentre se ferme. Barre de titre

La barre de titre est une zone situe juste en dessous du bord suprieur. Vous y trouvez le titre de la fentre. Il indique souvent le nom du document ou le rle de la fentre. En cliquant et en glissant dans la barre de titre, vous dplacez la fentre sur l'cran, sans modifier ses dimensions. En doublecliquant la barre de titre sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale la taille normale de la fentre. Sous Windows, lorsqu'une fentre interne est sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec la barre de titre de la fentre principale du programme. Le titre de la fentre interne est alors ajout entre crochets [] ct du titre de la fentre principale. Les cases de zoom et de fermeture apparaissent alors juste en dessous des cases de la fentre principale. Menu systme C'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui permet d'effectuer les oprations de dplacement, zoom et fermeture via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes. Barre des menus Juste en dessous de la barre de titre se trouve la barre des menus. Elle permet d'effectuer des actions en rapport avec le contenu de la fentre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre des menus est situe dans la partie suprieure de l'cran. Barre d'outils C'est une zone graphique permettant d'accder rapidement des actions ou des rglages courants. Le contenu varie d'un programme un autre. Une fentre peut ne pas comporter de barre d'outils. Barres de statut C'est une zone graphique qui affiche une indication pratique, comme le numro de la page courante, la position graphique du curseur, une indication d'aide,... Contenu de la fentre C'est l qu'est affich votre document (partition musicale, texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'est la zone d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le contenu d'une fentre varie d'un programme l'autre et Pizzicato possde beaucoup de fentres diffrentes. Nous aurons l'occasion de les

expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour l'instant, retenons simplement qu'une fentre visualise un aspect d'un document. Barres de dfilement Comme on l'a vu, on peut facilement changer la taille de la fentre. Qu'en est-il du contenu ? Le but d'une fentre est de prsenter de manire visuelle l'utilisateur le contenu d'un document. Si ce document est une partition musicale norme, il sera impossible d'en afficher la totalit l'intrieur d'une fentre. Il faut donc un moyen permettant de dterminer quelle partie du document est visible l'cran. Ce rle est donn aux barres de dfilement horizontale et verticale. Nous verrons comment les utiliser dans la suite du manuel. En les manipulant, vous pourrez dcider quelle sera la partie visible de votre document dans la fentre. C'est comme si vous regardiez un paysage lointain avec des jumelles. Il vous est impossible de voir tout le paysage d'un seul coup. En dplaant vos jumelles, vous pouvez voir plus droite, gauche, en haut ou en bas. A tout moment, vous ne voyez qu'une partie du paysage. Nous avons donc pass en revue les diffrents lments qui constituent une fentre. Tous les lments ne sont pas ncessairement prsents dans chaque fentre. Il peut exister des fentres qui comportent simplement un bord et un contenu.

Les menus
Le but d'un menu est de permettre l'utilisateur de demander l'excution d'une tche ou d'une action au programme. La partie suprieure de l'cran comporte une barre grise avec des mots crits l'un ct de l'autre. C'est la barre principale des menus. Dans Pizzicato, elle contient les termes suivants :

Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres des menus. En cliquant sur un mot, une liste apparat :

Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez effectuer. Habituellement, un menu regroupe une srie d'actions de la mme catgorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fentres. Chaque ligne de cette liste est appele un article du menu. En cliquant sur un des articles prsents, le menu disparat et l'action associe s'excute. C'est de cette manire que l'on choisit un article d'un menu. Il n'est pas ncessaire de relcher le bouton de la souris entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et glisser vers le bas pour choisir l'article. A ce moment on relche et l'action s'effectue. C'est une application de l'opration cliquer/glisser avec la souris. Entranez-vous avec quelques articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fentre s'ouvre en affichant des symboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa case de fermeture..

Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours disponibles, car certaines oprations ne peuvent pas tre effectues dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve fermer une fentre. Si aucune fentre n'est prsente sur l'cran, il n'est pas possible de fermer une fentre. L'article correspondant est alors dsactiv. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessin en gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un article dsactiv, il ne se contraste pas et il est impossible de le choisir. Pour sparer les articles d'un menu en sous-catgories, on utilise souvent une ligne de relief. Il arrive qu'un article de menu contienne plusieurs choix possibles. Une petite flche noire indique alors droite de l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet article, une liste secondaire apparat, contenant d'autres articles que l'on peut slectionner. Cela permet de construire des menus en arborescence,

Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En observant les exemples prcdents, vous avez pu constater droite de certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole du clavier (sur Mac, symbole de la touche "Pomme"). Il s'agit d'un raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sans utiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez connatre le programme et ses raccourcis. Pour utiliser un raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche "Pomme" sur Mac), et appuyer sur la lettre de raccourci sur le clavier.

Les dialogues

Les dialogues sont des fentres particulires. Un dialogue permet l'utilisateur de dfinir ou de choisir diverses options qui influencent le travail de l'ordinateur. De manire gnrale, c'est une zone de communication exclusive entre le logiciel et l'utilisateur, d'o son nom, un dialogue. C'est une zone de communication car elle contient toutes sortes d'lments qui permettent l'utilisateur d'indiquer son choix l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel peut, via ces lments, faire connatre l'utilisateur des informations utiles. Nous tudierons ces divers lments de communication dans les leons suivantes. La majorit des dialogues de Pizzicato sont exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affich l'cran, l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce dialogue. Si d'autres fentres sont situes en dessous, celles-ci sont momentanment inaccessibles, de mme que les menus. Pour pouvoir utiliser nouveau le reste du logiciel, l'utilisateur doit clturer sa communication en fermant le dialogue. La majorit des dialogues comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et Annuler. En cliquant dans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans Annuler, le dialogue sera galement ferm, mais les modifications apportes par l'utilisateur dans ce dialogue seront annules, c'est--dire oublies par le logiciel. La plupart des dialogues peuvent tre dplacs comme une fentre mais leur taille ne peut pas tre modifie. En cliquant dans la barre de titre, vous pouvez dplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affich et que vous essayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vous n'avez pas d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre chose. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :

Vous pouvez le dplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un autre menu ou sur la fentre qui se trouve en dessous. Cela n'a pas d'effet. Le dialogue comporte diffrents lments que nous verrons en dtail plus loin. Dans le coin infrieur droit du dialogue, vous pouvez observer les deux zones Annuler et OK. Cliquez dans Annuler et le dialogue disparat. La plupart des dialogues sont appels partir d'un menu ou d'une action effectue dans le contenu d'une fentre. Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de complter des informations qui influenceront le travail du logiciel.

L'or dinateur et son interface (2)


Les boutons Les cases cocher Les choix multiples Les menus popup Les ascenseurs Les potentiomtres Les listes

Les boutons
Nous allons passer en revue les diffrents lments qui peuvent se trouver l'intrieur d'un dialogue. Ils sont tous reprsents par une zone graphique l'intrieur du dialogue. Par l'intermdiaire de la souris, l'utilisateur peut manipuler ces lments pour effectuer un choix ou excuter une action. Un bouton est une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des exemples :

L'objectif d'un bouton est de pouvoir excuter une action lorsque l'on clique l'intrieur. La seule manipulation que l'on puisse faire avec un bouton est de placer le curseur l'intrieur et de cliquer. Au moment o vous appuyez sur la souris, le dessin du bouton donne l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintient comme cela jusqu' ce que vous relchiez la souris. Si vous relchez la souris lorsque le curseur est encore l'intrieur du bouton, le bouton reprend son apparence normale et l'action est excute. Si vous dplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relcher, l'action n'est pas excute. C'est une manire d'viter la dernire seconde d'excuter une action lorsque vous avez dj enfonc le bouton. Nous avions dj vu les boutons Annuler et OK qui permettent de clturer un dialogue. Lorsqu'un bouton est entour d'un bord noir plus pais, comme le deuxime ci-dessus, cela signifie que vous pouvez l'activer avec la touche Retour ou Enter du clavier. Cette touche est situe sur le ct droit du bloc

principal des touches et galement sur le coin infrieur droit du pav numrique, l'extrme droite de votre clavier. Cette touche agit comme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord pais. Il n'y a jamais plus qu'un seul bouton de ce type par dialogue. Lorsqu'un bouton Annuler est prsent, il peut tre activ par le clavier l'aide de la touche ESC ou Echap, qui se trouve trs souvent au coin suprieur gauche de votre clavier ou droite de la barre d'espacement pour les petits claviers Mac. Ces deux raccourcis sont pratiques, car ils peuvent tre utiliss dans presque tous les dialogues de Pizzicato.

Les cases cocher


Une case cocher est reprsente par un petit carr suivi d'un texte. Le carr peut tre vide ou peut tre coch. En voici deux exemples :

Le texte qui se trouve droite du carr indique en quelques mots une option ou un choix que l'utilisateur peut faire. Une marque dans le carr indique que cette option ou ce choix est activ. Un carr vide indique que l'option ou le choix est dsactiv. Lorsqu'un dialogue affiche une case cocher, l'utilisateur peut dcider s'il faut activer ou dsactiver cette option en la cochant ou en la laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit carr ou sur le texte associ. Si une marque est dj prsente, elle s'efface, sinon elle est ajoute. Lorsque vous modifiez une case cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue, l'option est mmorise et au prochain appel du dialogue, la modification est visible.

Les choix multiples


Lorsqu'un choix doit tre plus explicite ou lorsqu'il y a plus que deux possibilits, la case cocher ne suffit plus. Un choix multiple est une srie de cases cocher arrondies et regroupes sous un libell. Une seule case du groupe peut tre coche la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont automatiquement dsactives. Voici un exemple de choix multiple comportant six choix dont le cinquime est slectionn :

L'intitul du choix multiple indique qu'il concerne le lancement de Pizzicato et il propose 6 choix l'utilisateur. Dans un choix multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dpend entirement du sujet trait par le dialogue. C'est une manire de permettre l'utilisateur d'effectuer un choix.

Les menus popup


Il s'agit d'une autre manire d'effectuer un choix parmi plusieurs possibilits. Un menu popup, galement appel liste droulante ou combo box (sous Windows), est reprsent comme suit :

ou sur Mac Le texte visible indique le choix qui est actif. En cliquant l'intrieur d'un menu popup (parfois appel simplement menu) ou sur la flche noire qui se trouve sa droite, la liste des choix possibles se droule :

ou sur Mac A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un autre choix de la liste. En relchant, le nouveau choix s'affiche la place du prcdent. Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de choix pour pouvoir tre affichs sur la taille de l'cran, une barre de dfilement apparat droite de la liste. En cliquant sur les flches suprieure et infrieure, la liste se met dfiler pour atteindre les lments suprieurs ou infrieurs. En voici un exemple :

Vous pouvez galement faire glisser la bande grise situe entre les deux flches, pour faire glisser la liste des choix. Sur Mac, le fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque le dfilement des lments non visibles.

Les ascenseurs
Un ascenseur, galement appel barre de dfilement (Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allonge comportant 5 parties. Il peut tre horizontal ou vertical. En voici des exemples :

Ils sont appels comme cela parce qu'ils servent principalement monter et descendre le contenu d'une fentre ou d'une liste d'lments, ainsi qu' se dplacer gauche ou droite dans une fentre. Le petit carr gris est appel le curseur. C'est lui qui indique la position de l'ascenseur. Il peut tre dplac tout au long du rectangle gris clair, jusqu'aux extrmits marques d'une flche. Selon le modle, ce petit carr peut prendre l'aspect d'un rectangle largi que l'on peut dplacer de la mme manire. Le curseur peut prendre un certain nombre de positions intermdiaires selon le contexte dans lequel il est utilis. Lorsqu'il est dsactiv, le curseur n'est pas dessin, ce qui signifie par exemple que l'image visualise dans le contenu de la fentre est entirement visible :

Il y a cinq manires de dplacer le curseur dans l'ascenseur :

En cliquant dans la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la gauche (le haut). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En cliquant dans la flche de droite (ou infrieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la droite (le bas). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement et vous pouvez le dplacer directement l'endroit o vous voulez. En cliquant entre le curseur et la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur vers la gauche (le haut) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement. En cliquant entre le curseur et la flche de droite (ou infrieure) , vous dplacez le curseur vers la droite (le bas) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement.

Exercez-vous dplacer le curseur vertical situ dans la fentre qui contient ce que vous lisez en ce moment, en utilisant les cinq mthodes.

Les potentiomtres

Le potentiomtre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est utilis principalement pour permettre l'utilisateur de dterminer ou modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de Pizzicato, choisissez l'article Options globales. Vous y trouvez deux potentiomtres :

Ils sont utiliss ici pour rgler des paramtres graphiques. Un potentiomtre est constitu d'une barre sur laquelle peut glisser un petit curseur. Pour dplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer l'intrieur et de le glisser gauche ou droite. Lorsque vous le relchez, il maintient alors cette position. Dplacez par exemple le premier potentiomtre pour qu'il affiche la valeur 50. Pour l'amener directement un endroit, vous pouvez directement cliquer cet endroit. Le curseur se place directement l'endroit indiqu. Vous trouverez par exemple des potentiomtres qui vous permettront de rgler le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler.

Les listes
Une liste est une autre forme de menu popup qui offre plus de possibilits. Elle est reprsente par une zone rectangulaire dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les diffrents lments qui composent la liste. A droite de la liste, vous trouvez un ascenseur vertical qui est activ si la liste n'est pas assez haute pour visualiser tous les lments qu'elle contient. Audessus de la liste se trouve un titre qui prcise ce qui se trouve dans la liste. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue qui apparat comporte une liste sur sa gauche :

La premire ligne est slectionne, car elle a un contraste invers. Slectionnez la troisime ligne en cliquant dessus. La premire redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisime ligne. Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessin dans la partie suprieure. Cela signifie que le premier lment de la liste est visible mais qu'il y a des lments qui suivent la dernire ligne. En cliquant et en maintenant le bouton de la souris dans la flche infrieure de l'ascenseur, la liste dfile en faisant apparatre les lments cachs. Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie que vous tes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'lments aprs le dernier. Cette mthode donne accs des listes trs longues qui peuvent tre consultes en dplaant le curseur de l'ascenseur par une des 5 mthodes expliques prcdemment. En cliquant sur une ligne, vous indiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans Annuler.

L'or dinateur et son interface (3)


L'utilisation du clavier Les zones de texte

L'utilisation du clavier

Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des caractres, des chiffres et des symboles. Il possde galement plusieurs touches ayant des fonctions spciales. Il est divis en au moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes les lettres. Dans la partie suprieure de ce bloc, vous trouvez les chiffres de 0 9. La longue touche situe l'avant est la barre d'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier, vous trouvez un petit bloc de touches appel le pav numrique. Il contient les nombres de 0 9 ainsi que quelques symboles. Lorsque vous appuyez et relchez une touche, le clavier le signale l'ordinateur. Le logiciel tient compte de la touche et effectue les actions ncessaires demandes par l'utilisateur. Si vous maintenez la touche d'un caractre, d'un chiffre ou d'un symbole, aprs un certain temps le clavier va rpter cette touche plusieurs fois automatiquement. Veillez donc ne pas maintenir votre doigt trop longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la rpter. Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la lettre minuscule qui s'active. Certaines touches comportent deux ou trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le plus bas qui est activ. S'il y en a deux dans la partie infrieure de la touche, c'est celui de gauche. Pour activer la lettre majuscule ou le symbole suprieur, il faut d'abord enfoncer la touche SHIFT, taper la touche comportant le symbole et puis relcher la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est situe aux deux cts du groupe principal des touches, aux deux extrmits de la deuxime range. Elle ressemble :

Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot SHIFT en anglais signifie changer, dplacer. Lorsque que vous maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant le symbole suprieur ou la lettre majuscule. Au-dessus de la touche SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de verrouiller les majuscules (Caps Lock en anglais). Lorsque vous enfoncez cette touche, une petite lumire le signale droite du clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour dsactiver cette lumire, il suffit d'enfoncer nouveau la mme touche (sur Mac) ou d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est active, cette touche transforme toutes les lettres en lettres majuscules. Contrairement la touche SHIFT, les touches des symboles et des chiffres ne sont pas modifies. La touche situe encore au-dessus de la touche verrouillage majuscule (donc la quatrime range, sur la gauche) est la touche tabulateur. Nous

l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur PC et sur MAC respectivement :

La touche d'effacement est situe au coin suprieur droit du bloc principal des touches. Elle permettra d'effacer des caractres et des objets graphiques :

La touche Retour, aussi appele Enter, Entre ou Return, est situe en dessous de la touche d'effacement et sur le coin infrieur droit du pav numrique. Elle sert valider et passer la ligne dans une zone de texte. Sa forme peut varier en fonction du modle de votre clavier. La touche Escape, aussi appele Echap ou ESC, est la touche la plus haute et la plus gauche du clavier. Sur un petit clavier Mac (c'est--dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle est situe droite de la barre d'espacement. Elle sert annuler un dialogue. Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activs en combinaison avec la touche Ctrl, qui est situe gauche et droite de la premire range de touches. Sur Mac, c'est la touche "Pomme" qui est utilise pour les raccourcis des menus. Les touches SHIFT et Ctrl seront trs souvent utilises pour modifier l'effet d'un clic de la souris. Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nomme "alt", mais ne pas confondre avec la touche quivalente sur PC) est situe entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux cts de la barre d'espacement. Elle est utilise dans Pizzicato pour compenser le fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette touche, vous obtenez l'quivalent du clic avec le bouton droit de la souris d'un PC.

Les zones de texte


Les zones de texte permettent l'utilisateur d'introduire des informations sous forme de caractres alphanumriques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilises pour introduire un nom, un titre, un numro, un commentaire, etc. Une zone de texte est reprsente par un rectangle avec une ou plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fentres de Pizzicato (lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article Commentaires. Le dialogue suivant apparat :

Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans son coin gauche, un petit trait clignote. C'est le curseur de texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique l'endroit o le prochain caractre sera plac. Dans notre cas, la zone de texte est vide. Le prochain caractre viendra se placer dans le coin suprieur gauche du rectangle. A l'aide du clavier, tapez le mot Bonjour. Chaque caractre vient s'crire dans la zone de texte et le curseur se dplace pour indiquer l'emplacement du prochain. Lorsque le mot entier est introduit, la partie suprieure de la zone de texte devient :

Pour corriger un caractre, vous pouvez utiliser la touche d'effacement du clavier :

Elle est situe dans le coin suprieur droit du bloc principal des touches. Son effet est d'effacer le caractre qui se trouve juste gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour. Votre texte devient :

Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs lignes de texte, vous pouvez utiliser la touche Retour ou Enter pour passer la ligne.

Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte passe la ligne et votre zone de texte devient:

Compltez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur ! Ceux-ci viennent se placer l'endroit du curseur, la deuxime ligne :

Vous pouvez dplacer le curseur de texte en utilisant les 4 touches de direction situes sur votre clavier :

En utilisant 4 fois la flche gauche, votre curseur se dplace de 4 caractres vers la gauche, pour arriver entre le e et le u :

Remarquez qu'un espace blanc est considr comme un caractre, il correspond la large barre d'espacement situe l'avant du clavier. Les flches permettent de dplacer le curseur uniquement dans les zones o il y a du texte. Essayez de descendre le curseur avec la flche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisime ligne. Utilisez la flche vers le haut. Le curseur monte bien d'une ligne, mais il se place juste droite du mot Bonjour, car il n'y a pas de caractres au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le curseur de texte juste avant le mot ordinateur :

Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractres introduits sont insrs l'endroit du curseur et dplacent au fur et mesure le restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :

Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le curseur juste droite du caractre erron, d'utiliser la touche d'effacement et d'insrer le nouveau caractre. Il est galement possible de cliquer directement l'endroit o vous voulez placer le curseur de texte. Cliquez par exemple juste aprs le mot mon. Le curseur de texte se dplace directement cet endroit. Si vous cliquez l o il n'y a pas de texte, le curseur se placera l'endroit le plus proche o il y a du texte. A l'aide de la souris, il est possible de slectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste gauche du mot ami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone colore suit votre mouvement et englobe le texte. Glissez pour largir la zone juste gauche du mot ordinateur et relchez le bouton de la souris :

Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant slectionns. Cette zone de texte est appele la slection. Vous pouvez maintenant effacer d'un seul coup tout le texte slectionn en utilisant la touche d'effacement. Votre texte devient nouveau :

La slection a disparu. Le curseur clignote l'endroit de l'ancienne slection. Slectionnez maintenant le mot ordinateur. Vous obtenez :

Lorsqu'une partie du texte est slectionne, vous pouvez annuler cette slection en cliquant n'importe o dans le texte. Le curseur clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans tre effac. Cliquez gauche du mot ordinateur. Lorsqu'une slection est prsente, vous pouvez remplacer directement toute la slection par le prochain caractre que vous tapez au clavier. Slectionnez le mot Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :

Nous avons vu comment slectionner du texte en cliquant et en glissant. Vous pouvez galement le faire en deux oprations. Cliquez l'endroit de dpart de la zone slectionner pour y placer le curseur. Ensuite, tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez la fin de la zone slectionner. Essayez de slectionner le mot ordinateur de cette manire. Lorsque vous utilisez une des 4 flches alors qu'une slection est prsente, le texte se redessine normalement et le curseur clignotant revient. Remarquons que le saut de ligne est considr comme un caractre. Placez votre curseur texte juste avant le mot ordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur est plac la ligne :

Vous pouvez slectionner plus d'une ligne la fois. Nous allons slectionner les mots cher ordinateur. Le principe reste le mme, vous cliquez juste devant le mot cher, vous glissez pour amener la pointe de la souris juste droite du mot ordinateur et vous relchez :

Cliquez dans le texte pour annuler la slection. En utilisant le mme principe, voici comment supprimer une ligne, par exemple la deuxime. Placez la souris juste gauche du premier mot de la ligne effacer. Cliquez et glissez pour amener la souris au dbut de la ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relchez la souris. Votre slection devient :

La deuxime ligne est maintenant entirement slectionne. Utilisez la touche d'effacement, elle disparat. Vous pouvez galement slectionner un mot en double-cliquant dans ce mot. Cliquez dans le bouton Annuler. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Le dialogue qui apparat comporte plusieurs zones de texte dans sa partie suprieure. La premire zone de texte est slectionne :

Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seule ligne de quelques caractres. Ces cases sont trs courantes dans les dialogues de Pizzicato. Lorsque vous ouvrez un dialogue qui comporte une ou plusieurs zones de texte, la premire est automatiquement slectionne. C'est trs pratique car vous pouvez alors directement taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple le chiffre 5. Comme nous l'avons expliqu, le caractre remplace toute la zone slectionne. Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte, la touche tabulateur permet de passer de l'une l'autre sans devoir cliquer pour placer le curseur. Cette touche est situe sur le bord gauche du bloc principal des touches : ou Tapez maintenant sur cette touche. Le curseur disparat de la premire zone de texte et la seconde zone de texte se slectionne, prte tre modifie si ncessaire :

La succession des zones de texte par le tabulateur se fait habituellement de gauche droite puis de haut en bas. Lorsque le dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi cliquer directement dans une zone de texte pour y placer le curseur de texte. Cliquez maintenant dans Annuler. Sous Windows, l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue galement les cases cocher, les listes, les menus popup, les boutons et les choix multiples. Lorsqu'un de ces lments est slectionn par le tabulateur, Windows affiche un rectangle pointill autour de l'lment, ceci pour visualiser le fait qu'il est slectionn. A ce moment, l'lment peut tre modifi via les touches du clavier (espace et touches des flches). Voici quelques exemples d'lments slectionns par le tabulateur :

Utilisation de l'aide
Qu'est-ce que l'aide ? Le menu d'aide Comment utiliser l'aide ? Accder l'aide contextuelle

Qu'est-ce que l'aide ?


L'aide est un moyen de retrouver rapidement une information ou une explication concernant un aspect de Pizzicato. L'aide est disponible l'cran et reprend non seulement tout le contenu du manuel, mais bien plus. Le manuel imprim reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, une compilation des pages d'aide les plus courantes et les plus essentielles. Rien ne vous empche d'imprimer des pages d'aides qui ne se trouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et que vous dsirez avoir sous format papier. L'aide est organise en diffrentes leons.

Le menu d'aide
Le menu Aide de la barre principale des menus vous permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matires du manuel d'utilisation.

Comment utiliser l'aide ?


En choisissant par exemple un article du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide approprie. A ce moment, Pizzicato continue fonctionner et l'aide s'affiche toujours en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, un navigateur Web s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato l'aide ou l'inverse). Voici les explications de base sur la manire dont vous pouvez utiliser cette fentre d'aide. Pour parcourir l'aide

Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en caractres gras souligns, mais cela dpend de votre navigateur Internet et de ses rglages) forment ce qu'on appelle des liens. En passant la souris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisez par exemple des explications complmentaires, un sujet annexe ou la dfinition d'un mot dans le glossaire.

En dbut et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils vous permettant, selon la version de Pizzicato que vous tudiez, de passer la leon prcdente ou suivante ou de revenir la table des matires.

Pour vous dplacer dans les rubriques d'aide que vous avez affiches

Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Prcdent pour afficher la dernire rubrique d'aide que vous avez visualise. Ceci vous permet de retrouver le chemin dj parcouru et de revenir aux dernires rubriques d'aide consultes, ce qui est souvent ncessaire lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Le navigateur garde en mmoire l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accs. Ceci est beaucoup plus facile qu'avec un livre imprim. Cette mthode de navigation travers diffrentes pages d'explications permet de vous guider dans l'utilisation de Pizzicato. Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide suivante d'une srie de rubriques que vous avez dj affiches.

Pour rechercher une rubrique d'aide Trois boutons vous donnent accs (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table des matires) : 1. La table des matires : elle contient la liste de toutes les leons. 2. L'index : une liste de mots et d'expressions avec des liens vers toutes les leons, donnant des explications lies ce mot ou cette expression. 3. Le glossaire : reprend une liste des termes techniques musicaux et informatiques avec une dfinition pour chacun d'eux. Pour obtenir de l'aide dans une bote de dialogue

Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez galement utiliser la touche Help ou Aide.

Pour imprimer une rubrique d'aide

En cliquant dans le fond de la fentre d'aide avec le bouton droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande Imprimer.

Taille de la fentre d'aide

La fentre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez modifier sa taille et la dplacer l'endroit le plus appropri pour visualiser en

mme temps l'aide et la zone de l'cran Pizzicato que vous utilisez. Vous pouvez galement la minimiser pour la cacher momentanment. Pour copier une rubrique d'aide

Slectionnez simplement le texte copier et utilisez l'article "Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier). Le texte est ainsi copi dans le presse-papier. Ouvrez ensuite le document dans lequel vous souhaitez copier le texte. Cliquez dans le document l'endroit o vous souhaitez que ces informations apparaissent. Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.

Accder l'aide contextuelle


L'aide est galement accessible en fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato. Pour accder l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer l'aide de la souris l'lment graphique sur lequel vous voulez de l'aide, par exemple une fentre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez sur la touche F1. Sur Mac, avec un clavier tendu, vous pouvez galement y accder avec la touche Aide. Si une aide est disponible pour l'lment point, elle apparatra sous forme d'un dialogue. Sinon, c'est l'index principal de l'aide qui s'affichera. Dirigez-vous vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de l'aide jusqu' ce que vous y soyez familiaris. Les notions acquises au cours de ces dernires leons vous permettent enfin d'aborder l'utilisation concrte de Pizzicato. Soyez certain de bien comprendre tout ce qui prcde et n'hsitez pas relire plusieurs fois ces leons. Elles vous donnent les outils de base pour que vous puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !

Nouveauts de la ver sion 3.6


Pizzicato Professionnel 3.6 Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pizzicato Professionnel 3.6


Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.5.0, Pizzicato Professionnel 3.6.0 comporte les lments suivants en plus:

Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient possible de slectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato. Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son et obtenir un jeu sans dlai. Un assistant visuel convivial pour crer des portes de percussions personnalises. La version dfinitive du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel correspondant peut tre achet sur notre site. Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mlodie partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.4, Pizzicato Professionnel 3.5 comporte les lments suivants en plus:

La mise en page a t compltement revue et est beaucoup plus souple, principalement lorsque vous retravaillez la mise en page et lorsque vous ajoutez des mesures et portes. Vous pouvez y insrer des images BMP ainsi que des dessins personnaliss. Les formats d'impression et de page sont personnalisables par page. Vous pouvez dfinir plusieurs zones de portes par page, ce qui permet de raliser des mises en page pour livrets ainsi que pour des formats divers. Vous pouvez visionner plusieurs pages en mme temps. Un gestionnaire de documents rend la manipulation des partitions beaucoup plus facile. Plus besoin d'utiliser les dialogues de Windows ou du Mac. Vos documents sont automatiquement sauvs et visibles sur la gauche de l'cran, accessibles tout moment. Visualisez le contenu des partitions en glissant la souris sur son icne dans Pizzicato. Ce gestionnaire permet de grer toutes les ressources de composition (espaces harmoniques, vecteurs, instruments virtuels, librairies,...), que ce soit dans la vue directrice comme dans la vue partition ou la vue globale. Plusieurs zones personnelles peuvent tre

dfinies, ce qui permet une gestion conviviale des diverses ressources d'aide la composition.

Diverses amliorations ont t ralises dans la vue globale, afin de la rendre encore plus conviviale pour le travail de la partition dans une seule fentre. Des marqueurs vous permettent de reprer des passages. Vous pouvez choisir les familles et instruments directement dans cette vue. Une fentre spcifique propose un clavier de dactylographie musicale. Un clavier de ce type sera dvelopp prochainement pour permettre son utilisation avec Pizzicato, dans le but de pouvoir encoder la musique l'cran de manire trs rapide. Actuellement, cette fentre permet de se faire une ide de la manire dont le futur clavier fonctionnera et de se rendre compte que cela pourra en effet acclrer grandement la vitesse d'encode de la musique sur ordinateur. A ce stade, c'est un outil exprimental d'un grand potentiel.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.3, Pizzicato Professionnel 3.4 comporte les lments suivants en plus:

Un synthtiseur logiciel modulaire est maintenant intgr dans Pizzicato. Il permet de crer des sons de synthse, de lire des chantillons et de manipuler la matire sonore elle-mme. Vous pouvez construire un son partir de rien ou utiliser les exemples fournis. Voyez la leon sur le synthtiseur modulaire. Pizzicato permet d'importer directement des sons au format SoundFont, ce qui vous permet de chercher et tlcharger sur Internet des milliers de sons gratuits et libres de droits et de les assigner aux portes de votre partition pour les utiliser dans vos composition. La qualit sonore fournie par Pizzicato devient donc indpendante de la carte son et de son synthtiseur intgr. Voyez la leon sur les instruments virtuels. Pizzicato comporte une librairie sonore de qualit pour couter vos partitions. C'est la librairie Papelmedia ( http://www.papelmedia.de/english/index.htm ) qui est donc maintenant fournie d'origine avec Pizzicato. Vous pouvez maintenant crer un fichier audio WAVE directement depuis Pizzicato, sans passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des synthtiseurs prsents sur les cartes sons. Votre fichier audio intgre directement les sons de qualit de la librairie Papelmedia ou de tout chantillon SoundFont que vous pouvez trouver sur Internet. Le fichier audio peut tre cr avec toutes les portes ensemble, ou vous pouvez crer un fichier stro pour chaque porte, par exemple pour retravailler le tout dans un studio, le

remixer ou ajouter des effets. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio.

Un nouveau mode d'introduction des notes permet de dessiner graphiquement la longueur de la note directement sur la porte, modifier sa hauteur, modifier les hampes,... Le tout en utilisant la souris uniquement, sans raccourcis clavier ni la ncessit de slectionner des outils sur une palette. Un autre outil permet de dessiner intuitivement les notes des accords sur une ou plusieur portes, sur base des symboles d'accords prsents. Pour supprimer une note ou un silence, il suffit maintenant de simplement le glisser hors de la mesure, ce qui simplifie la manipulation. Voyez la leon sur l'introduction graphique des notes. Un nouvel outil d'aide la composition permet de dessiner graphiquement des mlodies, les dplacer, les transformer, leur assigner des rythmes. Le tout directement sur la partition. Cet outil permet littralement de dessiner une mlodie de manire intuitive, sur base ou non d'accords et de gammes prpares. Tout le monde peut maintenant s'exprimer en musique. La notation musicale suit simplement le mouvement graphique de votre main et vous pouvez couter votre mlodie. Voyez la leon sur les vecteurs graphiques. La fentre partition permet maintenant un mode d'affichage global. Ce mode permet de choisir les portes visibles, les courbes d'effets, l'ditionn graphique des notes, le choix des instruments audio, la progression d'accord et les gammes, le tout sous une forme trs intuitive permettant d'avoir toutes les informations dans la mme fentre, sans devoir ouvrir diverses fentres pour mettre au point un passage de votre composition. L'ide est d'intgrer l'essentiel dans une seule fentre. De plus, vous pouvez mmoriser des configurations et les rappeler par un seul clic. Imaginez par exemple travailler uniquement les cordes d'un orchestre. Puis travailler l'quilibre des volumes, les variations de tempo,... Puis la section des percussions, les cuivres, le choix des instruments audio, les accords,... Vous pouvez passer d'une configuration l'autre et cela acclre le travail de composition en plaant tous les lments utiles votre disposition au bon moment. Voyez la leon sur la vue globale. Une fentre d'analyse spectrale complte l'diteur audio. Il permet d'analyser les frquences d'un son et ses harmoniques. Vous pouvez ensuite modifier graphiquement le spectre et le synthtiser nouveau en signal sonore. Cette fentre permet d'exprimenter la cration sonore, en combinaison avec les synthtisuers modulaires. Voyez la leon sur l'analyse spectrale.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.2, Pizzicato Professionnel 3.3 comporte les lments suivants en plus:

Pizzicato a t rorganis pour une compatibilit avec Windows Vista d'une part et avec Mac OS 10.5 d'autre part. Sur Mac, il est maintenant construit au format binaire universel (PowerPC et Intel). Il fonctionne toujours sous Mac OS 10.3 et 10.4 ainsi que sous Windows 98, 2000 et XP. Des outils pour la guitare ont t dvelopps. Il est possible d'crire sur base d'une tablature. Plusieurs modles pour guitare s'ajoutent aux nombreux modles prpars disponibles. Le passage d'une tablature la porte et vice versa est automatique. Il est possible de choisir et d'afficher les diagrammes d'accords pour guitare au-dessus de la porte. Les tablatures ainsi que les diagrammes d'accords peuvent tre personnaliss. Un ensemble de symboles spcifiques la guitare sont assembls dans une palette supplmentaire. Une fentre sous forme d'un manche de guitare permet de visualiser ou d'introduire les notes dans une tablature, de manire similaire l'utilisation de la fentre du clavier piano. Voyez la leon sur la guitare. Les espaces harmoniques ont t amliors et de nombreux espaces harmoniques se retrouvent maintenant prts l'exploration. Un puissant gnrateur de progressions harmoniques a t ralis. Il vous permet de prciser quelques critres simples et d'obtenir tous les enchanements d'accords possibles qui les satisfont. Ensuite, vous pouvez les explorer de manire intuitive. Voyez les espaces harmoniques. Un outil permet de grer les gammes et accords personnaliss afin de dterminer sur quelles bases l'arrangeur de partition crera des arrangements. Vous pouvez dfinir des gammes et accords sur base de critres d'intervalles et ensuite les glisser dans la partition pour en couter l'influence directement. Voyez les accords et gammes gnraliss. Un nouvel outil d'aide la composition a t dvelopp : le vecteur musical. C'est un gnrateur de mlodie, bas sur de nombreux critres que vous dterminez. Vous pouvez par exemple dessiner une courbe graphique et la voir se transformer en notes lorsque cette courbe est applique sur des gammes ou accords existants. Des milliers de vecteurs musicaux prdfinis sont accessibles dans la librairie pour tre glisss directement dans les mesures d'une partition et voir les notes apparatre. Ceci aussi bien pour des mlodies solistes, des arpges multiples et des voix secondaires d'accompagnements de 1 5 voix. Il est trs facile de les utiliser. Les vecteurs peuvent tre crs de toutes pices par vous-mme et forment un outil puissant de cration musicale exprimentale. Voyez la leon sur les vecteurs musicaux. Pizzicato Professionnel peut exporter et importer des partitions au format MusicXML. Ce format est reconnu par de nombreux logiciels

musicaux. Ceci vous permet d'changer des partitions avec des amis qui travaillent avec d'autres logiciels musicaux. On trouve galement des partitions au format MusicXML sur Internet. Voyez la leon sur les fichiers MusicXML.

Un paramtre supplmentaire permet de rgler le mtronome pour les mesures ternaires (6/8, 9/16,...) afin de battre ou non les temps intermdiaires. Voyez la configuration du mtronome. Chaque note peut avoir sa couleur personnalise, via l'diteur de note. Une fonction permet d'assigner des couleurs en fonction du nom de la note, de sa frquence ou des doigts pour la guitare. Voyez la leon sur l'assignation des couleurs. Une fonction permet de grer trs facilement les mesures incompltes ou anacrouses. Des ttes de notes supplmentaires sont disponibles. Les paramtres des mesures permettent de bloquer la justification automatique pour une ou plusieurs mesures, afin de prserver une disposition de mesure manuelle. Ils permettent galement de slectionner les lignes affiches dans une mesure dtermine, ce qui permet de crer des partitions contemporaines par exemple o les lignes ne sont pas toujours visibles.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.1, Pizzicato Professionnel 3.2 comporte les lments suivants en plus:

Une nouvelle vue permet d'diter les notes d'une mesure de manire graphique. C'est l'diteur graphique. Chaque note est reprsente par une barrette horizontale qui peut tre dplace, supprime ou cre. Voyez la leon sur l'diteur graphique. Une option graphique supplmentaire permet de visualiser les notes en fonction des symboles d'accords. Ainsi, les notes de l'accord sont dessines en vert, les notes de la gamme associe en orange et les notes trangres en rouge. Trs pratique pour composer une mlodie sur des accords. Voyez les options graphiques. Cette option agit galement dans l'diteur graphique. Un nouvel objet d'aide la composition voit le jour : l'espace harmonique. Il s'agit d'un ensemble prpar d'accords dans lequel on peut naviguer de manire intuitive pour rechercher une progression d'accord qui convient votre composition, grce un arrangeur en temps rel, combinable avec la gestion des styles musicaux. Voyez la leon sur les espaces harmoniques. Le concept de glisser/dposer se voit gnraliser pour l'aide la composition intuitive. Des partitions comportant notes, rythmes,

instruments, effets et accords peuvent tre glisses/dposes dans votre partition pour la construire ou la complter, un peu comme un jeu de construction musical d'un usage trs simple. Voyez la leon sur le glisser/dposer de partitions.

Afin de pouvoir exploiter la fonction de glisser/dposer, de nombreuses librairies d'aide la composition accompagnent Pizzicato : une librairie d'instruments, de rythmes d'instruments individuels, de notes, rythmes et accords, de nombreuses progressions d'accords ainsi que divers objets musicaux. Egalement, 35 styles prpars prts tre utiliss ainsi que des fonctions d'importation MIDI de styles qui vous permettent par exemple d'importer les fichiers de styles au format Yamaha (fichiers "*.sty"), que vous pouvez trouver en quantits sur Internet. Voyez les leons sur les librairies musicales et l'utilisation des styles. Les gnrateurs musicaux sont des objets musicaux permettant de crer des sries de partitions sur base de contenus lmentaires (notes, rythmes, accords, instruments) et sur base d'une srie de rgles permettant de les combiner. Ils forment une source considrables de matriaux musicaux, en partant de l'imagination de l'utilisateur. Voyez la leon sur les gnrateurs musicaux. L'arrangeur de partition comporte une srie de rgles de base pour l'harmonisation et la conduite des voix. Sur base d'une suite d'accord, Pizzicato vous aide arranger votre partition, que celle-ci comporte deux voix ou tout un orchestre symphonique. Voyez la leon sur l'arrangeur de partition.

Par comparaison Pizzicato Professionnel 3.0, Pizzicato Professionnel 3.1 comporte les lments suivants en plus:

La possibilit d'utiliser des fichiers audio conjointement vos partitions musicales. Cela permet par exemple d'ajouter une ou plusieurs voix chantes ou des instruments jous rellement et enregistrs l'aide d'un micro. Les fichiers audio de type WAVE (extension ".wav") peuvent tre enregistrs, retravaills, copis, colls et modifis grce un diteur audio performant. Vous pouvez galement ajouter des extraits sonores dans votre partition et prciser le moment exact o ils seront jous par rapport la partition. Voyez la leon sur les pistes audio et sur l'diteur audio. Vous pouvez exporter une partition en un fichier audio de type WAVE, exactement comme vous l'entendez lorsque Pizzicato la joue. Une fois que vous possdez ce fichier audio, vous pouvez alors l'utiliser via votre graveur de CD pour crer un CD audio que l'on peut couter sur tout lecteur de CD. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio.

Une meilleure gestion des liaisons de tenue de note, principalement lors de reprises et lors du jeu de la partition, lorsqu'on demande de jouer partir d'une mesure qui contient une note lie. Pour les paroles de chansons, il est possible d'ajouter une extension de parole directement dans la fentre d'encodage (signe _ ). De mme, une astuce permet d'ajouter un tiret l'intrieur mme du texte d'une note unique, sans provoquer de csure automatique. Une fonction permet d'assigner le nom des notes (Do, R,...) automatiquement au texte rserv pour les paroles. Les paroles peuvent galement tre dplaces au-dessus des notes. La police, la taille, le style et la couleur des paroles peuvent maintenant tre modifies pour chaque porte/chaque voix du systme principal. Lors d'un encodage en mode linaire, la partition suit automatiquement l'encodage des paroles. Voyez la leon sur les paroles de chanson. La mise en page permet d'utiliser deux accolades par porte, ce qui est parfois ncessaire pour les partitions d'orchestre. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Plusieurs options supplmentaires sont disponibles et permettent notamment de prciser les diffrents rpertoires par dfaut de Pizzicato ainsi que le rpertoire de backup automatique. Voyez les leons sur les options gnrales et sur la sauvegarde automatique. Une option permet d'amliorer la numrotation des pages. Voyez la leon sur les blocs de texte. Des menus contextuels pratiques ont t ajouts pour la partition, le squenceur et la vue principale, notamment un coller/transposer. Une option a t ajoute dans le collage spciale, afin de pouvoir fusionner des portes tout en gardant les voix spares. Voyez la leon sur le collage spcial. Une option a t ajoute pour la notation allemande des accords. Voyez la leon sur la librairie d'accords. Les symboles % et //o (rptition d'une ou deux mesures identiques) sont maintenant rellement jous par Pizzicato. La vue en barrettes piano dfile automatiquement pendant le jeu de la partition, comme les autres vues. Lors de l'utilisation de mesures diffrentes dans un mme systme (par exemple en 3/4 pour un instrument et en 4/4 pour un autre), Pizzicato ajuste le facteur de tempo de chaque instrument pour que les dures des mesures soient quivalentes (dans l'exemple prcdent, l'instrument jouant en 3/4 jouera dans un tempo plus rapide proportionnellement au 4/4).

Par comparaison Pizzicato Professionnel 2, Pizzicato Professionnel 3.0 comporte les lments suivants en plus:

Amlioration de la fonction des Nolets : le style, le placement et la stabilit. Plus spcifiquement, le placement d'un Nolet rserve de l'espace pour les notes, vitant le problme rencontr lorsque l'on tente d'introduire le Nolet sur le dernier temps d'une mesure. Voyez la leon sur les Nolets. Importation de fichiers NIFF. Ceci cre un pont vers les logiciels de scanning et reconnaissance de partitions. Deux logiciels de scanning sont suggrs pour travailler avec Pizzicato et importer directement les rsultats. Voyez la leon sur les fichiers NIFF et le scanning. L'optimisation des systmes a t amliore. Vous pouvez maintenant spcifier pour chaque systme quelles portes sont visibles ou caches. Voyez la leon sur la mise en page. Une vue spcifique a t cre pour afficher graphiquement les effets MIDI produits par les symboles et les modifications de donnes (par le menu Edition, Modification de donnes...). Le jeu des symboles peut tre activ slectivement et les courbes de volume/vlocit peuvent tre visualises telles que gnres par une succession de nuances, crescendo,... ou simplement en provenance d'un fichier MIDI import. Une gomme, un crayon et une ligne droite peuvent tre utiliss pour modifier la courbe. Vous pouvez galement modifier l'effet d'un symbole ou d'un accent individuel. Ceci est accessible pour chacun des effets, pour chaque porte. Plusieurs vues peuvent tre ouvertes simultanment. Voyez la leon sur la vue des effets musicaux. Signes de reprise : en indiquant un nombre ngatif dans une case de rptition, le logiciel arrte le jeu aprs cette mesure (cela vous permet d'arrter une partition au milieu d'une page ou d'un systme). Voyez la leon sur les reprises. Vous pouvez spcifier un signe d'octave pour les clefs afin qu'il y ait une transposition automatique d'octave. Voyez la leon sur les clefs. Il est maintenant possible d'ajuster les paroles de chansons globalement. C'est utile lorsque les paroles ont t dplaces individuellement et que vous dsirez les ajuster toutes la fois. Voyez la leon sur les paroles de chansons. Un outil spcifique a t cr pour ajouter des appoggiatures. Le menu contextuel d'une note vous permet d'ajouter une appoggiature simple, double, triple ou quadruple. Voyez la leon sur les appoggiatures.

Les ligatures interportes sont maintenant possibles. Les notes d'une mesure peuvent tre affiche dans la porte suprieure ou infrieure. Voyez la leon sur les ligatures interportes. Les voix individuelles d'une mesure peuvent tre joues sparment. Voyez la leon sur la vue instruments. Les noms des accords Maj et min peuvent tre abrgs en "M" et "m" pour gagner de la place. Voyez la leon sur la librairie d'accords. La barre de reprise de dbut de mesure apparat maintenant correctement aprs la clef, l'armure et l'indication de mesure. De nouvelles options sont disponibles pour la numrotation des mesures. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Une fonction de collage spcial permet de slectionner les lments copier (notes, symboles, clefs,...) et de filtrer les voix rythmiques d'une mesure. Cette fonction vous permet galement de fusionner ou de sparer les voix d'une ou plusieurs portes. Voyez la leon sur le collage spcial. Les mesures peuvent contenir plusieurs versions. Vous pouvez ajouter, supprimer et changer les versions des mesures. Voyez la leon sur les versions des mesures. La gestion MIDI a t entirement revue et permet de connecter jusqu' 16 entres MIDI/16 sorties MIDI. Elle est configure automatiquement au lancement pour un port MIDI et peut sur demande configurer tous les ports automatiquement. Voyez la leon sur la configuration MIDI. Un enregistrement automatique des fichiers peut tre activ ainsi qu'une gestion de copies de scurits permettant de garder jusqu' 5 versions d'un mme document. Voyez la leon sur l'enregistrement et les copies de scurit. Un nouvel ensemble d'outils a t cr pour vous aider composer de la musique. L'outil du lien intelligent vous permet d'tablir des liens entre les mesures. C'est une sorte de copie intelligente et une fonction de transformation paramtre. C'est similaire une feuille de calcul applique la musique. Voyez la leon sur le lien intelligent. Une nouvelle vue a t cre : la vue directrice. C'est un bureau musical qui vous permet de grer plusieurs partitions, les jouer et crer des groupes de partitions pour structurer une composition musicale. Voyez la leon sur la vue directrice. Un instrument devient un objet qui peut tre utilis et gr dans la vue directrice. Ils vous offrent un moyen facile de manipuler, modifier et tester les instruments de votre composition. Voyez la leon sur les instruments. Les claviers virtuels vont transformer votre simple clavier MIDI en un

clavier multiple qui augmentera de beaucoup vos possibilits de jeu. Voyez la leon sur les claviers virtuels. Les librairies musicales vont vous permettre de commencer crer vos propres structures rythmiques, comme un jeu de construction musical. Vous testez, essayez et coutez. Aucune connaissance musicale requise. Voyez la leon sur les librairies musicales.

Les autres versions de Pizzicato 3.6


Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs, Clavier, Chorale, Guitare, Soliste et Percussion, par comparaison Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte les lments suivants en plus :

Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient possible de slectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato. Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son et obtenir un jeu sans dlai. La version dfinitive du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel correspondant peut tre achet sur notre site. Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mlodie partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.

Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs et Percussion, par comparaison Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte galement les lments suivants en plus :

Un assistant visuel convivial pour crer des portes de percussions personnalises.

Publication des nouvelles versions 3.5 Depuis Pizzicato 3.5, huit nouvelles versions ont t publies. Elles s'adressent des utilisateurs spcifiques et offrent pour

un prix particulirement attractif, une srie de fonctions extraites de la version Professionnelle et destines un usage bien prcis. Si vous possdez Pizzicato Professionnel, ces versions vous sont inutiles car la version Professionnelle comporte l'ensemble de tout ce que les autres versions proposent. Nous avons publi ces versions car nous savons qu'il existe des utilisateurs potentiels qui aimeraient pouvoir utiliser une partie des fonctions de Pizzicato tout en payant un prix plus abordable que la version Professionnelle. C'est eux que ces versions s'adressent. Par exemple, si vous tes intress(e) par l'criture de partition dans toutes ses fonctions et que les outils d'aide la composition ne vous tentent pas, vous pouvez vous procurer Pizzicato Ecriture, qui contient tous les aspects de la notation musicale contenus dans la version Pro, mais ne contient aucun des outils de composition et un jeu limit de fonctions MIDI. Si vous utilisez dj un logiciel de notation musical (Finale, Sibelius, Notion,...) et que vous dsirez par contre pouvoir bnficier de tous les avantages des outils novateurs et intuitifs dans le domaine de la composition musicale de vos propres musiques, vous pouvez vous procurer Pizzicato Composition Pro, qui offre tous les outils avancs d'aide la composition, d'arrangement MIDI et audio, le tout en notation musicale, mais sans mise en page. Vous pouvez ensuite exporter votre composition en fichier musicXML et l'utiliser dans votre diteur de partition favori. Si vos besoins sont limits un type d'instrument ou d'utilisation, 5 versions prix trs intressant, vous permettent de raliser l'essentiel de vos besoins, pour la chorale, la guitare, la batterie et les percussions, l'instrument soliste ou le clavier. Pour dcouvrir des outils intuitifs pour composer votre propre musique, Pizzicato Composition Loisirs vous permet d'ffectuer vos premiers pas en exploration de la composition musicale (choix d'accords, styles d'accompagnements, outils d'aide la composition, arrangeur,...).

Configurer le Midi
Qu'est-ce que le Midi ?

La configuration MIDI Choisir un synthtiseur

Qu'est-ce que le Midi ?


MIDI est l'abrviation de Musical Instrument Digital Interface qui signifie en franais une interface numrique pour instrument de musique. C'est un langage qui permet de communiquer des informations musicales entre des synthtiseurs et un ordinateur. Grce ce systme, l'ordinateur peut enregistrer ce que vous jouez sur votre clavier musical et prendre les commandes d'un synthtiseur musical pour lui faire jouer vos partitions et compositions. Physiquement, cette communication est tablie par un ou deux cbles qui relient l'ordinateur votre instrument de musique. Remarquez que les synthtiseurs bas de gamme ne possdent pas toujours une interface Midi, ce qui les rend incapable de communiquer avec l'ordinateur. Pour vous assurer de l'existence d'une compatibilit Midi, il vous suffit de regarder l'arrire de l'appareil. Il doit y avoir au moins un ou deux connecteurs du type suivant :

avec une dnomination In, Out ou Thru Un Macintosh ou un PC ne comporte pas au dpart de connecteur permettant de relier un instrument MIDI. Cette adaptation se fait l'aide d'une interface Midi. Sur Macintosh, l'interface Midi est une petite bote externe l'ordinateur. Elle comporte les connecteurs ncessaires pour brancher les cbles Midi et elle possde un petit connecteur qui peut se brancher sur une des prises prsentes sur le Macintosh (port USB). Sur PC, l'interface Midi se prsente souvent sous forme d'une carte lectronique que l'on place l'intrieur de l'ordinateur ou galement sous forme d'un petit botier connect en USB. Un adaptateur se connecte l'arrire et permet alors de brancher les cbles Midi vers votre instrument de musique. Les appareils Midi comportent une ou plusieurs fiches Midi. Un cble Midi ne permet une communication que dans un seul sens. Si vous possdez par exemple un synthtiseur Midi avec clavier, il doit au moins comporter 2 fiches Midi. La premire sera intitule Midi In (entre Midi) et permet au synthtiseur de recevoir des donnes musicales de votre ordinateur. La

seconde prise Midi sera intitule Midi Out (sortie Midi), elle permet au synthtiseur de signaler l'ordinateur lorsque vous jouez des notes sur le clavier musical. Une troisime prise Midi est souvent prsente, c'est la prise Midi Thru. C'est une sortie Midi qui envoie une copie de ce qui arrive dans la prise Midi In du mme appareil. C'est un cho Midi qui peut tre utilis pour brancher un autre appareil Midi, afin que celui-ci reoive les mmes messages. Lorsque vous connectez des appareils Midi ensemble, il faut bien garder l'esprit ce qui prcde. Chaque prise est soit une entre (Midi In) soit une sortie (Midi Out ou Midi Thru). Un cble Midi doit TOUJOURS tre connect entre une sortie d'un appareil et l'entre d'un autre appareil. Faire autrement ne donnera pas de rsultat correct. Voici les schmas des cas les plus courants de branchement d'un matriel Midi avec un ordinateur.

Synthtiseur avec clavier :

Clavier Midi (sans synth intgr) :

Module sonore externe sans clavier :

Clavier Midi (sans synth intgr) + Module sonore externe :

Synthtiseur avec clavier + Module sonore externe :

Pour installer correctement votre interface Midi, consultez son manuel d'emploi. Veillez galement installer le logiciel de gestion de l'interface (gestionnaire MIDI ou carte sons pour Windows). Cette installation doit normalement tre explique dans le manuel de l'interface. Un cble Midi ne transporte pas de sons mais uniquement des informations concernant les notes qui sont enfonces sur le clavier ainsi que d'autres informations permettant de configurer un synthtiseur. Les branchements expliqus ci-dessus ne concernent que l'aspect Midi. Si votre synthtiseur ne comporte pas de haut-parleur incorpor, il faut relier sa sortie audio vers un systme d'amplification raccord des haut-parleurs, comme par exemple une chane Hi-Fi. Si vous possdez une carte son, sa sortie audio doit tre connecte soit un haut-parleur fourni avec la carte, soit votre chane Hi-Fi. Consultez le manuel de votre carte ou de votre synthtiseur. La suite de cette leon va vous expliquer comment indiquer Pizzicato quel est votre matriel musical et votre interface Midi. Avant de continuer, veillez avoir install correctement votre interface Midi ou carte son. Soyez certain

que les connexions soient correctement tablies, en vous basant sur les exemples donns ci-dessus. Assurez-vous galement que votre matriel musical soit sous tension. Une remarque importante s'impose si vous possdez un cble MIDI pour carte sons (Windows). Il s'agit d'un ct d'une large fiche plate qui se branche sur une prise de la carte son, aussi appele port Joystick (parfois ce cble possde une prise similaire domino femelle, permettant de connecter une manette de jeu en mme temps). De l'autre ct de ce cble se trouvent deux fiches MIDI. L'une est appele MIDI IN et l'autre MIDI OUT. Ces noms correspondent respectivement l'entre et la sortie MIDI du point de vue de l'ordinateur. Vu les schmas prcdents, il faut donc brancher la fiche nomme MIDI IN dans la prise MIDI OUT du synthtiseur et vice versa. L'inversion par erreur de ce branchement est une cause trs frquente de non-fonctionnement du MIDI. Le brancher l'envers ne dtruit heureusement rien, mais la communication MIDI ne passera pas. A l'installation, Pizzicato slectionne de lui-mme une configuration MIDI simple qui devrait fonctionner dans la plupart des cas sans rglages supplmentaires. En cas de problme, ou si vous dsirer utiliser toutes les ressources MIDI de votre carte son, voici des explications sur la faon de configurer correctement le MIDI. En cas de problmes de configuration Midi, n'hsitez pas contacter notre service technique.

La configuration MIDI
Dans le menu Options, choisissez l'article Configuration Midi... Le dialogue suivant apparat :

Pizzicato permet de communiquer avec un appareil Midi via ce que l'on appelle un port Midi. Chaque port Midi est une borne de communication entre Pizzicato et votre matriel musical. Lorsqu'un message Midi est envoy vers votre matriel musical, c'est au travers d'un port Midi qu'il passe. De mme lorsque vous jouez des notes sur votre clavier, ces informations sont reues par le port Midi et Pizzicato peut en prendre connaissance. Le dialogue de configuration MIDI comporte sur la gauche les entres MIDI (en bleu) et sur la droite les sorties MIDI (en rouge). La majorit des

versions de Pizzicato permettent de travailler avec une entre et une sortie, tandis que les versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato permet d'accder jusqu' 16 entres et 16 sorties MIDI. Dans la plupart des cas, un ou deux port(s) MIDI vous suffiront largement. Lors de la premire installation, Pizzicato slectionne un port d'entre et un port de sortie en fonction de ce qu'il trouve sur votre ordinateur. Pour tester un port de sortie, il suffit de cliquer dans le petit carr blanc situ juste gauche du port. Une srie de notes est alors envoye vers ce port MIDI par Pizzicato. Si vous les entendez, c'est que le port est bien connect. Vous pouvez modifier ces ports d'entre ou de sortie en double-cliquant sur l'un d'eux.

Configuration d'un port de sortie MIDI Double-cliquez sur le port de sortie. Le dialogue suivant apparat :

Voici une description des diffrentes zones : Nom : c'est l'intitul que vous donnez au port MIDI. Par dfaut c'est le type de synthtiseur associ (voir cidessous) suivi du nom original du port MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Carte Audigy", "Synth Yamaha",... C'est ce nom qui sera utilis lorsque vous devrez slectionner un port de sortie (dans le cas o vous en configurez plusieurs) pour les diffrentes portes d'une partition.

Driver associ : ce menu contient tous les gestionnaires de sortie MIDI qui sont installs sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond soit un synthtiseur MIDI situ sur votre carte son, soit une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe. Voix : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de voix simultanes que cette sortie peut jouer. Polyphonie : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de notes simultanes que cette sortie peut jouer. Selon le modle de synthtiseur, une note peut demander plusieurs voix pour tre joue. La plupart du temps, pour les cartes son, ces deux nombres sont identiques. Canaux MIDI utilisables : indique explicitement les canaux MIDI utilisables par cette sortie. Ces trois dernires zones sont indiques pour information et ne sont pas modifiables. Synthtiseur associ : dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, cette liste comporte prs d'une centaine de modles de synthtiseurs. Cette liste ne signifie pas que vous pouvez jouer les sons de chacun de ces modles. Ces modles ne comportent que la liste et les caractristiques de ces diffrents synthtiseurs du march, ce qui vous permet, lorsque vous choisissez un son, de le slectionner parmi les sons que contient rellement votre synthtiseur. Pour en entendre les sons, il faut que vous possdiez le synthtiseur en question, connect la sortie MIDI correspondante. C'est simplement une meilleure convivialit dans le choix des sons. Voyez plus bas les remarques sur le choix du modle de synthtiseur.

Les autres versions de Pizzicato ne contiennent que les listes des standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numros (MODELE-1).

Configuration d'un port d'entre MIDI Double-cliquez sur le port d'entre. Le dialogue suivant apparat :

Voici une description des diffrentes zones : Nom : c'est l'intitul que vous donnez au port MIDI. Par dfaut c'est le nom original du port d'entre MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Mon clavier",... Driver associ : ce menu contient tous les gestionnaires d'entre MIDI qui sont installs sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe. Echo : vous pouvez spcifier ici l'un des ports de sortie afin que toutes les informations Midi reues par le port Midi soient envoyes en cho vers le port choisi dans ce menu. Si vous possdez un synthtiseur avec clavier, il ne faut pas activer l'cho, car les notes que vous enfoncez au clavier sont directement joues par le synthtiseur. Si votre clavier Midi est spar de votre synthtiseur (clavier + module sonore spar), il faut activer l'cho pour que vous entendiez les notes joues au clavier dans votre module sonore.

Valeur de transposition : Toutes les notes entrantes seront transposes de cette valeur. Filtre MIDI... : ce bouton vous donne accs un dialogue permettant de filtrer slectivement les vnements MIDI et les canaux MIDI qui peuvent entrer via ce port MIDI :

Pour ajouter ou supprimer un port MIDI d'entre ou de sortie, il vous suffit d'accder au menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris. Un article vous permet de supprimer le port cliqu et deux autres vous permettent d'ajouter une sortie ou une entre. Par ce mme menu contextuel, vous pouvez demander d'auto-configurer entirement le MIDI. Dans ce cas, Pizzicato supprime la configuration actuelle et cre un port pour chaque sortie et pour chaque entre trouve dans le systme. Vous pouvez ensuite personnaliser cette configuration comme expliqu ci-dessus. Selon le matriel que vous possdez, passons les choix en revue.

Vous ne possdez pas de matriel musical ni de carte son : Dans ce cas, aucune interface Midi ne doit tre connecte. Sur Mac, condition que l'extension "Synthtiseur QuickTime" soit installe, vous pouvez slectionner ce choix en sortie MIDI. Vous pouvez fermer ce dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.

Vous possdez une interface Midi pour PC ou Mac : Double-cliquez le port d'entre et choisissez le Driver associ correspondant au nom de votre interface, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entre MIDI, SB MIDI IN,... puis validez. Faites de mme pour le port de sortie. Si aucun Driver associ n'est disponible dans les menus, c'est que la carte d'interface Midi n'a pas t installe correctement dans Windows ou sur Mac. Revoyez le manuel d'utilisation de votre interface ou carte son et veillez l'installer correctement, sans quoi Pizzicato n'y aura pas accs.

Si votre interface Midi possde plusieurs entres et sorties, plusieurs articles seront disponibles dans les menus Driver associ. Avec la version Professionnelle de Pizzicato, vous pouvez ajouter des Ports d'entre et/ou de sortie, comme expliqu ci-dessus et les configurer pour rpondre toutes les entres/sorties MIDI.

Vous possdez une carte son (avec ou sans interface Midi) : Les principes vus au point prcdent s'appliquent galement. Utilisez le port d'entre Midi pour choisir le Driver associ correspondant l'entre Midi de votre carte, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entre MIDI, SB MIDI IN,... En ce qui concerne la sortie, ce genre de carte en comporte au moins 2. Si vous utilisez un synthtiseur externe connect en Midi, utilisez le port MIDI de sortie pour le slectionner (par exemple l'article MPU-401, MusicQuest, Midi Output, Sortie MIDI, SB MIDI OUT,...). Une carte son possde gnralement un synthtiseur intgr auquel on peut avoir accs via un article dans le port de sortie MIDI. Vous pouvez ajouter un second port de sortie (version Professionnelle ou Composition Pro uniquement) pour y accder. En fonction de la carte son que vous possdez, vous aurez probablement deux choix possibles autres que la sortie MIDI. Les cartes sons modernes comportent souvent un synthtiseur de type FM Synthesis (Yamaha OPL3) et un autre plus sophistiqu (mais dont le nom dpend de la marque de votre carte). L'ordre de l'utilisation n'est pas trs important. Le port Midi 1 tant slectionn par dfaut dans le choix des instruments, utilisez plutt le port Midi 1 pour le synthtiseur que vous utiliserez le plus souvent. Si vous utilisez un clavier Midi sans synthtiseur intgr, il faudra placer l'cho associ l'entre Midi vers le port Midi de sortie comportant le synthtiseur de la carte, cela vous permettra de jouer au clavier et d'entendre directement les notes joues par le synthtiseur de votre carte son.

Choisir un synthtiseur
Dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, la liste de choix des synthtiseurs contient prs d'une centaine de modles de synthtiseurs. Les autres versions ne contiennent que les listes des

standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numros (MODELE-1). Le choix du synthtiseur vous permet de prciser le modle de carte ou de synthtiseur qui est connect. Pizzicato doit en effet pouvoir connatre les sons qui sont disponibles sur l'appareil, les canaux Midi qu'il peut utiliser, les effets spciaux ventuellement disponibles (rverbration, chorus,...) ainsi que diverses caractristiques propres chaque appareil. La liste des synthtiseurs reprend plusieurs synthtiseurs et cartes son du march. Si votre synthtiseur ou carte son n'y est pas repris, voyez la remarque ci-dessous. La grande majorit des cartes sons utilisent les standard GM, GS (Roland) ou XG (Yamaha). Pour le GM, choisissez l'article GM-1 de la liste. Si ncessaire, vous pouvez brancher plusieurs synthtiseurs sur la mme interface Midi. C'est le cas pour le dernier exemple de branchement dessin au dbut de cette leon (Synth avec clavier + module sonore). Il vous suffit de configurer deux ports Midi (versions Professionnelle et Composition Pro uniquement) avec la mme interface et d'y associer respectivement le premier et le second synthtiseur. Il faudra veiller dsactiver certains canaux Midi de vos synths et il faudra lgrement reconfigurer votre synthtiseur afin d'viter des conflits de communications. Voyez pour cela la leon traitant de la configuration des synthtiseurs. Remarque Si vous ne retrouvez pas votre synthtiseur ou carte son dans la liste prpare, voici comment procder. 1. Consultez le manuel de votre synth pour voir s'il est compatible avec la norme GM (Gnral Midi). Cette norme est de plus en plus utilise. Elle standardise le comportement des synthtiseurs. Si c'est le cas, choisissez la ligne GM-1 dans la liste des synthtiseurs. Voyez galement s'il est compatible au standard GS (General System), une norme plus spcifique aux synthtiseurs Roland. Dans ce cas, choisissez la ligne GS dans la liste. Essayez galement le choix XG (Yamaha). Voyez ventuellement si le modle de votre synthtiseur est trs proche d'un autre modle de la mme marque et essayez-le. 2. Si ce n'est pas le cas, sachez que Pizzicato Professionnel et Composition Pro permettent de crer et de configurer compltement un nouveau synthtiseur qui peut s'ajouter la liste fournie. Cela ncessite une bonne connaissance de votre synthtiseur et du MIDI. Les instructions suivre sont expliques dans la leon traitant de la configuration des synthtiseurs. Dans certains cas nous pouvons nous charger d'encoder un synthtiseur,

mais cela dpend du modle. Dans tous les cas, vous pouvez nous contacter pour obtenir un conseil.

Introduction au cours de musique


Le but de ce cours Matriel ncessaire Comment utiliser ce cours ?

Le but de ce cours
Notre cours de musique est orient autour de trois objectifs bien distincts : 1. Vous donner une bonne comprhension des fondements de la musique et de la manire dont elle s'crit et se communique. 2. Vous apprendre lire des partitions musicales simples et les jouer sur un clavier. 3. Vous apprendre composer vos premiers morceaux de musique. Le premier objectif est de comprendre ce qu'est la musique et comment elle peut tre communique au travers d'une partition. La majorit des signes, symboles et conventions de l'criture musicale seront expliqus. Pizzicato comporte des outils permettant d'crire une partition musicale. En correspondance avec la description de chaque outil, vous trouverez dans ce cours des explications sur les notions musicales concernes par cet outil. Une fois que vous aurez appris les premires bases de la musique, la seconde partie du cours vous permettra de les appliquer la lecture de partitions simples. Vous apprendrez reprer les notes sur un clavier musical. Une srie d'exercices progressifs vous permettront d'amliorer votre sens du rythme. Enfin, en combinant ces deux aspects, vous apprendrez jouer des partitions. La troisime partie du cours concerne la composition musicale. Pizzicato en version professionnelle possde un systme unique permettant d'apprendre composer par la pratique. Il s'agit d'un jeu de construction musicale. Vous disposez de blocs musicaux de diffrentes formes et couleurs. En combinant ces blocs par une srie d'exercices progressifs, vous apprendrez vous laisser guider par votre got musical. Au fur et mesure des exercices, vous pourrez crer vos propres blocs musicaux et vous apprendrez structurer des petites squences musicales. Cet aspect du cours s'adresse galement au musicien professionnel. Il y trouvera une nouvelle approche

de la composition qu'il pourra exploiter grce au systme des librairies de composition. Si vous n'avez pas achet la version professionnelle, vous pourrez nanmoins retirer quelques lments intressants de cette partie du cours. Vous pourrez si vous le dsirez effectuer certains des exercices en utilisant le mode de dmonstration de la version professionnelle. Ce mode est accessible par l'article Version du programme du menu Options de Pizzicato. En cliquant le choix Pizzicato Professionnel (version d'valuation), vous avez accs toutes les fonctions de la version professionnelle, except que vous ne pouvez ni sauvegarder ni imprimer votre travail.

Matriel ncessaire
Au niveau du matriel ncessaire, le strict minimum est bien sr un ordinateur du type Macintosh (systme X ) ou PC compatible IBM (avec Windows 2000, XP, Vista ou Windows 7). Si vous dsirez imprimer vos partitions, une imprimante adapte l'ordinateur sera ncessaire. Si vous dsirez connecter un clavier musical, il vous faudra une interface MIDI ou une carte son avec le cble adquat. Avec une carte son de bonne qualit ou un synthtiseur externe (Roland, Yamaha,...), le rsultat sonore pourra atteindre un bon niveau. Voici quelques exemples de configurations et leurs avantages et inconvnients dans les diffrentes parties du cours de musique. Ordinateur (Mac ou PC avec carte son) ou module de sons externe avec interface MIDI. Selon le type et la qualit de la carte ou du module, l'univers sonore s'ouvre vous. La majorit des cartes et des modules actuels sont compatibles au format General Midi (GM). Cette norme vous garantit que vous pourrez couter tous les exemples et exercices de ce cours. Vous pourrez effectuer sans problme les exercices de composition. Sans clavier musical, vous pourrez jouer des partitions simples au clavier de l'ordinateur, avec l'accompagnement gnr par la carte son. La prcision du jeu au clavier sera fonction de la vitesse de votre ordinateur. Idem + clavier musical et interface MIDI Dans ce cas, il ne subsiste plus aucune limitation. Vous pourrez travailler tous les exercices d'apprentissage et raliser tout ce qui se trouve dans ce cours. PC sans carte son

Le cours de musique sera rduit l'aspect thorique, car vous n'entendrez aucun exemple sonore. Nous vous conseillons de l'quiper d'une carte son pour pouvoir bnficier de tous les aspects du cours de musique. Macintosh seul Il comporte un synthtiseur permettant d'couter trs correctement une partition. Vous pouvez galement utiliser son clavier pour jouer directement sur ce synthtiseur. Vous pourrez suivre tout le cours de musique.

Comment utiliser ce cours ?


Aucune connaissance en musique ou en informatique n'est ncessaire pour aborder ce cours. Il vous suffit d'tre motiv par l'apprentissage de la musique, d'tudier ce cours et de faire les exercices pratiques dans l'ordre o ils vous sont prsents. Avec de la persvrance, vous finirez par matriser le contenu de ce cours. La matire aborde couvre les bases de la musique et de l'informatique musicale. Elle y est expose de manire progressive afin de vous rendre l'apprentissage plus facile. Cela ne veut pas dire que vous ne rencontrerez jamais de difficults. Tout au long de la lecture de ce cours, veillez particulirement respecter les points suivants : 1. Soyez sr de comprendre tous les mots que vous lisez dans ce cours Si vous hsitez sur le sens d'un mot, consultez le glossaire inclus dans la documentation. La plupart des mots propres la musique, l'informatique ou Pizzicato s'y trouvent. Dans la documentation l'cran, les nouveaux mots introduits sont frquemment colors et souligns. En cliquant sur ces mots, vous accdez directement au bon endroit du glossaire. Les mots ont parfois plusieurs sens diffrents, soyez sr de prendre la dfinition qui s'applique. Nous vous conseillons galement de lire de temps autres des extraits du glossaire pour vous assurer de votre bonne comprhension des termes principaux. 2. Effectuez les exercices et les exemples de chaque leon

Ces exercices sont l pour quilibrer la thorie et la pratique. Ils sont faits pour que vous puissiez appliquer la thorie et de cette manire augmenter votre comprhension du sujet. C'est en effet en appliquant que l'on peut tester et renforcer sa comprhension. 3. Si vous avez des difficults, revenez en arrire Peut-tre avez-vous nglig des mots que vous ne compreniez pas ? Peut-tre avez-vous t trop vite ? Peut-tre avez-vous saut des tapes ? Reprenez une ou plusieurs leons en arrire, jusqu' ce que vous soyez certain de bien comprendre. Ensuite continuez. Certaines leons sont plus difficiles que d'autres. Lorsque vous trouvez qu'une leon vous a sembl plus ardue, n'hsitez pas la refaire plusieurs fois pour augmenter votre comprhension. 4. Si malgr tous les points ci-dessus vous vous sentez compltement perdu(e)... Votre cas n'est pas dsespr ! Il n'est pas toujours facile de reprer soi-mme les difficults dans lesquelles on est enferm(e). Contactez-nous. Nous vous aiderons trouver une solution vos difficults. Nous pourrons peut-tre vous aider par tlphone. N'hsitez pas nous contacter, notre but est que tous les clients de Pizzicato soient satisfaits !

La musique et sa notation
Qu'est-ce que la musique ? Les caractristiques d'un son La notation musicale La porte La mesure En rsum

Qu'est-ce que la musique ?

La musique est l'art d'organiser les sons pour leur faire exprimer un message, une impression, un tat d'me, une atmosphre, une motion, des sentiments,... C'est une communication qui mane du compositeur, de l'interprte et qui est reue par l'auditeur. La musique est essentiellement transmise par le son. Toutes les caractristiques du son peuvent donc tre exploites pour enrichir la communication musicale. Le son est une vibration de l'air perue par l'oreille. Lorsque le pianiste enfonce une touche de son instrument, il provoque par son mouvement un choc entre un petit marteau et une corde mtallique. Cette corde vibre et rsonne dans le piano. En vibrant, elle entrane l'air qui se trouve autour d'elle et cette vibration de l'air se propage dans toute la pice. Lorsqu'elle atteint votre oreille, elle provoque la sensation sonore que vous connaissez. La propagation du son est similaire aux ondulations que vous voyez la surface d'une eau calme lorsque vous y jetez une pierre.

Les caractristiques d'un son


Une vibration sonore possde diverses caractristiques que nous percevons. La premire caractristique est la hauteur du son. Il s'agit en termes physiques du nombre de vibrations effectues par l'air en une seconde. Au plus il y en a, au plus le son vous parat aigu. Schmatiquement, on peut comparer un son grave et un son aigu de la manire suivante : Son grave :

Son aigu :

La seconde caractristique est l'amplitude ou la force du son. Un son vous parat d'autant plus fort que la vibration est grande. En voici une illustration :

Son faible :

Son fort :

Une troisime caractristique du son est sa dure. Pendant combien de temps l'air vibre-t-il ? Cette dure se mesure en secondes. Enfin, le timbre du son vous permet de distinguer le type d'instrument qui joue. Vous pouvez facilement distinguer une mlodie joue par un piano d'une mlodie joue par une flte. Mme si la mlodie est la mme, vous reconnaissez directement le piano ou la flte. Physiquement, cette diffrence provient de la forme de la vibration. Voici par exemple deux sons qui ont la mme hauteur et la mme force mais qui se distinguent par le timbre, c'est--dire la forme de la vibration :

Lorsque vous aurez appris comment ouvrir un document avec Pizzicato, nous aurons l'occasion d'couter des exemples de ces quatre caractristiques que sont la hauteur, la dure, l'amplitude et le timbre.

La notation musicale

Comme la musique est un son, la manire la plus vidente pour la transmettre est de l'couter. C'est en effet la manire la plus satisfaisante de communiquer la musique. La communication la plus directe impliquerait la prsence simultane de l'interprte et de l'auditeur, comme lors d'un concert. L'atmosphre d'un concert ne peut en effet pas tre compare l'coute d'un disque ou d'une mission radio. Il y a dans ce cas quelque chose de plus que simplement le son. Les moyens techniques dont on dispose actuellement permettent de capter les sons et de les stocker sous diverses formes comme les disques, les cassettes et les disques compacts. L'avantage est de pouvoir reproduire la musique volont, de la distribuer et de la communiquer grande chelle. Ces techniques transmettent le rsultat sonore final de l'excution d'un morceau de musique. Lorsque vous dsirez transmettre une oeuvre quelqu'un pour qu'il en peroive le message musical et puisse en apprcier la beaut, une cassette ou un disque fera l'affaire. Si vous dsirez lui communiquer le contenu de l'oeuvre afin qu'il puisse la jouer lui-mme, le support sonore seul n'est pas trs pratique et devient insuffisant dans la plupart des cas. S'il est possible pour une personne bien entrane d'couter une mlodie et de la rejouer ensuite de mmoire, cette aptitude n'est pas gnrale et reste limite des cas relativement simples. Il devient trs difficile d'effectuer cela ds que l'oeuvre se complique un peu et lorsqu'on en arrive un concerto pour piano et orchestre d'une heure, cela devient quasiment impossible. La notation musicale offre une solution plus pratique pour transmettre la musique quelqu'un pour qu'il puisse lui-mme la jouer. Son but est de pouvoir reprsenter le contenu d'une oeuvre musicale sous une forme crite. De cette manire, vous pouvez communiquer de manire prcise tout ce qui se passe pendant l'excution d'un morceau. Ce langage d'criture musicale a volu tout au long de l'histoire jusqu' nos jours. Le systme moderne tel qu'il existe actuellement est largement reconnu sur le plan international et forme un langage universel compris par la majorit des musiciens du monde entier. Un rpertoire immense est disponible sous cette forme dans les librairies musicales. L'apprentissage de ce langage vous ouvre donc la communication avec la majorit des oeuvres crites maintenant et dans le pass. Il vous permet galement d'crire votre musique de manire la faire jouer par d'autres. Ce cours de musique va vous guider et vous faire dcouvrir les points essentiels de ce langage d'criture musicale. Le terme partition dfinit une ou plusieurs pages sur lesquelles la musique est crite.

La porte

Par convention, on crit la musique sur un support constitu de 5 lignes horizontales. C'est la porte. Les lignes sont traces distances gales l'une de l'autre. La distance exacte n'est pas fixe et peut varier d'une partition l'autre. Elle doit tre d'une taille adapte la lisibilit de la partition. En voici un exemple :

Les lignes de la porte sont numrotes de 1 5 partir de la ligne du bas :

L'espace qui est situ entre 2 lignes est appel un interligne. Les quatre interlignes sont galement numrots de bas en haut :

Chaque son est crit sur la porte sous forme d'une note. Une note est un symbole arrondi que l'on place soit sur une ligne soit dans un interligne :

La note peut tre pleine (colorie en noir) ou vide, comme dans l'exemple ci-dessus. Chaque caractristique du son est inscrite sur la porte. La hauteur du son (aigu ou grave) est reprsente par la position verticale de la note sur la porte. Une note plus aigu sera crite plus haut sur la porte qu'une note grave :

La dure des sons est reprsente graphiquement par l'aspect de la note. Voici les principales formes utilises :

La forme graphique de la note s'appelle le rythme ou la valeur rythmique de la note. Dans l'exemple ci-dessus, le premier rythme reprsente une longue dure. La suivante dure deux fois moins longtemps que la premire, et ainsi de suite. Nous prciserons cela plus loin avec des exemples. Pour l'instant, ce qui est important c'est de vous montrer comment chaque caractristique du son est reprsente sur la porte.

La mesure
Un aspect important de la notation musicale est la squence exacte des notes dans le temps. Quand est-ce que le musicien va jouer telle et telle note ? Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, ils doivent pouvoir commencer et continuer jouer tout en restant synchroniss l'un avec l'autre. Dans ce but, la porte est divise en plusieurs rgions appeles mesures. Elles sont spares l'une de l'autre par une barre verticale sur toute la hauteur de la porte. Ces barres verticales sont appeles barres de mesure. Voici par exemple une porte comportant 3 mesures :

De cette manire, la dure totale d'un morceau de musique est divise en dures plus petites. Une oeuvre musicale est donc constitue d'un certain nombre de mesures qui se jouent l'une aprs l'autre. Chaque mesure peut comporter des notes avec des valeurs rythmiques. Le timbre du son est videmment fonction de l'instrument qui joue les notes. Chaque instrument possde un timbre qui lui est propre. C'est sa couleur sonore. Il est courant d'indiquer le nom de l'instrument devant la premire mesure de la porte :

Lorsque plusieurs instruments jouent en mme temps, une porte est attribue chaque instrument. Les notes joues par un instrument sont places dans la porte de cet instrument. Les portes sont alors dessines l'une en dessous de l'autre. Pour indiquer que ces portes doivent tre

joues en mme temps, on les relie toutes par une barre verticale gauche de la porte, et chaque barre de mesure lorsque les instruments concerns font partie d'un mme groupe (comme par exemple plusieurs trompettes). Voici un exemple de 3 portes que l'on joue simultanment :

Cet exemple comporte 3 mesures. Lorsqu'un morceau comporte par exemple 250 mesures, il sera impossible de les placer l'une ct de l'autre (il faudrait une partition de 100 mtres de large). Lorsque vous crivez une lettre et que vous arrivez au bord droit de la feuille, vous continuez crire plus bas, en repartant du bord gauche de la feuille. Lorsque vous avez rempli la feuille, vous continuez simplement sur une autre page. C'est exactement le mme principe pour crire la musique. Voici un exemple d'une partition qui comporte 7 mesures joues par 2 instruments diffrents :

Cet exemple ncessite deux remarques. La premire est que lorsque les portes sont relies (et donc joues en mme temps), les barres de mesure des portes sont places la mme distance horizontale. Il arrive que l'on relie ces barres de mesure ensemble :

La deuxime remarque est que la largeur des mesures peut varier. Elle dpend du contenu de chaque mesure. On adapte la largeur de la mesure pour que le contenu y soit dispos de manire lisible. La dernire caractristique du son est l'amplitude ou sa force. En tapant plus ou moins fort sur les touches, un pianiste produit des notes de diffrentes amplitudes. Cet aspect du jeu est indiqu sur la partition l'aide de symboles que l'on place au-dessus ou en dessous de la porte. En voici 3 exemples :

Le premier symbole (P) indique que les notes doivent tre joues doucement partir de l. Le second symbole (>) reprsente un accent, qui veut dire que la note doit tre joue plus fort, mais uniquement celle-l. Le troisime (F) indique qu'il faut jouer fort partir de l. Nous reviendrons plus loin sur la signification exacte des symboles que l'on peut placer dans une partition.

En rsum
Les bases de la notation musicale peuvent se rsumer comme ceci : Les notes sont places sur la porte. L'aspect graphique et l'endroit o elles sont places indiquent la dure et la hauteur du son. Lorsque plusieurs instruments jouent ensemble, plusieurs portes sont dessines l'une en dessous de l'autre et relies par un trait vertical sur le ct gauche. Une oeuvre musicale est compose d'une succession de mesures joues l'une aprs l'autre. Ces mesures sont spares par des traits verticaux dans les portes. Les notes joues par un instrument sont places sur la porte de cet instrument. Diffrents symboles peuvent tre ajouts dans la partition pour indiquer comment les notes doivent tre joues.

Grer les documents et les fentres (1)


Qu'est-ce qu'un document ? Le gestionnaire de documents Ouverture et cration d'un document Ouvrir plusieurs documents la fois

Qu'est-ce qu'un document ?


Nous allons apprendre visualiser et manipuler un document musical. C'est la base de toutes les manipulations que vous ferez par la suite avec Pizzicato. Il est donc essentiel de bien matriser ces notions. Un document est un ensemble d'informations musicales regroupes sous un mme nom. Exemple : vous voulez crire un arrangement pour un groupe de jazz. Toutes les mesures, toutes les notes que vous crivez, la manire dont vous disposez les pages de la partition, le tempo, les diffrents instruments qui jouent, la force laquelle chacun joue,... constituent un ensemble d'informations qui se rapportent cet arrangement. Cela forme un tout. Pour retrouver cet arrangement facilement, vous allez lui donner un nom, par exemple "Jazz-1". Vous avez donc un document dnomm "Jazz-1" qui contient toutes les informations relatives cet arrangement. Dans la terminologie des ordinateurs, un document est un type de fichier, cr ou manipul par l'utilisateur. Si ce n'est dj fait, lancez Pizzicato. Un document modle est automatiquement ouvert. Celui-ci est comme une feuille de papier, prte recevoir votre musique (le modle ouvert dpend de la version que vous possdez et peut donc tre diffrent de ce qui suit) :

Cette fentre est la vue partition. Elle vous permet de visualiser ou modifier le contenu de la partition. Sur la droite de l'cran se trouve une barre de dfilement vertical. Elle vous permet d'atteindre le bas de cette page, lorsque la page n'est pas visible en entier. Si votre cran n'est pas assez large pour visualiser toute la largeur de cette partition, vous trouverez dans la partie infrieure droite une barre de dfilement horizontale vous permettant d'atteindre la partie droite de cette page. Lorsqu'une partition comporte plusieurs pages, une barre de dfilement s'active dans la partie infrieure gauche de l'cran et vous permet de passer d'une page l'autre. Nous verrons d'autres types de fentres (appeles vues) permettant de travailler d'autres aspects d'une partition, comme le choix des instruments, l'introduction des paroles de chansons,...

Le gestionnaire de documents
Dans la partie gauche de la fentre principale, vous pouvez observer le gestionnaire de documents :

Cette partie de la fentre peut tre affiche ou cache en utilisant la case cocher "D" visible dans la barre d'outils de la fentre. Elle signifie "Gestionnaire de documents". Cliquez cette case cocher : vous ne voyez plus maintenant que la partition. Cliquez nouveau : le gestionnaire de documents rapparat. En cachant celui-ci, vous avez plus d'espace pour voir la partition sur laquelle vous travaillez. Le gestionnaire de documents est une partie importante de Pizzicato. Avec lui, vous pouvez grer et organiser vos documents musicaux sans qu'il soit ncessaire d'utiliser les dialogues standard de windows et mac pour ouvrir et fermer des documents. Les boutons bleus affichs au-dessus sont les diffrentes configurations. En fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, il peut y en avoir plus que 2, mais ces 2 boutons sont communs toutes les versions. La configuration "1" est le dossier des documents par dfaut, intitul mes partitions. Il contient tous les documents que vous crez. Lorsque vous dmarrez Pizzicato, un nouveau document est cr et il est automatiquement nomm avec la date et l'heure. Si vous ne modifiez pas ce document et quittez Pizzicato, ce document sera automatiquement supprim par Pizzicato; mais si vous modifiez la partition, il sera sauvegard et maintenu dans le dossier Mes partitions. Un document Pizzicato est reprsent par une icne verte. Ce document comporte par dfaut une partition appele Partition 1. Vous pouvez renommer ce document, ainsi que la partition, en cliquant sur leur icne avec le bouton droit de la souris et en slectionnant le menu intitul "Renommer...", ce qui appelle un dialogue dans lequel vous pouvez indiquer le nouveau nom du document.

Cliquez maintenant sur le bouton de la configuration 2. Elle contient 3 dossiers:

En cliquant sur l'icne plus, vous pouvez afficher le contenu du dossier. Par exemple, cliquez sur le "+" devant le dossier Exemples. Vous voyez alors une liste des exemples qui sont utiliss dans les leons de Pizzicato :

Pour ouvrir un exemple, cliquez sur le petit "+" situ juste devant lui et une ou plusieurs partitions apparatront. Double-cliquez le nom de la partition et la partition apparat dans la partie principale de la fentre. Cliquez avec le bouton droit sur un dossier, par exemple le dossier Exemples. Vous pouvez demander Pizzicato d'ouvrir tous les documents de ce dossier et de faire apparatre toutes les partitions en slectionnant le menu intitul Ouvrir les documents et dossiers.

Si vous passez maintenant la souris au-dessus des icnes de partition, en vous dplaant sans cliquer, vous verrez que Pizzicato affiche le contenu de ces partitions dans une fentre temporaire. Vous pouvez passer au-dessus de diverses partitions et voir ce qui s'y trouve. De plus, si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris l'intrieur de l'icne, vous pouvez entendre la partition jouer.

Vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le gestionnaire de documents dans la leon qui lui est ddie. Par exemple, vous pouvez ajouter d'autres dossiers et les organiser sur votre disque dur. Voyez la leon intitule Le gestionnaire de documents. Vous pouvez bien entendu toujours utiliser les dialogues de windows et mac. Ils sont accessibles via le menu Fichier, Ouvrir...

Si vous voulez supprimer un document Pizzicato, cliquez avec le bouton droit sur l'icne verte du document et slectionnez le menu Supprimer. Pizzicato vous demande confirmation et supprime ensuite le fichier.

Ouverture et cration d'un document


Pour ouvrir un document de manire le jouer, l'imprimer ou le modifier, double-cliquez simplement sur le nom de l'icne de la partition dans le document. La partition apparat dans la partie principale de l'cran. Par exemple, ouvrez l'exemple n 42, la partition apparat :

Pour couter cette partition, il y a un raccourci trs pratique. Utilisez la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur. Si votre configuration musicale et MIDI est correctement installe, voyez la leon qui couvre ce sujet, vous entendrez le son de ces 4 mesures. Tout en jouant, Pizzicato indique la mesure courante avec un petit triangle qui se dplace lorsque la mesure est joue. Les notes se colorent en rouge lorsqu'elles sont joues. Aprs 4 mesures, la partition s'arrte automatiquement. Vous pouvez l'arrter avant en utilisant nouveau la barre d'espacement. Ouvrez maintenant la partition Ex043 de la mme manire :

Avec la barre d'espacement, coutez la partition. Ensuite, ouvrez Ex044 :

Cet arrangement de 4 mesures dans un style plus moderne que les mlodies des 2 premiers exemples est inscrite pour un synthtiseur ou une carte son compatible en Gnral Midi (GM). Il ne sera pas ncessairement jou correctement sur d'autres types d'appareils. Ecoutez le rsultat avec le raccourci clavier. A tout moment, vous pouvez crer un nouveau document en commenant crire une partition. Slectionnez le menu "Fichier", "Nouveau". Un document vide apparat, dont la forme dpend de la version de Pizzicato que vous possdez. Toutes les versions de Pizzicato offrent galement une srie de modles accessibles via le menu "Fichier", "Ouvrir un modle". Vous pouvez les explorer simplement en slectionnant ces menus. Un nouveau document est cr, bas sur le modle que vous slectionnez. C'est utile pour dmarrer une nouvelle partition partir d'une mise en page prpare.

Dans toutes les versions de Pizzicato, l'exception de la version Loisirs, vous pouvez observer dans la partie suprieure gauche de la vue partition, les trois objets graphiques suivants :

Ils agissent sur le zoom d'affichage de la partition. En cliquant sur le bouton + vous agrandissez l'affichage et sur le bouton - vous le diminuez. Le menu popup affiche la valeur de zoom (100 % par dfaut). En cliquant dans ce menu, la liste des valeurs possibles apparat et vous permet d'en slectionner une directement. Dans la suite des leons, vous pouvez agrandir ou diminuer la taille de votre partition, selon le travail que vous faites. Si vous arrangez la mise en page, il peut tre intressant de diminuer le zoom afin de voir la page entire comme elle sera imprime. Par contre, en ajustant le contenu d'une mesure ou en encodant des notes, vous pouvez agrandir le zoom pour amliorer la prcision de votre travail. Remarquez que cette valeur de zoom ne joue que sur l'cran. La partition imprime n'est pas influence par le zoom d'cran.

Ouvrir plusieurs documents la fois


Les versions les plus avances de Pizzicato vous permettent d'ouvrir et de visualiser plus d'une partition la fois. Lorsque vous dsirez ouvrir une autre partition et garder la partition actuelle visible, vous pouvez double-cliquer l'icne d'une partition dans le gestionnaire de documents tout en maintenant la touche CTRL du clavier enfonce. Pizzicato ouvre la partition dans une autre fentre et arrange nouveau les deux fentres de partition.

Dans ces versions, lorsque vous crez un nouveau document avec le menu Fichier, Nouveau ou le menu Ouvrir un modle..., Pizzicato cre automatiquement une nouvelle fentre. Vous pouvez bien entendu fermer les documents que vous ne voulez plus voir l'cran.

Exemples de notation musicale


Hauteur des notes - exemple Qu'est-ce qu'une clef ? Dure des notes - exemple Timbre des instruments - exemple Amplitude des notes - exemple

Hauteur des notes - exemple


Nous allons voir et couter quelques exemples de la notation des caractristiques du son, ceci pour illustrer la thorie vue lors de notre prcdente leon. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex001 situ dans le dossier Exemples. Comme indiqu dans la leon prcdente, pour ouvrir un exemple, cliquez sur le bouton bleu "2" dans la partie suprieure gauche de la fentre principale de Pizzicato. Ensuite ouvrez le dossier Exemples et dirigez-vous vers le numro d'exemple visualiser. Ouvrez-le pour faire apparatre la partition et puis double-cliquez cette partition. Son contenu apparat dans la zone principale de la fentre. La partition suivante devient visible :

Elle vous montre une porte qui comporte 3 mesures. L'instrument qui doit les jouer est le piano. Le signe situ au dbut de la porte s'appelle une clef. Nous y reviendrons au point suivant. Vous pouvez observer 9 notes rparties sur les 3 mesures. De gauche droite, ces notes sont places de plus en plus haut sur la porte, ce qui correspond des notes de plus en plus aigus. Ecoutez le rsultat sonore en appuyant sur la barre d'espacement. L'une aprs l'autre, les 9 notes sont joues par l'ordinateur.

Un petit triangle noir suit le jeu et les notes se colorent en rouge au fur et mesure du jeu.

Qu'est-ce qu'une clef ?


L'tendue possible des hauteurs de note dpasse largement les 9 notes joues dans l'exemple prcdent. Autrement dit, il est possible de jouer des notes beaucoup plus graves que la note place sur la premire ligne de la porte ou beaucoup plus aigus que la note place sur la cinquime ligne. Comme nous le verrons dans la suite du cours, il est possible de placer des lignes supplmentaires sur lesquelles on peut placer des notes plus haut ou plus bas. En voici des exemples :

Cette technique est nanmoins limite 3 ou 4 lignes supplmentaires en dessous ou au-dessus de la porte, car en utiliser plus rend la partition difficile lire. En plaant une clef au dbut de la porte, on peut changer la hauteur de toutes les notes. Voyons cela plus en dtail. Nous avions vu que le son est constitu de vibrations de l'air. Plus le son est aigu, plus il y a de vibrations et plus haut la note se place dans la porte. Pour reprer une note sur une porte, il ne suffit pas de dire qu'elle est plus grave ou plus aigu qu'une autre. Il faut tablir un repre prcis sur lequel tout le monde peut se mettre d'accord. Ce repre est tabli en plaant une clef au dbut de la porte. Il existe plusieurs systmes de repre des notes et chacun est marqu par une clef diffrente. La clef la plus courante est la clef de sol. Avec cette clef, une note place dans le deuxime interligne correspond un son qui fait vibrer l'air 440 fois par seconde :

La seconde clef la plus courante est la clef de fa. Cette clef est utilise pour les notes plus graves que la clef de sol, c'est--dire les notes qui ncessiteraient trop de lignes supplmentaires vers le bas avec une clef de sol. Voici par exemple trois notes en clef de fa :

Vous pouvez remarquer que le mme son (440 vibrations par seconde) est reprsent des endroits diffrents selon la clef. Pour cette raison, une porte doit toujours commencer par indiquer la clef par rapport laquelle les notes devront tre repres. La clef est alors valable pour toutes les notes qui suivent et ne doit pas tre redessine chaque mesure. Il est galement possible de changer de clef au milieu d'une porte. Il suffit de dessiner la nouvelle clef partir de l'endroit o elle est valable. Ouvrez le fichier Ex002, galement situ dans le dossier Exemples :

Cet exemple commence en clef de fa et passe en clef de sol partir de la troisime mesure. Cinq notes ont t places au mme endroit pour les 2 clefs. Ecoutez le rsultat sonore avec la barre d'espacement. Les notes places en clef de fa sont beaucoup plus graves que celles places en clef de sol. Dans la suite du cours, nous reviendrons plus en dtail sur la hauteur des notes et leurs relations avec les clefs. Le but poursuivi ici est simplement de vous montrer comment l'utilisation des clefs permet de dplacer la hauteur des notes pour aller plus bas ou plus haut sur la porte

Dure des notes - exemple


Ouvrez le fichier Ex003 :

Cet exemple illustre la dure des notes. De gauche droite, les notes durent de moins en moins de temps et se suivent donc de plus en plus prs. Ecoutez le rsultat sonore.

Timbre des instruments - exemple


Ouvrez le fichier Ex004 :

Il reprsente une partition de 6 mesures et de 6 portes. Le nom des instruments est indiqu devant les portes. Chaque instrument joue son tour une srie de 5 notes. A la mesure 1, c'est le piano qui joue. Pendant ce temps, les 5 instruments en dessous ne font rien, car aucune note n'est crite sur leur porte. Juste aprs, la mesure 2, c'est la flte qui joue la mme squence pendant que les autres ne jouent pas, et ainsi de suite. Ecoutez le rsultat sonore en suivant sur la partition. C'est la mme mlodie rpte 6 fois. La diffrence perue provient du timbre du son, qui est diffrent pour chaque instrument. Vous n'entendrez la diffrence que si vous possdez une carte son ou un synthtiseur compatible GM ou meilleur.

Amplitude des notes - exemple


Ouvrez le fichier Ex005 :

Il illustre les exemples des symboles permettant d'influencer l'amplitude ou la force d'un son. La premire mesure doit tre joue doucement. Dans la mesure suivante, 2 notes sont accentues et donc joues plus fort que les autres. Enfin les notes de la troisime mesure doivent tre joues fort. Ecoutez le rsultat. A nouveau, vous n'entendrez la diffrence qu'avec un matriel musical GM.

Grer les documents et les fentres (2)


Grer des documents musicaux Les diffrentes fentres de Pizzicato La vue partition et la vue globale La vue instruments La vue squenceur La vue en barrettes piano La vue graphique La vue des effets musicaux Associer un commentaire La vue dfilement La fentre des paroles de chanson La fentre de progression d'accords La vue principale et la vue directrice Les modes de gestion des fentres

Grer des documents musicaux


Nous continuons explorer la manipulation d'un document et des diffrentes fentres de Pizzicato. Lorsque vous crez un nouveau document Pizzicato, il est plac par dfaut dans le dossier "Mes partitions". Son nom est compos de la date et de l'heure de cration de la partition. Lorsque vous fermez le document ou sortez de Pizzicato, les fichiers de ce dossier sont automatiquement sauvegards si vous les avez modifis. Sinon, ils sont supprims. Vous pouvez grer vos documents l'intrieur de ce dossier. Voici les principales oprations que vous pouvez faire pour organiser vos documents :

Si vous voulez donner un nom personnel un document, autre que la date et l'heure, cliquez avec le bouton droit sur l'icne du document et slectionnez Renommer. Un dialogue vous aide nommer le document. Si vous voulez supprimer un document, cliquez avec le bouton droit et choisissez Supprimer. Vous devez alors confirmer. Remarquez que vous ne pouvez pas supprimer le document qui est affich dans la partie droite de l'cran. Pour supprimer ce document, slectionnez et double-cliquez un autre document afin que celui que vous dsirez supprimer ne soit plus affich. Vous pouvez crer un ou plusieurs sous-dossiers l'intrieur de Mes partitions. Cliquez avec le bouton droit sur ce dossier et choisissez Nouveau dossier. Un dialogue vous demande le nom du dossier que vous voulez crer. En crant des fichiers, vous pouvez classer vos partitions en fonction de vos choix. Vous pouvez supprimer un dossier de la mme manire qu'un document. Vous pouvez dplacer un document ou un dossier vers un autre dossier. Vous pouvez crer un document d'une mesure en cliquant avec le bouton droit sur un dossier et en slectionnant Nouveau document. Un dialogue vous demande le nom du document.

A l'exception de la version Pizzicato Loisirs, toutes les versions sauvent vos documents toutes les 10 minutes automatiquement et ralisent un back up de 2 copies du document, au cas o il y aurait un problme quelconque. Vous pouvez tout moment accder ces copies dans le dossier Backup du dossier principal de Pizzicato. Dans Windows, vous le trouverez dans Mes documents, et sur Mac dans le dossier Applications. Vous pouvez modifier ce comportement par dfaut : voyez la leon L'enregistrement et les copies de scurit.

Les diffrentes fentres de Pizzicato


Depuis la premire publication de Pizzicato, de nombreuses fentres ont t dveloppes pour vous aider afficher et/ou modifier des documents musicaux. Elles sont accessibles depuis le menu Fentres de Pizzicato, mais en fonction de la version que vous possdez, certaines ne seront pas accessibles. Dans les versions les plus rcentes de Pizzicato, le but a t de rassembler un maximum de fonctions utiles de Pizzicato dans un nombre limit de fentres, de manire ce que vous ne deviez pas ouvrir et manipuler plusieurs fentres pour des aspects diffrents de votre travail. En consquence, les fentres les plus importantes actuellement sont la vue partition, la vue globale et la vue directrice. La vue partition est

prsente dans toutes les versions de Pizzicato, alors que les deux autres ne sont accessibles que dans les versions les plus avances de Pizzicato. Voici une courte description de chaque fentre en rapport avec la version de Pizzicato que vous possdez. Veuillez noter que la plupart de ces fentres peuvent tre ouvertes si vous cliquez avec le bouton droit sur l'icne d'une partition et slectionnez la fentre que vous dsirez ouvrir pour cette partition.

La vue partition et la vue globale


La vue partition est la vue par dfaut lorsque vous ouvrez un document. Elle affiche le contenu de la partition en notation musicale. Il y a trois modes dans lesquels vous pouvez afficher la partition. En fonction de la version que vous possdez, vous pouvez slectionner un ou plusieurs des modes qui apparaissent dans le choix de la barre d'outils de la fentre. Ces trois modes s'appellent Page, Linaire et Global. Le mode Page affiche la partition comme elle sera imprime sur papier. Il est trs utile lorsque vous travaillez sur la mise en page de la partition. Vous apprendrez tout ce qu'il faut sur le mode page dans la leon couvrant la mise en page. Le mode Linaire affiche la partition avec toutes les mesures l'une derrire l'autre sur une ligne horizontale, comme un grand systme de portes qui contient toutes les mesures. Vous pouvez les faire dfiler de gauche droite pour slectionner la portion de mesures que vous voulez. Ce mode est utile lorsque vous encodez la musique ou composez. A cette tape, il est inutile, le plus souvent, de se proccuper de la mise en page pour l'impression. Le mode Global est similaire la vue linaire, mais de nombreuses autres zones sont affiches pour vous aider dans plusieurs aspects de la composition musicale, de l'arrangement ou des sonorits rendues. Ce mode fait l'objet d'une leon spcifique relative la vue globale et n'est accessible que dans les versions les plus avances de Pizzicato.

La vue instruments
Ouvrez l'exemple Ex044. Pour accder la vue instruments, choisissez l'article Instruments du menu Fentres :

Selon votre configuration MIDI, il se peut que le contenu des cases soit lgrement diffrent, peu importe pour l'instant. Chaque ligne reprsente les caractristiques d'une porte. C'est ici que l'on dtermine le nom de la porte, les instruments utiliss ainsi que divers autres paramtres qui dterminent la faon dont le morceau sera jou. On accde aux autres paramtres en cliquant sur l'icne qui fait apparatre un menu popup avec la liste des configurations disponibles. Choisissez par exemple l'article Volume et effets de ce menu. La vue vous propose alors une table de mixage dterminant le volume, la balance et deux effets (ici la rverbration et le chorus) pour chaque instrument :

Cette vue est un peu diffrente des autres, car elle ne possde pas de case de zoom et sa taille est fixe. Elle peut tre dplace mais pas redimensionne. Fermez cette vue avec la case de fermeture.

La vue squenceur
Le terme squenceur dsigne habituellement un programme ou un appareil permettant d'enregistrer des squences de notes (joues directement au

clavier musical), de les retravailler sous diffrentes formes et de les rejouer. La plupart des squenceurs que l'on trouve sur le march permettent de voir les mesures musicales enregistres sous la forme de tableaux de petits blocs. Pizzicato possde une vue qui permet d'afficher les mesures sous cette forme, d'o le nom donn cette vue, la vue squenceur. Ouvrez le document Ex042 se trouvant dans le dossier Exemples. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Squenceur. La vue squenceur apparat :

Cette vue se comporte exactement de la mme manire que la vue partition : vous pouvez la dplacer, la fermer, la redimensionner ou effectuer un zoom. Son contenu prsente les 4 mesures sous la forme de 4 petits blocs dans lesquels les notes sont reprsentes par des traits horizontaux. La longueur des traits reprsente la dure de la note et la position verticale du trait l'intrieur du bloc reprsente sa hauteur (les notes aigus plus hautes que les notes graves). La mlodie est donc prsente de manire visuelle sous la forme d'une courbe qui suit la hauteur de la note. La partie suprieure comporte quatre boutons dnomms respectivement H- H+ V- et V+. Ces boutons permettent d'agrandir ou diminuer les dimensions horizontales et verticales des mesures. Par exemple, le bouton H+ permet d'augmenter la taille horizontale des mesures. En cliquant deux fois sur V+ et une fois sur H+, le squenceur affiche :

En cliquant sur les boutons V- et H-, la taille diminue. Ces fonctions de zoom permettent donc d'adapter la vue squenceur au travail que l'on effectue. Il est parfois utile de pouvoir regarder quelques mesures de prs afin de suivre une mlodie. D'autre part, pour avoir une vue d'ensemble d'une partition d'orchestre, on peut diminuer la taille des blocs au minimum afin d'avoir le maximum de mesures visibles l'cran. Ouvrez la vue squenceur de l'exemple Ex043. Les 4 portes de 4 mesures sont reprsentes de la manire suivante :

Vous pouvez couter la partition avec la barre d'espacement. Un petit curseur indique la mesure en cours, comme pour la vue partition. Vous pouvez aussi utiliser les boutons de l'enregistreur, situs droite des boutons de zoom. Ces boutons apparaissent dans presque toutes les vues et vous donnent un contrle du jeu de la partition :

Le bouton comportant un carr bleu permet de stopper le jeu Le bouton comportant un triangle jaune permet de dmarrer le jeu Le bouton comportant deux petits carrs bleus permettent une pause du jeu (les notes en cours de jeu restent en suspens; en l'utilisant une seconde fois, le jeu repart de l'endroit exact de la pause) Le bouton comportant un cercle rouge permet de contrler l'enregistrement

Juste ct, une zone de texte vous indique le numro de la mesure qui est joue. Le bouton "..." donne accs diffrents paramtres de jeu. Nous y reviendrons plus loin.

La vue en barrettes piano


Pour ouvrir cette vue, choisissez l'article Barrettes piano du menu Fentres. La fentre suivante apparat :

Agrandissez cette fentre avec sa case de zoom (sur Mac : "+" ). Vous pourrez observer l'ensemble des notes des 4 portes, places dans la mme vue :

Vous remarquerez que chaque porte est reprsente par une couleur diffrente pour les notes. Si votre cran est plus petit, il se peut que vous ne voyiez pas le tout. La hauteur des notes est repre par un clavier musical sur la gauche, ce qui permet de les situer. Les chiffres 1 4 situs dans la partie suprieure reprsentent les 4 mesures. Dans la partie suprieure de la fentre vous pouvez observer les mmes boutons H- H+ V- et V+ qui ont la mme fonction que dans la vue

squenceur. Elles vous permettent d'largir ou de rtrcir le dessin des mesures et des notes. Essayez les 4 fonctions, l'une aprs l'autre, afin de vous rendre compte de l'effet qu'elles produisent sur l'affichage. Remarquez que vous pouvez utiliser plusieurs fois la mme fonction. Si vous dsirez agrandir l'paisseur des notes, vous pouvez par exemple cliquer trois fois sur V+. Cette fentre n'est utilise que pour visualiser plusieurs instruments sous une forme graphique et ne permet pas de modifier les notes. Pizzicato comporte une autre fentre, la vue graphique, qui comporte un diteur complet pour ajouter ou modifier des notes directement sous forme de barrettes graphiques.

La vue graphique
La vue graphique vous permet d'introduire les notes sous forme de petites barres, que vous pouvez ajouter, dplacer ou supprimer. Elle ressemble ceci :

Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Editeur graphique... du menu Fentres. Pour plus d'informations, voyez la leon sur l'diteur graphique.

La vue des effets musicaux

Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Effets musicaux... du menu Fentres. Elle est utilise pour ajouter des effets musicaux aux mesures, pour chaque porte. En voici un exemple :

Vous pouvez en apprendre plus la leon sur les Effets musicaux..

Associer un commentaire
Vous pouvez associer un commentaire chaque partition musicale. Choisissez l'article Commentaires du menu Fentres. Le dialogue suivant apparat :

La zone de texte vous permet d'introduire des notes, des remarques ou commentaires personnels concernant l'extrait musical. Vous pouvez, par

exemple, l'utiliser pour noter le travail qui reste faire dans la partition ou des explications sur son contenu, etc. Ces notes seront sauvegardes avec le document et vous pouvez donc les relire ou les modifier plus tard. Pour fermer ce dialogue, cliquez sur OK.

La vue dfilement
Ouvrez maintenant le document Ex045.

Choisissez l'article Dfilement partition du menu Fentres. La vue suivante apparat :

Le but de cette vue dfilement est de pouvoir jouer ou suivre une partition pendant qu'elle dfile. A tout moment, les mesures jouer sont affiches l'avance. Lorsqu'une zone de la vue est termine, elle est automatiquement remplace par la suite de la partition. Lorsque l'on arrive en bas, il suffit donc de recommencer lire au dbut de l'cran, car la partition a t mise jour. De plus, en lisant vous n'tes jamais surpris par la partition qui disparat entirement avant d'tre redessine. Vous gardez vos points de repre. Cette mthode de lecture et de suivi de la partition peut tre utilise pour apprendre

lire une partition. Un curseur suit la mesure courante. Voyons cela en pratique. Tapez sur la barre d'espacement au clavier pour couter la partition ou utilisez le bouton start de l'enregistreur (triangle jaune).

Fermez cette vue.

La fentre des paroles de chanson


Cette fentre est utilise pour introduire les paroles de chansons de manire trs efficace. Voyez la leon sur les paroles de chansons pour plus d'informations.

La fentre de progression d'accords


Cette fentre permet d'encoder ou de modifier une progression d'accords facilement. Voyez la leon sur la fentre de progression d'accords.

La vue principale et la vue directrice


La vue principale a t dveloppe au tout dbut de Pizzicato. Vous la trouverez des rfrences ici et l dans le cours, mais actuellement est a t remplace par les avantages de la vue directrice et du nouveau gestionnaire de document. Voyez par exemple la leon sur le travail avec le squenceur et la vue principale. La vue directrice est un bureau musical complet pour organiser vos partitions et utiliser les nombreux outils d'aide la composition musicale. Vous en trouverez une description complte dans la leon sur la vue directrice et suivantes.

Les modes de gestion des fentres


Pizzicato comporte trois manires de grer les vues partition et directrice l'cran. Le mode par dfaut est orient autour de la partition. Vous pouvez slectionner le mode de gestion des fentres dans le menu Fentres, Organisation des Fentres. Voici une description des trois modes.

Dans le mode par dfaut, intitul Centr sur la fentre partition, Pizzicato va redimensionner les fentres de partition de manire remplir l'cran complet de Pizzicato. Lorsque vous double-cliquez l'icne d'une partition dans le gestionnaire de documents, cette partition sera affiche dans la mme fentre, fermant par la mme occasion la partition prcdente.

Si vous double-cliquez sur une partition tout en maintenant la touche CTRL, Pizzicato va ouvrir une nouvelle fentre et va redimensionner les fentres pour couvrir l'cran, afin que vous puissiez les voir toutes les deux. Si vous double-cliquez sur une icne de document verte (sauf dans Pizzicato Ecriture, qui ne comporte pas cette fentre), Pizzicato va ouvrir la vue directrice pour ce document dans le tiers infrieur de l'cran. Double-cliquer une partition dans cette vue directrice fera apparatre la partition dans la vue suprieure. Si, ce faisant, vous maintenez la touche CTRL, elle s'ouvrira dans une nouvelle fentre qui redimensionnera les diverses fentres en consquence.

Le mode intitul Centr sur la fentre directrice est similaire au mode de travail de la version 3.4 et des versions prcdentes. Dans ce mode, la vue directrice restera toujours dans le fond. Lorsque vous double-cliquez une partition qui s'y trouve, celle-ci sera affiche audessus de la vue directrice. C'est un mode pratique utiliser lorsque vous composez l'intrieur de la vue directrice et que vous hsitez et dplacez diffrentes partitions. Le dernier mode est dit Libre, ce qui signifie que Pizzicato ne rarrange pas les fentres automatiquement, que ce soit la partition ou la vue directrice. Vous grez alors les tailles et les positions de ces fentres.

Toutes les autres fentres ne sont pas affectes par ce mode de gestion des fentres, mais elles peuvent tre caches par les autres fentres.

Mesures et por tes (1)


L'outil des mesures et des portes Ajouter et supprimer des mesures et des portes Le mode linaire Crer une partition en mode linaire

L'outil des mesures et des portes


Dans cette leon, nous allons apprendre utiliser l'outil des mesures et portes. Il permet d'ajouter ou de supprimer des mesures et des portes dans la partition.

Dmarrez Pizzicato. Dans le menu Outils, choisissez l'article Palette principale. Une fentre apparat :

Elle comporte toute une srie de dessins qui reprsentent des outils de travail. Selon la version de Pizzicato que vous possdez, certains de ces outils peuvent ne pas apparatre. Pour en choisir un, il suffit de cliquer dessus et il se slectionne (son contraste s'inverse). Slectionnez l'outil en cliquant dessus. C'est l'outil des mesures et portes. Au lancement, Pizzicato ouvre automatiquement une partition par dfaut, qui varie en fonction de la version et des choix que vous pouvez faire pour la gestion des modles. Selon le travail que vous voulez accomplir, ce modle de dpart ne convient pas ncessairement. Si vous voulez travailler un petit orchestre, il faudra ajouter d'autres portes. Selon la longueur de votre partition, il faut pouvoir ajouter des mesures. L'outil des mesures et portes vous permet de raliser cela. Voyons comment. Remarque importante : Dans les exemples qui suivent, nous prendrons l'exemple d'une partition de piano. En fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, le modle de dpart peut tre diffrent. Utilisez simplement le modle qui apparat lorsque vous lancez Pizzicato. La plupart des modles ont au moins une page avec une ou plusieurs portes. Adaptez simplement l'exemple votre cas. Notez cependant que la version Pizzicato Soliste ne permet qu'une seule porte. Dans ce cas, vous ne pourrez pas ajouter une porte supplmentaire. Pizzicato Composition ne gre pas la mise en page. Vous ne pourrez ds lors que travailler en mode linaire, mais les principes sont similaires. Adaptez les exemples pour la vue linaire.

Ajouter et supprimer des mesures et des portes

Nous allons commencer par supprimer 16 mesures de la partition. Effectuez un double clic sur la premire mesure du deuxime systme, l'endroit indiqu par le cercle rouge :

Le dialogue des mesures et des portes apparat :

Pour l'instant, cliquez dans Annuler. Vous pouvez galement accder ce dialogue sans utiliser la palette d'outils, grce un raccourci clavier. Placez le curseur de la souris au mme endroit (cercle rouge ci-dessus), sans cliquer. Ensuite tapez la lettre m (minuscule) au clavier. Le dialogue apparat. Ceci vous permet de ne pas devoir ouvrir la palette d'outils pour accder ce dialogue : c'est plus rapide et cela vous fait gagner de la place sur l'cran. La partie gauche indique l'opration effectuer sur les mesures. Cochez le choix Supprimer. Juste droite, indiquez "16" dans la zone de texte correspondante. C'est le nombre de mesures supprimer. La mesure sur

laquelle vous avez cliqu est comprise dans les mesures qui seront supprimes. Pizzicato va effacer 16 mesures partir de la mesure dans laquelle vous avez cliqu pour appeler ce dialogue. Cliquez OK. La partition devient :

Toutes les mesures qui suivaient ont t supprimes. Nous allons maintenant ajouter une porte. Appelez le dialogue prcdent sur la premire mesure de la porte infrieure (par un double clic ou par le raccourci m vu prcdemment). Dans la partie gauche, pour les mesures, cochez Aucune opration. A droite, cochez Ajouter (par dfaut ce sera une porte). La porte sera ajoute aprs la porte courante, donc ici en dessous de la porte infrieure. Cliquez OK. La partition devient :

Remarque : Pour les versions Pizzicato Guitare, Percussions, Chorale, Clavier, vous pouvez ajouter une porte la fois et la zone de texte est alors remplace par deux menus qui vous permettent de choisir la famille et l'instrument ajouter.

Pizzicato a ajout une porte, nomme par dfaut 3, avec une clef de sol et la mme mesure que les deux prcdentes (C est une abrviation conventionnelle de la mesure 4/4). Ajoutons maintenant 8 mesures la partition. Appelez le dialogue des mesures et portes sur la quatrime mesure de la porte (peu importe la porte 1, 2 ou 3). Compltez par 8 le nombre des mesures. Cliquez OK et la partition devient :

Pizzicato a ajout 8 mesures. Lorsque l'on ajoute des mesures, le programme cre automatiquement les systmes de portes pour contenir toutes les mesures demandes. Chaque porte se voit agrandie du nombre de mesures ajoutes. Ici, la page tait assez grande pour afficher la partition rsultante. Vous pouvez utiliser le bouton "-" du zoom de la vue partition afin de voir l'ensemble de la page, comme ci-dessus (zoom 67 % en cliquant deux fois sur le bouton -, en fonction de la taille de votre cran) :

Remarquez qu'il existe des raccourcis pour le zoom, valables dans la plupart des fentres. Il s'agit de CTRL + flches du clavier. Les flches droite et

suprieure augmentent le zoom et les flches gauche et infrieure diminuent le zoom. Ajoutons encore 24 mesures la partition. Remarquez que vous n'tes pas oblig de les ajouter la fin. Ici, comme toutes les mesures sont vides, vous pouvez les insrer n'importe o. Lorsque vous complterez les mesures, vous pourrez insrer des mesures avant ou ajouter des mesures aprs une mesure existante. Appelez le dialogue des mesures et portes sur la premire mesure de la partition et compltez la case des mesures avec 24. Cliquez OK. Apparemment rien n'a chang, si ce n'est le ct infrieur gauche de la vue partition, qui affiche maintenant (par exemple) :

Remarque : Ceci n'est pas le cas pour les versions Composition Loisirs et Composition Pro, qui ne contiennent pas le mode page. P-1/3 signifie que la page affiche actuellement est la page 1 et qu'il y a au total 3 pages. Comme la page tait dj complte avec les 12 mesures prcdentes, Pizzicato a ajout les 24 mesures en crant des nouvelles pages. La petite barre horizontale de dfilement situe juste droite permet de faire dfiler les pages. Cliquez dans son bouton de droite et la page 2 s'affiche, en indiquant P-2/3. Pour terminer, nous allons encore supprimer une porte, la troisime. Retournez la page 1 et appelez le dialogue des mesures et portes en cliquant sur la troisime porte du premier systme. Choisissez Aucune opration pour les mesures et Supprimer pour les portes. Cliquez OK et la partition devient :

Remarquez que le nombre de systmes par page est automatiquement ajust par Pizzicato en fonction du nombre de systmes qui peuvent tenir sur une page. L'indicateur de page affiche maintenant P-1/2. La partition rsultante n'a plus que deux pages, vu la porte en moins. C'est donc grce l'outil des mesures et portes que vous pouvez ajuster la structure de votre partition. Vous l'utiliserez trs souvent par la suite. Un menu contextuel permet d'ajouter ou supprimer facilement une porte ou une mesure. Vous pouvez l'obtenir en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une mesure. Ce menu propose l'lment Mesures et portes... qui donne accs aux choix suivants :

Ajouter une mesure aprs Insrer une mesure avant Supprimer cette mesure Ajouter une porte en dessous Insrer une porte au-dessus Supprimer cette porte

L'opration se fait alors automatiquement, sur base de la mesure sur laquelle vous avez cliqu pour obtenir ce menu. Reprenez le dialogue des mesures et portes. Vous pouvez constater deux zones dans la partie infrieure du dialogue. Pour les versions de Pizzicato qui comportent le mode page, les choix qui s'y trouvent permettent de grer l'impact sur la mise en page de la partition. Pour les mesures, Pizzicato peut simplement intercaler les mesures ajoutes ou dcaler les mesures supprimes, jusqu'au bout de la dernire page. Ou alors il peut limiter l'impact sur la mise en page en laissant les pages qui suivent intactes et en insrant des pages si ncessaire. De mme pour les portes, Pizzicato peut dcaler tous les systmes (qui deviennent plus encombrants si on leur ajoute des portes), peut n'ajouter les portes qu'au systme courant, ou encore ne bouger aucun systme et vous laisser faire grer cela vous-mme.

Le mode linaire
Dans la partie suprieure de la vue partition, vous pouvez observer le menu popup suivant :

Ce menu comporte trois choix, Linaire, Page et Global. Le mode global sera tudi dans une leon spcifique (voyez la leon La vue globale), du moins pour les versions qui la comportent. Jusqu' prsent, nous avons utilis uniquement le mode page. Dans ce mode, la partition est visualise comme elle sera imprime. Les mesures vont de gauche droite et lorsqu'on arrive au bord droit de la page, on passe la ligne, comme pour l'criture manuscrite. Lorsque la page est complte, on passe la page suivante. Le mode linaire offre un autre moyen de visualiser et de travailler une partition, sans se proccuper de la manire dont la partition sera imprime sur papier. Imaginez une bande de papier d'une largeur infinie, sur laquelle vous pouvez crire de gauche droite sans jamais vous arrter ni devoir retourner la ligne. Imaginez que cette bande de papier infinie se trouve sur un rouleau que vous pouvez faire dfiler horizontalement, afin de pouvoir visualiser et travailler le passage que vous voulez. C'est la mode linaire. Cliquez dans ce menu et choisissez l'article Linaire. La vue partition devient :

En fonction de la taille de votre cran, Pizzicato affiche une partie des mesures se trouvant sur la bande de papier infinie. L'afficheur infrieur gauche qui indiquait la page indique maintenant M-1/36 (1). Cela signifie qu'il y a 36 mesures au total dans la partition et que la premire mesure visible l'cran est la mesure 1. Le 1 entre parenthses indique quel est le numro absolu d'indication de la mesure (si on commence par exemple numroter partir de 15, voir la leon sur les paramtres des mesures). Par dfaut, ce numro est le mme que le premier chiffre 1. Ce mode est parfois plus pratique dans la cration d'une partition, surtout pour les partitions d'orchestre ou les partitions comportant des mesures avec des largeurs trs diffrentes. Le mode linaire vous permet d'encoder le contenu des mesures sans vous soucier de ce qui tiendra sur une page. Une fois encode, vous passez en mode page (voir leon sur la mise en page) et Pizzicato dispose les mesures de manire quilibre en fonction du contenu des mesures. La large barre de dfilement horizontal (ascenseur) situe dans la partie infrieure de la partition vous permet de vous dplacer le long de toutes les mesures. Ceci peut se faire de plusieurs manires :

Si vous cliquez sur la flche situe l'extrme droite de l'ascenseur, Pizzicato affiche M-2/36(2), et redessine la partition partir de la mesure 2. De manire similaire, en cliquant sur la flche situe l'extrme gauche, vous vous dplacez d'une mesure vers la gauche. Pour vous dplacer d'une mesure la fois, vous pouvez galement utiliser les touches des flches gauche et droite du clavier de l'ordinateur Pour atteindre une mesure directement, par exemple la septime, cliquez dans le curseur de l'ascenseur, et tout en maintenant le bouton de la souris, glissez-le progressivement vers la droite. Pizzicato va augmenter le numro de mesure au fur et mesure de votre progression. Au moment o il indique M-7/36(7), lchez le bouton de la souris. La partition s'affiche partir de la mesure 7. En cliquant dans la zone situe entre la flche de gauche et le curseur de l'ascenseur, vous vous dplacez gauche de plus ou moins la largeur de la fentre. Si 3 mesures sont visibles en mme temps sur votre cran, vous devriez reculer de 3 mesures. Le raccourci clavier est la touche flche vers la gauche tout en maintenant la touche SHIFT.

De mme, en cliquant dans la zone situe entre la flche de droite et le curseur de l'ascenseur, vous vous dplacez droite d'une largeur de fentre. Le raccourci clavier est la touche flche vers la droite tout en maintenant la touche SHIFT.

Vous pouvez galement vous dplacer vers une mesure donne en cliquant dans la zone qui affiche la mesure courante (par exemple M-2/36, dans le coin infrieur gauche). Un dialogue vous permet alors d'introduire le numro de mesure que vous voulez atteindre. Ceci est aussi valable en mode page ou en mode global.

Crer une partition en mode linaire


Nous allons crer une partition de 8 portes de 10 mesures en partant d'un modle linaire d'une seule mesure, sans mise en page. Vous pouvez utiliser cette mthode chaque fois que vous dsirez crer une partition personnelle, non situe dans les modles de Pizzicato, ou lorsque vous dsirez travailler en mode linaire pour une des raisons cites plus haut. A l'aide du menu Fichier, Ouvrir un modle..., choisissez Modles, Une mesure linaire. Si votre version de Pizzicato ne possde pas ce choix dans le menu, utilisez l'article Ouvrir... du menu Fichier, et ouvrez la partition Une mesure linaire.piz situe dans le dossier Modles du dossier Modles du dossier DataFR (dans ce cas, assurez-vous d'enregistrer votre partition sous un autre nom, afin de ne pas modifier le modle original). Elle comporte une porte avec une seule mesure en mode linaire, sans mise en page prdtermine. Vous pouvez utiliser ce modle pour dmarrer une nouvelle partition en mode linaire. La partition affiche :

Placez le curseur de la souris sur cette mesure et tapez m au clavier. Vous obtenez alors le dialogue des portes et des mesures. Nous dsirons crer une partition de 10 mesures et 8 portes. Comme il y a dj une porte d'une mesure, compltez "9" dans la case des mesures ajouter. De mme, activez l'option Ajouter pour les portes et tapez "7" pour le nombre des portes ajouter. Cliquez OK. Le dialogue disparat et Pizzicato redessine la partition avec les mesures et portes demandes. Selon la taille de votre cran, vous pourrez voir plus ou moins de mesures et de portes. L'cran doit ressembler la figure suivante :

Remarquez en bas gauche l'indication M-1/10. Elle signale que la premire mesure visible l'cran est la mesure 1 et que la partition comporte 10 mesures. D'une manire similaire ce que l'on a vu pour les mesures, l'ascenseur vertical situ droite de la partition vous permet d'atteindre toutes les portes :

Les flches extrmes dplacent lgrement la partition vers le haut ou vers le bas. Les raccourcis sont les touches des flches suprieure et infrieure du clavier de l'ordinateur. Faire glisser le curseur vous permet d'atteindre toutes les portes. Cliquer dans les zones intermdiaires entre le curseur de l'ascenseur et les flches extrmes dplace la vue de plus ou moins une hauteur de fentre. Les raccourcis sont les flches suprieure et infrieure du clavier, avec la touche SHIFT. Les touches pages suprieure et infrieure du clavier sont galement valides pour les dplacements verticaux par hauteurs entires

Exercice

Dans la partition de l'exemple prcdent, dplacez-vous successivement aux endroits suivants :


Mesure 5, porte 1, l'aide de la souris. Mesure 3, porte 7, l'aide de la souris. Mesure 10, porte 5, l'aide du clavier. Mesure 1 porte 1, l'aide du clavier.

Fermez ensuite ce document et repartez chaque fois du modle Une mesure linaire pour effectuer ce qui suit :

Crez un nouveau document de 20 mesures et 3 portes. Crez un nouveau document de 5 mesures et 2 portes. Ajoutez-y 3 mesures la fin. Ouvrez la partition d'exemple Ex046.piz et insrez 3 mesures entre la mesure 3 et la mesure 4. Veillez ne pas cliquer sur une note pour appeler le dialogue des portes et mesures. Ensuite, insrez une porte entre la clarinette et le hautbois.

Mesures et por tes (2)


Comment dplacer une porte ? Comment modifier la largeur d'une mesure ?

Comment dplacer une porte ?


Dans cette leon, nous allons apprendre modifier la disposition des mesures et des portes. Afin de travailler sur un exemple pratique, ouvrez le document d'exemple Ex046. Il se prsente comme suit :

Remarque : Pizzicato Soliste ne permet qu'une seule porte. L'exemple cidessus sera ouvert dans un mode de dmonstration plus avanc pour suivre l'exemple. Vous pouvez revenir par la suite en mode Pizzicato Soliste via le menu Optiions, Mode de travail.

Ouvrez la palette principale et slectionnez l'outil des mesures

Si vous dsirez avoir plus d'espace entre les 2 portes (par exemple pour ajouter des paroles) il suffit de placer le curseur de la souris au milieu d'une mesure de la porte infrieure, de cliquer en maintenant le bouton de la souris enfonc et de descendre progressivement. Un rectangle suit votre mouvement. En relchant le bouton de la souris, la porte infrieure se redessine plus bas, la porte suprieure n'ayant pas boug :

Voyons maintenant comment cela se passe s'il y a plus de 2 portes. Effectuez un double clic sur la mesure 1 de la porte infrieure. Compltez le dialogue pour ajouter 0 mesure et 2 portes et cliquez OK. Le rsultat donne ceci :

Dplacez maintenant la deuxime porte vers le haut, de manire rduire l'espace qui la spare de la premire. A nouveau, un rectangle suit votre mouvement, mais cette fois le rectangle englobe les trois portes du bas. En relchant la souris, vous obtenez le rsultat suivant :

La rgle est que lorsque vous dplacez une porte, vous dplacez en mme temps toutes les portes infrieures. Exercez-vous manipuler les portes :

Ajoutez 2 portes en dessous de la clarinette. Espacez toutes les portes de manire avoir le double d'espace entre chaque porte. Si votre cran ne permet plus de tout voir la fois, utilisez l'ascenseur vertical pour vous dplacer ou le zoom pour voir toutes les portes. Espacez nouveau toutes les portes cette fois en les rapprochant davantage. En appelant le dialogue des mesures et portes sur la deuxime mesure de la deuxime porte, effacez 3 mesures et 5 portes. Repassez en zoom 100 %.

Comment modifier la largeur d'une mesure ?


En suivant l'exemple prcdent, votre partition se prsente maintenant comme suit :

Imaginez que vous dsiriez largir cette mesure. Il y a un moyen trs facile pour le faire. Il suffit de placer le curseur de la souris dans la zone situe juste avant la fin de la mesure :

et de cliquer en maintenant le bouton de la souris enfonc. Glissez alors la souris vers la droite, un rectangle suit votre progression. En relchant le bouton de la souris, la mesure se redessine la dimension demande :

Pour rtrcir une mesure, il suffit d'effectuer la mme opration en glissant vers la gauche. Resserrez la mesure pour obtenir ceci :

Remarquez que Pizzicato avait automatiquement replac les notes de manire gale dans la mesure. Vous pouvez viter cela en effectuant la mme opration avec la touche Ctrl enfonce au moment o vous cliquez pour largir. Vous obtenez par exemple :

Lorsque vous travaillez en mode linaire (ceci est galement valable dans la vue globale), trois astuces vous permettent d'ajuster les largeurs de plusieurs mesures la fois.

Avant de relcher la souris, lorsque vous glissez la barre de mesure pour largir ou rtrcir la mesure, maintenez la touche CTRL enfonce. Au moment o vous relchez la souris, toutes les mesures de la partition sont redimensionnes la mme taille. De la mme manire, mais en utilisant CTRL + SHIFT, la mesure courante et les suivantes sont redimensionnes la mme taille. Les mesures qui prcdent ne sont pas modifies. Enfin, en utilisant uniquement la touche SHIFT, toutes les mesures sont redimensionnes dans la mme proportion que la mesure courante. Ceci permet par exemple de rtrcir ou agrandir toutes les mesures dans la mme proportion.

Exercices

Fermez Pizzicato puis relancez-le. Ouvrez nouveau l'exemple Ex046. Diminuez la largeur de la mesure 4 de moiti. Remarquez que la mesure situe en dessous se redimensionne galement. Pour une partition d'orchestre comportant par exemple 16 portes superposes, toutes les 16 se redimensionnent en mme temps. Ouvrez l'exemple Ex047. En utilisant ce que vous avez appris ici, corrigez la disposition des mesures et des portes pour obtenir ceci :

Les notes et les silences


Le nom et la position des notes Les valeurs rythmiques des notes Les silences Rsum

Le nom et la position des notes


Exactement comme l'alphabet possde 26 lettres dsignes de A Z, l'alphabet musical possde 7 noms donns aux notes : Do, R, Mi, Fa, Sol, La et Si Dans cette leon et les prochaines, nous travaillerons sur base de la clef de sol. Voici la position de ces 7 notes lorsqu'une clef de sol est place au dbut de la porte :

Le nom de la clef de sol provient du fait suivant : la boucle du milieu de cette clef est centre autour de la deuxime ligne de la porte, qui est la ligne sur laquelle on place la note Sol. Qu'en est-il du nom des notes plus graves et plus aigus que ces 7 notes ? On utilise nouveau les mmes noms. Plus haut que le Si, on reprend le nom Do, puis R et ainsi de suite. Plus bas que le Do, on reprend le nom Si, puis La, etc. Voici ce que cela donne pour les notes plus hautes :

En montant plus haut encore, on reprend nouveau les mmes noms. Voici d'autre part ce que cela donne pour les notes plus basses :

Pourquoi donner des noms identiques des notes qui sont situes des hauteurs diffrentes ? La raison doit tre cherche du ct des vibrations sonores. Nous avions vu que chaque hauteur de note correspond un certain nombre de vibrations de l'air par seconde. Lorsque vous jouez une note qui produit par exemple 440 vibrations par seconde et que vous y ajoutez une autre note qui vibre exactement deux fois plus vite (donc 880 vibrations par seconde), votre oreille va remarquer une forte similitude entre les deux notes. Elles sont trs semblables tout en tant une hauteur diffrente. Elles sont en harmonie l'une avec l'autre. C'est une observation que vous pouvez faire en coutant. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex006, situ dans le dossier Exemples. La partition contient 2 portes de 4 mesures :

Pendant les 2 premires mesures, une des fltes joue une petite mlodie. Dans les 2 dernires mesures, elle recommence la mme mlodie pendant que la flte du dessus joue la mme mlodie mais avec des vibrations exactement au double de l'autre. Ecoutez le rsultat. Vous pourrez entendre que dans les 2 dernires mesures la mlodie garde sa couleur originale, tout en tant renforce par l'autre flte. Le mme phnomne est valable lorsque vous jouez une note vibrant deux fois moins vite (ici 220 vibrations par seconde). Ce rapport du double au simple joue un rle important en musique. Lorsque deux notes vibrent une vitesse double l'une de l'autre, on leur donne le mme nom. Dans l'exemple prcdent, la mlodie commence toujours par la note La aussi bien pour la flte 1 que pour la flte 2. Voici par exemple les 3 notes nommes La et la vitesse laquelle elles vibrent :

Le mme principe est valable pour les 6 autres notes, les vitesses tant diffrentes de celles indiques ici, mais toujours dans un rapport de 2. Retenons donc la rgle de base : en partant du Do vers le haut, on nomme les notes suivantes R, Mi, Fa, Sol, La et Si, qui correspondent des vibrations de plus en plus rapides. La note suivante correspond au double de la vitesse du premier Do et on l'appelle galement Do. La note suivante correspond ensuite au double de la vitesse du premier R et on l'appelle aussi R et ainsi de suite. En descendant en dessous du Do, la vitesse de la note suivante est la moiti du Si et on l'appelle galement Si. Puis c'est le La, etc.

Les valeurs rythmiques des notes

Pour indiquer combien de temps une note doit durer, on utilise un systme de valeurs rythmiques, chacune reprsente par une manire de dessiner la note. Commenons par la noire. Nous allons l'utiliser comme la dure de base pour dfinir les autres dures. La note noire est dessine par une forme arrondie pleine, attache un petit trait vertical. Ce trait s'appelle la hampe de la note. En voici des exemples diffrentes hauteurs :

En plaant une srie de noires sur une porte, cela signifie que l'on doit les jouer toutes avec la mme dure, mais cette dure n'est pas dtermine, car on peut les jouer rapidement ou lentement. Il faut d'abord dfinir le tempo. Le tempo indique quelle vitesse on va jouer les noires. Le tempo indiquera par exemple le nombre de noires que l'on jouera en une minute. En prenant un tempo de 60 la noire, cela signifie que l'on doit jouer 60 noires en une minute, c'est--dire une par seconde. Le tempo est souvent indiqu par le dessin d'une noire gale un chiffre, comme par exemple :

qui signifie qu'il faut jouer 120 noires en une minute, c'est--dire 2 par seconde. Le tempo est souvent indiqu au dbut de la partition et il reste valable jusqu' la fin, sauf indication contraire. Le tempo est donn titre indicatif, car personne ne comptera vos notes pour voir si vous avez jou 119 ou 121 noires en une minute. Une mesure contient toujours une quantit bien dtermine de valeurs rythmiques. On indique la contenance d'une mesure par un symbole spcial au dbut du morceau, juste aprs la clef sur la porte. La mesure la plus courante est le 4/4 (quatre quatre) :

Nous verrons plus loin la signification de ces deux chiffres. Retenons pour l'instant qu'une mesure en 4/4 doit toujours contenir l'quivalent de 4 noires. On parle galement de cette mesure en disant qu'elle contient 4 temps et que chaque temps vaut une noire. Un temps est donc une subdivision de la

mesure, ici en quatre parties gales d'une dure d'une noire chacune. On parlera du premier, deuxime, troisime ou quatrime temps de la mesure pour dsigner les 4 parties de la mesure. Le signe 4/4 ne doit tre indiqu qu'au dbut du morceau, la premire mesure. Il ne doit pas tre replac chaque dbut de porte, contrairement la clef. Dans le cours et dans la suite du manuel, vous rencontrerez parfois des exemples o le type de mesure n'a pas t indiqu. Sans indication de mesure, Pizzicato considre automatiquement qu'il s'agit de 4/4. Nous utiliserons donc parfois cette convention dans le cours. Sachez que cette convention n'est valable que dans Pizzicato et que pour tre correcte, une partition doit toujours indiquer le type de mesure que l'on utilise. Ouvrez le fichier Ex007 :

La ligne suprieure est une porte une seule ligne qui permet d'crire un rythme. Elle est utilise pour vous indiquer les 4 temps de la mesure. Chaque temps y est marqu par une noire. Il y en a 4 par mesure, parce que nous sommes en 4/4. Le tempo est indiqu : 60 noires par minute, donc une noire par seconde. La premire mesure de la flte comporte un petit rectangle qui indique que rien n'est jou dans cette mesure. Nous y reviendrons plus loin. Ensuite, vous trouvez une mlodie de 8 noires, rparties sur les 2 dernires mesures. Il y a bien 4 noires par mesure, le compte est juste. Ecoutez le rsultat. Avec un systme GM, vous pourrez entendre la ligne suprieure qui indique le dbut de chaque temps par un instrument percussion. Ecoutez la rgularit de ces battements. La dure qui les spare est chaque fois d'une seconde (tempo de 60 la noire). A partir de la deuxime mesure, les notes de la flte sont joues la mme vitesse. La premire noire commence sur le premier temps (en mme temps que le son de percussion) et se termine juste avant le deuxime temps. Ensuite la deuxime noire s'enchane directement sur le deuxime temps et ainsi de suite jusqu' la fin. Ecoutez l'exemple plusieurs fois en relisant ces paragraphes et soyez certain de bien comprendre ce qui se passe dans cet exemple.

En ayant pris la noire comme tant la base du temps, nous allons maintenant dfinir les autres valeurs rythmiques en fonction d'elle. Commenons par les valeurs plus longues. La blanche est deux fois plus longue que la noire. Elle dure 2 temps. Il peut donc y avoir 2 blanches dans une mesure en 4/4. La blanche est note par une forme arrondie creuse associe un trait vertical, la hampe. Voici un exemple d'une mesure comportant 2 blanches :

La ronde est une valeur rythmique quivalente 4 noires. A elle seule, elle remplit une mesure de 4/4. Elle est reprsente par une forme arrondie creuse qui ne comporte pas de hampe :

Ouvrez le fichier Ex008 : Il comporte 6 mesures avec des rondes, des blanches et des noires :

La ligne suprieure vous indique le dbut de chaque temps avec un instrument percussion. Ecoutez le rsultat sonore. Pour les blanches et les rondes, comptez le nombre de temps qu'elles durent, en vous basant sur les battements de percussion. Vrifiez le contenu de chaque mesure, vous y trouverez chaque fois un total de 4 temps. La quatrime mesure par exemple comporte deux noires (2 x 1 temps) et une blanche (2 temps), ce qui fait un total de 4 temps. La croche est une valeur rythmique valant la moiti d'une noire. On joue donc deux croches pendant la dure d'une noire. Elle est reprsente par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe termine par un crochet :

Comme une croche vaut un demi-temps, il en faut 8 pour remplir une mesure de 4/4 (dont la dure doit comporter 4 temps). La double croche est une valeur rythmique valant le quart d'une noire. On joue donc quatre doubles croches pendant la dure d'une noire. Elle est reprsente par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe termine par un double crochet :

Comme une double croche vaut un quart de temps, il en faut 16 pour remplir une mesure de 4/4. Le terme double porte parfois confusion, car la double croche ne vaut pas le double de la valeur d'une croche mais bien la moiti d'une croche. Ouvrez le fichier Ex009. Il comporte 3 mesures contenant des noires, des croches et des doubles croches :

La ligne suprieure spare la mesure en 4 temps. Vrifiez le contenu de chaque mesure de la flte. Vous y trouverez toujours un total de 4 temps. Voici le calcul pour la premire mesure : 1 noire (1 temps) + 2 croches (2 x 1/2 temps = 1 temps) + 1 noire (1 temps) + 4 doubles croches (4 x 1/4 temps = 1 temps) = 4 temps. Exercez-vous sur les autres mesures. Remarquez que les noires de la ligne suprieure sont alignes avec les notes de la flte qui commencent sur chaque temps. En crivant plusieurs portes qui jouent ensemble, on essaie toujours d'aligner le dpart des notes qui sont joues en mme temps. Ecoutez le rsultat sonore plusieurs fois tout en suivant visuellement les notes qui sont joues. Remarquez en particulier les groupes de croches :

deux croches sont joues pendant le temps d'une noire. De mme, 4 doubles croches sont joues pendant le temps d'une noire. Il existe encore des valeurs rythmiques plus rapides que la double croche. Voici par exemple la triple croche, qui vaut la moiti d'une double croche :

Elle se diffrencie par 3 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 8 triples croches par temps et il en faut 32 pour remplir toute une mesure de 4/4. Voici ensuite la quadruple croche, qui vaut la moiti d'une triple croche :

Elle se diffrencie par 4 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 16 quadruples croches par temps et il en faut 64 pour remplir toute une mesure de 4/4. Enfin, nous avons la quintuple croche, qui vaut la moiti d'une quadruple croche :

Elle se diffrencie par 5 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 32 quadruples croches par temps et il en faut 128 pour remplir toute une mesure de 4/4. Les quadruples et quintuples croches sont assez rares. Ouvrez le fichier Ex010. Il montre un exemple utilisant des valeurs rythmiques rapides alternes des valeurs plus lentes :

Ecoutez le rsultat sonore. Il devient plus difficile suivre ! En calculant la somme des temps prsents dans chaque mesure, vous en trouverez chaque fois 4. Dans le manuel, vous rencontrerez galement la maxime. En voici trois exemples :

Cette valeur rythmique est assez rare. Elle vaut le double de la ronde, c'est-dire l'quivalent de 8 noires. Il n'est donc pas possible de l'utiliser dans une mesure en 4/4, car celle-ci ne peut contenir que 4 temps au maximum. Nous verrons plus loin que l'on peut dfinir des mesures comportant plus que 4 temps, qui permettent alors d'utiliser la maxime.

Les silences
Lorsqu'un instrument joue un morceau, il rencontre des moments o il ne doit pas jouer. La musique est un discours comportant des phrases musicales entrecoupes de moments o l'instrument ne dit rien. Ces moments sont appels des silences. Mme si l'instrument ne joue pas, il doit continuer compter les temps de la mesure qui passent, pour pouvoir reprendre le jeu en mme temps que les autres instruments de l'orchestre, lorsque les silences sont termins. Pour chaque valeur rythmique vue prcdemment, il existe un silence de dure quivalente. Chaque silence porte un nom et possde un symbole graphique qui le reprsente sur la partition. Ils sont placs dans la mesure, comme les notes. La hauteur o on les place n'a pas d'importance, si ce n'est pour un aspect esthtique de la partition. On les place habituellement mi-hauteur dans la mesure. Comme une mesure doit toujours contenir l'quivalent de sa dure totale (4 temps pour une mesure 4/4), si un instrument ne joue que pendant une partie de la mesure, on complte celle-ci avec des silences.

Le soupir est un silence qui vaut la dure d'une noire. Voici le symbole qui le reprsente dans la mesure :

Lorsqu'un instrument rencontre ce symbole dans la mesure, il sait qu'il ne doit pas jouer pendant un temps. Ouvrez le fichier Ex011. Il reprsente 4 mesures comportant des noires et des soupirs :

Ecoutez le rsultat sonore. Pendant que les battements suprieurs continuent, la flte s'arrte de jouer pendant les soupirs. La pause et la demi-pause valent respectivement 4 et 2 noires. La pause est le silence quivalent la ronde et la demi-pause quivaut la blanche. En voici les symboles graphiques :

Elles sont toutes deux reprsentes par un petit rectangle noir. La pause est accroche juste en dessous d'une ligne et la demi-pause est dpose sur une ligne. La pause possde une caractristique particulire. Par convention, elle a la facult de remplir une mesure complte, mme si la mesure peut contenir plus ou moins que 4 temps. On l'utilise pour complter la mesure d'un instrument qui ne joue pas. Nous verrons plus loin que l'on peut crer des mesures en 3/4 qui ne comportent que 3 noires. Par convention, il est donc correct de placer une pause pour remplir une mesure de 3 temps. Le demi soupir et le quart de soupir correspondent respectivement la croche et la double croche. Leurs dures valent 1/2 et 1/4 de la dure d'un soupir. Ici, le nom ne prte pas confusion comme dans le cas des doubles croches. Voici les symboles graphiques qui les reprsentent :

Dans le cas des mesures en 4/4, le contenu de chaque mesure doit toujours totaliser l'quivalent de 4 noires, soit en notes, soit en silences, soit en un mlange des deux. Ouvrez le fichier Ex012 :

Ecoutez comment l'ordinateur joue ces mesures. Le huitime de soupir, le seizime de soupir et le trente-deuxime de soupir sont des silences correspondant respectivement la triple, quadruple et quintuple croche. En voici les symboles :

Comme pour le 1/2 soupir et le 1/4 de soupir, ces symboles comportent le mme nombre de crochets que la note de dure quivalente. Nous avions vu que la maxime est une note qui dure 8 noires. Son silence quivalent est le bton de pause. Il est reprsent par un carr noir :

Comme la maxime, le bton de pause se rencontre assez rarement.

Rsum
Les notes et les silences permettent d'crire sur une porte ce qu'un instrument joue. La clef et la position verticale des notes sur la porte indiquent la hauteur des sons jouer. La mesure, les symboles rythmiques et les silences dcrivent exactement la squence temporelle respecter pour les jouer.

Les bases thoriques de la notation musicale sont rsumes dans cette leon. Pour matriser la lecture d'une partition, il faut apprendre lire couramment le contenu d'une mesure, sans devoir rflchir chaque note pour savoir pendant combien de temps il faut la jouer ou quelle note de l'instrument elle correspond. C'est une question de travail et de pratique rgulire.

Introduction des notes et des silences (1)


Comment introduire des notes et des silences ? Comment effacer une note ou un silence ? Comment dplacer une note ou un silence ? Comment slectionner les outils avec le clavier ? La justification automatique

Comment introduire des notes et des silences ?


Dans cette leon, nous allons commencer placer des notes et des silences sur la porte. Si vous utilisez Pizzicato Percussions, nous vous conseillons d'utiliser un modle comportant une porte normale pour cette leon et les suivantes. Vous en trouverez dans le menu Fichier, Modles... Par exemple le sylophone.

Un ensemble d'outils est prvu pour le travail d'encodage des notes et des silences. Ils sont situs sur la palette nomme Notes et silences, dans le menu Outils. Lancez Pizzicato et slectionnez l'article Notes et silences du menu Outils. Chaque valeur de note et de silence s'y retrouve ainsi que divers autres outils :

Pour placer une note ou un silence sur la porte, il suffit de choisir l'outil correspondant et de cliquer l'endroit de la porte o vous dsirez placer la note ou le silence. Voyons par exemple en dtail comment crire la mesure suivante :

Slectionnez l'outil cliquant dessus.

blanche dans la palette des notes et silences en

Placez la pointe du curseur de la souris l'endroit de la note placer, peu prs au milieu de l'intervalle entre la deuxime et la troisime ligne ( partir du bas) de la mesure :

Cliquez et relchez la souris. Une note blanche LA vient se dessiner l'endroit demand. Si vous cliquez trop haut ou trop bas, c'est la note SI ou SOL que vous obtiendrez. Nous verrons un peu plus loin comment effacer ou dplacer une note. Pour l'instant peu importe. Slectionnez l'outil noire.

Placez la pointe du curseur de la souris l'endroit de la note placer, sur la deuxime ligne ( partir du bas) de la mesure :

Cliquez. La note apparat. Slectionnez l'outil soupir.

Placez la pointe du curseur de la souris comme ceci :

Cliquez et le silence apparat. Remarquez que la position verticale des silences est ajuste automatiquement. En cliquant un peu plus haut ou un peu plus bas, le rsultat aurait t le mme.

Comment effacer une note ou un silence ?


Si vous dsirez effacer une note, par exemple le LA, effectuez ce qui suit :

Slectionnez une valeur de note ou de silence quelconque sur la palette : noire, croche, soupir, pause,... peu importe, du moment que ce soit une note ou un silence. Placez le curseur de la souris sur la tte de la note :

Sur le clavier de l'ordinateur, utilisez la touche d'effacement. Il s'agit de la touche situe au coin suprieur droit du bloc principal des touches, juste au-dessus de la touche "retour la ligne" :

La note disparat :

Remarquez dans cet exemple que la note et le silence se sont dcals vers le dbut de la mesure. C'est l'action de la justification automatique. Grce cette fonction, Pizzicato ajuste automatiquement le contenu des mesures pour que les notes et silences soient rpartis de manire quilibre dans la mesure. Le contenu de la mesure, lorsque celle-ci est incomplte, est ajust partir du dbut de la mesure. Ayant supprim une blanche, Pizzicato a donc recalcul la position des deux lments restants (la noire et le soupir).

Ainsi, si vous placez une note dans une mesure vide, mme au milieu, Pizzicato va d'office la replacer au dbut et galiser les distances avec les notes introduites par la suite. Vous pouvez galement placer une nouvelle note gauche de la premire, Pizzicato dcalera alors les notes dj prsentes pour faire place la nouvelle note. Pour effacer un silence, c'est le mme principe que pour une note. Slectionnez un outil note ou silence, placez la pointe du curseur de la souris sur le soupir de la partition et utilisez la touche d'effacement. Le soupir disparat. Une autre mthode trs partique pour supprimer une note ou un silence, c'est de le glisser hors de la mesure, par la droite ou par la gauche.

Comment dplacer une note ou un silence ?


Si vous avez suivi l'exemple, votre mesure ressemble maintenant ceci :

Voyons comment dplacer cette note vers un DO grave.


Slectionnez un outil note ou silence. Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte de la note. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc et glissez vers le bas jusqu' la position du DO. La note suit votre mouvement. En relchant, la note se stabilise. Aprs cette opration, vous devriez avoir :

Pour dplacer un soupir, c'est la mme chose. Vous pouvez le dplacer verticalement. Vu la justification automatique, le fait de dplacer une note ou un silence horizontalement va forcer Pizzicato recalculer les espacements. Si vous dplacez un lment sans inverser l'ordre des lments de la mesure, Pizzicato annulera ce dplacement. Par contre, si vous dplacez une note en la glissant devant ou derrire une autre (c'est--dire en changeant l'ordre des notes et silences prsents dans la mesure), Pizzicato tiendra compte de votre modification et rajustera l'espace de la mesure en consquence.

En ajoutant une note, il est galement possible de la dplacer directement :


Slectionnez l'outil Placez la pointe du curseur de la souris la hauteur du SOL :

Cliquez en maintenant le bouton de la souris et glissez vers le bas, jusqu' la position du DO. Relchez la souris. La note ajoute a suivi votre mouvement.

Comment slectionner les outils avec le clavier ?


Les outils reprsentant les valeurs des notes peuvent tre slectionns directement partir du clavier de l'ordinateur, en utilisant les chiffres 0 8 du pav numrique situ droite du clavier. L'quivalence est la suivante : 7 4 1 0 En tapant le 3 par exemple, l'outil noire se slectionne. Remarquez que la palette des notes ne doit pas ncessairement tre ouverte et visible l'cran. Une fois que vous connaissez ces raccourcis, vous pouvez vous passer de la palette. Pour placer un silence, vous pouvez galement y accder avec l'outil de la note de dure quivalente, en maintenant la touche SHIFT et en cliquant sur la mesure. Voyons comment placer un demi-soupir de cette manire :

8 5 2 6 3

Slectionnez la croche en tapant 4. L'outil

se slectionne.

Placez le curseur de la souris droite du second Do :

Appuyez et maintenez la touche SHIFT sur le clavier. La majorit des claviers en ont deux, situes gauche et droite du bloc principal

des touches. Tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez. Un demisoupir apparat :

Ces raccourcis vous permettent de vous passer de la palette pour l'introduction des notes et des silences. C'est trs pratique, surtout pour des petits crans : la place gagne vous permet de mieux voir votre partition.

La justification automatique
Pour la version Loisirs de Pizzicato, la justification automatique est toujours active. Pour toutes les autres versions de Pizzicato, il est possible de dsactiver la justification automatique. Dans le haut de la vue partition, une case cocher intitule J permet de la dsactiver ou de l'activer. Son raccourci clavier est la lettre j minuscule. La justification d'une mesure est une mthode qui permet d'ajuster automatiquement la position des notes introduites pour obtenir une mesure graphiquement quilibre et agrable lire. Pizzicato possde une fonction de justification automatique qui permet d'espacer les notes et silences au fur et mesure que vous les placez. Avec la justification automatique active, toute modification effectue dans une mesure provoquera un nouveau calcul des espacements. Pour cela, Pizzicato efface le contenu de la mesure et la redessine entirement avec les nouveaux espacements. Comme beaucoup d'automatismes, cette fonction limite parfois les possibilits graphiques de placement des notes. C'est pourquoi vous pouvez tout moment l'activer ou la dsactiver. Une des limites est que si vous dplacez une note lgrement, Pizzicato va automatiquement recalculer les espacements, et va bien sr redessiner la mesure comme il le veut, c'est-dire qu'il annulera votre dplacement manuel de la note. En dsactivant cette option, vous demandez Pizzicato de ne pas modifier la prsentation graphique. Vous pouvez alors arranger vous-mme le contenu de la mesure, resserrer des notes,... En rgle gnrale, on peut dire qu'au plus la mesure est complexe au niveau des diffrentes voix rythmiques (plus que deux voix), au moins il est conseill d'utiliser la justification automatique. Pour les mesures plus simples, la justification automatique vous fera gagner beaucoup de temps, en ajustant pour vous les espacements. Exercices En partant chaque fois d'un nouveau document, article Nouveau du menu Fichier, ralisez les mesures suivantes.

En slectionnant les outils sur la palette avec la souris :

En slectionnant les outils avec le clavier uniquement, mais en gardant la palette d'outils visible :

En fermant la palette d'outils et en utilisant uniquement les raccourcis au clavier de l'ordinateur :

Aspect de la notation musicale (1)


Les hampes des notes Les ligatures Plusieurs voix rythmiques

Les hampes des notes


Nous avons vu que les blanches, les noires et toutes les valeurs rythmiques plus courtes ont une hampe. Ce trait vertical part droite de la tte de la note et se dirige vers le haut, du moins dans les exemples vus jusqu'ici. Sa longueur n'influence pas la note et est purement une question de convention, de lisibilit et d'esthtique de prsentation graphique. Selon la position de la tte de la note sur la porte, la hampe peut tre dirige vers le bas. Dans ce cas, elle prend sa source sur le ct gauche de la note :

En rgle gnrale, on s'arrange pour que la hampe dpasse le moins possible de la porte, tout en ayant en moyenne la longueur donne dans cet exemple. Lorsque la note est place sur la troisime ligne ou plus bas, on dirige la hampe vers le haut. Lorsque la note est place plus haut que la troisime ligne, on dirige la hampe vers le bas :

Ceci n'est pas une rgle obligatoire, car cela n'influence pas du tout le jeu de la note. Le mme principe est valable pour les croches. Lorsque l'on dessine des valeurs rythmiques comportant des crochets, ceux-ci changent galement d'orientation, tout en restant du ct droit de la hampe. Le(s) crochet(s) se dirige(nt) toujours vers la note. En voici une illustration :

Pour des raisons de clart et de lisibilit de la partition, on brise parfois cette rgle. Nous en verrons des exemples plus loin.

Les ligatures
Afin de rendre la partition plus lisible et facile dchiffrer, il est trs courant de relier plusieurs notes comportant un ou plusieurs crochets. Pour illustrer cela, prenons par exemple la mesure suivante :

Elle comporte 4 temps. Pour faciliter la lecture, nous allons regrouper les notes par temps. Voici ce que cela donne :

De cette manire, on distingue directement les 4 parties de la mesure. On a reli les extrmits des hampes des notes par un ou plusieurs traits qui remplace(nt) les crochets. Il faut placer le mme nombre de traits qu'il y a de crochets. Ces traits de liaison des hampes s'appellent des ligatures. En rgle gnrale, on reliera les notes par temps.

Lorsque plusieurs notes diffrentes se trouvent places l'intrieur du mme temps, le principe reste le mme. Ainsi la mesure suivante :

peut tre crite sous la forme :

On relie d'office toutes les notes par un trait et on ajoute des traits pour les notes qui doivent en comporter plus qu'un. Pour chaque note, il faut que le nombre de traits attachs la hampe soit le mme que le nombre de crochets qu'elle possde lorsqu'elle n'est pas attache d'autres notes. L'inclinaison des traits n'a pas d'importance. Ceux-ci sont souvent inclins en suivant la pente naturelle des hauteurs de notes. Parfois on les fixe l'horizontale. C'est une question de prsentation graphique.

Plusieurs voix rythmiques


Nous avons vu que dans une mesure en 4/4, le total de la dure des notes et des silences doit toujours donner l'quivalent de 4 noires. Il arrive que l'on crive plusieurs mlodies sur la mme porte, ce qui va lgrement modifier cette rgle. Prenons l'exemple de deux fltes dans un orchestre. Elles jouent par exemple les mlodies suivantes :

Pour diverses raisons, on regroupe parfois deux portes en une. C'est souvent le cas pour les instruments d'orchestre, lorsque les deux parties ne sont pas trop denses. Dans chaque mesure, les deux mlodies comportent chacune 4 temps. On parle galement d'une voix rythmique complte. Si nous crivons ces deux voix sur une seule porte, nous obtenons :

En effectuant le compte, nous trouvons pour chaque mesure une dure totale de 8 temps. Nanmoins, la manire dont les temps sont disposs indique assez clairement qu'il s'agit de deux mlodies de 4 temps qui doivent tre joues ensemble. Ceci est encore plus vident si on compare avec les deux portes spares. Remarquez que pour mieux distinguer l'appartenance des notes aux deux voix rythmiques, on oriente les hampes de la voix suprieure vers le haut et celles de la voix infrieure vers le bas. Ces deux extraits se trouvent dans les fichiers Ex013 et Ex014. Ouvrez-les successivement avec Pizzicato et coutez le rsultat sonore. Les notes qui commencent en mme temps restent alignes l'une l'autre, mme lorsqu'elles sont sur la mme porte. Dans l'exemple, il s'agit de deux instruments diffrents. Au piano ou l'orgue, il arrive que la mme main joue deux mlodies la fois, ce qui produit le mme genre de notation. Dans des morceaux plus complexes, il arrive que l'on retrouve trois (et parfois plus) voix rythmiques sur la mme porte. En voici un exemple :

Une voix joue 2 blanches, une autre joue 4 noires pendant que la troisime joue les 8 croches suprieures. On retrouve toujours un multiple de la dure totale de la mesure. Deux voix rythmiques en 4/4 donnent un total de 8 noires. Trois voix rythmiques comporteront l'quivalent de 12 noires, etc. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que ces voix rythmiques multiples sont joues en mme temps, elles n'allongent donc pas la mesure, qui garde une dure totale de 4 noires. La disposition des voix rythmiques le montre souvent clairement, car les temps sont aligns l'un avec l'autre, comme s'ils taient placs dans des portes diffrentes.

Introduction des notes et des silences (2)

Comment modifier le sens des hampes ? Comment modifier les ligatures ?

Comment modifier le sens des hampes ?


Dans cette leon, nous allons tudier quelques caractristiques concernant le placement des notes et silences. Dans la leon prcdente, les quelques notes que vous aviez introduites se sont toutes places automatiquement avec les hampes vers le haut. La raison en est trs simple : toutes les notes places sur la troisime ligne de la porte ou plus bas ont automatiquement la hampe dirige vers le haut. Les notes places plus haut ont la hampe dirige vers le bas. Voyons cela par un exemple. Lancez Pizzicato et slectionnez l'outil en tapant le chiffre 3 au clavier. En cliquant dans la porte, introduisez les notes suivantes :

Pizzicato a automatiquement invers les hampes des notes partir de la note Do. Voyons maintenant comment modifier volont le sens des hampes. Dans le menu Outils, ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil . C'est l'outil d'inversion des hampes. Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte de la troisime note (Do) et cliquez. La hampe de la note change de sens. Si vous recommencez, elle s'inverse nouveau. C'est aussi simple que cela. Utilisez cet outil pour obtenir ce qui suit :

Il existe un raccourci clavier pour inverser directement une note sans devoir ouvrir la palette principale. Il s'agit de la lettre i minuscule. Voyons comment l'utiliser.

Slectionnez l'outil avec le chiffre 3 Placez le curseur de la souris sur la tte de la premire note (Fa) Tapez la lettre i au clavier de l'ordinateur. La hampe s'inverse.

Remarquez que l'outil

ne s'est pas slectionn automatiquement avec le

raccourci. L'outil est toujours actif. Cette caractristique vous permet de continuer encoder les notes et silences sans devoir slectionner un autre outil pour inverser la hampe d'une ou plusieurs notes.

Comment modifier les ligatures ?


Jusqu' prsent, les exemples ont t choisis tels qu'aucune ligature ne se prsente. La fonction de justification gre automatiquement les ligatures entre les notes, au fur et mesure que vous les encodez.

Fermez ce document et crez un nouveau document. Slectionnez la croche en tapant 4 et placez un sol au dbut de la mesure :

La croche tant seule, celle-ci est dessine avec le crochet habituel. Ajoutez un La juste ct :

Les deux croches ont t automatiquement relies par Pizzicato. Ajoutez quatre doubles croches, elles se relient galement :

Les notes sont relies automatiquement pour chaque temps de la mesure. Il est possible d'ajuster manuellement les notes qui seront relies ou non. L'outil permet de sparer une note de celle qui la prcde dans la mesure. Slectionnez cet outil dans la palette principale et cliquez sur la deuxime croche :

Les croches se sparent. Faites de mme avec la troisime double croche :

Le raccourci clavier de cet outil est le signe de division (barre oblique) "/". Peu importe l'outil rellement slectionn sur les palettes, vous pouvez simplement placer la souris sur la note et utiliser ce raccourci. Pour relier deux notes spares effectuez ceci :

Slectionnez une valeur de note ou de silence sur la palette des notes et silences ou utilisez un raccourci clavier. Tout en maintenant la touche Control, cliquez sur une note que vous voulez relier celle qui la prcde. Par exemple, cliquez sur la premire double croche en maintenant cette touche control :

Les deux notes se sont relies, malgr le fait qu'elles n'appartiennent pas au mme temps. Remarquez que lorsque vous placez une nouvelle note, vous pouvez le faire en maintenant la touche Control, ce qui la relie automatiquement la prcdente ( condition que cela ait un sens de les relier, c'est--dire que les deux notes doivent tre d'une valeur rythmique infrieure ou gale la croche, voyez la leon sur les ligatures). Cette mthode et l'outil prcdent vous permettent d'organiser les ligatures des notes comme vous le dsirez. Exercices Voici quelques exercices vous permettant de mettre en pratique les notions enseignes jusqu'ici pour l'encodage des notes. Si vous prouvez des difficults les raliser, revoyez cette leon et les prcdentes si ncessaire. Vrifiez si tous les mots utiliss dans le cours sont bien clairs pour vous, sinon cherchez-les dans le glossaire. Il est important de bien matriser ce qui prcde avant de passer la suite. Pour raliser les exercices, partez chaque fois d'un nouveau document. Mmorisez bien les raccourcis clavier et utilisez-les au maximum car cela acclrera votre travail. Bonne chance !

Aspects de la notation musicale (2)


Les accords Les notes et silences points Les liaisons de tenue de note

Les accords
Lorsque plusieurs notes sont joues ensemble, ces notes forment ce qu'on appelle un accord. Les notes peuvent tre joues par des instruments diffrents ou par le mme instrument, comme le piano, la guitare ou l'orgue. Les accords enrichissent la musique et permettent d'exprimer des impressions et des atmosphres diverses. Ils amplifient les mlodies et accompagnent les rythmiques en leur donnant de nouvelles couleurs sonores. Lorsque les notes d'un accord sont joues avec la mme valeur rythmique, on regroupe ces notes en les attachant sur la mme hampe. Voici par exemple deux accords de 3 notes d'une dure d'une noire :

La dure totale de l'accord est d'une noire, car les 3 notes sont joues en mme temps. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex015 situ dans le dossier Exemples. Il contient des exemples d'accords avec diverses valeurs rythmiques :

Ecoutez le rsultat. Dans cet exemple, toutes les notes appartenant un accord commencent et se terminent en mme temps. En ce qui concerne les rondes (deuxime mesure), comme elles ne comportent pas de hampes, on les superpose sans les attacher pour former l'accord (principe valable galement pour la maxime, note de 8 temps). Lorsqu'un accord possde une note place entre deux lignes et une note place sur une de ces deux lignes, la convention est de placer une des deux notes de l'autre ct de la hampe; ceci amliore la lisibilit de la partition. Sans cela, les deux notes seraient en partie l'une sur l'autre. Voici quelques exemples o l'on place une ou plusieurs notes de l'autre ct de la hampe :

Lorsque les notes de l'accord sont joues par des instruments diffrents, la tendance est plutt d'crire les notes sous forme de voix diffrentes. Prenons par exemple le cas de la mesure suivante:

Si les 2 notes des accords sont joues par 2 fltes, on crira plutt la mesure comme ceci :

Dans ce cas, l'accent est mis sur la sparation des deux voix en plaant les hampes dans des sens opposs. Cela permet aux deux fltistes qui lisent la mme partition de plus facilement retrouver ce que chacun d'eux joue. Du point de vue du jeu des notes, les deux exemples sont strictement identiques.

Les notes et silences points

Nous avons expliqu que les notes sont crites l'aide d'une valeur rythmique pour indiquer la dure pendant laquelle il faut les jouer. Les valeurs habituelles sont des multiples de deux l'une de l'autre, comme la ronde et la blanche, la blanche et la noire, etc. Il est parfois ncessaire d'crire des notes d'une dure diffrente de ces valeurs standard. Comment par exemple crire une note qui doit durer 3 temps ? Elle est plus courte que la ronde et plus longue que la blanche et il n'y a pas d'autre valeur entre les deux. Deux moyens s'offrent nous pour crire des notes dont la dure ne correspond pas une valeur standard. Le premier est le point et le second la liaison de tenue de note, qui sera vue au point suivant. Lorsque vous ajoutez un point derrire une note, sa dure se multiplie par un et demi. Elle s'allonge d'une dure gale la moiti de sa dure. Voici par exemple une blanche pointe :

La blanche vaut 2 noires. En multipliant 2 par 1,5 on obtient une dure de 3 noires. La blanche pointe vaut 3 noires. Le principe est valable pour toutes les autres notes. En voici quelques exemples :

La noire pointe vaut 1 temps et demi. La croche pointe vaut 3/4 de temps. Il suffit d'ajouter la moiti la valeur de base. Pour complter une mesure, il faut bien sr tenir compte des points pour que la dure totale soit toujours gale 4 temps (pour une mesure en 4/4). Ouvrez le fichier Ex016. Il comporte 4 mesures avec des exemples de notes pointes :

Les battements de la ligne suprieure vous permettent de reprer les temps. Ecoutez l'ordinateur jouer et observez que les notes pointes sont tenues plus longtemps. Vrifiez que la somme des temps est gale 4 temps pour toutes les mesures. Remarquez que le point est toujours dessin dans un interligne, mme si la note concerne est sur une ligne. Le point est dessin droite de la note. Nous verrons plus loin que l'on peut galement placer un point au-dessus ou en dessous d'une note mais dans ce cas, il a une autre signification. Le point peut galement tre utilis juste droite d'un silence. Il allonge la dure du silence de la moiti de sa valeur. En voici des exemples :

Pour tre complet, signalons galement que l'on peut ajouter plusieurs points une note ou un silence. Vous en trouverez rarement plus que 2. Le calcul de la dure se complique un petit peu. Le premier point ajoute la moiti de la dure. Le second point ajoute un quart de la dure. Le troisime point ajoute 1/8 de la dure et ainsi de suite par division par 2. Une noire doublement pointe vaut donc : 1 temps + 1/2 temps + 1/4 temps = 1,75 temps Ouvrez le fichier Ex017 et coutez-le, il vous donne des exemples de notes et silences points ainsi que de notes doublement pointes :

Les liaisons de tenue de note


Il existe un autre moyen pour reprsenter des notes de dure non standard. L'ide est de regrouper plusieurs valeurs rythmiques et de les relier pour qu'elles ne forment qu'une seule note. Voici par exemple comment crire une note qui dure 3 temps :

On crit une blanche (2 temps) et une noire (1 temps). On les relie ensuite par une liaison pour indiquer que la dure de la blanche doit tre prolonge travers la noire. On obtient donc une note de 3 temps. Cet exemple est quivalent une blanche pointe, qui vaut elle aussi 3 temps. Les deux notations sont quivalentes. Cette liaison est appele liaison de tenue de note, car elle indique qu'il faut tenir la note plus longtemps. Elle relie toujours deux notes situes la mme hauteur sonore. Nous verrons plus loin un autre type de liaison qui se dessine de la mme manire et qui peut regrouper plusieurs notes de hauteurs diffrentes, mais la signification n'est pas la mme. Le principe de la liaison de tenue de note peut tre cumul pour construire des notes de n'importe quelle dure. Il suffit de placer une srie de notes de mme hauteur et de les relier une une. La dure totale est la somme de toutes les dures. En voici un exemple :

La dure totale est de 2 + 1 + 1/2 + 1/4 = 3,75 temps. Si on n'avait pas dessin les liaisons, comme dans la mesure suivante :

l'instrument devrait jouer les 4 notes, c'est--dire dmarrer la blanche, la tenir 2 temps puis l'arrter, ensuite dmarrer directement la noire, la maintenir 1 temps puis l'arrter,... L'auditeur entend alors 4 fois la mme note. En les reliant toutes, la note est dmarre une seule fois et maintenue pendant la dure totale. L'auditeur n'entend qu'une seule note. Une utilisation courante de la liaison de tenue de note consiste relier des notes appartenant des mesures diffrentes. Si une note commence par exemple sur le quatrime temps d'une mesure de 4/4 et doit durer 2 temps, il serait impossible de l'crire sans utiliser la liaison. Voici comment l'crire :

Le deuxime Fa est simplement maintenu travers la barre de mesure. Ouvrez maintenant le fichier Ex018 et coutez le rsultat. Il illustre l'utilisation des liaisons de tenue de note l'intrieur d'une mesure et entre deux mesures :

Introduction des notes et des silences (3)


Comment introduire un accord ? Notes et silences points Changer la tte de note - Rduire les notes

Comment introduire un accord ?


Dans cette leon, nous allons continuer tudier diffrents aspects de l'encodage des notes et des silences. En musique, un accord est simplement un ensemble de notes que l'on entend en mme temps. Dans le cadre de l'utilisation de Pizzicato, ainsi que pour bien d'autres logiciels musicaux, le terme accord est utilis d'une faon plus restrictive : Un accord est un groupe de notes de mmes valeurs rythmiques attaches la mme hampe. Les notes d'un accord sont donc superposes verticalement et attaches au mme trait vertical (la hampe de l'accord). En voici des exemples :

Voyons comment crire cette mesure.


Lancez Pizzicato et slectionnez l'outil Blanche en tapant 2 au clavier. Cliquez pour placer le R grave.

Ouvrez la palette des Notes et silences. Slectionnez l'outil l'outil des accords Placez le curseur la hauteur du La, au-dessus du R :

C'est

Cliquez. Un La apparat. Placez maintenant le curseur la hauteur du R aigu, au-dessus du La :

Cliquez. Un R vient s'accrocher la mme hampe. Vous avez ici un accord qui comporte 3 notes. A ce stade, vous pourriez vous demander pourquoi ne pas simplement utiliser l'outil blanche et introduire les 3 notes de manire superpose. En utilisant l'outil des accords, Pizzicato a attach les notes et celles-ci vont maintenant se comporter comme une unit.

Slectionnez nouveau la blanche avec la touche 2. Dplacez le R grave un peu vers la droite : tout l'accord suit votre mouvement. Les notes sont rellement attaches entre elles. Ce n'est pas le cas lorsque les notes ne sont pas introduites avec l'outil des accords.

Comme la majorit des outils, celui des accords possde galement un raccourci clavier. Il s'agit de la lettre a minuscule. Compltons la mesure.

A droite de l'accord placez les notes suivantes :

Placez la souris l'endroit du R, juste en dessous du Fa noire et tapez la lettre a. L'accord se forme et donne :

Faites de mme pour complter les accords suivants :

Pour effacer une note d'un accord, c'est la mme chose que pour une note normale. Slectionnez un outil note ou silence et utilisez la touche d'effacement avec le curseur sur la tte de la note. Deux cas particuliers demandent une petite explication. Tout d'abord un accord form avec des rondes. Par convention, la ronde est une note qui ne comporte pas de hampe. Comment donc crer un accord avec des rondes ? Le principe reste nanmoins le mme. Il suffit de placer la premire ronde avec l'outil ronde (raccourci 1) et de placer les autres en superposition avec l'outil des accords. Il n'y aura pas de hampe qui les reliera mais les notes se dplaceront quand mme ensemble. Faites-en l'exprience :

Crez un nouveau document. Choisissez l'outil des rondes avec la touche 1. Placez un Do ronde. Placez le curseur au-dessus de la ronde, sur le Mi Tapez la lettre a au clavier. Un Mi ronde apparat. Compltez l'accord avec un Sol. Dplacez le Do vers la droite : les autres notes de l'accord bougent galement. Le mme principe est valable pour la Maxime (note quivalente 8 noires) pour laquelle il n'y a pas non plus de hampe.

Le second cas particulier est celui o l'accord comporte deux notes conjointes, par exemple Sol et Fa. Si Pizzicato dessinait les deux notes l'une exactement au-dessus de l'autre on aurait :

Ce n'est pas trs lisible. La convention est de placer une des deux notes de l'autre ct de la hampe. A la deuxime mesure, placez un Sol noire. Placez le curseur un rien en dessous du Sol, la hauteur du Fa, et tapez a au clavier. Un Fa vient se placer mais le Sol passe de l'autre ct de la hampe :

C'est Pizzicato qui s'occupe de grer correctement le placement des accords avec des notes conjointes.

Notes et silences points


Voyons maintenant comment allonger la dure d'une note ou d'un silence en lui ajoutant un point.

Crez un nouveau document et introduisez les mesures suivantes :

Ouvrez la palette des Notes et silences. Slectionnez l'outil Cliquez sur le premier Fa. Un point apparat ct de la note. Cliquez sur le Fa de l'accord. Le point se place automatiquement sur les autres notes de l'accord. Cliquez sur le soupir. Le point se place ct. Les mesures deviennent :

Le raccourci clavier pour cet outil est soit le point (.) soit la virgule (,). Le pav numrique d'un clavier comporte toujours l'une ou l'autre de ces touches, ce qui donne un accs facile lorsque vous gardez votre main prs des raccourcis des notes. Pour l'utiliser :

Slectionnez un autre outil (par exemple la croche) et placez le curseur de la souris sur le Mi. Tapez la virgule ou le point au clavier. Faites de mme pour le quart de soupir. L'outil slectionn n'a pas chang. Les mesures deviennent :

Placez le curseur nouveau sur le premier Fa. Tapez le point ou la virgule, la noire est maintenant doublement pointe :

Pour effacer un point, voici la procdure :


Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte du premier Fa. Cliquez avec le bouton de droite de la souris. Un menu popup apparat. Choisissez l'article Supprimer le point. Un point disparat. En rptant cela, le second point disparat. Le principe est le mme pour le silence, en plaant le curseur sur le silence.

Exercices Voici deux mesures raliser pour mettre en pratique ce que vous venez d'tudier. Partez chaque fois d'un nouveau document.

Changer la tte de note - Rduire les notes


Pour l'criture des instruments percussion, il est courant de modifier l'aspect graphique de la tte de la note. Un outil spcial vous permet de le faire.

Fermez le document et crez-en un nouveau. Introduisez la mesure suivante :

Ouvrez la palette principale et slectionnez l'outil Cliquez sur la tte de la premire note (le Mi). Le dialogue suivant apparat :

Le raccourci clavier est la lettre z minuscule. Il vous permet de choisir une forme spciale pour la note. Le premier choix multiple indique si la note est normale (c'est--dire que la tte de la note est fonction de sa valeur rythmique) ou spciale. Dans ce dernier cas, vous pouvez cliquer dans une des 18 cases du tableau principal pour choisir la tte de la note.

Cliquez dans la case comportant une tte en croix (coin suprieur droit du tableau). Remarquez que le choix note spciale est automatiquement activ. Cliquez OK pour valider votre choix. La mesure devient :

Le choix d'une forme pour la tte n'affecte pas du tout le jeu de la note.

De la mme manire, modifiez la note suivante avec une tte triangulaire creuse :

Si vous dsirez introduire toutes les notes d'une porte avec la mme forme spciale, il suffit d'accder au dialogue pour la premire note et de cocher l'option Devient la tte de note courante. Toutes les notes que vous ajouterez alors dans la partition prendront automatiquement la forme indique, et ce au moment o vous placerez la note. Il est parfois utile de rduire une ou plusieurs notes d'une mesure. Le mme dialogue peut tre utilis cet effet. Cliquez sur la troisime note et cochez la case Note rduite. Cliquez OK. La mesure se redessine avec la troisime

note plus petite. Faites de mme avec les 2 croches suivantes. Vous obtenez :

Cette notation peut tre utilise notamment pour crer des appoggiatures, pour une srie de notes joues librement, etc. Cette rduction n'affecte pas le jeu de la note dans Pizzicato. Il est galement possible de slectionner une ou plusieurs mesures et de modifier en une seule fois la tte de toutes les notes qui s'y trouvent. Pour slectionner des mesures, voyez la leon intitule Slectionner des mesures. Il vous suffit ensuite d'appeler le menu Edition, Changer les ttes de notes... Le dialogue ci-dessus apparat et vous permet d'appliquer le changement toutes les mesures slectionnes. Exercice Voici une mesure raliser pour mettre en pratique ce que vous venez d'tudier.

La gamme et les altrations


La gamme et le clavier musical Tons et demi-tons Le dise et le bmol Le bcarre Le double dise et le double bmol

La gamme et le clavier musical


Nous avions vu qu'il y a 7 notes nommes de Do Si. La note suivante est appele nouveau Do et le son qu'elle gnre vibre exactement au double du son gnr par le premier Do. Cet intervalle du Do au Do suivant porte le

nom d'octave. De manire plus gnrale, l'octave est l'intervalle qui spare une note de la prochaine note qui porte le mme nom, comme par exemple du Sol au Sol suivant. En voici un exemple avec Do :

Cette srie de notes de Do Do est appele la gamme de Do. Comme ce schma se rpte plus haut et plus bas, nous allons nous limiter expliquer le contenu des notes de Do Do. La mme explication est valable entre deux Do successifs. Ces notes correspondent aux touches blanches d'un clavier de piano ou d'orgue. Vous pouvez facilement les reprer en observant que les touches noires sont disposes par groupes de 2 et 3 entre les touches blanches. Les Do sont les notes qui se situent juste gauche d'un groupe de 2 touches noires. En voici une illustration :

Les notes blanches situes entre les Do suivent le mme ordre que sur la porte :

Les touches noires du clavier sont galement des notes que l'on peut jouer. Elles sont situes entre certaines notes blanches. Avec 7 touches blanches et 5 touches noires, on obtient donc 12 notes diffrentes. La treizime note est de nouveau un Do et le mme schma se rpte.

Tons et demi-tons
On appelle demi-ton l'intervalle qui spare chacune de ces 12 notes l'une de l'autre. Il y a un demi-ton entre Do et la note noire qui est juste droite. Entre cette note et le R, il y a aussi un 1/2 ton et ainsi de suite. Ces 12 demi-tons divisent l'octave en 12 parties gales. Les intervalles situs entre les touches blanches ne sont pas tous les mmes. Certains comportent 2 demi-tons ( = 1 ton) et d'autres un seul. En voici un tableau. Comparez-le au dessin du clavier, chaque fois qu'il y a une touche noire, les deux notes blanches sont spares par 1 ton et lorsqu'il n'y en a pas, il n'y a qu'un demi-ton :

Le dise et le bmol
Comme toutes les notes de la porte correspondent aux touches blanches, comment crire les touches noires ? Deux signes sont utiliss pour cela : le dise et le bmol. On les place juste devant une note. Le dise signifie qu'il faut jouer la note un demi-ton plus haut que sa valeur normale. Le bmol signifie qu'il faut la jouer un demi-ton plus bas que sa valeur normale. En voici des exemples graphiques :

Le nom de la note est alors suivi du terme dise ou bmol. Nous avons ici un Fa dise et un Si bmol. Le Fa dise est situ un demi- ton plus haut que le Fa. C'est donc la touche noire situe juste droite du Fa :

Le Si bmol est situ un demi-ton plus bas que le Si. C'est la touche noire situe juste gauche du Si

: Par ce systme, toutes les touches du clavier peuvent tre crites sur la porte. Etant donn que l'on possde un signe pour descendre d'un demiton et un autre pour monter, chaque touche noire pourra tre note de deux faons. La premire touche noire peut tre crite comme un Do dise ou comme un R bmol. La seconde peut tre crite comme un R dise ou comme un Mi bmol et ainsi de suite. Remarquons qu'il n'y a pas de touche noire entre le Mi et le Fa, de mme qu'entre le Si et le Do. Si on place un Dise devant un Mi, celui-ci doit tre jou un demi-ton plus haut. Comme il n'a pas de note noire sa droite, la touche suivante est la touche Fa. Le Mi dise est donc quivalent au Fa. De mme, le Fa bmol est quivalent au Mi, le Si dise est quivalent au Do et le Do bmol est quivalent au Si. Voici un schma qui reprend le nom des 12 notes du clavier et leur criture sur la porte :

Ouvrez le fichier Ex019. Elle comporte des exemples d'utilisation des dises et des bmols :

Ces symboles sont appels des altrations, car ils altrent la hauteur de la note. Ecoutez le rsultat sonore en suivant la partition. Remarquez que les notes altres ont une hauteur intermdiaire entre deux notes non altres. Lorsque vous placez une altration devant une note, elle reste valable jusqu' la fin de la mesure. Prenons l'exemple suivant :

La mesure contient 3 Fa. Le second Fa est altr par un dise. Le Fa suivant, qui est situ dans la mme mesure, est automatiquement un Fa dise. Le signe ne doit pas tre rcrit. Autrement dit, lorsqu'on altre une note, elle reste altre pour le restant de la mesure, sauf indication contraire. Dans notre exemple, si un Fa est plac dans la mesure suivante, il ne sera pas affect par le dise. Nous verrons plus loin que l'on peut placer des altrations la clef. Il s'agit d'altrations que l'on dessine juste droite de la clef, chaque dbut de

porte. Elles influencent alors automatiquement toutes les notes concernes de la porte. En voici un exemple :

Deux bmols sont dessins juste droite de la clef, la hauteur du Si et du Mi. Cela veut dire que toutes les notes Si et Mi seront automatiquement des Si bmols et des Mi bmols, pour toutes les mesures. Dans un tel cas, il doit tre aussi possible de jouer un Si non altr. Dans notre exemple comportant 3 Fa, que faire si le troisime Fa ne doit pas tre altr par le dise ?

Le bcarre
Il existe un symbole qui permet d'annuler l'effet d'une altration, c'est le bcarre. En plaant un bcarre devant une note, celle-ci revient son tat naturel, peu importe les altrations qui sont la clef ou au dbut de la mesure. Ainsi, si nous voulons que le troisime Fa ne soit pas altr, nous plaons un bcarre juste devant :

Remarquez que si un quatrime Fa avait suivi dans la mme mesure, il aurait t automatiquement un Fa bcarre. Le bcarre peut tre utilis pour annuler une altration qui se trouve la clef. Pour trouver si une note est altre, voici les rgles suivre : 1. Si une altration est dessine juste devant la note, cette altration est prioritaire sur les prcdentes ou sur celles situes la clef. 2. Si la note ne comporte pas d'altration dessine devant elle, la note prend d'office l'altration de la note du mme nom qui la prcde dans la mme mesure. 3. Si aucune note de mme nom ne la prcde dans la mme mesure, elle prend ventuellement une des altrations qui sont la clef. 4. Sinon elle n'est pas altre.

Le double dise et le double bmol


Pour tre complet au sujet des altrations, signalons qu'il existe le double dise et le double bmol. Respectivement, ces altrations augmentent ou descendent la note de deux demi-tons. Voici un Fa double dise et un Si double bmol :

Le symbole du premier est une croix place juste devant la note et le second reprsente deux bmols l'un ct de l'autre. Ils sont plus rares que le dise, le bmol et le bcarre. Si vous observez la note Fa sur la clavier musical (schmas du dbut de la leon), et que vous montez de deux demitons plus haut, vous arrivez sur la touche blanche suivante, qui est un Sol. Un Fa double dise est quivalent un Sol. De mme, le Si double bmol est quivalent un La. Lorsqu'un mme son peut tre reprsent de plusieurs faons sur la porte (Fa dise = Sol bmol, Si bmol = La dise,...) on parle d'une enharmonie. Fa double dise est l'enharmonie de Sol et vice versa, Fa dise est l'enharmonie de Sol bmol et vice versa, etc. Deux notes qui sont des enharmonies l'une de l'autre seront identiques l'oreille, car elles correspondent la mme touche sur le clavier.

Introduction des notes et des silences (4)


Placement des altrations Position d'une altration Liaisons de tenue de note Ajustement de la longueur des hampes Les voix rythmiques

Placement des altrations


Lancez Pizzicato et ouvrez la palette des Notes et silences. Vous pouvez y observer les outils suivants : Le Dise, Le Bmol, Le Bcarre,

Le Double dise, Le Double bmol, L'effaceur d'altrations. Pour placer une altration sur une note, il suffit de choisir l'outil et de cliquer sur la tte de la note.

Introduisez les notes suivantes dans la deuxime mesure :

Slectionnez le Dise et cliquez sur le Fa (deuxime note), puis sur le Sol (troisime note). Slectionnez le Bmol et cliquez sur le Mi (premire note), puis le R (dernire note). Slectionnez le Bcarre et cliquez sur le second Fa (avant-dernire note).

Votre mesure ressemble maintenant :

Le principe est le mme pour le double dise et le double bmol. Pour effacer une altration, le Mi bmol par exemple :

Slectionnez l'effaceur d'altrations Cliquez sur la tte de la note Mi (premire note). L'altration disparat.

Voyons maintenant les raccourcis clavier :


Slectionnez la croche (raccourci 4), Placez le curseur sur le Mi. Tapez le signe moins (-) au clavier. Un bmol apparat devant le Mi. La croche est toujours slectionne. Tapez nouveau le moins (-) sur le Mi bmol. Le bmol se transforme en double bmol. Tapez maintenant un plus (+) au clavier, avec le curseur plac sur le Mi. On repasse au simple bmol. Tapez encore une fois le (+). L'altration disparat. Tapez nouveau le (+). Un dise vient s'y placer. En tapant encore un (+), cela devient un double dise.

Le plus (+), lorsqu'il est appliqu sur une note permet d'augmenter cette note d'un demi-ton : Double bmol => Bmol => Pas d'altration => Dise => Double dise Le moins (-) descend la note d'un demi-ton : Double dise => Dise => Pas d'altration => Bmol => Double bmol Pour effacer une altration, il faut utiliser le X (majuscule) sur la tte de la note. Pour placer un bcarre, c'est la touche toile (*) qu'il faut utiliser.

Position d'une altration


La distance entre l'altration et la note est fixe au moment du placement par Pizzicato.

Partez d'une nouvelle partition et introduisez l'accord suivant:

Placez un dise sur le R et sur le Mi. Placez un bmol sur le Sol et sur le Si. Vous obtenez :

Pizzicato a dplac les altrations automatiquement pour qu'elles ne se superposent pas et qu'elles restent lisibles. Dans le cas d'une altration sur une note seule, l'outil permet de dplacer l'altration accidentelle. Ajoutez par exemple une noire dans la mesure. Placez un dise, slectionnez l'outil et dplacez ce dise plus gauche, vous obtenez :

Dans le cas d'un accord comportant plusieurs altrations, les versions Dbutant et Professionnelle de Pizzicato permettent d'liminer cet

automatisme pour les accords et d'ajuster la position des altrations de manire manuelle. Dans le menu Options, choisissez l'article Automatismes... :

Supprimez l'option altrations accidentelles et cliquez OK.


Ouvrez ensuite la Palette principale et slectionnez l'outil . Cet outil permet de dplacer n'importe quelle altration. Placez votre curseur sur le dise attach au R. Cliquez et glissez vers la gauche. Le dise suit votre mouvement. En relchant, il se stabilise. Faites de mme avec le dise attach au Mi, pour obtenir ceci :

Pizzicato vous permet galement d'ajuster une altration verticalement. Pour cela, maintenez la touche CTRL pour dplacer l'altration. Elle peut alors tre dplace verticalement, par exemple pour la placer au-dessus d'une note, dans un passage trs serr graphiquement.

Liaisons de tenue de note


Lorsque 2 notes de mme hauteur sont relies par une courbe, cela signifie que la seconde ne doit pas tre rejoue, mais simplement tenue.

Dans un nouveau document, compltez les mesures pour obtenir :

Dans la palette des Notes et silences, slectionnez l'outil . Cliquez sur le Sol noire de la premire mesure. Une liaison se dessine pour rejoindre le Sol de l'autre mesure. Faites de mme avec la premire des deux croches Si. Votre mesure devient :

Pour inverser le sens d'une liaison, il suffit de cliquer une seconde fois sur la premire note. Inversez de cette manire la liaison des 2 Si. Pour enlever une liaison, il suffit de cliquer une troisime fois sur la premire note. Cliquez nouveau sur le premier Si. La liaison disparat. Le raccourci clavier de cet outil est le signe gal (=). Slectionnez la croche et placez votre curseur sur le Do blanche de la seconde mesure. Tapez (=). Une liaison se dessine. Faites de mme pour les deux autres notes de l'accord. La mesure devient :

Ajustement de la longueur des hampes


Pour une question de prsentation et de lisibilit, il est utile de pouvoir modifier la hauteur des hampes des notes ainsi que l'angle des ligatures.

Dans la Palette principale, slectionnez l'outil . Placez la pointe du curseur de la souris au bout de la hampe de l'accord des blanches :

Cliquez et glissez vers le haut. La hampe de l'accord s'allonge. Si vous descendez, elle se raccourcit. En relchant, elle se stabilise. Faites de mme avec le Sol croche (2me note) de la premire mesure. Comme la ligature est attache la hampe, la ligature se modifie au fur et mesure de votre mouvement. Ceci vous permet

d'ajuster l'inclinaison des ligatures volont. Modifiez la mesure pour avoir :

Groupez les 4 croches, slectionnez l'outil comme ceci :

et placez le curseur

Cliquez et glissez vers le haut. Toute la ligature suit. Lorsque l'on change la hauteur de hampe d'une note qui se situe l'intrieur d'un groupe, on modifie la hauteur de toutes les hampes du groupe. En bougeant la hampe d'une note l'extrmit d'un groupe, cela permet de corriger l'angle des ligatures. Votre mesure devient par exemple :

Les voix rythmiques


Pizzicato permet d'encoder jusqu' huit voix rythmiques par mesure. Le mode d'encodage des voix est visible dans le coin suprieur gauche de la vue partition. Il indique par dfaut 1-8 :

Ce mode par dfaut signifie que Pizzicato vous permet d'encoder plusieurs voix sans vous proccuper de la rpartition des notes dans les voix. Dans un nouveau document, introduisez les notes suivantes :

Ces notes constituent ce qu'on appelle une voix rythmique. Les dures additionnes de ces notes remplissent une mesure entire, ici 4 temps. Pizzicato leur a attribu la voix numro 1 par dfaut. Compltez maintenant

la mesure avec une autre mlodie, comme si la mesure tait vide, pour obtenir :

Malgr le fait que la mesure tait dj complte, Pizzicato vous a laiss encoder une voix supplmentaire. De plus, les hampes des notes prcdemment encodes se sont automatiquement orientes de manire ce que la lisibilit des deux voix reste claire. Pizzicato a automatiquement assign aux notes supplmentaires la voix numro 2. C'est le mode de travail d'encodage automatique des voix, indiqu par le choix 1-8. Dans le menu popup des voix rythmiques, choisissez maintenant l'article 1. La mesure devient :

Seules les notes de la voix rythmique 1 sont affiches en noir. Les autres voix (ici la 2) sont dessines en gris, pour montrer que c'est la voix 1 que l'on travaille. Lorsque vous choisissez un nombre de 1 8 dans le menu des voix rythmiques, les notes que vous ajoutez sont places spcifiquement cette voix. Essayez par exemple d'ajouter une noire dans la mesure. Pizzicato refuse, car la voix 1 est dj complte pour cette mesure (4 temps). Par contre, lorsque vous optez le choix 1-8 (choix par dfaut) dans les voix rythmiques, Pizzicato commence automatiquement une nouvelle voix, mais c'est lui qui dcide l'assignation des voix aux notes ajoutes. Dans la majorit des cas, Pizzicato fait cela trs correctement pour les mesures comportant jusqu' deux voix rythmiques, en fonction de la complexit du contenu de la mesure. Dans les cas d'une mesure fort charge et complexe dans l'organisation des voix, vous pouvez utiliser ce menu des voix rythmiques pour forcer Pizzicato suivre vos directives. Placez alors la premire voix compltement, puis changez le menu des voix rythmiques et encodez la deuxime voix,... De cette manire, Pizzicato spare comme vous le dsirez le contenu de la mesure en voix rythmiques indpendantes. Lorsque l'on introduit plusieurs voix rythmiques avec l'option 1-8, il est fortement conseill de les introduire une la fois. Si vous commencez par exemple la seconde voix alors que la premire n'est pas termine, Pizzicato risque de confondre plus facilement les voix et de rendre l'encodage plus dlicat.

Exercices Voici quelques mesures encoder pour vous permettre de revoir les notions abordes jusqu'ici. Crez chaque fois un nouveau document.

Entrer les notes au clavier musical


La fentre clavier Comment introduire les notes au clavier ?

La fentre clavier
Dans cette leon, nous allons apprendre introduire les notes l'aide du clavier MIDI et du clavier de l'ordinateur. C'est une mthode efficace et prcise pour introduire des notes dans une mesure. Pizzicato permet d'introduire les notes par un clavier Midi connect votre ordinateur. Si vous possdez une carte son et que vous n'avez pas de clavier Midi, Pizzicato vous propose un clavier dessin dans une fentre, dont les touches peuvent tre actives soit par la souris, soit par certains raccourcis du clavier de votre ordinateur. Si vous tes guitariste, vous pouvez utiliser la fentre Manche de guitare (menu Fentres) de la mme manire que la fentre clavier dans les explications qui suivent.

Dmarrez Pizzicato. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Clavier piano. La fentre suivante apparat, mme si elle n'a pas exactement les mmes dimensions qu'ici :

Elle peut tre dplace sur votre cran. Vous pouvez changer ses dimensions en cliquant et en glissant un des bords. Lorsque vous fermez cette fentre clavier par la case de fermeture, ses dimensions et sa position sont mmorises et lorsque vous l'ouvrez nouveau, elle reprend ses dimensions et sa position prcdentes.

Cliquez sur une des touches de ce clavier. Pendant le temps o le bouton de la souris est enfonc, le son correspondant est entendu. Un petit carr se dessine galement sur la touche pour montrer qu'elle est active :

Vous pouvez glisser la souris tout en maintenant le bouton enfonc. Les notes sur lesquelles vous glissez seront joues. Lorsque vous ouvrez un document musical et que vous demandez Pizzicato de le jouer, la fentre clavier va visualiser chaque instant les notes joues de la partition. Nous utiliserons cet aspect didactique pour l'apprentissage du clavier. Les deux ranges de touches situes au-dessus de la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur servent de raccourci pour activer les notes de la fentre clavier. Voici la disposition adopte comme quivalence. Les touches blanches sont reprsentes dans l'ordre des touches de la premire range, entre les deux touches SHIFT. Les touches noires sont les touches de la seconde range, lorsqu'il en existe une sur le clavier musical. En voici un dessin comparatif :

Ce qui est important, c'est la position des touches sur le clavier de votre ordinateur. Certaines touches du clavier de l'ordinateur servent la fois de raccourci pour le clavier musical et pour un outil situ dans une palette. C'est par exemple le cas de la lettre "c" minuscule. Celle-ci agit pour activer la touche Fa et galement pour changer une clef sur une porte. Il faut donc un moyen pour diffrencier l'utilisation de ces touches double fonction. La rgle de base est la suivante : Lorsque la pointe du curseur de la souris est place l'intrieur de la fentre clavier, tous les raccourcis sont utiliss par le clavier musical. Dans le cas d'un double raccourci clavier, vous pouvez donc choisir entre le clavier et l'outil en plaant la souris dans la fentre clavier ou en dehors de celle-ci. Utilisez ces raccourcis pour vous rendre compte de l'quivalence entre les deux claviers. Vous pouvez enfoncer plusieurs touches simultanment. Chaque fois qu'une touche s'active, elle est indique par le petit carr color. Si vous appuyez en mme temps sur une des touches SHIFT, toutes les notes seront joues une octave plus haut sur le clavier, ce qui vous permet de couvrir peu prs deux octaves et demie avec les raccourcis clavier.

Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier... Le dialogue suivant apparat :

Le menu situ droite du mot Octave vous permet de dterminer la hauteur du premier Do du clavier. Le premier menu vous permet d'assigner

une autre note que le Do comme premire note. Si vous la changez, cela n'affectera pas l'aspect graphique du clavier, mais le clavier sera transpos, car la premire touche (normalement un Do) correspondra une autre note. En cochant l'option Largeur des touches fixes, les touches du clavier auront toujours la largeur indique dans la case de droite. Si elle n'est pas coche, la largeur des touches sera adapte la taille de la fentre de manire garder les proportions habituelles que l'on retrouve sur un clavier musical. Le menu suivant vous permet de choisir le type de clavier d'ordinateur que vous possdez. D'un pays l'autre, les touches sont disposes diffremment et les raccourcis sont donc galement diffrents. Si vos raccourcis ne fonctionnent pas comme indiqu plus haut, essayez un autre choix dans ce menu. Les deux derniers choix de ce menu permettent de crer des configurations personnelles. Vous pouvez les programmer vousmme. Si votre clavier d'ordinateur ne correspond pas exactement la progression des touches ou que vous dsirez assigner d'autres raccourcis clavier aux notes, voici la procdure suivre pour programmer vos raccourcis :

Sur le clavier de l'ordinateur, maintenez les touches Ctrl et SHIFT et l'aide de la souris, cliquez sur la touche de la fentre clavier laquelle vous dsirez assigner un raccourci. Relchez ensuite les touches du clavier de l'ordinateur. Un petit carr commence clignoter sur la touche en question. Il indique que Pizzicato attend le raccourci clavier pour cette touche. Tapez au clavier de l'ordinateur la touche (avec ventuellement SHIFT) qui devra correspondre la note clignotante. A ce moment la touche s'arrte de clignoter. Elle rpond dsormais ce nouveau raccourci. Si vous dsirez dprogrammer une touche pour qu'elle ne rponde plus, effectuez le point prcdent et lorsque la touche clignote, utilisez la touche ESC du clavier. Refaites les points prcdents avec toutes les touches que vous dsirez reprogrammer.

Comment introduire les notes au clavier ?


C'est grce au curseur Midi que l'on va pouvoir combiner directement les raccourcis clavier et les notes enfonces sur le clavier musical. Pour la suite de cette leon, on considre que le clavier musical est un clavier musical rel, connect en MIDI votre ordinateur. La majorit de ce qui suit s'applique galement si vous utilisez simplement la fentre clavier avec ses raccourcis. Dans la Palette principale, slectionnez l'outil .C'est l'outil curseur Midi. Ds qu'il est slectionn, un curseur clignote au dbut de la premire mesure de la partition :

Il indique l'endroit o les notes et les silences seront placs. Le raccourci clavier de cet outil est la lettre r minuscule. C'est un des rares outils qui n'est pas exclusif, il peut rester slectionn alors que vous choisissez un autre outil. Pour dsactiver le curseur Midi, il suffit d'utiliser nouveau le raccourci clavier r ou de cliquer sur son icne. Lorsque vous utilisez le raccourci Esc pour slectionner le curseur (la flche ), l'outil curseur Midi est automatiquement dsactiv. Veillez ce que la justification automatique soit active (c'est toujours le cas avec la version Loisirs de Pizzicato). Celle-ci est essentielle si vous dsirez exploiter compltement le curseur Midi. Comme les notes et les silences seront placs sans la souris, il faut que Pizzicato les positionne correctement par la justification, de manire ce que la mesure soit bien prsente. Vous pouvez galement modifier le menu popup des voix rythmiques pour introduire plusieurs voix. Deux mthodes sont possibles pour introduire les notes sur la porte. Voyons d'abord la plus complte. Pour utiliser cette mthode, il faut que l'outil curseur (la flche) soit slectionn sur la palette principale, en mme temps que le curseur Midi. Le principe est d'utiliser le clavier Midi pour introduire la hauteur des notes et le pav numrique du clavier de l'ordinateur pour introduire les valeurs rythmiques. Rappelez-vous les raccourcis clavier pour les valeurs rythmiques, le 3 pour la noire, le 4 pour la croche, etc. L'outil curseur Midi utilise les mmes raccourcis.

Appuyez et maintenez la touche Do de votre clavier Midi. Tapez un 3 sur le pav numrique et ensuite relchez le Do. La note Do apparat dans la mesure et le curseur s'est dplac vers la droite :

Si vous n'avez pas utilis le bon Do du clavier, il apparatra peut-tre une octave plus haut ou plus bas. Ce n'est pas important pour l'exemple. Si vous utilisez la fentre clavier, vous devez enfoncer la touche l'aide du raccourci clavier. En cliquant avec la souris sur la fentre clavier, cela ne fonctionnera pas.

Appuyez et maintenez la touche R du clavier et tapez deux fois de suite le chiffre 4 (croche). Les notes se dessinent dans la mesure, elles se relient automatiquement et le curseur se dplace vers la droite :

Appuyez et maintenez la touche Mi et tapez le chiffre 2 (blanche). La note se dessine dans la mesure. La mesure est complte, c'est pourquoi le curseur est automatiquement pass au dbut de la mesure suivante :

Appuyez et maintenez en mme temps les trois touches Do, Mi et Sol du clavier. Tapez le chiffre 3 (noire). Un accord qui contient les trois notes est ajout la mesure :

Le principe est donc trs simple. Vous appuyez et maintenez la ou les notes sur le clavier et vous tapez la valeur rythmique sur le pav numrique. Vous n'avez pas besoin de la souris. Une main est situe au clavier musical et l'autre au pav numrique. Le curseur Midi avance automatiquement.

Pour introduire un silence, il suffit de taper la valeur rythmique sans enfoncer de touche au clavier. Tapez un 3. Un soupir vient se placer dans la mesure et le curseur se dplace vers la position suivante:

Pour dplacer le curseur Midi, vous pouvez utiliser les flches gauche et droite du clavier. Elles permettent de passer d'un lment l'autre. Tapez 6 fois la flche vers la gauche. Votre curseur Midi se dplace progressivement et vient se placer juste droite de la premire note :

La flche de droite agit dans l'autre sens. Amenez le curseur droite de la blanche en tapant 3 fois sur la flche de droite. Utilisez maintenant la flche vers le bas. Le curseur Midi descend sur la porte juste en dessous. En utilisant la flche vers le haut, vous remontez d'une porte. La touche tabulateur vous permet de passer au dbut de la mesure suivante, sans passer par chaque lment qu'elle contient. En maintenant la touche SHIFT et en utilisant le tabulateur, vous placez le curseur Midi au dbut de la mesure prcdente. Vous pouvez galement utiliser la souris pour placer le curseur Midi. Il suffit de cliquer dans une mesure, l'endroit o vous dsirez le placer. Cliquez juste droite de la blanche, dans la premire mesure. Pour effacer une note, un accord ou un silence, placez le curseur Midi juste droite de l'lment et utilisez la touche d'effacement du clavier. Effacez la blanche. Remplacez-la par deux noires Mi et Fa, l'aide du clavier musical et de la touche 3 :

Reculez le curseur Midi d'un cran pour le placer dans la mesure prcdente, droite du Fa. Utilisez la touche i minuscule, la hampe de la note qui prcde le curseur s'inverse :

Vous pouvez donc corriger la disposition des hampes au fur et mesure de l'introduction des notes, en utilisant le raccourci de l'outil d'inversion des hampes.

Placez le curseur Midi droite du soupir de la mesure 2. Enfoncez la touche Mi et tapez la touche 3 pour obtenir une noire. Tapez ensuite le point ou la virgule au clavier. Un point s'ajoute la noire pour prolonger sa dure :

Une remarque s'impose si vous utilisez la fentre clavier, car le point et la virgule sont galement des raccourcis pour activer des touches de cette fentre clavier. La rgle suivante s'applique pour indiquer l'utilisation du point, de la virgule, ainsi que des signes / et = qui seront utiliss au prochain point. Si le curseur de la souris se trouve l'intrieur de la fentre clavier et que celle-ci se trouve au-dessus de la fentre partition, le signe sera pris en compte pour activer la touche du clavier musical, sinon elle sera utilise comme raccourci pour la vue partition.

Compltez la mesure avec un R croche. Tapez ensuite le signe = au clavier. Une liaison se dessine partir du R :

Compltez la mesure suivante avec 6 croches :

Le signe "/" (barre de division) permet de relier ou dlier les deux notes qui prcdent le curseur. Tapez le signe / une premire fois. Les deux croches se sparent. Reculez le curseur Midi d'une note et tapez nouveau le signe /. La note La se relie avec la note prcdente :

Ceci vous permet donc de modifier la manire dont les ligatures sont places. Vous pouvez galement utiliser le raccourci '9' pour produire l'enharmonie de la dernire note introduite. C'est utile lorsque Pizzicato note par exemple un Fa# et que vous dsirez plutt un Sol b. Il existe une autre mthode pour utiliser le curseur Midi. Pour cela, slectionnez une valeur rythmique sur la palette des notes et silences l'aide de la souris, la croche pour l'exemple (ou l'aide des raccourcis, condition que l'outil curseur Midi ne soit pas encore slectionn, sinon un silence apparatra sur la partition) et ensuite slectionnez le curseur Midi. Placez-le au dbut de la mesure suivante. A partir de ce moment, toutes les touches que vous enfoncez sur le clavier vont se placer sur la partition ds que vous les relchez. Enfoncez et

relchez successivement les touches depuis le Do jusqu'au Do suivant et vous obtiendrez le rsultat suivant :

Comme c'est la croche qui tait slectionne, toutes les notes sont des croches. En utilisant maintenant un raccourci clavier de 0 8, vous pouvez changer la valeur rythmique slectionne. Slectionnez la noire et tapez quelques notes au clavier. Elles s'inscrivent sous forme de noires. Vous pouvez insrer un silence de la valeur rythmique slectionne, en maintenant la touche SHIFT du clavier de l'ordinateur et en appuyant sur une note du clavier musical. Cette seconde mthode spare le choix des valeurs rythmiques et de la hauteur. Vous slectionnez d'abord une valeur rythmique et ensuite vous introduisez les notes au clavier, une une ou par accord. Elle est plus approprie lorsque la partition encoder comporte beaucoup de notes de mmes valeurs rythmiques qui se suivent. Vous pouvez bien sr utiliser les raccourcis i, /, = ainsi que le point et la virgule, comme dans la premire mthode. Les modes de dplacement du curseur sont galement les mmes ainsi que l'effet de la touche d'effacement. Remarquez que si le curseur Midi est activ et visible l'cran, c'est lui qui dtermine la premire mesure qui sera joue lorsque vous utilisez la barre d'espacement pour couter la partition.

Le clavier de dactylographie musicale


Introduire la musique plus rapidement Les notes et le rythme Les autres aspects de l'encodage de partitions Fonctions supplmentaires

Introduire la musique plus rapidement


Le clavier de dactylographie musicale est un clavier matriel spcifiquement conu pour l'encodage de partitions musicales. C'est un

moyen d'introduire les notes dans l'ordinateur de manire rapide et plus efficace que jamais. Vous pouvez tester l'ide pour vous-mme en utilisant la fentre qui prsente le clavier. Le clavier rel est disponible ds prsent, suite la publication de la version 3.6 de Pizzicato. Il peut tre achet directement sur le site d'ARPEGE MUSIQUE ou via les revendeurs et distributeurs autoriss. Il se connecte au PC via un cable USB et ses touches activent directement celles que vous voyez dans la fentre du clavier de dactylographie musicale. Remarquez qu' ce stade (novembre 2011, publication de Pizzicato 3.6), le clavier physique rel ne fonctionne PAS ENCORE sur MAC. Nous esprons l'avenir pouvoir grer le driver du clavier de manire ce qu'il puisse tre connect galement sur MAC. Vous pouvez ouvrir la fentre reprsentant le clavier de dactylographie, via le menu Fentres, Clavier dactylographique musical :

Comme vous pouvez le voir, la disposition et la forme des touches est lgrement diffrente d'un clavier d'ordinateur normal. Les touches jaunes, ci-dessus, sont utilises en combinaison avec les touches oranges pour dfinir la hauteur des notes et leur dure. D'autres touches vous aident modifier ou complter diffrents aspects de l'criture musicale. Le clavier physique rel se prsente comme suit :

Les notes et le rythme


L'ide principale de ce clavier est contenue dans le jeu central de touches colores en jaune. La slection de la hauteur de notes est horizontale, de manire similaire un clavier piano. Plus aigu vers la droite, plus grave vers la gauche. Par dfaut, vous voyez que les noms des notes sont affichs sur les coins suprieurs gauches de ces touches. Toutes les lignes ont les mmes notes : do, r, mi, fa, sol, la, si. Vous remarquerez qu'entre les notes mi et fa, une touche est utilise pour indiquer le silence. Les trois lignes de touches jaunes ont une hauteur de note similaire, mais proposent diffrentes dures. Par dfaut, la ligne centrale correspond une noire ou au silence quivalent, le soupir. La dure de la ligne suprieure est le double de celle de la ligne centrale : par dfaut, celle de la blanche ou de la demi-pause. La dure de la ligne infrieure quivaut la moiti de celle de la ligne centrale : par dfaut la croche ou le demi-soupir. La valeur rythmique est affiche sur la partie droite infrieure de chaque touche. Ce clavier est utilis avec Pizzicato comme une application spcifique du curseur midi (voyez la leon prcdente). Lorsque vous achetez le clavier, vous recevez un guide de toutes les touches et de la manire dont celles-ci ragissent pour l'encodage musical. Chaque touche du clavier rel correspond une touche du clavier reprsent l'cran. Pour utiliser le clavier cran il est ncessaire de cliquer dans la touche avec la souris. Cela permet de se rendre compte comment un tel clavier fonctionne, mais il est vident que seul le clavier physique rel permet d'atteindre une plus grande vitesse d'encodage, car vous tapez alors directement la touche physique du clavier et vous possdez vos 10 doigts pour pouvoir tre efficace.

Lorsque vous connectez le clavier en USB l'ordinateur, lancez Pizzicato puis allez dans le menu Options, Connexion d'un clavier de dactylographie musicale... Un dialogue s'affiche. Cochez la case activant l'utilisation du clavier de dactylographie musicale. Ensuite, tapez plusieurs touches quelconques de ce clavier physique, afin que Pizzicato puisse reprer son identifiant et le distinguer du clavier ordinaire de votre ordinateur. Cliquez alors OK. Si vous n'avez pas le clavier rel, il vaut mieux dsactiver la case de ce dialogue. Aprs avoir activ le clavier comme indiqu ci-dessus, la prochaine ouverture d'un document ou de Pizzicato, vous constaterez la prsence d'une icne supplmentaire dans la barre d'outil de la partition :

En cliquant sur cette icne, vous activez l'introduction des notes via le clavier de dactylographie musicale. Remarquez que la fentre ne s'ouvre pas automatiquement mais le clavier physique est actif. En effet, la fentre clavier est dans ce cas inutile, car le clavier physique est alors devant vos yeux et en contact avec vos mains et la partition peut occuper tout l'espace de l'cran. Vous pouvez nanmoins (surtout au dbut), affiche la fentre clavier via le menu Fentres, Clavier dactylographique musical.

Une fois ce mode enclench, le curseur MIDI apparat, mais prend un aspect diffrent de celui expliqu dans la leon sur le curseur MIDI :

Cette petite barre clignotante couvre la tessiture des notes de l'octave courante que vous pouvez introduire actuellement avec le clavier. Cliquez sur la premire touche jaune de la ligne centrale (ou directement sur votre clavier de dactylographie musicale) : la note do apparat sur la porte.

Dans la fentre clavier, un numro est affich juste en-dessous du nom de la note sur les touches jaunes. Il indique l'octave des notes. Un mode de changement d'octave progressif et automatique intervient lorsque vous introduisez les notes. Par exemple, vous noterez qu'aprs avoir introduit le do 3, le clavier affiche maintenant les notes la et si en jaune fonc; et les octaves de ces deux notes affichent maintenant 2 la place de 3. Les 5 autres notes sont restes

l'octave 3. Cela signifie que vous pouvez maintenant introduire un do, un r, un mi, un fa ou un sol qui seront affichs la mme octave que la dernire note do introduite. Mais si vous utilisez les notes la ou si, l'octave sera infrieure celle du do.

Ce mode automatique de dcalage d'octave est bas sur la dernire note que vous venez d'introduire et a comme objectif que l'octave correcte des notes que vous dsirez introduire soit celle attendue. Introduisez les notes suivantes sur la ligne centrale : sol, la, si, en observant chaque fois quelles sont les touches en jaune fonc et les changements d'octave, ainsi que la position verticale du rectangle clignotant. Ensuite, recommencez nouveau depuis la gauche avec do, r et mi. Vous obtenez ce qui suit :

En utilisant la ligne suprieure ou infrieure du clavier, vous constatez que les hauteurs des notes sont les mmes, mais vous obtenez une autre valeur rythmique : une blanche ou une croche. Pour introduire un silence, utilisez la quatrime touche jaune de chaque ligne. Par dfaut, les valeurs rythmiques sont, du haut vers le bas : la blanche, la noire et la croche. Vous pouvez modifier ces valeurs de manire permanente en utilisant les deux touches oranges situes sous les touches jaunes. Ces deux touches affichent tout moment les valeurs rythmiques qu'elles peuvent imposer sur les trois lignes des touches de note. Cliquez par exemple sur la touche gauche, puis sur la touche droite. Vous pouvez voir que les valeurs rythmiques affiches sur les touches centrales sont mises jour en consquence. Remarquez galement que le curseur clignotant prend une forme spcifique pour chaque valeur rythmique centrale, permettant de rapidement se rendre compte de la valeur courante. Si vous dsirez uniquement une valeur isole d'un rythme, vous pouvez utiliser la touche SHIFT 1 ou SHIFT 2 pour modifier les valeurs courantes des rythmes. Ces 2 touches sont accessibles gauche et droite du jeu principal des touches et affichent respectivement 1 ou 2 grandes flches vers le haut. Cliquez sur l'une d'elles, vous verrez que les lignes suprieure et infrieure des valeurs rythmiques sont temporairement modifies tant que vous maintenez cette touche. La touche SHIFT 1 multiplie les dures par 2 et la touche SHIFT 2 multiplie les dures par 4. En maintenant les deux touches SHIFT enfonces, le rapport est multipli par 8. Les touches SHIFT ne sont pas utilisables sans le clavier rel, car la souris ne permet pas de maintenir deux touches la fois dans la fentre.

Si vous voulez forcer l'octave des notes, vous pouvez le faire grce aux 2 touches oranges situes gauche et droite des touches jaunes principales. La touche de gauche affiche une porte avec une flche vers le bas, ainsi que le numro d'octave qui sera utilis si vous l'enfoncez. De manire similaire, la touche droite affiche une porte avec une flche vers le haut et le numro d'octave qui sera utilis. Cliquez sur l'une et l'autre pour voir les numros d'octave se modifier sur les touches jaunes.

Voici donc les fonctions pour l'introduction des notes et des rythmes. Nous vous suggrons d'explorer ces diffrentes touches et d'introduire quelques mesures comportant des notes et des silences avec diffrents rythmes et octaves. Utiliser cette fentre d'encodage avec la souris n'est bien entendu par une mthode rapide pour introduire les notes. Vous devez cependant imaginer qu'avec un clavier rel affichant ces touches, tous vos doigts peuvent tre utiliss pour introduire les notes. Aprs une priode d'entranement, vous possderez une mthode efficace et rapide pour introduire la musique sur ordinateur. Une srie d'exercices sont accessibles dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dans la partie suprieure du volet de gauche d'une fentre partition), dans le dossier "Dactylographie musicale". Il s'agit d'exercices progressifs dans lesquels une mlodie est affiche dans la porte suprieure et la porte infrieure est libre, vous permettant d'y introduire les notes avec votre clavier. Des indications de doigts vous aident utiliser les doigts de manire optimale.

Les autres aspects de l'encodage de partitions


Voici la description de plusieurs autres touches lies l'introduction des notes.

Les touches des altrations accidentelles (bmol, bcarre et dise) se trouvent juste au-dessus des touches jaunes et sont utilises de la manire suivante. Lorsque vous cliquez l'une d'elles, elle s'affiche en jaune, indiquant que la note suivante sera affecte par l'altration. Lorsque vous cliquez une note, l'altration est applique et la touche d'altration se dsactive. Lorsque vous activez deux fois le bmol ou le dise, vous obtenez le double bmol et le double dise. Une troisime fois dsactive l'altration. La touche des accords (juste gauche du bmol) est utilis pour attacher plus d'une note une hampe. Pour introduire un accord, activez cette touche, puis introduisez les notes de l'accord. Vous remarquerez que le curseur clignotant reste devant l'accord jusqu'au moment o vous dsactivez l'accord. Si vous devez introduire

plusieurs accords l'un aprs l'autre, vous pouvez passer l'accord suivant en utilisant la touche ENTER.

A droite de la touche dise se trouve la touche des tenues de notes, qui sera applique sur la dernire note introduite ou sur la note juste aprs le curseur. Si vous l'appliquez une seconde fois, la liaison change d'orientation, et si vous l'appliquez une troisime fois, elle disparat. La touche suivante permet d'inverser les hampes vers le haut ou vers le bas. Elle est applique sur la dernire note introduite ou sur la note juste aprs le curseur. La touche suivante spare ou attache les croches, double-croches, etc. entre elles par des ligatures. La touche suivante permet d'introduire des triolets. Activez cette touche puis introduisez par exemple trois croches. Elles sont automatiquement associes en triolet. Dsactivez alors cette touche. La touche des voix "V 1-8" est utilise pour passer d'une voix l'autre. Par exemple, vous pouvez d'abord introduire 4 notes dans la mesure. Ensuite, passez la voix 2, et vous pouvez introduire une seconde voix comportant par exemple 4 autres notes. Cette touche contrle en fait le petit menu que vous trouvez dans la partie suprieure gauche de la barre d'outils de la fentre "1-8". La touche d'effacement permet de supprimer la dernire entre. Combinee avec la touche SHIFT 1, toutes les notes gauche du curseur dans la mesure sont effaces. Ensuite c'est la mesure prcdente qui est efface. La touche DEL permet de supprimer la note qui suit le curseur. Combine avec la touche SHIFT 1, c'est la mesure entire qui est efface. Les 4 touches de flches situes sous le pav numrique peuvent tre utilises pour dplacer le curseur clignotant gauche ou droite alors que vous ditez le contenu d'une mesure. Lorsque les flches gauche ou droite sont combines avec la touche SHIFT 1, le curseur passe respectivement la mesure prcdente ou la mesure suivante. Combines la touche SHFT 2, le curseur se place respectivement au dbut de la partition ou la fin. Les flches vers le haut ou le bas permettent de passer d'une porte l'autre lorsque la partition comporte plus d'une porte. Dans la partie infrieure gauche du clavier, vous trouverez 3 symboles qui peuvent tre assigns une note : staccato, accent et tenuto. Ils peuvent tre appliqus la dernire note que vous avez

introduite ou la note juste devant le curseur. Si vous utilisez l'une de ces touches une seconde fois, le symbole correspond est supprim.

Juste droite des deux touches oranges permettant de changer les valeurs rythmiques, se trouve la touche des notes et silences pointes. Lorsque vous utilisez cette touche, la dernire valeur rythmique introduite sera pointe, ou alors la note ou le silence situ juste aprs le curseur. La touche LOCK vous permet de maintenir automatiquement et pour chaque note introduite, les symboles de staccato, accent, tenuto, ou alors la valeur pointe d'une note ou silence introduit. Lorsque vous utilisez la touche LOCK, le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez utiliser les touches de fonctions ou la souris pour activer/dsactiver ces options. Utilisez la touche ENTER pour valider ou F12 pour annuler. Si vous activez au moins l'un des quatre symboles, ce ou ces symboles seront automatiquement appliqus toute nouvelle note que vous introduisez. Utilisez nouveau la touche LOCK pour annuler cette application automatique.

La touche "p f" permet d'ajouter une nuance. Elle appelle le dialogue suivant :

Vous pouvez alors slectionner l'une des nuances via les flches, les touches de fonction ou la souris. Une fois place, vous pouvez dplacer la nuance l'aide de la souris.

La touche "n" permet d'encoder des groupes irrguliers (Nolets dans Pizzicato). En l'activant, un dialogue vous demande les caractristiques du groupe irrgulier :

A partir de l, les notes introduites subissent l'effet du groupe irrgulier. En utilisant nouveau la touche, celle-ci se dsactive. Si vous l'utilisez en combinaison avec la touche SHIFT 1, c'est le dialogue complet des Nolets de Pizzicato qui s'affiche, vous permettant de dterminer tous les aspects graphiques.

La touche juste droite (comportant deux petites doubles croches) permet d'activer/dsactiver mode des appoggiatures. Les notes introduites sont alors considres comme des appoggiatures. La touche suivante permet d'introduire les liaisons de phras. Deux mthodes sont possibles. Si vous encodez les notes au fur et mesure avec les liaisons, activez la liaison aprs l'introduction de la note sur laquelle la liaison doit dmarrer. Ensuite, encodez les notes suivantes et le programme tend progressivement la liaison. Utilisez la mme touche pour arrter la liaison. L'introduction d'un silence va automatiquement arrter la liaison. Vous pouvez galement introduire toutes les notes, puis placer le curseur au dbut d'une liaison et activer la liaison. Vous pouvez alors cliquer directement la position finale de la liaison ou avancer avec la flche et la liaison s'tend. Dans ce cas, la touche ENTER va galement arrter la liaison et en recommencer une autre.

La touche comportant une appoggiature barre fait apparatre le dialogue suivant, qui permet d'ajouter une appoggiature la note qui vient d'tre introduite ou la note juste aprs le curseur :

Utilisez la touche ENTER pour valider, F12 pour annuler, l'une des autres touches de fonctions pour slectionner une appoggiature, ou alors les flches gauche et droite.

La touche situe juste droite permet de slectionner de manire similaire une trille ou un mordent :

Tout comme pour les nuances, vous pouvez ensuite ajuster graphiquement la position de l'appoggiature ou de la trille.

La touche suivante permet d'encoder un tremolo. Commencez par introduire la premire note, puis utilisez cette touche et ensuite ajoutez la seconde note et le signe de tremolo standard est dessin. Si vous dsirez que les lignes du tremolo touchent la hampe des notes, utilisez cette touche combine avec SHIFT 1. Les deux touches suivantes permettent d'introduire de manire similaire le saut d'octave (8a et 8b). La touche suivante permet d'introduire un signe d'arpge sur l'accord courant ou qui vient d'tre encod.

Fonctions supplmentaires
Les fonctions suivantes sont galement accessibles par le clavier de dactylographie.

En cliquant sur la touche des clefs, le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une clef :

Pour slectionner la clef, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche des clefs tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des clefs de Pizzicato qui apparat.

En cliquant la touche des armures (touche avec 3 dises ou 3 bmols), le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une armure :

Pour slectionner l'armure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche des armures tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des armures de Pizzicato qui apparat.

Lorsque vous cliquez sur l'outil de la mesure (3/4), le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une mesure :

Pour slectionner la mesure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche de la mesure tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des mesures de Pizzicato qui apparat.

La touche ENTER permet d'ajouter une mesure juste aprs la mesure courante. En la combinant avec SHIFT 1, deux mesures sont ajoutes. En la combinant avec SHIFT 2, 4 mesures sont ajoutes. En la combinant avec SHIFT 1 et SHIFT 2, huit mesures sont ajoutes. Remarquez que pour cette dernire combinaison, il faut activer les touches SHIFT 1 et SHIFT 2 gauche du clavier, sans quoi la combinaison de touches multiples ne fonctionne pas (en rapport avec l'lectronique du clavier).

Douze touches de fonctions sont galement prvues et constituent des raccourcis d'oprations ralisables avec Pizzicato.

F1 - Annule la dernire opration ralise; Avec SHIFT 1, refait la dernire opration annule.

F2 - Dsactive / active l'utilisation du mode d'encodage par le clavier. Pizzicato fonctionne alors sans l'influence du clavier. Lorsque le clavier est dsactiv, c'est la seule touche qui a un effet, puisqu'elle active alors nouveau le mode d'encodage par le clavier. F3 - Start / Stop : permet de faire jouer la partition, partir de la mesure courante (celle o le curseur se trouve). F4 - Augmente le zoom l'cran pour une vue plus prcise. Avec SHIFT 1, diminue le zoom l'cran. F5 - Duplique le contenu de la mesure courante vers la mesure suivante. Si la mesure courante est vide, copie la mesure prcdente dans la mesure courante. F6 - Dmarre une slection de contenu de mesure. Deux modes peuvent tre utiliss. Le premier consiste utiliser F6 puis continuer introduire des notes ou silences. Le contenu se slectionne au fur et mesure, dans le but de pouvoir le copier par la suite. Le second mode est de placer le curseur dans une mesure, utiliser F6, puis cliquer ou utiliser les flches pour choisir la fin de la slection. La partie slectionne s'affiche en slection partielle de mesures, en rouge clair dans le fond des mesures. F7 - Permet de copier le contenu de la slection en cours vers le presse-papier interne de Pizzicato. F8 - Permet de coller le contenu du presse-papier interne de Pizzicato l'endroit o le curseur se trouve. Les touches F6-F7-F8 s'utilisent donc habituellement dans cet ordre : on slectionne avec F6, on copie avec F7 puis on colle avec F8. F9 - Permet de changer de mode d'affiche en entre les modes Linaire, Page et Global (cela dpend aussi de la licence de Pizzicato utilise, certaines versions n'ayant pas certains des modes d'affichage). F10 - Diminue le nombre de mesures dans le systme courant et dcale la mesure de trop vers le bas et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de mesures dans le systme courant. F11 - Diminue le nombre de systmes dans la page courante et dcale le systme de trop vers la page suivante et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de systmes dans la page courante. F12 - Ajoute un nouvel instrument (donc une nouvelle porte) en dessous de la porte courante. Ceci est effectu pour tout la partition.

Avec SHIFT 1, supprime la porte courante tout entire (pour tous les systmes).

Les groupes ir rguliers


Les triolets et sextolets Les quintolets et autres groupes irrguliers

Les triolets et sextolets


Malgr toutes les valeurs rythmiques vues jusqu' prsent, ainsi que la possibilit de les allonger par le point ou la liaison, il existe encore des rythmes que l'on ne sait pas crire avec ces moyens. Comment par exemple crire des notes valant 1/3 de noire ? Impossible car toutes les valeurs rythmiques sont bases sur des multiples de deux. Les groupes irrguliers sont des ensembles de notes qui ne sont pas des multiples des valeurs rythmiques standard. Commenons par le plus simple, le triolet. Le triolet est un groupe de 3 valeurs rythmiques identiques qui doivent tre joues sur une dure de 2 valeurs rythmiques. Prenons directement un exemple avec des croches. Une croche dure 1/2 temps. Trois croches durent donc normalement 1 temps et demi. Un triolet de croches est un groupe de 3 croches acclres pour pouvoir tre joues sur la dure de 2 croches normales, soit 1 temps. Voici comment il est reprsent :

Les trois croches sont groupes par une courbe (ou un crochet) avec le chiffre 3. Il signifie 3 la place de 2. Les trois notes sont joues plus rapidement que leur dure normale. La dure totale des trois notes quivaut une noire. On peut placer 4 groupes comme celui-ci dans une mesure en 4/4. Voici un exemple comportant un triolet de noires :

Les trois noires doivent tre joues sur une dure normale de 2 noires. Le groupe occupe donc 2 temps de la mesure. Ouvrez le fichier Ex020. et coutez-le. Il contient des exemples de triolets de noires et de croches :

Les triolets permettent de diviser des dures en trois parties gales comme par exemple le triolet de croches qui divise la noire en trois parties. Remarquez que l'on peut placer dans un triolet des valeurs rythmiques diffrentes, comme dans les exemples suivants :

Pour les deux premiers cas, la noire remplace deux croches. Il s'agit donc nouveau de 3 croches pour 2. Dans le troisime cas, la blanche reprsente deux noires et il s'agit d'un triolet de noires (3 noires la place de 2). Le sextolet est une extension du triolet. Il s'agit d'un groupe de 6 notes qui remplacent une dure normale de 4 notes. Il est souvent utilis avec des doubles croches. Voici un exemple de sextolet de doubles croches :

Les quintolets et autres groupes irrguliers


L'ide de base du triolet est de placer 3 notes couvrant la dure normale de 2 notes. La dure de chaque note est donc rduite 2/3 de sa valeur normale. On va tendre ce principe en utilisant d'autres chiffres que 3 et 2. Prenons l'exemple du quintolet. Ce groupe comporte 5 notes joues sur la dure de 4 notes. On l'crit comme ceci :

Les cinq doubles croches sont rduites la dure de 4, c'est--dire l'quivalent d'une noire. La noire est donc divise en 5 parties gales, ce qui n'aurait pas t possible avec des valeurs rythmiques standard. Les dures sont multiplies par 4/5. On peut alors crer des groupes 7:4 (7 notes la place de 4), 15:12 (15 notes la place de 12),... Le calcul se complique et l'interprte s'arrache les cheveux, mais c'est toujours possible jouer ! Dans ce cas, on crit explicitement le rapport utilis, comme par exemple 7:4. Ouvrez et couter le fichier Ex021, afin de vous rendre compte de l'effet sonore que cela cre. Ecoutez bien les battements rguliers suprieurs pour reprer les temps :

Introduction des notes et des silences (5)


Comment placer des triolets et Nolets ? L'outil des enharmonies

Comment placer des triolets et Nolets ?


Le triolet signifie que 3 notes sont joues pendant la dure normale de deux notes. Le Nolet (prononcez "N"-olet) est un terme utilis pour dsigner n'importe quel groupe irrgulier de notes tel que 5 notes pour 4, 15 pour 16, etc. En voici des exemples :

Voyons comment crer ces mesures.

Lancez Pizzicato. Placez-y toutes les notes avec les outils tudis dans les leons prcdentes, pour obtenir :

Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil Nolets . Placez la pointe du curseur de la souris l'endroit o le premier triolet doit commencer :

Cliquez et glissez vers la droite en maintenant la souris. Un triolet se dessine et s'tire vers la droite en suivant votre mouvement. Etirez-le pour couvrir les trois premires notes, puis relchez pour obtenir :

Sans autres spcifications, l'outil Nolets dessine automatiquement un triolet accompagn d'un crochet et du chiffre 3. Si vous maintenez la touche Control en mme temps que vous placez le Nolet, Pizzicato vous propose un dialogue o vous pouvez choisir toutes les caractristiques du Nolet.

Placez le curseur comme suit :

Tout en appuyant sur la touche Control, cliquez et glissez sur toute la largeur des 6 doubles croches. Relchez. Le dialogue suivant apparat l'cran :

Le cadre intitul Jeu des notes vous permet d'indiquer le rapport du nombre de notes joues. Pour un triolet, nous avons 3 notes la place de 2. Pour raliser l'exemple du dbut de la leon, nous avons besoin de 6 doubles croches la place de 4. Placez les chiffres 6 et 4 dans les deux cases de texte. Le potentiomre vertical permet d'ajuster la hauteur du chiffrage comme il apparatra sur la partition. Le choix multiple Position vous permet de prciser l'orientation du Nolet. Par dfaut, Pizzicato le place du bon ct, mais vous pouvez l'inverser volont. Le cadre Type de liaison graphique vous permet de choisir un crochet, une courbe pour relier les notes ou aucune graphisme. Dans notre exemple, choisissez la courbe. Le cadre Chiffrage permet de prciser la manire dont les chiffres sont indiqus. Quatre styles sont proposs avec ou sans superposition graphique sur le trait de liaison ventuel, afin de s'adapter aux diffrents besoins rencontrs pour la notation musicale. Pour valider les modifications, cliquez OK. La mesure devient :

Une fois plac, le Nolet peut tre ajust trois endroits (l'outil Nolet doit tre slectionn) :

En cliquant et en glissant l'extrmit gauche, celle-ci se dplace mais l'extrmit droite reste sur place. En cliquant et en glissant l'extrmit gauche tout en maintenant la touche CTRL, le Nolet se dplace en un seul bloc. En cliquant et en glissant le chiffre, celui-ci peut se dplacer verticalement. La courbe ne bouge pas. Dplacez lgrement le chiffre 6 de l'exemple vers le haut. En cliquant et en glissant l'extrmit droite, la courbe s'largit ou se rtrcit selon votre mouvement. Vous pouvez galement monter ou descendre pour varier l'inclinaison de la courbe. L'extrmit gauche ne bouge pas. Le chiffre se dplace proportionnellement. En effectuant un double clic sur l'une de ces zones, vous pouvez nouveau accder au dialogue de dfinition. Placez maintenant votre curseur comme suit :

Cliquez et glissez sur la largeur des 5 notes, en allant un peu vers le haut pour suivre l'inclinaison des notes. En relchant vous obtenez une courbe avec un 6. Les caractristiques du Nolet prcdent ont t mmorises et reprises pour le Nolet suivant. C'est l'action de la case cocher du dialogue prcdent, nomme Devient le style courant. Si vous ne dsirez pas que le style dit devienne le style courant, dsactivez cette case avant de cliquer OK. Dans l'exemple, comme nous dsirons un 5, effectuez un double clic sur le chiffre. Le dialogue revient. Indiquez-y 5 notes la place de 4. Ajustez la position du chiffre pour finalement obtenir :

Pour achever l'exemple, placez un Nolet sur les 9 dernires notes. Utilisez la touche indique pour accder directement au dialogue. Modifiez pour avoir 9 notes la place de 8. Pour le chiffrage, prenez le troisime choix et cochez la case Coupe la liaison. Cliquez OK et ajustez la position du Nolet et des chiffres 9:8. Vous obtenez l'exemple du dbut de la leon :

L'outil Nolet comporte un raccourci clavier. C'est la lettre n minuscule. Elle n'agit pas directement sur la partition mais permet de slectionner l'outil Nolet sans ouvrir la palette. Voici comment effacer un Nolet :

Veillez ce que l'outil Nolet soit slectionn et placez le curseur sur l'une des trois zones d'accs (extrmit gauche, droite ou chiffre) Utilisez la touche d'effacement du clavier : le Nolet disparat.

Lorsque vous placez un Nolet entre deux portes, Pizzicato l'associe celle la plus proche du point o vous cliquez. Tenez-en compte, car le Nolet ne se comportera bien que s'il est attach la bonne porte. Si la justification automatique est active (c'est toujours le cas pour la version Loisirs), Pizzicato calcule le contenu de la mesure et place les notes en consquence. Il est donc impossible d'introduire une voix rythmique comportant plus que les temps de la mesure (ici 4 temps). Pour introduire un Nolet, il arrive que l'on doive, par exemple, placer 3 croches dans une mesure o il ne reste que de la place pour 2. Prenons la mesure suivante :

Pour encoder cette mesure, vous ne pouvez donc pas placer trois croches puis ensuite le triolet, car Pizzicato refusera le placement de la troisime croche, celle-ci dpassant la capacit de la mesure. Pour contourner cela, placez la premire croche puis glissez directement un Nolet pour obtenir :

Pizzicato tient compte que le Nolet n'est pas complet et rserve une place pour l'encodage de la suite. Vous pouvez alors placer les deux autres croches qui seront acceptes pour complter le triolet :

Il est galement possible de modifier globalement le style des Nolets pour toute une zone de la partition. Il faut d'abord slectionner les mesures et portes concernes (pour cela voyez la leon intitule Slectionner des mesures). Ensuite utilisez le menu Edition, Modifier les Nolets... Le dialogue ci-dessus apparat, mais avec une zone supplmentaire sa droite :

Les cinq cases cocher permettent de dfinir les aspects d'un Nolet qu'il faut appliquer toute la zone des mesures slectionnes. En cochant par exemple Chiffrage et en imposant le chiffrage de type 3/2 dans la partie gauche du dialogue, tous les Nolets situs dans les mesures slectionnes adopteront ce style de chiffrage. Depuis la version 3.5.3, un nouveau mode d'encodage des triolets est disponible. Ce mode cre le groupe irrgulier automatiquement. Pour l'activer, double-cliquez sur l'outil Nolet et cochez le choix Automatique l'encodage des triolets, dans le cadre Mode d'encodage et validez. Pour placer un Nolet, activez une valeur rythmique (par exemple la croche) et activez galement l'outil Nolet . Chaque note que vous ajoutez alors dans la partition est affecte d'un triolet et Pizzicato groupe les notes automatiquement. Vous pouvez dfinir le type de Nolet (triolet, quintolet,...) ainsi que son style, simplement en double-cliquant l'outil Nolet pour faire apparatre le dialogue ci-dessus. Lorsque le mode d'encodage automatique est activ et que le curseur est slectionn (donc aucune valeur rythmique active), l'outil Nolet se comporte comme dans le mode manuel, vous permettant de glisser un Nolet sur des notes existantes. L'utilisation du raccourci 'n' permet d'activer l'outil Nolet. Dans le mode automatique, l'utilisation du raccourci 'N' (SHIFT + 'n') active l'outil Nolet et l'outil curseur, permettant alors de placer un Nolet manuellement.

L'outil des enharmonies

Deux notes sont l'enharmonie l'une de l'autre si elles portent un nom diffrent et correspondent au mme son et la mme touche sur un clavier musical. Fa # est une enharmonie de Sol b. L'outil des enharmonies est situ dans la palette des Notes et silences : Crez un nouveau document et encodez la mesure suivante :

Slectionnez l'outil des enharmonies note (La #). Votre mesure devient :

et cliquez sur la tte de la premire

Pizzicato a remplac la note par son enharmonie. Cliquez une seconde fois sur cette note, vous obtenez une autre enharmonie du La #, le Do double bmol :

En cliquant une troisime fois, vois revenez au La #. Le raccourci clavier est le chiffre 9. Il agit directement sur la partition, sans slectionner l'outil dans la palette. Placez le curseur de la souris sur la seconde note et tapez 9 au clavier. Faites de mme pour les 2 autres notes. Vous obtenez :

Cet outil est utile pour corriger l'introduction des notes l'aide du clavier musical.

Utilisation de l'outil cur seur


Comment utiliser l'outil curseur ?

Comment effacer avec l'outil curseur ? Utilisation optimale des outils

Comment utiliser l'outil curseur ?


L'outil curseur vous permet de gagner du temps lorsque vous manipulez le contenu d'une mesure. Nous allons apprendre l'utiliser. Cet outil se trouve sur la Palette principale : Il est slectionn ds le lancement de Pizzicato. A lui seul il vous permet de modifier ou d'effacer la majorit des lments que nous avons tudis jusqu' prsent. C'est une sorte d'outil global qui essaie de deviner l'outil dont vous avez besoin au moment o vous l'utilisez. Par exemple, si vous cliquez sur une note, l'outil se comporte comme si vous aviez utilis l'outil d'une note. Voici l'ordre des diffrents outils qu'il simule : 1. Outils des notes, 2. Outils des silences, 3. Outil des Nolets , , , 4. Outil pour dplacer les altrations 6. Outil des mesures pas cet outil).

5. Outil pour modifier la hauteur des hampes

(sauf pour la version Loisirs, qui ne comporte

Dans la suite du cours, d'autres fonctions s'y ajouteront, comme les blocs de texte, les accords, les symboles,... L'ordre donn ici signifie que lorsque vous cliquez avec l'outil curseur dans la mesure, Pizzicato regarde d'abord si vous cliquez sur une note. Si c'est le cas, il simule l'outil des notes. Si ce n'est pas le cas, il regarde si vous avez cliqu sur un silence. Si oui, il simule les silences, sinon il cherche un Nolet, ... A la fin, s'il n'a rien trouv d'autre, il simule l'outil des mesures. Voyons cela par un exemple. Lancez Pizzicato et introduisez la mesure suivante avec les outils que vous connaissez :

Slectionnez l'outil curseur soit en cliquant dessus, soit par le raccourci clavier qui est la touche Esc ou Echap selon le modle de clavier. Cette touche se situe trs souvent sur la gauche du clavier, au coin suprieur. Retenez bien ce raccourci, car il vous sera utile trs souvent. Avec la souris, dplacez la premire note vers le haut (du La au R). Pizzicato a compris que vous cliquiez sur une note et a donc simul cet outil. Sans changer d'outil, dplacez le soupir vers le haut. Dplacez maintenant le crochet du Nolet un peu vers le bas. Toujours avec l'outil curseur, dplacez le dise un peu vers la gauche. En cliquant sur l'extrmit de la hampe du Fa triolet (4me note), remontez un peu la ligature. En cliquant juste un peu gauche de la barre de fin de mesure, largissez la mesure (sauf version Loisirs). Votre mesure devrait maintenant ressembler :

Sauf pour la version Loisirs, si vous cliquez au milieu de la mesure, en veillant viter notes, silences,... vous pouvez dplacer la mesure. En effectuant un double clic au milieu de la mesure, avec la mme prcaution, vous pouvez accder au dialogue pour effacer / ajouter des mesures et portes.

Comment effacer avec l'outil curseur ?


C'est le mme principe pour l'effacement. Vous slectionnez l'outil curseur, vous placez la pointe de la souris sur l'lment effacer et vous utilisez la touche d'effacement. Ceci n'est valable que pour les outils simuls qui possdent cette option d'effacement. Ce n'est pas le cas par exemple pour l'ajustement de la hauteur des hampes ni pour le dplacement des altrations.

Placez le curseur sur la premire note. Utilisez la touche d'effacement. La note disparat. Faites de mme avec le soupir et le Nolet. La mesure devient :

Utilisation optimale des outils

Voici quelques conseils pour l'utilisation des diffrents outils. 1. Lorsque vous lancez Pizzicato, l'outil Curseur est slectionn. Avec lui vous pouvez crer et dplacer les mesures et portes de votre partition, car il permet de simuler l'outil des mesures (sauf pour la version Loisirs). 2. Lorsque vous introduisez les notes et silences, utilisez les raccourcis de 0 8 pour slectionner les valeurs de notes. Cliquez avec SHIFT pour obtenir les silences quivalents sur la porte. 3. Lorsque vous placez des altrations, utilisez les touches + et -. 4. Pour inverser les hampes, la touche i. 5. Pour modifier les ligatures des notes, utilisez le /. 6. Pour placer des Nolets, slectionnez l'outil avec la touche n et placez le Nolet sur la mesure. 7. Pour ajouter une note d'accord, utilisez la touche a. 8. Pour pointer la note ou le silence, utiliser le point ou la virgule. 9. Pour tablir, inverser ou supprimer une liaison de tenue de note, utilisez =. 10. Lorsque vous dsirez simplement modifier la disposition, utilisez la touche Esc pour slectionner l'outil curseur. Celui-ci s'applique alors comme vu ci-dessus. Ces raccourcis vous permettent de vous passer compltement des palettes d'outils. Si vous ne savez plus quel outil est activ, tapez Esc et le curseur s'active d'office.

L'introduction graphique des notes sur la por te


Introduction graphique des notes Introduction intuitive d'accords Visualisation des couleurs selon les accords

Introduction graphique des notes


Dans la palette Composition du menu Outils, vous trouverez l'outil . C'est un outil particulier pour introduire graphiquement des notes sur la porte. L'ide est de combiner plusieurs mouvements de la souris pour spcifier les diffrentes caractristiques des notes. Conu pour introduire facilement des notes, principalement pour une voix par porte, il peut tre combin avec tous les autres outils de Pizzicato. Il peut tre utilis en

manipulant uniquement la souris. Si vous copiez une partition existante, vous pouvez par exemple garder un doigt sur la partition originale pour reprer l'endroit o vous tes, tandis que vous utiliser l'autre main pour introduire les notes l'aide de la souris. Le point fort de cet outil est la manire dont les valeurs rythmiques sont slectionnes. Nous allons explorer cet outil l'aide de plusieurs exemples.

Ouvrez un nouveau document ainsi que la palette Composition. Slectionnez l'outil . La partition indique que nous sommes dans un mode spcial d'introduction des notes en colorant la porte et en ajoutant des lignes au-dessus et en-dessous de chaque porte :

Ce mode d'introduction des notes est bien plus prcis si vous augmentez la valeur de zoom 150 % par exemple (sauf pour la version Loisirs, limite 100 %). Les 2 premires mesures apparaissent alors comme suit :

Vous noterez que chaque ligne verte verticale correspond un temps de la mesure. Les lignes horizontales supplmentaires sont des repres pour ajouter des notes au-dessus ou en dessous de la porte.

Cliquez la hauteur de Do et maintenez la souris enfonce. Vous voyez apparatre :

La ligne rouge indique en fait la dure de la note. Relchez le bouton de la souris et la note est valide.

Cliquez une autre note droite de la premire note et maintenez le bouton de la souris enfonc. Avant de relcher le bouton de la souris, vous pouvez dplacer celle-ci vers la droite comme vers la gauche ( ce stade veillez cependant rester au mme niveau sur le plan horizontal). Ce mouvement de souris va en effet allonger ou raccourcir la dure de la note. Cela va tre indiqu par la longueur de la ligne rouge, mais aussi par la note elle-mme. Essayez de bouger lentement vers la droite, jusqu' ce que la note soit devenue une blanche pointe (ce qui est la dure de note maximale possible introduire dans cette mesure) :

Observez les transformations de cette note. Maintenant, faites la mme opration gauche, jusqu' ce que la note devienne une triple croche. Maintenant glisez la souris pour avoir une croche. Avec cet outil, vous pouvez dcider de la dure de la note. Vous n'avez pas besoin de slectionner chaque fois une valeur rythmique sur une palette ou avec un raccourci clavier.

Ajoutez quelques notes supplmentaires droite, sans maintenir le bouton de la souris enfonc. Ce seront toutes des croches :

Lorsque vous ajoutez une nouvelle note, la valeur rythmique est par dfaut la mme que le dernier rythme que vous avez introduit. De mme, lorsque la partition contient plusieurs notes avec le mme rythme, vous ajustez la premire et les autres auront automatiquement le mme rythme.

Avant de relcher le bouton de la souris, indpendamment du mouvement horizontal, vous pouvez galement bouger lgrement la souris vers le haut ou vers le bas. Cela ajoutera une altration accidentelle la note. En allant vers le haut, vous ajouterez un dise, mais la nature exacte de l'altration accidentelle dpend de l'armure ou de la prsence d'une autre altration accidentelle qui serait dj prsente dans la mesure. En allant encore un peu plus haut, vous obtiendrez un double dise. Mme principe vers le bas, pour obtenir un bmol ou un double bmol. Essayez maintenant.

Si vous bougez la note trop haut ou trop bas, cela devient un silence de mme valeur rythmique, voil donc le moyen d'introduire des silences.

Si vous cliquez une note ou un silence existant, vous pouvez le bouger de la mme manire que lorsque vous utilisez l'outil curseur de Pizzicato, mais si vous bougez hors de la mesure courante ( droite ou gauche), la note ou le silence seront effacs de la mesure. C'est un moyen facile pour effacer une note sans recourir un autre outil. Il

fonctionne aussi sans outil spcifique slectionn. Vous pouvez l'utiliser avec l'outil curseur. Vous pouvez toujours effacer une note ou un silence en le faisant glisser hors de la mesure, droite ou gauche. Essayez et enlevez quelques notes. Vous noterez que les lignes verticales changent leur position en fonction du contenu de la mesure. Certaines notes sont petites graphiquement, avec une dure plus longue et pour d'autres notes, c'est le contraire. Les lignes verticales sont adaptes de manire toujours indiquer o sont les temps, en rapport avec les notes. Lorsque vous double-cliquez et maintenez le bouton de la souris (ce qui signifie : vous cliquez, relchez rapidement, puis cliquez nouveau rapidement, mais cette fois sans relcher), vous pouvez raliser trois autres oprations :

En double-cliquant une note existante et en la dplaant vers le haut ou vers le bas, vous crez d'abord une nouvelle note. Vous pouvez la dplacer vers le haut ou vers le bas. Quand vous relchez le bouton de la souris, la nouvelle note est attache la mme hampe. Vous obtenez donc un accord. En double-cliquant une note existante et en la dplaant vers la droite, rien ne se passe tout d'abord. Bougez maintenant la souris vers le haut : une liaison de tenue de note est cre. Relchez le bouton de la souris et ajoutez une autre note (de mme hauteur) : les deux notes sont relies. En double-cliquant une note et en dplaant la souris vers la gauche, le sens de la hampe est invers. C'est le moyen d'inverser une hampe sans utiliser d'autre outil.

Ces nouvelles mthodes d'introduction des notes sont exprimentales. Vous pouvez toujours nous suggrer de nouvelles faons d'exploiter ces fonctions. Le but est d'introduire les notes plus intuitivement et plus rapidement. Pour matriser cet outil, vous devriez l'utiliser pendant quelques heures. A ce moment, vous pourrez vous rendre compte de sa puissance. A tout moment, vous pouvez continuer utiliser les autres raccourcis (correction d'altration accidentelle, ligature, ...) en les combinaison avec cet outil particulier.

Introduction intuitive d'accords


Dans la palette d'outils Composition, vous trouvez l'outil d'introduction intuitive d'accords : . C'est un nouveau moyen pour introduire les notes d'une srie d'accords. En ayant dj des symboles d'accords dans la partition, cet outil vous aidera placer les notes exactes dans la partition, sur une ou plusieurs portes, trs facilement et intuitivement.

Via l'article de menu Fichier, Ouvrir..., slectionnez dans le sousdossier Exemples (dossier DataFR) le document Ex087, ou via le gestionnaire de document dans la configuration 2 (boutons bleus dans le coin suprieur). Slectionnez l'outil srie de symboles d'accords : . La partition contient une

Cliquez sous le symbole d'accord Do, au-dessus de la premire porte et maintenez le bouton de la souris enfonc. Vous allez voir et entendre un accord similaire celui-ci :

La ligne rouge en dessous de l'accord a la mme signification que dans l'outil expliqu prcdemment. Si vous bougez la souris vers la droite ou vers la gauche, vous pouvez respectivement allonger ou raccourcir la dure de l'accord. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la dure de l'accord est valide.

Avant de relcher la souris, vous pouvez aussi bouger la souris vers le haut ou le bas. Ce mouvement va transposer l'accord en consquence. Vous voyez alors les notes de l'accord affiches et entendez la manire dont l'accord sonne. Essayez par exemple de bouger la souris vers le bas au niveau du premier Mi (premire ligne) vers la droite, de manire ce que la note devienne une blanche. Pizzicato affiche :

La flche de la souris pointe vers le haut indique la note la plus haute de l'accord. Notez que s'il n'y a pas de symbole d'accord dans la partition, l'accord affich sera toujours Do. Dans le cas contraire, comme nous le verrons dans un moment, les notes sont toujours prises dans l'accord courant affich par les symboles.

Vous pouvez maintenant relcher le bouton de la souris pour valider l'accord. Cliquez droite et slectionnez une autre position d'accord. Continuez ce procd jusqu'au moment o vous avez complt les trois premires mesures. Vous pouvez varier les dures des notes et les positions de l'accord. Un rsultat possible est :

Bien entendu, lorsqu'un accord est introduit, vous pouvez rorganiser ses notes en les dplaant simplement vers le haut ou vers le bas, ou en faisant glisser une note hors de la mesure.

Par dfaut, Pizzicato place les notes en partant de la position de la souris et en ajoutant deux autres notes de l'accord, plus bas, dans la mme porte. Cette mthode peut tre modifie. Pour cela, doublecliquez l'outil et le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez spcifier ici comment les accords sont construits. Les options suivantes sont disponibles : Vous pouvez spcifier combien de notes doivent tre gnres. Si l'accord contient moins de notes que ce que vous spcifiez ici, certaines notes seront doubles.

Vous pouvez spcifier dans quelle direction les notes sont ajoutes : vers le haut ou vers le bas.

Vous pouvez spcifier comment les notes sont ajoutes : toutes les notes sur la porte courante ou sur les portes suivantes. Dans ce dernier cas, chaque fois que Pizzicato ajoute une note, c'est sur la porte suivante (suprieure ou infrieure, en fonction de la direction vers le haut ou vers le bas).

Vous pouvez forcer le programme renverser la position de l'accord. Par dfaut, l'accord est cr la position Automatique, ce qui signifie que la note qui se trouve le plus prs de la position de la souris est utilise comme note de dpart. Dans tous les autres cas, la position de l'accord est toujours respecte.

Vous pouvez aussi demander de passer une ou plusieurs notes entre chaque note de l'accord. Le rsultat sera des accords jous en position large, les iintervalles entre les notes successives devenant plus grand.

Dans le dialogue ci-dessus, slectionnez Les portes suivantes et Passer 1 note, puis cliquez OK. Introduisez maintenant quatre

blanches pour complter les deux dernires mesures. Vous aurez par exemple :

Comme il n'y a que deux portes, Pizzicato a plac les deux notes sur la seconde porte. Une application intressante de cet outil est par exemple l'harmonisation d'une section de cordes, cuivres ou bois. Vous pouvez par exemple demander quatre notes et passer une note sur deux. En ajoutant une note au premier instrument et en la dplaant pour entendre comment cela sonne, vous pouvez complter rapidement une srie de mesures pour une progression d'accords donne. Notez que cette mthode ne suit pas strictement les rgles de l'harmonie, parce que Pizzicato cre les notes en appliquant systmatiquement les rgles expliques ci-dessus, sans autre considration (quintes ou octaves parallles, rsolutions de dissonances, etc). Mais elle peut contribuer se faire rapidement une ide de la manire dont un passage peut sonner. Vous tes libre de dplacer ensuite quelques notes pour amliorer le rsultat.

Visualisation des couleurs selon les accords


Vous trouverez galement l'outil dans la palette Composition. Cet outil est une duplication de l'outil de coloration des notes, appliqu l'harmonisation des accords et gammes prsents dans la partition. Cette option peut aussi tre trouve dans le menu Options, article Options graphiques, dans le menu popup Utilisation des couleurs. Lorsque cet outil est actif, les notes sont affiches en vert si elles font parties de l'accord courant, en orange si elles sont associes la gamme de l'accord courant et en rouge si elles ne sont lies ni l'accord, ni la gamme. Si vous le slectionnez avec la partition ci-dessus, toutes les notes seront en vert, car elles font toutes partie de l'accord courant. Mais si vous bougez quelques notes de cet accord, vous aurez par exemple :

Cette fonction de coloration peut tre trs utile pour harmoniser une section, surtout pour les dbutants, car elle permet de voir directement le rle de chaque note dans la partition. Naturellement, vous pouvez tout moment changer le symbole d'accord et les couleurs changeront automatiquement.

L'utilisation des clefs


La numrotation des octaves Utilisation de la clef de Fa La tessiture des instruments Les autres clefs Conventions d'criture

La numrotation des octaves


Comme nous l'avions vu, une clef sert de repre pour crire les notes sur la porte. Nous avons jusqu'ici toujours utilis la clef de Sol pour reprer les notes :

Le chiffre indiqu droite du nom de chaque note indique le numro d'octave. Comme il n'y a que 7 noms de note diffrents, il existe un systme de numrotation des octaves. Rappelons que l'octave est l'intervalle qui

spare deux notes portant le mme nom et comportant donc 6 autres notes entre elles. Les 8 notes ci-dessus couvrent l'tendue d'une octave. Cette octave porte le numro 3. L'octave suivante commence au Do situ dans le troisime interligne et porte le numro 4. On peut facilement crire les notes de l'octave 4 en clef de sol (le dernier Do appartient dj l'octave 5) :

Utilisation de la clef de Fa
La clef de Fa permet d'crire des notes plus graves couvrant les octaves 1 et 2. Voici la clef de Fa et les notes des octaves 1 et 2 :

Avec la clef de Fa et la Clef de Sol, vous pouvez dj crire sur une tendue de 4 octaves. Vous pouvez galement utiliser des lignes supplmentaires pour placer des notes encore plus haut ou plus bas sur la porte. Remarquez que l'ordre des notes reste toujours le mme, peu importe la clef. Ouvrez et coutez le fichier Ex022. Il vous donnera une ide de l'tendue sonore couverte par ces 4 octaves :

En observant les portes ci-dessus, nous voyons qu'une note place sur une ligne peut porter un nom diffrent selon la clef qui se trouve au dbut de la porte. Une note place sur la troisime ligne est un Si en clef de sol et un R en clef de fa. Ceci rend malheureusement l'apprentissage de la lecture

des notes un peu plus difficile, car il est ncessaire de pouvoir lire couramment dans les deux systmes.

La tessiture des instruments


La tessiture d'un instrument (galement appel le registre d'un instrument) est l'tendue des notes qu'il est capable de jouer. Les instruments utilisent la clef qui est la plus proche de leur tessiture, afin que ses notes se retrouvent le plus possible dans la porte. Les partitions d'une guitare basse ou d'une contrebasse seront crites en clef de Fa, car la tessiture de ces instruments est essentiellement grave. Les instruments plus aigus (flte, trompette,...) s'criront en clef de sol, qui est mieux adapte leur tessiture. Les instruments clavier (piano, orgue, synthtiseur, clavecin,...) couvrent une tendue assez vaste et sont crits sur deux portes, en clef de sol et clef de fa. Les deux portes sont relies par une accolade indiquant qu'elles doivent tre lues par le mme instrument. Voici comment elles se prsentent :

Ouvrez le fichier Ex041. Il reprsente la mme partition que l'exemple prcdent, mais crite en utilisant les 2 portes :

En rgle gnrale, les notes crites dans la porte infrieure seront joues par la main gauche et les notes crites dans la porte suprieure par la main droite. C'est le plus naturel, car les notes sont de plus en plus aigus en se dirigeant vers la droite du clavier.

Les autres clefs

Lorsque vous placez une note sur une ligne de la porte, son nom dpend de la clef qui la prcde. Nous en avons dj vu deux. Comme il y a 7 noms de notes diffrents, il est possible de lire les notes sur la porte de 7 manires diffrentes et il y a donc 7 clefs diffrentes. Heureusement, les 5 autres clefs sont utilises uniquement pour des instruments bien prcis. En apprenant le clavier musical, vous n'en aurez jamais besoin. Voici un rcapitulatif des clefs avec pour chacune la position de la note Do 3 :

Toutes ces notes portent le mme nom et reprsentent la mme hauteur sonore. La premire est la clef de Sol. Elle fixe la position de la note Sol sur la deuxime ligne. On parle parfois de la clef de sol deuxime, pour ne pas la confondre avec la dernire, qui possde le mme symbole mais qui est place sur la premire ligne. La seconde clef est la clef de Fa. La note Fa est place sur la quatrime ligne de la porte, entre les 2 points du symbole. On l'appelle aussi clef de Fa quatrime. La clef suivante est la clef de Fa troisime. Elle est trs rare. La note Fa est place sur la troisime ligne, entre les deux points. Les quatre clefs suivantes sont les clefs d'Ut. Ut est un nom ancien pour la note Do. Il reste utilis pour le nom des clefs qui sont bases sur cette note. Pour chacune de ces clefs, le Do est plac sur la ligne centrale du symbole de la clef, entre les deux courbes. Ces clefs sont appeles respectivement clef d'Ut premire, clef d'Ut seconde, clef d'Ut troisime et clef d'Ut quatrime, en faisant rfrence la ligne de la porte o se place le Do. La dernire clef est la clef de Sol premire. Elle est extrmement rare. La note Sol est situe sur la premire ligne. Au point de vue du nom des notes, elle est quivalente la clef de Fa quatrime. La seule diffrence est que les notes sont places deux octaves de diffrence. Pour les 7 autres clefs, le nom des notes est chaque fois diffrent pour chaque ligne de la porte. Sachez que dans la majorit des Conservatoires, les tudiants doivent apprendre lire couramment les 7 clefs ! Comme les notes sont toujours nommes dans le mme ordre et qu'elles ne peuvent s'crire que sur une ligne ou dans un interligne, vous pouvez retrouver le nom et la hauteur de toutes les notes de toutes les clefs partir de cet exemple. En partant de la note Do 3, voici par exemple le nom et la position des notes en clef d'Ut troisime :

Certains instruments percussion n'ont pas besoin de prciser la hauteur des notes. C'est le cas de tous les instruments de la batterie. Chaque partie de la batterie peut tre frappe pour produire un son, mais celui-ci reste toujours la mme hauteur. Dans un tel cas, l'utilisation d'une clef sur la porte n'a pas d'utilit. Dans la pratique, on ne dessine pas de clef ou on utilise un symbole spcial comme par exemple :

L'utilisation des lignes de la porte est assez libre pour l'criture des percussions. Il existe plusieurs systmes diffrents. La plupart du temps, vous trouvez au dbut de la partition une explication de la convention utilise, comme par exemple :

Remarquez que l'on peut utiliser des symboles diffrents pour les ttes de notes, comme ici la croix pour reprsenter la cymbale. On peut galement modifier le nombre de lignes de la porte. Pour un instrument unique (caisse claire d'orchestre, grosse caisse seule, triangle,...) on verra souvent une porte une seule ligne, qui reprsente les valeurs rythmiques jouer :

Conventions d'criture
La clef que l'on utilise doit tre crite chaque dbut de porte pour tous les instruments (sauf ventuellement la percussion). Au cours de la porte, il arrive que l'on change de clef. Dans ce cas la nouvelle clef est dessine si possible juste avant une barre de mesure, soit juste devant la premire note qui est affecte par la clef. Dans les deux cas, elle est dessine un peu plus petite que sa dimension normale. En voici un exemple :

Lorsqu'un changement de clef survient lors d'un saut de porte, il est courant de dessiner la clef juste la fin de la mesure, afin que l'interprte ne soit pas surpris en passant la ligne :

Utilisation des clefs


Changement de clef Caractristiques des clefs

Changement de clef
Nous allons apprendre utiliser l'outil des clefs pour changer, ajouter et effacer des clefs dans une partition. Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil des clefs et cliquez sur la premire mesure de la premire porte. Le dialogue suivant apparat :

Selon la version de Pizzicato, il vous propose un choix entre 2 et 10 clefs. En voici le dtail, de gauche droite :

Clef Clef Clef Clef Clef Clef Clef Clef Clef Clef

de Sol 2me ligne, de Fa 4me ligne, de Fa 3me ligne, d'Ut 1re ligne, d'Ut 2me ligne, d'Ut 3me ligne, d'Ut 4me ligne, de Sol 1re ligne, de percussion, invisible.

Les clefs les plus courantes sont les deux premires. Pour la hauteur des notes, les deux dernires clefs sont quivalentes la clef de Sol 2me ligne. Elles constituent simplement deux notations graphiques alternatives la clef de Sol. Le dialogue propose la clef de Sol 2me ligne comme choix initial, car c'est la premire mesure. Dans d'autres cas, il propose la clef situe dans la mesure prcdente. Pour slectionner une autre clef, il suffit de cliquer dessus.

Slectionnez la clef de Fa 4me (deuxime choix) et cliquez OK. Votre mesure devient :

Remarquez que la position des clefs dans la mesure est gre automatiquement par Pizzicato.

Placez maintenant les notes suivantes dans la mesure :

Slectionnez l'outil curseur avec la touche ESC. Le raccourci clavier pour l'outil des clefs est la lettre minuscule c. Placez le curseur de la souris sur la mesure et tapez c au clavier. Le dialogue des clefs apparat. A nouveau, ce raccourci vous permet de vous passer de la palette et il ne modifie pas l'outil slectionn (dans ce cas, le curseur). Remarquez que la case Transposer est coche. Elle permet de transposer les notes automatiquement lorsque vous changez la clef. La clef de Sol est slectionne. Cliquez OK. La mesure devient :

Les notes ont t transposes de manire garder le mme effet sonore. Si vous ne dsirez pas transposer les notes en changeant la clef, il suffit de dsactiver la case Transposer avant de cliquer OK.

Caractristiques des clefs


Les clefs utilises jusqu'ici sont des clefs fixes, car leurs positions sont gres automatiquement par Pizzicato. L'utilisateur ne sait pas les dplacer dans la mesure. Il arrive parfois que l'on doive changer de clef au milieu d'une mesure. Voyons comment raliser cela.

Placez le curseur de la souris comme ceci :

Tapez c au clavier. Dans le dialogue des clefs, choisissez la clef de Fa 4me ligne. Cliquez la case Clef mobile dans la mesure. Cliquez OK. Votre mesure devient :

La clef s'est place l'endroit o le curseur se trouvait et les notes situes droite ont t transposes pour s'adapter la nouvelle clef. Cette clef est maintenant mobile.

Pour dplacer cette clef, il suffit de cliquer et de glisser gauche ou droite, avec l'outil curseur ou l'outil clefs. La clef va suivre le mouvement et se stabiliser lorsque vous relchez. Dplacez la clef de Fa droite pour obtenir :

Remarquez que dans ce cas, les notes ne sont pas transposes automatiquement. Si vous dsirez garder le mme rsultat sonore, il faut redescendre manuellement la note pour obtenir :

Pour effacer une clef mobile, placez la souris sur la clef et utilisez la touche d'effacement. Effacez la clef de Fa. Ici non plus, les notes ne sont pas transposes automatiquement vers la clef de Sol. La transposition automatique ne se produit que lors du placement d'une nouvelle clef, condition que l'option Transposer soit coche. Il arrive souvent que les changements de clefs dans le courant d'une mesure soient indiqus par une clef de taille rduite. Dplacez la dernire note pour obtenir nouveau :

Placez le curseur dans la mesure, entre le R et le Mi et tapez c. Dans le dialogue des clefs, slectionnez la clef de Fa 4me, cochez les options Clef mobile dans la mesure et Clef rduite. Cliquez OK. Votre mesure devient :

La clef est rduite. C'est galement comme cela que vous pouvez signaler un changement de clef lors d'un saut de ligne. Par exemple, si cette mesure est la dernire d'une ligne et que la ligne suivante reprend en clef de Sol, il est courant de le signaler par une petite clef de sol la fin de la mesure, afin que l'interprte ne soit pas surpris par le changement de clef. Placez une clef de Sol rduite et mobile pour obtenir :

Enfin, un choix multiple permet de slectionner l'octave de la clef, le choix par dfaut tant la clef normale. Pour chaque clef, vous pouvez monter ou descendre de une ou deux octaves par rapport la clef normale. Ceci affecte le jeu des notes, qui sont transposes en consquence. Graphiquement, un 8 ou un 15 est affich au-dessus ou en dessous de la clef sur la porte. Exercices

En partant chaque fois d'un nouveau document, ralisez les deux extraits suivants. Certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de raliser le second exemple; utilisez la clef de percussion et la clef invisible.

Aspects de la notation musicale (3)


Les accolades et les groupes de portes La numrotation des mesures et les repres Les portes spciales

Les accolades et les groupes de portes


Nous avons vu que les portes qui doivent tre joues en mme temps sont relies par une ligne verticale sur le bord gauche :

Cet ensemble de portes joues simultanment est appel un systme. Il est courant de relier galement les barres de mesure qui appartiennent au mme groupe d'instruments, comme par exemple les bois, les cuivres ou les cordes d'un orchestre. Voici par exemple une partie des instruments d'un orchestre. Les barres de mesure sont relies par familles d'instruments :

Les groupes de portes sont dlimits par un crochet qui englobe tous les instruments de la mme famille. Cela permet de facilement reprer un instrument, surtout lorsque la partition d'orchestre en comporte vingt-cinq ou trente comme c'est parfois le cas.

La numrotation des mesures et les repres

Pour pouvoir reprer facilement un endroit de la partition, il est courant de numroter les mesures d'un morceau de musique. On place le numro habituellement au-dessus de la mesure, prs de la barre de mesure de gauche. En voici un exemple :

Un systme de repre est parfois utilis pour marquer les endroits principaux d'une partition, comme par exemple le refrain, le couplet, le dbut d'un mouvement,... On utilise souvent des lettres comme repres. En voici un exemple :

Ceci permet de se reprer facilement lors d'une rptition. Le chef d'orchestre peut dire "On reprend au point B..." et tous les instrumentistes peuvent reprer l'endroit de la partition.

Les portes spciales


Nous avons dj vu que la percussion peut tre note sur des portes qui comportent un nombre diffrent de lignes. Il est galement frquent de voir des portes o l'on carte les lignes, comme par exemple :

o chaque ligne correspond un instrument de percussion diffrent. Pour l'criture de la guitare, vous rencontrerez galement des tablatures. Elles sont constitues d'une porte de 6 lignes plus espaces. Chaque ligne reprsente une des cordes. Les notes sont crites sous forme de chiffres indiquant la case du manche de la guitare, tout en reprsentant galement la valeur rythmique :

Ces portes spciales ne sont utilises que pour certains instruments bien spcifiques. Il est intressant de savoir que cela existe, car l'volution de la notation musicale doit progresser en mme temps que l'volution des compositeurs et des instruments. En musique contemporaine, il est assez courant de crer de nouveaux systmes de reprsentation qui s'adaptent aux besoins de l'oeuvre musicale. Ce genre de musique exploite de nouvelles possibilits d'expression sonore qui ne trouvent pas toujours leur quivalent dans le systme d'criture conventionnel. L'criture musicale comme expose dans ce cours n'est donc pas un systme fig une fois pour toutes. Il volue lentement, au fur et mesure des besoins de l'criture musicale.

Caractristiques des por tes


Changer le nom des portes Les caractristiques des portes Accolades Numros des mesures Divers Lignes et taille de la porte, cartes de percussion

Changer le nom des portes


Nous allons voir comment changer le nom des portes et comment accder au dialogue des caractristiques des portes. Lorsque vous crez un nouveau document et que vous y ajoutez des portes, celles-ci sont automatiquement nommes par le numro d'ordre de la porte. La vue instruments permet de modifier ce nom.

Lancez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex048 situ dans le dossier Exemples. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Instruments. Chaque ligne de cette vue correspond une porte :

La premire colonne indique le numro d'ordre de la porte. Les deux colonnes suivantes sont des zones de texte. Il suffit de cliquer l'intrieur et le curseur de texte s'activera. Vous pouvez alors modifier le contenu de ces zones. Le nom principal (colonne Nom) est le nom qui s'affiche dans la vue partition devant les portes, en mode linaire. En mode page, seul le premier systme de la premire page indique le nom principal. Les autres systmes afficheront le nom abrg (colonne Abrv.). Les noms des pistes de la vue squenceur sont galement les noms abrgs.

Pour l'instant, ne vous proccupez pas des autres colonnes. Nous y reviendrons en dtail dans une autre leon. Compltez les noms et les noms abrgs pour avoir :

Remarquez que vous pouvez utiliser la touche tabulateur pour passer d'une case de texte l'autre. En utilisant la touche retour, le curseur texte clignotant disparat et achve l'encodage des noms d'instruments.

Fermez la vue instruments. Les mesures deviennent :

En cliquant et en glissant sur un nom dans la partition, vous pouvez ajuster sa position. Il faut pour cela que l'outil des mesures ou l'outil curseur soit actif. Dplacez le nom Piano verticalement et un peu vers la gauche pour l'amener entre les deux portes :

Remarquez que les autres noms ont suivi le mouvement horizontal. Par dfaut, les noms sont automatiquement aligns droite pour toutes les portes. La position verticale peut tre ajuste sparment.

Les caractristiques des portes


Toujours avec l'outil mesures et portes ou l'outil curseur, un dialogue peut tre appel pour consulter ou modifier diverses caractristiques des portes.

Placez la pointe de votre curseur gauche de la premire mesure de la premire porte, dans la zone en continuation avec les lignes de la porte :

Effectuez un double clic cet endroit. Le dialogue des caractristiques des portes apparat :

Ce dialogue propose une srie d'options pour chaque porte. Dans sa partie suprieure, un ascenseur horizontal permet de passer d'une porte l'autre. Le nom situ ct est le nom de la porte dont les paramtres sont actuellement visibles. Comme vous avez appel ce dialogue depuis la premire porte, c'est celle-ci qui est visible pour l'instant.

La premire case est nomme Relier cette porte la suivante. Comme vous l'avez peut-tre dj remarqu, lorsque vous ajoutez des portes, Pizzicato les relie toutes par une extension de la barre de mesure :

La ligne qui relie le dpart de la premire mesure d'un systme est toujours dessine. Elle indique que toutes les portes concernes font partie d'un mme systme et doivent tre joues toutes en mme temps. Par contre les lignes qui suivent ne sont pas toujours dessines. Elles relient habituellement les groupes d'instruments dans une partition d'orchestre, comme par exemple tous les instruments cordes, tous les cuivres,... Pour une partition de piano qui s'crit sur deux portes, celles-ci sont galement relies. Nous allons enlever les barres qui relient respectivement les portes 2 et 3, puis 3 et 4. Cliquez une fois dans la flche de droite de l'ascenseur, pour arriver la deuxime porte (qui n'a pas de nom). Enlevez la croix situe dans la case Relier cette porte la suivante. Cliquez encore une fois pour arriver la porte de la batterie et enlevez galement cette croix. Cliquez OK et vous obtenez :

La premire barre reste mais les suivantes ont disparues pour les portes demandes. Grce cette case du dialogue, vous pouvez organiser les groupes d'instruments comme vous le voulez.

Accolades
Il est courant de relier par une accolade les portes joues par un mme instrument (ici les 2 portes du piano) ou tous les instruments d'un groupe d'orchestre. Nous allons relier les 2 portes du piano et ensuite la batterie et la basse (section rythmique). Appelez le dialogue des caractristiques sur la premire porte. Dans le menu popup situ sous le texte Dpart d'une premire accolade, choisissez l'article Type "piano". Ceci indique que cette porte (la premire) va tre le dpart d'une accolade. Dans la zone de texte Nombre de portes concernes, placez 2. L'accolade reliera donc deux portes partir de la premire. La seconde case de texte permet de dcaler l'accolade vers la gauche et ce n'est pas ncessaire pour l'accolade de type piano. Placez-vous maintenant la porte de batterie, avec l'ascenseur horizontal. Slectionnez l'accolade Type "orchestre", 2 portes concernes et un Dcalage horizontal de 3. Cliquez OK. Votre partition devient :

Dans le dialogue prcdent, la section intitule Dpart d'une seconde accolade, permet pour les partitions d'orchestre de regrouper des portes l'intrieur d'une mme section, par exemple les cors dans la section des cuivres.

Numros des mesures


Il est possible d'indiquer le numro des mesures sur une ou plusieurs portes. Appelez nouveau le dialogue prcdent. Dans le cadre intitul Numrotation des mesures, pour la premire porte choisissez l'option A chaque mesure. Passez alors la porte de batterie et choisissez l'option A chaque systme dans ce menu. Le choix A chaque mesure, demande l'affichage du numro de mesure audessus de chaque mesure de la porte concerne. Le choix suivant, A chaque systme, ne l'affiche qu'au dbut d'un systme. Une autre option permet de numroter les mesures uniquement multiples d'un nombre prciser, par dfaut 5, ce qui numrote les mesures 5, 10, 15,... Une case cocher permet d'encadrer le numro de mesure dans un rectangle. Cliquez OK. Votre partition devient :

Vous pouvez dplacer la position des numros de mesure en cliquant dessus et en les glissant, aussi bien verticalement qu'horizontalement. Tous les numros de la mme porte bougent ensemble. Si vous maintenez la touche SHIFT, tous les numros de la partition bougent ensemble. Dplacez le numro de la porte de batterie vers la droite, afin qu'il ne soit plus sur la barre de liaison. Remontez lgrement les numros de la porte piano. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le dplacement, seul le numro de mesure cliqu sera dplac. Si vous cochez la case Annuler les dplacements individuels, pour une ou plusieurs portes, vous replacez les numros de cette porte leurs positions par dfaut. Deux autres options du dialogue sont situes dans sa partie infrieure droite. Elles sont les mmes pour toutes les portes. La premire est nomme Position du nom de l'instrument. Un menu vous donne 4 choix possibles. Le choix Manuelle permet de dplacer horizontalement chaque nom comme vous le voulez. Les choix A droite et A gauche alignent les noms des instruments d'un seul ct et lorsque vous en bougez un, les autres suivent le mouvement. Le choix Centre aligne le milieu des noms et ils bougent galement ensemble. L'autre option est nomme Numro de la premire mesure et permet de dcaler les numros de mesures et de faire commencer le morceau partir de la mesure 50 par exemple. C'est utile lorsque vous encodez plusieurs parties d'une symphonie dans des documents spars et que vous dsirez garder la continuit des numros. Vous pouvez galement placer un nombre ngatif, par exemple -1. Dans ce cas, les mesures -1 et 0 n'aurons pas de numro et la mesure 1 sera en fait la troisime mesure de la partition. Exercice

A titre d'exercice, ralisez la partition suivante, en partant du document Ex049 et en ajoutant les mesures et portes ncessaires avec l'outil adquat.

Divers
Les options suivantes sont applicables galement par porte. Elles sont situes dans le cadre intitul Proprits diverses. Elles ont t cres pour grer les tablatures de guitare mais peuvent tre utiles dans d'autres cas galement.

Le Sens des hampes peut tre Automatique c'est dire qu'il est dtermin par le mode de justification de la mesure. Deux autres choix permettent de forcer les hampes vers le haut ou vers le bas. Une case permet de cacher les hampes des notes. Une autre permet de cacher les ligatures (traits reliant plusieurs croches, doubles-croches,...). Une case permet de cacher l'indication de la mesure pour toutes les mesures de cette porte. La dernire case permet d'afficher les diagrammes des accords de guitare sous les accords chiffrs.

Le cadre intitul Tablature est spcifique la guitare. Voyez la leon sur les outils pour la guitare.

Lignes et taille de la porte, cartes de percussion


Plusieurs versions de Pizzicato comportent une ou deux options supplmentaires dans le dialogue des caractristiques des portes :

La zone de texte situe droite de Taille de la porte permet de fixer un pourcentage de rduction pour agrandir ou rduire la porte en question. Appelez le dialogue des caractristiques, et pour la deuxime porte, choisissez par exemple 50 %. Il est parfois utile de pouvoir modifier le nombre et la disposition des lignes d'une porte, particulirement pour les instruments percussion. Pizzicato offre un moyen trs puissant pour crer une porte non conventionnelle. Pour la porte de batterie, cliquez le menu intitul Nombre de lignes de la porte. Il vous permet de choisir le nombre de lignes de la porte, entre 0 et 16 lignes. Celles-ci seront conscutives. Dans notre cas, nous aimerions raliser une porte de 3 lignes non conscutives. Pour cela, choisissez le dernier article de ce menu, qui est nomm ***. Le dialogue suivant apparat :

Les cases cocher de droite reprsentent les 16 lignes possibles d'une porte. Seules celles qui sont coches sont affiches sur la partition, ce qui permet de crer des portes trs originales et trs pratiques pour les percussions. Enlevez les croix des lignes 8 et 10. Cliquez OK et vous revenez au dialogue prcdent. Cliquez encore OK et les portes deviennent :

Le bouton Carte des percussions... appelle un dialogue spcifique pour assigner les instruments percussion aux lignes de la porte.

Cliquez ce bouton. Au dpart, aucun instrument n'est assign. Cliquez sur le bouton "+" situ tout droite de la porte. Il ajout un instrument et vous obtenez :

La porte suprieure affiche l'apparence de la note et sa hauteur graphique. Le cadre intitul Instrument entendu vous permet de slectionner la sonorit qui sera joue par cet instrument percussion. Vous avez le choix dans un menu popup de la carte des percussions du General Midi ou le choix de cliquer une note sur le clavier (vous entendez l'instrument jouer) ou encore par sa valeur MIDI via un potentiomtre. Cette valeur n'influence pas la position sur la porte. Le cadre Note sur la porte permet de dplacer la position graphique de la note. L aussi, vous pouvez choisir en cliquant sur le clavier ou en utilisant la valeur MIDI du potentiomtre.

Le cadre Affichage permet d'assigner une couleur cette note ainsi qu'une tte de note personnalise. Ces caractristiques seront utilises automatiquement lorsque vous encodez des notes sur la porte. La case Utiliser cette carte de percussion permet de valider l'utilisation de la carte des percussions sur cette porte. Un bouton Choix des lignes de la porte... permet d'accder galement au dialogue du choix des lignes, comme vu prcdemment. La case Appliquer pour les notes existantes va permettre de modifier automatiquement toutes les notes dj encodes sur cette porte, au point de vue de la couleur et de la tte de la note. Les boutons "+" et "-" ct de la porte permettent d'ajouter une autre note ou d'en supprimer une. La note dont les caractristiques sont affiches dans le dialogue, apparat slectionne en bleu clair. Vous pouvez cliquer sur une des notes dfinies pour afficher ou modifier celle-ci.

Ce dialogue reprend de manire conviviale tout ce qu'il faut pour crer une porte de batterie personnalise. Remarquez que vous pouvez dfinir plusieurs instruments avec des ttes de notes diffrentes, sur la mme ligne de la porte. Lorsque vous placez une note sur cette ligne, le premier instrument dfini est utilis. Vous pouvez alors utiliser l'outil dise (ou son raccourci "+") pour passer en revue les diffrents instruments dfinis sur cette ligne. Exercice A titre d'exercice, ralisez la partition suivante, en partant du document Ex049 et en ajoutant les mesures et portes ncessaires avec l'outil adquat.

Ligatures inter por tes et appoggiatures


Les ligatures interportes Les appoggiatures

Les ligatures interportes


Dans l'criture de partitions pour piano, il est courant d'utiliser les deux portes (clef de sol et de fa) pour crire le jeu d'un mme trait musical. Sur un plan plus technique, cela signifie qu'une mme voix rythmique (qui jusqu'ici se trouve entirement dans une seule porte) peut se voir rpartie sur les deux portes. En voici des exemples :

Dans ces mesures, le fait d'avoir utilis les deux portes n'a comme but que de faciliter la lecture des notes dans les deux clefs. Les notes plus basses auraient t difficilement lisibles en clef de sol. Mais ces mesures ne comportent qu'une seule voix rythmique au sens o Pizzicato dfinit la voix rythmique. Le principe bien comprendre pour crire ce type de mesure avec Pizzicato est que les notes appartiennent toujours une des deux portes. Ici nous avons choisi la porte suprieure pour contenir les notes, mais on aurait pu faire l'inverse. Il vaut mieux choisir la porte contenant le plus de notes comme porte de base. Une fois la note crite dans une porte, une astuce permet de la glisser dans l'autre porte, mais ce glissement n'est que graphique : la note continue appartenir sa porte d'origine. Ceci implique que la justification des voix rythmique reste lie au contenu de la mesure d'origine. Voyons comment raliser ces deux mesures.

Avec les outils vus prcdemment, encodez la mesure suivante :

Pour rappel, afin de lier la cinquime double croche aux quatre autres, utilisez la touche CTRL en la plaant.

Tout en maintenant la touche SHIFT (touche utilise pour obtenir les majuscules et symboles suprieurs du clavier), cliquez la dernire note et glissez-la la bonne hauteur dans la porte infrieure. Ensuite relchez. Au moment o vous franchissez la limite entre les deux portes, Pizzicato dessine les lignes supplmentaires sur base de la porte infrieure. Le rsultat devient :

Pour ajouter les trois autres doubles croches, nous allons les glisser dans la porte infrieure en mme temps que nous ajoutons les notes. Pour cela, il faut d'abord ajouter la note dans la porte suprieure, mais sans relcher la souris (et surtout sans la touche SHIFT, car rappelez-vous que cette touche place le silence quivalent la note). Ensuite glissez la note vers le bas en maintenant cette fois la touche SHIFT pour permettre le transfert vers l'autre porte. Relchez la note uniquement lorsqu'elle est la bonne hauteur. Ajustez lgrement l'angle de la ligature qui relie les 8 notes et vous obtenez alors :

Pour crer l'accord suivant sur les deux portes, placez d'abord toutes les notes sur la porte suprieure. Les hauteurs des notes glisser n'ont pas d'importance ce stade : placez autant de notes que ncessaire, vous les glisserez ensuite vers la porte du bas. Introduisez par exemple l'accord suivant :

Ensuite glissez les deux notes infrieures tout en maintenant la touche SHIFT. La premire mesure est termine. Pour raliser la seconde mesure, introduisez d'abord la mesure suivante avec les outils dj tudis :

Ensuite glissez les quatre notes graves (Do) dans la porte infrieure, en utilisant la touche SHIFT. Vous obtenez :

Inversez ensuite le sens des hampes du premier accord (placez pour cela la pointe du curseur sur le R du premier accord et utilisez le raccourci "i"). Vous obtenez :

En remontant ensuite l'extrmit de la ligature de la dernire note, vous obtenez le rsultat voulu.

Ce principe peut tre appliqu de la mme manire lorsqu'il s'agit de remonter des notes vers la porte suprieure. La touche SHIFT utilise en dplaant une note force celle-ci passer la limite des deux portes et se dessiner dans l'autre porte tout en continuant appartenir sa porte d'origine. C'est donc une caractristique d'une note de pouvoir tre dessine dans sa porte d'origine, dans la porte suprieure ou dans la porte infrieure. Vous pouvez directement modifier cette caractristique par un clic droit sur la note. Un menu contextuel apparat et vous permet de choisir l'article Editer le jeu de la note... qui fait alors apparatre le dialogue suivant :

Le cadre infrieur intitul Dessiner la note sur permet de visualiser ou de modifier cette caractristique de la note. Pour une explication des autres lments de ce dialogue, voyez la leon sur le menu contextuel d'une note. Remarquez qu'il n'est pas ncessaire que les notes soient relies entre elles par une ligature pour appartenir une autre porte. Mais dans ce cas, il faut bien savoir ce que l'on fait, car en glissant des noires ou des blanches d'une porte l'autre, rien n'indique graphiquement que ces notes appartiennent leur mesure d'origine. Il ne faut pas les confondre avec des notes appartenant bien l'autre porte, sinon le comportement des voix rythmiques pourrait sembler illogique.

Les appoggiatures
Il s'agit d'un outil spcifique pour ajouter et grer des appoggiatures. Depuis la premire version de Pizzicato, les palettes de symboles comportent quelques appoggiatures de base formes d'une note et joues comme des appoggiatures, mais leur gestion est plus complexe et elles ne permettent pas de crer des appoggiatures multiples. Pour remdier cela, la version 3 de Pizzicato introduit une caractristique supplmentaire une note : le fait de pouvoir considrer une note comme normale ou comme appoggiature. Le fait qu'une note puisse tre considre comme une appoggiature implique deux consquences. La premire est que sa dure rythmique ne doit pas tre prise en compte dans le comptage des temps d'une voix rythmique. Autrement dit si vous placez 4 noires dans une mesure 4 temps, il doit tre possible d'introduire une appoggiature en croche sur chacune de ces noires. La valeur de ces 4 croches ne doit pas tre prise en

compte, sans quoi nous aurions un total de 6 temps (4 noires + 4 croches) dans la mesure. La seconde consquence est que l'appoggiature doit tre de taille rduite et tre justifie (aligne) par rapport la note principale et doit tre joue comme une appoggiature, donc avoir un comportement MIDI diffrent des autres notes. La version 3 de Pizzicato gre tout cela. Voyons comment ajouter et modifier des appoggiatures.

Dans un nouveau document, compltez la partition pour obtenir (utilisez le zoom cran pour plus de prcision d'encodage des appoggiatures) :

Cliquez la premire note avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article Ajouter une appoggiature... Simple. Celle-ci apparat alors juste devant la note principale :

A l'exception du fait que cette note ajoute soit de type appoggiature, elle se comporte tout fait normalement. Vous pouvez la dplacer pour changer sa hauteur, lui ajouter une altration, un symbole,... Ajoutez maintenant une appoggiature double sur la seconde note, inversez le sens des hampes et ajustez les notes et la ligature pour obtenir :

Ajoutez ensuite de la mme manire une appoggiature quadruple et ajustez-la pour obtenir par exemple :

Ecoutez ensuite le rsultat sonore. Par dfaut, le jeu de l'appoggiature commence au moment prvu pour la note principale et sa dure est dcompte de la note principale, qui devient donc plus courte. Cliquez maintenant sur la premire croche appoggiature (sol) avec le bouton droit et choisissez l'article Editer le jeu de la note... Le dialogue suivant apparat :

Le cadre intitul Appoggiature permet de modifier les caractristiques de la note : Une case permet de barrer l'appoggiature Une case permet de forcer le jeu de l'appoggiature avant la note principale. Cette option peut tre utilise partout l'exception du premier temps de la premire mesure joue, car il faudrait pour cela que Pizzicato puisse "remonter le temps" avant le dbut du jeu. Dans ce cas prcis, le jeu s'excuterait comme si cette case n'tait pas coche. La dure peut tre dtermine par une zone de texte. Le chiffre qui s'y trouve indique le nombre d'units formant la dure de l'appoggiature. Une noire contient 480 units dans Pizzicato. La valeur par dfaut de 60 correspond une triple croche. La case Appliquer au groupe permet d'appliquer ces modifications toutes les notes de l'appoggiature (si celle-ci en comporte plusieurs).

Cochez la case Barre puis cliquez OK. La mesure devient :

Pour encoder d'autres types d'appoggiatures (contenant plus de 4 notes), vous pouvez d'abord encoder toutes les notes appoggiatures comme des notes normales (en coupant ventuellement la justification automatique pour que Pizzicato accepte toutes les notes) et ensuite appeler le dialogue ci-dessus pour ces notes en cochant la case Appoggiature et en validant. Regroupez-les et ajustez-les si ncessaire et placez alors la note principale juste aprs, ractivez la justification automatique et cliquez une note pour forcer la justification de la mesure. Remarquez que vous pouvez trs bien crer une note rduite avec l'outil des ttes de notes, mais cela n'en fait pas une appoggiature ayant les caractristiques expliques ici.

Le gestionnaire de documents
Les configurations Personnaliser les dossiers affichs Oprations sur les fichiers et les dossiers Ajouter des configurations et des zones

Les configurations
Le gestionnaire de documents a t conu pour vous aider crer, modifier et manipuler vos documents musicaux l'intrieur de Pizzicato. Il est affich dans la partie gauche de la partition. Pour les versions les plus avances de Pizzicato, il est galement accessible dans la vue directrice. Dans les deux cas, vous pouvez choisir de l'afficher ou de le cacher avec la case cocher D, situe juste au-dessus, dans la barre d'outils de la fentre. Vous pouvez redimensionner la partie de la fentre ddie au gestionnaire de documents. Cliquez simplement et dplacez la barre grise qui spare la limite entre la partition et le gestionnaire de documents.

Toutes les versions de Pizzicato possdent au moins 2 configurations, affiches au-dessus du gestionnaire de documents. Deux ou plusieurs boutons bleus sont utiliss pour passer d'une seconde configuration l'autre. La configuration n 1 contient le dossier par dfaut Mes partitions, qui contient les documents que vous crez :

Pour afficher la configuration numro deux, cliquez simplement le bouton 2 :

Il contient 3 dossiers. Dans le 1er, vous trouverez tous les exemples auxquels il est fait rfrence dans le cours de musique de Pizzicato. Le dossier Musiques contient quelques exemples des documents utiliss dans les versions plus avances de Pizzicato et le dernier, Backup, contient toutes les versions de sauvegarde de vos documents. Vous pouvez ainsi toujours rcuprer une ancienne version d'un document qui n'arrive plus s'ouvrir ou qui est corrompu. Vous pouvez galement lire les deux leons intitules Grer les documents et les fentres (1) et Grer les documents et les fentres (2), car elles expliquent les bases du gestionnaire de document.

Personnaliser les dossiers affichs


La configuration un contient les documents que vous crez lorsque vous travaillez avec Pizzicato. Le dossier Mes partitions est en ralit localis dans Mes documents/Pizzicato 3.x (Windows) ou Applications/Pizzicato 3.x (Mac). L'arborescence de ce dossier peut tre personnalis directement depuis Pizzicato. Voyez la section suivante. Vous pouvez ajouter d'autres dossiers dans cette zone du gestionnaire de documents. Par exemple, vous pouvez peut-tre prfrer stocker vos documents personnels sur un autre disque dur ou diffrents endroits dans votre ordinateur. Voici comment ajouter ces dossiers de telle manire qu'ils soient accessibles et affichs directement dans le gestionnaire de documents.

Slectionnez la configuration un et cliquez avec le bouton droit l'intrieur de cette configuration, mais pas sur un document ou un dossier. Ensuite, slectionnez le menu contextuel intitul Configurez cette zone... Le dialogue suivant apparat :

Le nom du chemin complet affich ici sera probablement diffrent sur votre ordinateur. C'est normal. Par dfaut, un seul chemin est dfini, correspondant au dossier Mes partitions par dfaut prsent ci-dessus. Un chemin est en fait un nom complet pour accder un dossier de votre ordinateur. Il se compose des noms successifs des dossiers et sous-dossiers qui mnent ce dossier spcifique. Vous pouvez ajouter un nouveau chemin vers un dossier existant en cliquant le bouton Ajouter. Un dialogue vous propose de prciser la localisation d'un dossier sur votre ordinateur. Vous pouvez galement supprimer un chemin de cette liste en utilisant le bouton Supprimer. Seule la rfrence ce dossier sera supprim. Le dossier ne sera pas supprim de votre ordinateur. Vous pouvez rorganiser la liste de ces dossiers en utilisant les boutons Monter et Descendre de manire afficher les dossiers dans l'ordre que vous dsirez. Lorsque vous slectionnez un chemin dans la

liste, la partie infrieure du dialogue affiche plusieurs options que vous pouvez modifier pour les fichiers de ce dossier :

Sauvegarder automatiquement les fichiers modifis - Si cette case est coche et que vous sortez de Pizzicato ou fermez un document de ce dossier, Pizzicato sauvegardera automatiquement les modifications sans vous demander confirmation. Ne pas modifier les fichiers - Les fichiers de ce dossier ne seront jamais sauvs, mme si vous demandez explicitement de les sauver. C'est utile par exemple pour le rpertoire des exemples, de telle manire que vous ne puissiez pas les modifier. C'est une protection contre la modification d'un dossier. Dossier de modles de partitions - Lorsque cette option est active et que vous double-cliquez une partition d'un document de ce dossier, Pizzicato utilise cette partition pour crer un nouveau document comme s'il s'agissait d'un modle et cette partition est cre dans le dossier par dfaut. Cela peut tre utilis pour assembler en un dossier plusieurs modles diffrents et pouvoir dmarrer facilement partir de l'un de ces modles. Le modle original n'est alors pas modifi. Afficher le chemin complet du dossier - Pizzicato va alors afficher le chemin complet du dossier comme nom de ce dossier. C'est utile si vous avez plusieurs dossiers provenant de diffrents disques durs, afin de vous y retrouver. Rpertoire des nouveaux documents crs - Un seul dossier doit comporter cette option active. Pizzicato l'utilise alors pour y placer tout nouveau document que vous crez. Si plusieurs dossiers comportent cette option, Pizzicato prendra le premier qu'il trouve. Rouvrir les documents automatiquement - Lorsque cette option est coche, si vous sortez de Pizzicato avec un ou plusieurs documents de ce dossier ouvert, Pizzicato les ouvre nouveau automatiquement lorsque vous le dmarrez nouveau. Cela peut vous aider gagner du temps lorsque vous travaillez un document qui contient plusieurs sources; mais cela peut galement ralentir le dmarrage de Pizzicato si vous avez trop de documents ouverts dans un dossier, parce que Pizzicato les ouvrira tous au moment de son lancement. Les 6 autres cases cocher spcifient les diffrents types de fichier que vous pouvez afficher dans un dossier. Certains de ces types de fichiers ne seront utiliss que par les versions les plus avances de Pizzicato.

Le bouton Choisir permet de slectionner un autre chemin, c'est--dire un autre dossier dans lequel vous pouvez accder des fichiers.

Lorsque vous cliquez OK, Pizzicato met jour la zone et affiche les dossiers et fichiers que vous avez slectionns.

Oprations sur les fichiers et les dossiers


Quand vous cliquez avec le bouton droit sur une icne du gestionnaire de documents, vous obtenez une srie d'actions que vous pouvez effectuer sur chacun. Voici les actions principales pour les dossiers, documents et partitions. Rappelez-vous qu'un document Pizzicato est en fait un fichier de Windows ou du Mac. Ils sont reprsents par des icnes vertes dans le gestionnaire de documents. Les dossiers contiennent des documents ou d'autres dossiers et ce sont des dossiers ou rpertoires du windows ou du mac. Un petit mot d'avertissement. Le gestionnaire de document est simplement une autre manire d'accder au fichier et au dossier depuis l'intrieur de Pizzicato. Si vous dplacez, crez ou supprimez des fichiers et des dossiers dans le gestionnaire de documents, ils seront en fait dplacs, crs ou supprims dans votre disque dur. L'explorateur de fichiers windows ou le finder pour le mac vont afficher les mmes dossiers et fichiers. Ne laissez pas Pizzicato ouvert lorsque vous modifiez des fichiers ou dossiers dans l'explorateur windows ou le finder, car Pizzicato pourrait perdre la trace des fichiers qui ont t dplacs ou modifis. Vous pouvez modifiez les dossiers ou fichiers en-dehors de Pizzicato, qui ne doit donc pas tourner ce moment-l. Lorsque vous relancez Pizzicato aprs avoir termin vos modifications, il analyse la nouvelle structure et l'affiche correctement. Sur un dossier, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Crer un nouveau dossier Crer un nouveau document Pizzicato (il comportera une seule partition d'une mesure) Crer un fichier audio Supprimer un dossier et tous les documents qu'il contient. Notez une fois encore que le dossier et les fichiers qu'il contient seront rellement supprims de votre disque dur. Ils ne vont pas simplement tre cachs dans l'arborescence du gestionnaire de documents. Demandez Pizzicato d'ouvrir tous les dossiers et documents l'intrieur d'un dossier. Cela peut tre utilis si vous voulez explorer le contenu d'un dossier rapidement. En fonction de la version de Pizzicato que vous avez, d'autres options sont disponibles, comme par exemple l'importation de divers types de fichiers vers Pizzicato.

Sur un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :


Changer son nom Supprimer le document

Ajouter une partition (dans les versions plus avances de Pizzicato uniquement) Dans les versions les plus avances de Pizzicato, en particulier Pizzicato Professionnel et Pizzicato Composition, plusieurs autres options sont accessibles ici. Elles seront expliques dans les leons traitant des outils d'aide la composition.

Sur une partition, l'intrieur d'un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

La renommer La supprimer (mais il doit toujours y avoir une partition dans un document, de telle manire que la dernire ne puisse tre efface) Accder aux diffrentes vues pour cette partition (la vue partition, squenceur, instruments, etc.). Ces fentres peuvent tre galement accessibles par d'autres moyens expliqus dans le manuel, mais elles sont galement prsentes ici car parfois c'est plus facile de les ouvrir directement depuis le gestionnaire de documents.

Vous pouvez galement glisser-dplacer un dossier ou un document vers un autre document. Cela dplacera rellement le document ou le dossier. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le dplacement, Pizzicato fera une copie du document ou du dossier. Pour les versions les plus avances, vous pouvez galement dplacer une partition d'un document l'autre, la partition sera copie dans le document. En double-cliquant une partition, pour affichez son contenu dans l'diteur de partitions et vous pouvez l'diter. En double-cliquant un document Pizzicato, les versions les plus avances permettent d'ouvrir la vue directrice.

Ajouter des configurations et des zones


Les versions les plus avances de Pizzicato ont d'autres configurations. La plupart d'entre elles sont lies aux outils d'aide la composition intuitive et la slection et l'utilisation d'instruments. Elles seront explores dans les leons correspondantes. Dans Pizzicato Professionnel et Pizzicato Composition, vous pouvez crer des configurations personnelles pour rendre votre travail plus facile. Le dernier bouton est un bouton "+". En le cliquant, une nouvelle configuration vide est ajoute. Vous pouvez la modifier comme expliqu ci-dessus. Vous pouvez supprimer une configuration en cliquant son bouton tout en maintenant la touche CTRL enfonce. Pizzicato vous demande confirmation. Dans ce cas, seul l'affichage est modifi, et les fichiers et dossiers qui s'y trouvent ne sont pas supprims du disque dur.

Vous noterez que dans les versions plus avances, certaines configuration peuvent contenir plusieurs zones dans le gestionnaire de documents. Vous pouvez en effet ajouter une nouvelle zone pour personnaliser une configuration. Pour cela, cliquez avec le bouton droit dans le fond d'une zone, et vous pouvez slectionner l'ajout d'une zone au-dessus ou endessous, gauche ou droite, ce qui crera une autre colonne dans le gestionnaire de documents. Cette gestion de multiples zones est utile lorsque vous travaillez et utilisez des documents musicaux qui se trouvent dans plusieurs dossiers diffrents. Vous pouvez organiser votre cran de manire voir tous les dossiers utiles et ensuite glisser et dposer des lments sans devoir vous dplacer et chercher diffrents dossiers pour chaque opration. Vous pouvez crer des configurations personnelles comme ceci :

L'utilisation des modles


Qu'est-ce qu'un modle ? Pizzicato Pro, Ecriture et Composition

Qu'est-ce qu'un modle ?


Un modle est un document musical prpar qui peut vous servir commencer une partition plus rapidement. Si vous ralisez souvent des partitions pour un groupe de jazz, il serait pratique d'avoir un modle qui reprend toutes les portes prpares pour chaque instrument mais dont le contenu est vide. En ouvrant le modle, vous ne devez plus crer les diffrentes portes, indiquer les noms des instruments, configurer le synthtiseur et les volumes,... Tout cela se trouve dj dans le document modle de votre groupe de jazz. Vous pouvez donc directement commencer le travail intressant : ce que les instruments vont jouer. Selon la version que vous possdez, Pizzicato vous propose une gestion plus ou moins complte des modles.

Pizzicato Pro, Ecriture et Composition


Lorsque Pizzicato est lanc, il ouvre automatiquement un modle de partition. Au dpart, il s'agit d'une page de partition piano. De mme lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier. Pour changer ce comportement par dfaut, il suffit de choisir l'article Options globales... du menu Options. Le dialogue suivant apparat :

Avec le premier cadre, intitul Au lancement de Pizzicato, vous pouvez dterminer ce que Pizzicato fait automatiquement lorsque vous le dmarrez. Vous avez le choix entre :

Ne rien faire : aucune fentre n'est ouverte Crer un document vide : Pizzicato cre un document d'une seule mesure Ouvrir le modle par dfaut : Pizzicato ouvre le modle choisi dans le cadre infrieur, intitul Modle par dfaut. Pour le choisir, il suffit de cliquer le bouton Choisir... et de slectionner un document parmi les lments situs dans le dossier Modles (situ lui-mme dans le dossier DataFR) ou parmi les documents crs par vous-mme. Vous pouvez par exemple crer un modle qui contient des rglages prpars. Si vous dsirez supprimer la justification automatique, personnaliser les couleurs, les polices de caractres, les options graphiques, etc. vous pouvez crer un document vide prpar comme vous le dsirez et ensuite l'enregistrer dans le dossier Modles. Proposer d'ouvrir un document : Pizzicato prsente le dialogue d'ouverture d'un document Proposer l'assistant de cration : Pizzicato prsente le dialogue permettant de crer une partition personnalise Rouvrir le dernier document ouvert : Pizzicato ouvre automatiquement le dernier document utilis

Le cadre intitul Nouveau document, juste en dessous, permet de slectionner l'action effectue lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier. Les trois choix disponibles sont repris dans la liste prcdente. Cliquez OK. Dans le menu Fichier, l'article Ouvrir un modle propose une hirarchie de documents modles. C'est un accs direct tous les modles situs dans le dossier Modles (situ lui-mme dans le dossier DataFR) et ses sousrpertoires. Le document choisi est alors ouvert comme modle, que vous pouvez complter et ensuite enregistrer avec un nom personnalis.

Enregistrement et copies de scurit


Enregistrement automatique Copies automatiques de scurit Rcuprer une copie de scurit

Enregistrement automatique

Lorsque vous travaillez une partition dans Pizzicato, il est ncessaire de l'enregistrer sur disque dur une fois celle-ci termine ou lorsque vous dsirez arrter momentanment le travail. Cet enregistrement se fait via le menu Fichier, Enregistrer ou lorsque votre partition n'a pas encore reu de nom, par le menu Fichier, Enregistrer sous... ce qui permet de prciser l'endroit o vous l'enregistrez ainsi qu'un nom qui vous permettra de la retrouver. Il est galement utile de l'enregistrer rgulirement pour viter une perte de travail s'il devait se produire une situation o l'ordinateur se bloque, que ce soit cause de Pizzicato lui-mme, d'un problme de Windows ou du Mac, d'une simple coupure de courant ou encore d'une fausse manoeuvre de votre part. Pizzicato vous propose une sauvegarde automatique et rgulire afin de prserver votre travail en cas de problme. Il est en effet trs contrariant de travailler des heures sur un document pour ensuite se rendre compte qu'on l'a perdu. Quelques prcautions de base permettent de se prserver d'une telle situation. Choisissez le menu Options, Enregistrement automatique et copies de scurit... Le dialogue suivant apparat :

Par dfaut, l'enregistrement automatique est activ et se produit aprs 10 minutes de travail sur un document. Pour que cela se produise, il faut qu'une document soit donc modifi depuis son dernier enregistrement. Ds la premire modification d'un document, Pizzicato met un chronomtre en route et ds qu'il parvient 10 minutes, il provoque un enregistrement automatique. Il faut galement avoir donn un nom au document sans quoi l'enregistrement ne sera pas effectu automatiquement. Prenez donc l'habitude, lorsque vous commencez une nouvelle partition, de lui donner

directement un nom et un endroit pour l'enregistrer. Pizzicato pourra alors l'enregistrer automatiquement toutes les 10 minutes (ou autre priode si vous modifiez la valeur du dialogue ci-dessus). Il faut noter que l'enregistrement automatique ne se fera pas en cours de jeu d'une partition. Pizzicato attendra la fin du jeu s'il est ncessaire d'enregistrer la partition ce moment. La case suivante permet de demander Pizzicato de vrifier l'intgrit d'un fichier aprs son criture. Elle est coche par dfaut. Aprs avoir enregistr un fichier, Pizzicato tente de le relire pour s'assurer que le fichier est cohrent et qu'il pourra tre relu par la suite. Dans le cas contraire, il vous le signale par un avertissement l'cran. Vous pouvez alors tenter de l'enregistrer sous un autre nom s'il y a un problme. Nous vous conseillons vivement de garder cette option d'enregistrement automatique car elle vous permettra d'viter la majorit des cas de perte de documents. Notez que cette option de sauvegarde rgulire automatique est diffrente de celle que vous trouverez dans le gestionnaire de document, car dans le cas du gestionnaire de document, Pizzicato se passe simplement de vous demander confirmation lorsque vous fermez un document ou que vous quittez Pizzicato et il ne sauve pas vos documents rgulirement. Attention : les fichiers d'exemples, les librairies et les modles de Pizzicato ne sont pas automatiquement enregistrs lorsqu'ils sont modifis. Ceci afin de ne pas perdre un document original simplement parce que vous l'avez ouvert et modifi pour faire des essais. Il faut explicitement les enregistrer si c'est ncessaire. C'est le cas pour tous les documents situs l'intrieur du dossier DataFR du rpertoire Pizzicato. Il en est de mme pour les copies de scurit : celles-ci sont dsactives dans ce dossier.

Copies automatiques de scurit


En plus d'un enregistrement rgulier, Pizzicato propose galement des copies de scurit. Le principe est de pouvoir garder plusieurs versions d'un document afin de pouvoir retourner en arrire et retrouver une copie du document travaill. En cas de grave problme, vous pouvez donc retrouver une copie plus ancienne et ne pas perdre tout votre travail. Pizzicato permet de grer jusqu' 5 copies de scurit d'un mme document. Par dfaut, deux copies sont actives : l'une aprs 15 minutes de travail et l'autre aprs une heure de travail. Les copies de scurit sont gres au moment de l'enregistrement du document. Pour chaque copie active, Pizzicato maintient un compteur de temps de travail pour chaque document. Une fois le temps limite atteint, Pizzicato enregistre votre document sous un nom lgrement modifi (il ajoute le suffixe "-bck1", "bck2",... au nom original de votre document). Voici ce qui se produit :

Vous commencez un nouveau document et vous lui donnez directement un nom et une localisation sur le disque dur en choisissant le menu Fichier, Enregistrer sous... Vous travaillez votre document. Rgulirement (par dfaut toutes les 10 minutes), Pizzicato enregistre votre document sous le nom dfini par vous. Au fur et mesure du travail, les compteurs de temps associs aux copies de scurit sont avancs et lorsqu'un compteur atteint sa limite, Pizzicato cre une copie de scurit avec le suffixe correspondant, puis remet ce compteur de temps zro.

Deux copies de scurit sont suffisantes pour les travaux de petite et moyenne envergure. Si vous travaillez un trs gros document (une partition d'orchestre qui vous demandera des semaines entires de travail), nous vous conseillons de passer 3, 4 voire 5 copies de scurit. Vous pouvez modifier les dures proposes selon votre estimation personnelle. Concrtement, une copie de scurit est remplace par une plus rcente ds que son compteur de temps de travail est atteint. Les copies de scurits sont enregistres par dfaut dans le sous-rpertoire Backups de Pizzicato. Vous pouvez modifier ce rpertoire par dfaut en cliquant sur le bouton Choisir... Si vous dsactivez la case Placer les copies de scurit dans le rpertoire fixe, les copies seront alors places dans le mme rpertoire que le document original.

Rcuprer une copie de scurit


La fonction d'enregistrement automatique et les copies de scurit ne sont utiles que pour prvoir et viter une catastrophe (la perte d'un document). C'est comme une assurance incendie : dans la majorit des cas elle ne sert rien et c'est tant mieux. Mais lorsqu'un problme survient, il vaut mieux l'avoir ! C'est l'objectif de cette section : que faire si en ouvrant votre document tellement prcieux, Pizzicato vous signale qu'il ne parvient pas le relire ou si le document pose un problme de comportement anormal, malgr toutes les prcautions dj prises. Si votre document est dj ouvert et qu'il pose des problmes, vous pouvez utiliser le menu Fichier, Rcuprer... La copie de scurit 1 5 (seules les copies de scurit existantes et dj cres sont accessibles dans le menu). Un dialogue vous demande confirmation et le document original est alors remplac par la copie de scurit choisie. Si votre document provoque une erreur l'ouverture, essayez d'ouvrir les documents de mme nom ayant le suffixe de scurit derrire lui. Si vous y parvenez, modifiez le nom de ce fichier en appelant le menu Fichier, Enregistrer sous... et redonnez-lui le nom original en supprimant le suffixe. Tout rentre alors dans l'ordre.

Dans le menu Fichier, Rcuprer, vous trouverez galement une ligne intitule La dernire version enregistre. Elle permet de rcuprer la dernire version enregistre de votre document, en ignorant les dernires modifications effectues.

La mesure
Utilisation de la mesure Mesures composes Conventions et exemples

Utilisation de la mesure
Nous avons vu que la mesure est une manire de scinder la dure d'une oeuvre musicale en plus petites parties. Nous avons donn beaucoup d'exemples en parlant d'une mesure en 4/4, sans prciser ce que ces deux chiffres signifient. Ces deux chiffres indiquent la dure totale des rythmes qui peuvent tre placs dans la mesure. Le premier chiffre (le numrateur de la mesure) indique en combien de temps la mesure est divise. Le second chiffre (le dnominateur de la mesure) indique le contenu de chaque temps. Le temps est une division de la mesure. Dans nos exemples prcdents, nous avons souvent parl du temps comme tant quivalent la dure d'une noire. Ceci n'est valable que lorsque le dnominateur de la mesure est gal 4 (c'est d'ailleurs le cas le plus courant). Les valeurs possibles pour le dnominateur sont 1,2,4,8,16 ou 32. Cette valeur dtermine ce que contient un temps de la mesure. Voici l'quivalence : 1 2 4 8 16 Rond e Blan che Noir e Croc he Dou ble croc

32

he Tripl e croc he

Les valeurs en gras sont les plus utilises. Le numrateur de la mesure indique ensuite le nombre de ces temps dans une mesure. Dans les exemples des leons prcdentes, le 4/4 reprsente donc une mesure constitue de 4 noires. De la mme manire, 6/8 est une mesure constitue de 6 croches, 2/2 est une mesure constitue de 2 blanches, etc. Le type de mesure utilis est indiqu la premire mesure, au milieu de la porte, juste aprs la clef et aprs les ventuelles altrations la clef. Cette indication vaut alors pour toutes les mesures qui suivent. Il est possible de changer le type de mesure au milieu d'un morceau ou mme chaque mesure si l'on veut. Dans ce cas, il suffit d'crire le nouveau type de mesure et il reste valable jusqu'au prochain changement :

Le premier temps d'une mesure est un temps fort. C'est lui qui marque le dbut de la mesure. Les autres temps sont des temps faibles. Les temps forts ont tendance tre plus marqus que les autres. Ils contribuent tablir les points de rfrence temporels dans le droulement de l'oeuvre musicale. Le terme mesure dsigne d'une part la partie de porte dlimite par deux barres verticales, et d'autre part dsigne l'indication (4/4 par exemple) du contenu de cette mesure.

Mesures composes
Le numrateur d'une mesure peut tre compos de plusieurs chiffres spars par le signe +. En voici un exemple :

Cette mesure compose comporte donc 3+2 = 5 noires. L'ide de mesure compose permet de modifier la rpartition des temps faibles et des temps forts. Si on avait simplement indiqu une mesure en 5/4, le contenu aurait t le mme, le premier temps aurait t fort et les 4 autres faibles. En indiquant 3+2 / 4, on indique qu'une mesure de 3/4 alterne avec une mesure de 2/4. Dans ce cas, le premier et le quatrime temps sont des

temps forts tandis que les autres sont des temps faibles. L'interprte lit et joue les notes comme si la mesure tait compose de 2 mesures :

Il accentuera lgrement et de manire naturelle le premier temps et le quatrime, qui sont des temps forts.

Conventions et exemples
La mesure 4/4 est souvent note par un grand C. La mesure 2/2 est souvent note par un grand C barr. C'est simplement une convention d'criture que l'on doit connatre. En voici un exemple :

Ouvrez et coutez l'exemple Ex023 :

Remarque : certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de lire les mesures composes. Votre version ouvrira peut-tre ce document en mode de dmonstration professionnel. Vous pouvez revenir au mode licence via le menu Options, Mode de travail. La ligne suprieure vous indique la division des temps dans la mesure. Vrifiez le contenu de chaque mesure, il correspond chaque fois au contenu prvu par l'indication de mesure. Le tempo est fix 60 la noire au dbut de la porte. Il reste valable peu importe le type de mesure. Remarquez que les croches de la mesure 6/8 ont t regroupes par 3. C'est trs courant pour les mesures 3/8, 6/8, 9/8 et 12/8. Ces mesures sont souvent considres sur base de la noire pointe (3 croches). Elles divisent la mesure respectivement en 1,2,3,et 4 noires pointes. Les croches subdivisent ces noires pointes en 3.

Changer la mesure
Changer la contenance rythmique d'une mesure Anacrouses et mesures incompltes

Changer la contenance rythmique d'une mesure


Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil des temps Cliquez sur la premire mesure. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue permet de prciser le contenu rythmique de la mesure. La premire case de texte indique le numrateur de la mesure. C'est le nombre de temps que la mesure comporte. A l'exception des versions Loisirs, Dbutant et Composition Loisirs, cette case peut comporter une suite de nombres alterns avec le signe + pour raliser des mesures composes (3+2 par exemple). La case suivante (dnominateur de la mesure) indique la dure de chaque temps. La valeur la plus courante est le 4 qui signifie que chaque temps vaut une noire. Le 8 indique que le temps vaut une croche. Le 2, c'est pour la blanche, le 1 pour la ronde. Le 16 est pour la double croche, le 32 pour la triple croche et le 64 pour la quadruple croche. Les valeurs les plus courantes seront le 4, le 8 et le 2. Toute autre valeur ne sera pas interprte correctement par Pizzicato lorsque vous ferez jouer la partition.

Placez un 3 dans la premire case (numrateur) et un 8 dans la seconde case (dnominateur). Cliquez OK. La partition devient :

Pizzicato a automatiquement assign la mme mesure aux deux portes. Il est en effet trs rare d'avoir des mesures diffrentes simultanment. Lorsque c'est le cas (musique exprimentale par exemple), vous pouvez changer la mesure d'une seule porte en cochant la case Uniquement cette porte dans le dialogue (cette option n'est prsente que dans les versions Pro, Notation et Composition Pro de Pizzicato). Dans ce cas, Pizzicato va rpartir le contenu des diffrentes mesures superposes pour que chacune soit joue dans la mme dure totale. Cela revient modifier le tempo par porte, pour galiser la dure totale. Il est par contre assez courant de changer la mesure en cours de morceau. Voyons par exemple comment passer en 4/4 la mesure 2.

Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la porte 1. Tapez la lettre T majuscule. C'est le raccourci clavier de l'outil des temps. Le dialogue apparat.

Il existe deux conventions trs rpandues pour noter les mesures (4/4) et (2/2). Il s'agit d'un C pour la premire et d'un C barr pour la seconde. Par dfaut, Pizzicato utilise ces conventions. Pour ne pas les utiliser, il suffit d'enlever la croix correspondant cette option dans le dialogue.

Introduisez 4 dans les deux zones Numrateur et Dnominateur. Cliquez OK. La partition devient :

Le 4/4 est not avec le C et cela pour les 2 portes. Dans le dialogue de choix d'une mesure, un choix multiple vous permet de prciser jusqu' quelle mesure le changement doit s'effectuer. Le choix par dfaut est Jusqu'au prochain changement, ce qui signifie que la nouvelle mesure est valable jusqu' la prochaine spcification de mesure que Pizzicato rencontre. Le premier choix impose la nouvelle mesure jusqu' la fin de la partition, tandis que le second l'impose pour un nombre fixe de mesures que vous pouvez prciser l'aide d'une zone de texte.

Exercices En partant chaque fois d'un nouveau document, ralisez les deux extraits suivants, le deuxime n'tant pas possible avec toutes les versions :

Anacrouses et mesures incompltes


Il est frquent que la premire mesure d'un morceau de musique comporte moins de temps que les autres. La musique commence par exemple sur le dernier temps de la premire mesure et cela s'appelle une anacrouse. On note habituellement cette mesure sans la complter par des silences. Une mesure de quatre temps qui ne contiendrait qu'une seule noire devrait tre affiche et joue comme une mesure de un temps. Il existe d'autres cas, notamment dans les reprises qui se font cheval sur une mesure, o une mesure doit tre affiche et joue avec un nombre de temps diffrent de ce qu'elle comporte normalement. Pizzicato Professionnel comporte une gestion complte des paramtres d'une mesure, mais avec Pizzicato Dbutant et Professionnel, une fonction trs facile permet de grer cette situation. Voici comment procder dans tous les cas de mesure incomplte :

Introduisez les notes ou silences dans la mesure concerne. Avec le bouton droit de la souris (ALT+clic sur Mac), choisissez le menu Mesures et portes, puis activez le menu Mesure incomplte ou anacrouse.

Cette mesure sera alors joue correctement. Si vous reprenez le choix de menu ci-dessus pour cette mesure, vous verrez que le choix Mesure incomplte ou anacrouse est maintenant coch, ce qui signifie que cette mesure a une dure incomplte. Pour redonner une dure complte cette mesure, choisissez simplement nouveau ce menu.

Les ar mures
La gamme de Do majeur La tonalit Les gammes majeures Les gammes mineures Les armures arbitraires

La gamme de Do majeur
La srie des notes de Do Do est appele la gamme de Do majeur. Chaque note de la gamme est appele un degr de la gamme. Les degrs sont numrots de 1 7 en chiffres romains. La dernire note tant la mme que la premire (un Do), elle porte galement le degr I. Voici la gamme de Do majeur avec ses degrs :

Comme nous l'avions vu, chacune de ces notes correspond une touche blanche du clavier. Lorsqu'une touche noire spare deux notes, il y a 1 ton entre ces deux notes et s'il n'y a pas de touche noire, il y a 1/2 ton. Le tableau suivant reprend les degrs de la gamme avec les tons et demi-tons qui les sparent :

Cette succession de valeurs (1,1,1/2,1,1,1,1/2) caractrise la gamme majeure. Dans cet exemple, la premire note est le Do et il s'agit donc de la gamme de Do majeur.

La tonalit
Cette gamme dfinit un contexte de notes que l'on appelle la tonalit de Do majeur ou le ton de Do majeur. Un passage musical crit en Do majeur

utilise uniquement les notes de la gamme de Do majeur, c'est--dire les 7 notes ci-dessus en vitant donc les touches noires situes entre elles. Le principe de la tonalit est donc de limiter les notes utilisables un moment donn par le discours musical, tout en renforant l'influence d'autres notes. Le degr le plus important dans une gamme est le premier degr. Dans notre cas, il s'agit de la note Do. Le discours musical utilisera cette note comme point de rfrence. Les degrs les plus importants dans la tonalit sont le I, le IV et le V. Les phrases musicales seront construites en prenant ces degrs comme fondation. On retrouvera souvent ces degrs sur les temps forts des mesures. Les phrases musicales auront une tendance se diriger vers le premier degr de la gamme. Nous verrons que l'on peut dfinir et utiliser 12 tonalits diffrentes. La musique tonale repose sur ce principe d'utilisation d'un contexte de notes avec lesquelles on construit les mlodies et les accords. Au cours d'un morceau, on peut changer de contexte et passer une autre tonalit. Ce passage d'une tonalit l'autre s'appelle une modulation. Thoriquement, dans une oeuvre tonale, il est possible de dterminer dans quelle tonalit on se trouve chaque endroit de la partition. Pratiquement, il faut bien se rendre compte que ce systme de tonalit est un systme thorique destin expliquer l'usage que les compositeurs ont fait des notes qui sont leur disposition pour composer. Ce systme est trs valable pour orienter un compositeur travers ses premiers pas, mais il ne faut pas le considrer comme une rgle stricte que l'on ne peut transgresser. Toutes les rgles que vous trouverez en musique sont la plupart du temps dduites de l'observation de ce qui sonne bien dans les oeuvres musicales. Le compositeur dbutant pourra y puiser beaucoup de choses intressantes qui pourront lui servir de guide pour dvelopper son got et son inspiration musicale. L'erreur serait alors de considrer ces rgles comme des lois absolues et non comme de simples guides. Quand l'inspiration ou le got vous indique une autre voie suivre, laissez donc tomber les rgles de composition ! Revenons aux tonalits. L'essentiel de la musique dite classique repose sur l'utilisation de la tonalit. La majorit de la musique moderne de varit (rock, jazz, disco, blues, funk,...) est galement base sur la tonalit. La majorit de la musique consomme par notre socit moderne est donc une musique tonale. Il existe bien sr des styles de musique qui s'chappent compltement de la tonalit et dveloppent des systmes diffrents de composition. La musique dite contemporaine cre de nouvelles approches de la musique, du son et de sa notation. Il est intressant de noter que la plupart des compositeurs de musique contemporaine sont des gens qui ont au dpart une bonne connaissance du systme tonal, de ses possibilits et de ses limites. On

peut l'envisager alors comme une volution de la musique vers d'autres horizons sonores. Le tout est de communiquer cette musique d'une manire telle qu'elle sera perue et comprise par la majorit des gens. Ce sera le seul test de succs d'une musique : communique-t-elle quelque chose qui peut tre compris ? Voyons maintenant comment sont dfinies les autres gammes et tonalits.

Les gammes majeures


Pour dfinir la gamme de Do majeur, nous avons pris la note Do comme dpart. Il est possible de partir sur chaque touche du clavier pour dfinir une gamme majeure, aussi bien sur les touches blanches (7 diffrentes) que sur les touches noires (5 diffrentes), ce qui nous fait un total de 12 tonalits possibles. Partons par exemple sur la note Sol et considrons cette note comme le premier degr d'une gamme de Sol majeur. En plaant les notes partir de Sol jusqu'au Sol suivant, nous obtenons :

Rappelons qu'un demi-ton est la distance sonore qui spare deux touches conscutives sur le clavier musical, touches noires et blanches confondues. Le ton vaut 2 demi-tons. En voici un schma :

En tenant compte des tons et demi-tons pour la gamme commenant par Sol, nous obtenons :

Nous avons vu qu'une gamme majeure est caractrise par la srie (1,1,1/2,1,1,1,1/2). Les deux derniers intervalles ne correspondent pas. La note Fa n'est donc pas correcte pour la gamme de Sol majeur. Si on transforme ce Fa en un Fa dise, les degrs VI et VII seront spars par deux demi-tons et nous obtiendrons donc la gamme de Sol majeur, car les intervalles correspondent maintenant au modle d'une gamme majeure :

En Sol majeur, toutes les notes Fa seront donc altres avec un dise. Au lieu d'encombrer la partition en dessinant ce dise devant chaque Fa, on place ce dise juste ct de la clef, au dbut de chaque porte :

Il est valable pour tous les Fa de la porte, mme pour les Fa situs une hauteur diffrente (comme l'avant-dernire note de l'exemple). Les altrations places la clef forment ce qu'on appelle une armure. En Sol majeur, l'armure comporte un Fa dise. Il est donc important de regarder les altrations qui sont la clef, car elles influencent l'interprtation de la partition. En partant sur la note Fa, nous pouvons construire la gamme de Fa majeur. Pour maintenir la srie des intervalles d'une gamme majeure, il faut utiliser un Si bmol :

L'armure de Fa majeur comporte un Si bmol :

Nous pouvons de cette manire construire une gamme en partant de chaque note, y compris les touches noires du clavier. Nous avons donc 12 gammes majeures diffrentes. La gamme de Do majeur est la seule ne

pas possder d'altration son armure. Toutes les autres en ont, afin de corriger les intervalles entre les degrs pour obtenir le modle de la gamme majeure. Voici par exemple ce que donne la gamme de Mi majeur, qui comporte 4 dises la clef (Fa, Do, Sol et R) :

Les 4 dises de l'armure de Mi majeur sont placs la clef :

En partant d'une touche noire, le principe est le mme. La gamme porte alors le nom de la note altre, comme par exemple la gamme de Si bmol majeur. La touche noire situe entre le La et le Si peut s'appeler La dise ou Si bmol. La gamme de Si bmol majeur est la mme que la gamme de La dise majeur, car les touches des degrs de ces gammes seront les mmes au clavier musical. Seuls les noms des notes seront diffrents. En construisant une gamme sur chaque note et en veillant ce que les intervalles entre les degrs respectent le modle de la gamme majeure, on obtient le tableau suivant (les gammes sont classes par rapport au nombre des altrations qu'elles comportent) : Do maj eur Sol maj eur R maj eur La maj eur Mi maj eur Si

Fa # Do # Do Sol # # Do Sol R # # #

Fa #

Fa #

Fa #

Fa # Do Sol R # La #

maj # eur Fa # Do maj Fa # # eur Do # Do Fa # maj # eur Fa maj eur Si b maj eur Mi b maj eur La b maj eur R b maj eur Sol b maj eur Do b maj eur

# Sol Mi R # La # # # Sol Mi R # La # Si # # #

Si b Mi b Mi La b b

Si b

Si b

Si b

Mi La b R b b

Si b

Mi Sol La b R b b b

Si b

Mi Sol Do La b R b b b b

Si b

Mi Sol Do La b R b Fa b b b b

Certaines sont identiques. Il n'y en a que 12 diffrentes. Cette prsentation nous permet de mettre une chose en vidence. Lorsque les dises s'ajoutent pour former les gammes, ils s'ajoutent dans un ordre bien prcis que l'on appelle l'ordre des dises : Fa# Do# Sol# R# La# Mi# Si# Les bmols s'ajoutent dans l'ordre des bmols, qui est l'ordre inverse des dises :

Si b Mi b La b R b Sol b Do b Fa b Chacune de ces gammes forme un contexte de notes dans lequel le discours musical peut s'exprimer. Lorsque l'on change de contexte, on effectue une modulation. Cette manire de crer une oeuvre musicale est le principe de base de la musique tonale. Le premier degr de la gamme joue le rle principal et les autres degrs tendent le rejoindre, comme dirigs par sa force d'attraction. Tous les demi-tons du clavier musical sont gaux, c'est--dire qu'ils produisent tous l'oreille la mme impression de distance sonore. Lorsque vous coutez une mlodie, celle-ci est caractrise par le nombre de demitons qui se trouvent entre chaque note de la mlodie et non par le nom des notes qui forment la mlodie. Ouvrez Ex024.piz et coutez cette mlodie bien connue :

Elle est crite en Do majeur. Le morceau commence et se termine par Do (c'est trs frquent mais pas obligatoire). Aucune altration ne vient troubler la gamme de Do majeur. Cette mlodie peut tre crite dans une autre tonalit. Il suffit de la commencer par une autre note et de placer les altrations la clef. Pour commencer la mme mlodie par un Mi, nous utilisons la gamme de Mi majeur et nous plaons les 4 dises la clef. En recopiant les notes de la mlodie en partant d'un Mi, nous obtenons :

Ouvrez Ex025.piz, qui correspond cet exemple. Ecoutez l'ordinateur jouer. La mlodie est plus haute que la prcdente, mais elle garde sa caractristique originale. C'est la mme mlodie crite dans une autre tonalit. Ouvrez maintenant Ex026.piz. Il contient la mme srie de notes, mais sans les altrations places la clef. Ecoutez le rsultat :

La mlodie ressemble la premire, mais ce n'est plus exactement la mme car certains intervalles ont t modifis, ce qui altre ses caractristiques.

Les gammes mineures


La succession (1,1,1/2,1,1,1,1/2) des tons et demi-tons entre les degrs caractrise la gamme majeure. Il existe un autre type de gamme, la gamme mineure. Elle est caractrise par une autre succession de tons et demi-tons entre les degrs : (1,1/2,1,1,1/2,1,1). La plus simple est la gamme de La mineur, car elle ne comporte pas d'altrations. En voici la structure :

La gamme de Do majeur et la gamme de La mineur comportent les mmes notes, mais les degrs sont placs diffremment. En La mineur, c'est La qui est le premier degr et c'est lui qui occupe la place prdominante tandis qu'en Do majeur, c'est le Do qui oriente le discours musical. On dit que La mineur est le relatif mineur de Do majeur. La gamme de La mineur est construite en prenant le sixime degr de Do majeur et en le considrant comme un premier degr. Chaque gamme majeure possde un relatif mineur qui est construit sur son sixime degr. En prenant par exemple Mi majeur dont le sixime degr est un Do dise, nous obtenons la gamme de Do dise mineur dont voici la structure :

La couleur sonore d'un passage en majeur est diffrente de celle d'un passage en mineur. De manire gnrale, le mineur est plus apte exprimer une atmosphre dramatique tandis que le majeur est plus lger et plus gai. Nous disposons donc de 12 tonalits majeures et 12 tonalits mineures. Une oeuvre musicale utilisera souvent une de ces tonalits comme base. Elle commencera et se terminera dans cette tonalit. Les noms des oeuvres classiques indiquent souvent la tonalit, comme par exemple Symphonie numro 9 en R mineur. La modulation (changement de tonalit en cours de morceau) offre des moyens qui permettent d'enrichir le discours musical. Les modulations

peuvent tre trs frquentes et parfois trs brves, comme par exemple 1 ou 2 accords qui sont emprunts une tonalit diffrente. On parle de tonalits voisines lorsque deux tonalits ont une seule altration qui les diffrencie l'armure. C'est par exemple le cas de Do majeur et Fa majeur car il n'y a qu'un Si bmol de diffrence. La majeur et Mi majeur sont voisins car il n'y a qu'un R dise de diffrence entre leurs armures.

Les armures arbitraires


Une gamme est une srie de notes que l'on peut utiliser pour exprimer une mlodie et des accords. Le systme tonal offre 24 gammes diffrentes. Il s'agit chaque fois d'un contexte de notes que l'on peut utiliser. Il est possible d'imaginer des gammes ou des contextes de notes qui ne rpondent pas aux rgles du systme tonal. En voici un exemple :

L'armure d'une telle gamme, mme si elle n'est pas conventionnelle, peut s'crire la clef :

Utilisation des ar mures


Choix d'une armure Changement d'armure au cours d'un morceau Armures non conventionnelles Exercices

Choix d'une armure


Dans cette leon, nous allons apprendre placer une armure sur la porte et changer l'armure dans le courant d'un morceau. Partez d'un nouveau document et ouvrez la Palette principale.

Slectionnez l'outil des armures Le dialogue suivant apparat :

. Cliquez sur la premire mesure.

Toutes les options de ce dialogue vous permettent de choisir l'armure et les zones de la partition qui seront affectes par cette armure. Certaines options ne sont prsentes que dans les versions Professionnelle/Ecriture de Pizzicato, nous y reviendrons. Voyons d'abord comment choisir l'armure. A l'appel du dialogue, comme il s'agit de la premire mesure, l'armure ne comporte ni bmol ni dise. Sinon l'armure prsente par dfaut est celle de la mesure prcdente. L'ascenseur vertical situ juste droite de la mesure permet d'ajouter des altrations.

La flche suprieure vous permet d'ajouter des dises. Cliquez dans cette zone. La mesure du dialogue devient :

L'armure comporte maintenant un dise. Chaque clic dans cette zone suprieure ajoute un dise, jusqu' un maximum de 7 dises. Cliquez encore 6 fois dans cette zone pour obtenir :

La flche infrieure vous permet d'enlever un dise et lorsqu'il n'y en a plus, d'ajouter des bmols. Cliquez 7 fois dans la flche infrieure. Tous les dises disparaissent. Cliquez encore une fois. Un bmol apparat l'armure :

En cliquant encore 6 fois, l'armure comportera 7 bmols :

Pour enlever des bmols, il suffit de cliquer sur la flche suprieure. Un bmol disparat chaque clic. Lorsqu'il n'y en a plus, on revient la situation de dpart et un autre clic ajoute un dise. Remarquez que le petit bloc situ entre les deux flches extrmes se dplace pour indiquer la position. Avec 7 dises, il est situ tout en haut, avec 7 bmols il est situ tout en bas et la position centrale indique qu'il n'y a ni dise ni bmol.

La zone de droite indique le nom de la gamme correspondant au nombre de bmols ou dises affichs. Vous pouvez aussi directement choisir une gamme dans le menu popup des gammes et les altrations seront ajustes en fonction de la gamme. Choisissez par exemple la gamme de La :

Cliquez OK. La partition devient :

Remarquez que les deux portes ont automatiquement pris la mme armure. Par dfaut, Pizzicato change l'armure pour toutes les portes en mme temps. Il y a 2 cas o il est ncessaire d'avoir une armure diffrente par porte : pour les instruments transpositeurs dans une partition comportant plusieurs instruments et pour des oeuvres plus contemporaines, o des armures diffrentes sont parfois utilises simultanment pour crer des effets musicaux. Seule les versions Professionnelle et Ecriture de Pizzicato permet de grer cela, par l'option Uniquement cette porte. En cochant cette option dans le dialogue des armures, seule la porte courante change

d'armure. Le choix de la gamme permet aussi d'assigner le mode Majeur, Mineur ou neutre. Ce choix influencera galement la manire dont Pizzicato effectuera une transcription de notes joues directement au clavier musical.

La case Transposer les notes permet de transposer le contenu des mesures en fonction de la nouvelle armure, ce qui est utile pour une transposition globale d'un morceau par exemple. Vous changez l'armure et la tonalit du morceau est adapte. La case Ne pas adapter les notes permet de ne pas modifier ou ajouter des altrations accidentelles aux notes. Si vous cochez cette case, votre partition sonnera diffremment aprs le changement d'armure, car les altrations n'auront pas t adaptes.

Changement d'armure au cours d'un morceau


Il est assez frquent de changer l'armure au cours d'un morceau. Pour cela, il suffit d'appeler le dialogue des armures en se plaant la mesure o le changement d'armure doit se faire.

Slectionnez l'outil curseur en tapant la touche ESC. Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la premire porte. Au clavier, tapez la lettre A majuscule. C'est le raccourci clavier pour l'outil des armures. Le dialogue des armures apparat.

Dans la partie infrieure de celui-ci, un choix multiple vous propose 3 options : La premire, Jusqu' la fin de la partition, change l'armure partir de la mesure courante jusqu' la fin de la partition. Si la partition comporte d'autres armures plus loin, celles-ci seront remplaces par la nouvelle. La seconde option, Pendant ... mesure(s), vous permet d'introduire le nombre de mesures pendant lesquelles la nouvelle armure doit tre effective. La troisime option, Jusqu'au prochain changement, est choisie par dfaut. Elle permet de placer la nouvelle armure jusqu'au prochain changement d'armure. S'il n'y a pas d'autre armure dans les mesures suivantes, la nouvelle armure sera valable jusqu' la fin. Vous avez galement un choix multiple qui vous permet d'indiquer le mode de l'armure (majeur, mineur ou neutre). Ce choix influence la transcription des altrations accidentelles. Par dfaut, le mode est neutre.

Placez 2 bmols et cliquez OK. Votre partition devient :

Remarquez que Pizzicato a automatiquement plac 3 bcarres devant les 2 bmols. C'est une manire d'indiquer que les 3 dises de l'armure prcdente ne sont plus prsents. Dans le systme suivant par contre, seuls les deux bmols sont affichs.

Appelez maintenant le dialogue des armures sur la cinquime mesure (premire mesure du deuxime systme). Choisissez 4 bmols. La partition devient :

Comme l'armure change l'endroit du saut de ligne (passage au systme suivant), Pizzicato a dj indiqu la nouvelle armure la fin du systme prcdent, afin que l'interprte ne soit pas surpris en arrivant au systme suivant. C'est une armure dite de courtoisie. Elle est place automatiquement par Pizzicato, sur une extension des barres de la porte, au-del de la dernire mesure de cette porte.

Armures non conventionnelles

Dans la grande majorit des cas, les altrations suivent l'ordre gr automatiquement par Pizzicato. Autrement dit, lorsqu'une armure comporte un seul dise, il s'agit toujours d'un Fa. Il peut tre utile de crer une armure qui ne suit pas cet ordre, par exemple pour les oeuvres plus contemporaines, qui explorent des ensembles de notes qui dpassent le cadre habituel de la tonalit. Placez le curseur de la souris sur la mesure 3. Tapez A au clavier. Dans la partie droite du dialogue, un choix multiple permet de choisir le type d'armure. Par dfaut, il est plac sur Standard, ce qui correspond l'ordre automatique des altrations. Cliquez maintenant sur l'autre choix, Arbitraire. La partie gauche du dialogue devient :

Une palette comportant les 5 altrations apparat gauche de la mesure. Pour placer une altration, slectionnez d'abord l'altration gauche, puis cliquez sur la mesure, l'endroit o vous dsirez la placer.

Placez deux dises pour obtenir :

Aprs avoir plac une altration, vous pouvez la bouger en cliquant et en glissant l'altration. Pour l'effacer, slectionnez la croix X et cliquez l'altration.

Cliquez OK. La partition devient :

Lorsque vous crez une armure arbitraire qui ressemble fort une armure standard, vous pouvez d'abord placer par exemple 4 dises avec la flche

suprieure, puis choisir le type Arbitraire. Les 4 dises restent et vous pouvez ajouter les altrations que vous dsirez.

Exercices
En partant chaque fois d'un nouveau document, crez les partitions suivantes (la seconde n'est pas possible avec toutes les versions de Pizzicato) :

Slectionner des mesures


Qu'est-ce qu'une slection ? Les fonctions copier et coller Slectionner plusieurs mesures Slection partielle de mesures

Qu'est-ce qu'une slection ?


Dans cette leon, nous allons apprendre slectionner des mesures afin de les dplacer ou de les multiplier. Ces notions vous permettront de gagner beaucoup de temps. Le terme slection dsigne ici une ou plusieurs mesures que l'on met en vidence afin d'effectuer une opration sur ces mesures. L'opration de slection permet de choisir les mesures sur lesquelles nous allons travailler.

Lancez Pizzicato avec un nouveau document et compltez la premire mesure pour obtenir :

Ouvrez la Palette principale et cliquez sur l'outil . Cet outil est l'outil slection. Cliquez sur la premire mesure. Son contraste s'inverse, c'est--dire que le blanc devient noir et vice versa :

Cette mesure est donc slectionne. Si vous cliquez sur la seconde mesure, la slection prcdente disparat, et la seconde mesure est alors slectionne :

Les fonctions copier et coller


Nous allons copier le contenu de la premire mesure et le placer dans la seconde mesure.

Slectionnez nouveau la premire mesure. Dans le menu Edition, choisissez l'article Copier. Apparemment rien ne s'est produit. Pizzicato a pourtant copi le contenu de la mesure slectionne (la mesure 1) dans une mmoire temporaire. Cette opration s'appelle copier. Slectionnez maintenant la seconde mesure, en cliquant dessus. Choisissez l'article Coller du menu Edition. Les deux mesures deviennent :

Le contenu de la mmoire temporaire a t plac dans la mesure slectionne. Le transfert s'est donc effectu en deux fois :

Contenu de la mesure slectionne => mmoire temporaire Mmoire temporaire => dans une autre mesure slectionne

Cette double opration porte le nom de Copier/coller. Elle sera trs utilise, car il est frquent de rencontrer des mesures qui se rptent plusieurs fois

dans un mme morceau. Pensez par exemple une rythmique de batterie ou un thme qui revient plusieurs fois.

Lorsqu'une mesure est slectionne, il est possible d'effacer trs rapidement son contenu. Slectionnez la mesure 2 et choisissez l'article Effacer dans le menu Edition. Les mesures deviennent :

Vous auriez pu galement utiliser la touche d'effacement

Tapez la touche ESC. C'est maintenant le curseur (la flche) qui est actif et non plus l'outil slection. Nous allons voir un moyen pour copier/coller cette mesure de manire encore plus facile.

Tapez la lettre s minuscule au clavier. L'outil slection est maintenant nouveau actif, car c'est son raccourci clavier. Cliquez sur la premire mesure. Elle se slectionne. Vous allez maintenant cliquer nouveau sur cette mesure et la glisser vers la droite, de telle manire que votre curseur soit l'intrieur de la mesure suivante. Un rectangle suit votre mouvement :

Lorsque vous relchez, la partition devient :

Cette opration est une forme de raccourci pour ne pas utiliser le menu Edition. Elle est recommande lorsque les mesures copier et coller sont visibles en mme temps. Si vous dsirez copier une mesure du dbut vers une mesure de la fin et qu'il n'est pas possible de les voir en mme temps l'cran, il faudra effectuer le copier/coller par le menu. Imaginez que vous dsiriez avoir la mme mesure rpte tout au long d'un morceau de 100 mesures. Vous pourriez bien sr crire la mesure une fois et la copier/coller 99 fois. Voyons comment effectuer une copie multiple. Slectionnez la mesure 1 de la porte 1. En maintenant la touche Control, cliquez et glissez la mesure 1 de la premire porte vers la mesure 3 de la

premire porte et relchez lorsque le curseur de la souris se trouve bien l'intrieur de cette mesure :

Lorsque vous relchez, le dialogue suivant apparat :

Remplacez le 1 par 6 et cliquez OK. La mesure a t recopie six fois de suite et la partition devient :

Slectionner plusieurs mesures


Il est possible de travailler sur plus d'une mesure et d'une porte la fois. Voyons comment.

Dans le menu Edition, choisissez l'article Tout slectionner. Vous obtenez alors :

Pour effacer le contenu de toutes les mesures, utilisez maintenant la touche d'effacement. Les mesures se redessinent. Elles sont vides. L'article Tout slectionner permet donc de slectionner l'ensemble des mesures et portes de toute la partition, mme si elles ne sont pas toutes visibles l'cran. Slectionnez nouveau toutes les mesures. Lorsque vous dsirez liminer le contraste des mesures slectionnes, soit vous changez d'outil, soit vous cliquez entre 2 portes. La slection s'annule. Compltez ensuite la partition pour avoir :

Nous allons dupliquer le contenu de ces mesures et le placer partir de la mesure 5. Slectionnez la premire mesure de la porte 1, en tapant s et en cliquant cette mesure. Pour largir la slection plusieurs mesures et portes, il faut maintenir la touche SHIFT et cliquer sur l'autre coin du bloc des mesures que l'on veut slectionner. Tout en maintenant cette touche, cliquez sur la troisime mesure de la porte 2. Votre slection devient :

Cliquez et glissez la premire mesure de la porte 1 vers la mesure 5 (deuxime systme) et relchez lorsque le curseur de la souris se trouve l'intrieur :

Pour glisser un bloc de plusieurs mesures et portes, il faut donc cliquer et glisser la mesure suprieure gauche du bloc slectionn. Votre partition devient :

Le bloc entier a t recopi au nouvel emplacement. Remarquez que le contenu ventuel des mesures de destination est automatiquement effac.

Pour slectionner toutes les mesures d'une seule porte, il suffit de cliquer juste devant la porte. Cliquez devant la porte 2 et vous obtenez :

Mme les mesures non visibles (lorsqu'il y a plusieurs pages par exemple) sont slectionnes. En cliquant devant une autre porte avec la touche SHIFT enfonce, vous pouvez tendre la slection. Tout en maintenant cette touche, cliquez juste devant la porte 1. Les portes 1 et 2 sont alors slectionnes. De manire similaire, vous pouvez slectionner une ou plusieurs mesures sur toutes les portes. Cliquez au-dessus de la mesure 2 et vous obtenez :

En maintenant la touche SHIFT, cliquez au-dessus de la mesure 3. La slection devient :

Pour les versions Pro et Composition, lorsque vous slectionnez un bloc de mesures et portes, il vous est possible de le glisser dans la vue principale ou dans la vue directrice. En relchant, une nouvelle partition apparat. Elle contient les mesures et portes slectionnes. Exercice

En partant d'un nouveau document, ralisez la partition suivante en utilisant au maximum la fonction copier/coller.

Slection partielle de mesures


A partir de la version 3.5.4 de Pizzicato, il est possible de slectionner des parties de mesures et de les copier/coller. Le mode de slection par mesures compltes (comme dcrit prcdemment) fonctionne lorsque l'outil slection est activ. Dans ce cas, pour obtenir des slections partielles de mesures, il faut maintenir la touche CTRL (Control) lorsqu'on effectue la slection. Il est possible d'obtenir le comportement inverse, c'est dire pour que l'outil slection travaille automatiquement avec des slections partielles. Dans ce cas, la slection par mesures compltes est obtenue en maintenant la touche CTRL lorsqu'on effectue la slection. Vous pouvez choisir le mode en double-cliquant l'outil slection, ce qui fait apparatre un dialogue proposant le mode prfr par dfaut (l'autre mode tant alors activ avec la touche CTRL). Activez le mode que vous utilisez le plus souvent. Le mode de slection partielle permet de slectionner une ou plusieurs notes ou silences, conscutifs ou non, sur la mme porte ou sur plusieurs portes. Pour les exemples suivants, nous gardons le choix par dfaut, c'est dire qu'il faut maintenir la touche CTRL pour obtenir une slection partielle. Si vous modifiez ce mode par dfaut, alors omettez simplement la touche CTRL.

Introduisez la mesure suivante dans un nouveau document :

Activez l'outil de slection. Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez dans la porte, entre le Do et le R, puis glissez vers la droite pour englober galement le Fa blanche et relchez la souris. La slection partielle s'affiche au fur et mesure :

Utilisez le menu Edition, Copier ou son raccourci. Ensuite, en maintenant la touche CTRL, cliquez et relchez au dbut de la mesure qui suit. Un petit trait de slection s'affiche. Utilisez alors quatre fois le menu Edition, Coller. Vous obtenez ceci :

Le segment de mesure a t copi quatre reprises, tout en dcalant et en adaptant la position dans la mesure. En particulier, remarquez que pour la troisime copie, la blanche se retrouve cheval sur deux mesures et a donc t automatiquement transforme en deux noires lies. Vous pouvez slectionner des parties de mesures non conscutives. Pour cela, effectuez une slection comme indiqu ci-dessus, puis recommencez mais cette fois maintenez galement la touche SHIFT, ce qui permet d'ajouter une autre slection partielle. Vous pouvez par exemple slectionner en trois fois les notes suivantes :

Si vous copiez cela et que vous le collez dans une autre mesure, Pizzicato va assembler ces slections partielles dans l'ordre et les coller dans la mesure de destination. En affichant les repres (raccourci ":") un petit numro est affich ct de chaque slection partielle, qui rappelle l'ordre dans lequel ces slections ont t effectues. De cette manire, pour commencer une slection, il faut cliquer dans une mesure (entre les lignes extrmes de la porte). Avant de relcher la souris, vous pouvez galement descendre pour englober plus qu'une seule porte, par exemple :

Une autre mthode existe, afin de slectionner avec un ou plusieurs rectangles libres. C'est une mthode plus souple, qui permet par exemple de slectionner une partie d'une voix rythmique sans toucher une seconde voix prsente. Le premier clic que vous faites pour commencer une telle slection doit se trouver l'extrieur d'une porte. Cliquez par exemple pour obtenir le rectangle de slection suivant:

Vous pouvez tendre un rectangle dj prsent en cliquant et en dplaant l'un de ses bords. Pour les slections dans les mesures, seuls les bords gauche et droit peuvent tre tendus de cette

manire. En passant la souris sur ces bords, le curseur se transforme pour indiquer que vous pouvez dplacer les bords.

En prsence d'une slection, les principales fonctions qui se trouvent dans le menu Edition peuvent tre appliques et elles auront un effet sur les notes slectionnes. Vous pouvez de cette manire effacer des notes, copier/coller, transposer,... Si vous activez une voix rythmique en particulier, via le menu "1-8" que vous trouvez dans la barre d'outil de la partition, la slection partielle de mesure ne sera affecte que par cette voix rythmique. Autrement dit, si vous avez une porte avec deux voix rythmiques et que vous la slectionnez avec l'outil de slection partielle, puis si vous choisissez la voix 1, vous pouvez alors effacer uniquement la voix 1 en laissant la voix 2 intacte. Vous pouvez partir d'une telle slection effectuer un Drag and Drop de la slection vers un autre endroit de la partition. Il suffit de cliquer l'intrieur d'un des rectangles (sans CTRL) et puis de dplacer cette slection vers une mesure. Une fentre temporaire et mobile vous affiche le numro de la mesure de destination ainsi que le temps de la mesure et l'unit (480 units = 1 noire). Par dfaut, la position est arrondie sur le temps principal (la noire en 4/4), mais si vous maintenez la touche SHIFT tout en dplaant la slection, vous pouvez obtenir une prcision d'un quart de temps (la double-croche en 4/4) pour placer la copie dans une mesure de destination. Cette fonction de slection partielle permet par exemple de copier une srie de mesures crites en 4/4 vers des mesures en 3/4 (ou toute autre combinaison) et la conversion sera effectue automatiquement.

La fonction de collage spcial


Dterminer les lments coller Fusionner des portes Sparer les voix

Dterminer les lments coller


En utilisant la fonction de copier/coller explique prcdemment, Pizzicato colle systmatiquement tous les lments de la mesure, l'exception de l'armure et de la mesure. Il peut tre utile de pouvoir choisir slectivement les lments que l'on veut coller. Pizzicato permet cela via la fonction de collage spcial.

Ouvrez le document d'exemple Ex078. La premire porte se prsente comme suit :

Dans cet exemple, la couleur des notes reprsente les voix rythymiques. Ceci se fait via le menu Options, Graphisme... en choisissant Couleur des voix pour l'intitul Utilisation des couleurs. Le rouge reprsente la premire voix, le bleu la seconde,... voyez galement la leon sur les voix rythmiques.

Slectionnez les trois mesures et utilisez le menu Edition, Copier. Les trois mesures se trouvent maintenant dans la mmoire temporaire de Pizzicato. Slectionnez alors les 3 mesures de la porte juste en dessous et choisissez le menu Edition, Collage spcial... dont le raccourci est CTRL + H (ou pomme+H sur Mac). Le dialogue suivant apparat :

Dans le cadre infrieur, vous pouvez choisir les objets coller dans la mesure de destination. Dsactivez la case des symboles : nous n'allons copier que les notes, sans les liaisons et sans le signe de nuance. Le cadre intitul Voix prises en compte permet de slectionner les voix copier. Nos mesures contiennent deux voix, nous n'allons copier que la voix 1 (rouge). Dsactivez la case de la voix 2 et cliquez OK. Vous obtenez :

La premire voix a t copie seule, sans les symboles.

Fusionner des portes


La fonction de collage spcial peut galement tre utilise pour fusionner le contenu de plusieurs portes vers une seule porte.

La partie infrieure de l'exemple Ex078 se prsente comme suit :

Nous allons fusionner les trois portes 6, 7 et 8 vers la porte 9. Slectionnez d'abord les 3 portes en question. Choisissez alors le menu Edition, Copier. Slectionnez ensuite la porte de destination 9 et choisissez le menu Edition, Collage spcial... Dans le dialogue, choisissez l'opration Fusionner les portes. Vous obtenez :

Les trois portes ont t fusionnes. Les voix des trois portes ont t places sous forme de voix multiples dans la porte de destination. La case intitule "Maintenir les voix spares" permet de garder les voix intactes. Si cette case n'est pas coche et que deux ou plusieurs des voix fusionner ont les mmes rythmes, Pizzicato les regroupe en accords en une seule voix (et donc sur une seule hampe).

Remarquons que le contenu original de la porte de destination n'est pas pris en compte et est donc supprim avant l'opration. Seules les portes copies sont fusionnes. Si vous voulez fusionner une porte vers une autre, il faut alors inclure la porte de destination dans la slection copie. Par exemple, slectionnez les portes 7 et 8 et copiez-les. Ensuite appliquez la fusion sur la porte 8. Vous obtenez :

Sparer les voix


Pizzicato permet galement de sparer les voix d'une mme porte vers plusieurs autres portes. Il tient galement compte des accords qu'il spare en plusieurs voix.

Dans l'exemple Ex078, slectionnez la premire porte. Choisissez le menu Edition, Copier. Ensuite, slectionnez les portes vides 3, 4 et 5. Choisissez le menu Edition, Collage spcial... Dans le dialogue, slectionnez l'opration Sparer les voix et validez. Vous obtenez :

Les 3 voix ont t spares en trois portes diffrentes. Les symboles non lis une note (ici la nuance) ont t recopis pour chaque voix, alors que la liaison est reste sur la voix laquelle elle est lie.

Travailler dans les vues squenceur et principale


Slectionner des mesures Ajouter/effacer des mesures et des portes Crer et manipuler des partitions

Slectionner des mesures


Comme la vue partition, la vue squenceur offre la possibilit de slectionner des mesures. Comme celles-ci sont visualises sous la forme de petits blocs, cette vue est plus approprie pour des manipulations globales de mesures, car elle permet d'en afficher beaucoup plus dans un mme cran et donc d'obtenir une vue d'ensemble de votre travail. A partir d'un nouveau document, crez la partition suivante :

Choisissez l'article Squenceur dans le menu Fentres. Organisez votre cran afin de voir les deux fentres comme ceci :

Nous allons copier/coller la mlodie de 4 mesures. Pour slectionner une seule mesure, il faut cliquer dessus. Slectionnez la premire mesure, vous obtenez :

Eliminez la slection en cliquant dans le rectangle gauche du signe R. Pour slectionner les 4 mesures, cliquez et glissez partir de la premire mesure vers la quatrime et puis relchez. La slection devient :

Vous pouvez maintenant dplacer le premier bloc slectionn et le glisser sur la cinquime mesure :

En relchant, la mlodie a t recopie :

Remarquez que la mlodie copie se trouve aussi dans la vue partition. Ces deux vues sont des affichages diffrents d'un mme document. Toute modification effectue dans l'une devient visible dans l'autre.

Slectionnez les 8 mesures et glissez-les la mesure 2 de la seconde porte. Vous obtenez :

Il est possible de slectionner une porte entire en cliquant sa hauteur, dans la colonne de gauche. Slectionnez la porte 2 en cliquant comme ceci :

Le mme principe est valable pour slectionner une mesure sur toutes les portes : il suffit de cliquer sur son numro, qui se trouve au-dessus. En cliquant et en glissant sur plusieurs numros, vous pouvez slectionner plusieurs mesures. De mme pour les portes, vous pouvez cliquer et glissez dans la colonne de gauche de plusieurs portes et elles se slectionnent toutes. Nous avons vu que pour tendre une slection dans la vue partition nous pouvons cliquer sur une autre mesure avec la touche SHIFT. Ce principe s'applique galement dans la vue squenceur, aussi bien pour slectionner un bloc de mesures, une srie de portes ou une srie de mesures sur toutes les portes.

Ajouter/effacer des mesures et des portes


Le dialogue permettant d'ajouter ou d'effacer des mesures et des portes est galement accessible via la vue squenceur. Placez la pointe du curseur de la souris sur le bloc reprsentant la mesure 4 de la premire porte (dans la vue squenceur) et effectuez un double clic. Le dialogue des mesures et portes apparat. Ajoutez 2 mesures et 1 porte et cliquez OK. Les deux vues se redessinent pour donner :

Remarquez que l'outil des mesures et portes ne doit pas ncessairement tre slectionn pour ajouter des mesures dans la vue squenceur.

Crer et manipuler des partitions

Fermez le document prcdent. A partir d'un nouveau document, choisissez l'article Vue principale du menu Fentres. La vue principale apparat :

Lorsque vous crez un nouveau document, la vue principale comporte une icne nomm Partition 1. Il est possible d'ajouter d'autres partitions dans la vue principale. Ces lments constituent des partitions diffrentes qui appartiennent toutes au mme document.

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... et puis l'article Nouvelle partition. Un second icne nomm Partition 2 vient se placer droite du premier. Pour lui donner un autre nom, vous pouvez effectuer un double clic sur le nom. Un dialogue vous permet alors de le changer. Ouvrez cette partition par un double clic. Celle-ci ne comporte qu'une seule mesure. C'est vritablement une nouvelle partition musicale qui est associe et contenue dans le document. Vous pouvez crer autant de partitions que ncessaire. Cela peut tre utile pour crer par exemple des sries d'exercices, ou des rythmes de quelques mesures. Vous pouvez constituer une librairie de rythmiques que vous pouvez ensuite utiliser dans d'autres documents.

Pour chaque partition, vous pouvez ouvrir une vue de chaque type :

la la la la

vue vue vue vue

partition, squenceur, en barrettes piano, instruments.

Pour chacune de ces 4 vues, la barre de titre indique le nom du document suivi du nom de la partition. Lorsqu'il y a plusieurs documents ouverts, en choisissant un article du menu fentre pour ouvrir une vue, Pizzicato tient compte de la fentre active (barre de titre bleue) pour choisir la partition ouvrir. A partir de la vue principale, vous pouvez directement atteindre une de ces quatre vues par un double clic :

la vue partition : double clic seul la vue squenceur : double clic en maintenant la touche Control la vue en barrettes piano : double clic en maintenant les touches Control et SHIFT la vue instruments : double clic en maintenant la touche SHIFT.

Depuis la version 3.1 de Pizzicato, un menu contextuel peut tre appel par un clic droit (Alt-clic sur Mac). Il permet d'ouvrir les diffrentes vues ainsi que de renommer ou supprimer une partition. La version professionnelle de Pizzicato vous permet d'ouvrir plusieurs documents la fois. Pour chaque document ouvert, il y a une vue principale qui contient les partitions qui se trouvent dans le document. Il est possible de copier/coller ou glisser des mesures d'une vue l'autre, aussi bien entre des partitions du mme document qu'entre des partitions appartenant des documents diffrents.

Dans la partition d'une mesure, introduisez les notes suivantes :

Ajustez les deux fentres partitions pour obtenir :

Tapez s pour activer l'outil de slection. Slectionnez la mesure contenant les notes. Ensuite, glissez-la sur la premire mesure de l'autre partition. La mesure est recopie. Ceci est galement valable pour des blocs de plusieurs mesures ou portes. Fermez la partition 2 et ouvrez la vue squenceur de cette partition (en maintenant la touche Control et en effectuant un double clic sur son icne). Par un double clic sur le petit bloc reprsentant la mesure, ajoutez-y 2 mesures et une porte. Dans la vue partition 1, compltez et puis slectionnez les mesures, pour obtenir :

Glissez maintenant la premire mesure de la vue partition dans le premier petit bloc de la vue squenceur. Un rectangle suit votre mouvement. Relchez la souris lorsque la pointe du curseur de la souris se trouve l'intrieur du petit bloc :

Les 6 mesures ont t recopies. Si vous ouvrez la vue partition de cet extrait, vous y verrez les notes.

Fermez ces deux vues. Ouvrez maintenant le document Ex045.piz, puis choisissez l'article Vue principale dans le menu Fentres et ajustez votre cran pour avoir :

Il est possible de glisser une partition d'un document vers un autre. Cliquez et glissez la partition Mlodies du document Ex045.piz vers l'autre document. Relchez la souris pour placer la partition droite des deux autres. L'ensemble de la partition est recopi dans l'autre document, vous obtenez :

Il est galement possible de dupliquer une partition dans un mme document. En maintenant la touche SHIFT et la touche Control et en dplaant l'icne d'une partition, celle-ci se duplique en la relchant. Dupliquez Mlodie en la glissant vers la droite. Vous obtenez ceci :

Le contenu entier a t recopi. Il vous permet par exemple de le modifier sans toucher l'original.

Fermez la partition et la vue principale du document Ex045 sans enregistrer les modifications. Ouvrez la vue squenceur de la Partition 1. Nous allons copier le contenu de la partition 2 vers la mesure 5 de la Partition 1. Cliquez sur l'icne Partition 2 et glissez-le sur la mesure 5 de la porte 1 (dans la vue squenceur). Relchez le bouton de la souris lorsque la pointe est situe l'intrieur de la mesure. A ce moment, la vue squenceur se redessine :

Les mesures 1, 2 et 3 des portes contiennent maintenant les notes de la Partition 2. Cette opration est une mthode rapide pour effectuer les oprations suivantes :

Ouvrir la partition 2 et slectionner son contenu. Choisir l'article Copier du menu Edition. Fermer la partition 2 et slectionner la mesure de destination dans la partition 1. Choisir l'article Coller du menu Edition.

Il est galement possible de glisser une partition sur une autre. Les portes s'ajoutent alors en dessous de celles de la partition de destination. Cliquez sur l'icne de la partition 2, glissez-le sur l'icne de la partition 1, et relchez lorsque la pointe du curseur de la souris se trouve l'intrieur de l'icne de la partition 1. Votre vue squenceur devient :

Les portes se sont ajoutes l'autre partition. Cette mthode permet de combiner plusieurs partitions en une seule. Exercice Fermez ce document sans enregistrer les modifications, puis effectuez les tapes suivantes:

Crez un nouveau document. Introduisez 4 noires dans la vue partition. Dans la vue squenceur, ajoutez 3 mesures. Copiez la premire mesure vers les 3 mesures suivantes (copie multiple). Dans la vue principale, crez un nouvel extrait que vous nommez Copie. Ajoutez-y 3 mesures. Par les vues squenceurs, copiez le contenu de la premire partition et glissez-le dans la nouvelle partition.

Paramtres des mesures


Indication de la mesure et de l'armure Numrotation des mesures Mesures compter Mesures libres Justification et lignes de la porte

Indication de la mesure et de l'armure


Par dfaut, Pizzicato s'occupe de grer l'affichage de la mesure au dbut du morceau et lors d'un changement de mesure. De mme, l'armure est indique au dbut de chaque porte ainsi que lors d'un changement d'armure. Il peut tre intressant de modifier cet automatisme, afin de forcer une indication de mesure ou d'armure, ou de la cacher. Ouvrez l'exemple Ex075. Slectionnez la mesure 5 sur les deux portes :

Dans le menu Edition, choisissez l'article Paramtres des mesures... Le dialogue suivant apparat :

Nous voulons par exemple cacher l'armure affiche cette mesure et forcer l'indication de la mesure.

Cliquez la case Indication de la mesure. Le choix multiple est par dfaut Automatique. Cela signifie que Pizzicato gre lui-mme le placement de la mesure. Le second choix permet de forcer l'indication et le troisime de la cacher. Choisissez le second. Cliquez la case Indication de l'armure. Par dfaut elle est automatique. Pour la cacher, cochez le choix Cache. Cliquez OK. La partition devient :

Numrotation des mesures


Ce dialogue permet de modifier la manire dont les mesures sont numrotes. Avant cela, il est ncessaire d'activer la numrotation, car celle-ci n'est pas active automatiquement. Pour activer la numrotation, voyez la leon intitule Caractristiques des portes. Normalement, Pizzicato numrote les mesures partir de la premire. Il peut tre intressant de modifier ce comptage. Un exemple typique est une mesure incomplte (d'un temps par exemple) pour commencer un morceau. Cette mesure, par convention n'est pas compte.

Slectionnez la premire mesure Appelez le dialogue des paramtres Cochez la case Numrotation de la mesure Le premier choix est Automatique et signifie que chaque mesure compte pour un numro. Cochez le second choix et la mesure sera non compte. Le troisime choix permet d'attribuer un numro arbitraire la mesure. Dans ce cas, les mesures qui suivent sont numrotes en partant de ce numro arbitraire. Cliquez OK. La partition devient :

Le numro 1 est attribu la deuxime mesure et la premire n'est pas compte. Si la premire mesure ne doit comporter qu'un seul temps, il faut l'indiquer Pizzicato de la manire suivante :

Slectionnez la premire mesure Appelez le dialogue des paramtres Cochez la case Dure de la mesure Juste en dessous, cochez le choix Fixe et compltez avec le chiffre 1 juste droite Cliquez OK. Placez une noire dans la mesure et quatre dans la suivante, vous obtenez :

En coutant le rsultat sonore, Pizzicato joue la premire mesure comme si elle n'avait qu'un seul temps. Vous pouvez d'ailleurs rduire la dimension de la premire mesure. En ce qui concerne l'affichage des numros de mesures, la rgle de base est celle dtermine par le dialogue des caractristiques des portes (aucun numro, toutes les mesures, au dbut de chaque systme ou encore toutes les X mesures). Mais avec le dialogue vu ici, vous pouvez imposer des exceptions pour les mesures slectionnes. Le dialogue comporte un cadre intitul Indication du numro qui permet de choisir pour les mesures slectionnes le mode Automatique (la rgle gnrale s'applique), le mode Forc (le numro de la mesure est affich d'office) ou encore le mode Cach (qui n'affiche pas de numro).

Mesures compter
Lorsqu'un instrument ne joue pas pendant plusieurs mesures, il est courant de n'crire qu'une seule mesure, avec un signe de silence surmont d'un nombre de mesures compter. Voici par exemple comment crer 10 mesures compter partir de la mesure 2 :

Slectionnez la mesure 2 Appelez le dialogue des paramtres Cochez la case Dure de la mesure Juste en dessous, cochez le choix Mesures compter, et compltez le chiffre 10 juste droite Cliquez OK. Dans la palette d'outils Symboles graphiques, slectionnez l'outil Cliquez sur la mesure 2, premire porte. La partition devient :

Le chiffre 10 indique le nombre de mesures compter et la numrotation passe de 2 12 automatiquement.

Mesures libres
Pizzicato vous permet de crer des mesures libres, c'est--dire qui ne contiennent pas de dure prdtermine. On peut donc y placer des notes librement et celles-ci se rpartissent de manire gale dans la mesure. Lorsque Pizzicato joue une mesure libre, il passe la mesure suivante lorsque toutes les notes ont t joues. L'indication de mesure n'est donc plus ncessaire (vous pouvez la cacher). Voyons comment rendre la mesure 12 libre.

Slectionnez la mesure 12 Appelez le dialogue des paramtres Cochez la case Dure de la mesure Juste en dessous, cochez le choix Libre sur base d'une noire Cliquez OK Introduisez 7 noires dans la mesure 12, vous obtenez :

En coutant la partition, Pizzicato joue les 2 premires mesures, attend ensuite 10 mesures puis joue les 7 noires avant de passer la suite. Remarquez que lorsque vous utilisez le dialogue des paramtres des mesures, cela agit sur toutes les mesures slectionnes. Dans tous les cas, cela agit sur toutes les portes des mesures slectionnes, car les diffrentes portes d'une mme mesure doivent avoir la mme dure.

Justification et lignes de la porte


Le cadre intitul Justification de la mesure permet, lorsqu'il est coch, de rendre la justification des mesures automatique (c'est le cas par dfaut) ou interdite (choix Jamais). Ceci permet, lorsque des mesures ont t

arranges de manire manuelle, d'viter que Pizzicato ne rejustifie ces mesures lors d'une mise en page ou autre modification effectue plus tard. Le cadre Lignes de la porte permet de choisir le nombre de lignes affiches (ou aucune) pour les mesures slectionnes. Cela permet de crer des notation contemporaines o certaines mesures (ou toutes les mesures) ne comportent pas de lignes par exemple.

Le Midi
Le but du Midi Les messages Midi Les canaux Midi

Le but du Midi
MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface ou en franais, Interface Digitale pour Instrument de Musique. Le but est de pouvoir transmettre sous la forme d'une srie de chiffres, les actions effectues au clavier musical. C'est un langage universellement adopt pour changer des informations musicales entre des synthtiseurs et des ordinateurs. Lorsque vous appuyez sur une note d'un clavier musical, celui-ci envoie immdiatement un message sa sortie Midi. Ce message signale par exemple que la note Do-3 vient d'tre enfonce. Lorsque vous relchez cette note, un autre message est instantanment envoy pour signaler que la note Do-3 est relche. Si une pdale est raccorde votre synthtiseur, le fait d'appuyer ou de relcher cette pdale envoie galement un message Midi qui le signale. De mme lorsque vous bougez la manette situe sur un des cts de votre clavier. Autrement dit, chaque action effectue par le musicien sur son clavier est traduite et instantanment envoye sous forme d'un message Midi vers les appareils qui y sont connects par un cble. Ces messages Midi sont constitus uniquement de chiffres qui caractrisent le type de message et le contenu du message. Ce sont des instructions, des ordres qui indiquent un synthtiseur ce qu'il doit jouer. Ce n'est pas du tout un son qui passe dans un cble Midi, mais bien des instructions qui contrlent un synthtiseur musical.

Lorsque l'ordinateur veut faire jouer une partition sur un synthtiseur, il lui envoie simplement les instructions Midi ncessaires, et c'est le synthtiseur qui produit les sons, pas l'ordinateur. L'ordinateur se substitue simplement au claviriste. De ce fait, la qualit sonore ne dpend que du synthtiseur qui excute les ordres Midi. Le Midi n'a pas de "qualit sonore". Un message Midi donne simplement l'ordre "Joue cette note !" et le synthtiseur l'excute avec les moyens dont il dispose.

Les messages Midi


Le but n'est pas d'expliquer ici la structure dtaille des messages du langage Midi, mais simplement de comprendre le principe mis en oeuvre pour changer des informations musicales. Les messages les plus importants sont ceux qui indiquent qu'une note est enfonce ou relche au clavier musical. Lorsque vous enfoncez une touche de votre clavier musical, 3 chiffres sont envoys : (Note ON + canal) + (Numro de touche) + (Vlocit)

Note ON signifie simplement que ce message signale qu'une touche vient d'tre enfonce et le canal est une sorte d'adresse (nous y reviendrons plus loin). Numro de touche indique quelle touche a t enfonce. Les touches portent un numro standard entre 0 et 127, le Do grave de la clef de Sol portant le numro 60. Vlocit est la force avec laquelle la touche a t frappe. Vous pouvez en effet enfoncer une touche doucement ou d'un geste trs vif. Beaucoup de claviers enregistrent cette force de frappe et l'envoient en Midi. Le synthtiseur qui reoit cette note la joue alors plus ou moins fort selon la valeur de cette vlocit (entre 0 et 127, 64 tant une valeur souvent envoye par dfaut lorsque le clavier n'est pas sensible au toucher).

Un message similaire est envoy lorsque vous relchez la touche : (Note OFF + canal) + (Numro de touche) + (Vlocit)

Note OFF signale qu'une touche vient d'tre relche. Numro de touche indique quelle touche a t relche. Vlocit est rarement utilise ou est place 0.

Lorsque vous jouez sur votre clavier musical, chaque note joue provoque donc deux messages Midi. Le premier est envoy au moment o vous appuyez et le second lorsque vous relchez. Un morceau de musique implique donc un flux constant de messages Midi.

A ct des messages de notes, il existe toute une srie de messages divers qui permettent de modifier les caractristiques du jeu. Nous allons voir ici deux types de messages, les changements de programme et les contrleurs. Un changement de programme est un message Midi qui demande au synthtiseur de changer de sonorit. Il contient un nombre entre 0 et 127, qui est le numro de sonorit dsire. Chaque synthtiseur possde une liste numrote des sons qu'il peut gnrer. Lorsqu'il reoit un changement de programme, il choisit le son correspondant au numro donn. Si un synthtiseur possde un son de flte dont le numro est 21 et que vous voulez jouer de la flte par votre clavier, il faut envoyer un changement de programme avec le numro 21. Les notes que vous jouerez ensuite seront entendues avec une sonorit de flte. Vous pouvez trouver la liste des sonorits de votre synthtiseur dans son manuel d'utilisation. Ces listes sont propres chaque synthtiseur. Une norme standard est trs rpandue et la majorit des synthtiseurs l'adoptent. Il s'agit de la norme GM (General Midi). Elle tablit une correspondance entre les numros de changement de programme et les sonorits. Ainsi un son de piano porte le numro 1, la trompette porte le numro 57, etc. Lorsque Pizzicato joue la partition, il envoie d'abord un changement de programme avant de commencer jouer les notes, pour que le synthtiseur sache avec quelle sonorit elles doivent tre joues. Les Contrleurs Midi sont des messages qui peuvent changer la manire dont le son est gnr dans le synthtiseur. Il y a 128 contrleurs diffrents, mais seul un petit nombre est exploit. Le contrleur de volume (numro 7) par exemple, s'occupe de dterminer le volume de sortie du son de l'instrument. Ce message indique au synthtiseur quel volume le son doit sortir. Lorsqu'il reoit un contrleur de volume, le synthtiseur l'utilise pour fixer le niveau sonore de l'instrument. La valeur peut varier entre 0 (le son n'est pas audible) et 127 (niveau maximum). Elle permet de rgler l'quilibre gnral des instruments. D'autres contrleurs permettent de changer la balance (effet strophonique : instrument plus gauche ou plus droite), d'ajouter un vibrato dans les notes, etc. Un des contrleurs simule l'effet de la pdale de maintien des notes (pdale de droite d'un piano). Lorsqu'on l'active, il maintient les notes jusqu'au moment o on le dsactive.

Les canaux Midi

Jusqu' prsent nous avons considr qu'un seul instrument jouait. Comment donc faire jouer une partition qui contient 5 instruments diffrents ? Une connexion Midi comporte en ralit 16 canaux Midi indpendants. C'est comme une autoroute 16 bandes, o les messages Midi peuvent circuler sur une bande sans gner les messages des autres bandes. Un synthtiseur Multitimbral est capable de gnrer plusieurs sonorits diffrentes la fois, comme le piano, la guitare, la batterie, etc. La plupart des synthtiseurs actuels le permettent. Les 16 canaux Midi connects au synthtiseur se comportent alors comme s'il y avait 16 synthtiseurs diffrents au bout du cble. Pizzicato peut alors travailler sur les diffrents canaux en assignant les instruments chaque canal et en envoyant les notes sur les canaux correspondants. Lorsqu'un des messages Midi vus ci-dessus est envoy, il est toujours prcis sur quel canal il circule. Prenons un exemple simple : une partition de piano, basse et batterie. Pizzicato assigne le canal 1 au piano, le 2 la basse et le 10 la batterie (la plupart des synths rservent le canal 10 pour les percussions). Avant de commencer jouer, il envoie les changements de programme suivants :

Numro du son de piano ===> canal 1 Numro du son de basse ===> canal 2 Numro du son de batterie ===> canal 10

A partir de ce moment, toutes les notes qui sont envoyes sur le canal 1 seront joues avec un son de piano. De mme, les notes envoyes sur le canal 2 joueront de la basse et les notes envoyes sur le canal 10 activeront les instruments de la batterie. Lorsque Pizzicato joue la partition, il assigne lui-mme les canaux Midi en tenant compte des possibilits de votre synthtiseur. Aprs avoir envoy les changements de programme, les notes de la porte de piano sont envoyes sur le canal 1, les notes de la basse sur le canal 2 et les notes de la batterie sur le canal 10. Lorsque vous changez les volumes et les options de la vue instruments, Pizzicato envoie les messages correspondants sur les canaux assigns chaque porte, par exemple pour diminuer le volume de la basse, ou ajouter de la rverbration sur la batterie, etc. Une explication dtaille et complte du langage Midi sortirait du cadre de ce manuel. Nanmoins, vous avez ici un aperu de la manire dont le Midi fonctionne, ce qui est largement suffisant pour utiliser Pizzicato, d'autant plus que dans les fonctions les plus courantes, Pizzicato se charge de grer compltement le Midi pour vous.

La vue instr uments


La vue instruments Les lments de la vue instruments Modifier l'ordre des portes

La vue instruments
La vue instruments vous permet de dterminer le nom et les caractristiques de jeu associes chaque porte de la partition. La plupart de ces paramtres vont influencer la manire dont Pizzicato et votre synthtiseur vont jouer la partition. Vous pouvez y accder par l'article Instruments du menu Fentres.

Dmarrez Pizzicato et ouvrez la vue instruments. La fentre suivante apparat :

Elle peut tre dplace, mais sa taille est fixe. Elle peut tre ferme par la case de fermeture habituelle. En dessous de sa barre de titre, vous trouvez les intituls de chaque colonne d'un tableau qui comporte une ligne pour chaque porte. Nous reviendrons en dtail sur chaque intitul. Comme la partition de dpart comporte ici deux portes, il y a deux lignes dans la vue instruments. Cette fentre permet d'afficher 10 lignes la fois. Lorsque la partition comporte plus de 10 portes joues simultanment, l'ascenseur vertical situ droite de la fentre permet de descendre pour voir les autres lignes. La premire colonne numrote les portes partir de 1.

Dans le coin suprieur gauche se trouve l'icne et un menu de configuration apparat :

. Cliquez dessus

Chaque article reprsente une configuration de la vue instruments, vous permettant de visualiser les diffrents paramtres de jeu. La configuration visible actuellement est coche juste devant le nom, comme ici, Instruments. Le titre de la vue instruments comporte 3 parties : le nom du document, le nom de la partition musicale et le nom de la configuration.

Chaque configuration contient des aspects diffrents du jeu. Choisissez l'article Volume et effets de ce menu. La fentre change de taille et se redessine en affichant quatre sries de potentiomtres :

La troisime partie de son titre indique le nom de la configuration Volume et effets. Les lments d'une ligne peuvent tre reprsents par une zone de texte, un potentiomtre, un menu popup ou une case cocher.

Choisissez une la fois les autres configurations afin de voir ce qu'elles contiennent. La premire colonne indique toujours le numro d'ordre de la porte et la seconde colonne indique le nom abrg, pour pouvoir reprer facilement un instrument.

Les lments de la vue instruments


Nous allons maintenant passer en revue les diffrents lments qui composent les configurations, en expliquant pour chacun l'effet qu'il produit sur le jeu de la partition. Reprenez la configuration Instruments :

Les deux premires colonnes indiquent le nom de la porte ainsi qu'une abrviation du nom. Comme nous l'avions dj vu, vous pouvez modifier ce nom en plaant le curseur de texte dans cette zone. Lorsque vous ajoutez des portes, le nom et l'abrviation sont initialiss avec le numro d'ordre de la porte. Ces noms sont crits devant les portes de la vue partition et de la vue squenceur. La colonne suivante, dnomme J pour Jeu, indique si la porte en question doit tre joue par Pizzicato. Une case cocher vous permet de choisir. Par dfaut le jeu est actif. Si vous dsirez par exemple couter un morceau de musique et jouer vous-mme la mlodie principale, vous pouvez dsactiver le jeu de la porte qui la contient. La colonne suivante, dnomme S pour Soliste, permet de ne jouer que la ou les portes coches. Par dfaut, aucune case de cette colonne n'est coche. Lorsqu'au moins une case Soliste est coche, seules les portes associes sont joues par Pizzicato. Cela permet d'couter facilement un instrument soliste dans un orchestre en cochant sa case S. Cette colonne est complmentaire de la prcdente, car vous pouvez galement dsactiver tous les autres instruments de l'orchestre pour arriver au mme rsultat. Les trois colonnes suivantes sont similaires la colonne J, mais pour chacune des 3 premires voix rythmiques d'une mme porte. Si vous avez par exemple deux voix rythmiques dans une mme porte, vous pouvez dsactiver la case V2 (= Voix 2) pour n'couter que la voix 1. Par dfaut, toutes les voix sont entendues. Les deux (trois pour les versions Pro et Composition Pro) colonnes suivantes contiennent des menus. Ils permettent de slectionner l'instrument qui jouera les notes de la porte sur un synthtiseur ou une carte son. Les sons sont organiss par familles. Les versions Professionnelles comportent d'abord un menu permettant de slectionner le port de sortie MIDI vers lequel les notes seront

envoyes. Ce menu comporte le ou les noms assigns aux ports MIDI installs dans Pizzicato. Ensuite (pour toutes les versions), un menu vous permet de slectionner dans quelle famille vous dsirez choisir un instrument. Lorsque ce choix est fait, le menu suivant vous propose de choisir un instrument parmi tous ceux qui sont rpertoris dans cette famille. Les familles et les instruments dpendent du type de votre synthtiseur ou carte son. Cette mthode vous permet de retrouver rapidement un son parmi tous les sons disponibles sur votre synthtiseur (parfois plusieurs centaines). Si ces menus sont griss (non accessibles), cela signifie que cette porte est assigne un instrument audio virtuel et donc les paramtres de choix de cet instrument en MIDI sont dsactivs. Voyez la leon intitule "Les instruments virtuels".

La colonne suivante indique CM pour Canal Midi. Les notes d'une porte doivent tre envoyes sur l'un des 16 canaux Midi de votre synthtiseur pour pouvoir tre entendues. Le menu vous permet donc de choisir un canal entre 1 et 16 pour chaque porte. La colonne suivante indique CA pour Canal Automatique. Elle est en rapport avec la prcdente. Cette case est coche par dfaut. Elle indique que Pizzicato va grer lui-mme l'assignation des canaux MIDI. Lorsque cette case est coche pour toutes les portes, vous ne devez pas vous occuper des canaux MIDI. Choisissez les familles et les instruments et Pizzicato adaptera les canaux MIDI pour que les notes soient envoyes vers les bons canaux de votre synthtiseur. Cette assignation n'est pas faite directement lorsque vous changez les instruments, elle s'effectue automatiquement juste avant de jouer. Dans certains cas, il peut tre utile de choisir soi-mme les canaux MIDI assigns. Il vous suffit d'enlever la croix de la colonne CA et Pizzicato ne modifiera plus le canal MIDI pour cette porte. Si vous dsirez grer vous-mme les canaux MIDI, soyez certain de bien comprendre le principe de base du MIDI, sans quoi vous risquez d'obtenir des rsultats farfelus. Dans la majorit des cas une gestion automatique est la solution idale. La colonne suivante indique Trans. pour transposition. Le menu associ vous permet d'indiquer une valeur entre -24 et +24 demitons. Par dfaut, elle est 0, ce qui signifie pas de transposition. En choisissant une valeur diffrente de 0, Pizzicato va automatiquement transposer toutes les notes de la porte concerne en y ajoutant le nombre indiqu de demi-tons. Vous pouvez donc hausser les notes jusqu' 2 octaves (+24 demi-tons) ou les descendre jusqu' 2 octaves (-24 demi-tons). Ce menu est utilis notamment pour les instruments transpositeurs.

Choisissez maintenant l'article Volume et effets dans le menu des configurations (icne ):

La premire colonne contient nouveau l'abrviation du nom afin de reprer les instruments plus facilement. La colonne suivante comporte un potentiomtre permettant d'ajuster le volume sonore de cette porte. La valeur actuelle est affiche en chiffres juste droite du potentiomtre. Elle peut varier de 0 127 et sa valeur par dfaut est de 100. En modifiant ces valeurs, vous pouvez quilibrer les volumes des diffrents instruments, comme sur une table de mixage. Au moment o vous demandez Pizzicato de jouer, celui-ci envoie la valeur du volume de chaque porte vers les canaux Midi du synthtiseur. La colonne suivante permet d'ajuster la balance des instruments, c'est--dire la position de ceux-ci dans l'espace strophonique. En glissant le potentiomtre vers la droite, le son sortira plus dans votre haut-parleur droit et inversement. La position centrale est la valeur 64, qui est aussi la valeur par dfaut. Vous pouvez de cette manire recrer la rpartition des instruments d'un groupe ou d'un orchestre sur une scne. La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de rverbration pour la porte. Il s'agit d'un effet qui fait rsonner le son, en donnant l'impression que la pice dans laquelle vous jouez est plus grande. Sa valeur peut varier entre 0 et 127, 40 tant sa valeur par dfaut. Utilis avec modration, il permet de rendre des sons synthtiques plus naturels. Tous les synthtiseurs ne permettent pas l'utilisation de cet effet. Pizzicato ne cre pas lui-mme la rverbration, il ne fait que donner des ordres au synthtiseur pour que celui-ci modifie la rverbration. Si le synthtiseur ne possde pas ce rglage, l'utilisation de ce potentiomtre restera donc sans effet. La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de chorus. Il s'agit d'un effet spcial qui modifie le timbre de l'instrument en y introduisant des vibrations. Vous pouvez le rgler entre 0 (valeur par dfaut) et 127.

Choisissez maintenant l'article Effets divers dans le menu des configurations (icne ):

La colonne Vl. (Vlocit) comporte un potentiomtre vous permettant d'indiquer la valeur de la vlocit avec laquelle les notes seront joues. Sa valeur par dfaut est 64 et elle peut varier entre 0 et 127. Il s'agit en fait de la force de frappe de la note sur le clavier. Les notes introduites l'aide de la souris sont joues avec cette vlocit. Par contre, lorsqu'une note est enregistre en MIDI, la vlocit d'origine est mmorise avec la note. La colonne suivante indique Dp. pour Dpart. Elle permet de dcaler l'attaque des notes en y ajoutant une dure fixe. Cet intervalle est dtermin par un menu comportant des valeurs de -480 +480 units, ce qui correspond la dure d'une noire (en avance ou en retard). La valeur 0 indique qu'il n'y a pas de dcalage. En dcalant lgrement les instruments l'un par rapport l'autre, vous pouvez crer un effet plus raliste pour un orchestre. Les musiciens d'un orchestre ne jouent jamais avec l'exactitude de l'ordinateur et c'est une des raisons pour lesquelles un morceau encod et jou avec la prcision d'un ordinateur semble trop monotone et artificiel. En ajoutant des lgers dcalages, vous pouvez amliorer cet aspect. Utilisez des valeurs faibles pour le dcalage, sinon l'effet sera exagr. La colonne suivante s'appelle Dur. et reprsente la Dure des notes en pourcentage. La valeur par dfaut est de 100 %. Pizzicato joue donc la dure totale de chaque note. Une noire durera exactement le temps d'une noire. Vous pouvez rgler cette valeur entre 5 et 200 %. Si vous prenez par exemple 85 %, la dure d'une noire sera courte de 15 %. Une valeur de 50 % transformera toutes les noires de cette porte en croches, les 50 % excdentaires seront remplacs par du silence. Cela ne modifie donc pas la vitesse du jeu. La valeur que vous indiquez l'aide de ce menu n'est utilise que lorsque vous coutez le morceau, il ne va pas modifier les mesures de la partition.

La colonne PB permet de fixer la valeur du Pitch Bend. Sur la majorit des claviers de synthtiseurs, vous trouvez une roue ou une manette permettant de modifier, pendant le jeu, la hauteur du son. Cet effet s'appelle le Pitch Bend. La valeur que vous placez l'aide de ce menu simule cet effet. Sa position par dfaut est 0. Le menu vous propose une chelle variant entre -64 et +63, ce qui varie la hauteur normalement de - 2 demi-tons + 2 demi-tons. En dcalant lgrement cette valeur, vous pouvez dsaccorder un instrument par rapport l'autre et nouveau augmenter le ralisme d'un ensemble orchestral. En dcalant fortement un instrument par rapport un autre, vous pouvez composer des oeuvres qui utilisent les quarts de ton ou mme d'autres divisions. Utilisez par exemple 5 portes avec un mme instrument et placez 5 valeurs diffrentes dans la colonne PB. Selon la porte o vous crivez les notes, celles-ci seront joues une fraction de ton plus haut ou plus bas. La colonne suivante correspond galement une roue ou manette situe sur les synthtiseurs. Elle active la Modulation, qui correspond trs souvent un vibrato, c'est--dire une note dont la hauteur varie lgrement autour de sa position normale. Elle ajoute du naturel l'interprtation. Sa valeur par dfaut est 0 et elle peut aller jusqu' 127. La colonne Bv. signifie Barrettes Visibles. Lorsque vous ouvrez la vue piano, les notes sont affiches sous la forme de petites barrettes colores. Seules les notes des portes coches dans cette colonne seront visibles dans la vue piano. La colonne suivante vous permet de fixer la Couleur des barrettes pour chaque porte. Elle est rouge par dfaut. En cliquant dans cette zone colore, le dialogue de choix des couleurs apparat et vous invite choisir une des couleurs disponibles. Les cinq colonnes suivantes sont la continuation des colonnes V1, V2 et V3, mais pour les voix rythmiques 4 8 d'une porte. Il est assez rare qu'une mesure comporte plus de 2 ou 3 voix rythmiques, mais dans ce cas, les colonnes V4 V8 vous permettent de dsactiver leurs jeux.

Choisissez maintenant l'article Paramtres MIDI dans le menu des configurations (icne ). La vue reprend les principales caractristiques MIDI ainsi que quelques colonnes propres aux versions plus avances de Pizzicato :

Les 2 colonnes qui suivent l'abrviation du nom reprennent les intituls CM et Ca que nous avions dj vus dans la configuration Instruments. La colonne suivante reprend le choix du port MIDI de sortie et n'est prsente que dans les versions Pro et Composition Pro (puisque les autres versions ne comportent qu'un unique port MIDI). C'est le mme choix que dans la configuration Instruments. Les colonnes Bq (Banque) et Pg (Programme) dterminent le son qui sera jou par le synthtiseur. Dans la majorit des cas, vous ne devrez pas les modifier, car c'est Pizzicato qui les calcule en tenant compte du choix de la famille, de l'instrument et du synthtiseur. Si vous dsirez les modifier, il vous suffit de choisir la premire ligne du menu des familles, qui est la ligne "------". Dans ce cas Pizzicato ne modifiera plus les colonnes Bq et Pg et vous pourrez les dterminer vous-mme. Ceci n'est utile que pour des applications trs spcialises car le systme de familles et d'instruments est une mthode beaucoup plus efficace et conviviale. La colonne suivante indique Ms pour Messages (versions Pro et Composision Pro uniquement). Elle comporte une case qui n'est pas coche au dpart et qui permet de demander Pizzicato d'envoyer des messages spciaux votre synthtiseur avant de commencer jouer. Le type de messages que l'on peut envoyer dpend uniquement de votre synthtiseur. En cliquant sur cette case, vous appelez le dialogue suivant :

La liste vous indique les messages que vous envoyez votre instrument. Il n'y en a pas encore. Cliquez le bouton Ajouter. Si votre synth comporte des messages spciaux, une ligne apparatra dans la liste en indiquant le nom du message. Le menu situ juste en dessous de la liste permet de slectionner le message envoyer. En voici le contenu pour le synth SC-55 de Roland :

Quatre zones de texte permettent de spcifier des paramtres pour le message slectionn sur la liste. Dans l'exemple cidessus, le premier paramtre du message Volume gnral permet de fixer sa valeur entre 0 et 127. Ces paramtres dpendent du message et du synth. Vous pouvez de cette manire ajouter plusieurs messages avec leurs paramtres. Pour effacer un des messages, slectionnezle sur la liste et cliquez Effacer. Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre liste de messages pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. En cliquant ce bouton, vous pourrez indiquer un nom sous lequel ces messages seront enregistrs. Le bouton Importer effectue l'opration inverse en vous proposant de charger une srie de messages que vous aviez sauvegards prcdemment.

En cliquant dans Utiliser, vous validez vos messages et Pizzicato les enverra vers le synth ds que vous lui demanderez de jouer la partition. En cliquant dans Ne pas utiliser, les messages seront mmoriss mais ne seront pas envoys au synth avant le jeu. Dans les deux cas, vous revenez la vue instruments. La case correspondante est coche si les messages sont utiliss. L'utilisation de ces messages spciaux est surtout destine aux professionnels du domaine MIDI. Nous verrons plus loin qu'il vous est possible de crer vos propres messages MIDI que vous pouvez ensuite utiliser dans ce dialogue. Ils permettent de modifier la configuration interne et les sons de votre synthtiseur, mais ncessitent une trs bonne connaissance du systme MIDI.

La case suivante est appele Pr. pour Percussions (versions Pro, Ecriture, Composition et Percussions). Elle permet de reconfigurer le clavier musical sur la porte. En cliquant dans cette case, vous obtenez le dialogue suivant :

Lorsqu'un synthtiseur comporte des percussions (batterie, bongos, triangle, effets divers,...), ces instruments sont habituellement rpartis sur toute l'tendue du clavier musical, ce qui permet de les jouer par les notes correspondantes. Cette reprsentation n'est pas pratique lorsqu'il s'agit d'crire ces notes sur une porte, car la partition prend alors un aspect trs compliqu o des altrations viennent s'ajouter inutilement. La partition rsultante n'est pas vraiment lisible.

Le dialogue ci-dessus permet de rassigner chaque position de notes sur la porte une touche du clavier musical. Son utilisation n'est pas limite aux percussions. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour crer des claviers originaux o les notes aigus sont situes vers le bas et les notes graves vers le haut. En coutant un morceau cela peut donner de drles de rsultats. Essayez donc... Sur la gauche du dialogue, vous trouvez le nom des notes depuis Do jusqu' Si, en passant par tous les demi-tons. L'octave sur laquelle vous travaillez est dtermine par le menu situ dans le coin suprieur gauche du dialogue, droite du mot Octave. Les octaves sont numrotes partir de -2. Le Do de l'octave 3 correspond la note suivante :

A ct de chaque note, vous trouvez 3 menus. Les deux premiers permettent d'associer une note et son octave. Le troisime vous permet de choisir directement le nom d'un instrument percussion de votre synthtiseur, en associant automatiquement la note correcte. Prenons un exemple concret. Vous dsirez crer une porte de percussion avec la caisse claire sur la troisime ligne. En clef de sol, la troisime ligne correspond la note Si de l'octave 3. Le dialogue vous indique que le Do 3 correspond actuellement au Bongo aigu, que le Do# 3 correspond au Bongo grave,... Par dfaut, c'est la rpartition standard de votre synthtiseur qui est utilise. Les deux premires colonnes indiquent donc la mme note, Do 3, Do# 3,... Nous dsirons placer la caisse claire sur la note Si 3. A la dernire ligne, cliquez sur le menu affichant Sifflet aigu court. Il affiche alors la liste des instruments percussion de votre synthtiseur, dont voici un extrait pour les synths GM :

En remontant jusqu'en haut de la liste et en laissant le menu dfiler, vous trouverez l'instrument Caisse claire 1. En choisissant cette ligne, le bas du dialogue affichera maintenant :

Les deux premires colonnes indiquent que la caisse claire 1 correspond en ralit la note R 1 pour votre synthtiseur. Le rsultat de ceci est que toutes les notes places sur la troisime ligne de cette porte seront transformes automatiquement en un R 1 que votre synthtiseur jouera donc avec un son de caisse claire 1. Vous pouvez de cette manire construire votre porte de percussion afin que sa notation soit lisible et puisse tre joue correctement par le synthtiseur. Les synthtiseurs comportent parfois plusieurs modles de percussions. Le menu situ au coin suprieur droit vous permet de changer de modle (menu Modle percussion). Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre modle de percussion pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. Le bouton Importer effectue l'opration inverse en vous proposant de charger un modle de percussion que vous aviez sauvegard prcdemment. En cliquant dans Utiliser, Pizzicato utilisera ce modle de percussion pour les notes de cette porte. En cliquant dans Ne

pas utiliser, le modle sera mmoris mais ne sera pas utilis pour le jeu. Dans les deux cas, vous revenez la vue instruments. La case correspondante comporte une croix si le modle percussion est utilis. Comme vous pourrez le voir dans les exemples de documents, notamment dans les partitions modles, Pizzicato propose un ensemble de portes dj prpares pour les principaux instruments percussion. L'aide mmoire cartonn fourni avec Pizzicato vous en donne une description prcise. Nous vous conseillons de les utiliser pour vos travaux et compositions.

La colonne MV (Mode de Vlocit) comporte un menu de 4 choix qui prcise comment Pizzicato doit utiliser les vlocits. Lorsque vous enregistrez un morceau en le jouant vous-mme au clavier, la force de frappe de chaque touche est mmorise avec chaque note, de manire pouvoir reproduire le jeu le plus fidlement. D'autre part, la colonne Vl de la configuration Effets divers indique galement une vlocit, qui peut tre modifie en cours de morceau par des symboles graphiques et MIDI placs sur la partition. Nous avons donc deux valeurs de vlocit pour chaque note : la valeur enregistre et la valeur calcule par les symboles. En prenant le choix VE, Pizzicato utilisera les Vlocits Enregistres lorsqu'il jouera les notes. Le choix VS indique qu'il faut utiliser les Vlocits des Symboles uniquement. Le choix par dfaut, VC (vlocit combine) tient compte avant tout de la vlocit enregistre et lorsqu'elle n'existe pas, c'est la vlocit des symboles qui est prise en compte. VM (vlocit moyenne) effectue une moyenne entre les deux. Ce dernier choix vous permet de garder votre enregistrement original et de l'influencer par des symboles que vous ajoutez sur la partition.

Les deux colonnes suivantes (version Pro et Composition) sont utilises dans le cadre de l'arrangeur sur partition. Elles seront expliques dans la leon traitant de l'arrangeur. Les deux colonnes suivantes permettent de prciser la tessiture de l'instrument. Elles seront utilises dans une version future de Pizzicato. Actuellement elles sont utilises par l'arrangeur sur partition. La case JTR signifie Jeu Temps Rel et permet de grer le jeu des instruments audio virtuels. Voyez la leon intitule Les instruments virtuels pour une explication dtaille.

Dans le menu des configurations (icne ), vous trouverez galement une ligne intitule "Contrles utiles". Cette configuration reprend des colonnes dj expliques, qu'il est parfois utile de visualiser en une fois pour la mise au point sonore d'une partition. Note importante Les configurations de la vue instruments dterminent la valeur des paramtres MIDI au dbut de la premire mesure et restent valables jusqu'au moment o un symbole MIDI vient se placer dans une mesure. Si vous placez par exemple le volume 100, cela veut dire que le dpart de la mesure 1 se fera avec un volume sonore de 100. Si vous placez un symbole qui diminue le volume de 30 units la mesure 3, partir de cette mesure le volume sera donc de 70, jusqu'au prochain changement. Ceci est valable pour tous les effets MIDI qui influencent le jeu.

Modifier l'ordre des portes


La vue instruments vous permet galement de rorganiser les portes de la partition en modifiant leur ordre. Pour dplacer une porte, il suffit de cliquer dans le numro de la ligne (premire colonne) correspondante et de glisser celle-ci vers sa nouvelle position. Nous allons amener la porte 2 la place de la 1. Cliquez sur le numro 2, dans la colonne la plus gauche et glissez la souris doucement vers le haut. Un rectangle accompagne votre mouvement. Glissez vers le haut jusqu'au moment o votre curseur est hauteur de la ligne 1. Relchez la souris. L'ordre s'est invers. La premire colonne indique bien sr toujours le numro d'ordre et n'a pas chang. De la mme manire, vous pouvez dplacer une porte vers le bas. En relchant, les autres portes remontent automatiquement pour combler la place laisse plus haut et la porte va s'insrer l'endroit demand.

La vue dfilement
La vue dfilement Les commandes de la vue dfilement Comment apprendre la pratique du clavier ?

La vue dfilement
Dans cette leon, nous allons voir comment faire jouer un morceau de musique tout en suivant visuellement la partition au fur et mesure de sa progression. De cette manire, il est possible de lire la partition en jouant une des portes soi-mme.

La vue dfilement est une fentre qui permet d'afficher une partie de la partition. Les notes ne peuvent pas tre modifies par cette vue. Lorsque vous activez le jeu de la partition, le contenu de la vue dfilement va suivre automatiquement la mesure qui se joue. Voyons cela en pratique.

Dmarrez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex045 du dossier Exemples. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Dfilement partition. La fentre suivante s'ouvre :

Selon la taille de votre cran, vous pourrez observer plus ou moins de mesures et de portes la fois. Dans notre cas, la fentre est subdivise en 3 bandes horizontales. Chacune d'elle affiche 4 mesures. Un petit triangle rouge indique la mesure courante, qui est actuellement la mesure 1. Cette mesure est la premire qui sera entendue si vous activez le jeu de la partition.

Avec la barre d'espacement, dmarrez le jeu de la partition. Observez le triangle qui passe d'une mesure l'autre. Observez ce qui se passe lorsque la premire porte est joue : le triangle passe la ligne suivante, la premire zone horizontale est efface et Pizzicato y dessine une autre porte. Pendant ce temps, vous pouvez continuer suivre la porte qui est en train d'tre joue. Lorsque Pizzicato arrive la dernire zone horizontale, la lecture continue au-dessus de la page, car celle-ci a t mise jour au fur et mesure que les portes taient joues.

Cette mthode vous permet de lire une partition sans tre perturb par l'effacement des mesures dj joues et le dessin des mesures qui suivent.

Il n'y a plus de problmes pour tourner la page (en tournant la page d'une partition, il y a toujours un moment o le musicien ne voit plus la mesure joue et pas encore la mesure suivante de la partition, ce qui demande de pouvoir mmoriser une mesure l'avance). C'est comme si quelqu'un s'amusait dcouper un morceau de la page au fur et mesure que vous jouez, de manire ce que la page suivante apparaisse progressivement. Vous avez donc toujours le contrle de l'endroit o vous regardez. Laissez maintenant Pizzicato arriver au bout de la partition en suivant visuellement.

Les commandes de la vue dfilement


Plusieurs raccourcis clavier vous permettent de dplacer le triangle rouge d'une mesure l'autre :

Les flches gauche, droite, en haut et en bas le dplacent dans les quatre directions. Les touches de dplacement de pages montent ou descendent d'une page entire. La lettre d minuscule replace le triangle au dbut de la partition, la mesure 1. La lettre f minuscule le place la dernire mesure de la partition. Vous pouvez galement directement cliquer sur une des mesures, ce qui y placera le triangle. Lorsque vous dmarrez le jeu, Pizzicato commence jouer la mesure indique par le triangle. Essayez ces raccourcis pratiquement.

Dans notre exemple, la partition ne comportait qu'une seule porte. La fentre tait assez haute pour afficher trois lignes la fois. Pour fonctionner correctement, la vue dfilement ncessite au moins deux zones horizontales. Si vous diminuez la taille de cette fentre en dessous de cette possibilit, Pizzicato n'y affichera plus rien.

Fermez la vue dfilement et la vue partition et ouvrez le document Bach2-1.piz qui se trouve dans le dossier Musique, lui-mme situ dans le dossier DataFR. Ouvrez la vue dfilement. Ce morceau comporte deux portes. Voici l'aspect obtenu pour un petit cran :

Si les dimensions de la vue dfilement sont trop petites pour afficher deux zones de 2 portes, Pizzicato supprimera automatiquement la seconde porte. Ecoutez maintenant cette partition en suivant visuellement. Lorsque vous ouvrez une partition comportant un grand nombre de portes (orchestre par exemple), il est peu probable que Pizzicato parvienne afficher 2 zones entires de toutes les portes. Voyons comment dterminer les portes qui doivent tre visualises.

Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac), cliquez l'intrieur de la vue dfilement et choisissez l'article Slectionner les portes visibles... Le dialogue suivant apparat :

La premire liste indique les portes non visibles et la seconde les portes visibles. En cliquant sur une porte, les boutons <<< et >>> vous permettent de dplacer cette porte d'une liste l'autre. Le bouton Toutes place toutes les portes dans la liste des portes visibles et le bouton Aucune les dplace toutes dans les portes non visibles. Double cliquer une porte la change de liste. La zone de texte intitule Bords infrieur et suprieur (en interlignes) vous permet d'largir ou rtrcir l'espace situ audessus et en dessous de chaque systme dans la vue dfilement. Cliquez OK. Le menu du clic droit permet galement de varier le zoom d'affichage des notes, comme dans la vue partition.

Comment apprendre la pratique du clavier ?


Dans la vue instruments, choisissez la configuration Instruments. Cette configuration comporte une colonne J qui indique les instruments qui seront jous par Pizzicato. Si vous supprimez une des portes, vous pourrez la jouer vous-mme, tout en tant accompagn par Pizzicato pour l'autre porte. Si vous dsirez par exemple apprendre la main droite d'un morceau de piano, vous pouvez supprimer la croix J de la premire porte. En dmarrant le jeu, vous n'entendrez que la porte du bas et vous pourrez suivre la partition et jouer la main droite. En combinant ces quelques caractristiques, la fentre clavier et l'enregistreur, vous pourrez apprendre progressivement la pratique du clavier musical. Pour cela, une srie progressive d'exercices bass sur ces principes sont proposs dans la leon d'apprentissage du clavier.

Options gnrales et copie graphique


Options gnrales avances Copie graphique Options supplmentaires

Options gnrales avances


Dans le menu Options, choisissez l'article Options globales... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de choisir un certain nombre de rglages. Ceux-ci sont indpendants des fichiers Pizzicato. Lorsque vous effectuez un changement de ces options, il est valable pour tous les documents que vous ouvrirez par la suite. Voyons ces paramtres en dtail :

Le cadre Au lancement de Pizzicato permet de dterminer l'action effectue lors du dmarrage de Pizzicato. Le cadre Nouveau document permet de dterminer l'action effectue lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier.

La case Activer l'annulation/rptition valide la mmorisation d'un certain nombre d'oprations que vous effectuez sur la partition. Ceci vous permet alors de choisir l'article Annuler l'opration dans le menu Edition, dans le but de revenir en arrire. Vous pouvez activer jusqu' 50 niveaux mmoriss. Cette fonction est utile lorsque vous avez par exemple effectu une mauvaise opration, vous pouvez alors ramener la partition dans l'tat o elle se trouvait avant l'opration fautive. La case cocher Dfilement de la fentre partition, lorsqu'elle est active (c'est le cas par dfaut), indique Pizzicato d'automatiquement faire dfiler la partition lorsque celle-ci est joue. Le menu juste en dessous permet de choisir le dfilement par mesure, par deux mesures, par trois mesures ou par cran (choix par dfaut). La case cocher Dfilement de la vue squenceur est similaire la prcdente, mais elle s'applique pour la fentre squenceur. La case cocher Dfilement de la vue directrice permet de dterminer la manire dont cette vue va dfiler (par saut ou en continu). Pour les versions Pro et Ecriture, le cadre Police musicale permet de slectionner la police musicale utilise pour afficher les notes, clefs, altrations,... Seule la police musicale Pizzicato est livre avec le logiciel. Trois autres polices musicales peuvent tre reconnues et utilises, mais seulement si elles sont dj installes sur votre ordinateur. L'une d'entre elle est la police musicale Fughetta. Elle est vendue par Monsieur Blake Hodgetts et une version shareware de cette police peut tre tlcharge sur Internet l'adresse : http://www.efn.org/~bch/AboutFonts.html

Le cadre Suivi du jeu de la partition contient un menu indiquant la manire dont le curseur de jeu se dplace pendant la lecture d'une partition. Il se dplacera Par mesure, Par temps, Par demi-temps, Par quart de temps ou En continu. En cochant la case Ligne verticale, une ligne verticale suivra sur toute la hauteur de la partition. En cochant la case Colorer les notes joues, Pizzicato dessinera les notes en rouge pendant la dure o elles sont entendues. Le cadre Fentre par dfaut reprsente la vue que Pizzicato prsentera lorsque vous ouvrez un document. En cochant la case Taille maximale, la fentre occupera tout l'cran (sauf si plusieurs documents sont ouverts en mme temps). La fentre instrument tant de taille fixe, celle-ci n'est pas influence par la case Taille maximale. La case Jouer les notes manipules permet d'activer ou dsactiver le jeu de la note lorsque vous la placez sur la partition ou lorsque vous manipulez une note avec la souris. Le cadre Modle par dfaut comporte une zone de texte et un bouton qui permet de slectionner le modle par dfaut. Le Facteur de courbure pour les liaisons est un rglage graphique. Sa valeur par dfaut est de 30. Il affect l'aspect graphique du dessin des liaisons dans la partition. En le diminuant, les liaisons tendent plus vers une ligne droite et en l'augmentant elles se courbent plus.

L'Epaisseur des liaisons dtermine l'paisseur au point milieu des liaisons.

Copie graphique
Il est possible d'effectuer la copie du contenu de la vue partition pour pouvoir coller l'image dans votre traitement de texte ou programme de dessin. Pour cela, ouvrez une fentre partition et dans le menu Edition, choisissez l'article Copier l'image... Le dialogue suivant apparat :

Rsolution graphique permet de dterminer la rsolution de l'image copie. 75 correspond la rsolution de l'cran. Si vous voulez une bonne rsolution, vous pouvez laisser la valeur 300 ou mme l'augmenter. Tout dpend de ce que vous voulez faire avec l'image aprs. Si elle doit tre imprime, nous vous conseillons un minimum de 300 DPI (Dot Per Inch = Pixel par pouce). Vous devrez probablement rduire l'image 25 % lorsqu'elle sera utilise dans un autre programme, mais vous gagnerez en finesse l'impression. Si vous utilisez les images pour construire par exemple un site Internet sur la musique, une valeur de 75 DPI conviendra. En cochant Dessiner un cadre autour de l'image, un bord noir est ajout pour complter l'image. Sous Windows, en cochant Image couleur, la mmoire utilise sera plus importante mais les ventuelles couleurs prsentes seront aussi copies. Attention, certaines applications n'acceptent pas les images bitmap noir et blanc et il faudra alors cocher cette case pour que l'image puisse tre ensuite colle dans votre application (Word, Open Office, Corel,...). Sous Mac, les couleurs sont copies d'office. Le bouton Enregistrer sous... vous permet d'enregistrer votre image sous forme d'un fichier graphique Enregistrer sous... utilisable par d'autres programmes (format BMP pour Bitmap). Sous Mac, le graphique peut tre enregistr au format PICT. Le bouton Copier vers le presse-papiers permet de copier l'image pour pouvoir la coller dans un autre programme. Cette image devient alors utilisable dans tout programme acceptant les images.

Remarquez que l'image copie est forme du contenu intrieur de la fentre partition. Avant d'effectuer la copie, vous pouvez diminuer la taille de la fentre de manire ce que celle-ci englobe exactement la partie que vous

dsirez afficher. La valeur du zoom d'affichage n'a pas d'impact sur l'image copie.

Options supplmentaires
En choisissant l'article Options supplmentaires... du menu Options, le dialogue suivant apparat :

Le cadre suprieur permet de dfinir les rpertoires proposs par dfaut par Pizzicato lors de l'ouverture ou de l'enregistrement de fichiers. Lors de l'installation, aucun choix n'est coch. En activant une ou plusieurs cases cocher, vous pouvez alors slectionner votre rpertoire favori avec le bouton Choisir... correspondant. Pizzicato vous proposera alors ce rpertoire automatiquement dans le dialogue d'ouverture/enregistrement de fichiers. D'autre part, six autres cases cocher permettent de prciser le comportement de Pizzicato :

La premire force Pizzicato transcrire un fichier MIDI aprs son importation, de faon visualiser le contenu de la partition. La seconde permet d'ouvrir au dmarrage les palettes d'outils qui taient ouvertes lorsque vous avez ferm Pizzicato la dernire fois. La troisime permet d'empcher Pizzicato de copier/coller la clef lorsque vous copiez-collez des mesures d'une porte l'autre. Dans

ce cas, les notes sont adaptes en fonction de la clef prsente dans la porte de destination.

La quatrime active le mode d'ajustement automatique des liaisons de phrass, pour les liaisons qui sont introduites partir de la version 3.6, qui tient compte de la note de dpart et de la note de fin d'une liaison et qui ajuste automatiquement. La cinquime permet d'automatiquement spar les portes de percussion lors d'une importation de fichier MIDI. La sixime active l'utilisation du lissage des polices de caractres dans la partition, ce qui amliore l'aspect graphique l'cran. Si vous exprimentez une lenteur d'affichage lorsque vous manipulez la partition, essayez de dsactiver cette option.

Note : selon la version que vous possdez, certaines des options ci-dessus sont sans effets (exemple : la version Loisirs n'important pas de fichiers MIDI, le chemin d'accs et les options pour l'import MIDI sont sans effets pour la version Loisirs).

L'enregistrement en temps rel (1)


L'enregistrement en temps rel L'enregistreur et ses options Enregistrer partir du clavier musical Options du jeu MIDI

L'enregistrement en temps rel


L'expression temps rel signifie que l'on tient compte du droulement exact et prcis des vnements musicaux dans le temps. Les mthodes d'introduction des notes vues jusqu' prsent vous permettent de travailler sans contrainte de temps. C'est seulement lorsque Pizzicato joue le morceau qu'il tient compte du droulement des notes dans le temps. Lorsqu'on sait jouer soi-mme un morceau au clavier musical (mme lentement), il peut tre intressant de demander l'ordinateur de capter les notes joues et de les mmoriser. C'est l'enregistrement en temps rel, car

l'ordinateur mmorise la squence prcise de votre jeu musical au clavier et peut ensuite la reproduire exactement comme vous l'avez joue. Cette mthode permet d'utiliser Pizzicato comme un enregistreur MIDI. A chaque porte de la partition est associe une piste MIDI. Il s'agit d'une zone mmoire qui permet d'accumuler des squences temporelles d'informations MIDI. L'enregistrement en temps rel est la mthode qui vous permet de remplir le contenu d'une piste avec les notes que vous jouez au clavier et de les transformer ensuite (automatiquement ou non) en notation musicale sur la porte. Vous pouvez donc enregistrer une piste la fois et couter le rsultat de toutes les pistes combines. Pizzicato se comporte en squenceur MIDI, c'est--dire comme un enregistreur MIDI multipistes. A ce stade, vous pouvez dj construire tout un morceau de musique. En travaillant dans la vue squenceur, les notes joues apparaissent sous forme de petites barres horizontales. Vous pouvez copier, coller et effacer des mesures. Vous pouvez renregistrer plusieurs fois une piste ou une partie de piste jusqu' ce qu'elle soit au point. Dans la vue partition, Pizzicato analyse les touches que vous avez joues et les convertit en notes avec les valeurs rythmiques. Le rsultat de votre jeu apparat alors sur la porte et vous pouvez imprimer votre partition. Une tape corrective peut tre introduite juste aprs le jeu, c'est la quantification. Cette opration vise galiser votre jeu pour qu'il soit plus exact. Elle doit tre utilise avec modration sans quoi elle affectera trop votre prestation musicale. Dans cette leon et la suivante, nous allons voir comment utiliser ces notions en pratique et avec des exemples. Commenons par analyser la zone d'enregistrement prsente dans plusieurs vues, galement appele l'enregistreur.

L'enregistreur et ses options


L'enregistreur permet de contrler le jeu et l'enregistrement Midi. Il est prsent notamment dans les vues partition et squenceur.

Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex045 du dossier Exemples. La vue partition fait apparatre l'enregistreur :

La partie gauche contient 4 dessins classiques que l'on retrouve sur un enregistreur cassettes.

Cliquez la touche START, reprsente par le triangle jaune.

La partition commence jouer. Nous avions dj utilis son raccourci clavier qui est la barre d'espacement. Cliquez dans la touche STOP pour arrter le jeu, reprsente par le carr bleu. A droite de ces touches et depuis la version 3.2 de Pizzicato, vous trouverez dans presque toutes les vues musicales la prsence de la zone graphique suivante :

Elle permet de boucler le jeu en continu partir de la premire mesure joue. Pour cela il suffit de cocher la case et de choisir le nombre de mesure(s) qui seront joues en boucle, l'aide des boutons - et +. Lorsque Pizzicato joue, la barre d'espacement sert galement de raccourci clavier pour le STOP.

Cliquez nouveau la touche START. Dans la partie droite de l'enregistreur, une zone de texte indique la mesure qui est joue. Cliquez la touche PAUSE, reprsente par deux petits carrs bleus. Le jeu s'arrte net l'endroit o il se trouve, en maintenant les notes joues ventuelles. Il est fig un point prcis de la partition. Cliquez une seconde fois la PAUSE et il reprend partir de l. Cela vous permet par exemple de pouvoir couter (ou visualiser l'aide de la fentre clavier) la constitution d'un accord. Il vous suffit d'utiliser la PAUSE pendant l'accord.

Le bouton d'enregistrement sera utilis plus loin, il est reprsent par un cercle rouge. Un bouton "..." permet d'accder aux options de jeu. Cliquez ce bouton et le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue peut rester ouvert et n'empche pas le travail dans la partition. Vous pouvez le dplacer pour faciliter l'accs la partition.

Les deux premiers cadres permettent de choisir les mesures qui seront joues lors de l'utilisation de la touche START. Par dfaut, le choix est la premire mesure visible pour le commencement du jeu et la dernire mesure de la partition pour l'arrt du jeu. Mais d'autrres choix peuvent tre slectionns pour dterminer les limites du jeu. Juste en dessous se trouve un potentiomtre qui dtermine le tempo, c'est--dire la vitesse laquelle le morceau est jou. Appuyez sur START et tout en coutant la partition, modifiez la valeur du tempo en glissant le potentiomtre vers la gauche pour ralentir, puis vers la droite, pour acclrer. Il peut varier entre 1 et 500. Les boutons "-" et "+" situs juste ct permettent un rglage fin du tempo. Juste en dessous se trouve une case cocher qui indique Boucler sur ... mesures. Cochez cette case et compltez la valeur par 2 si ce n'est dj fait. Placez-vous la mesure 1 de la partition et appuyez sur START. La partition commence jouer les 2 premires mesures et reprend alors de nouveau la premire. Elle effectue une boucle continue sur les 2 premires mesures. Remarquez que pendant ce temps, vous pouvez continuer travailler la partition en effaant, en dplaant ou en ajoutant des notes. Pizzicato continue sa boucle sur les deux mesures. En utilisant la zone de texte correspondante, vous pouvez modifier la largeur de la boucle. Cliquez sur STOP. Une case permet d'activer le jeu du mtronome. En musique, un mtronome est un petit appareil qui permet d'indiquer un tempo l'aide d'un mouvement rgulier et d'un clic audible. L'interprte se

base sur ces clics rguliers pour jouer sa partition avec un tempo exact et une succession prcise des temps de la mesure. Le mtronome est un repre temporel pour guider son jeu. En cochant cette case, Pizzicato simule le son du mtronome en vous indiquant chaque temps de la mesure et chaque dbut de mesure. Cochez cette case et appuyez sur START. Si vous possdez un synth ou une carte son GM, les temps et les dbuts de mesures sont marqus par des instruments percussion. Remarquez que le dbut de mesure est repr par un son de timbre ou d'intensit diffrent. Si votre synth n'est pas GM, les temps et les mesures seront marqus par un son court et aigu. Appuyez sur STOP.

Activez la case Attendre une action du clavier. Cette case vous permet de dmarrer le jeu partir du clavier musical (galement partir de la fentre clavier). Appuyez sur START. La touche s'active, l'indicateur triangulaire indique la premire mesure sur la partition, mais Pizzicato attend que vous appuyiez sur une touche du clavier musical pour dmarrer rellement le jeu. Lorsque vous devez enregistrer un passage en temps rel, cela vous permet de vous prparer votre clavier avant de donner le feu vert pour l'enregistrement. Appuyez sur une touche du clavier musical pour lancer le jeu, ou de la fentre clavier si vous n'avez pas de clavier Midi. Ensuite, dsactivez cette option pour la suite de cette leon. Le bouton Jeu des effets permet de dfinir le mode de jeu des diffrents effets MIDI produits par les symboles et les pistes MIDI :

Ce dialogue permet de dsactiver/activer les effets musicaux en provenance des pistes MIDI et/ou des symboles placs sur la partition et qui influencent le jeu, comme les nuances, les symboles de tempo,... Pour plus de dtails sur les effets musicaux, voyez la leon sur la vue des effets musicaux.

Un bouton permet d'accder au rglage du temprament (frquence exacte de chaque note). Remarquez que l'utilisation du temprament n'est effectif que pour les intruments virtuels audio et non pour le jeu en MIDI. Voyez la leon sur Les instruments virtuels pour le dtail. Dans le dialogue des options de jeu, nous trouvons un cadre intitul Paramtres spciaux pour le jeu contenant les options suivantes : Les facteurs de multiplication et de division des rythmes permettent de multiplier/diviser la dure de tous les rythmes de la partition. Une zone de texte permet de prciser combien de fois il faut jouer toute la partition Un menu popup permet de spcifier le choix des versions joues ainsi que l'ordre de jeu des versions si la partition est joue plusieurs fois.

Ces paramtres sont principalement utiliss dans le cadre de l'aide la composition et de la vue directrice, prsente uniquement dans la version Professionnelle de Pizzicato. Voyez la leon sur l'aide la composition et sur la vue directrice.

Le menu Mode de jeu audio est expliqu dans la leon sur Les instruments virtuels. Dans les versions Professionnelle et Composition, vous trouverez plusieurs cases cocher dans le bas de ce dialogue. Elles sont utilises dans le cadre de l'aide la composition musicale et pour la gestion des fonctions de composition intuitives. Elles seront abordes dans les leons qui traitent de ces sujets.

Enregistrer partir du clavier musical

Ouvrez l'exemple Ex050.

Avant de commencer l'enregistrement, il faut prciser o celui-ci commencera et quelle piste sera enregistre. Cela peut se faire partir de la vue squenceur ou de la vue partition.

Ouvrez la vue squenceur :

Juste avant la premire mesure, vous pouvez observer une colonne intitule R pour Record qui signifie Enregistrement en anglais. Sur un enregistreur, ce terme est souvent utilis sous l'abrviation Rec. Toutes les cases de cette colonne sont blanches pour l'instant, ce qui signifie qu'aucune piste n'est active pour l'enregistrement. En cliquant sur le bouton d'enregistrement (cercle rouge) de l'enregistreur, rien ne se produit.

Cliquez l'intrieur de la colonne R, la hauteur de la porte 1. La case se colore pour indiquer que l'enregistrement est activ pour la piste 1. Une seule piste peut tre enregistre la fois.

Cliquez maintenant dans la colonne R en face de la piste 2. Celle-ci s'active et la premire se dsactive. Pour dsactiver toutes les pistes, il suffit de cliquer une seconde fois dans la case de la piste active.

L'enregistrement commencera partir de la premire mesure joue, selon le mode de jeu slectionn dans les options de l'enregistreur.

Activez la piste 1. Assurez-vous que la case du jeu du mtronome soit coche dans les options de jeu et que le bouclage soit dsactiv. Nous allons enregistrer nos premires notes en temps rel. Si vous n'avez pas de clavier Midi, ouvrez la fentre clavier. Cliquez la touche d'enregistrement ou utilisez son raccourci clavier qui est la touche Retour ou Enter. Une mesure est compte pour rien. Ensuite, jouez quelques notes au clavier musical (ou dans la fentre clavier, avec la souris ou les raccourcis clavier), jusqu'au moment o l'enregistrement s'arrte de lui-mme la mesure 6. Votre vue squenceur se redessine et affiche graphiquement les notes joues sous forme de petits traits horizontaux dans la piste 1 :

Remarquez que la partition situe en dessous a transcrit votre jeu en notation musicale.

Appuyez maintenant sur START. Pizzicato rejoue la squence exacte des notes que vous avez joues lors de l'enregistrement. Vous pouvez modifier le tempo pour l'entendre plus rapidement. Si vous utilisez la fentre clavier, les touches joues sont marques au fur et mesure de la progression des mesures. Ouvrez la vue Barrettes piano. En ajustant la position de l'ascenseur vertical, vous obtiendrez quelque chose comme :

Vous pouvez trs bien recommencer l'enregistrement. Si vous le faites sur la mme piste, celle-ci sera automatiquement efface et remplace par les nouvelles notes joues. Si vous travaillez sur une autre piste, les deux pistes pourront tre entendues en mme temps.

Options du jeu MIDI


Le menu Options, Options du jeu MIDI... donne accs au dialogue suivant :

Le premier menu, intitul Remise zro des synthtiseurs, permet de choisir le mode de remise zro du synthtiseur. Lorsque vous arrtez le jeu d'un morceau, Pizzicato envoie des codes MIDI qui

arrtent les notes en cours. Il existe plusieurs conventions de remise zro. Dans la grande majorit des cas, le choix Normal sera correct. Si vous entendez des notes qui restent "cales" lorsque vous arrtez un morceau, il vous faudra prendre le choix Maximale et les choses rentreront normalement dans l'ordre.

Les deux menus suivants permettent de choisir le port et le canal Midi sur lesquels les notes du mtronome seront envoyes. Le bouton Par dfaut permet d'adopter le mtronome optimal pour le synthtiseur connect. Les deux menus et le potentiomtre suivants permettent de choisir la note, son octave et sa vlocit (intensit de frappe) pour le son qui indiquera le dbut de la mesure. Les mmes rglages sont accessibles juste en dessous pour prciser la note qui marquera chaque temps de la mesure (Battement). Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement se produira toutes les noires pointes Les mmes rglages sont accessibles juste en dessous pour prciser la note qui marquera chaque battement intermdiaire de la mesure. Dans le cas d'une mesure 4/4, ce rglage n'intervient pas. Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement marque les croches. Il suffit de le placer zro pour ne pas les entendre. En cliquant dans le bouton Par dfaut, Pizzicato chargera les valeurs les mieux adaptes votre synthtiseur et il les affichera. Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, le chef d'orchestre ou l'un des musiciens compte d'abord une mesure sans jouer, afin de donner le tempo et de permettre tout le monde de commencer bien ensemble. Le menu Mesure de mtronome indique le choix Uniquement lors de l'enregistrement. Cela signifie que lorsque vous allez enregistrer, Pizzicato va d'abord vous faire entendre le mtronome pendant une mesure entire. Pendant cette mesure, rien ne sera enregistr. Elle ne sert qu' vous donner le tempo et vous guider pour prvoir le dbut de la mesure suivante, l o l'enregistrement commencera rellement. Deux autres choix sont possibles pour ce menu. Le premier est nomm Jamais et dsactive le comptage d'une mesure pour rien. Le second, Avant le jeu, permet de compter une mesure aussi bien l'enregistrement qu'au moment o Pizzicato joue le morceau. C'est utile si vous dsirez jouer en mme temps que l'ordinateur, pour vous rserver une mesure afin de bien percevoir le tempo par le mtronome. Le menu Port d'entre pour synchronisation permet de choisir de synchroniser le jeu de Pizzicato sur un autre appareil MIDI (bote rythme,...) Lorsque vous choisissez un port d'entre de synchronisation, Pizzicato n'utilise plus sa propre horloge pour faire avancer le jeu, mais il attend des commandes de synchronisation en

provenance de l'entre de synchronisation. Un appareil externe peut alors contrler le droulement du jeu de Pizzicato. Si vous n'avez pas d'appareil MIDI externe qui peut contrler le jeu de Pizzicato, il est indispensable de choisir "----". Faire autrement bloque le jeu de Pizzicato, car son horloge interne est alors dsactive.

Le menu Port de sortie pour synchronisation vous permet de synchroniser un appareil externe (bote rythme, arrangeur,...) avec le jeu de Pizzicato. Lorsqu'un port MIDI est choisi, Pizzicato envoie via ce port et pendant le jeu, des informations qui permettent un autre appareil de suivre le tempo impos par Pizzicato. De mme, lorsque vous utilisez les boutons START, STOP et PAUSE de l'enregistreur, Pizzicato envoie ces commandes par la sortie MIDI, ce qui permet de contrler l'appareil externe. Si vous n'utilisez pas d'appareil MIDI externe, laissez le choix sur "-----". Depuis la version 3.1, il y a galement un potentiomtre nomm Retard MIDI pour compenser l'audio (millisecondes) ainsi qu'une zone de texte pour indiquer une valeur prcise. En fonction de votre carte son, si vous ajoutez une piste audio la partition, il se peut que cette piste audio soit joue lgrement en retard par rapport la partition. Ce retard peut tre compens ici en prcisant un dlai MIDI, afin que l'audio et le MIDI soient entendus en mme temps. La valeur exacte utiliser dpend de votre carte son. Le mieux est d'essayer diverses valeurs et de garder celle avec laquelle vous entendez la partition de manire synchrone avec la piste audio. La valeur peut galement tre ngative, ce qui retarde alors les pistes audio par rapport au jeu MIDI. La case Activer la synchronisation audio/Midi est active par dfaut et permet l'horloge MIDI de se synchroniser sur les chantillons audio qui sont jous par la carte son.

Cliquez OK pour fermer le dialogue.

L'enregistrement en temps rel (2)


Pistes et portes La transcription La quantification Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

Pistes et portes
Lorsque vous placez des notes sur la porte, celles-ci sont associes aux mesures et mmorises avec les mesures, sous forme d'une structure de donnes graphiques. Autrement dit, Pizzicato mmorise les positions verticales et horizontales des notes et des silences par rapport la position du dbut de la mesure, il mmorise les largeurs des mesures, l'espacement des portes, etc. Toutes ces informations chiffres permettent Pizzicato de dessiner la partition l'cran ou l'imprimante. Lorsque Pizzicato excute la partition via l'ordinateur, il calcule les notes envoyer et leurs dures respectives. D'un autre ct, pour chaque porte de la partition, Pizzicato maintient une zone de stockage qu'on appelle une piste MIDI. Une piste peut tre visualise comme une longue bande qui se droule dans le temps, et sur laquelle on vient placer des informations MIDI qui reprsentent elles aussi un morceau de musique, mais cette fois-ci sans rfrence graphique. Prenons un morceau trs simple qui contiendrait 2 notes de musique. Ce morceau pourrait tre reprsent par les 4 informations suivantes :

Enfoncer la touche numro 60 du clavier musical avec une force de 100 1 seconde plus tard, relcher la touche numro 60 du clavier musical 1 seconde plus tard, enfoncer la touche numro 65 du clavier musical avec une force de 100 2 secondes plus tard, relcher la touche numro 65 du clavier musical

Chaque note du clavier musical est repre par un numro (le Do central du clavier est le 60). Ces quatre informations suffisent reprsenter ce minuscule morceau de musique de deux notes. Une symphonie entire pourrait tre reprsente de cette manire et comporterait des milliers de lignes comme celles-ci. Ce format n'est pas trs visuel pour un musicien, mais l'ordinateur peut facilement traiter ce genre d'informations. Dans une piste MIDI, une mlodie est stocke d'une manire similaire ces 4 lignes. Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les mmorise, il les stocke d'abord dans la piste MIDI de la porte concerne, sous le format cidessus. Ensuite, partir de ce tableau, il calcule la notation musicale. Cette opration s'appelle la transcription et se fait automatiquement. Pour l'exemple ci-dessus, la partition quivalente serait :

Le parcours des notes est donc :

Elles sont joues sur le clavier musical et transmises en MIDI Pizzicato, Pizzicato place ces notes dans la piste MIDI, au fur et mesure qu'elles lui parviennent, A la fin du jeu, Pizzicato prend toutes les notes de la piste et les transcrit en notation musicale Les notes sont alors effaces de la piste, mais existent maintenant sous forme de notation musicale.

Il est possible d'empcher les deux dernires tapes, de manire garder les notes dans les pistes sans les transformer en notation musicale. Cela permet d'effectuer des oprations intermdiaires sur ces notes, avant de les transcrire. Etudions maintenant les diffrents aspects de la transcription et du contenu des pistes.

La transcription
Le contenu des pistes est visible dans la vue squenceur et dans la vue en barrettes piano.

Ouvrez l'exemple Ex051. C'est un exemple prpar qui contient 3 portes dont les pistes ont t enregistres en temps rel, mais sans transcrire les notes en notation musicale. Les portes sont donc vides mais en ouvrant la vue en barrettes piano, vous pouvez observer les notes situes dans les 3 pistes, reprsentes par 3 couleurs diffrentes l'cran :

De mme, en ouvrant la vue squenceur, vous observez le contenu des pistes :

Le morceau comporte 4 mesures. L'opration qui va transformer les informations contenues dans une piste en notation musicale s'appelle la transcription. Pour transcrire une ou plusieurs mesures, il suffit de les slectionner avec l'outil slection et de choisir l'article Transcrire du menu Edition. Vous pouvez galement effectuer cette opration depuis la vue squenceur. Dans la vue partition, avec l'outil slection, slectionnez les 4 mesures de la porte de la basse :

Choisissez l'article Transcrire du menu Edition. La porte de la basse devient :

Elle affiche maintenant sous forme de notes ce qui se trouvait dans la piste. Les donnes de la piste ont t converties en notation musicale.

Slectionnez les deux premires portes. Il y a un autre accs possible la transcription. Cliquez dans la partition avec le bouton

droit de la souris. Un menu apparat. Choisissez l'article Transcrire. Votre partition devient :

Nous avons utilis ici les options standard de transcription. Un dialogue permet de modifier la manire dont la transcription s'effectue. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Le dialogue suivant apparat :

Passons les options en revue.

Transcrire automatiquement : cette option est coche par dfaut. Pizzicato fera la transcription ds que vous enregistrez une ou plusieurs mesures en temps rel. Si vous ne dsirez pas de transcription des notes en automatique, il vous suffit de dsactiver cette case. Effacer le contenu prcdent de la mesure : lorsque vous enregistrez une piste, Pizzicato efface d'abord le contenu prcdent des mesures et de la piste avant d'y placer les notes que vous jouez. En

dsactivant cette option, il est possible de cumuler plusieurs enregistrements sur la mme piste.

Justifier les mesures : cette option indique Pizzicato qu'il doit justifier les mesures transcrites. Les ligatures, le sens des hampes et les espacements sont alors calculs automatiquement. Automatique : lorsqu'elle est active, cette case permet Pizzicato d'adapter automatiquement la prcision de transcription par rapport aux mesures joues. Elle ne descendra pas en dessous de la valeur spcifie plus bas. Dtecter les triolets : cette option force Pizzicato essayer de dtecter si vous avez jou des triolets. Elle doit tre active si les passages musicaux que vous jouez comportent des triolets. Si vous avez des difficults jouer prcisment, il vaut mieux laisser cette option dsactive. Valeur minimale : elle indique la plus petite valeur rythmique possible que vous allez jouer. C'est la limite de la prcision laquelle Pizzicato va noter votre partition. Dans cet exemple, c'est la double croche qui avait t prslectionne. Dans un document de dpart, c'est d'habitude la double croche qui est prslectionne, car c'est une valeur qui marchera bien en gnral. Si votre jeu n'est pas trs prcis et que vous jouez des croches, il vaut mieux prendre la croche comme base. Si vous dsirez une valeur trs prcise, vous pouvez prendre la triple ou quadruple croche. Dans ce cas, votre jeu doit tre d'autant plus prcis. L'exprience vous montrera que le choix de cette valeur est un compromis qui dpend du contenu musical jou ainsi que de la prcision de votre jeu. Silence minimum : indique Pizzicato la prcision utilise pour la notation des silences. La valeur indique ici sera la plus petite valeur de silence utilise aprs une note. Par exemple si vous jouez une croche pointe avec un quart de soupir et si le demi-soupir est la valeur minimale, alors le rythme rsultant sera not comme une noire. Point de scission suprieur : en cochant cette case, vous pouvez dterminer une hauteur limite au-dessus de laquelle les notes joues seront transcrites dans la porte suprieure (s'il y en a une). Cette hauteur peut tre prcise l'aide du potentiomtre ou tre joue au clavier aprs avoir cliqu dans le bouton Ecouter... Point de scission infrieur : en cochant cette case, vous pouvez dterminer une hauteur limite en dessous de laquelle les notes joues seront transcrites dans la porte infrieure (s'il y en a une). Vous pouvez la prciser de la mme manire que la prcdente. Cette option est trs utile pour transcrire un morceau jou au piano avec les deux mains.

Adapter la clef : en activant cette option, Pizzicato choisira la clef (Sol ou Fa) la plus adapte aux notes que vous jouez. Contexte des altrations accidentelles : cette option dtermine la manire dont Pizzicato va retranscrire les altrations accidentelles que vous jouez. Si vous jouez la touche noire, entre le Do et le R, cette note peut tre un Do # ou un R b et cette option permet Pizzicato de choisir. Les 5 choix multiples situs en dessous permettent de dfinir le contexte des altrations accidentelles pour la gamme de Do. Ils correspondent chacun une touche noire du clavier musical. Trois contextes peuvent tre dfinis sparment : Neutre, Majeur et Mineur. Nous avons vu dans l'tude des armures que l'on peut choisir un mode majeur, mineur ou neutre, lorsqu'on place une armure dans la partition. Ce choix indique Pizzicato lequel des 3 contextes il doit utiliser pour trouver les altrations accidentelles. Par dfaut, il utilise le choix Neutre si aucune armure n'est prcise.

Cliquez dans OK. Ensuite ouvrez le document Ex052. La piste associe la premire porte comporte un enregistrement jou en temps rel pour les deux mains au piano. Ecoutez cette piste avec la barre d'espacement. Nous allons la transcrire en notation musicale.

Appelez le dialogue de transcription dans le menu Options. Activez l'option Point de scission infrieur et assurez-vous que la valeur de la note soit bien 60. Cette valeur correspond au Do grave en clef de Sol. Les notes plus graves seront transcrites sur la porte du dessous. Cliquez OK. Slectionnez les mesures de la premire porte, en cliquant devant la porte 1 avec l'outil slection et choisissez l'article Transcrire du menu Edition. Les premires mesures deviennent :

Placez une armure avec 2 dises, vous obtenez :

La transcription permet comme on vient de le voir de calculer la notation musicale partir des informations contenues dans les pistes. Aprs cette opration, les notes sont effaces des pistes. L'opration inverse est galement possible. Slectionnez toutes les mesures et dans le menu Edition, choisissez l'article Partition vers piste. Toutes les notes disparaissent, mais si vous faites jouer le morceau, il se joue comme avant. Pizzicato a simplement supprim la notation musicale et plac les notes dans la piste MIDI associe. Fermez ce document sans enregistrer les modifications.

La quantification
La quantification est une opration qui consiste ajuster la position et la dure des notes joues afin de les aligner entre elles et avec les temps de la mesure. Lorsque vous placez 4 noires dans une mesure en 4/4, Pizzicato les jouera exactement. Chaque dbut de note sera exactement plac sur le dbut du temps et la dure de chaque note sera exactement 1 temps de la mesure. Le graphique dans la vue piano ressemblera ceci :

Chaque trait est prcisment align avec les temps. Lorsqu'une personne joue cette mlodie sur un clavier, la prcision atteinte n'est jamais comparable au schma ci-dessus, surtout pour un dbutant, et le schma ressemblera plutt ceci :

La quantification permet de passer de ce schma au schma prcdent. Elle corrige les cartements et ramne les notes joues vers le dbut du temps le plus proche. C'est une arme double tranchant et il ne faut pas en abuser. Un musicien qui interprte une oeuvre musicale va crer volontairement des lgers dcalages dans sa manire de jouer les notes de la mesure. C'est un des moyens techniques dont il dispose pour personnaliser son jeu et y exprimer ce qu'il ressent. Si aprs avoir enregistr son interprtation en temps rel vous quantifiez le jeu, vous allez liminer cette expression et le morceau paratra beaucoup plus mcanique et artificiel.

Si vous faites vos premiers pas au clavier musical et que vous voulez introduire des mlodies ou des rythmes de batterie en temps rel, la quantification vous sera d'une grande utilit car elle permet de corriger vos erreurs de prcision. La rgle de base est donc d'utiliser la quantification pour liminer les dcalages de jeu qui sont provoqus par des erreurs. Lorsque les dcalages font partie de l'oeuvre musicale, il ne faut pas y toucher, sans quoi vous allez liminer une partie de la beaut de l'oeuvre. Lors du travail avec des rythmiques de percussion, la quantification sera trs utile, car ce genre d'instrument doit souvent avoir une prcision rythmique assez grande. Voyons maintenant en pratique comment utiliser la quantification.

Ouvrez le document Ex053. Ouvrez la vue en barrettes piano et dplacez l'ascenseur vertical pour visualiser la zone suivante :

Activez le mtronome. Ecoutez les premires mesures. Vous pourrez remarquer que les notes ne commencent pas toujours exactement sur les temps. Le jeu est relativement imprcis. Dans la vue partition, slectionnez toutes les mesures et choisissez l'article Quantifier... dans le menu Edition. Le dialogue suivant apparat :

Trois types d'oprations sont possibles. En voici les descriptions.

Quantifier les dparts des notes

Cette opration permet de dcaler le dpart des notes en les ramenant sur la valeur de quantification la plus proche. La dure totale de la note ne change pas. La fin de la note est dcale de la mme manire que le dbut de la note. Dans la vue piano, cela correspond un glissement horizontal d'une barrette. La valeur de quantification permet de dterminer quelle prcision on va travailler. Si vous placez une valeur d'une noire, chaque note sera dcale pour dmarrer exactement au dbut de la noire la plus proche qui peut tre place dans la mesure. Si l'on travaille dans une mesure en 4/4, les notes seront donc ramenes sur le premier, le second, le troisime ou le quatrime temps. En choisissant une croche, les notes seront ajustes sur le demi-temps le plus proche. Il y aura donc 8 possibilits, car la mesure de 4/4 peut contenir 8 croches. Si vous placez une double croche comme valeur de quantification, vous aurez 16 possibilits, et ainsi de suite. Nous voyons donc que l'influence de la quantification est d'autant plus faible que sa valeur est petite. En choisissant la quintuple croche comme valeur de quantification, les notes pourront tre dcales au maximum d'une demi-quintuple croche et l'effet sera presque inaudible. Si vous placez une ronde comme valeur de quantification, toutes les notes seront ramenes au dbut de la mesure courante ou de la suivante et l'effet sera pouvantable. La case Pointe vous permet de prciser une valeur pointe comme par exemple une noire pointe (utile dans les mesures en 6/8 par exemple). En cochant la case 3 pour 2, la valeur rythmique est considre en triolet.

Quantifier la dure des notes Indpendamment de la position des notes, vous pouvez galement quantifier la dure des notes pour les ramener des multiples entiers de la valeur de quantification. Le principe est le mme, mais seule la longueur du trait reprsentant la note est modifie. Le dpart de la note n'est pas affect.

Eliminer les notes de dure infrieure Cette opration permet de corriger les accrochages de notes intempestifs. En jouant au clavier, vous glissez accidentellement sur une note qui ne devait pas tre joue. Ces notes sont souvent trs courtes, car les rflexes de l'interprte vont interrompre cette note ds que possible. En utilisant cette option, Pizzicato va simplement supprimer toutes les notes dont la dure est infrieure celle indique.

La premire opration est coche. Cochez galement la seconde et cliquez Quantifier. Retournez dans la vue piano pour visualiser l'effet de ces oprations. Les mesures se prsentent maintenant comme suit :

Comparez ce dessin celui que l'on avait avant de quantifier. Les notes sont maintenant toutes alignes avec les quarts de temps car la valeur de quantification choisie tait la double croche. En retournant dans la vue partition, coutez la diffrence sonore.

Recommencez l'opration en choisissant la croche comme valeur de quantification pour les deux oprations. Ecoutez le rsultat sonore. Cette fois le morceau est fortement modifi. Il ne faut jamais utiliser une valeur de quantification qui est suprieure la plus petite valeur rythmique du morceau, sinon vous modifiez compltement le jeu du morceau. On peut facilement s'en rendre compte en comparant le graphique obtenu avec la croche comme valeur de quantification :

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes


Vous pouvez galement travailler directement dans la partition pour l'enregistrement en temps rel.

Fermez le document prcdent et crez un nouveau document. Slectionnez l'outil curseur Midi. mtronome. . Dans l'enregistreur, activez le

Placez le curseur Midi la premire mesure de la premire porte. Le curseur clignote :

Utilisez alors le raccourci clavier de la touche d'enregistrement qui est la touche Retour. Le mtronome compte une mesure pour rien et l'enregistrement commence. Jouez par exemple toutes des noires (une note par temps). Pizzicato s'arrte automatiquement la fin du morceau ou lorsque vous appuyez sur la barre d'espacement, et la transcription en notation musicale s'effectue automatiquement, pour obtenir par exemple :

Vous pouvez alors recommencer l'opration la porte infrieure. Placez le curseur MIDI la premire mesure de la deuxime porte et enregistrez des noires pour obtenir par exemple :

Il est possible d'enregistrer plusieurs voix sur la mme porte. Nous allons combiner le menu des voix rythmiques avec les options de transcription.

Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription. Dsactivez la case Effacer le contenu prcdent des mesures, et cliquez OK. Dans le menu des voix rythmiques, situ dans le coin suprieur gauche de la vue partition, choisissez l'article 2 :

Placez le curseur MIDI la premire mesure de la premire porte et enregistrez des noires comme prcdemment. En repassant nouveau au choix 1-8 pour le menu des voix, vous obtenez par exemple :

Vous pouvez effectuer cela avec les voix 1 8. En pratique, au-del de trois voix, la notation devient complexe et plus difficile lire. Remarquez que si vous jouez des accords, ceux-ci sont considrs par Pizzicato comme une seule voix rythmique si chaque note de l'accord a la mme dure. Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les transcrit en notation musicale, il mmorise nanmoins la manire exacte dont vous les avez excutes. Autrement dit, les imprcisions de votre jeu (voulues ou non) sont associes aux notes, de manire ce que Pizzicato puisse les rejouer comme votre jeu original. Vous pouvez accder ces paramtres de jeu et les modifier.

Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Macintosh), cliquez sur une des notes. Un menu apparat et choisissez l'article Editer le jeu de la note... Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez galement y accder par un clic sur une note en maintenant la touche SHIFT. Les valeurs ne seront pas ncessairement les mmes chez vous, car cela dpend de la manire dont vous avez jou la note.

Vlocit MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a une vlocit qui lui est associe. C'est le cas lorsque vous l'avez joue au clavier. Avec le potentiomtre situ droite, vous pouvez modifier cette vlocit entre 1 et 127, ce qui correspond respectivement une note presque inaudible et une note de force maximale. Si vous dsactivez cette case, la note perd sa vlocit associe et sera joue la vlocit dtermine dans la vue instrument ou en fonction des symboles MIDI (version professionnelle uniquement). Dure MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a une dure personnalise qui lui est associe. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est prcise en pourcentage par rapport sa valeur exacte. Une note deux fois plus courte que sa valeur normale aura donc 50 % de valeur. 100 % correspond la valeur de sa notation musicale. Le potentiomtre permet de la faire varier de 10 200 %. Dpart MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a un dpart personnalis qui lui est associ. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est prcise en pourcentage par rapport sa dure exacte, entre -50 et 50%. Une valeur de 50 % correspondrait une note qui dmarre trop tard d'une dure gale sa moiti. Une valeur de 0 % indique que la note est joue exactement par rapport sa notation musicale dans la mesure.

Lorsque vous placez une note avec la souris, ces trois cases sont dsactives. Vous pouvez alors les modifier pour crer des effets de jeu. D'autre part, si vous jouez les notes au clavier, vous pouvez modifier une ou plusieurs notes partir de ce dialogue pour corriger le jeu, ou simplement dsactiver les trois cases pour rendre la note telle qu'elle devrait tre joue en notation musicale prcise. Le cadre intitul Justification permet deux choses :

Sens de la hampe manuel : lorsque vous utilisez l'outil des hampes pour inverser une hampe de note, cette action est mmorise par Pizzicato comme une caractristique de cette note. La case est coche si la hampe a t modifie manuellement. Si vous voulez que Pizzicato gre la hampe de cette note automatiquement, il suffit de dsactiver cette case. Le choix multiple suivant est par dfaut Ligature automatique. Cela signifie que Pizzicato gre de lui-mme la manire dont la note est ventuellement attache la note prcdente par des ligatures. Le second choix empche et le troisime force la ligature avec la note prcdente. Lorsque vous modifiez les ligatures avec les outils d'encodage, Pizzicato attache cette information la note. Ce dialogue vous permet de repasser en automatique.

D'autres cadres sont disponibles en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez. Voyez pour cela la leon sur le menu contextuel d'une note. Cliquez OK.

La Transposition
La transposition Les intervalles Transposition diatonique et chromatique

La transposition
L'ide est de modifier une mlodie ou un passage entier d'une oeuvre musicale afin de le jouer plus haut ou plus bas dans l'chelle sonore. Dans la leon sur les armures, nous avions cout une mlodie commenant par Do et ensuite la mme mlodie en commenant par un Mi. C'est un exemple de transposition. La mlodie a t transpose deux notes plus haut. Il est frquent d'utiliser la transposition en composant une oeuvre musicale. On peut transposer toute une mlodie ou quelques notes. C'est un procd courant de composition car il permet d'exprimer plusieurs fois la mme chose en y ajoutant un changement. Le cas le plus simple de transposition est le changement d'octave. On monte par exemple toutes les notes d'une octave. Elles gardent le mme nom. Ouvrez Ex027. Les deux premires mesures contiennent une petite mlodie qui est transpose une octave plus haut dans les deux mesures suivantes :

Ecoutez la diffrence sonore. La seconde mlodie est facilement reconnue comme tant la mme que la premire, mais joue plus haut.

Les intervalles
Pour dfinir une transposition, on dfinit des intervalles. L'exemple cidessus est une transposition d'une octave, car il y a 8 notes pour passer de la mlodie originale la mlodie transpose (Do, R, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do). Voici le nom des intervalles avec le nombre des notes contenues dans chacun d'eux :

L'u 1 niss note on La 2 seco note nde s La 3 tier note ce s La 4 qua note rte s La 5 qui note nte s La 6 sixt note e s La 7 sept note im s e 8 L'oc note tave s La 9 neu note vi s me La 10 dixi note me s La 11 onzi note me s ... ... Lorsqu'on parle d'une tierce par exemple, il s'agit simplement de compter les noms des notes qui sont contenues dans l'intervalle, sans tenir compte du nombre de demi-tons qui s'y trouvent. Do et Mi forment une tierce, car il y a trois notes dans l'intervalle : Do, R et Mi. En comptant les touches noires et blanches du clavier, il y a 4 demi-tons :

De la mme faon, R et Fa forment une tierce, mais en comptant les demitons sur le clavier, on n'en trouve que trois :

Pour qualifier la contenance exacte d'un intervalle, on lui ajoute un adjectif. L'usage a fait que l'on utilise des adjectifs diffrents pour certains intervalles. Voici un tableau reprenant le nom des intervalles, les adjectifs qui les qualifient et le nombre de demi-tons qui y sont contenus : Dim Min Maj Aug Just inu eur( eur( ment e (e) e) e) (e) Sec ond e Tier ce Qua rte Qui nte Sixt e Sept im e Octa ve 0 2 4 6 7 9 11 1 3 8 10 2 4 9 11 5 7 12 3 5 6 8 10 12 13

Un trait indique que l'adjectif n'est pas utilis pour cet intervalle. Les nombres souligns sont les intervalles qui sparent le premier degr d'une

gamme majeure de chacun des autres degrs. Ils sont soit majeurs (comme la gamme) soit justes. L'intervalle qui spare Do et Mi compte 3 notes et contient 4 demi-tons, c'est donc une tierce majeure. L'intervalle qui spare R et Fa compte 3 notes et contient 3 demi-tons, c'est donc une tierce mineure. Vous pouvez nommer prcisment un intervalle partir de ce tableau. Quel est l'intervalle qui spare Do# de Si bmol ? En comptant les notes, Do#, R, Mi, Fa, Sol, La, Si b, c'est une septime. Sur le clavier, on comptera 9 demi-tons. D'aprs le tableau, il s'agit donc d'une septime diminue.

Transposition diatonique et chromatique


La transposition chromatique respecte exactement le nombre de demi-tons pour chaque note transpose. La mlodie garde donc sa couleur originale. Des altrations doivent parfois tre ajoutes aux notes afin que les intervalles de la mlodie restent les mmes. Pour caractriser une transposition chromatique, il faut donner un intervalle avec sa contenance ainsi que le sens de la transposition (plus haut ou plus bas). Ouvrez le fichier Ex028. Il comporte une petite mlodie de 2 mesures qui est transpose une tierce majeure plus haut dans les 2 mesures suivantes :

Si on considre les 2 premires notes de la mlodie (Do et Mi), on peut compter un intervalle de 4 demi-tons. En montant d'une tierce, on obtient (Mi et Sol) mais entre ces deux notes il n'y a que 3 demi- tons. Pour corriger cela on place un dise devant le Sol, ce qui ajoute le demi-ton manquant. La transposition diatonique ne tient compte que du nombre des notes de l'intervalle et pas de sa contenance. Pour la dfinir, il suffit de donner le sens et le nom de l'intervalle, sans y ajouter d'adjectif de contenance. Ouvrez le fichier Ex029 qui contient le mme exemple mais transpos une tierce plus haut de manire diatonique :

C'est encore plus simple raliser, car il ne faut pas corriger les intervalles. Les deux dises n'ont pas t ajouts. Ecoutez cet exemple. Dans les deux

dernires mesures, la mlodie a une couleur diffrente. Elle est un peu plus triste et rsigne que la premire. La transposition diatonique modifie la couleur de la mlodie. Cet aspect peut tre utilis pour crer par exemple une seconde voix qui va accompagner la mlodie principale. Ouvrez maintenant le fichier Ex030 et coutez l'effet obtenu. Il vous donne un exemple de cette mme mlodie qui est accompagne par une seconde voix transpose une sixte plus haut de manire diatonique :

La transposition diatonique respecte la tonalit d'origine. Cette mlodie crite en Do majeur reste en Do majeur mme lorsqu'elle est transpose, car aucune altration ne s'ajoute, ce qui n'tait pas le cas de l'exemple de transposition chromatique.

Transposer et justifier des mesures


Transposer des mesures Justifier des mesures Les options de justification

Transposer des mesures


Il est utile de pouvoir transposer une mlodie, des accords ou une partition entire, par exemple pour un instrument transpositeur ou simplement pour transposer une mlodie qui est reprise plusieurs fois dans un morceau.

Partez d'un nouveau document et compltez les deux premires mesures pour obtenir :

Dupliquez cette mlodie avec un copier/coller en glissant les 2 mesures vers la troisime :

Nous allons transposer la deuxime mlodie. Pour cela, il faut d'abord slectionner les deux mesures transposer. Utilisez l'outil slection pour obtenir :

Choisissez maintenant l'article Transposer... du menu Edition ou dans le menu qui apparat lorsque vous cliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Le dialogue de transposition apparat :

Le choix de l'intervalle de transposition peut tre dtermin de 3 manires diffrentes.

Le cadre suprieur permet de dfinir l'intervalle sur base d'instruments transpositeur. Choisissez l'instrument pour lequel la partition est actuellement crite ainsi que l'instrument pour lequel vous voulez transposer. Pizzicato affiche alors l'intervalle de transposition correct dans la seconde partie du dialogue. La case Compenser la transposition en MIDI pour entendre les notes correctes permet Pizzicato d'ajouter une transposition pour que la partition soit joue correctement par Pizzicato malgr l'instrument transpositeur.

La partie intermdiaire du dialogue permet de dfinir un intervalle de manire indpendante.

La valeur de l'intervalle (de l'unisson l'octave) indique la distance de transposition. L'unisson correspond la distance sparant une note de la mme note, c'est--dire aucun dplacement. La seconde est la distance qui spare deux notes conjointes, c'est un dplacement de une note,... et l'octave correspond 7 notes de dplacement. Choisissez la quarte qui correspond un dplacement de 3 notes. Le type d'intervalle caractrise plus prcisment la manire dont la mlodie sera transpose. Le choix Diatonique va simplement dplacer les notes de l'intervalle indiqu. Aucune vrification ne sera faite pour s'assurer que l'effet sonore reste le mme. Par exemple, si vous transposez un Sol une seconde plus haut, vous obtenez un La. Si vous transposez un Si une seconde plus haut, vous obtenez un Do. L'intervalle n'est pourtant pas le mme, il est de deux demi-tons dans le premier cas et d'un demi-ton dans le second cas. Si vous voulez que la mlodie soit transpose de manire ce que l'effet sonore reste le mme malgr le changement de hauteur, il faut prendre l'un des autres choix (Diminu, mineur, juste, majeur ou augment). Chacun de ces choix pourra vous donner une hauteur diffrente. Choisissez Juste. Le Sens permet de dire si l'on va transposer vers le haut (+ aigu) ou vers le bas (+ grave). La Transposition d'octave vous permet d'ajouter ou de soustraire une ou plusieurs octaves cet intervalle.

Vous pouvez galement prciser l'intervalle en demi-tons via un potentiomtre ajustable et Pizzicato dtermine les dtails de l'intervalle. Trois cases permettent de dfinir ce qui va tre transpos : les notes, les accords chiffrs et/ou les armures. Cliquez Transposer. La partition devient :

La mlodie a t transpose d'une quarte juste plus haut. Ecoutez le rsultat avec la barre d'espacement.

De la mme manire, transposez les deux dernires mesures d'une quinte diatonique plus bas. Vous obtenez :

Ecoutez le rsultat. La seconde mlodie ressemble la premire, mais elle est lgrement diffrente.

Transposez maintenant les deux premires mesures d'une seconde mineure plus bas. Pizzicato a corrig les intervalles et a ajout des dises de manire garder exactement la mme mlodie. Vous avez maintenant :

Ecoutez les deux mlodies. Elles commencent toutes les deux par la mme note, mais la mlodie qui a t transpose de manire diatonique (la deuxime) n'est plus la mme que l'originale.

Justifier des mesures


Nous avons vu que lorsque vous crez un nouveau document, l'outil de justification automatique est activ. Il vous aide rpartir le contenu d'une mesure de manire quilibre. Ds que vous ajoutez, effacez ou dplacez un lment de la mesure, Pizzicato recalcule la disposition de la mesure pour tenir compte de la modification. Si vous dsactivez la justification automatique, c'est vous qui tes responsable de la disposition graphique de la mesure (sauf pour la version Loisirs). Pizzicato comporte galement une fonction permettant de justifier un bloc de mesures slectionnes.

Ouvrez l'exemple Ex054 :

Les notes y ont t crites sans justification, incorrectement rparties dans la mesure dans un but didactique. Slectionnez les 2 mesures de la premire porte avec l'outil slection et choisissez l'article Justifier du menu Edition. La premire porte devient :

Les notes ont t rparties de manire plus quilibre dans les mesures. Contrairement la justification automatique, cette fonction-ci est une justification sur demande. Elle agit uniquement sur les mesures que l'on slectionne.

Slectionnez les 2 mesures de la porte 2 uniquement et justifiez-les comme ci-dessus. Vous obtenez :

Les notes ont t dplaces pour tre plus rgulires. Observez le contenu de la mesure 1, sur les portes 1 et 2. Les temps ne sont pas aligns entre eux. Par exemple la blanche qui commence sur le troisime temps n'est pas aligne avec la troisime noire. Pour la lecture d'une partition, il est beaucoup plus lisible d'aligner les rythmes qui se jouent en mme temps.

Lorsque nous avions justifi ces mesures, nous l'avons fait sparment, ce qui fait que Pizzicato a justifi chaque mesure sans tenir compte de l'autre. Pour forcer Pizzicato tenir compte de l'alignement des temps entre diffrentes portes, il faut effectuer l'opration en une seule fois. Slectionnez les 6 mesures et justifiez-les. Votre partition devient :

Les notes qui se jouent au mme moment sont maintenant alignes.

Les options de justification

Dans le menu Options, choisissez l'article Justification... Le dialogue de justification apparat :

La premire case Adapter la largeur des mesures force Pizzicato adapter la largeur de la mesure chaque justification automatique de son contenu. Attention, cette option n'a d'effet que lorsque l'adaptation horizontale des systmes est dsactive dans la mise en page ou que la mise en page n'est pas encore faite (mode linaire dans ce cas). La case Uniquement locale force Pizzicato effectuer une justification locale, c'est--dire sans tenir compte du contenu des mesures situes en dessous ou au-dessus. La seconde case cocher Adapter la largeur des mesures, situe en dessous du titre Fonction de justification permet Pizzicato de modifier la largeur d'une mesure lorsqu'il la justifie sur demande (non automatique). Il calcule alors la largeur optimale pour que son contenu soit quilibr, puis il multiplie cette largeur par le Facteur d'chelle situ dans le bas du dialogue. Sa valeur par dfaut est 125 %. Si vous dsirez des mesures plus "ares", augmentez-le. La remarque du point prcdente reste valable (mise en page). La case Analyse des voix incompltes est une indication pour Pizzicato. Elle lui indique la manire d'analyser une seconde voix rythmique.

Prenons le cas d'une voix rythmique comportant 4 noires :

Si vous ajoutez une noire, Pizzicato la placera automatiquement sur le premier temps d'une deuxime voix rythmique, et vous obtiendrez par exemple :

Peu importe l'endroit o vous avez cliqu, la noire est ramene au dbut de la mesure. Si vous cochez la case Analyse des voix incompltes, Pizzicato placera la noire l'endroit le plus proche d'une note ou d'un silence de la premire voix. Autrement dit, si vous placez une note en dessous de la 4me note, vous obtiendrez :

La seconde voix rythmique est incomplte car les 3 premiers temps manquent. Grce cette option, Pizzicato l'a analyse.

La case Ajustement vertical automatique des Nolets : lorsqu'elle est coche, la liaison (ou le crochet) des groupes irrguliers (Nolets) sera ajuste verticalement par Pizzicato. Dsactive, cette case permet l'ajustement manuel des groupes irrguliers (choix par dfaut). La case Inclure les silences dans les ligatures permet Pizzicato, lorsque celui-ci cre les ligatures des notes, d'inclure les silences ventuels, pour donner par exemple :

Avec cette case dsactive, on aurait eu :

La case suivante indiquera Pizzicato qu'il doit crer et ajuster les ligatures des notes pendant la justification. La case de texte situe droite permet de prciser comment les tablir. Le choix par dfaut est vide, ce qui signifie que les notes sont regroupes par temps de la mesure courante. En plaant par exemple "2+1+1",vous obtiendrez 3 groupes de notes relies : les notes des 2 premiers temps, celles du 3me temps et celles du 4me temps. Pour une mesure en 6/8, si vous placez "3" dans cette zone de texte, les croches seront relies par 3. Le menu suivant permet de prciser la manire dont le sens des hampes est adapt. Le choix Ne pas modifier permet de ne pas y toucher. Le choix Adapter la hauteur des notes ajuste le sens par rapport la hauteur de la note (sur la troisime ligne de la porte ou plus bas, les hampes sont orientes vers le haut). Les deux choix suivants (Hampes vers le haut et Hampes vers le bas) fixent toutes les hampes vers le haut ou vers le bas. Le dernier choix (Adapter pour plusieurs voix) est slectionn par dfaut. Pizzicato tient compte de la hauteur de la note sur la porte lorsqu'il n'y a qu'une seule voix. Si vous ajoutez une seconde voix, les hampes sont adaptes au mieux pour une prsentation correcte de la mesure. La zone de texte suivante permet d'ajouter un dcalage entre 2 voix dont les notes seraient normalement en collision. Une valeur de 8 donnera :

La case Ne pas justifier les accords horizontalement permet d'viter qu'un dplacement manuel des accords ne soit automatiquement annul par la justification. Le potentiomtre Altrations accidentelles permet de prciser l'influence des altrations accidentelles sur l'espacement des notes. Une valeur de 0 % n'en tiendra pas compte. En y plaant 100 %, un grand espace sera laiss aux notes altres. Le potentiomtre Clefs mobiles permet de tenir compte des clefs mobiles que vous placez dans une mesure. Pizzicato ajuste leur position pour que la mesure soit bien prsente. Si cette valeur est fixe zro, Pizzicato ne dplacera pas les clefs mobiles. Le potentiomtre Symboles et paroles ajuste l'influence de certains symboles graphiques ainsi que des paroles de chansons places sous les notes. Dans le cas o le symbole se place devant ou derrire une note, Pizzicato accorde plus d'espace cette note, selon la valeur de ce potentiomtre. Le potentiomtre Rapport distance/rythme permet d'ajuster le rapport entre la distance attribue 2 valeurs rythmiques successives (noire et croche, croche et double croche,...). Une valeur de 100 % attribue le mme espace chaque valeur rythmique :

Toutes les notes sont donc espaces de la mme manire. Une valeur de 200 % utilise le double d'espace pour 2 valeurs rythmiques successives. La mesure prcdente donnerait :

Le potentiomtre Appoggiatures n'est prsent que sur la version Professionnelle de Pizzicato et permet de tenir compte des appoggiatures places avec l'outil spcifique des appoggiatures. Pizzicato ajuste leurs positions pour que la mesure soit bien prsente.

Exercice

Ralisez la partition suivante partir d'un nouveau document, en copiant et en glissant, puis en utilisant la transposition. Achevez en justifiant l'ensemble.

La mise en page
Qu'est-ce que la mise en page ? Structure de la mise en page dans Pizzicato Le dialogue de mise en page Menu contextuel de page Modifier la disposition des mesures et systmes Imprimer la partition Afficher ou cacher les portes d'un systme

Qu'est-ce que la mise en page ?


La mise en page est l'art de prsenter les mesures et portes sur les pages destines tre imprimes. Deux modes de travail sont possibles pour l'encodage des notes : le mode linaire et le mode page. La majorit des exemples vus jusqu' prsent taient en mode page. Les mesures sont reprsentes comme elles apparatront sur la page imprime. Dans certains cas, le travail en mode linaire convient mieux. Si vous travaillez par exemple une grosse partition d'orchestre dont on ne connat pas l'aspect dfinitif de la mise en page, nous vous conseillons de dmarrer sur un des modles en mode linaire et de construire votre partition au fur et mesure. L'ensemble de la partition se comporte comme un grand rouleau o les mesures dfilent grce l'ascenseur horizontal. De mme, lorsque vous composez un arrangement uniquement dans le but de l'entendre et pas de l'imprimer, inutile de travailler en mode page.

Lorsque l'on dsire imprimer la partition, cette disposition linaire ne convient plus, car il faut alors tenir compte du format du papier de l'imprimante. L'opration qui consiste disposer les mesures et les portes pour les adapter au format du papier s'appelle la mise en page. La contrainte introduite en mode page est que Pizzicato doit rgulirement recalculer la disposition des pages lorsque vous variez la largeur des mesures ou si vous effacez ou ajoutez des mesures et portes. Pour un travail complexe, il vaut mieux travailler tout en mode linaire et effectuer la mise en page lorsque la structure de la partition est dfinitive.

Structure de la mise en page dans Pizzicato


Dans Pizzicato, la mise en page est effectue partir de pages et de zones. Une page correspond une feuille de papier. Sa taille est la taille du papier que vous placez dans l'imprimante. Dans la plupart des cas, une page comporte une marge d'impression qui limite l'impression sur les bords. Ces marges sont dfinies par votre imprimante et ne peuvent tre changes. La plupart des imprimantes ont une limitation pour imprimer sur la feuille de papier. Certaines imprimantes jet d'encre ont une marge nulle et permettent effectivement d'imprimer sur toute la surface de la page. Nous reprsentons cela comme suit :

Les bords de la feuille sont indiqus en noir et les marges de l'imprimante sont indiques en rouge. La zone entre le rectangle noir et le rectangle rouge ne peut tre imprime. Dans Pizzicato, une zone d'impression est une zone prcise l'intrieur d'une page dans laquelle Pizzicato peut afficher et imprimer des systmes musicaux. En voici un exemple, montrant une zone en vert l'intrieur de la page.

Un systme est un ensemble d'une ou plusieurs mesures, de gauche droite, sur une ou plusieurs portes qui jouent ensemble. Elles forment une unit graphique sur dans une zone. Voici trois systmes (1 mesure d'une porte, 4 mesures de 2 portes et 3 mesures de 4 portes) :

Une zone peut inclure zro, un ou plusieurs systmes. Voici une page comportant deux zones d'impression dont chacune comporte quatre systmes. Et le tout est imprim sur une seule feuille de papier :

Le dialogue de mise en page


Nous allons voir un exemple de cration d'une partition en linaire et ensuite comment la mettre en page.

Dans le gestionnaire de documents, cliquez sur le dossier Mes partitions avec le bouton droit et choisissez Nouveau document... et nommez-le Essai de mise en page. Il apparat alors dans le dossier Mes partitions. Ouvrez-le par un clic sur le petit "+" juste devant lui. Double-cliquez alors sur le nom de la partition, Partition 1. La partition se prsente droite comme suit :

Ajoutez 39 mesures et une porte avec l'outil des mesures. Placez une clef de Fa la deuxime porte et diminuez la distance entre les deux portes. Effacez les noms des portes dans la vue instruments et placez une accolade de type piano pour relier les deux portes. Sur la porte suprieure, placez les numros de mesures chaque systme. Vous devriez obtenir :

Utilisez ensuite le raccourci clavier permettant de passer du mode linaire vers le mode page et vice versa : c'est la lettre P majuscule. Cela revient au mme que de modifier le menu popup situ dans le haut de la partition ( ). Comme la mise en page n'a pas encore t effectue dans cette partition, Pizzicato vous propose le dialogue de mise en page :

Ce dialogue peut galement tre appel depuis le menu Fichier, Mise en page...

Comme il s'agit de la premire mise en page, Pizzicato a adapt les paramtres de ce dialogue votre imprimante par dfaut. Vous pouvez galement accder ces paramtres par le bouton Format d'impression... Un dialogue apparat. Il est diffrent pour chaque modle d'imprimante. Habituellement, vous pouvez y choisir la taille du papier (format A4 par exemple) ainsi que l'orientation du papier (mode portrait ou mode paysage). En cliquant Appliquer puis Annuler (ou simplement Imprimer car l'impression ne se fera pas ce stade), vous revenez au dialogue de mise en page, et les dimensions du papier ainsi que les marges externes sont adaptes aux modifications ventuelles effectues.

Voici une description des lments principaux de ce dialogue.

Dans le cade intitul Format du papier et zoom, l'exception de la version Dbutant, vous pouvez fixer le pourcentage d'agrandissement/rduction, ce qui permet par exemple de placer beaucoup plus de mesures et systmes sur une page. En plaant une valeur plus petite que 100 %, la page apparente l'cran sera plus grande, mais sera rduite l'impression de manire correspondre au format de page de votre imprimante. Pour la version Dbutant deux choix sont possibles : 100 et 85 %. Le cadre Marges affiche les marges d'impression. Vous pouvez les modifier si ncessaire. Le bouton Marges minimales permet de replacer les marges au minimum impos par l'imprimante.

Le cadre intitul Zone(s) d'impression permet de dfinir une ou plusieurs zone de la page o Pizzicato peut placer des systmes musicaux. En voici le dtail :

Les deux premiers menus permettent de dfinir le nombre de zones prsentes horizontalement et verticalement. Dans une mise en page normale, ces deux menus doivent rester 1. Pour raliser un livret au format A4 pli en deux, vous pouvez choisir le mode paysage dans le choix de l'orientation du papier de l'imprimante. Il faut alors dfinir deux zones horizontalement, de faon couper la page A4 en deux. Les deux espacements (en mm) sont utiliss lorsqu'il y a au moins deux zones. Les deux zones sont alors espaces verticalement ou horizontalement, d'une distance spcifie dans ces espacements. Les bords intrieurs forment une marge intrieure la zone. Pizzicato ne placera des systmes qu' l'intrieur de ces marges. La case Dessiner les bords dlimitera l'cran les bords des zones par un trait fin gris, ce qui permet de mieux se rendre compte de la structure de la page, par exemple lors d'une mise en page complexe avec plusieurs zones.

La zone de texte juste en dessous permet d'exclure des zones pour l'aspect musical. Vous pouvez y placer une liste de numros spars par des virgules. Si vous voulez par exemple que les zones 1 et 3 ne soient pas utilises par Pizzicato pour y placer des systmes, indiquez "1,3" dans cette zone de texte. Vous pouvez utiliser cela pour crer une page de couverture, une page de garde ou simplement intercaler une page qui ne contient que du texte et pas de musique. Ordre d'impression permet de dfinir la manire dont les zones se suivent dans les pages. Par dfaut, c'est la valeur Standard, ce qui veut dire que l'ordre des zones est 1, 2, 3, 4, ... Si vous choisissez Livret, cela correspond l'impression de deux zones par page en recto verso, et ensuite vous pliez le document obtenu pour en crer un livret. Pour le cas d'une impression en format A3 recto verso et pli, l'ordre des zones sera 4, 1, 2 et 3. Pizzicato le calcule automatiquement. Pour tout cas particulier, vous pouvez galement spcifier l'ordre que vous dsirez, en choisissant la case Personnalis. Utilisez alors la zone de texte correspondante pour y placer une liste des numros de zones spars par des virgules.

Le cadre intitul Actions effectuer permet de prciser :

La case Appliquer le format et les zones d'impression demande Pizzicato de recalculer les zones et les pages d'impression. Si vous la dsactivez, la structure des pages existantes ne sera pas modifie. La zone de texte qui suit permet de spcifier partir de quelle page les diffrents choix de ce dialogues seront appliqus. Ceci permet de limiter les modifications d'une mise en page et de ne pas toucher aux pages qui prcdent. La case Ne pas dplacer les blocs de texte permet de figer les blocs de texte. Le calcul de la mise en page n'affectera pas la position des blocs de texte associs la page. La case Ne pas modifier le nombre de mesures par systme permet de garder le nombre de mesures pour chaque systme existant, mme si un calcul des pages est demand. Si vous avez personnalis le nombre de mesures dans chaque systme individuellement, cette option permet de garder cette rpartition mme lors d'un nouveau calcul des pages. La case Rinitialiser les distances entre portes sur base de la vue linaire permet de reprendre les distances qui sparent les portes, sur base de leur distance lorsque vous passez en mode de visualisation linaire de la partition (menu Linaire/Page/Global). Par dfaut, elle n'est pas coche. Si vous avez rapproch ou dplac les portes dans un systme, ces distances vont donc tre maintenues dans la nouvelle mise en page. Si par contre vous voulez rinitialiser ces distances, cochez cette case.

Le cadre de gauche influence la manire dont Pizzicato va assembler et placer les systmes dans les zones d'impression. En voici le dtail.

La case Fixer le nombre de mesures par systme permet, lorsqu'elle est coche, de fixer le nombre de mesures en largeur dans un systme. Si elle est dsactive, Pizzicato estimera lui-mme, en fonction de la largeur des mesures, le nombre de mesures pour chaque systme. La case Fixer le nombre de systmes par page permet, lorsqu'elle est coche, de limiter le nombre des systmes par page. Pizzicato Professionnel et Ecriture permettent de cocher la case Optimiser les systmes. Pizzicato supprime dans la mise en page toute porte qui ne contiendrait aucune note joue. C'est utilis pour la mise en page de partitions d'orchestre o il arrive frquemment que des instruments ne jouent rien pendant plusieurs mesures. Les portes ne sont pas dessines et on gagne en place sur la partition d'orchestre. La case de texte suivante permet de dterminer la distance que Pizzicato placera entre deux systmes conscutifs. Une valeur de 8 convient habituellement. La case Aligner les systmes sur la zone d'impression, lorsqu'elle est coche, force Pizzicato ajuster horizontalement les portes sur la page, notamment lorsque vous ajustez la taille des mesures ou que vous ajustez les positions des systmes. Si vous cochez la case Rpartir les systmes sur la page, Pizzicato rpartira les systmes de manire quilibre sur la page. Cette option est prioritaire sur la distance dfinie plus haut entre les systmes (8 par dfaut). Une case permet ensuite de rserver un certain nombre de mm pour le titre de la zone 1. Une valeur de 20 mm convient habituellement. Les deux nombres suivants sont des pourcentages. Lorsque Pizzicato calcule la largeur des systmes en fonction des largeurs des mesures, il doit trs souvent largir ou rtrcir lgrement les mesures afin qu'elles s'alignent sur les bords d'impression. Ces deux pourcentages indiquent la rduction et l'largissement maximum que Pizzicato peut utiliser pour dterminer le nombre de mesures par systme. Si vous dsirez une mise en page plutt serre, vous pouvez rduire ces pourcentages. Si vous dsirez une mise en page bien are, augmentez ces valeurs.

Le cadre intitul Fond de page permet d'avoir l'cran une page blanche (Aucun fond), un fond color (en cliquant sur le carr situ ct, vous pouvez choisir la couleur) ou encore un fond de papier (image BMP 24 bits)

slectionner. Vous pouvez trouver un fond papier dans le dossier Programmes / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps / Texture-2.bmp ou Texture3.bmp. Sous Mac, c'est dans Applications / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps. Cela n'influence que l'affichage l'cran. Deux boutons permettent de valider ce dialogue : OK - avec calcul et OK Sans calcul. Le premier bouton va mmoriser les paramtres modifis dans ce dialogue et va les appliquer pour calculer une nouvelle mise en page et le second va simplement mmoriser les paramtres sans recalculer. Cliquez OK - avec calcul. La partition se dessine alors en mode page et affiche la manire dont Pizzicato a dispos les mesures et les portes :

Selon les rglages et votre imprimante, cela peut tre lgrement diffrent. Sur la palette principale, activez l'outil . C'est l'outil des repres. Son raccourci est la touche comportant les deux points superposs (:). Lorsqu'il est actif, il permet notamment de visualiser les marges. Pour le dsactiver nouveau, cliquez une deuxime fois dessus. La page complte se prsente comme suit :

La partie du fond qui est blanche reprsente les dimensions physiques du papier. Un rectangle rouge indique les marges de votre imprimante. Il dlimite la zone de papier o votre imprimante est capable d'imprimer. A l'extrieur de ce rectangle rouge, rien ne sera imprim, mme si par erreur vous y placez des zones de texte ou des symboles. Les dimensions maximales de ce rectangle rouge varient d'une imprimante l'autre.

Un rectangle vert est situ l'intrieur du rectangle rouge. Il indique les bords intrieurs de la zone d'impression. C'est l'intrieur de ce rectangle vert que Pizzicato place les mesures et les portes lors de la mise en page. Les mesures sont disposes en partant du haut de la premire zone. Lorsque Pizzicato ne parvient plus placer des mesures droite, il continue plus bas, en retournant au bord gauche de la zone, comme on le fait en crivant du texte.

Menu contextuel de page


Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la sourir dans le fond d'une page, un menu contextuel est affich. Le premier choix est Affichage et il contient lui-mme 6 choix possibles permettant de slectionner le mode d'affichage des pages :

Une page la fois - affiche 1 page l'cran. Vous pouvez utiliser l'ascenseur des pages dans le coin infrieur gauche de la fentre pour vous dplacer d'une page l'autre. Toutes les pages en ligne - Pizzicato affiche toutes les pages l'une ct de l'autre. Vous pouvez faire dfiler les pages l'aide de l'ascenseur des pages ou de l'ascenseur horizontal. Vous pouvez galement cliquer dans le fond et dplacer la partition. Ceci est le mode d'affichage par dfaut. Toutes les pages en colonnes - Pizzicato affiche toutes les pages en une colonne verticale. Vous pouvez passer d'une page l'autre avec l'ascenseur des pages ou l'ascenseur vertical. Une zone la fois - Dans ce cas, et dans les 2 autres cas qui suivent, Pizzicato n'affiche que les zones. Habituellement, il y a une zone par page. Et une zone est lgrement infrieure en taille la page, car elle n'a pas les marges d'imprimante. Lorsque vous avez une mise en page avec plus d'une zone par page, ce mode d'affichage vous montre les zones individuelles. Toutes les zones en ligne - Toutes les zones sont affiches l'une ct de l'autre. Toutes les zones en colonne - Toutes les zones sont affiches sur une range verticale.

L'article de menu suivant est Insrer. En fonction des versions de Pizzicato, il affiche une ou plusieurs options :

Un bloc de texte... - Ajoute un bloc de texte dans la zone o vous avez cliqu. Voyez la leon sur les blocs de texte.

Une image... - Vous pouvez slectionner un fichier d'images, qui doit actuellement tre un fichier d'images en 24 bit BMP. Lorsque l'image apparat sur la page, vous pouvez la dplacer, la redimensionner par son coin infrieur droit (si vous maintenez la touche CTRL enfonce, elle garde les mmes proportions. Vous pouvez la double-cliquer pour modifier sa taille ou le fichier d'images. Vous pouvez la supprimer avec la touche de suppression ou la touche d'effacement du dernier caractre lorsque la souris se trouve au-dessus. Un graphique... - Pizzicato ouvre l'diteur graphique o vous pouvez crer un graphique comportant des objets simples afficher sur la partition. Voyez la leon sur l'diteur graphique. Lorsque le graphique apparat sur la page, vous pouvez le dplacer, le redimensionner par son coin infrieur droit. Si vous maintenez la touche CTRL enfonce, il reste proportionnel. Vous pouvez le double-cliquer pour modifier sa taille ou modifier le graphique. Vous pouvez le supprimer avec la touche d'effacement ou la touche de retour en arrire lorsque la souris est dessus.

Les lments suivants sont en relation avec les pages :

Insrer une page avant cette page - va ajouter une page juste avant la page courante, c'est--dire la page o vous venez de cliquer. Ajouter une page aprs cette page - va ajouter une page aprs la page courante Format d'impression de cette page - appelle le dialogue suivant :

Ce dialogue est utilis lorsque vous dsirez que certaines pages aient un format d'impression diffrent des autres. Vous pouvez slectionner un format d'impression qui peut mme tre une imprimante diffrente, par exemple si vous voulez imprimer une couverture en couleur sur une imprimante couleur et les autres pages en noir et blanc sur une autre imprimante, ou un autre facteur d'chelle, et l'appliquer une ou plusieurs pages.

Supprimer cette page - va supprimer la page courante.

Les lments suivants sont lis aux zones d'impression :

Format de cette zone - si vous cliquez l'intrieur d'une zone, cet lment appelle le dialogue suivant :

Vous pouvez modifier la taille et la position de la zone l'intrieur de la page et vous pouvez ajuster ses marges intrieures. Vous pouvez appliquer ce changement cette page, aux pages similaires ou toutes les pages.

Supprimer cette zone - supprime la zone de la page. Ajouter une zone - si vous cliquez en-dehors d'une zone, mais l'intrieur d'une page, vous pouvez ajouter une nouvelle zone, condition qu'il y ait suffisamment d'espace libre sur cette page. Ce menu est utilis principalement pour construire une page librement.

Le dernier menu est intitul Mise en page, et il appelle le dialogue gnral de mise en page comme expliqu prcdemment.

Modifier la disposition des mesures et systmes


Le calcul effectu par Pizzicato ne correspond pas toujours la manire dont on dsire placer les mesures sur les pages. Le nombre de mesures par systme, le nombre de systmes par page et l'cartement des systmes sur la page peuvent tre modifis grce l'outil disposition. De mme, lorsqu'on travaille sur des modles comportant une mise en page prpare, il peut tre utile de modifier la disposition des mesures et portes.

Passez en zoom 67 ou 50% afin de voir toute la page.

L'outil disposition se trouve dans la palette principale. Son raccourci clavier est la lettre D majuscule, qui agit directement sur une mesure sans slectionner l'outil sur la palette. Placez le curseur de la souris sur la premire mesure du premier systme de la page 1 et tapez D au clavier. Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez galement atteindre ce dialogue en cliquant sur une mesure (sans slection active dans la partition) avec le bouton de droite (option clic sur Mac). Un menu contextuel propose alors le choix Disposition des mesures et systmes... qui appelle ce dialogue. Trois types d'oprations peuvent tre effectues par ce dialogue, simultanment ou non.

La premire consiste adapter le nombre de mesures contenues dans un systme. Pour l'activer, il suffit de cocher la case situe devant le texte Mesure(s) par systme, et de complter le nombre de mesures que vous dsirez dans un systme. Un choix multiple permet de dterminer juste en dessous si vous dsirez modifier uniquement ce systme, tous les systmes de la page courante ou tous les systmes qui suivent jusqu' la fin. Le choix multiple situ juste en dessous permet d'indiquer comment Pizzicato doit dcaler les mesures qui suivent. Cela permet de limiter l'impact sur la mise en page. Une case permet d'adapter le calcul des pages automatiquement.

Le second choix possible, situ devant le texte Systme(s) par page, permet de choisir le nombre de systmes disposs sur chaque page. Vous pouvez juste en dessous indiquer si c'est pour la page courante ou galement toutes celles qui suivent. Le choix multiple situ juste en dessous permet d'indiquer comment Pizzicato doit dcaler les systmes qui suivent. Cela permet de limiter l'impact sur la mise en page. Une case permet d'adapter le calcul des pages automatiquement.

Le troisime choix, Ajuster les systmes et mesures, est une opration qui va galiser la disposition des systmes et mesures sur la page courante et ventuellement les suivantes.

Nous allons examiner un exemple pour chacune des trois oprations.

Cochez la premire case, devant le texte Mesures par systme. Une zone de texte vous permet de prciser le nombre de mesures par systme que vous dsirez. Au dpart il contient le nombre de mesures contenues dans le systme o vous avez appel ce dialogue. Modifiez ce nombre. Juste en dessous, gardez le choix par dfaut, Pour ce systme uniquement. Cliquez OK. Votre partition s'adapte et le premier systme affiche le nombre de mesures demandes. La ou les mesures excdentaires ventuelles ont t dcales. Si vous avez augment le nombre de mesure dans le systme, les mesures auront t remontes vers le systme courant et Pizzicato les aura dcales dans l'autre sens. Utilisez nouveau l'outil disposition sur la mesure 1 de la premire porte. Choisissez l'opration Systme(s) par page. Modifiez ce nombre. Le choix multiple situ en dessous permet de prciser jusqu'o cette opration doit tre effectue. Gardez le choix Pour cette page uniquement. Cliquez OK. Vous constaterez que le nombre de systmes a t adapt et que les systmes ont t dcals. Utilisez nouveau l'outil disposition sur la mesure 1 de la premire porte. Choisissez l'opration Ajuster les systmes et mesures. Les deux premires cases empchent Pizzicato de bouger le premier et/ou le dernier systme. Si ces cases ne sont pas coches, Pizzicato rajuste ces systmes avant d'quilibrer les autres. C'est utile lorsque vous placez un titre et que vous dplacez le premier systme pour lui faire de la place. Vous pouvez alors empcher Pizzicato de changer la position du premier systme, tout en rajustant les autres. Cochez maintenant l'option Pour cette page et les suivantes. Cochez la case Rpartir les systmes sur la page. Elle permet d'galiser les systmes dans toute la page. Cliquez OK. Observez les systmes de la premire page. Ils sont placs distances gales sur la page.

Vous pouvez, bien sr, ajuster manuellement les mesures et les systmes avec l'outil des mesures, comme vu prcdemment. Mais les modifications

horizontales des systmes s'annulent si l'option d'ajustement automatique des systmes est coche dans le dialogue de mise en page. Si vous dsirez une mise en page plus libre, dsactivez cette option. Depuis la version 3.6, lorsque vous affichez les repres et les marges, vous constaterez la prsence de boutons bleus "+" et "-" ct de chaque systme, ainsi que dans le bas de la partition. Les premiers vous permettent d'ajouter ou de supprimer une mesure dans le systme (les autres mesures sont alors dcales en consquence). Les boutons prsents en bas permettent d'ajouter ou supprimer un systme sur la page (les autres systmes sont dcals en consquence). Ces raccourcis sont pratiques pour effectuer un ajustement visuel de la disposition des mesures et des systmes et vous vite de devoir ouvrir et paramtrer le dialogue ci-dessus. Une remarque importante s'impose. Le dialogue ci-dessus permet de rorganiser des mesures et portes existantes. Il ne va jamais en crer de nouvelles. Pour ajouter des mesures et portes, utilisez l'outil des mesures et portes.

Imprimer la partition
Lorsque la premire mise en page est faite, vous pouvez toujours recalculer la mise en page en changeant les rglages. Pour imprimer une partition, choisissez l'article Imprimer... du menu Fichier. Un dialogue d'impression apparat. Il est diffrent pour chaque modle d'imprimante. La plupart permettent de choisir le nombre de copies dsires et les pages imprimer (Toutes ou De la page ... la page ...). Certains modles proposent galement un choix sur la qualit d'impression. De manire gnrale, choisissez une qualit normale. Si vous trouvez que les liaisons et les notes sont trop "en escaliers", augmentez la qualit d'impression ou la rsolution (si votre imprimante le permet). Cliquez ensuite OK et votre partition s'imprimera pendant qu'un dialogue de patience s'affichera l'cran.

Afficher ou cacher les portes d'un systme


En mode page, lorsque vous cliquez sur une mesure avec le bouton droit de la souris (sans mesure slectionne dans la partition), un menu contextuel propose l'article Portes visibles... qui fait alors apparatre le dialogue suivant :

L'exemple est visualis ici pour une partition d'orchestre (que vous pouvez ouvrir via le menu Fichier, Ouvrir un modle, Orchestres, Symphonie numro 2 de Beethoven - 1 page). Ce dialogue permet de grer individuellement pour chaque systme les portes qui sont affiches dans une partition directrice. Nous avions vu l'option de mise en page permettant de grer cela automatiquement en fonction de la prsence ou non d'un contenu des mesures. Le dialogue cidessus permet une gestion manuelle directe. Voici comment l'utiliser :

La liste de droite contient toutes les portes visibles dans le systme et la liste de gauche contient celles qui sont caches (ici aucune). Pour cacher une porte, double-cliquez la ligne correspondante dans la liste de droite et elle passe gauche. Vous pouvez galement utiliser le bouton "<<<" qui fait passer la ligne courante de droite gauche. Pour afficher une porte cache, double-cliquez la ligne correspondante dans la liste de gauche et elle passe droite. Vous pouvez galement utiliser le bouton ">>>" qui fait passer la ligne courante de gauche droite.

Les boutons Tous et Aucune permettent respectivement d'afficher toutes les portes ou aucune (mais attention, pour valider par OK il faut au minimum une porte visible). Les modifications effectues dans la visibilit des portes peut tre applique pour le systme courant (c'est--dire celui auquel appartient la mesure sur laquelle vous avez cliqu pour appeler ce dialogue) ou galement sur tous les systmes suivants. La case cocher Optimiser les systmes demande simplement Pizzicato de calculer lui-mme les portes afficher en fonction de la prsence d'un contenu dans les portes. La dernire zone permet de forcer Pizzicato rorganiser les pages en fonction des modifications apportes aux systmes. Pizzicato peut ou non recalculer les pages jusqu' la fin o jusqu' une page donne.

Une fois votre choix effectu, vous pouvez cliquer OK pour appliquer la modification.

Assistant de cration et extraction des par ties spares


L'assistant de cration Extraction des parties spares

L'assistant de cration
L'assistant de cration vous permet de dfinir les paramtres principaux d'une nouvelle partition. Pour y accder, choisissez l'article Assistant de cration... dans le menu Fichier. Le dialogue suivant apparat :

Pour l'utiliser efficacement, suivez les tapes indiques ici :

Dterminez le nombre total de mesures de votre partition. Indiquez ce nombre dans la case de texte intitule Nombre de mesure(s). Indiquez par exemple 32. Dterminez la tonalit principale en cliquant dans le premier bouton Choisir... Le dialogue de choix d'une armure apparat. Slectionnez par exemple R Majeur (deux dises la clef). Slectionnez ensuite le type de la mesure en cliquant le deuxime bouton Choisir... Le dialogue des mesures vous permet de slectionner par exemple 3/4. La liste contient par dfaut un instrument unique. Vous pouvez modifier ses caractristiques affiches gauche de la liste. Compltez par exemple comme suit : Nom complet : Clarinette Nom abrg : Cl. Clef : clef de sol (en cliquant sur la clef, le dialogue de choix d'une clef apparat) Transposition d'octave : 0 (indique s'il faut transposer l'instrument d'une ou plusieurs octaves) Cochez la case Instrument transpositeur et choisissez la note Si bmol. Vous pouvez ensuite ajouter de nouveaux instruments, par le bouton Ajouter. Pour chacun d'eux, spcifiez les caractristiques comme cidessus. Ajoutez par exemple les deux instruments suivants : Orgue - Org. - Clef de Sol - Transpo 0 - non-transpositeur

Contrebasse - Ctrb - Clef de Fa - Transpo -1 - non-transpositeur Les boutons Descendre et Monter vous permettent de modifier l'ordre des instruments. Le bouton Supprimer vous permet d'liminer un instrument. Par dfaut, Pizzicato vous proposera une mise en page de la partition. Si vous n'en voulez pas, dsactivez la case Calculer la mise en page. Une fois votre liste d'instrument tablie, cliquez le bouton Crer. Si vous avez choisi une mise en page, le dialogue de mise en page apparat :

Modifiez ventuellement les paramtres et cliquez OK - avec calcul. Dans l'exemple prcdent, votre partition apparat :

Elle comporte trois pages. Vous pouvez maintenant encoder les notes, modifier la partition et utiliser tous les outils que vous voulez. Ce dialogue est simplement un dpart rapide permettant de crer une structure pour votre partition.

Extraction des parties spares


Lorsque vous avez crit une partition d'orchestre complet ou simplement une partition pour plusieurs instruments, il est souvent ncessaire ensuite d'obtenir la partition pour chaque instrument spar. C'est ce que l'on appelle couramment les Parties spares. C'est la partition que l'on donne chaque membre de l'orchestre et qui ne comporte que ce qu'il joue personnellement. Ouvrez le document d'exemple Ex076. Sa vue principale contient une partition nomme Mon orchestre. Ouvrez-la :

Elle comporte 19 portes diffrentes. Pour obtenir la partition du hautbois, utilisez l'outil de slection pour slectionner la porte du hautbois. Ensuite, dans le menu Edition, choisissez l'article Partition spare... Le dialogue suivant apparat :

La case Grouper les mesures compter permet Pizzicato de regrouper les mesures de silence lorsqu'il y a minimum deux qui se suivent. La case Justifier les mesures permet Pizzicato de justifier les mesures une fois la partition extraite. La case suivante cre automatiquement une mise en page pour prparer l'impression. Le menu suivant permet de prciser la manire dont les mesures sont numrotes dans la partition spare. Choisissez Chaque systme. Cliquez OK. Dans le dialogue de mise en page, dsactivez l'option Fixer le nombre de mesures par porte , puis cliquez OK. La partition spare du hautbois apparat :

En appelant la vue principale, vous pouvez observer que celle-ci comporte une nouvelle partition nomme Hautbois :

La partition ainsi extraite est maintenant une partition indpendante de la principale. Vous pouvez retravailler sa mise en page si vous le voulez. Toutes les partitions spares extraites restent nanmoins associes au document principal et seront enregistre en mme temps sur le disque. Remarquez que vous pouvez slectionner plusieurs portes pour les extraire en mme temps, comme pour le piano et la harpe qui s'crivent sur deux portes. Les deux portes sont alors extraites et places dans une nouvelle partition.

Versions des mesures


Versions des mesures Dupliquer / supprimer une version

Versions des mesures


Pizzicato vous permet de grer plusieurs versions d'une mme mesure ou d'une section entire de votre partition. Cette possibilit peut tre utile pendant la mise au point d'une composition par exemple. Les diffrentes versions des mesures sont mmorises avec le document et peuvent tre slectionnes pour le jeu. Si une mesure possde plusieurs versions, la version courante est celle qui est visualise sur la partition et c'est cette version qui sera galement entendue lorsque la partition est joue. Voyons cela en pratique.

A partir d'un nouveau document, introduisez les mesures suivantes :

Slectionnez ensuite la dernire mesure et cliquez avec le bouton droit de la souris (option-clic sur Mac). Dans le menu qui apparat, choisissez l'article Versions..., Nouvelle version. Le contenu de la dernire mesure semble avoir disparu. Utilisez maintenant l'outil des repres (raccourci ":") et vous voyez maintenant ceci :

L'indication 2/2 en rouge indique que cette mesure comporte deux versions et que la version visualise est la deuxime. Le premier chiffre est la version courante et le second est le nombre de versions prsentes dans la mesure. Les mesures ne comportant qu'une seule version (c'est dire toutes les autres mesures) n'affichent pas cette indication pour ne pas alourdir la partition. Compltez maintenant cette mesure pour obtenir :

Pour retrouver votre premire version, il suffit de slectionner la mesure et d'appeler le menu contextuel (clic droit) et de choisir l'article Versions, Changer de version... Version 1. Votre partition affiche nouveau la premire version de la mesure :

L'indication 1/2 prcise que la version 1 est visible et que cette mesure comporte deux versions. Ce que nous venons de raliser peut se faire avec plusieurs mesures et portes slectionnes, ou pour toute la partition si ncessaire. Vous pouvez ajouter autant de versions que ncessaire une ou plusieurs mesures. C'est vous de grer vos versions et vous y retrouver.

Dupliquer / supprimer une version


La version cre ci-avant tait vide. Vous pouvez galement crer une version en partant de la version actuelle, dans le but de la modifier lgrement.

Slectionnez les 3 premires mesures de la partition et par un clic droit, slectionnez l'article Versions... Dupliquer la version. Vous obtenez :

Les trois mesures ont t dupliques dans une seconde version. En modifiant ces notes lgrement, votre partition comporte alors deux versions compltes de ces 4 mesures. Pour passer d'une version l'autre, il suffit de slectionner les mesures et de choisir le changement de version comme prcdemment. Slectionnez toutes les mesures et choisissez la version 1. Si vous avez modifi la version 2, vous rcuprez votre version 1 :

Pour supprimer une version, il suffit de slectionner la ou les mesures et d'appeler le menu contextuel Versions...Supprimer la version. Slectionnez la mesure 4 et supprimez la version, vous obtenez:

C'est la version courante qui est supprime et Pizzicato affiche la version qui reste (nous avons supprim la version 1 et la version 2 est donc redevenue la version 1, car les versions sont toujours numrotes partir de 1 jusqu'au nombre de versions). Remarquez qu'il est impossible de supprimer l'unique version d'une mesure car une mesure possde toujours au moins une version.

Une remarque s'impose sur l'utilisation du copier/coller. Lorsque vous copiez/collez une ou plusieurs mesures, seule la version courante (visualise) est affecte par l'opration. Il en est de mme pour toutes les oprations que vous pouvez effectuer sur des mesures (justification, transcription, modification de donnes MIDI,...)

Les symboles principaux


Pourquoi placer des symboles ? Les nuances Les marques de tempo Les ornementations Autres symboles divers

Pourquoi placer des symboles ?


Les hauteurs de notes et les valeurs rythmiques places dans les mesures indiquent l'interprte la squence des notes jouer. Un morceau de musique jou exactement comme cela va sembler mcanique, sans vie et sans expression. Lorsqu'un compositeur cre une oeuvre musicale, il crit bien sr les notes et les rythmes, mais il va essayer de transcrire sur la partition la manire dont les notes doivent tre joues, avec quelle expression, avec quel sentiment le morceau doit tre interprt. Il va placer des symboles divers sur la partition pour dcrire et transmettre le plus prcisment possible l'effet sonore qu'il veut crer chez l'auditeur.

Lorsqu'un musicien jouera cette partition, il va tenir compte de tous ces symboles pour comprendre ce que le compositeur a voulu exprimer et pour interprter l'oeuvre dans cet tat d'esprit. Il existe toute une srie de symboles qui influencent la manire dont le musicien va jouer une partition. Nous allons voir les principaux.

Les nuances
Les nuances indiquent le volume sonore respecter pour jouer les notes. Voici la srie complte qui forme une progression de volumes sonores de plus en plus forts :

Le P vient de l'italien Piano qui signifie Doucement. Le F vient de Forte et signifie Fort, tandis que le m vient de Mezzo et signifie Demi ou Moyen. Dmarrez Pizzicato et ouvrez le fichier d'exemple Ex031. Il contient les mesures suivantes. Ecoutez-les pour vous rendre compte de l'effet sonore rsultant :

Un autre symbole, appel sforzando, demande de renforcer la note sur laquelle il est plac :

De la mme manire, l'accent demande de jouer plus fort les notes sur lesquelles il est plac. Ouvrez l'exemple Ex032 et coutez-le :

Le Crescendo est un symbole qui demande d'augmenter progressivement le volume sonore. Il se note soit en lettres soit par deux droites qui s'cartent l'une de l'autre :

Le Diminuendo demande de diminuer progressivement le volume sonore. Il est not de manire similaire :

Ouvrez l'exemple Ex033 et coutez l'effet de ces symboles sur le volume sonore des notes :

Les marques de tempo


Elles se notent en toutes lettres sur la partition pour indiquer la vitesse laquelle le morceau doit tre jou. En voici 4 qui forment une progression entre lent et vif :

Dans Pizzicato, ces symboles correspondent respectivement un tempo de 40, 80, 120 et 180 la noire. Deux symboles permettent de modifier progressivement le tempo :

Le premier acclre le tempo (Accelerando en italien) et le second le ralentit (Ritenuto signifiant En retenant ou Ritardando signifiant En retardant). Ouvrez l'exemple Ex034 et coutez l'effet obtenu :

Les ornementations

Les ornementations sont des signes ajouts aux notes de la partition dans le but de crer un effet sonore. Un trille est une alternance rapide entre deux notes. Il peut tre not de diffrentes faons. Ouvrez l'exemple Ex035 et coutez le rsultat sonore :

Les appoggiatures sont des signes qui ajoutent des notes la note principale, comme une dcoration sonore. L'exemple Ex036 en comporte 3 dans la premire mesure. Le premier symbole de la mesure 2 est un Gruppetto et les 3 derniers symboles sont des Mordants. Ecoutez l'effet obtenu :

Autres symboles divers


En plaant un point au-dessus ou en dessous d'une note, sa dure est courte. La mesure suivante :

serait joue de la mme manire que celle-ci :

Lorsque toutes les notes doivent tre joues comme cela, on peut simplement indiquer l'expression Staccato, qui signifie Dtach. Cela vite de devoir placer un point sur chaque note. Le symbole Legato (en liant) signifie qu'il faut lier les notes entre elles, c'est--dire les enchaner sans laisser de vide entre elles. On peut galement utiliser des courbes de liaisons pour indiquer qu'un groupe de notes doit tre jou en Legato :

En plaant un tiret sur une note, cela signifie que cette note doit tre lgrement courte et accentue. Il se prsente comme ceci :

Ouvrez l'exemple Ex037 et coutez le rsultat :

Les deux symboles suivants indiquent qu'il faut jouer les notes respectivement une octave plus haut et une octave plus bas :

Ils sont souvent accompagns d'un trait pointill qui indique jusqu'o cette transposition d'une octave doit se faire. Le fichier Ex038.piz en contient un exemple, coutez-le :

La virgule introduit une petite pause rythmique, une respiration dans la succession des rythmes. Elle est note comme ceci :

Le point d'orgue demande de s'arrter un certain temps sur la note ou le silence sur lequel il est plac. Il se note comme ceci :

Le symbole suivant s'applique sur un accord :

L'effet produit est de retarder lgrement les notes suprieures de l'accord. Au lieu d'entendre toutes les notes en mme temps, on entend d'abord la plus grave, puis la suivante, etc. L'exemple Ex039 contient des exemples de ces symboles :

La pdale de maintien d'un piano (pdale de droite) permet de maintenir les notes joues, mme lorsque l'on relche les notes au clavier. Elle est souvent note par ces 2 symboles :

Le premier indique lorsqu'on appuie sur la pdale et le second lorsqu'on la relche. On note parfois l'utilisation de la pdale par un crochet infrieur, qui englobe les notes qui doivent tre tenues. L'exemple Ex040 contient un exemple de l'effet sonore obtenu :

Les symboles graphiques et MIDI


Palettes, outils et symboles Placer un symbole dans la partition Effacer un symbole Dplacer ou redimensionner un symbole

Palettes, outils et symboles


Dans cette leon, nous allons apprendre placer des symboles dans la partition. Ces symboles ont un aspect graphique qui permet d'indiquer comment la partition doit tre joue, comme par exemple les nuances, les

indications de tempo, les accents,... De plus, la majorit de ces symboles influencent directement votre synthtiseur ou carte son, afin de produire l'effet sonore adquat. Comme vous l'avez dj certainement constat, le menu Outils comporte de nombreuses palettes d'outils. Les deux premires contiennent les outils de manipulation des portes, des mesures, des silences et des notes, ainsi que tous les outils destins crer ou modifier les caractristiques des lments de la partition. En choisissant un article de ce menu, la palette correspondante s'ouvre. Elle vous permet alors de slectionner un outil ou un symbole afin de l'utiliser dans la partition. Les palettes d'outils partir de la troisime comportent des symboles graphiques et MIDI. Il s'agit de petits symboles sous forme d'un dessin ou d'une zone de texte que l'on associe une note, un silence ou une mesure. Ceci s'effectue dans la vue partition. C'est une indication pour l'interprte sur la manire dont il doit excuter la partition. La plupart de ces symboles agissent directement sur votre synthtiseur, comme un interprte le ferait. Ces influences se font via la connexion MIDI. D'o le nom Symboles graphiques et MIDI. Les symboles graphiques et MIDI sont rassembls par types dans les diverses palettes partir de la troisime. La manire de les placer, de les dplacer, de les modifier ou de les effacer est commune tous. Leurs caractristiques sont diffrentes. Nous allons voir quelques exemples d'applications de ces symboles. Les principes expliqus sont valables pour les autres symboles.

Placer un symbole dans la partition

Partez d'un nouveau document et compltez la partition pour obtenir :

Dans le menu Outils, ouvrez la palette des Symboles principaux :

Slectionnez l'outil . Cliquez sur la tte de la note Sol dans la deuxime mesure. Le symbole se place en dessous de la note pour donner :

Ecoutez la partition avec la barre d'espacement. En arrivant au Sol, votre synthtiseur commence jouer plus fort, comme demand par le symbole double forte.

Dans la mme palette, slectionnez l'outil curseur comme ceci :

et placez votre

En cliquant, un symbole de crescendo vient se placer :

Comme vous n'avez pas cliqu sur une note pour le placer, ce symbole est associ la mesure et non une note comme pour le symbole prcdent.

Ouvrez la Palette principale. Cliquez sur l'outil . Il s'agit de l'outil des repres. La partition se redessine et devient :

Les 2 symboles sont entours d'un rectangle rouge qui indique le contour externe du symbole. Il nous servira dplacer le symbole. Une petite ligne verte relie le symbole FF la note Sol. Elle indique que ce symbole est associ cette note, car pour le placer, on avait cliqu sur la note. Le symbole de crescendo n'a pas cette ligne, ce qui montre que celui-ci est associ la mesure. Retenez bien cette diffrence car elle sera trs importante pour que les effets sonores se droulent correctement. Ces repres rouges et verts n'apparatront pas l'impression. A l'cran, ils ne sont prsents que lorsque l'outil des repres est activ. Remarquez que contrairement la majorit des outils, l'outil des repres peut tre activ en mme temps qu'un autre. Si vous cliquez nouveau sur cet outil, la partition se redessine sans les repres. Le raccourci clavier de cet outil est le signe des deux points superposs (:). En tapant le (:) au clavier, vous faites apparatre les repres. En tapant le (:) nouveau, vous les faites disparatre. Dans la plupart des cas, il est plus avantageux d'associer un symbole une note ou un silence qu' une mesure, du moins au point de vue des effets sonores produits au synthtiseur. Voici les diffrences entre les deux cas :

Lorsque vous dplacez une note associe un symbole, celui-ci est dplac de la mme distance et reste donc accroch la note. Lorsque vous effacez une note, les symboles associs celle-ci sont galement effacs. Lorsque le symbole est associ une note, le dpart exact de l'effet sonore est le dpart de la note. Dans le cas contraire, selon le symbole, le dpart est soit le dbut de la mesure, soit une estimation proportionnelle par rapport la position dans la mesure. Ce dernier cas est assez imprcis car il dpend du contenu exact de la mesure, ce qui fait que le dpart de l'effet sonore n'est pas toujours celui dsir. Le double forte de l'exemple commence exactement au dpart du Sol. Le crescendo de l'exemple, n'tant pas associ une note, commencera peu prs entre les deux premires notes. Certains symboles ne sont pas, par nature, lis une note prcise. C'est le cas d'une indication de tempo par exemple. Dans ce cas il vaut mieux les associer la mesure.

Effacer un symbole
Pour effacer un symbole, il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit. Placez la pointe de la souris l'intrieur du contour du crescendo :

Utilisez la touche d'effacement. Votre symbole disparat.

Dplacer ou redimensionner un symbole


Il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit.

Cliquez dans le double forte et dplacez-le vers le bas et vers la droite. Le symbole suit votre mouvement :

En relchant, le symbole se stabilise.

Slectionnez l'outil Vous obtenez :

et cliquez sur le Do de la premire mesure.

Dplacez-le un peu plus bas pour qu'il ne soit pas superpos la note.

Lorsque les repres sont visibles, certains symboles, comme celui-ci, possdent un petit carr rouge dans le coin infrieur droit du rectangle de contour. Ce carr est destin redimensionner le symbole. Nous allons largir ce symbole afin qu'il occupe toute la largeur de la mesure.

Cliquez avec la pointe de la souris dans ce petit carr et glissez-le vers la droite. Le symbole s'largit progressivement en suivant votre mouvement :

En relchant, il se stabilise. Ce principe est galement valable pour modifier la hauteur du symbole. Il suffit de glisser vers le bas pour l'agrandir et vers le haut pour le diminuer. Certains symboles permettent galement d'tre dcals en oblique. c'est le cas des symboles crescendo et decrescendo. Pour modifier l'inclinaison du symbole, cliquez en maintenant la touche Control et glissez lgrement vers le bas. Le symbole s'incline en suivant votre mouvement :

Vous pouvez aussi remonter pour que l'inclinaison s'aligne avec les notes :

Slectionnez l'outil mesure :

et cliquez sur le premier Si de la deuxime

Les liaisons forment un cas particulier. Lorsque les repres sont visibles, trois petits carrs sont situs aux deux extrmits et au centre de la liaison. Lorsque vous glissez l'extrmit de gauche, toute la liaison se dplace. Lorsque vous dplacez l'extrmit de droite, celle-ci suit vos mouvements et change la forme de la courbe :

Glissez-le jusqu'au Do grave. En glissant le point central, les deux extrmits restent fixes et vous pouvez modifier la courbure :

Depuis la version 3.6, lorsque vous cliquez sur la premire note pour placer une liaison de phras, Pizzicato vous propose de cliquer sur la note finale et calcule alors la liaison, mme si celle-ci couvre plusieurs mesures et systmes. Slectionnez l'outil mesure : et cliquez sur le premier Do de la troisime

Ce symbole peut tre dplac verticalement mais est fixe horizontalement. Exemples Ecoutez les exemples 55, 56 et 57. Ils utilisent divers symboles. Ecoutez le rsultat sonore tout en observant les symboles graphiques. Ces squences sont prvues pour un synthtiseur ou une carte son au standard GM.

L'outil texte
Cration d'un bloc de texte Dplacer, modifier et effacer un bloc de texte Placement d'un titre / Numrotation des pages

Cration d'un bloc de texte


Il est souvent utile de pouvoir placer une indication dans une mesure, pour prciser une manire de jouer ou une action qui doit tre faite par l'interprte. Lors de la mise en page, il faut galement pouvoir placer un titre dans la partition et pouvoir numroter les pages. Tout ceci peut tre ralis avec l'outil de texte.

Ouvrez le document Ex058. Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil . C'est l'outil de texte. Placez le curseur de la souris en dessous de la premire mesure :

Cliquez. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue vous permet d'introduire toutes les caractristiques d'un nouveau bloc de texte. Ecrivez les mots Exemple de texte dans la grande zone blanche. C'est le texte qui apparatra sur la partition.

Cliquez dans le bouton Choisir la couleur... Un dialogue vous propose un choix de diffrentes couleurs. Cliquez dans le rouge et puis cliquez le bouton OK.

Cliquez maintenant dans le bouton Choisir la police... Le dialogue des polices de caractres apparat :

La liste de gauche comporte les diffrentes polices parmi celles disponibles sur votre ordinateur. Elle ne sera pas ncessairement la mme que celle-ci.

Slectionnez la police Times New Roman. Changez la taille, c'est--dire la hauteur des caractres en remplaant le chiffre 9 par 12 dans la zone de texte. Dans la liste des styles, choisissez Gras Italique. Cliquez OK et vous revenez au dialogue prcdent. Remarquez que le texte n'est pas encore affich avec la police choisie. Par contre, dans la partie infrieure du dialogue (partie droite sur Mac), un chantillon de texte vous indique sa couleur et son aspect graphique.

Le petit menu situ ct du mot Justification permet de choisir parmi 4 modes : justifier le texte droite, gauche, au centre ou des deux cts. Ceci est valable si vous introduisez plusieurs lignes de texte. Pizzicato les alignera comme demand. Le choix multiple suprieur gauche concerne la manire dont le bloc de texte est gr. Laissez-le pour l'instant sur A la mesure 1 de la porte 2. Nous reviendrons cette option plus loin. Cliquez maintenant sur OK. Les deux premires mesures deviennent :

Le bloc de texte s'est plac avec son coin suprieur gauche l'endroit o vous aviez cliqu, avec la police, la couleur et les caractristiques demandes. Les boutons "+" et "-" permettent de zoomer afin d'diter le texte dans une taille adapte. Dans le dialogue de choix de la police, vous pouvez slectionner le script, c'est dire le jeu de caractres utiliss pour dessiner le texte, comme l'hbreu, le grec ou l'arabe.

Dplacer, modifier et effacer un bloc de texte

Activez l'outil des repres en tapant le signe (:) au clavier. Les mesures deviennent :

Un rectangle indique le contour du bloc de texte, exactement comme c'tait le cas pour les symboles. Remarquez que vous n'tes pas oblig d'activer ces repres; que ce soit pour modifier, effacer ou dplacer des blocs de texte ou des symboles. Ces repres ne sont l que pour vous aider localiser la zone du bloc de texte ou du symbole. Pour dplacer, modifier ou effacer un bloc de texte, il faut que l'outil texte ou l'outil curseur soit activ. Dplacez maintenant cette zone vers la gauche, comme vous l'auriez fait pour un symbole. Le bloc suit votre mouvement. Pour modifier le texte contenu dans ce bloc, effectuez un double clic l'intrieur de son contour. Le dialogue de dfinition revient et vous permet de modifier ce que vous dsirez. Cliquez OK.

Placez votre curseur un rien en dessous de la deuxime mesure de la deuxime porte et tapez la lettre t minuscule. C'est le raccourci clavier pour crer un nouveau bloc de texte. Le dialogue de dfinition apparat. Introduisez le texte suivant, en respectant les retours la ligne : Ceci est un gentil petit texte destin dmontrer ce qu'est la justification d'un bloc de texte dans le programme Pizzicato

Remarquez que le style et la couleur de la police des caractres sont les mmes que le bloc prcdent. Choisissez la justification A gauche et droite. Choisissez la couleur noire et la police Times New Roman, Normal en taille 9. Cliquez OK. Vos mesures deviennent :

Vous pouvez maintenant agrandir la zone de texte en glissant le petit carr rouge qui se trouve dans son coin infrieur droit, comme pour les symboles. Redimensionnez-le pour obtenir le rsultat suivant :

Comme le texte est justifi des deux cts, Pizzicato ne tient pas compte des sauts de ligne et organise le texte pour qu'il soit dans la largeur du bloc. Vous pouvez essayer par vous-mme ce que donnent les autres types de justification.

Pour effacer un bloc, c'est le mme principe que pour un symbole. Placez la pointe du curseur dans le contour du premier bloc de texte et utilisez la touche d'effacement. Le bloc disparat.

Placement d'un titre / Numrotation des pages


Les blocs de texte que nous avons ajouts sont associs automatiquement la mesure la plus proche de l'endroit o l'on clique pour placer le texte. Lors

de la mise en page ou si vous dplacez les mesures, ces blocs de texte bougeront et garderont la mme position par rapport leur mesure d'origine. Le choix multiple situ dans la partie suprieure du dialogue permet galement d'associer un bloc de texte une page, ce qui permet de crer un titre et une numrotation des pages.

Placez le curseur de la souris comme suit :

Tapez la lettre t. La partie suprieure du dialogue indique :

Pizzicato a slectionn par dfaut le second choix, qui indique que le bloc de texte appartient la mesure 2 de la porte 1. Pour un titre, il faut que ce bloc de texte soit indpendant de la mesure. Cochez le premier choix A la page 1. Ce bloc sera alors attach la page 1 et ne bougera pas avec la mise en page ou le dplacement des mesures. Remarquez qu'il ne sera pas visible en mode linaire. Le troisime choix permet d'associer le bloc de texte une zone de pages. C'est utile par exemple pour un numro de page ou une notice de copyright. Dans le cas d'un bloc de texte de page, vous pouvez spcifier si ce bloc sera affich sur les pages paires et/ou impaires. Pour un bloc associ une page (choix 1 et 3), vous pouvez dterminer le type du bloc avec un choix multiple :

Normal : le bloc peut tre dplac sur toute la page En-tte : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne suprieure Pied de page : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne infrieure

L'option Ne pas dplacer empche de dplacer le bloc de texte, qui est alors coll la page. L'option Centrer sur la page fixe la position horizontale du bloc au centre horizontal de la page. Juste en dessous, il est possible de fixer l'interligne (distance entre les lignes du texte) pour un bloc comportant plusieurs lignes. Le bouton Copier permet de mmoriser le bloc de texte et ses caractristiques. En crant par la suite un nouveau bloc, le bouton Coller permet de reprendre le mme texte et les mmes caractristiques que le bloc prcdemment copi. Tapez le texte Titre de la partition dans la grande zone de texte. Choisissez la police Times New Roman en taille 16 et choisissez le style Gras. Cliquez OK. Votre partition devient :

Nous allons numroter la page. Placez le curseur comme suit :

et tapez le raccourci t au clavier. Prenez le troisime choix, De la page 1 la page X (dernire page). Choisissez la police Times New Roman en taille 10, normal, et cochez l'option Soulign. Dans la zone de texte principale du dialogue, indiquez "- $1 -". Le groupe $1 indique Pizzicato qu'il faut remplacer ces 2 caractres par le numro de page courante. Vous pourriez galement indiquer "Page $1" ou tout autre texte qui comporte le groupe $1. Chaque fois que Pizzicato rencontre ce groupe dans un bloc de texte, il le remplace au moment de l'afficher par le numro de la page dans laquelle le bloc se trouve. Cliquez OK et enlevez les repres. Votre partition devient :

Le signe $ permet d'introduire un paramtrage du bloc de texte. Il y a actuellement 3 valeurs possibles :


$1 est remplac par le numro de la page courante $2 est remplac par le total des pages de la partition courante $3=xx$ est une expression qui ne sera pas affiche, mais qui permet d'imposer le numro "xx" de la premire page. Ainsi, si vous dsirez une numrotation des pages dont la premire porte le numro 11, la seconde le 12,... il vous suffit d'introduire par exemple le texte "$3=11$- $1 -" et Pizzicato affichera pour la premire page "- 11 -", pour la seconde "- 12 -", etc. Remarquez que cette expression doit tre insre au dbut du bloc de texte, du moins avant l'utilisation du paramtre $1.

Exercice A titre d'exercice, placez votre nom en dessous du titre, un peu vers la droite. Dans le coin suprieur gauche, placez en tout petit, la mention Imprim avec Pizzicato.

Les bar res de mesure et les reprises


Les diffrentes barres de mesure Les reprises Autres signes de reprises

Les diffrentes barres de mesure


Les barres de mesure vues jusqu' prsent sont des lignes verticales qui dlimitent les mesures sur la porte.

Pour terminer un morceau, on place une barre fine suivie d'une barre paisse la dernire mesure :

Pour sparer plusieurs parties distinctes d'un morceau, on peut utiliser une double barre fine :

C'est souvent le cas lors d'un changement d'armure ou entre les diffrentes sections ou les mouvements d'un morceau. Dans certains types de musiques (surtout contemporaines), on ne spare pas les portes en mesures. La porte est considre comme un support pour les notes, mais la notion de dcoupage temporel en mesures gales n'est plus valable. L'interprtation est alors souvent beaucoup plus libre ou suit d'autres critres prciss par le compositeur.

Les reprises
Il est courant de rejouer plusieurs fois certaines sections d'un morceau de musique, comme par exemple un refrain ou un thme qui est jou deux fois de suite. On pourrait simplement crire les mesures concernes deux fois, mais ce serait une perte de place et un travail inutile. Prenons le cas le plus simple. Un certain nombre de mesures doivent tre joues 2 fois de suite. Pour indiquer cela, une barre de mesure spciale est place gauche de la premire mesure du passage concern et droite de la dernire mesure de ce passage. Ce sont des barres de reprise. En voici un exemple concret :

Les mesures de 2 5 (c'est--dire les mesures situes entre les deux barres de reprise) doivent tre joues deux fois. Le musicien qui lit cette partition jouera donc les mesures dans l'ordre suivant : 1-2-3-4-5-2-3-4-5-6 Lorsqu'on atteint le signe de reprise de la mesure 5, on revient simplement au signe de reprise prcdent (mesure 2) et on reprend le jeu partir de l. La seconde fois, on continue le jeu la mesure 6 sans tenir compte du signe.

Il existe un autre cas assez courant. En voici un exemple :

Les numros des mesures ont t placs plus haut pour laisser la place aux deux signes 1. et 2. situs aux mesures 4 et 5. La prsence de ces nouveaux signes modifie un peu la manire dont la reprise doit tre joue. La premire fois que l'on joue les mesures, on joue la mesure situe sous le signe 1. et on revient comme prcdemment au signe de reprise prcdent (mesure 2). La seconde fois, on passe la mesure situe sous le 1., on joue directement la mesure situe sous le 2. et on continue la suite. La squence complte devient donc : 1-2-3-4-2-3-5-6 Cette forme de reprise est souvent utilise et il peut y avoir plusieurs mesures situes sous le signe 1. Dans ce cas, au second passage ces mesures ne sont pas joues et on passe directement au signe 2.

Autres signes de reprises


On retrouve parfois le signe :

souvent accompagn du terme Coda. Il renvoie un passage qui termine le morceau. Il est souvent utilis en combinaison avec les signes :

et Le second renvoie au premier, comme pour une reprise. Voici un exemple concret combinant ces signes :

La squence des mesures joues est : 1-2-3-4-5-2-3-6

Remarquons que la notation suivante est dans ce cas quivalente :

Lorsqu'une mesure est rpte pour un seul instrument dans une partition plusieurs portes, il est courant de remplir la mesure avec le symbole suivant :

Il signifie que le contenu de la mesure est le mme que le prcdent. Ainsi, les 2 mesures :

peuvent tre crites comme ceci :

Le mme principe est valable pour indiquer que deux mesures sont rptes, en utilisant le signe :

Les deux exemples suivants sont quivalents :

Les bar res de mesure et les reprises


Modifier les barres de mesure Simuler le jeu des reprises

Modifier les barres de mesure

Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document d'exemple Ex059. La vue partition contient les mesures suivantes :

Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil des barres de mesures . Cliquez ensuite sur la mesure 5. Vous obtenez le dialogue suivant :

Il est galement possible d'y accder sans la palette d'outil. Il suffit de placer le curseur de la souris sur la mesure et d'utiliser la lettre R majuscule au clavier. Ce raccourci fait apparatre le dialogue directement, sans activer l'outil sur la palette. La partie suprieure concerne l'aspect graphique. Deux menus permettent de choisir le type de barres de mesure gauche et droite. La mesure

dessine montre directement le rsultat graphique. Les choix possibles sont :

Voici dans l'ordre l'aspect graphique de chacun de ces choix pour la barre de mesure de droite :

Les deux zones de texte situes droite permettent de choisir plusieurs mesures dans lesquelles la modification sera effectue. Cela permet par exemple d'liminer toutes les barres de mesure d'un seul coup, en choisissant Invisible pour les 2 barres, de la premire la dernire mesure.

Choisissez l'article Trait fin + trait pais pour la barre de droite et cliquez OK. Appelez maintenant ce dialogue sur la mesure 2. Slectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de gauche et cliquez OK. Appelez nouveau ce dialogue, sur la mesure 3 et slectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de droite. Cliquez OK. Votre partition devient :

Ouvrez la palette nomme Symboles graphiques. Elle contient 5 symboles qui permettent de complter l'aspect graphique des cas les plus courants des reprises :

Slectionnez le quatrime et placez-le au-dessus de la troisime mesure. En cliquant et en glissant le coin infrieur droit de ce symbole, largissez-le pour couvrir la mesure entire :

Utilisez ventuellement l'outil des repres pour vous guider. Placez le symbole suivant sur la mesure 4 pour obtenir finalement :

Simuler le jeu des reprises


Jusqu'ici il s'agit simplement de l'aspect graphique de la reprise. Si vous coutez cette partition, vous entendrez simplement les 5 mesures l'une aprs l'autre, sans tenir compte des reprises. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 3. Les 10 zones de texte situes dans la partie infrieure permettent de dterminer des numros de mesures. Chaque mesure contient un tel tableau. Par dfaut, les 10 chiffres sont 0. Lorsque Pizzicato joue la partition et rencontre une mesure o ces chiffres sont diffrents de 0, il utilise ces chiffres pour passer une autre mesure, qui peut se trouver avant ou aprs dans la partition. En y plaant -1, Pizzicato arrte le jeu, ce qui permet de terminer un morceau une mesure diffrente de la dernire mesure. Lors du premier passage sur une mesure (c'est--dire lorsque Pizzicato joue cette mesure pour la premire fois), c'est le premier chiffre qui est utilis pour dterminer quelle est la mesure qui doit tre joue juste aprs. Dans notre exemple, au premier passage, aprs la mesure 3, il faudrait retourner la mesure 2 (reprise). Placez donc le chiffre 2 dans la zone de texte intitule Passage 1 et cliquez OK. La squence complte du jeu des mesures doit tre la suivante : 1-2-3-2-4-5 Au premier passage la mesure 2, on continue jouer la mesure 3. Lorsqu'on rejoue la mesure 2 (second passage), il faut directement passer la mesure 4. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 2. Compltez-le pour obtenir :

Cliquez OK et coutez la partition. Pizzicato suit la squence des mesures comme indique ci-dessus. Vous pouvez de cette manire construire divers types de reprises. Chaque zone de texte indique le numro de la mesure qui doit tre joue juste aprs, en fonction du nombre de passages dj effectus sur la mesure en question. Comme vous pouvez spcifier les 9 premiers passages (la dixime case est valable partir du dixime passage et pour les suivants), vous pouvez raliser des reprises imbriques les unes dans les autres. Il suffit d'analyser pour les mesures concernes la mesure suivante jouer pour chaque passage et d'indiquer ces chiffres dans les dialogues des reprises de ces mesures. Pour que ce systme de reprise fonctionne correctement, veillez dsactiver le bouclage ventuel dans les options de jeu de la partition (bouton "..." juste droite des touches de lecture/enregistrement), sans quoi la boucle prend la priorit et pourrait fausser la logique vue ici. Remarquez que l'aspect graphique est compltement indpendant de l'aspect du jeu Midi. Vous pouvez donc combiner les deux comme vous le dsirez. Vous pouvez insrer des reprises qui ne sont pas visualises sur la partition ou placer des symboles de reprise qui n'ont pas d'effet sur le jeu de la partition. A vous de savoir ce que vous faites et de rester logique ! Un assistant des reprises permet de calculer automatiquement les passages en fonction des barres de reprises ainsi qu'en fonction de plusieurs symboles standard que vous trouverez dans la palette Symboles graphiques (menu Outils), comme D.C., Al Coda, ... et ceci pour la majorit des cas que l'on rencontre. Cliquez le bouton Assistant... qui se trouve dans le dialogue des reprises et vous obtenez le dialogue suivant :

La liste centrale affiche une ou plusieurs lignes, avec les squences de mesures qui seront joues. Dans notre exemple, nous avons trois squences 1-3, 2-2 et 4-5, ce qui signifie que le jeu complet de la partition sera l'ordre suivant des mesures : 1 3, puis 2, puis 4 5. Chaque ligne comporte une squence joue de mesures conscutives. Lorsque vous ouvrez ce dialogue, Pizzicato y affiche la squence des mesures rsultant de tous les passages dfinis dans les mesures de la partition. Vous pouvez alors effectuer trois oprations possibles :

La premire permet de calculer les bonnes squences de mesures en fonction des barres et signes de reprises que vous avez placs dans la partition. La seconde remet zro tous les passages de toutes les mesures. La troisime vous permet de modifier cette liste manuellement, de manire indiquer l'ordre dans lequel vous voulez que Pizzicato joue les mesures de la partition. Chaque ligne que vous y indiquez doit comporter deux nombres, spars par un tiret. Le premier nombre indique le dbut d'une squence de mesures et le second, la fin de la squence. Si une seule mesure doit tre joue, il faut indiquer deux fois le mme nombre (comme dans le cas de l'exemple : "2-2"). Cette action vous permet de prciser manuellement les cas o des reprises imbriques doivent tre joues de manire particulire. Il y a en effet

parfois plusieurs interprtations possibles lorsqu'on mlange dans la mme partition plusieurs reprises, des Coda/D.S./Fine/Al Coda,...

Les paroles de chansons


Introduction des paroles sur la partition Relier ou tendre des syllabes Ajuster la position des lignes - Nom des notes La fentre d'encodage rapide des paroles

Introduction des paroles sur la partition


Lorsqu'une mlodie est chante, on crit chaque syllabe sous la note correspondante. Nous allons voir comment introduire, modifier, effacer ou ajuster les paroles d'une chanson sur la partition. Pizzicato permet d'introduire des paroles sur les notes d'une mlodie. Ces paroles s'associent rellement la note de manire suivre les dplacements des notes. Il est possible d'introduire jusqu' 8 lignes de texte sur chaque note (pour les couplets diffrents).

Ouvrez l'exemple Ex060 et introduisez les 2 mesures suivantes :

Dans la Palette principale, slectionnez l'outil . Son raccourci clavier est la lettre p minuscule. Cliquez sur la tte de la premire note de la mesure 1. Un petit curseur commence clignoter juste en dessous de la note :

Vous pouvez directement introduire du texte au clavier et il va se centrer autour de la note. Tapez "Bon" au clavier et vous obtenez :

Pour passer la note suivante, tapez le tabulateur au clavier. Le curseur apparat alors sur la note suivante. Pour revenir la note prcdente, vous pouvez utiliser le tabulateur tout en maintenant la touche SHIFT. Vous pouvez galement cliquer directement sur la tte de la note pour placer le curseur d'entre de texte. Compltez les paroles comme suit :

Pour passer d'une note l'autre, la touche Retour est galement valable. Remarquez que c'est valable aussi pour passer d'une mesure l'autre. Nous allons maintenant placer un second couplet juste en dessous du premier. Cliquez sur la premire note. Le curseur clignote droite de la syllabe "Bon". Au clavier, utilisez la touche comportant la flche vers le bas. Le curseur clignote maintenant en dessous de la premire syllabe :

Le principe d'introduction des paroles reste le mme, mais vous vous dplacez sur la deuxime ligne. Compltez la partition :

Vous pouvez de cette manire introduire jusqu' huit couplets diffrents sur la mme note. Pour passer d'une ligne l'autre, vous pouvez utiliser les flches vers le haut et vers le bas. Compltez les mesures pour obtenir :

Les deux flches ( gauche et droite) du clavier peuvent aussi tre utilises pour se dplacer d'une note l'autre. Pour modifier ou effacer une syllabe, cliquez sur la note et utilisez ventuellement les flches vers le haut ou le bas pour amener le curseur sur la ligne correspondante. Le curseur clignote et vous pouvez revenir en arrire avec la touche d'effacement et corriger le texte. Pour cela, il faut bien entendu que l'outil d'introduction des paroles soit slectionn. Lorsque vous dplacez une note, la position horizontale des syllabes associes est automatiquement ajuste. De mme lorsque vous justifiez une mesure ou que vous l'largissez. Lorsque vous effacez une note, les paroles associes le sont galement.

Relier ou tendre des syllabes


Tout en introduisant le texte des paroles, 2 caractres ont un rle particulier. Il s'agit du signe (-) et ( _ ). Le premier permet de relier deux syllabes d'un mot et le second permet de crer une extension une syllabe qui doit tre tenue par exemple pendant plusieurs notes. Nous allons commencer par relier toutes les syllabes appartenant un mme mot. Placez le curseur clignotant sur la premire ligne de la premire syllabe et tapez le signe moins (-). Un petit trait se place entre les deux syllabes pour donner :

Sa position est ajuste automatiquement entre les deux syllabes. Remarquez que vous pouvez trs bien placer ce trait au moment o vous introduisez les paroles. Si vous dsirez enlever ce trait, il suffit de taper nouveau le signe moins (-) et il disparat. A l'aide des flches pour le dplacement, compltez la partition pour que les syllabes soient relies comme ceci :

Pour les 3 syllabes attaches au Fa li, nous allons crer une extension. Placez le curseur sur la premire ligne de cette note et tapez le signe ( _ ) au clavier. Un petit trait se dessine partir du bas de la syllabe mi :

Faites de mme avec les 2 autres syllabes attaches cette note. Sur la Palette principale, slectionnez l'outil . Cet outil permet de modifier la longueur d'une extension. Il suffit de cliquer et de glisser partir de l'extrmit droite du trait et celui-ci s'allonge ou diminue en suivant votre mouvement. Allongez l'extension de la premire syllabe :

Allongez maintenant les deux autres pour obtenir :

Ajuster la position des lignes - Nom des notes


Aprs avoir introduit le texte, vous pouvez ajuster la position des lignes de texte, et ce indpendamment pour les 8 couplets.

Sur la palette principale, slectionnez l'outil . Cet outil permet de cliquer et de faire glisser la position d'une ligne. Placez la pointe du curseur de la souris sur la syllabe "Bon" de la premire note. Cliquez et glissez vers le bas. Les syllabes situes en dessous glissent en

mme temps. Lorsque vous relchez, les positions sont rajustes pour toute la partition :

Les lignes situes en dessous de la ligne que l'on glisse sont toujours dplaces en mme temps.

Glissez maintenant la deuxime ligne vers le bas, pour obtenir :

Cet outil vous permet donc d'ajuster la position verticale des lignes de texte. Dans les deux exemples prcdents, la position de la ligne a t modifie pour toute la partition. Il est parfois utile de pouvoir ajuster cette position pour une seule porte, une seule mesure ou mme une seule note. Voici comment procder :

Tout en maintenant la touche SHIFT, dplacez la syllabe "Trs" vers le bas. Seules les syllabes de la mesure concerne ont t dplaces :

En maintenant la touche Control, vous pouvez dplacer les syllabes de toute la porte sans affecter les autres systmes de la partition. En maintenant la touche SHIFT et la touche Control, dplacez la syllabe "Je" vers le bas. Seule celle-ci est modifie :

Il est galement possible d'ajuster globalement les positions des paroles de chansons. Pour cela :

Slectionnez les mesures concernes Dans le menu Edition, choisissez l'article Ajuster les paroles... Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez slectionner les lignes ajuster. La base de l'ajustement peut tre la premire syllabe des mesures slectionnes. Les autres syllabes s'ajustent alors sur la premire. Ou alors on peut demander de reprendre les hauteurs par dfaut.

Cette fonction est utile lorsque l'on a beaucoup travaill les diffrentes voix et que l'on voudrait tout galiser. Dans le mme menu Edition, vous trouverez un article intitul Nom des notes vers les paroles. Il vous permet de placer automatiquement les noms des notes (Do, R,... ou C, D,...) dans le texte des paroles attaches aux notes. Pour les accords, les diffrents noms de notes utilisent alors plusieurs lignes de paroles.

La fentre d'encodage rapide des paroles

Dans le menu Fentres, choisissez l'article Paroles de chansons... Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue permet d'encoder ou de modifier les paroles de chansons dans une zone de texte pour tout un couplet. La rgle d'encodage est que chaque fois qu'il y a un espace, un tiret ou un retour la ligne, cela correspond au passage la note suivante. L'absence d'une syllabe pour une note est reprsente par une toile (*). Le symbole du soulign ( _ ) peut tre utilis pour crer un espace au milieu du texte associ une note. Cela peut tre utile lorsque vous dsirez par exemple placer plusieurs syllabes sous la mme note. En crivant "Ta_te_ti" dans la zone de texte, ces trois syllabes seront toutes associes la mme note et sur la partition, vous verrez le texte "Ta te ti" sous la note correspondante. Si vous utilisez par contre le symbole gal ( = ) la fin d'une syllabe (par exemple "Ta="), ce symbole indique que la syllabe sera dessine avec un signe d'extension (dont la longueur peut tre ajuste par l'outil vu prcdemment). Si vous dsirez par contre utiliser le signe gal lui-mme (=) dans le texte d'une syllabe, faites-le prcder du signe '\'. Le tiret (signe moins '-') est considr comme sparateur de syllabes et produit donc un passage la note suivante. Si vous voulez malgr tout l'insrer dans un texte qui doit se trouver sous la mme note, vous pouvez le faire prcder du signe '\'. Ainsi, le texte "Donnez\-nous" sera considr par Pizzicato comme placer sous une seule note et le texte affich sous la note dans la partition sera "Donnez-nous". Le menu intitul Ligne permet de choisir la ligne sur laquelle on va travailler et le menu Porte permet de slectionner la porte (ici il n'y en a qu'une seule). Choisissez successivement les lignes 2, 3, 4 et 5. Vous y voyez les

paroles introduites prcdemment. La cinquime ligne se prsente comme suit :

Une toile est prsente par note. Remplacez ce texte pour avoir :

Remarquez que lorsque vous modifiez le texte, les deux premiers menus deviennent inaccessibles. Cliquer le bouton Appliquer pour valider les modifications de la ligne courante. Ces menus deviennent alors nouveau accessibles. Dans le coin suprieur droit du dialogue, deux boutons vous permettent de choisir la couleur et la police de caractres utilises pour la ligne courante de texte de la porte courante. Ces valeurs peuvent tre diffrentes pour chacune des 8 lignes de texte et chacune des portes de la partition. En cliquant OK, la partition comporte une ligne de texte en plus :

Ce dialogue est conseill pour l'encodage des paroles. Il permet de facilement dcaler les paroles d'une ou plusieurs syllabes. De plus, avec les fonctions copier/coller de Windows, vous pouvez facilement dupliquer tout un couplet d'une ligne l'autre. Depuis la version 3.5.3, deux boutons "+" et "-" permettent de zoomer le texte afin de l'diter dans une taille adquate. Vous pouvez galement prciser dans le choix d'une police, le script utilis, par exemple pour crire en hbreu, grec ou arabe. Depuis la version 3.6, vous pouvez prciser le mode de justification des paroles : centr, droite ou gauche, grce au menu droite des boutons "+" et "-".

La librairie d'accor ds chif frs


Consulter la librairie Modifier les symboles Modifier la librairie

Consulter la librairie
Pizzicato possde une librairie d'accords chiffrs. Comme nous l'avons dj vu, un accord est un ensemble de notes joues simultanment. Il existe des conventions pour reprsenter les accords sous forme de chiffres et/ou de lettres. De manire gnrale un accord se notera comme suit : Note Accord / Basse o :

Note reprsente le nom de la note, avec ventuellement une altration, par exemple Do # Accord reprsente l'abrviation du type d'accord / Basse est optionnel et reprsente le nom de la note (avec ventuellement une altration) qui doit tre joue la basse (c'est-dire la note la plus grave entendue). Cette note peut ou non appartenir l'accord.

Les abrviations les plus courantes sont accessibles dans la librairie d'accords de Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue suivant apparat :

Selon la version de Pizzicato, certains lments ne sont pas prsents. La liste des types d'accords est situe gauche. Pour l'instant, c'est la premire ligne qui est slectionne. La liste des notes de l'accord (situe au centre du dialogue) permet de voir comment est construit l'accord, en prenant la note Do comme dpart. Ce premier accord est un cas particulier. C'est l'accord Majeur. Son abrviation est vide, autrement dit c'est l'accord par dfaut. On peut donc nommer un accord Do et cela signifie les trois notes Do, Mi et Sol. Si on parle d'un accord Fa cela signifie Fa Majeur et il comporte les notes Fa, La et Do. Pour mieux comprendre comment sont forms les accords, voyez par exemple la leon sur la composition. Cliquez par exemple sur l'accord nomm min b5. Les notes qui le constituent apparaissent droite : Do, Mi b et Sol b. Vous pouvez ainsi passer en revue chaque accord. Les notes sont visualises chaque fois par rapport la note Do. En haut droite, un choix multiple vous permet de dterminer comment les notes seront nommes. Il est trs frquent de remplacer le nom des notes (Do, R, Mi, Fa, Sol, La et Si) respectivement par les lettres C, D, E, F, G, A et B. C'est la notation internationale trs utilise pour les accords. Si vous changez ce choix, il faut cliquer OK pour valider. A partir de ce moment, chaque fois que Pizzicato doit afficher le nom d'une note, il utilisera la prfrence que vous lui avez indique dans ce dialogue. Une autre option, intitule Notation se trouve par dfaut Standard. Deux autres choix permettent, dans le cas de la notation en lettre, d'utiliser des

conventions germaniques pour la notation des notes des accords. Ainsi en choisissant Allemande, les "B" seront affichs en "H" et les "Bb" seront affichs en "B". En choisissant Semi-Allemande, les "B" seront affichs en "H" et les "Bb" seront affichs en "Bb". Deux cases cocher permettent de rduire l'espace utilis lorsqu'un symbole d'accord est affich sur la partition, en remplaant "Maj" par "M" et "min" par "m". Elles sont coches par dfaut.

Modifier les symboles


Sur la droite du dialogue, une srie d'lments permettent de dterminer la manire dont les symboles d'accords sont placs et dessins.

Position verticale dtermine la hauteur laquelle est plac le symbole d'accord par dfaut. C'est une distance ngative, par rapport la ligne suprieure de la porte. Sa valeur normale est de -24 (-12 avant la version 3.2). Justification horizontale offre trois choix : A gauche, Centr ou A droite. C'est la manire dont un symbole d'accord sera align par rapport au temps de la mesure qui lui est associ. Le bouton Symbole... permet de modifier la structure du symbole par dfaut d'un accord. Le dialogue suivant apparat :

Si vous dsirez modifier ce symbole, voyez la leon d'explication sur les outils de dessin. Les modifications que vous pouvez y faire ne doivent concerner que la couleur ou la position des objets. En aucun cas les objets ci-dessus ne pourront tre supprims ni permuts. Faire autrement risquerait de provoquer un dfaut d'affichage des accords. Les six objets graphiques prsents permettent d'afficher le symbole d'accord sous le format expliqu au dbut de cette leon. Le troisime objet est le type de l'accord, c'est--dire le nom qui apparat dans la liste de la librairie.

Le bouton Police... permet de fixer la police de caractres utiliss pour dessiner le texte des symboles d'accords.

Ces rglages sont valables pour tous les accords de la liste.

Il est possible de personnaliser le dessin d'un accord en particulier. Cliquez par exemple sur l'accord nomm Maj7 (#5). Remarquez que la case cocher intitule Symbole par dfaut n'est pas coche. Cela signifie que le nom de l'accord (ici Maj7 (#5)) sera remplac par un dessin personnalis pour cet accord. Cliquez dans le bouton juste droite, intitul Symbole... Le dessin suivant apparat :

Il est form de deux blocs de texte. Le premier est un triangle issu de la police musicale Pizzicato et l'autre est une simple ligne de texte contenant (#5). Dans la partition, un accord de ce type construit sur la note Do#, avec un Mi b la basse serait donc reprsent comme suit :

Modifier la librairie
Le dialogue vous permet de modifier la librairie en y ajoutant de nouveaux accords.

Cliquez le bouton Ajouter un accord. Un nouvel accord apparat. Il est nomm Accord. La case de texte intitule Nom de l'accord permet de modifier son nom. Cochez la case intitule Note 2. Le menu situ juste sa droite devient actif et vous permet de choisir une note. Cliquez ce menu et slectionnez l'article Mi b.

En cliquant la case Note 3, vous pouvez alors ajouter une troisime note l'accord, et ainsi de suite. Pour modifier un accord existant, slectionnez-le sur la liste de gauche. Ses notes apparaissent et vous pouvez les modifier, en ajouter ou en supprimer. Les deux boutons intituls Descendre et Monter vous permettent de modifier l'ordre de la liste.

Slectionnez l'accord nomm Accord et cliquez trois fois sur Descendre puis sur Monter. Observez l'accord changer de position. Effacez maintenant cet accord en le slectionnant et en cliquant le bouton Supprimer l'accord. Il disparat de la liste.

Nous vous conseillons de ne pas modifier radicalement les accords existants, pour une question de compatibilit avec les versions suivantes. Par contre, n'hsitez pas complter la librairie en ajoutant d'autres accords ou des variantes des accords d'origine.

L'outil des accor ds chiffrs


Ajouter, dplacer et effacer des accords chiffrs sur la partition Ajuster les accords globalement Convertir les accords en notes

Ajouter, dplacer et effacer des accords chiffrs sur la partition


Nous avons vu que Pizzicato offrait une librairie d'accords. Pour les placer dans une partition, il faut utiliser l'outil des accords chiffrs : .

Crez un nouveau document avec Pizzicato et slectionnez cet outil dans la palette principale. Placez la souris comme suit :

Cliquez. Le dialogue de choix d'un accord apparat :

Il vous permet de caractriser entirement l'accord que vous dsirez. Examinons ses diffrentes parties :

La premire ligne permet de slectionner la note sur laquelle l'accord sera construit : Do, R,... Si. Le bmol ou le dise peut tre slectionn en cliquant dans l'icne adquate. Le tableau juste en dessous permet de slectionner le type d'accord. Il comporte chaque type d'accord correspondant la librairie d'accords vue prcdemment. Le dernier accord est intitul "+++" et n'est accessible que dans Pizzicato Professionnel. Il permet de dfinir un accord personnalis. La case cocher intitule Basse permet d'activer ce qu'on appelle une basse alterne : c'est la note la plus grave qui sera joue la basse. Celle-ci peut ou non appartenir l'accord. Pour prciser la basse, il suffit de choisir une note droite de la case, ventuellement avec un dise ou un bmol. Au fur et mesure de votre slection (note, accord, basse), le nom complet de l'accord apparat dans la case de texte intitule Nom de l'accord. Vous pouvez galement introduire l'accord via cette zone de texte. Les raccourcis "j" pour "Maj" et "p" pour "#" peuvent tre utiliss. Le cadre infrieur permet d'indiquer quel moment de la mesure l'accord prend cours. Un menu permet de choisir le temps de la mesure et une zone de texte permet d'ajouter une fraction de temps (en unit - une noire quivaut 480 units). Sur la droite, un diagramme d'accord pour guitare apparat. Voyez ce propos la leon sur les outils pour la guitare.

Cliquez OK. Votre partition devient :

L'accord a t plac dans la partition. Cliquez maintenant un peu droite de cet accord. Nous allons ajouter un accord de Fa Maj7 sur basse de Do. Dans le dialogue qui apparat, compltez pour obtenir :

Veillez ce que le temps de dpart soit bien le troisime (dans le bas du dialogue) puis cliquez OK. Votre partition devient :

Pour modifier un accord, vous pouvez simplement effectuer un double clic sur l'accord. Le dialogue de dfinition vous permet alors de le modifier. En activant les repres (raccourci clavier ":"), les accords sont entours d'un rectangle rouge permettant de visualiser leur contour :

A l'aide de l'outil des accords chiffrs, compltez maintenant la partition pour avoir :

Vous pouvez dplacer lgrement un accord dans la mesure, horizontalement ou verticalement. Le dplacement horizontal est actif pour tous les accords de la partition, de manire ce qu'ils restent tous la mme hauteur. Si vous dplacez un accord tout en maintenant les touches Control et/ou SHIFT, vous obtenez les comportements suivants :

SHIFT : seuls les accords appartenant la mme mesure sont dplacs Control : seuls les accords appartenant la mme porte sont dplacs SHIFT et Control : seul l'accord cliqu est dplac.

Pour effacer un accord, il suffit de placer la souris dessus et d'utiliser la touche d'effacement.

Ajuster les accords globalement


Une fois tous les accords placs, il peut tre intressant de les ajuster globalement. Activez l'outil de slection porte pour avoir : et slectionnez toute la premire

Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Ajuster les symboles d'accords. Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de choisir le type d'ajustement. Cliquez OK. Dans cet exemple, il n'y a pas de notes dans la porte. Lorsqu'il y a des notes, cette fonction d'ajustement permet d'aligner les accords par rapport aux notes se trouvant dans les mesures.

Convertir les accords en notes


Lorsque vous avez une srie d'accords placs sur la porte, Pizzicato peut vous les transformer en notes dans la porte. Slectionnez la premire porte, comme ci-dessus. Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Convertir les accords en notes... Le dialogue suivant apparat :

Les diffrents rglages permettent de dterminer comment Pizzicato gnrera les notes :

La tessiture permet de fixer les limites dans lesquelles les notes seront places. Les deux menus permettent de donner respectivement la note la plus aigu et la note la plus grave. Juste en dessous, vous pouvez slectionner les notes de l'accord qui peuvent tre gnres, parmi tous les intervalles. Les boutons Toutes et Aucune permettent de tout slectionner ou de tout dslectionner d'un seul coup. Le cadre intitul Rythmes gnrs permet de dterminer les valeurs rythmiques qui seront utilises. Le premier choix permet de garder l'accord pendant toute sa dure. Autrement dit, l'accord est attaqu uniquement lors de son dpart et il est maintenu jusqu'au prochain accord. Le second choix permet de fixer une dure rgulire. L'accord sera alors rpt au rythme de cette dure. Le dernier choix n'est accessible que lorsqu'il existe une cellule rythmique associe au document musical. Dans ce cas, vous pouvez gnrer l'accord partir d'une rythmique quelconque que vous pouvez dterminer avec le contenu de la cellule rythmique. Pour cela, voyez la leon sur les cellules rythmiques des librairies de composition. Le cadre intitul Paramtres permet de rgler la dure des notes. Par dfaut, c'est 100%, la note est maintenue toute sa dure. Si vous y placez 50% et que la dure rythmique des notes est la noire, alors les notes seront joues en croches espaces d'un demi-soupir. Juste en dessous, vous pouvez slectionner le nombre maximum des notes qui formeront les accords. Le troisime paramtre permet de slectionner la distance minimale qu'il y aura entre deux notes du mme accord.

Cliquez OK. La partition devient :

Slectionnez maintenant la seconde porte pour avoir :

Appelez nouveau le dialogue prcdent et slectionnez les diverses options comme suit :

Nous voulons ici qu'une note de basse soit gnre pour chaque temps. Cliquez OK et coutez le rsultat :

Cette fonction peut tre utilise pour gnrer par exemple des mlodies qui accompagnent une progression d'accord. Vous pouvez combiner toutes les options du dialogue pour gnrer des accompagnements facilement. Nous vous conseillons d'explorer les multiples possibilits par vous-mme.

La fentre de progression d'accor ds


Encodage et visualisation rapide des accords

Encodage et visualisation rapide des accords


Pizzicato propose une fentre d'accs direct tous les accords de la partition. Elle permet d'encoder rapidement une succession d'accords de manire visuelle. Partez d'un nouveau document et dans le menu Fentres, choisissez l'article Progression d'accords... Le dialogue suivant apparat :

La partie suprieure reprsente les mesures, numrotes partir de 1. Une barre de dfilement horizontal permet de se dplacer pour visualiser les mesures qui suivent. A droite de cette barre, deux boutons - et + permettent respectivement de voir les mesures en plus petit et en plus grand, et donc respectivement de voir plus ou moins de mesures la fois.

Pour placer un accord de Do Majeur qui dure deux temps, effectuez ce qui suit :

Dans la partie centrale du dialogue, slectionnez une dure de 2 temps Cliquez le bouton Ajouter, la progression d'accord devient :

L'accord Do est slectionn (en noir). Il reprsente la position courante dans la progression. Cliquez une seconde fois dans Ajouter et vous obtenez :

Un second accord est venu s'ajouter juste droite. Il dure galement deux temps et est maintenant slectionn. La position courante est avance chaque ajout d'un accord. Les caractristiques de l'accord slectionn sont affiches dans la partie gauche du dialogue. Modifions par exemple cet accord en un Fa Maj7 sur basse de Do. Pour cela, effectuez ce qui suit :

Slectionnez la note Fa, juste en dessous de la progression (intitul Fondamentale) Dans le tableau des accords, slectionnez l'accord Maj7 Cochez la case Basse et slectionnez la note Do juste sa droite Cliquez le bouton Modifier. La progression devient :

Si vous cochez la case Mise jour automatique, l'accord de la progression se modifie directement lorsque vous changez la note, l'accord ou la basse. Pour le reste de cette leon, laissez-la non active. Ajoutez maintenant un accord R de 4 temps :

Cliquez sur la note R Choisissez le premier type d'accord dans le tableau (case vide) Dsactivez la case cocher Basse Placez la dure 4 temps Cliquez dans Ajouter. La progression devient :

Ajoutez de la mme manire un accord Sol de 4 temps puis un accord Sol 7 de 2 temps. Vous obtenez :

La dure d'un accord peut tre facilement modifie. Vous pouvez allonger ou raccourcir un accord en cliquant et en dplaant son bord droit. Dplacez par exemple la barre de droite de l'accord Sol et amenez-la au deuxime repre rouge de la mesure 3 (les repres rouges indiquent les temps de la mesure). Votre progression devient :

Remarquez que l'accord situ droite (Sol 7) est automatiquement dplac. Il en serait de mme pour tous les accords situs droite de celui qui est dplac. En cliquant sur un accord de la progression, celui-ci se slectionne. Vous pouvez alors le modifier comme prcdemment. Pour insrer un accord Do de 4 temps avant l'accord R, procdez comme suit :

Cliquez l'accord R, celui-ci se slectionne Choisissez la note Do, ainsi que le premier type d'accord dans le tableau (case vide) Choisissez une dure de 4 temps Cliquez le bouton Insrer. Les accords qui suivent sont dcals et la progression devient :

Pour supprimer un accord, il suffit de le slectionner et de cliquer Supprimer. L'accord disparat. S'il y a un ou plusieurs accords qui suivent, ceux-ci gardent leurs positions, mais s'il y a un accord qui prcde, celui-ci est allong pour combler l'espace de l'accord effac. Vous pouvez galement ajouter des accords en mode texte. Nous allons par exemple ajouter les accords Fa, Do min, Sol# 6 la progression. Effectuez ce qui suit :

Cliquez le dernier accord (Sol 7) Dans la zone de texte intitule Nom de l'accord, tapez le texte Fa Cliquez le bouton Ajouter (ce bouton est le bouton par dfaut, il est aussi activ avec la touche Enter ou Retour) Dans la zone de texte, tapez Do min puis la touche Retour Dans la zone de texte, tapez Sol#6 puis la touche Retour

C'est une mthode rapide pour introduire une progression d'accord. La progression devient :

Cliquez OK. A ce stade, la partition ne comporte pas automatiquement les symboles d'accords. Vous avez simplement associ une progression d'accord la partition. Vous pouvez l'utiliser grce au menu Accords... situ lui-mme dans le menu Edition. Avec l'outil slection, slectionnez maintenant la premire porte de la partition. Dans le menu Edition, puis Accords... choisissez l'article Placer les symboles d'accords. Votre partition devient :

Pizzicato a cr et plac les symboles des accords sur la porte slectionne. Remarquez que la progression d'accords est associe toutes les portes de la partition. Vous auriez pu faire de mme avec la seconde porte. Une fois les accords encods, que ce soit avec la fentre de progression d'accords ou avec l'outil des accords chiffrs, le rsultat est le mme. Vous pouvez indiffremment les modifier en double cliquant un accord individuel ou en rappelant la fentre tudie dans cette leon. De mme vous pouvez effectuer la transformation en notes, comme la leon prcdente. La case "Mettre jour les symboles dans la partition" est coche par dfaut. Lorsque vous validez ce dialogue, Pizzicato vrifiera la prsence des symboles d'accords et les mettra jour si vous avez modifi la progression d'accords. Les trois options suivantes concernent l'arrangeur de partition. Elles seront expliques dans la leon sur l'arrangeur.

Dans la partir droite de ce dialogue, un diagramme de l'accord pour guitare peut tre affich lorsque vous slectionnez un accord. Vous pouvez utiliser le bouton Complter les diagrammes afin que Pizzicato recherche les diagrammes pour tous les accords de la progression. En cliquant dans la zone du diagramme, vous pouvez slectionner un diagramme de la librairie. Voyez galement la leon sur les outils pour la guitare.

L'analyse et la recherche d'accor ds


Analyse des accords d'une partition Recherche d'accords pour une mlodie

Analyse des accords d'une partition


Pizzicato vous permet d'effectuer l'analyse des accords d'une partition, c'est--dire de dcouvrir le nom et le type des accords qui sont forms par les notes contenues dans la partition. Ouvrez l'exemple Ex072. La partition suivante apparat :

Avec l'outil slection, slectionnez ces 4 mesures sur les deux portes. Choisissez ensuite le menu Edition, puis Accords... puis Analyse d'accords... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de spcifier la manire dont Pizzicato va analyser les accords :

Le cadre intitul Analyse permet de dterminer la dure d'analyse. Par dfaut, c'est la blanche, ce qui signifie ici que Pizzicato analysera deux accords par mesure. Le choix suivant, Par mesure indique qu'il y aura une analyse globale par mesure, donc un accord par mesure. Le choix suivant permet d'effectuer une analyse pour chaque note d'une porte donne (par exemple une basse ou une mlodie). Trois choix sont accessibles pour dterminer les accords utiliser. Le premier choix vous donne accs un dialogue vous permettant de slectionner individuellement les accords utiliser. Le second prend tous les accords de la librairie en compte. Le troisime limite les accords utilisables en fonction du nombre de notes des accords. Par dfaut, Pizzicato utilise les accords comportant entre 3 et 4 notes dans la librairie. La concordance minimale permet de fixer le seuil de prcision pour gnrer la progression d'accords. Au plus vous le placez haut, au plus Pizzicato sera prcis et limitera les accords possibles dans l'analyse. Le bouton Portes prises en compte... vous donne accs un dialogue permettant de choisir les portes prises en compte pour analyser les accords. Par dfaut, ce sont la ou les portes slectionnes qui sont actives, mais vous pouvez les modifier (par exemple pour exclure une porte de percussion). Une case permet aussi de tenir compte de la basse, dans le cas o l'accord n'est pas dans sa position fondamentale (basse alterne pour le symbole d'accord).

Cliquez maintenant OK. Le dialogue suivant apparat :

A ce stade, Pizzicato a effectu une premire analyse et vous propose le choix d'une tonalit considrer comme centrale. Dans le premier menu, choisissez par exemple Do Majeur. Vous n'tes pas oblig d'en choisir une. La case cocher juste en dessous permet d'automatiquement placer les symboles d'accords sur une des portes.

Vous pouvez aussi demander Pizzicato de gnrer les notes des accords analyss, pour une porte donne. Nous l'utiliserons un peu plus loin. Le cadre infrieur vous donne contrle sur les rsultats possibles d'analyse. Dans le dialogue prcdent, nous avions fix le seuil de prcision. Tous les accords de la librairie qui satisfont ce seuil par rapport au contenu de l'analyse sont des candidats potentiels corrects. A chacun est associ un taux de correspondance (en %). Si Pizzicato ne trouvait qu'un seul accord possible pour chaque cellule analyse, il n'y aurait globalement qu'une seule progression qui fonctionne. Cela peut arriver si vous fixez les critres d'analyse de manire trs serre (100 % de concordance et limiter trs fort les accords possibles). Dans la majorit des cas, plusieurs accords seront possibles pour chaque mesure ou cellule d'analyse. Ces possibilits se multiplient l'une et l'autre pour rapidement gnrer beaucoup de progression possibles. Dans notre exemple, nous avons 4 mesures avec deux cellules d'analyse par mesure, soit une progression de 8 accords possibles. Si Pizzicato trouve par exemple trois possibilits pour chaque accord, cela nous donne 3x3x3x3x3x3x3x3 soit 6.561 progressions possibles en thorie ! Dans la pratique Pizzicato s'arrte aux 999 premires possibilits. Pour diminuer ce nombre, vous pouvez imposer une ou plusieurs notes communes entre deux accords successifs (menu dans le bas du dialogue). Pour connatre le nombre de possibilits, cliquez sur Calculer... Dans notre cas, vous obtenez 999, c'est--dire qu'il y en a probablement plus, mais Pizzicato s'arrte l. Le potentiomtre intitul Choix permet de choisir une progression parmi cet ensemble de possibilit. La premire sera normalement celle la plus proche de l'optimum et les autres seront des variantes qui respectent nanmoins la prcision de concordance demande. Cliquez OK et votre partition devient :

Cette premire analyse tant faite, vous pouvez maintenant facilement la modifier, soit globalement, soit par accord individuel. Dans la palette principale, activez l'outil des accords chiffrs ou l'outil curseur (raccourci ESC). Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Macintosh), cliquez sur le premier accord Do. Un menu apparat :

Pizzicato vous affiche une liste de 5 accords qui satisfont le degr de concordance demand lors de l'analyse. L'accord actuellement utilis est coch. Vous pouvez donc en slectionner un autre. Ils sont classs par degr de concordance (% entre parenthses). Si vous choisissez l'article Analyse tonale..., vous retrouvez le dialogue prcdent, qui vous permet de slectionner une autre progression d'accords. Ce choix affecte alors tous les accords concerns par l'analyse (ici les 4 mesures entires). Cela vous permet de tester facilement plusieurs progression diffrentes. Cliquez Analyse tonale... puis cliquez Calculer... et slectionnez un choix quelconque avec le potentiomtre. Cliquez OK. La progression change.

Recherche d'accords pour une mlodie


Dans l'exemple prcdent, le contenu musical de la partition impose dj la couleur et le type d'accord, mme si quelques variantes sont possibles, par exemple lorsque Pizzicato propose un accord de 4 notes (nous avions accept les accords entre 3 et 4 notes) alors que la cellule n'en contient que 3. Le mme principe peut tre appliqu pour rechercher une progression d'accord partir d'une seule porte contenant une mlodie ou une basse. Ouvrez l'exemple Ex073 et slectionnez la basse sur 9 mesures pour avoir :

Dans le menu Edition, choisissez l'article Accords... puis Analyse d'accords... Dans le dialogue d'analyse, placez les options suivantes :

Cliquez OK. Dans le dialogue suivant, placez les options suivantes :

Cliquez OK. Comme on a demand de convertir les accords en notes sur la premire porte, le dialogue de conversion apparat. Compltez-le pour avoir :

Cliquez OK. La partition devient :

Ecoutez le rsultat. Vous pouvez maintenant couter mesure par mesure et modifier les accords choisis, un un ou par analyse globale, exactement comme au point prcdent. Si vous ne vous y connaissez pas bien en accords, cette mthode vous propose un premier choix et vous pouvez, en modifiant les accords proposs, couter les enchanements et choisir ceux qui vous plaisent le plus. Au fur et mesure, les notes gnres la premire porte sont modifies en fonction de l'accord choisi. Vous pouvez donc choisir vos accords de manire intuitive grce aux choix multiples des accords prslectionns. Voyons un exemple avec une mlodie. Ouvrez l'exemple Ex074 et effectuez ce qui suit :

Slectionnez la premire porte Choisissez l'analyse d'accords Fixez la concordance 100% et dsactivez Tenir compte de la basse Cliquez OK Slectionnez la gamme centrale en Sol Majeur Activez Placer les accords sur la porte 1 Activez Convertir les accords en notes et slectionnez la porte 2 juste ct Cliquez OK puis encore OK. Slectionnez le tout et justifiez. Votre partition devient :

Ecoutez les accords proposs. Ce n'est pas la version la plus courante... mais cela sonne quand mme pas trop mal ! Vous pouvez maintenant tester d'autres progressions, modifier l'un ou l'autre accord jusqu'au moment o l'arrangement vous convient. Cet outil vous permet, lorsque vous avez compos une mlodie, de trouver les accords qui conviendraient pour l'accompagner. Cela constitue une aide la composition.

L'utilisation des voix r ythmiques et des couleur s


Les voix rythmiques L'utilisation des voix rythmiques

Utilisation des couleurs Rendre une note ou un silence invisible

Les voix rythmiques


Une voix rythmique est une succession de notes et/ou de silences qui compltent la dure rythmique d'une mesure. Dans une mesure 4/4, voici 3 exemples de voix rythmiques :

En additionnant les valeurs rythmiques de chaque lment, on obtient chaque fois 4 temps. Il arrive que l'on doive crire plusieurs voix rythmiques sur la mme porte, comme par exemple :

Le terme voix provient de la musique vocale, o chaque voix chante une mlodie. L'exemple ci-dessus contient 2 voix. Les 4 noires appartiennent la voix 1 et les 2 blanches la voix 2. Pizzicato permet de traiter jusqu' 8 voix sur la mme porte. Il permet d'assigner automatiquement ou manuellement l'appartenance aux voix et de visualiser les voix par des couleurs. Voyons cela par des exemples.

L'utilisation des voix rythmiques

Dmarrez Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Dans le dialogue qui apparat, choisissez l'article Couleur des voix dans le menu intitul Utilisation des couleurs pour obtenir ceci :

Cette option amne Pizzicato dessiner les notes dans la couleur de la voix laquelle elle appartient. Cliquez OK.

Lorsque vous placez des notes avec la justification automatique, Pizzicato assigne automatiquement les voix aux notes et silences.

Placez un Do noire sur la porte. Pizzicato lui assigne automatiquement la voix 1, dont la couleur est le rouge. La note est donc redessine en rouge lorsque vous lchez la souris. Ajoutez 3 noires pour obtenir :

Chaque note prend la couleur rouge pour former la premire voix rythmique.

Ajoutez maintenant un Mi blanche sous le premier Do. La note se dessine en bleu car elle appartient une seconde voix et s'aligne parfaitement avec la premire noire :

En plaant une seconde blanche juste ct, celle-ci se dessine en bleu et va s'aligner en dessous de la troisime noire pour complter la deuxime voix. Ajoutez une ronde au dbut de la mesure. Comme les deux premires voix sont compltes, Pizzicato lui assigne la troisime voix et la note est dessine en vert :

L'utilisation des couleurs permet donc de se rendre compte de la rpartition automatique des voix dans la mesure. C'est uniquement utile lorsque vous crez des mesures complexes avec beaucoup de voix diffrentes qui s'imbriquent les unes dans les autres. Pour l'encodage par voix rythmiques, voyez la leon sur l'introduction des notes et silences.

Utilisation des couleurs


Lorsque vous cliquez une note avec le bouton droit de la souris, le menu Editer le jeu de la note... peut tre slectionn. Il fait apparatre un dialogue proposant notament la Couleur personnalise pour cette note. Ce mme dialogue peut tre galement appel par clic sur la note en maintenant la

touche SHIFT. En cliquant la zone de couleur, une palette vous permet de modifier la couleur de la note. Dans le menu Options, Graphisme..., il y a quatre choix pour la coloration des notes :

Le choix par dfaut est Couleur noire, qui dessine toutes les notes et les silences en noir sur la partition. Le second choix est Couleur des voix. Dans ce cas, les notes sont dessines dans la couleur de la voix rythmique laquelle elles appartiennent. Le choix suivant, Couleur de la piste dessine les notes et les silences dans la couleur associe la porte. Cette couleur peut tre choisie dans la vue instruments. Le dernier choix est intitul Couleur par gamme/accord. Cette option est trs intressante pour la composition. Lorsque la partition comporte des accords (encods avec l'outil des accords chiffrs) les notes sont alors affiches selon trois couleurs : En vert : la note appartient l'accord courant En orange : la note appartient une gamme dduite de l'accord En rouge : la note est une trangre l'accord et la gamme

Parmi ces quatre choix, seul le premier (Couleur noire) permet d'afficher les ventuelles couleurs personnalises. Certaines versions de Pizzicato Pizzicato permettent de colorer les notes par un menu automatique, sur base du nom des notes, de leur frquence ou des doigts.

Crez une nouvelle partition et placez-y quelques notes ou alors ouvrez une partition existante. Slectionnez toutes les mesures de la partition et choisissez l'article Assigner des couleurs aux notes dans le menu Edition. Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet d'assigner des couleurs aux notes des mesures slectionnes, selon 4 critres possibles : Par le nom de la note - La colonne de gauche des couleurs vous permet de de choisir la couleur correspondante chaque nom de note. Il suffit de cliquer l'un des carrs colors pour obtenir la palette des couleurs permettant un choix. Ici, toutes les notes Do seront colores en jaune clair. Par la hauteur de la note - Les deux colonnes suivantes permettent d'assigner les couleurs aux hauteurs de notes. Ici, le principe est que chaque hauteur de note (les 12 notes d'une octave) correspond une couleur. Par le doigt associ une tablature - Dans une tablature de guitare, il est possible d'assigner des doigts aux notes. La dernire colonne vous permet d'assigner les cinq couleurs aux doigts. La couleur noire - Permet de replacer toutes les notes en noir.

Voici un rsultat possible (color sur base du nom des notes) :

Si la case Mmoriser la palette des couleurs choisies est coche, vos choix de couleurs seront mmoriss pour le prochain appel de ce dialogue. Cela vous permet de vous constituer une palette de couleur personnelle pour les notes, les frquences et les doigts.

Rendre une note ou un silence invisible

Slectionnez maintenant l'outil

dans la Palette principale.

Il vous permet de rendre une note ou un silence invisible. L'lment garde sa place graphique et est jou mais ne s'affiche pas dans la partition. Cette possibilit est prvue pour pouvoir cacher des silences lorsque l'on introduit plusieurs voix rythmiques. Il suffit de cliquer l'lment et il devient invisible. En le cliquant une seconde fois, il redevient visible. Cliquez sur des notes de la mesure pour vous en rendre compte. Dans le dialogue du Graphisme... (menu Options), vous trouverez une case permettant de voir les symboles invisibles, au cas o vous auriez plac un symbole invisible que vous ne retrouvez plus...

Les outils pour la guitare


Principe des instruments barrettes La fentre du manche de guitare Les tablatures Utilisation des tablatures Paramtrage des tablatures Les diagrammes d'accords La librairie des diagrammes La librairie de tablatures

Principe des instruments barrettes


De nombreux instruments sont bass sur des barrettes, tels que la guitare, le banjo, la basse lectrique, la mandoline, etc. Ils utilisent tous le mme principe : la vitesse de vibration dune corde tendue peut tre modifie en raccourcissant la longueur de la corde de telle manire que lensemble des cordes puisse produire une gamme de notes. Ces instruments ont plusieurs cordes (habituellement 4 6), chacune tant accorde sur une note spcifique. Lorsque l'instrumentiste pince une corde, celle-ci commence vibrer et produit la note musicale correspondante. Ces vibrations sont amplifies par le corps de linstrument ou par des microphones (comme dans le cas des guitares lectriques). En raccourcissant la longueur sur laquelle la corde peut vibrer, le musicien augmente la frquence (vitesse de vibration), de telle manire que la note correspondante soit plus aigu. Une srie de barrettes, appeles frettes, donnent des repres permettent l'instrumentiste d'y appuyer la corde avec son doigt de manire ce que la longueur libre de la corde soit courte et la note correspondante plus aigu. La srie de notes produites lorsqu'aucune corde n'est maintenue sur une barrette (cela s'appelle une corde vide) est appele laccord vide de linstrument.. Pour la guitare standard, les notes sont respectivement mi, la, r, sol, si et mi. Ce sont les notes produites lorsquune des cordes vide est pince. Si vous poussez avec votre doigt de telle manire que la corde soit appuye contre la premire barrette et que vous pincez la mme corde avec lautre main, la note produite est un demi-ton plus haut. La seconde barrette va produire une note deux demi-tons plus haut que la corde vide, et ainsi de suite. Pour chaque corde, vous avez une gamme chromatique complte qui couvre habituellement de 1 2 octaves. Comme les notes des cordes vide sont bases sur des notes provenant de diffrentes octaves, la srie complte de notes qui peut tre joue couvre ordinairement 2 4 octaves. Souvent, une note donne peut tre produite par deux ou plusieurs cordes maintenues sur des barrettes diffrentes. En fonction de la distance physique entre les barrettes, de laccord vide et de votre habilet, vous pouvez produire un accord selon diffrentes combinaisons de cordes et de barrettes joues ensemble.

La fentre du manche de guitare


Pour illustrer ces principes, vous pouvez dmarrer Pizzicato et ouvrir larticle Manche de guitare dans le menu Fenetres. La fentre suivante apparat :

Les cordes sont reprsentes horizontalement. La corde la plus basse correspond la note la plus grave. Quand vous cliquez une corde dans la partie gauche en noir, vous entendez la note de la corde vide et le nom de la note apparat comme suit :

Cliquer une corde de la colonne suivante de la fentre produira la note dune corde maintenue contre la premire barrette. Et ainsi de suite pour la deuxime barrette, la troisime, etc. Prenez un peu de temps pour jouer avec les diffrentes cordes et barrettes, afin d'observer et d'couter les notes qui sont produites. Cette fentre agit exactement comme la fentre Clavier piano, mais pour un guitariste. Voici quelques astuces que vous pouvez utiliser avec le manche de guitare :

Vous pouvez cliquer et maintenir enfonc le bouton de la souris en le faisant glisser le long des diffrentes cordes et barrettes. Les notes sont alors joues au passage de la souris. Vous pouvez maintenir la touche CTRL lorsque vous jouez sur le manche de guitare afin que les notes soient tenues lorsque vous relchez la souris. Cette fonction est similaire celle de la pdale du piano, sauf quune seule note dune corde donne peut tre tenue un moment donn (donc, six notes au maximum peuvent tre entendues en mme temps). Vous pouvez utiliser cela pour tester et essayer diffrents accords. Pour relcher les notes joues, utilisez la touche ESC du clavier de lordinateur. Vous pouvez utiliser cette fentre pour entrer les notes pas pas sur une porte, exactement comme expliqu pour la fentre clavier. Vous pouvez afficher un dialogue d'options en utilisant le bouton droit de la souris (ALT+clic sur Mac) lintrieur de la fentre. La bote de dialogue suivante apparat :

Vous pouvez modifier la largeur graphique des frettes en changeant les deux premiers chiffres. Le premier spcifie la largeur de la premire frette. En augmentant le second, vous raccourcissez les frettes suivantes proportionnellement. Vous pouvez utiliser le menu Instrument pour slectionner les instruments frettes dont vous voulez simuler le jeu laide du manche de guitare. Par dfaut, la guitare standard est propose, mais vous avez le choix entre 240 instruments. En activant Afficher le nom des notes, vous pouvez faire apparatre le nom de chaque note sur le manche. Cela peut tre utile pour explorer celui-ci si vous tes dbutant en guitare. En activant Afficher les notes identiques, vous pouvez faire apparatre toute note quivalente celles que vous jouez sur le manche. Si vous jouez une note, cela vous aidera localiser les autres manires de jouer la note sur les autres cordes.

Les tablatures
La manire dont les notes sont crites sur une porte de 5 lignes est assez trangre la position des doigts sur les cordes dune guitare. Aussi un mode dcriture musicale spcifique la guitare a-t-il t dvelopp : la tablature. A la base, nous utilisons une ligne de la porte pour chaque corde de la guitare. Ce qui nous donne une porte de 6 lignes pour la guitare standard. La ligne du bas correspond la note la plus grave. Cela naurait pas de sens, dans une porte de ce type, dutiliser une cl de sol ou une cl de fa, aussi, nous utilisons un symbole spcial (TAB) qui indique que la porte doit tre interprte comme une tablature. Souvent, les lignes dune tablature sont plus espaces que dans une porte normale. Les barres verticales peuvent tre utilises pour sparer les mesures, comme dans une porte normale. Voici un exemple :

Remarquez que dans cette reprsentation, la direction gauche-droite reprsente le temps qui passe, comme dans une porte normale. Attention de ne pas confondre les barres de mesures verticales avec des frettes (qui sont aussi des lignes verticales). Sur une tablature, les notes sont crites uniquement sur les lignes et jamais dans les interlignes. En effet, nous devons garder lesprit cette association entre une ligne de la porte et une corde de la guitare. Si nous spcifions une corde en plaant une note sur la porte, une information manque encore : quelle frette devons-nous maintenir avec le doigt pour obtenir cette note ? Le problme est rsolu en indiquant le numro de la frette la place de la tte de note standard. Voici un exemple :

Dans lexemple, le nombre "0" signifie que la corde est joue vide (la corde nest pas maintenue contre une frette). Le nombre "1" signifie que la corde est appuye contre la premire barrette et ainsi de suite. Notez que la notation rythmique peut aussi tre utilise, comme dans une partition normale. Nous pouvons utiliser des silences et dautres symboles spcifiques ou non la guitare.

Utilisation des tablatures


Ouvrons un modle de tablature. Choisissez le menu Fichier et slectionnez larticle Ouvrir un modle... et choisissez-y un modle comportant des tablatures pour guitare. En voici un exemple :

Ouvrez la palette Notes et silences dans le menu Outils et slectionnez loutil de la noire. Ajoutez quatre notes sur les quatre premires lignes de la tablature, dans la premire mesure, de manire obtenir :

Le mme principe peut tre appliqu avec dautres valeurs rythmiques et avec les silences. La diffrence principale avec une porte normale est que la tte de note est toujours un chiffre, aussi y a-t-il parfois une certaine confusion savoir si une tte de note est une noire ou une blanche, mais la plupart du temps le contexte de la mesure permettra de rsoudre cela. Il y a trois manires de changer le numro de barrette assigne une note :

Vous pouvez slectionner loutil bmol ou dise et cliquer sur la tte de note. Un dise rend la note plus aigu dun demi-ton, aussi augmente-t-il le numro de barrette dune unit. A linverse, le bmol rend la note plus grave et fait descendre le numro de barrette. Vous pouvez aussi utiliser leurs raccourcis, les touches + et - du clavier de lordinateur. Pour appliquer le raccourci, positionnez la souris afin que le curseur pointe sur la tte de la note et utilisez la touche + ou - sur le clavier. Vous pouvez utiliser le menu contextuel de la tte de note avec un clic droit de la souris sur la tte de note : un menu vous donne une liste proposant les chiffres de 0 32. Vous pouvez alors slectionner un chiffre directement. Ou encore, avec le mme menu contextuel, vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Editer le jeu de la note et changer le numro de barrette dans le menu popup.

Vous pouvez dplacer une note sur la tablature. Vous observerez que Pizzicato essaie dadapter le numro de barrette de manire garder la mme la hauteur de note. Ainsi, si vous transfrez la note de la ligne 1 la ligne 2, Pizzicato gardera le mme numro de barrette, vu quil nest pas possible de jouer une note plus grave sur une corde plus aigu. Mais si vous replacez la note sur la premire ligne, Pizzicato indiquera 5 comme numro de barrette, ce qui permet en effet de jouer la mme note que la seconde corde vide, mais en utilisant la premire corde. La plupart des symboles graphiques peuvent tre placs sur une tablature de la mme manire que sur une porte normale (nuances, changement de tempo, accents, groupes de notes irrguliers, accords, etc.). En utilisant ces principes, compltez la tablature pour obtenir :

En utilisant le menu contextuel (clic droit de la souris sur la tte de note), vous pouvez aussi cocher les deux options suivantes :

Elles vont vous donner respectivement les rsultats suivants :

Le menu Doigt permet de spcifier le doigt utiliser pour cette note. Actuellement, cette information n'est pas affiche automatiquement sur la tablature, mais elle permet de colorer les notes en fonction du doigt. Vous pouvez bien entendu jouer la tablature comme nimporte quelle autre porte. Vous pouvez changer l'instrument utilis, le volume, la rverbration et tous les autres effets en utilisant la fentre Instruments dans le menu Fentres. Dans le menu Outils, vous trouverez une palette d'outils spcifiques la guitare. Vous pouvez les utiliser de la mme manire que les autres symboles, comme expliqu dans la leon sur les symboles graphiques et MIDI.

Paramtrage des tablatures


Vous pouvez modifier les fonctionnalits des tablatures ou transformer une porte normale en tablature et vice-versa.

Dans le menu Fichier, slectionnez un modle de guitare (sans tablature). Ajoutez une seconde porte en-dessous, par un clic droit

dans la premire mesure et slectionnez Mesures et portes . Ajoutez une porte en-dessous.

Double-cliquez devant la seconde porte (avec loutil curseur actif pour lactiver, utilisez le raccourci ESC sur le clavier de lordinateur). Un dialogue apparat, spcifiant les caractristiques de la porte comme nous lavons vu dans une autre leon (Caractristiques des portes). Le cadre intitul Tablature dans ce dialogue est utilis spcifiquement pour les instruments barrettes ncessitant lutilisation de tablatures :

Avec le premier menu popup, vous pouvez slectionner le type dinstruments que vous voulez. Le premier choix disponible quand vous cliquez est la guitare standard six cordes, accorde sur mi 1, la 1, r 1, sol 2, si 2 et mi 3. Slectionnez le choix Guitare dans ce premier menu. Dans le monde de la guitare, vous allez souvent trouver des partitions qui prsentent la fois la notation normale et celle en tablature. La partition a alors deux portes, dont lune est normale et l'autre est une tablature. La mlodie ou les accords sont crits sur les deux portes afin que le guitariste et les autres instrumentistes puissent lire la partition facilement. Avec Pizzicato, cela peut tre cr trs facilement de la manire suivante. Dans le dialogue ci-dessus, le menu intitul Associer avec offre un moyen dassocier une porte normale une tablature. Par dfaut, aucune association nest faite. Les autres choix sont La porte suprieure et La porte infrieure.

Slectionnez La porte suprieure dans ce menu. Cela signifie que toute note qui sera ajoute ou dplace dans la porte de tablature sera automatiquement retranscrite dans la porte normale associe (ici, la porte suprieure). Dans l'autre sens, toute modification faite dans la porte normale sera aussitt transcrite vers la tablature. Cela peut vous aider crire une mlodie ou quelques accords en notation musicale normale et obtenir automatiquement une notation en tablature. Ou si vous ne connaissez pas trs bien la notation normale et pouvez utiliser une tablature, vous avez lavantage de voir apparatre automatiquement la notation normale lorsque vous crivez les notes dans la tablature.

Comme il existe plus dune manire de jouer une note donne avec une guitare, la transcription de la porte normale vers la tablature ne propose qu'une possibilit. Vous pouvez alors bouger la note sur une autre corde si vous voulez. Mais lorsque vous ajoutez une note sur la tablature, il ny a quune note correspondant la notation normale et donc, dans ce sens, la transcription est toujours correcte. Le seul problme peut tre la transcription de altrations accidentelles, mais le problme est le mme avec un clavier (est-ce un fa dise ou un sol bmol ?).

Cliquez OK et essayez dintroduire quelques notes sur la porte normale et ensuite galement sur la tablature. Vous noterez la transcription automatique de lune lautre. Sachez que lorsque vous demandez Pizzicato de jouer la partition, il jouera les deux portes en mme temps, mais vous pouvez rendre lune des deux muette en dsactivant la case J (pour Jeu) de la fentre Instruments. En utilisant des tablatures, vous pouvez galement copier/coller depuis/vers une porte normale et la conversion sera ralise par Pizzicato.

Double-cliquez une fois encore devant la porte de tablature de manire obtenir le dialogue ci-dessus. La partie suivante du dialogue contient diffrentes fonctionnalits qui peuvent tre utiliss en combinaison avec une tablature (mais aussi avec nimporte quelle autre porte) :

Le menu du Sens des hampes des notes de chaque porte peut tre Forcer vers le bas, Forcer vers le haut ou Automatique. Notez que sur une tablature, toutes les hampes sont galises en hauteur. Vous pouvez cacher/afficher les hampes et/ou les ligatures des notes. En utilisant la fois la notation standard et la tablature, vous trouverez des partitions o seuls les numros de barrettes sont affichs sur la tablature, sans aucun rythme, laspect rythmique se trouvant juste au-dessus, dans la porte normale. Vous pouvez obtenir cela en cachant la fois les hampes et les ligatures.

Pour la mme raison, l'indication de mesure est souvent omise dans la tablature. Par dfaut, Pizzicato cache l'indication de mesure. Vous pouvez afficher les diagrammes de guitare associs tout symbole daccord que vous ajoutez. Cet aspect est expliqu plus loin dans cette leon.

Notez que lorsque vous spcifiez une tablature dinstrument dans ce dialogue, Pizzicato ajuste automatiquement la taille de la porte 150% de manire lui donner la taille dune tablature standard. Vous pouvez modifier cette valeur si vous voulez (uniquement dans les versions plus avances). La mme remarque est valable pour le nombre de lignes de la porte, qui compte automatiquement le mme nombre que le nombre de cordes de linstruments barrettes qui a t choisi.

Les diagrammes d'accords


Nous avons vu que Pizzicato possde un outil spcifique pour ajouter des symboles daccords au-dessus des mesures dune porte. Pour les guitaristes, chaque symbole daccord peut aussi tre affich sous forme d'un diagramme d'accord, montrant comment les doigts doivent tre placs sur les barrettes pour jouer laccord. Dans Pizzicato, nous appelons cela un diagramme daccord. Voici un exemple :

Voici une description de ses diffrents lments :


Les lignes verticales reprsentent les cordes, la ligne de gauche tant la corde la plus grave. Les lignes horizontales reprsentent les barrettes. La deuxime ligne (en partant du haut, vers le bas) est normalement la premire barrette utilisable, mais la prsence du chiffre 3 sa gauche indique que cest la troisime barrette. Lorsqu'il ny a pas de chiffre, cela signifie que cest la premire barrette. Ce chiffre est utilis pour viter de dessiner beaucoup de lignes vides au-dessus du diagramme lorsqu'une corde est joue loin de la premire barrette. Les barrettes suivantes sont les lignes horizontales conscutives. Un cercle plein sur une corde entre deux lignes horizontales indique la position dun doigt. Ce doigt doit appuyer la corde contre la barrette correspondante.

Un cercle creux au-dessus dune corde signifie que la corde correspondante doit tre joue vide, cest--dire sans appuyer la corde contre une barrette. Une croix au-dessus dune corde signale que la corde ne doit pas tre joue du tout.

Pour jouer un accord, le doigt correspondant (de la main gauche) doit tre plac comme sur le diagramme et la main droite doit pincer toutes les cordes except celles qui sont barres par une croix. Nous allons maintenant voir comment placer des diagrammes d'accords dans une partition. Effectuez les oprations suivantes.

Crez un nouveau document (menu Fichier, article Nouveau). Pour permettre laffichage des diagrammes daccords avec les symboles daccords habituels, double-cliquez en face de la porte qui recevra les symboles daccords et cochez la case Afficher les diagrammes des accords , ensuite cliquez OK . Slectionnez le symbole de loutil des accords chiffrs dans la palette principale et cliquez au-dessus de la premire mesure. La bote de dialogue de slection daccord apparat et vous pouvez changer les caractristiques de laccord comme vous voulez. En modifiant le choix de l'accord, Pizzicato cherche dans la librairie des diagrammes daccords pour trouver un diagramme adquat et laffiche droite.

Les paramtres spcifiques aux accords ont t expliqus dans une leon prcdente, aussi rfrez-vous la leon intitule Loutil des accords. Lorsque

Pizzicato ne trouve pas de diagramme correspondant, il affiche un diagramme vide ou une grande croix. Comme il y a souvent plusieurs manires de jouer un accord donn sur une guitare, Pizzicato propose uniquement le premier qu'il trouve dans sa librairie.

Cliquez au milieu du diagramme. La librairie des diagrammes daccords souvre et vous pouvez y slectionner un autre diagramme daccords pour lassocier au symbole daccord :

Pour slectionner un autre diagramme, cliquez dessus. Vous pouvez aussi changer le type daccord dans la colonne de gauche ou la note fondamentale dans la partie de droite. Pizzicato affiche les diagrammes daccords qui sont disponibles dans cette librairie. Avec les versions plus avances de Pizzicato, vous pouvez personnaliser la librairie en ajoutant des diagrammes ou en demandant Pizzicato de gnrer des nouveaux diagrammes bass sur des critres spcifiques. Pour ce faire, dsactivez la case

Verrouill et voyez la section suivante de cette leon qui explique la mthode suivre.

Cliquez OK et encore une fois OK. Le symbole daccord et le diagramme apparaissent sur la porte :

Vous pouvez dplacer le symbole daccords en le cliquant (pas dans le diagramme daccords, celui-ci sera toujours dessin sous le symbole daccord) comme expliqu dans la leon sur les symboles daccords. De manire similaire, vous pouvez utiliser la fentre de progression daccords pour entrer et visualiser les accords et leurs diagrammes (menu Fentres).

La librairie des diagrammes


Vous pouvez adapter votre convenance la librairie par dfaut des diagrammes daccords. Cela peut tre fait lorsque vous slectionnez un diagramme daccords comme expliqu ci-dessus. Vous pouvez galement obtenir ce dialogue dans le menu Options, en slectionnant larticle Librairie des diagrammes daccords.

Cette librairie est organise par instrument, par accord et par note :

Le menu suprieur intitul Instrument propose par dfaut la guitare standard. La librairie Pizzicato contient des diagrammes pour cet instrument uniquement, mais comme vous pourrez le voir, vous pouvez construire une librairie pour nimporte quel autre instrument en quelques clics. En changeant ce menu, vous pouvez prparer des diagrammes pour les autres instruments. La liste de gauche contient tous les accords qui sont prsents dans la librairie daccords de Pizzicato (rappelez-vous quen version professionnelle, vous pouvez personnaliser cette librairie galement). Pour voir les diagrammes qui correspondent un accord donn, slectionnez laccord en le cliquant dans la liste. La liste de droite donne les 12 notes de base pour un accord. En slectionnant une note, vous voyez le(s) diagramme(s) correspondant(s) dans le tableau central.

Donc une srie de diagrammes peut exister pour chaque combinaison d'un instrument, d'un accord et d'une note. Le(s) diagramme(s) correspondant(s) est(sont) affich(s) dans la partie centrale de la fentre. Vous pouvez voir six diagrammes simultanment, mais sil y en a davantage, un barre de

dfilement vertical apparat et vous permet de descendre pour visualiser les autres. Le diagramme courant est affich avec un bord plus pais, comme vous pouvez le voir avec le premier diagramme. Les diagrammes sont numrots dans le coin suprieur gauche, de 1 jusqu'au nombre total de diagrammes disponibles pour cet accord. Un ensemble de cinq petites icnes est prsent dans chaque diagramme. En les cliquant, vous pouvez produire lune des actions suivantes :

Cliquer la petite flche gauche va dplacer le diagramme vers la gauche (opration impossible pour le premier diagramme), afin que vous puissiez changer lordre des diagrammes lorsque plusieurs sont disponibles. Notez que le premier diagramme pour un accord et une note donns sera celui qui est utilis par Pizzicato par dfaut. Cliquer la petite flche droite va dplacer le diagramme vers la droite (opration impossible pour le dernier diagramme). Avec ces deux flches, vous pouvez rorganiser la librairie comme vous voulez. Le "+" sur du blanc vous permet de crer un nouveau diagramme vide aprs le diagramme courant. Le "+" sur du jaune vous permet de dupliquer le diagramme courant aprs celui-ci et donc den obtenir une copie identique modifiable. Le "x" permet deffacer le diagramme. Sil ny a pas de diagramme sur le tableau, vous pouvez ajouter un diagramme vide en cliquant le bouton "+" disponible droite ( gauche du bouton Gnrer...). Lorsqu'un diagramme est slectionn (bord pais), vous pouvez modifier le nombre de barrettes affiches par le menu intitul Nombre de barrettes affiches et vous pouvez dfinir la premire barrette (le chiffre qui est plac gauche du diagramme) en utilisant le menu intitul Premire barrette. Ces deux menus se trouvent juste au-dessus du tableau des diagrammes. Le curseur Zoom d'dition vous permet de modifier la taille d'affichage des diagrammes dans cette fentre pour les modifier. Le curseur Zoom d'affichage est un facteur qui influence la taille des diagrammes lorsque ceux-ci sont dessins dans la partition. Une valeur de 100 donne une taille correcte, mais vous pouvez ladapter comme vous le voulez.

Voici comment modifier un diagramme :

En cliquant sur une corde (lignes verticales), entre deux lignes horizontales, vous pouvez afficher/cacher un cercle plein. Naturellement, il ne peut y avoir quun cercle plein sur une corde donne. En cliquant juste au-dessus dune corde, vous obtenez dabord un cercle creux (ce qui signifie que la corde est joue vide). Cliquer nouveau vous donne une croix (ce qui veut dire que la corde ne doit pas tre joue du tout). Cliquer une troisime fois supprime la croix.

Parfois, le numro du doigt utiliser est galement affich, juste sous la corde. Si vous cliquez juste sous une corde, vous obtenez un T (Thumb en anglais, pour pouce), et ensuite 1, 2, 3, 4 pour les 4 autres doigts. Cliquer nouveau supprime le doigt. Une autre cas spcial est celui de l'accord barr. Il est produit en poussant le doigt plat sur plusieurs cordes en utilisant une barrette donne. Ce cas est souvent not en utilisant une longue barre couvrant les cordes correspondantes. Vous pouvez lafficher en plaant dabord un cercle plein sur la premire corde correspondante et en cliquant ensuite sur la dernire corde correspondante tout en maintenant la touche CTRL enfonce. Voici par exemple ce que vous obtenez lorsque vous faites cela pour les 4 cordes du milieu au niveau de la premire barrette :

Vous pouvez supprimer cette barre en cliquant sur sa partie gauche.

Pizzicato vous offre un moyen puissant de crer une librairie complte de diagrammes daccords automatiquement. Cliquez le bouton Gnrer... et le dialogue suivant apparat :

Lide est de demander Pizzicato de gnrer automatiquement des diagrammes daccords en lui donnant des instructions prcises. Voici les diffrentes spcifications possibles.

La premire srie de trois choix donne le champ d'application de la cration de diagrammes. Pizzicato peut gnrer uniquement les diagrammes de la note courante slectionne. Pizzicato peut les gnrer pour laccord courant (mais pour toutes les notes). Ou Pizzicato peut gnrer des diagrammes pour linstrument courant (pour tous les accords et toutes les notes de ce dernier). Les deux menus popup sous le titre Premire barrette de vous permettent de dfinir sur quelles barrettes un diagramme daccords peut tre construit. Si vous indiquez par exemple 1 et 4, Pizzicato gnrera des diagrammes dont la premire barrette visible est la barrette 1, 2, 3 ou 4. Le menu popup suivant donne le nombre de barrettes qui peuvent tre utilises pour crer un diagramme daccords. Pizzicato cre des diagrammes uniquement o laccord est tendu sur un maximum de barrettes donnes par ce menu. Le menu suivant est utilis pour spcifier le nombre de notes (y compris les cordes vide) que le diagramme doit contenir. Six pour une guitare classique signifierait que les 6 cordes doivent tre joues ensemble. Le menu suivant spcifie combien de cordes peuvent ncssiter un doigt (c'est dire le nombre de cordes non vide qui seront joues). En limitant par exemple deux cordes, vous pourrez slectionner des

accords qui sont relativement simples jouer, ne ncessitant que deux doigts de la main gauche. La premire case cocher spcifie quaucune corde muette (non joue) ne doit se trouver entre les cordes joues. Cela regroupe les notes joues ensemble et rend le jeu de la main droite plus facile. La case cocher suivante accepte seulement des cordes muettes (non joues) d'un ct des cordes. La case suivante force Pizzicato ne crer que des diagrammes comportant toutes les notes de l'accord. La case suivante force la note fondamentale de laccord tre la plus grave. Cela donne laccord sa position naturelle. La case suivante est utilise pour viter un petit intervalle entre des notes graves parce quun tel intervalle a tendance rendre laccord confus. Si vous cochez la dernire case, Pizzicato effacera tous les diagrammes existants avant de crer des nouveaux, au moins pour les notes et accords pour lesquels les diagrammes doivent tre gnrs.

Vous pouvez facilement recrer la librairie complte en spcifiant vos prfrences dans ce dialogue et en cliquant Crer. Si vous utilisez cette fonction pour toutes les notes et tous les accords, cela peut prendre un peu de temps en fonction de la vitesse de votre ordinateur et des choix effectus dans la slection au-dessus. Quand vous cliquez sur OK dans la fentre de la librairie, celle-ci est enregistre. Si vous effectuez des changements et cliquez alors Annuler, les changements ne sont pas sauvegards et Pizzicato recharge la librairie dans ltat o elle se trouvait avant que vous nouvriez ce dialogue. Ainsi, vous pouvez gnrer des librairies de diagrammes et si vous nen tes pas satisfait(e), vous pouvez cliquer sur Annuler.

La librairie de tablatures
De nombreux instruments sont forms la base de cordes et de barrettes. Avec Pizzicato, vous avez une librairie prdfinie de 240 instruments barrettes . Vous pouvez y accder via le menu Options, article Librairie de tablatures . Le dialogue suivant apparat :

Les diverses guitares sont les premires dans la liste vu quelles sont les plus frquemment utilises. Ensuite, les autres instruments sont classs par ordre alphabtique. Pour slectionner un instrument de la librairie, cliquezle dans la liste. La partie droite de la fentre affiche les informations suivantes propos de linstrument et vous pouvez modifier ces informations :

Le nom de linstrument, qui apparatra lorsque vous devrez slectionner un instrument barrettes dans Pizzicato. Le nombre de cordes de linstrument. Le nombre de barrettes de linstrument. De 1 16 notes, pour dterminer laccord de chaque corde vide. Le numro de corde "1" indique la frquence sonore la plus leve et les suivants habituellement des notes plus graves. En cliquant le bouton d'une note, vous obtenez un clavier qui vous permet de spcifier la note associe cette corde. Juste ct du bouton de la note, vous trouverez un menu popup qui peut tre utilis dans le cas prcis o il manque une ou plusieurs barrettes une corde par rapport aux autres.

Vous pouvez ajouter ou enlever des instruments avec les boutons Nouveau, Dupliquer et Supprimer et les dplacer avec les boutons Monter et Descendre.

Deux autres contrles vont influencer la manire dont Pizzicato convertit une porte normale en tablature (ce processus est global et non spcifique un instrument) :

Le premier est le menu popup Calcul des tablatures, qui peut tre Dplacement le plus court (Pizzicato optimise la distance entre deux notes conscutives de manire rduire le mouvement), ou Rester sur la mme corde (Pizzicato essaie de rester sur la mme corde si c'est possible), ou encore Le plus prs de la barrette 020 (dans ce cas, Pizzicato essaie de placer les notes le plus prs possible dune barrette donne). Mmoriser les dplacements manuels aide Pizzicato se rappeler des changements manuels que vous pourriez avoir effectus dans une tablature lorsque Pizzicato doit nouveau convertir la mesure.

Options graphiques et automatismes


Les options graphiques Les automatismes

Les options graphiques


Un dialogue permet de dfinir une srie de paramtres graphiques qui influencent le dessin de la partition l'impression ou l'cran.

Dmarrez Pizzicato et choisissez l'article Graphisme... dans le menu Options. Le dialogue des options graphiques apparat :

Les 6 premires zones de texte permettent de dterminer l'paisseur de diffrents traits comme les hampes des notes, les lignes des portes,... Les valeurs doivent tre exprimes en diximes de millimtre et sont utilises lors de l'impression de la partition. Ces valeurs sont rduites ou augmentes en proportion lorsque vous changez le pourcentage de rduction/agrandissement l'impression (version Professionnelle uniquement). Une zone de texte permet d'indiquer l'angle maximum qui sera utilis pour calculer la position des ligatures des notes. Un angle de 25 degrs par exemple donnera une inclinaison maximale correspondant :

Un angle de 10 degrs donnerait au maximum :

En choisissant un angle de 0 degr, vous pouvez forcer Pizzicato dessiner toutes les ligatures horizontalement. Cette option peut tre utile lorsqu'on imprime la partition sur une imprimante ayant une basse rsolution (imprimante matricielle)

car cela limine les effets d'escalier que l'on obtient avec des lignes obliques.

Les 16 cases cocher situes plus bas indiquent la visibilit des 8 voix rythmiques l'impression et l'cran. Dans 99 % des cas, toutes les cases doivent rester coches. En dsactivant une des cases, la voix correspondante deviendra invisible dans toute la partition, l'impression et/ou l'cran. Elle reste nanmoins prsente et on peut l'couter au synthtiseur. Le premier menu situ juste en dessous est intitul Utilisation des couleurs et il propose 4 choix. Le choix par dfaut est Couleur noire, qui dessine toutes les notes et les silences en noir sur la partition. Le second choix est Couleur des voix. Dans ce cas, les notes sont dessines dans la couleur de la voix rythmique laquelle elles appartiennent. Le choix suivant, Couleur de la piste dessine les notes et les silences dans la couleur associe la porte. Cette couleur peut tre choisie dans la vue instruments. Enfin, le dernier choix est intitul Couleur par gamme/accord". Cette option est trs intressante pour la composition. Lorsque la partition comporte des accords (encods avec l'outil des accords chiffrs) les notes sont alors affiches selon trois couleurs : En vert : la note appartient l'accord courant En orange : la note appartient une gamme dduite de l'accord En rouge : la note est une trangre l'accord et la gamme Cela permet de vous orienter pour crer plusieurs voix sur une progression d'accords.

Le menu suivant permet de choisir la couleur des diffrents lments de la partition. Il suffit d'en slectionner un avec le menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous propose alors de choisir une couleur qui sera associe l'lment slectionn. Vous pouvez changer la couleur des

clefs, des mesures, etc afin de personnaliser votre partition ou de crer des partitions originales. En ce qui concerne les couleurs des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portes de toutes les partitions du document.

Le menu suivant permet de choisir la police de caractres utilise pour les lments de texte. Il suffit de choisir un article de ce menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous permet de choisir une police de caractres, une taille et un style. Cette police sera utilise pour dessiner l'lment slectionn dans la partition. En ce qui concerne les polices des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portes de toutes les partitions du document.

Juste en dessous, une case cocher vous permet, lorsqu'elle est active, de voir les notes, silences et symboles qui sont invisibles. Cela vous permet de retrouver des lments que vous aviez cachs. Cette option n'est valable qu' l'cran et les symboles invisibles ne seront pas imprims sur papier. La case Imprimer en couleur indique Pizzicato qu'il faut tenir compte des couleurs l'impression. Il faut bien sr avoir une imprimante couleur, ou une imprimante noir et blanc permettant d'imprimer des niveaux de gris, sans quoi cela n'aurait pas d'effet. Le jeu de caractres par dfaut permet de spcifier un script diffrent du jeu occidental, comme l'hbreu, le grec ou l'arabe. Il sera utilis par dfaut dans les blocs de texte.

Cliquez dans OK pour fermer le dialogue.

Les automatismes
Dans le menu Options, choisissez l'article Automatismes... Le dialogue suivant apparat :

La partie suprieure de ce dialogue permet de prciser les distances entre les divers lments. Ces distances sont reprsentes par des potentiomtres et peuvent varier entre 0 et 12. Pour les modifier, il suffit de cliquer et glisser le curseur. Lorsque vous modifiez ces valeurs, le rsultat graphique est directement visible dans la zone suprieure. Voici un exemple o toutes les valeurs sont 0 (les lments sont les plus serrs) :

et voici un exemple o toutes les distances sont fixes 12 (les lments sont les plus loigns) :

Les quatre cases du cadre Placement automatique activent ou non le placement automatique :

des des des des

altrations accidentelles places sur un accord, armures de courtoisie mesures de courtoisie bcarres dans les armures, lorsqu'un changement apparat

Les rglages effectus ici sont pris en compte pour toute la partition.

Lire et crire des fichier s Midi


Le fichier Midi Exporter un fichier Midi Importer un fichier Midi

Le fichier Midi
Un fichier Midi est un fichier qui contient des informations Midi organises pour former un morceau de musique complet. Il contient une ou plusieurs squences temporelles d'instructions Midi qui dcrivent quand et comment les notes du morceau doivent tre joues. D'autres informations permettent de spcifier quels sont les instruments qui jouent, les volumes, les diffrents contrleurs et autres messages Midi. Le fichier Midi constitue un format universel d'change de donnes musicales entre diffrents appareils et ordinateurs. Pizzicato, comme la plupart des logiciels musicaux, permet de lire et d'crire des fichiers Midi (sauf la version Loisirs, qui ne permet pas de les lire). Ceci permet donc d'changer des documents musicaux entre Pizzicato et d'autres logiciels musicaux, en passant par le format Midi. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le contenu musical d'un fichier Midi ne comporte que le dpart, la dure, la force et la hauteur de chaque note joue. C'est une succession d'instructions du genre :

enfoncer la touche n 62 avec une vlocit de 105, attendre une seconde, relcher la touche n 62, enfoncer la touche n 64 avec une vlocit de 78, attendre 0,2 seconde, enfoncer la touche n 67 avec une vlocit de 78, etc.

C'est l'quivalent des informations que votre clavier musical envoie Pizzicato lorsque vous enregistrez un morceau en temps rel. L'aspect graphique de la partition n'est pas inclus dans un fichier Midi. Prenons un exemple simple pour expliquer cette diffrence. Considrons les 3 mesures suivantes :

La prsentation graphique est diffrente pour chacune mais lorsqu'elles sont joues, ces 3 mesures sont strictement identiques. Les fichiers Midi seront les mmes pour les trois. Lorsque vous sauvegardez un fichier Midi, vous perdez donc toutes les informations concernant l'aspect graphique de la partition. Seules les donnes strictement ncessaires au jeu de la partition y sont enregistres. Pour cette raison, l'criture et la lecture des fichiers Midi n'est utile que lorsque vous devez changer des fichiers avec d'autres logiciels. Vous trouverez galement des librairies de fichiers Midi dans le commerce, sur Internet, ce qui vous permet de les charger dans Pizzicato. Par dfaut, lorsque vous ouvrez un fichier Midi, Pizzicato va d'abord placer les notes qui s'y trouvent dans les pistes associes chaque porte du document. Ensuite il va automatiquement les transcrire en notes et afficher la partition. Si vous ne dsirez pas automatiquement transcrire un fichier MIDI en notes, utilisez le menu Options, Options supplmentaires... et dsactivez la case cocher correspondante. Dans ce cas, pour obtenir les notes dans les mesures, vous pouvez transcrire les pistes en notation musicale, comme lorsque vous enregistrez en temps rel : vous slectionnez toutes les mesures et vous choisissez l'article Transcrire... du menu Edition. Trois formats existent pour les fichiers Midi. Le format 0 contient une seule piste qui reprend toutes les notes du morceau. Le format 1 contient une ou plusieurs pistes regroupant chacune les notes d'une porte. Le format 2 est assez rare et comporte plusieurs squences conscutives. Pizzicato permet de lire et crire les formats 0 et 1.

Exporter un fichier Midi

Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex061. Il contient les 3 premires mesures d'un morceau de Bach :

Ecoutez-les et observez bien la manire dont les notes sont dessines graphiquement. Nous allons les sauvegarder en un fichier Midi. Dans la section suivante, nous rcuprerons le fichier Midi pour le transformer en une partition.

Dans le menu Fichier, choisissez l'article Exporter en Midi... Le dialogue suivant apparat :

Trois choix vous permettent de slectionner soit le format 0 complet (avec les notes), soit le format 0 avec uniquement les informations de tempo (assez rarement utilis) soit le format 1 complet. Le choix conseill (et galement le choix par dfaut) est le format 1. Cliquez Exporter. Pizzicato vous demande alors un nom de fichier. Introduisez Test et cliquez Enregistrer. Pizzicato enregistre le fichier Midi et l'exportation est termine. Depuis Pizzicato 3.5.3, vous pouvez slectionner les portes qui sont exportes en MIDI grce la case "J" de la fentre des instruments. Cette case prcise les portes joues et galement les portes exportes en MIDI.

Importer un fichier Midi

Dans le menu Fichier, choisissez l'article Importer en Midi... Pizzicato vous propose de choisir un fichier Midi. Choisissez le fichier Test.mid et cliquez Ouvrir. Le dialogue suivant apparat alors :

Les quatres options centrales ne sont accessibles que dans les versions plus avances de Pizzicato. Voici le dtail : La case Transcrire les mesures en notation musicale permet de transformer automatiquement le contenu des pistes MIDI du fichier en notation musicale dans les mesures. La case Crer des portes spcifiques pour la percussion permet Pizzicato de crer des portes spares une ou plusieurs lignes pour chaque instrument de percussion. La notation qui en rsulte est beaucoup plus lisible et peut tre retravaille de manire plus facile. La case Etablir la correspondance avec les instruments de la librairie de Pizzicato permet de reconnatre les instruments qui sont slectionns dans le fichier MIDI et d'effectuer la correspondance avec la librairie standard de Pizzicato. Cela permet de rcuprer et initialiser toutes les caractristiques spcifiques l'instrument en question (par exemple : choix de la clef, tessiture,...). La case Trier les portes dans l'ordre des instruments, suivant le modle permet alors de slectionner un modle d'ordre des instruments et de l'utiliser pour reclasser les instruments dans l'ordre de ce modle. Le modle standard est un compromis de classement, utilisable pour la majorit des ensembles instrumentaux. Vous pouvez crer de nouveaux modles dans le menu Options, Ordre des instruments... La case Supprimer les portes vides permet Pizzicato d'liminer les portes qui ne contiennent aucune note dans le fichier MIDI, de manire allger le rsultat graphique. Il est en effet courant que des fichiers MIDI contiennent des portes avec uniquement des commentaires de texte, sans aucune note.

La case Assigner les instruments virtuels permet d'assigner automatiquement des sonorits de la librairie audio Papelmedia intgre dans Pizzicato. La case Ajustement manuel appelle la fentre audio/Midi/Partition, qui vous permet de dfinir la manire dont les temps et les mesures sont grs. Voyez la leon sur cette fentre.

En cliquant sur le bouton Importer, l'opration commence. Ds sa termine, Pizzicato vous affiche le contenu des pistes en notation musicale. C'est la traduction de ce qui se trouvait dans le fichier Midi. Vous obtenez une partition qui ressemble ceci :

Dans ce cas prcis, la diffrence principale avec la partition originale est la manire dont les ligatures et les hampes des notes sont prsentes. Ce genre d'informations ne se trouvant pas dans un fichier Midi, Pizzicato les a simplement recres sa manire. Lorsque vous importez un fichier Midi et que vous utilisez la transcription, Pizzicato tient compte des paramtres contenus dans le dialogue des options de transcription, exactement comme expliqu dans la leon sur la transcription. Vous pouvez alors enregistrer le rsultat l'aide de l'article Enregistrer du menu Fichier. Remarques :

Lorsque vous importez un fichier Midi de type 0 (c'est--dire o toutes les pistes sont mlanges sur une seule piste), Pizzicato spare automatiquement les diffrents instruments afin de les placer sur des pistes diffrentes. Cette sparation se fait sur base du canal MIDI. En important un fichier Midi, la vue instruments est complte automatiquement par les donnes trouves au dbut du fichier Midi, en fonction du synthtiseur install dans votre configuration Midi. Cela vous permet de modifier facilement les instruments utiliss ainsi que les contrleurs Midi comme le volume, la balance,... Les canaux Midi sont galement assigns en fonction du contenu de la piste.

Si le fichier Midi comporte plus de porte que votre version de Pizzicato ne permet de grer, un dialogue apparat pour vous permettre de slectionner les pistes MIDI importer.

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF


Qu'est-ce qu'un fichier MusicXML ? Importer un fichier MusicXML ou NIFF Exporter une partition en MusicXML Exporter au format PDF

Qu'est-ce qu'un fichier MusicXML ?


Nous avions vu qu'un fichier MIDI contient toutes les informations pour reproduire le jeu d'une partition. Le fichier MIDI ne contient par contre aucune information sur le graphisme de la partition, sa mise en page, le nombre de mesures par systme, la disposition exacte du contenu de la mesure,... Deux programmes musicaux qui changent des fichiers MIDI perdent donc toutes les informations graphiques dans ce transfert. Le problme d'tablir un format d'change plus gnral pour une partition s'est donc pos. Le format de fichier NIFF fut la premire solution proposes par la collaboration de plusieurs diteurs de logiciels musicaux, mais il n'a pas eu le succs auquel il aurait pu prtendre. Par la suite, le format de fichier MusicXML a vu le jour et il est maintenant adopt par de nombreux logiciels musicaux pour changer des partitions. NIFF est l'abrviation de Notation Interchange File Format, signifiant un format de fichier d'change pour la notation (musicale). Ce format permet thoriquement l'change de partitions entre diffrents logiciels musicaux. A partir de la version 3.0, Pizzicato Professionnel permet de lire le contenu d'un tel fichier et de l'adapter au format Pizzicato pour le retravailler. MusicXML est bas sur le standard XML d'change d'informations et depuis la version 3.3, Pizzicato Professionnel et Ecriture permettent d'importer et d'exporter des fichiers en format MusicXML, permettant l'change de partitions musicales avec d'autres logiciels musicaux. Les autres versions de Pzzicato permettent uniquement l'exportation en MusicXML. Pour des raisons de compatibilit, Pizzicato Professionnel et Ecriture continuent

importer les fichiers NIFF, mais il est conseill d'utiliser le format MusicXML lorsque c'est possible, car il est plus rpandu et plus fiable. Un logiciel de scanning de partition permet de scanner une partition dj imprime et de reconnatre une bonne partie des symboles musicaux dans le but de pouvoir retravailler, transposer et modifier une partition n'existant que sous format papier. C'est l'quivalent d'un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition, reconnaissance optique de caractres) mais pour la musique. Un tel logiciel exporte alors le rsultat en format NIFF ou MusicXML, rcuprable par de nombreux logiciels musicaux. Avec la version 3 de Pizzicato, vous pouvez dornavant utiliser cette possibilit via un logiciel de scanning. Pour la prparation de cette lecture de fichiers MusicXML (ou NIFF), nous avons achet et test deux logiciels de scanning : SharpEye (de la socit Visiv) et SmartScore, Songbook Edition (de la socit Musitek). Au niveau de la qualit de reconnaissance, nous avons trouv que SharpEye est plus subtil et reconnat en gnral plus que SmartScore. Au niveau de la prsentation de l'interface, SharpEye est plus rudimentaire. Mais tant donn que Pizzicato prend la relve pour ce qui est des corrections faire dans la partition reconnue, cet aspect est ngligeable et nous conseillons donc l'utilisation de SharpEye en complment Pizzicato. En ce qui concerne SharpEye, il n'existe actuellement pas de version Mac, contrairement SmartScore. Les utilisateurs Mac n'ont donc pas le choix. Il existe d'autres logiciels de scanning de partition, que vous pouvez dcouvrir sur Internet. Vous pouvez tlcharger une version d'valuation de SharpEye sur le site de l'diteur l'adresse : http://www.visiv.co.uk/dload.htm Une fois installe, cette version permet d'utiliser le logiciel pendant un mois gratuitement. Vous pouvez donc faire vos essais et les importer dans Pizzicato pendant un mois. Tlchargez la version 2, plus complte et plus efficace. En ce qui concerne SmartScore, vous pouvez tlcharger les versions de dmonstration sur le site de l'diteur l'adresse : http://www.musitek.com/downloads.html Les versions de dmonstration de SmartScore permettent de travailler mais sans enregistrer les rsultats. Vous pouvez donc tester la reconnaissance de vos partitions mais vous ne pourrez pas les exporter en fichiers NIFF ou MusicXML et les importer dans Pizzicato tant que vous n'aurez pas achet le produit.

Importer un fichier MusicXML ou NIFF

L'importation d'un fichier MusicXML se fait via le menu Fichier, Importer un fichier MusicXML... Un dialogue d'ouverture permet de choisir le fichier dont l'extension habituelle est "*.XML". Une fois le fichier slectionn, cliquez le bouton Ouvrir... La partition est importe et apparat dans la fentre partition. Vous pouvez, grce ce format, importer des partitions qui ont t cres par Finale, Sibelius et bien d'autres logiciels permettant d'exporter leurs partitions en MusicXML. Notez que Pizzicato utilise le format MusicXML 2.0, mais permet de lire les anciens formats MusicXML 1.0 et 1.1. L'importation d'un fichier NIFF se fait via le menu Fichier, Importer un fichier NIFF... Un dialogue d'ouverture permet de choisir le fichier dont l'extension habituelle est ".NIF". Une fois le fichier slectionn, cliquez le bouton Ouvrir... Un dialogue apparat :

Il permet de choisir quelques automatismes qui facilitent l'adaptation au format Pizzicato et qui vitent des manipulations supplmentaires par la suite :

Une option permet d'aligner les systmes horizontalement sur la page, dans les marges de la page Pizzicato. Elle vite les ingalits dues au scanning ou une partition mal cadre par exemple. Une option permet d'adapter les dimensions de la page Pizzicato ainsi que la valeur d'agrandissement/rduction en fonction du contenu de la page. Elle permet donc d'adapter le zoom d'impression en fonction de la dimension de la page originale ou du facteur d'chelle introduit par le scanning. L'option suivante permet de fixer les ligatures de manire ce que Pizzicato ne les ajuste pas automatiquement en cas de modification ou de justification de la partition. Les notes restent groupes comme dans la partition originale L'option suivante permet de faire de mme pour ce qui est du sens des hampes des notes : le sens original est maintenu. Ces quatre options sont coches par dfaut.

L'option suivante permet de rcuprer le nom affich devant les portes. Il est dsactiv par dfaut, car souvent ce nom ne se trouve pas dans un fichier NIFF issu des deux logiciels cits plus haut ou alors il s'agit d'un nom gnrique inutile importer. La dernire option permet de justifier le contenu de chaque mesure aprs importation.

Il faut savoir qu'actuellement il ne semble pas exister de logiciel musical qui reconnat parfaitement, 100 % le contenu d'une partition imprime ( l'exception des partitions simples bien entendu). Ds que la partition se complexifie quelque peu, un certain pourcentage des symboles ne sont pas reconnus et donc manquent dans la partition Pizzicato importe. Les symboles manquants sont trs alatoires. Il peut s'agit d'une note en plein milieu d'une srie de notes reconnues, d'une altration, d'un symbole de nuance, d'une clef ou encore d'un symbole de mesure. Les deux logiciels de scanning cits comportent des outils pour corriger ces manques ou pour ajouter des symboles sur un plan purement graphique. L'avantage, c'est que ces logiciels affichent en parallle le dessin original de la partition scanne, ce qui permet de passer en revue les zones de la partition et comparer pour corriger les erreurs. Une fois la partition importe dans Pizzicato, vous pouvez utiliser tous les outils de Pizzicato pour retravailler la partition, la transposer, y ajouter des accompagnement,...

Exporter une partition en MusicXML


A partir de la version 3.3, toutes les versions de Pizzicato permettent d'exporter une partition au format MusicXML afin qu'elle puisse tre utilise dans d'autres logiciels ou pour toute autre raison. Vous pouvez de cette manire envoyer vos partitions des connaissances travaillant avec d'autres logiciels musicaux et ces personnes pourront les couter ou les retravailler. Pour exporter votre partition en MusicXML, ouvrez la vue partition et choisissez ensuite le menu Fichier, Exporter en MusicXML... Un dialogue vous permet de prciser le nom du fichier crer. Il aura automatiquement l'extension ".XML". Cliquez alors sur Enregistrer et votre fichier sera cr. Remarquez que Pizzicato cre un fichier MusicXML au format 2.0, ce qui est la version la plus rcente du standard MusicXML la date de publication de Pizzicato 3.3.

Exporter au format PDF


Un fichier PDF est un document que tout le monde peut lire, imprimer, mettre en ligne sur un site Internet et transfrer par email, sur Mac, Windows et Linux. C'est un format de document graphique standardis.

Depuis la version 3.5.2, Pizzicato comporte une fonction permettant de crer directement un fichier PDF partir d'une partition. Tout le monde peut alors la visionner et l'imprimer, mme sans avoir Pizzicato. Habituellement, la plupart des ordinateurs comportent le logiciel Acrobat Reader, qui est responsable de la lecture et de l'impression d'un fichier PDF. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le tlcharger gratuitement sur le site d'Adobe l'adresse http://www.adobe.com/fr/products/reader Pour crer un fichier PDF avec Pizzicato 3.5.2, ouvrez votre partition puis allez dans le menu Fichier, Exporter, Exporter en PDF. Donnez un nom votre fichier et dterminez le rpertoire o le placer, puis validez. Le fichier sera construit sur base des pages prsentes dans votre partition.

Menus contextuels et modification de donnes MIDI


Menu contextuel d'une note Menu contextuel d'une slection de mesures Modification de donnes MIDI

Menu contextuel d'une note


En cliquant sur une note (ou un silence) avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac), un menu permet d'accder diverses oprations effectuer sur cette note. Ouvrez le document Ex077 :

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la noire pointe. Le menu apparat :

L'article Editer le jeu de la note... amne le dialogue suivant :

Vous pouvez obtenir le mme dialogue en cliquant sur la note tout en maintenant la touche SHIFT enfonce. Les trois premires cases ne sont actives que lorsque la note a t joue au clavier MIDI, c'est--dire lorsqu'elle a t enregistre en temps rel ou lorsqu'elle provient de la retranscription d'un fichier MIDI. Ce dialogue permet alors de modifier les valeurs joues. Lorsqu'une note est introduite la souris, les trois cases sont dsactives. Dans ce cas, Pizzicato considre que la vlocit de la note est celle indique dans la vue instrument ou modifie ventuellement par des symboles. De mme pour la dure et le dpart MIDI. Ce dialogue permet de modifier ou de supprimer les informations de vlocit, de dure et de dpart associes cette note prcise.

La vlocit est exprime entre 1 et 127 et correspond l'chelle complte des nuances reproductibles par un synthtiseur. La dure MIDI est exprime en pourcentage de la valeur graphique. Une noire d'une valeur de 100 % sera donc joue comme une noire entire. Une noire de 50 % sera joue avec la dure d'une croche. Le dpart MIDI est aussi exprim en pourcentage et indique une avance ou un retard d'une valeur proportionnelle sa dure. Si votre partition a t enregistre en temps rel ou provient d'un fichier MIDI, vous pouvez donc retravailler une note en particulier pour lui donner une force (vlocit), une dure ou un dpart MIDI diffrent. Si votre partition a t encode avec la souris, le fait de modifier les rglages d'une note va personnaliser son jeu. Vous pouvez de cette manire amplifier une note prcise, allonger une dure, dcaler un dpart,... Cela vous donne un meilleur contrle sur la manire dont la partition est joue. Le cadre Justification permet d'influencer la manire dont la justification automatique agit sur la note. Par dfaut, ceci est gr par les outils de Pizzicato, mais ce dialogue vous permet de visualiser ces rglages. Lorsque la case Sens de la hampe manuel est coche, cela signifie que vous avez utilis l'outil de modification du sens des hampes sur cette note. A partir de l, Pizzicato a mmoris l'tat de la hampe dans la note. Lorsque Pizzicato justifie les mesures, il s'en souvient et en tient compte. Si vous dsactivez cette case pour une note, la hampe de celle-ci sera nouveau gre automatiquement par Pizzicato la prochaine justification, car la modification manuelle aura t oublie. Le mme principe s'applique pour la manire dont Pizzicato relie les ligatures pour plusieurs notes. Lorsqu'une note est introduite, le choix par dfaut est Ligature automatique. Lorsque vous modifiez manuellement les ligatures, ce changement est mmoris pour que Pizzicato puisse en tenir compte lors de la prochaine justification de la mesure. Le cadre intitul Dessiner la note sur n'est prsent que dans les versions plus avances et permet de modifier la porte sur laquelle la note est dessine dans le but de raliser une ligature interporte. Voyez la leon sur les ligatures interportes.

Le cadre intitul Appoggiature n'est galement prsent que dans les versions plus avances. Il permet de grer les appoggiatures. Voyez la leon sur les appoggiatures. Le cadre Tablature s'adresse aux outils pour la guitare. Voyez la leon sur les outils pour la guitare. La case de Couleur personnalise permet de donner une couleur spcifique cette note et sa hampe. La case Ne pas jouer l'attaque de la note permet de supprimer le message MIDI vers la carte son qui dmarre la note. C'est utile spcifiquement pour le cas d'une reprise o une note est tenue avant la reprise. En passant la reprise, vers le second passage, la note ne doit pas tre attaque nouveau (puisqu'elle l'a dj t lors) mais par contre il faut teindre la note la fin de son jeu (sinon la note originale reste en attente infinie). La case Ne pas relcher la note (laisser sonner) permet l'inverse : l'attaque de la note est bien envoye en MIDI, mais l'arrt n'est jamais envoy. La note sonnera jusqu' l'arrt du jeu de la partition. A utiliser pour des effets spciaux par exemple, ou pour envoyer des commandes MIDI sans message MIDI Note OFF.

L'article Transformer en amne un second menu :

En choisissant une des valeurs proposes, vous pouvez donc transformer une note en silence ou vice versa, ainsi que modifier la valeur de la note ou du silence. Pour obtenir le mme rsultat, vous pourriez effacer la note et puis ajouter une note d'une valeur diffrente.

Pour les notes ou silences qui comportent un ou plusieurs points, l'article Supprimer le point permet d'liminer un point facilement.

L'article Changer la tte de note est accessible dans les versions plus avances et permet de modifier la forme de la note (triangle, carr, croix,...). L'article Ajouter une appoggiature est accessible dans les versions plus avances et permet d'ajouter une appoggiature sur une note principale. Voyez les leons sur l'introduction des notes et silences pour savoir comment grer les appoggiatures.

Menu contextuel d'une slection de mesures


Lorsqu'une ou plusieurs mesures sont slectionnes, le menu Edition comporte une srie de choix permettant de traiter les mesures slectionnes. Ces choix sont galement accessibles en cliquant dans la partition avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac). Slectionnez par exemple la mesure 1, puis cliquez avec le bouton droit. Veillez ne pas cliquer sur une note ou un silence, auquel cas vous obtenez le dialogue contextuel des notes ou des silences. Le menu contextuel des mesures apparat :

Les diffrents articles de ce menu sont expliqus sparment dans les diverses leons de ce manuel. Ce sont les mmes que leurs quivalents du menu Edition.

Modification de donnes MIDI

Pizzicato vous permet d'ajouter, supprimer ou modifier diverses informations MIDI qui influencent le jeu de la partition. Cela vous donne un meilleur contrle sur l'interprtation de la partition par un synthtiseur. Ces donnes MIDI sont stockes soit dans chaque note sparment soit dans la piste MIDI associe la porte en question. Pour accder ces modifications, il faut slectionner une ou plusieurs mesures, sur une ou plusieurs portes et ensuite choisir l'article Modification de donnes... dans le menu Edition (ou par le menu contextuel des mesures). Le dialogue de modification des donnes apparat :

Le choix multiple de gauche indique le type des donnes que l'on va modifier tandis que le choix de droite prcise la manire dont les donnes vont tre modifies. Voyons d'abord le type des donnes modifiables :

Vlocit : c'est la force de jeu des notes (quivalent de la force de frappe sur un piano) Volume : c'est l'amplitude gnrale de la note Tempo : c'est la vitesse de jeu des notes Modulation : c'est un effet qui fait vibrer la note joue Contrleur MIDI : permet l'activation d'effets divers selon le synthtiseur utilis. Le numro de contrleur MIDI doit tre prcis dans la case de texte intitule N Contrleur. Dure des notes : dtermine la dure joue de la note par rapport sa valeur graphique Dpart des notes : dtermine le dpart effectif de la note par rapport sa valeur graphique Pitch Bend : c'est un effet qui augmente ou diminue la hauteur de la note par trs petits pas Changement de programme : c'est le numro qui dtermine le choix de l'instrument jou par le synthtiseur

Swing : c'est un effet qui dplace le point central du temps de la mesure vers l'avant ou l'arrire et qui est surtout utilis pour le jazz Largeur des mesures : ce choix permet de dterminer la largeur graphique des mesures slectionnes

Une fois le type de donnes prcis, il faut choisir la manire dont on va les modifier :

Fixer la valeur : place une valeur constante pour les donnes Fixer la valeur (%) : les donnes existantes pour les mesures slectionnes seront simplement modifies par le pourcentage indiqu Rendre alatoire (%) : les donnes existantes sont rendues alatoires proportionnellement au pourcentage indiqu Progression de : une progression des donnes est tablie entre les deux valeurs indiques Progression de (%) : une progression des donnes est tablie entre les deux valeurs indiques, mais ceci en pourcentage des valeurs existantes Supprimer les donnes : les donnes ventuellement existantes sont simplement supprimes Ajouter : Pizzicato ajoute une valeur constante aux donnes existantes Soustraire : Pizzicato soustrait une valeur constante aux donnes existantes Limiter vers le bas : Pizzicato augmente les donnes existantes de manire ce qu'elles soient toutes suprieures ou gales la valeur indique. Les donnes qui sont dj suprieures ne sont pas modifies. Limiter vers le haut : Pizzicato diminue les donnes existantes de manire ce qu'elles soient toutes infrieures ou gales la valeur indique. Les donnes qui sont dj infrieures ne sont pas modifies.

La majorit des combinaisons sont permises entre le type des donnes et la manire de les modifier. Certaines combinaisons sont incompatibles (par exemple, il n'est pas possible de supprimer les donnes de longueur de mesure, cela n'a pas de sens, car une mesure doit bien avoir une longueur graphique). En cliquant OK, toutes les mesures slectionnes sont alors affectes par l'opration.

La vue des effets musicaux


Les effets musicaux La vue des effets musicaux

Modifier l'effet des symboles Crer des effets musicaux libres

Les effets musicaux


Pizzicato permet d'agrmenter le jeu de la partition par divers effets musicaux qui sont transmis la carte son ou au synthtiseur sous forme de messages MIDI. Les principaux effets musicaux sont les suivants :

La vlocit : c'est la force de frappe des notes sur un clavier musical. La vlocit influence donc directement la force de la note. Les symboles des nuances utilisent la vlocit pour produire un Piano ou un Forte par exemple. Attention, un synthtiseur peut galement influencer lgrement le timbre du son en fonction de la vlocit. Une touche de piano enfonce trs doucement et amplifie par des hautsparleurs n'aurait en effet pas la mme couleur sonore qu'une touche de piano enfonce trs rapidement, mme si au final les deux sons vous parviennent avec la mme force. La vlocit est donc mise profit par les bons synthtiseurs pour augmenter le ralisme d'un son. Attention, la vlocit n'intervient qu'au moment de l'attaque de la note. Une fois la note dmarre, plus moyen d'influencer la vlocit. L'information de vlocit fait partie du message MIDI qui joue la note. En utilisant un crescendo en vlocit, cela fonctionnera sur une srie de double croches qui se suivent, mais si vous effectuez un crescendo en vlocit sur une ronde, l'effet ne sera pas entendu puisqu'une fois la ronde dmarre, la vlocit ne peut plus tre change pendant ses 4 temps. Le volume : il s'agit ici du niveau d'amplification du son gnr. C'est comme si vous modifiez le bouton de volume de votre chane HI-FI. Ce rglage peut tre ajust pour chaque instrument sparmment, comme la plupart des autres rglages. Contrairement la vlocit, le volume peut tre ajust tout moment. Vous pouvez donc raliser sans problme un crescendo de volume sur des notes continues (rondes par exemple). La force sonore rsultante d'une note est donc une combinaison de la vlocit et du volume. Il faut tout moment garder cette particularit l'esprit. Le tempo : il permet de choisir la vitesse laquelle les mesures sont joues. Il peut tre modifi tout moment, mais il agit alors sur toutes les portes la fois. La dure : c'est un paramtre introduit par Pizzicato, car il ne s'exprime pas directement par un message MIDI. Dans Pizzicato c'est un paramtre qui influence le jeu des notes crites dans la partition. Une valeur de 100 % implique que la note est joue avec sa dure standard (une noire, une croche,...). Une valeur de 50 % rduit la

dure standard la moiti par exemple. Cela permet de crer un jeu dtach ou Staccato.

Le dpart : de mme, ce paramtre permet de dcaler lgrement le dpart de toutes les notes, pour crer un retard ou une lgre avance d'un instrument par rapport aux autres. Les contrleurs MIDI : il en existe de nombreux et ils ont chacun leur effet spcifique sur le jeu. Le volume est un contrleur MIDI. Les principaux autres contrleurs sont la balance (rpartition strophonique dans l'espace), la modulation (ajoute un vibrato sur une note), le niveau de rverbration, le niveau de chorus, la pdale de piano, le portamento (forme de glissando). Le Pitch Bend : il s'agit d'un effet qui permet de modifier la frquence de la note autour de sa position originale. Il peut tre utiliser pour crer des glissando ralistes, des quarts de tons, des effets spciaux,...

Dans Pizzicato, il existe deux sources pour ces effets et il est important de bien les distinguer. La premire source des effets musicaux est constitue par les rglages de la vue instrument et par l'ensemble des symboles placs sur la partition. En fixant par exemple les volumes des instruments dans la vue instruments, vous dterminez les volumes de dpart de la partition. Ensuite, si vous placez des symboles de crescendo et decrescendo en volume (symboles bleus) dans les portes, Pizzicato fait voluer le volume en respectant vos directives. Les messages MIDI sont gnrs par Pizzicato au moment o Pizzicato prpare le jeu de la mesure et qu'il rencontre des symboles qui influencent le volume. Si vous modifiez le crescendo, ces effets MIDI sont supprims et automatiquement recalculs. La seconde source des effets musicaux est constitue par les pistes MIDI associes aux mesures. Chaque mesure contient une piste MIDI contenant des messages MIDI qui sont associs la mesure et qui sont envoys vers le synthtiseur pendant le jeu de cette mesure. Les effets produits par la fonction de modification des donnes sont en ralit ajouts ces pistes MIDI. Il en est de mme lorsque vous importez un fichier MIDI et que ce fichier contient des effets MIDI. Ces effets sont imports dans les pistes des mesures. De mme losrque vous ralisez un enregistrement en temps rel. Ces deux sources d'effets sont indpendantes les unes des autres et se cumulent donc pendant le jeu des mesures. Selon vos prfrences, vous pouvez favoriser l'utilisation de l'une ou de l'autre. Il y a par contre des situations o il est utile de pouvoir choisir explicitement la source des effets et de pouvoir en dsactiver l'une ou l'autre. Par exemple, les vlocits des notes introduites au clavier en temps rel sont stockes dans les pistes MIDI. Si vous placez ensuite des nuances, Pizzicato a plusieurs possibilits pour rejouer le morceau : doit-il respecter votre prestation originale ou

utiliser les nuances qu'il trouve dans la partition ou encore combiner les deux ? La version 2 de Pizzicato proposait une solution de combinaison (qui est d'ailleurs toujours possible), mais la version 3 permet de dsactiver/activer le jeu des diffrents effets pour une partition donne. Pour dterminer le jeu des effets, cliquez dans le bouton "..." d'une partition, prs de l'enregistreur. Dans le dialogue qui apparat, cliquez le bouton Jeu des effets... Le dialogue suivant apparat :

Pour chacun des effets musicaux, vous pouvez activer ou dsactiver la source MIDI et/ou la source des symboles. Des boutons vous permettent de cocher toutes les cases ou aucune. Ensuite vous pouvez valider par OK. Ces choix s'appliquent sur toutes les portes de toute la partition concerne.

La vue des effets musicaux


Une vue spciale est prvue pour visualiser et modifier ces effets, c'est la vue des effets musicaux.

Ouvrez l'exemple Ex079. La partition se prsente comme suit :

Commencez par couter le rsultat sonore de la partition. Vous remarquerez que Pizzicato excute les diffrents symboles. Ouvrez maintenant la vue des effets musicaux, par le menu Fentres, Vue des effets musicaux... Son raccourci est CTRL+E ( pomme+E sur Mac). La fentre suivante apparat :

Cette vue permet de visualiser et modifier la manire dont un effet musical volue pour une porte. Vous pouvez si ncessaire ouvrir plusieurs vues afin de visualiser plusieurs effets ou portes la fois.

Les boutons H- et H+ permettent de rgler la valeur de zoom horizontal. Cliquez par exemple sur le bouton H+ et vous obtenez :

Si vous modifiez la taille de la fentre, la zone centrale s'agrandit ou diminue, ce qui permet de jouer sur le zoom d'affichage vertical. Le premier menu de la barre d'outils permet de choisir la porte pour laquelle un effet est visualis. Ici c'est la porte numro 1 qui est slectionne. Les trois outils suivants permettent de modier les effets, nous y reviendrons plus loin. Les deux boutons suivants, et sont enfoncs par dfaut. Le premier permet, lorsqu'il est enfonc, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des pistes MIDI. Le second permet, lorsqu'il est enfonc, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des symboles de la partition. Dsactivez par exemple le deuxime et vous obtenez :

Cette partition ne comporte pas d'effets contenus dans les pistes, mais bien des effets produits par les symboles.

Les 6 boutons suivants permettent de choisir l'effet visualis parmi respectivement le volume, la vlocit, le tempo, la dure, la modulation (vibrato) et la rverbration. Le menu qui suit contient la

liste intgrale de tous les effets et vous permet donc de slectionner les autres. Cliquez sur le bouton Tem et ractivez le bouton . Vous visualisez la variation de tempo produite par les symboles de la partition Accel... et Rit... :

Les cases M et S permettent d'activer ou non le jeu de l'effet courant, en provenance des pistes (M) des mesures et/ou des effets provenant des symboles (S) de la partition. Le bouton "..." appelle le mme dialogue que celui vu prcdemment pour dfinir l'action de chaque effet des pistes ou des symboles. La partie principale de la fentre contient les zones suivantes : Juste en dessous de la barre d'outils, une zone numrote les mesures visualises. La bande centrale visualise l'volution de l'effet musical slectionn. La bande de couleur continue indique que l'effet est maintenu une valeur et les traits colors verticaux indiquent les moments spcifiques o la valeur de l'effet est modifie et envoye au synthtiseur pendant le jeu. La bande infrieure contient un un trait horizontal pour reprsenter chaque note joue dans cette porte. Cela donne une ide du trait mlodique jou par la porte en question, afin de pouvoir faire le lien avec la courbe des effets et l'ajuster plus facilement.

Modifier l'effet des symboles


Cette vue permet d'ajuster visuellement l'effet produit par un symbole de la partition.

Visualisez la vlocit de la porte 3, vous obtenez :

Cette porte contient 3 symboles : une nuance Piano, un crescendo et un decrescendo. A chaque symbole correspond un petit carr rouge qui indique la valeur impose par le symbole. Vous pouvez dplacer ces petits carrs rouges verticalement avec la souris, afin de modifier cet effet et voir directement l'impact que cela a dans l'volution de l'effet. Le premier symbole se trouve tout au dbut de la premire mesure. Il dtermine la vlocit de dpart. Ensuite le crescendo augmente la vlocit partir de la valeur impose par la premire nuance. Enfin, le decrescendo diminue la vlocit partir de la valeur atteinte la fin du crescendo prcdent. Les symboles sont donc interdpendants. Nous allons par exemple augmenter le contraste en jouant les notes moins fort au dbut, puis en augmentant plus et en diminuant plus. Commencez par descendre le premier carr rouge pour obtenir :

Vous remarquerez que l'ensemble de l'effet a t diminu. C'est normal car les deux symboles suivants ont une action relative la valeur qui existe juste avant eux. Remontez maintenant le second carr rouge et descendez le troisime pour obtenir :

Les pentes sont automatiquement adaptes. Dans ce cas spcifique de la vlocit, les traits verticaux indiquent la courbe thorique, car la vlocit n'est envoye en MIDI que lors du dpart d'une note. Lorsque vous dplacez la souris dans la zone centrale, la case blanche du coin infrieur droit indique 4 chiffres qui sont respectivement la mesure, le temps, l'unit (fraction de temps, sur base d'une noire quivalente 480 units) et la valeur de l'effet l'endroit du curseur de la souris.

Crer des effets musicaux libres


La vue des effets permet galement de visualiser et d'ajouter des effets dans les pistes associes aux mesures. Trois outils sont disponibles pour cela.

Cliquez sur l'outil qui reprsente une droite et visualisez le volume de la premire porte :

Cet outil permet de dessiner une progression rectiligne l'aide de la souris. Dans la premire mesure, cliquez et maintenez la souris dans le partie infrieure gauche puis glissez la souris pour tracer une droite en montant vers la droite. Au moment o vous relchez, la progression de l'effet se dessine :

Dans le menu de slection de l'effet, choisissez le Pitch bend et visualisez la porte 2. Il n'y a pas d'effet prsent pour l'instant. Activez l'outil crayon et tracez un trait libre avec la souris pour obtenir par exemple :

Ecoutez l'effet obtenu sur les accords la troisime mesure. Le pitch bend produit un effet de glissando sur tout l'accord. Pour le pitch bend, la valeur centrale est en ralit la frquence normale de la note. En montant ou en descendant autour de la hauteur centrale, la frquence des notes joues suit le mouvement de manire continue.

Le troisime outil est la gomme . Il permet de supprimer les effets placs dans une piste MIDI. Cliquez sur cet outil et glissez ensuite la souris sur la moiti centrale de la zone dessine ci-dessus et vous obtenez par exemple :

Pendant la zone efface, la valeur du pitch bend reste la mme, puisqu'elle n'est pas modifie par un trait vertical. Cette valeur est reprsente par la couleur claire format le bloc rectangulaire. Si vous effectuez un zoom sur la zone fonce, vous constaterez qu'elle est forme de traits verticaux trs serrs. Pour le pitch bend, les valeurs MIDI envoyes sont en effet serres, car l'effet de glissando doit tre le plus rgulier possible pour viter l'effet d'escalier qui serait entendu sous forme de discontinuits de frquence. Les quelques exemples donns ici couvrent l'essentiel des fonctionnalits de cette vue. En combinant les diffrents effets avec les symboles et les tracs directs par les outils, vous pouvez pratiquement raliser tous les effets sonores utilisables par votre synthtiseur ou carte son et obtenir un rendu de la partition trs vivant et dynamique.

L'diteur graphique
La vue d'dition graphique des notes L'utilisation des couleurs Composer des rythmes de percussion

La vue d'dition graphique des notes

La vue d'dition graphique permet de modifier le contenu des mesures sous une forme graphique. Le principe de base est le mme que pour la vue en barrettes piano, mais vous pouvez ici modifier les notes.

Pour tudier cette vue d'dition graphique, ouvrez le document d'exemple Ex083. Pour rappel, les documents exemples sont accessibles dans le menu Fichier, Ouvrir... puis dans DataFR et dans Exemples. La partition contient les notes suivantes :

Dans le menu Fentres, slectionnez l'article Edition graphique.... La fentre suivante s'ouvre :

Disposez les deux fentres (partition et graphique) de telle sorte que vous puissiez voir le contenu des deux en mme temps (modifiez leur taille et dplacez-les si ncessaire).

Chaque porte (instrument) possde une section horizontale qui lui correspondant dans l'diteur graphique. Les sections sont spares par une barre de couleur avec la couleur de l'instrument dans la partie gauche et en gris travers toutes les mesures. Le nom des instruments est affich gauche de la barre. Dans la barre grise, les numros des mesures sont affichs (1, 2, ...). Du ct gauche de la fentre, entre les barres de titres avec le nom des instruments, vous trouvez pour chaque instrument une srie de lignes, divisant la zone en notes. Les noms des notes sont crits dans les lignes. Par dfaut, chaque instrument affiche l'quivalent d'une octave. Au milieu de la fentre, les notes sont affiches sous forme de petit rectangle de couleur aux bords arrondis. La couleur est celle de l'instrument correspondant. Chaque mesure est spare verticalement en colonnes. Chaque colonne correspond ici la dure d'une double-croche. Quatre colonnes reprsentent une noire comme vous pouvez le voir dans le second instrument par comparaison avec la partition. Le dbut et la fin d'une note sont reprsents graphiquement par leurs positions l'intrieur des colonnes et la hauteur de la note est reprsente par sa position verticale, en accord avec le nom de la note tel qu'il est affich sur la gauche.

Voici les diffrentes oprations que vous pouvez effectuer dans cette fentre :

Les boutons "H-", "H+", "V-" et "V+" dans la barre d'outils sont utiliss respectivement pour changer le zoom horizontal (H) et vertical (V) de manire ce que soit affiche uniquement la partie de partition diter. Faites quelques essais pour observer les effets. L'enregistreur standard et les boutons de boucle de jeu sont prsents comme dans les autres vues. Vous pouvez lancer ou arrter le jeu de la partition. Notez que quand Pizzicato joue la partition, une barre verticale indique la progression et fait dfiler les mesures au fur et mesure. Faites jouer la partition pour observer ce qui se passe. Le menu suivant affiche Double-croche ce qui est l'unit de mesure par dfaut de la dure. Chaque colonne correspond la dure d'une double-croche. Vous pouvez changer ce menu pour afficher toute autre dure. Vous dterminerez ainsi vous-mme la plus petite dure que vous pourrez manipuler via cette vue. Deux nombres sont affichs : "1 1". Ils reprsentent les facteurs de multiplication et de division appliqus l'unit de mesure de la dure. Si vous changez ces chiffres en "3 2" par exemple avec l'unit de mesure Croche, l'affichage sera le suivant :

Il y a donc dans chaque colonne la dure d'un triolet de croche. Revenez au rglage prcdent ("Double croche" et "1 1").

Dans le coin infrieur gauche, le numro de la premire mesure est affich ainsi que le nombre total des mesures contenues dans la partition. Dans le coin infrieur droit, le nom de la note et la position exacte dans la mesure sont affichs pour la position courante du curseur de la souris, au fur et mesure o vous la dplacez. Si vous cliquez le bouton droit de la souris (Alt+clic sur Mac) l'intrieur de cette fentre, un article de menu est disponible pour appeler le dialogue suivant, utilis pour slectionner les portes de la partition afficher dans l'diteur graphique :

Par dfaut, toutes les portes sont visibles.

Pour ajouter une note, il suffit de cliquer l'intrieur du carr (colonne + ligne) o la note doit commencer, faire glisser la souris droite et relcher le bouton de la souris l'intrieur du carr dans lequel la note devrait se terminer. Une nouvelle barre est ajoute et la note correspondante est dessine dans la partition. Par exemple, ajoutez une note Sol 3 dans l'instrument Piccolo, dbutant au deuxime temps de la premire mesure et se terminant au deuxime temps de la deuxime mesure. Vous devriez obtenir :

Notez que la note a aussi t ajoute dans la partition.

Pour effacer une note, cliquez-la tout en maintenant la touche CTRL. La note disparat. Pour dplacer une note, cliquez-la et faites-la glisser jusqu' un autre endroit, d'une mesure l'autre si ncessaire, la mme hauteur ou non. Pour couter une note, cliquez dessus sans la dplacer. Pour changer la dure d'une note, cliquez son dernier carr tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) et glissez vers la droite (pour une dure plus longue) ou vers la gauche (pour une dure plus courte) et ensuite relchez le bouton de la souris. Tous ces changements affectent directement la partition. Essayez ces diffrentes oprations avec la partition d'exemple pour observer les effets. Quand vous cliquez dans la colonne jaune, vous entendez une note correspondant la hauteur. Vous pouvez changer toutes les hauteurs de notes en une fois, en cliquant et en faisant glisser le nom de la note (sur la gauche) tout en maintenant la touche CTRL. Toutes les notes qui sont cette hauteur seront transposes la hauteur laquelle vous vous trouverez en relchant le bouton de la souris. Essayez par exemple de bouger les notes Mi 3 des Cordes (Pizzicato) vers la note Sol 3. Notez le changement dans la vue partition.

Attention, quand vous faites un changement dans la vue d'dition graphique, Pizzicato effectue les modifications correspondantes dans la piste MIDI pour chaque instrument et transcrit alors le rsultat dans chaque

mesure. Cette fonction de retranscription peut modifier l'aspect d'une mesure si celle-ci a t ajuste manuellement pour quelque raison. Enfin, voici 3 autres actions que vous pouvez effectuer dans la vue d'dition graphique :

Pour chaque instrument, vous pouvez ajuster les hauteurs de notes visibles dans les portes, en cliquant dans la zone du nom de la note et en la dplaant plus haut ou plus bas. Essayez par exemple de voir les notes plus basses que Do 3 dans la zone des Cordes (Pizzicato). Vous pouvez augmenter la taille de la zone des notes visibles pour un instrument donn, en cliquant et en dplaant le bord gris horizontal entre les instruments vers le haut ou vers le bas. Essayez de descendre le bord gris entre les zones Piccolo et Cordes (Pizzicato). La barre de dfilement standard de gauche et celle qui se trouve sous la zone principale sont utilises comme dans les autres vues : vous pouvez donc dplacer la barre de dfilement standard horizontale d'une mesure une autre et la barre de dfilement vertical vous permet de voir ce qu'il y a plus haut ou plus bas.

L'utilisation des couleurs


Dans cette vue, il y a une application trs intressante qui peut vous aider crer une mlodie ou des voix secondaires quand vous avez dj une progression d'accord associe la partition.

Ouvrez le fichier d'exemple Ex084. Dans le menu Options, selectionnez l'article Graphisme... . Au milieu de la bote de dialogue, pour le menu intitul Utilisation des couleurs, choisissez Couleur par gamme/accord et cliquez OK. La partition s'affiche alors comme suit :

Les notes sont toutes affiches en vert, puisqu'elles font toutes partie de l'accord courant dans cet exemple. Modifiez la premire mesure en changeant les notes de la manire suivante, en les dplaant avec la souris :

Notez que les couleurs des notes changent automatiquement. La rgle des couleurs est la suivante : Toute note de l'accord courant apparat en vert. Toute note n'appartenant pas l'accord mais appartenant la gamme la plus probable associe l'accord est affiche en orange. Toutes les autres notes sont affiches en rouge. Elles ne font pas partie de l'accord ou de la gamme associe.

Le mme principe s'applique la vue de l'diteur graphique . Dans le menu Fentres , selectionnez l'article Editeur graphique. Il apparat alors de cette manire :

Les couleurs des barres reprsentant les notes sont aussi dessines en vert, orange ou rouge et ainsi, il est facile de voir quelle note correspond l'accord. C'est mme encore plus clair que dans la partition, puisqu'ici, le fond de la grille est aussi color pour chaque note de chaque hauteur dans toute la porte. Vous pouvez ainsi localiser aisment les zones vertes et oranges de manire placer les notes l'intrieur. Vous pouvez utiliser les principes gnraux suivants : Les notes principales, celles dont la dure est la plus longue et/ou les notes places aux temps principaux de la mesure devraient tre vertes. Les notes qui ont une dure courte, les notes de transition entre les notes vertes devraient tre oranges. Si vous utilisez les notes rouges, n'en abusez pas. Elles devraient tre trs courtes ou servir de transition entre des notes vertes et des notes oranges.

Cet outil est trs utile si vous ne connaissez pas par coeur ou instinctivement quelle note se trouve dans quel accord ou gamme. Vous pouvez crer ou arranger votre mlodie en utilisant ces mmes principes simples. Remarquons que lorsque le choix Utilisation des couleurs est plac Couleur noire dans le dialogue du Graphisme... du menu Options, il est alors possible d'assigner des couleurs indpendantes chaque note. Cela peut se faire par un clic droit sur la note, puis en choisissant la ligne Editer le jeu de la note... Une case Couleur personnalise permet de choisir la couleur assigne cette note particulire. Il est galement possible de modifier les couleurs d'une note d'une slection de mesures, par le menu Edition, Assigner des couleurs aux notes... qui fait apparatre le dialogue suivant:

Les couleurs peuvent tre assignes aux notes selon 4 choix :

Sur base du nom de la note, ce qui signifie que toutes les notes Do (et galement Do# et Dob) auront la mme couleur : celle indique par la premire colonne des couleurs. Pour modifier l'une de ces couleurs, il suffit de cliquer dessus. Sur base de la hauteur de note par les 12 demis-tons. Les deuximes et troisimes colonnes vous permettent d'assigner ces couleurs. Sur base du doigt pour la guitare. Ici, la couleur est dtermine par la quatrime colonne. Le doigt peut en fait tre spcifi par le menu contextuel de la note lorsqu'elle est place dans une tablature. Le doigt apparat galement dans le dialogue d'dition du jeu de la note, obtenu galement par le menu contextuel de la note. Sur base de la couleur noire, ce qui permet de redonner leur aspect normal toutes les notes de la slection de mesures.

Comme vous pouvez modifier les couleurs par dfaut, la case Mmoriser la palette des couleurs choisies permet de sauvegarder vos modifications de cette palette de manire ce qu' la prochaine utilisation, vos couleurs personnalises soient nouveau prsentes.

Composer des rythmes de percussion


Avec Pizzicato Professionnel et ses portes spciales pour les percussions, l'diteur graphique de notes devient un outil pour prparer ou modifier des rythmiques de batterie.

Ouvrez l'exemple Ex085. La partition se prsente comme suit :

Ouvrez la vue d'dition graphique, vous obtenez :

Vous noterez que la zone du nom des notes affiche maintenant les noms des instruments de percussion correspondants. En cliquant les carrs jaunes, vous entendez chaque instrument. Vous pouvez jouer cette mesure en boucle pour entendre comment cela sonne. Pendant que Pizzicato la joue, vous pouvez effacer, ajouter ou modifier des notes. Le rythme de batterie que vous entendez change alors, ainsi que la partition que vous voyez dans la fentre partition. Ce principe peut naturellement tre appliqu pour composer avec chaque instrument (rythmiques de piano, de basse, ...), mais il est particulirement intuitif pour ce qui concerne la batterie.

La vue globale
Comment accder la vue globale ? La barre d'entte principale La barre d'entte d'une porte

Comment accder la vue globale ?


La vue globale n'est pas une nouvelle fentre. Elle est intgre dans la vue partition. C'est une extension du mode linaire utilise pour afficher les portes. L'ide est d'avoir rapidement accs aux principaux outils des diffrentes fentres de Pizzicato. Ainsi, vous composez beaucoup plus facilement, vous n'avez pas besoin d'ouvrir et de fermer diffrentes fentres ni d'ajuster chaque fois vos fentres pour voir ce dont vous avez besoin pour travailler. Pour obtenir la vue globale, ouvrez simplement une vue partition normale. Dans la barre d'outil de la fentre partition, vous pouvez slectionner l'article Global dans le menu Linaire/Page/Global.

Ouvrez le document Ex092 dans le dossier DataFR / Exemples. Vous devriez voir la vue partition en mode linaire. Dans le menu popup Linaire, slectionnez l'article Global. A l'intrieur de la fentre, la vue globale s'affiche :

Dans cette leon, nous allons dcouvrir les diffrentes parties de cette fentre. Notez que la plupart de celles-ci sont des duplicata d'outils et de fentres existant d'autres endroits dans Pizzicato. Aussi, nous vous les prsenterons de manire sommaire et vous renverrons aux leons dtailles les concernant. L'atout de cette fentre est d'assembler en une seule vue tout ce dont vous avez besoin pour composer plus efficacement et de vous offrir le meilleur de Pizzicato dans une seule fentre.

La barre d'entte principale


La barre principale occupe toute la partie suprieure de la fentre, juste en dessous de la barre d'outil principale de la vue partition.

Cliquez le bouton . La vue globale dispose alors d'un nouvel espace pour afficher la progression d'accords associe la partition :

Chaque accord est affich avec trois icnes, qui vous servent modifier les accords de diffrentes manires : En cliquant le ("?"), vous pouvez diter l'accord avec le dialogue standard de slection des accords de Pizzicato. Vous pouvez apprendre comment utiliser ce dialogue dans la leon intitule L'outil des accords.

Le ("+") est utilis pour ajouter un accord aprs l'accord courant (qui est celui sur lequel vous cliquez le "+"). La mme bote de dialogue apparat et vous pouvez spcifier un accord qui sera insr aprs cet accord. Tous les accords qui suivent sont dcals vers la droite.

L'icne ("X") va supprimer l'accord courant. Tous les accords qui suivent sont dcals vers la gauche.

Si vous faites glisser la souris sur la ligne de sparation entre deux accords conscutifs, le curseur affiche une double-flche. Cliquez et dplacez la souris : la limite de sparation des accords va bouger. C'est le moyen de dcaler des accords et de modifier leur dure. Les accords qui suivent sont dcals en consquence.

En cliquant dans une zone sans accords, vous pouvez en ajouter un.

Si vous cliquez nouveau le bouton , cette zone d'accords est cache. Vous pouvez l'afficher ou la cacher en fonction du travail que vous tes en train de faire dans votre composition. Notez que tout changement fait par le biais de ces outils modifie les symboles d'accords affichs l'intrieur de la partition elle-mme. Vous pouvez aussi double-cliquer le bouton . La fentre de progression d'accords s'affiche, comme expliqu dans la leon intitule La fentre de progression d'accords. Dans Pizzicato Professionnel et Composition, vous pouvez aussi faire glisser un espace harmonique depuis la librairie vers la zone des accords. Il est alors possible de slectionner les

accords en fonction des rgles de l'espace harmonique. Avec un clic droit, vous pouvez alors slectionner un autre accord qui respecte les rgles pour suivre l'accord prcdent. Voyez la leon sur les Espaces harmoniques (version Professionnelle et Composition uniquement). Toujours dans le cadre des espaces harmoniques, une fois qu'un espace harmonique a t ajout, vous pouvez le modifier par un CTRL + clic gauche sur le bouton (vous obtenez l'diteur d'espace harmonique) ou le supprimer par un SHIFT + clic gauche sur ce mme bouton. Vous pouvez augmenter la taille verticale de cette zone d'accords en dplaant la barre grise juste en dessous de cette zone.

Lorsque vous ajoutez ou manipulez des accords, Pizzicato associe une gamme chaque accord. Cliquez le bouton pour afficher les gammes associes et vous obtenez :

Ces gammes sont assignes automatiquement, mais avec cette vue globale, vous pouvez slectionner laquelle utiliser en cliquant l'une d'elles avec le bouton droit de la souris. Pizzicato vous affiche alors la liste des principales gammes qui peuvent tre associes l'accord et vous pouvez la choisir depuis ce menu. Ces gammes influencent la coloration des notes et aussi quelques outils de Pizzicato Professionnel et Composition. Dans Pizzicato Professionnel et Composition Pro, vous pouvez aussi faire glisser des accords et des gammes depuis les librairies de composition musicale (Vue Directrice) jusqu'aux zones des accords et gammes. Vous pouvez double-cliquer une gamme dans la zone des gammes et modifier sa note fondamentale.

Cachez les zones des accords et des gammes et cliquez maintenant le bouton . Une zone supplmentaire est affiche. C'est la zone des repres et des numros de mesures :

La numrotation des mesures permet de facilement vous reprer. La bande grise suprieure peut contenir des repres personnaliss, associs une couleur et un nom. Double-cliquez dans la bande grise, aux alentours du dbut de la mesure 2. Le dialogue suivant apparat :

Compltez le texte avec par exemple "Introduction" et choisissez une couleur vert clair en cliquant le petit carr blanc. ensuite validez le dialogue. Le point de repre s'affiche :

Vous pouvez ajouter des points de repres par un double-clic. En cliquant avec le bouton droit dans un repre, un menu contextuel vous permet de le modifier (texte et couleur) ou de le supprimer. Vous pouvez aussi glisser le bord gauche d'un repre pour le dplacer dans le temps. Les points de repres vous aident reprer les diffrentes sections de votre composition musicale.

Cachez la zone des repres et cliquez maintenant le bouton . Une zone supplmentaire est affiche. Elle est vide pour le moment, mais vous pouvez y ajouter des pistes audio qui seront joues ensemble avec la partition :

Les oprations suivantes peuvent tre ralises l'intrieur de cette zone des pistes audio : Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article de menu Ajouter une piste audio... Le dialogue de slection de fichier audio apparat, comme expliqu dans la leon sur Les pistes audio. Les pistes audio apparaissent par exemple comme ceci quand vous en avez ajout une ou plusieurs dans la partition :

Seules les versions Professionnelle et Composition Pro permettent d'ajouter plus d'une piste audio. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un fichier audio existant et en slectionnant l'article de menu Supprimer la piste audio, la piste audio est efface de la partition (mais le fichier WAV correspondant n'est pas effac du disque dur).

En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un fichier audio existant et en slectionnant l'article de menu Editer la piste audio... ou en double-cliquant simplement une piste audio, la fentre d'dition audio s'ouvrira comme expliqu dans la leon sur l'diteur audio.

En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un fichier audio existant et en slectionnant l'article de menu Proprits de la piste audio... le dialogue de slection de

piste audio va s'ouvrir, similaire celui utilis pour ajouter une nouvelle piste audio. Vous pouvez dplacer une piste audio vers la gauche ou vers la droite pour dplacer son point de dpart en relation avec les mesures. Cliquez et dplacez la piste avec la souris.

Si vous cliquez sur le bouton pour faire apparatre la zone des pistes audio, tout en maintenant la touche CTRL enfonce, Pizzicato affiche le contenu de la piste audio.

Le bouton est un raccourci pour colorer les notes en fonction des gammes et accords courants. Lorsqu'il est activ, toutes les notes de la partition sont affiches en vert si elles font partie de l'accord courant, en orange si elles font partie de la gamme et en rouge dans les autres cas. Cliquez le bouton . Vous allez voir un dialogue avec la liste de tous les instruments. Par dfaut, dans la vue globale, toutes les portes d'instruments sont visibles. Dans l'exemple ci-dessus, vous avez 4 portes. Avec ce dialogue, vous pouvez dcider quelle porte est visible dans la vue globale.

Voici un mode d'emploi sommaire de ce dialogue : Double-cliquer une ligne d'une des deux listes la transfre dans l'autre liste. En utilisant les boutons ">>>" et"<<<" vous transfrez galement une ligne d'une liste l'autre.

Le bouton Toutes met toutes les portes dans la liste des instruments visibles. Le bouton Aucune met toutes les portes dans la liste des instruments invisibles.

En validant le dialogue, seules les portes affiches dans la liste de droite apparaissent dans la vue globale. Cet outil est utilis par exemple pour dcider d'afficher uniquement les cordes d'une partition d'orchestre et les travailler sparment.

Les deux icnes sont utilises en lien avec les zones d'effets musicaux, comme nous le verrons plus loin dans cette leon. Elles permettent respectivement l'affichage d'effets provenant de pistes MIDI et/ou de symboles graphiques ajouts dans la partition (nuances, crescendo, ...). Voyez la leon sur la vue des effets musicaux. L'icne appelle la vue instrument. C'est un raccourci pour appeler le menu Edition, article Instruments et ensuite choisir la configuration des instruments. La srie d'icnes est une srie de 10 mmoires. Par dfaut, la premire est active. Cela signifie que les options de la vue globale, lorsque vous choisissez quelles zones afficher, sont stockes dans la premire mmoire. Cela inclut les accords, les gammes et les pistes audio aussi bien que la slection des portes visibles et la configuration de chaque porte comme nous l'expliquerons plus loin dans cette leon.Cette configuration est stocke dans la mmoire courante. La configuration d'une mmoire affiche par dfaut toutes les portes et rien d'autre. Une fois que vous avez configur la vue globale pour afficher par exemple les accords et les pistes audio, les portes des cuivres et des percussions de votre composition orchestrale, vous pouvez cliquer le bouton mmoire numro 2. Cela ramne la vue globale ses paramtres par dfaut. Vous pouvez alors utiliser cette mmoire numro 2 par exemple pour travailler les bois et la troisime pour contrler les volumes de chaque porte. Tout en travaillant, vous pouvez passer rapidement de l'une l'autre de ces mmoires en utilisant les boutons ci-dessus.

L'icne permet d'afficher l'diteur graphique et les zones d'effets de deux manires. La premire (choix par dfaut) est d'aligner l'diteur graphique et les effets sur la manire dont les temps sont disposs dans la mesure, en fonction du contenu musical. En voici un exemple :

L'avantage est que tout est align horizontalement. Le dbut de la blanche pointe est aligne avec le dbut du trait graphique la reprsentant. Il est est de mme pour chaque double-croche. L'inconvnient est que dans l'diteur graphique, la largeur de chaque temps peut tre trs diffrente et cela rend l'diteur graphique parfois difficile utiliser, car en fonction du contenu rythmique, les largeurs varient fortement. En activant l'icne , Pizzicato rend les deux chelles graphiques indpendantes et l'diteur graphique prsente alors une chelle fixe et rgulire :

L'inconvnient est que les traits graphiques ne sont pas aligns avec les notes qui les reprsentent. Vous pouvez donc passer d'une option l'autre en fonction du travail que vous faites. Habituellement, pour encoder les notes l'aide de l'diteur graphique, le second choix est plus efficace.

Les trois menus suivants permettent de dterminer la prcision et le rapport de Nolet (par exemple pour un triolet, c'est 3 / 2) utilis dans l'diteur graphique. Ils correspondent aux rglages prsents dans la vue de l'diteur graphique. Le dernier menu permet d'activer l'arrangeur de partition (versions Professionnelle et Composition uniquement). Il sera expliqu dans la leon sur l'arrangeur de partitions.

La barre d'entte d'une porte


Une fois que vous avez dcid quels instruments afficher, le reste de la vue globale va afficher une barre d'outils pour chaque instrument. Cette barre est la suivante :

Quelques-uns de ces boutons ne sont visibles que dans certaines versions de Pizzicato.

Par dfaut, l'icne est active. Cela veut dire que la porte de l'instrument est affiche sous sa forme classique, en notation musicale, juste en dessous de la barre d'outils. Dans cet espace, vous pouvez utiliser chaque outil de Pizzicato qui peut tre utilis dans la vue linaire ou la vue page (except l'outil de disposition des mesures). Vous pouvez introduire les notes et modifier la partition dans cette zone. Vous pouvez modifier verticalement la dimension de cette zone en dplaant la ligne grise de sparation du bas et vous pouvez utiliser le zoom pour augmenter le niveau de prcision. Toutes les autres zones effectuent un zoom en consquence. Si vous dplacez la barre de sparation tout en maintenant la touche CTRL, toutes les autres zones de partition vont tre agrandies ou diminues de la mme manire. Vous pouvez cacher la porte et travailler uniquement avec les autres zones, comme nous allons le voir ci-dessous. Si vous cliquez cette icne en maintenant la touche CTRL enfonce, la modification (cacher ou afficher la porte) est

applique tous les instruments visibles. Vous pouvez de cette manire cacher ou afficher rapidement toutes les portes.

Vous pouvez double-cliquer le nom de l'instrument, dans la partie gauche de la barre d'outils. Un dialogue s'affiche et vous pouvez modifier le nom de l'instrument et son abrg tel qu'il apparat devant le second systme (et les suivants) en mode page. En cliquant sur le nom, vous activez l'cho MIDI sur cette porte, ce qui veut dire que les notes que vous jouez sur un clavier MIDI connect l'ordinateur vont tre joues par l'instrument de cette porte. L'cho MIDI est visualis par un petit carr rouge dans le coin suprieur gauche de la zone de partition, lorsque l'outil des repres est activ (raccourci ":"). En double-cliquant la couleur de fond de la barre ci-dessus (entre les boutons ou tout fait droite), vous pouvez modifier la couleur associe l'instrument (ici le bleu). Cliquez l'icne . Zoomez 150 %. L'diteur graphique est affich pour cet instrument :

A la base, c'est le mme diteur que celui qui est prsent dans la leon l'diteur graphique. Lorsque des notes sont prsentes dans la porte, cet diteur ressemble ceci :

Voici un rsum des oprations que vous pouvez effectuer dans cette zone : Pour ajouter une note, cliquez et faites glisser la souris vers la droite de manire tendre la dure. Par dfaut, cette dure est celle d'une double-croche. Lorsque vous relchez le bouton, la note est transfre dans la porte en notation musicale.

Pour bouger une note, cliquez et glissez-l o vous voulez, dans la mme mesure ou dans une autre mesure de la mme porte.

Pour effacer une note, cliquez-l en maintenant la touche CTRL enfonce.

Pour allonger une note donne, cliquez-la en maintenant la touche SHIFT enfonce et dplacez la souris pour ajuster sa dure, ensuite relchez le bouton.

En cliquant et en glissant dans la premire colonne bleue (la couleur de la colonne tant celle associe l'instrument, il s'agit ici du bleu, mais dans les autres portes, elle peut varier), vous pouvez entendre les notes joues par l'instrument, comme rfrence pour l'oreille. Notez que dans le cas des instruments percussion, le nom de la note peut tre remplace par celui de ces instruments. Cette vue est trs utile pour crer des modles de percussion, parce que vous pouvez effectuer cette opration lorsque Pizzicato joue la partition en boucle de telle manire que vous puissiez couter le rsultat rythmique au fur et mesure.

En cliquant et en dplaant verticalement la colonne de gauche (celle avec les noms des notes), vous pouvez dplacer la zone visible des notes, de manire couvrir toute les zones de notes. Vous pouvez aussi modifier la dimension verticale de l'diteur graphique, en dplaant la ligne grise de sparation au bas de la zone principale.

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce et qu'ensuite vous cliquez sur le nom d'une note et dplacez la souris vers une autre note, vous pouvez modifier toutes les notes qui apparaissent dans la porte. Par exemple, si vous cliquez le nom de la note Do 3 en maintenant le bouton de la souris enfonc ainsi que la touche CTRL et si vous glissez vers Do# 3, toutes les notes Do 3 seront modifies en Do# 3 dans les mesures. Cela permet galement de remplacer facilement un instrument de percussion par un autre.

En activant l'outil de slection dans la palette principale, vous pouvez cliquer et glisser pour dessiner un rectangle et slectionner des notes. Vous pouvez ensuite dplacer ce rectangle horizontalement (cela dcale les notes dans les mesures) ou verticalement (cela transpose les notes) ou les deux. Vous pouvez effectuer un copier puis dessiner un autre rectangle et choisir Coller. Vous pouvez galement effacer des notes de cette manire. Vous pouvez crer plusieurs zones de slection, en utilisant la touche SHIFT pour permettre une seconde slection, une troisime,...

Si vous cliquez l'icne en maintenant la touche CTRL enfonce, la modification (cacher ou afficher la vue graphique) est applique tous les instruments visibles.

Cachez maintenant l'diteur graphique et cliquez la premire icne pour afficher la premire zone d'effet. Par dfaut, cet effet affiche la vlocit des notes. Ajoutez quelques notes dans la partition pour avoir par exemple :

Ceci est trs similaire la vue des effets musicaux. Voici un rsum de la manire dont cela fonctionne : Si vous double-cliquez l'icne , un dialogue vous permet de slectionner l'effet que vous voulez diter. En double-cliquant l'icne tout en maintenant la touche CTRL enfonce, la slection de l'effet va s'appliquer tous les instruments visibles.

Vous pouvez afficher jusqu' cinq effets pour chaque instrument. En cliquant l'un des cinq icnes vous cachez/affichez cet effet. Si vous le cliquer en maintenant la touche CTRL enfonce, vous cachez/affichez l'effet pour tous les instruments.

Pour modifier la courbe de l'effet ou pour ajouter une courbe, dessinez librement dans cette zone. Si vous cliquez et glissez l'intrieur de la zone en maintenant la touche CTRL enfonce, vous dessinez une ligne qui cre le contenu du contrleur lorsque vous relchez.

Si vous cliquez et glissez l'intrieur de la zone en maintenant la touche SHIFT enfonce, vous effacez tout contrleur prsent dans cette section.

Ces trois dernires oprations peuvent galement tre ralises avec le bouton droit de la souris. Vous dessinez alors une courbe non seulement dans l'instrument courant, mais galement dans tous les autres contrleurs pour tous les instruments visibles. C'est

particulirement utile pour crer un crescendo orchestral complet, avec les zones de contrle du volume. Vous pouvez aussi modifier la dimension verticale de la zone en utilisant la barre grise de sparation au bas de celle-ci.

Pour choisir une valeur verticale prcise lorsque vous tracez une courbe, vous pouvez utiliser les flches du clavier de l'ordinateur (vers le haut ou le bas). A partir de l, vous pouvez continuer tracer et la valeur impose par les flches reste fixe. Ceci s'annule lorsque vous relchez la souris.

De la mme manire, pour replacer une valeur sa valeur par dfaut, vous pouvez maintenir la touche SHIFT lorsque vous glissez pour dessiner une courbe. Mais n'enfoncez la touche SHIFT qu'aprs avoir cliqu le bouton de la souris, sinon vous effacez les valeurs, comme expliqu plus haut.

Cachez l'diteur d'effet et cliquez l'icne potentiomtres:

pour afficher la zone des

Ces potentiomtres sont reprsents comme une zone graphique. En cliquant l'intrieur, vous pouvez ajuster chaque paramtre (volume, vlocit,...), celui-ci tant reprsent graphiquement en vert. Ce type de potentiomtre et ses valeurs sont dupliqus depuis la vue instrument. En les affichant ici, vous bnficiez d'un accs facile pour ajuster ces valeurs. Si vous cliquez l'icne en maintenant la touche CTRL enfonce, la modification (cacher ou afficher les potentiomtres) est applique tous les instruments visibles.

Cachez la zone des potentiomtres et cliquez l'icne pour afficher les instruments virtuels. Cette zone est en gris par dfaut si aucun instrument virtuel n'est associ la partition, mais lorsque des instruments sont prsents, cela donne :

Vous pouvez faire glisser les instruments des librairies musicales de Pizzicato (Professionnel et Composition) jusqu' cette zone et les double-cliquer pour les diter. Avec la version Dbutant, vous ne pouvez voir que l'instrument associ. Vous pouvez assigner des instruments virtuels aux portes avec le menu Edition, Assigner des instruments virtuels aux portes... Dans les versions Professionnelle et Composition, vous pouvez galement dplacer la limite entre deux instruments virtuels, simplement en dplaant la sparation entre deux instruments virtuels l'aide de la souris. Si vous cliquez l'icne en maintenant la touche CTRL enfonce, la modification (cachant ou affichant les instruments virtuels) est applique tous les instruments visibles.

L'icne appelle simplement le dialogue des caractristiques d'une porte. Vous pouvez prciser la numrotation des mesures, le nombre de lignes par porte, les accolades, la tablature de guitare et de nombreux autres paramtres. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Les icnes suivantes sont dupliques depuis certaines colonnes utiles de la vue instruments. Voici la liste de leurs significations (de gauche droite) : Jeu - Seuls les instruments autoriss sont jous par Pizzicato. Vous pouvez donc rendre un instrument muet en le dsactivant ici. Solo - Un bon moyen d'entendre un seul instrument. Lorsqu'il y a au moins un instrument Solo actif, Pizzicato joue seulement ces instruments solo et rend tous les autres muets. V1 - V2 - V3 - Jouent ou rendent muettes les trois premires voix rythmiques de la porte. Transp. - C'est un menu popup pour slectionner une valeur de transposition (en demi-tons) qui sera utilise par Pizzicato pour jouer la partition. Il peut tre

utilis dans le cadre de la transposition d'instruments crits dans leur propre tonalit. Perc. [versions plus avances uniquement] - Appelle le dialogue des cartes de percussions comme expliqu dans la leon sur la vue instruments. JTR - Jeu en temps rel. Lorsque cette option est active, elle force Pizzicato calculer et jouer les instruments virtuels associs en temps rel. Cette procdure peut demander plus de puissance de l'ordinateur pour jouer l'instrument. Les trois menus suivants reprsentent le choix de la sonorit entendue par cette porte. Il s'agit du choix du synthtiseur, de la famille et de l'instrument dans la famille. Le menu suivant affiche le canal MIDI propos par Pizzicato. Le choix par dfaut est Automatique ce qui laisse Pizzicato le choix du canal. Vous pouvez galement choisir vous-mme le canal de 1 16, pour une utilisation plus libre du MIDI. Automatique [Pizzicato Professionnel et Composition uniquement] - C'est le mode arrangeur assign cet instrument lorsque l'arrangeur de partition est actif. Voyez la leon sur l'arrangeur de partitions. Arranger [Pizzicato Professionnel et Composition uniquement] - Cette option est galement relie l'arrangeur de partition. Lorsque qu'elle affiche Arranger, l'arrangeur va modifier cet instrument. En la cochant, une croix rouge annule l'arrangement pour cette porte et l'arrangeur ne changera jamais les notes de cette porte.

Les librairies de composition (1)


Qu'est-ce que les librairies de composition ? Les lments des librairies de composition Comment composer par librairies ?

Qu'est-ce que les librairies de composition ?


Le principe des librairies de composition est probablement la principale nouveaut introduite par Pizzicato. Il s'agit d'un jeu de construction musicale. Il offre un outil d'aide la composition. Il permet l'amateur

d'aborder la composition et au professionnel d'acclrer son travail, de tester et de dcouvrir rapidement des nouvelles combinaisons musicales. Cette leon et les 5 suivantes prsentent le systme d'aide la composition tel qu'il fut dvelopp pour les versions 1 et 2 de Pizzicato. La version 3 introduit une srie d'autres outils pour l'aide la composition, plus faciles et intuitifs que les outils prsents ici. Vous pouvez les dcouvrir dans les leons sur l'aide la composition. Pour que ces leons se droulent correctement au niveau des fentres, assurez-vous que le mode d'organisation des fentres soit bien activ sur Libre dans le menu Fentres, Organisation des fentres. Ces anciennes librairies sont en effet mal adaptes au nouveau gestionnaire de documents et de fentres et le mode Libre permet de les utiliser normalement. Ouvrez les exemples de ces leons via le menu Fichier, Ouvrir... et non depuis le gestionnaire de documents. Ils sont situs dans le dossier DataFR / Exemples. L'ide est trs simple. Elle consiste dcomposer la musique en lments de base et permettre de les combiner sous forme de constructions pouvant devenir trs sophistiques. Il est toujours possible de dcomposer un morceau de musique en un ensemble d'lments appartenant aux 4 catgories suivantes :

Rythmes Notes Sonorits Interprtation

L'aspect rythmique indique la manire dont les vnements se droulent dans le temps et l'un par rapport l'autre. Dans l'criture d'une partition, ceux-ci sont reprsents par les valeurs des rythmes (noires, croches,...). Les notes forment les mlodies et les accords d'un morceau. Dans l'criture musicale, les notes sont repres par leur position verticale dans la porte. Les sonorits sont reprsentes par les instruments qui jouent les notes et les rythmes. Le choix des instruments ou des sonorits synthtiques influence trs fort le rsultat sonore de l'oeuvre musicale. Enfin, toute une srie d'indications peuvent tre notes sur la partition afin de prciser comment le morceau doit tre jou : les nuances, les accents, les variations de tempo, ainsi que tous les effets qui peuvent modifier le rsultat sonore (rverbration, balance, glissando, manire de jouer, dure des notes modifies,...). Nous regrouperons tout cela comme tant de l'interprtation. Ces indications peuvent tre notes explicitement sur la partition, ou parfois implicitement ajoutes par le musicien afin d'y ajouter sa touche personnelle.

En composant avec Pizzicato, les deux premiers aspects (notes et rythmes) peuvent tre pris en charge par les librairies de composition. Les sonorits sont dtermines grce la vue instruments et l'interprtation est modifie par l'ensemble des symboles se trouvant dans les diverses palettes du menu Outils, ainsi que par les divers paramtres MIDI de la vue instruments. Aux commandes de toute cette mcanique, c'est bien sr vous, le compositeur, qui dirigez ! Les librairies de composition vous offrent un outil pour combiner les notes et les rythmes de base pour construire une partition musicale. En choisissant les instruments et en y ajoutant des symboles d'interprtation, vous pouvez alors rellement composer une oeuvre musicale. Cette leon et les suivantes vont mettre l'accent principalement sur les combinaisons de rythmes et de notes, ces lments formant la structure de base d'une partition musicale.

Les lments des librairies de composition


Quatre lments de base ont t choisis pour combiner les rythmes et les notes. Ces lments sont le Rythme, la Mlodie, le Thme et l'Accord. Ces lments forment donc les blocs de construction des librairies de composition. En voici une dfinition prcise :

Le Rythme C'est une succession de valeurs rythmiques conventionnelles (noires, croches,...) jouer (pour des notes) ou ne pas jouer (pour des silences) l'une aprs l'autre. Le rythme peut comporter une seule valeur rythmique ou un trs grand nombre de valeurs identiques ou diffrentes. La somme des dures de chaque valeur reprsente la dure totale du rythme. Dans la dfinition d'un rythme, il n'est pas tenu compte de la hauteur des notes qui seront joues. Voici quelques exemples de rythmes : 1 noire + 1 soupir = dure de 2 noires :

1 noire + 2 croches + 1 noire + 4 doubles croches = dure de 4 noires :

1 double + 1 croche + 1 double + 1 soupir = dure de 2 noires :

1 blanche + 1 noire pointe + 2 doubles + 1/2 soupir + 1 croche pointe = dure de 21 doubles croches :

La Mlodie C'est une succession de notes jouer l'une aprs l'autre. La mlodie peut comporter une seule note ou un trs grand nombre de notes. Chaque note est reprsente par sa hauteur dans la porte, ventuellement modifie par une altration. Dans la dfinition d'une mlodie, il n'est pas tenu compte de l'aspect rythmique. Voici quelques exemples de mlodies : Mlodie d'une seule note (La) :

Mlodie de 8 notes (Do, R, Mi, Fa, Sol, Fa, Mi, R) :

Mlodie de 3 notes (Do, Mi, Si bmol) :

Le Thme Comme la mlodie, c'est une succession de notes jouer l'une aprs l'autre. Mais cette fois, chaque note est associe une valeur rythmique et il peut y avoir des silences entre les notes. C'est une combinaison d'un rythme et d'une mlodie. Cette association forme un bloc de construction fixe. L'association entre les notes et les rythmes est unique et se fera toujours de la mme manire. Le thme peut comporter une seule note ou

un trs grand nombre de notes. Chaque note est reprsente par sa valeur rythmique et par sa hauteur dans la porte, ventuellement modifie par une altration. Voici quelques exemples de thmes : Thme de 7 notes :

Thme de 5 notes et 2 silences :

L'Accord C'est un ensemble de notes joues en mme temps. La dfinition d'un accord peut comporter une ou plusieurs notes. Chaque note est reprsente par sa hauteur dans la porte, ventuellement modifie par une altration. Les diffrentes notes sont crites l'une au-dessus de l'autre pour indiquer qu'elles sont joues simultanment. Aucune valeur rythmique n'est associe la dfinition d'un accord. La note la plus grave est considre comme la fondamentale de l'accord. Voici deux exemples d'accords : Accord de 4 notes (Sol 7) :

Accord de 6 notes (Do Majeur) :

Comment composer par librairies ?


Pizzicato vous permet de crer des lments de chacun des 4 types pour former des librairies de composition. Celles-ci comportent alors les blocs de base pour crer un morceau. Plusieurs librairies de composition sont

fournies en exemple. Vous pouvez les trouver dans le dossier DataFR / Musique. Pour composer par librairies, le premier point est donc d'avoir ou de construire une librairie comportant un certain nombre de rythmes, de mlodies, de thmes et d'accords. A l'cran, ces 4 lments sont visibles dans la vue principale, sous forme d'icnes. Le type d'lment reprsent par l'icne est indiqu par la premire lettre : R pour le rythme, M pour la mlodie, T pour le thme et A pour l'accord.

Lancez Pizzicato, fermez le document par dfaut. Assurez-vous que le mode de gestion des fentres est bien sur Libre dans le menu Fentres, Organisation des fentres et ensuite ouvrez le document Ex062 dans le dossier DataFR / Exemples, via le menu Fichier, Ouvrir.... La vue principale se prsente comme suit :

Vous pouvez y voir 2 lments de chaque type. A chaque lment est galement associ un nom qui est dessin sous l'icne, afin de pouvoir les reconnatre.

Pour voir le contenu d'un lment, effectuez un double clic sur l'icne. Ouvrez par exemple l'icne Mlodie 1. L'lment s'affiche dans une nouvelle vue partition pour donner :

Comme nous le verrons dans la prochaine leon, les mlodies sont reprsentes avec toutes les notes en valeurs de noires.

Fermez cette mlodie et ouvrez le rythme 1. Vous obtenez :

Faites de mme avec les autres lments afin de voir ce qu'ils contiennent. Fermez les lments de librairies et ouvrez la partition 1 qui se trouve dans le coin gauche de la vue principale. Le morceau comporte une seule mesure. Dans cette mesure, nous allons combiner le Rythme 1 et la Mlodie 1. Chacun d'eux comporte 6 valeurs. Nous allons d'abord glisser l'lment rythmique dans la mesure de la partition. Cliquez sur le Rythme 1 et glissez-le en direction de la mesure de la partition. Un rectangle de la mme taille que l'icne suit votre mouvement Continuez glisser jusqu'au moment o la pointe du curseur de la souris se trouve l'intrieur de la mesure de la partition :

A ce moment, relchez la souris. La mesure se dessine et comporte alors une pause. Lorsque vous placez un lment dans une mesure, Pizzicato recalcule le contenu de cette mesure par rapport aux lments qui s'y trouvent dj. Nous verrons plus loin qu'il faut au moins un lment comportant des valeurs rythmiques et un lment comportant des notes pour donner une combinaison visible. Faites de mme avec la Mlodie 1 : glissez-la dans la mesure. A ce moment, Pizzicato recalcule la mesure. Comme il y a maintenant des valeurs rythmiques et des notes, celles-ci sont combines l'une l'autre et la mesure devient :

La premire note de la mlodie 1 (Do) a t combine la premire valeur rythmique du Rythme 1 (Noire). La seconde note de la mlodie 1 (Mi) a t combine la seconde valeur rythmique du Rythme 1 (Double croche) et ainsi de suite pour chaque note et rythme.

Choisissez l'article Attributs des mesures dans le menu Edition. Le dialogue suivant apparat :

Il permet de choisir la manire dont les mesures de la partition sont affiches dans la vue partition. Jusqu'ici, nous avons toujours travaill avec la premire option, qui affiche les notes contenues dans la mesure. Cliquez maintenant le troisime choix, Vue des librairies associes. Cliquez OK et votre mesure se redessine comme suit :

On y retrouve les deux lments que nous y avions glisss. Ils sont reprsents par des petits blocs avec le type (R,M,A ou T) suivi du nom de l'lment. Cette option d'affichage vous permet donc de visualiser rapidement les lments des librairies associs aux mesures.

Reprenez le dialogue prcdent et cliquez le second choix, Vue graphique des notes. Cliquez OK et votre mesure se dessine en affichant les notes sous la forme de petits traits des hauteurs diffrentes, de manire similaire la vue en barrettes piano :

Dans le dialogue prcdent, remarquez la case cocher Uniquement pour les mesures slectionnes. Lorsqu'elle n'est pas coche, la modification du type d'affichage des mesures s'effectue pour toute la partition. Si vous slectionnez (avec l'outil slection) un ensemble de mesures et que vous cochez alors cette case, seules les mesures slectionnes seront affectes par la modification d'affichage. Ceci vous permet par exemple d'afficher une porte avec les notes et une autre avec le contenu des librairies.

Nous verrons dans les leons suivantes comment crer des lments et les combiner entre eux de mille et une manire.

Les librairies de composition (2)


Cration d'une cellule rythmique Cration d'une cellule mlodique Mthode de calcul des mesures

Cration d'une cellule rythmique


Nous allons apprendre crer des mlodies et des rythmes. Nous verrons ensuite plus en dtail comment Pizzicato gnre les mesures lorsque vous y placez des lments de librairie.

Partez d'un nouveau document. Ouvrez la vue principale, dans le menu Fentres. Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouveau rythme... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de dfinir les caractristiques du rythme. La zone suprieure du dialogue vous permet de choisir entre une cellule rythmique et une combinaison de cellules rythmiques. Pour l'instant, laissons le choix par dfaut qui est la cellule rythmique.

Donnez un nom ce rythme en le tapant au clavier : Rythme 1. Pour l'instant cliquez OK. Dans la vue partition qui apparat, en utilisant les

outils d'entre de notes, introduisez les valeurs rythmiques suivantes sur la ligne unique :

Fermez ensuite cette vue. Le ct gauche de la vue principale comporte maintenant un icne supplmentaire nomm Rythme 1 :

Lorsque vous ajoutez un lment de librairie, Pizzicato le place l'endroit le plus gauche et le plus haut possible, tout en vitant de le superposer d'autres lments, et ce dans la partie visible de la vue principale. Vous pouvez ensuite les dplacer comme vous le dsirez, par exemple si vous voulez les grouper par types, contenu,... En effectuant un double clic sur un lment, vous pouvez nouveau visualiser et modifier le contenu de cet lment, comme nous l'avions fait dans la leon prcdente. Si vous maintenez la touche Control et que vous effectuez un double clic sur un lment, le dialogue des caractristiques de l'lment rapparat et vous pouvez les modifier. Ces trois remarques sont valables pour les 4 types d'lments (rythmes, mlodies, thmes et accords). Avec la touche Control, effectuez un double clic sur l'lment Rythme 1. Voici une explication dtaille des diffrentes options de ce dialogue :

Multiplier les dures par Lorsque vous cochez cette case, les valeurs rythmiques sont multiplies par le nombre que vous placez dans la zone de texte qui se trouve juste droite. Si vous placez par exemple le nombre 2, toutes les noires doubleront de valeur et seront remplaces par des blanches et les croches seront remplaces par des noires. Ce nombre doit tre plus grand ou gal 1. Cette option permet donc de multiplier la dure d'une squence rythmique. Remarquez que les valeurs rythmiques ne sont modifies que lorsque vous les placez dans la partition. Si vous effectuez un double clic sur l'icne pour voir le rythme, celui-ci n'aura pas chang.

Diviser les dures par

Lorsque vous cochez cette case, les valeurs rythmiques sont divises par le nombre que vous placez dans la zone de texte qui se trouve juste droite. Si vous placez par exemple le nombre 2, toutes les noires deviendront des croches et les croches seront remplaces par des double croches. Ce nombre doit tre plus grand ou gal 1. Cette option permet donc de diviser la dure d'une squence rythmique. Vous pouvez utiliser en mme temps la multiplication et la division. Par exemple, si votre rythme comporte des croches et que vous multipliez par 2 et divisez par 3, vous obtiendrez des triolets de croches.

Rpter le rsultat X fois Cette option permet de rpter toute la cellule rythmique plusieurs fois. Si vous cochez cette case et que vous placez le chiffre 3 dans la zone de texte associe, la cellule rythmique sera joue 3 fois de suite. Si vous placez le chiffre 1, elle sera joue au total une seule fois. Si vous voulez rpter cette cellule rythmique l'infini, vous pouvez cocher cette case et indiquer le chiffre 0 dans la zone de texte. Cet lment agira alors comme un gnrateur illimit de rythme rptitif.

Inverser le sens du temps Cette option va forcer Pizzicato utiliser la cellule rythmique l'envers. Il commencera par la dernire valeur pour terminer par la premire.

Limiter la dure totale Cette option vous permet de limiter la dure totale de la cellule rythmique un multiple d'une valeur entire de rythme. Il suffit de cocher la case, de choisir dans le menu droite la valeur de base (Ronde, Noire,...) et d'indiquer le total dans la zone de texte. Lorsque vous introduisez les valeurs d'un rythme ou que vous les modifiez en effectuant un double clic sur l'lment, la vue partition travaille toujours avec une mesure en 4/4 par dfaut. Si vous voulez par exemple crer un rythme qui comporte une seule noire, Pizzicato va d'office complter la mesure avec 3 soupirs afin que la mesure soit complte. Dans ce cas, votre rythme aura donc une dure totale de 4 temps, dont trois soupirs que vous n'aviez pas voulus au dpart. Il vous suffit de cocher l'option Limiter la dure totale , d'indiquer 1 dans la zone de texte et de choisir la noire dans le menu de droite. La dure totale de votre rythme sera donc limite une noire, malgr que la mesure soit complte par des silences. En utilisant un lment, Pizzicato ne tient compte que de la dure limite. Cette option est valable galement si vous utilisez la rptition l'infini. L'effet de cette option est alors de limiter l'infinit des rythmes une dure totale. Si vous dsirez par

exemple travailler avec toutes des noires, pendant 16 mesures, vous pouvez crer une cellule de 4 noires, la rpter l'infini et limiter la dure 16 rondes. Nous verrons que cette option sera trs utile lorsque nous utiliserons les combinaisons rythmiques. Cliquez OK pour quitter ce dialogue.

Cration d'une cellule mlodique

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment..., puis Nouvelle mlodie... Le dialogue suivant apparat :

Ici aussi nous avons la possibilit de choisir entre une Cellule mlodique ou une combinaison de cellules mlodiques. Pour l'instant gardez le premier choix, introduisez le nom Mlodie 1 et cliquez OK. Dans la vue partition, introduisez la mesure suivante :

En fait, la valeur rythmique des notes n'a aucune importance dans la dfinition d'une mlodie. Vous auriez trs bien pu entrer ces 5 notes sous forme de double croches ou de noires,... Par contre, comme la vue partition vous propose par dfaut une mesure de 4/4, si vous aviez introduit les 5 notes en noires, il aurait t ncessaire d'ajouter une mesure pour placer la cinquime noire. Remarquez qu'il est possible de placer des accords dans la mlodie, avec l'outil des accords. Fermez cette vue partition. L'icne de la Mlodie 1 se trouve maintenant droite du Rythme 1 :

Effectuez un double clic sur la Mlodie 1. Votre mlodie est devenue :

Lorsque Pizzicato affiche une mlodie, il utilise toujours la noire, peu importe la manire dont vous l'avez introduite. Il cre le nombre de mesures ncessaires pour afficher la mlodie au complet. Fermez cette vue partition. Pour appeler le dialogue des caractristiques de la mlodie, maintenez la touche Control et effectuez un double clic sur l'icne Mlodie 1. Voici une explication dtaille des diffrentes options de ce dialogue :

Ne pas transposer Nous verrons dans une prochaine leon que lorsque nous plaons une mlodie et un accord dans la mme mesure, Pizzicato va modifier la mlodie pour l'adapter l'accord. Si vous ne dsirez pas que cette mlodie soit transpose avec une suite d'accords, cochez simplement cette option et la transposition n'aura pas d'effet sur cette mlodie.

Ne pas arranger Cette option est similaire la prcdente. Lorsqu'un accord est plac avec une mlodie dans la mme mesure, Pizzicato va modifier les notes de la mlodie de manire ce que la mlodie soit uniquement forme des notes de l'accord. Si vous cochez cette case, Pizzicato ne modifiera pas la mlodie en fonction des accords.

Inverser le temps Les notes de la mlodie seront utilises dans l'ordre inverse, en commenant par la dernire et en terminant par la premire.

Rpter la mlodie X fois Cette option permet de rpter la mlodie entire plusieurs fois. Si vous cochez cette case et que vous entrez le chiffre 5 dans la zone de texte, la mlodie sera joue au total 5 fois. En indiquant 0, la mlodie sera rpte l'infini et la cellule mlodique agira comme une source illimite de notes.

Limiter X notes En cochant cette case et en prcisant le nombre de notes dans la zone de texte, la mlodie sera limite en longueur. Si vous crez par exemple une mlodie de 2 notes que vous rptez l'infini, vous pouvez par exemple limiter le nombre total des notes de la mlodie 25 notes.

Rpter les notes X fois Cette case permet de rpter chaque note un certain nombre de fois. Si votre mlodie comporte un Do et un R et que vous rptez les notes 3 fois, la mlodie rsultante sera (Do,Do,Do,R,R,R). La rptition s'effectue donc pour chaque note, contrairement l'option permettant de rpter toute la mlodie plusieurs fois. Vous pouvez bien sr utiliser les deux options en mme temps.

Cliquez OK pour quitter ce dialogue.

Mthode de calcul des mesures


Lorsque vous placez des lments de librairie dans une mesure, Pizzicato suit des rgles bien prcises pour en dduire les notes de la partition. Nous allons les expliquer l'aide d'exemples.

Dans la partition, placez une clef de sol la deuxime porte, pour obtenir :

Glissez le Rythme 1 sur la premire mesure de la porte 1. Votre partition se redessine avec des pauses sur chaque mesure :

Lorsque vous placez un nouvel lment dans une mesure, Pizzicato recalcule d'office toute la porte concerne. Pour que des notes soient

cres, il faut au moins la prsence d'un lment comportant des notes (Mlodie, Thme ou Accord) et d'un lment comportant des valeurs rythmiques (Rythme ou Thme). Dans le cas contraire, la mesure est complte avec des silences. Comme pour l'instant il n'y a qu'un rythme et pas de notes, il n'y a que des silences dans les mesures.

Glissez maintenant la Mlodie 1 sur la mesure 1 de la porte 1. La partition se dessine nouveau :

Le principe de base est que lorsqu'une mlodie et un rythme sont prsents en mme temps, Pizzicato associe la premire hauteur de note de la mlodie la premire valeur rythmique du rythme pour former la premire note de la mesure. Ensuite Pizzicato associe la deuxime hauteur de note de la mlodie la deuxime valeur rythmique du rythme pour former la deuxime note de la mesure. Et ainsi de suite, jusqu' ce qu'il n'y ait plus de notes dans la mlodie ou plus de valeurs rythmiques dans le rythme. Autrement dit, si la mlodie comporte 5 notes et que le rythme comporte 8 valeurs rythmiques, seules les 5 premires valeurs rythmiques seront utilises pour s'associer aux 5 notes. Les 3 dernires valeurs rythmiques ne seront pas utilises, car elles n'ont pas de notes auxquelles s'associer. Dans notre exemple, le rythme 1 et la mlodie 1 comportent chacun 5 lments. Lorsque ces 5 lments ont t combins, il n'y avait plus ni valeurs rythmiques ni hauteurs de notes et les mesures suivantes ont t compltes par des silences. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que cette procdure d'association des hauteurs de notes et de valeurs rythmiques n'est pas du tout limite une seule mesure. Le calcul des librairies associes une mesure se fait partir de cette mesure et continue travers toutes les mesures qui suivent, jusqu' ce qu'il n'y ait plus de valeurs rythmiques ou plus de hauteurs de notes. Crez maintenant une nouvelle mlodie que vous appelez Mlodie 2. Cochez la case Rpter la mlodie et placez le chiffre 0 dans la zone de texte correspondante. Cette mlodie sera donc rpte l'infini. Dans la vue partition, introduisez les 2 notes suivantes :

Fermez cette vue partition.

Dans la mesure 1 de la porte 2, glissez Mlodie 2 et Rythme 1. La partition devient :

Les notes Do et R ont t rptes jusqu'au moment o il n'y avait plus de valeurs rythmiques leur associer. Potentiellement, il reste une quantit infinie de notes associer (Rptition de Do-R l'infini) mais Pizzicato s'est arrt par manque de rythme (le rythme 1 ne comporte que 5 valeurs).

Glissez Rythme 1 dans la mesure 3 de la porte 2. Votre partition devient :

Que s'est-il pass ? Etant court de valeurs rythmiques dans la premire mesure, Pizzicato a nanmoins gard sa rserve infinie des notes Do et R. Lorsqu'il est arriv la mesure 3, il y a trouv un nouveau rythme - duquel il a extrait les 5 valeurs rythmiques - qu'il a associ sa rserve infinie de notes. Le rsultat est donc 5 notes supplmentaires associes aux valeurs du Rythme 1.

Ouvrez le dialogue des caractristiques du Rythme 1 (double clic avec la touche Control). Cochez l'option Diviser les dures par et compltez la zone de texte associe par le chiffre 2. Cliquez OK. La modification dans la partition n'est pas effectue automatiquement lorsque vous modifiez un lment. Dans le menu Edition, choisissez l'article Gnrer la partition. Votre partition devient :

Le contenu des mesures a t mis jour en tenant compte des modifications apportes l'lment Rythme 1, et ce pour toutes les mesures qui contiennent l'lment Rythme 1. Lorsque vous glissez un lment (rythme, mlodie, accord ou thme) dans une mesure, cet lment reste li la vue principale. Lorsque vous placez un lment 15 fois dans diverses mesures, ce n'est pas une copie qui y est place, mais bien une rfrence cet lment. Une modification apporte cet lment est alors rpercute partout o celui-ci apparat dans la partition; ceci lorsque vous demandez Pizzicato de gnrer la partition (c'est--dire qu'il efface et recalcule toutes les mesures de la partition).

Ouvrez le dialogue des caractristiques de Mlodie 2. Cochez l'option Rpter les notes et placez le chiffre 3 dans la zone de texte associe. Cliquez OK et demandez Pizzicato de gnrer la partition (comme au point prcdent). La partition devient :

Les notes de la mlodie 2 ont chaque fois t rptes 3 fois. Sur la porte 2, la squence des notes est en effet : Do-Do-Do-R-R-R-Do-Do-Do-R ce qui correspond aux 2 sries de 5 valeurs rythmiques places dans la porte 2. Pour visualiser les lments placs dans les mesures, choisissez l'article Attributs des mesures dans le menu Edition. Cochez le choix Vue des librairies associes et cliquez OK. La partition vous montre maintenant les lments que vous avez glisss dans les mesures pendant cette leon :

Exercices Avant de raliser l'exercice, n'hsitez pas relire ces deux premires leons sur les librairies de composition. Chaque option des dialogues a son importance. Avant de passer la suite, soyez vraiment certain de

comprendre chaque concept et chaque exemple de ces 2 leons, car la suite va tre base sur ces concepts.

Partez d'un nouveau document et crez une mlodie que vous nommez M1. Prenez l'option Rpter la mlodie 4 fois. Cliquez OK et placez les notes suivantes :

Crez un nouveau rythme, nommez-le R1 et cochez l'option Rpter le rsultat 4 fois. Introduisez les valeurs rythmiques suivantes :

Dans la partition, faites glisser R1 et M1 sur la premire mesure. La partition devrait donner ceci :

La mlodie et le rythme ont bien t rpts 4 fois comme demand.

Les librairies de composition (3)


Cration d'un thme Cration d'un accord Combiner un accord, un rythme et une mlodie

Cration d'un thme


Nous allons voir comment crer un thme et un accord. Nous verrons ensuite ce que donne l'association entre un accord et un rythme, avec ou sans mlodie.

Partez d'un nouveau document. Ouvrez la vue principale et dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouveau thme... Le dialogue suivant apparat :

Un thme est une association directe de notes et de valeurs rythmiques. C'est pourquoi on retrouve ici une combinaison des options relatives aux notes et aux valeurs rythmiques. Vous pouvez multiplier et/ou diviser la dure des valeurs rythmiques, rpter le thme plusieurs fois (0 pour le rpter l'infini), rpter les notes plusieurs fois, inverser le sens du thme (le jouer l'envers), limiter la dure totale du thme un multiple de noires, blanches,... Lorsque le thme est utilis avec un accord, il est possible de l'arranger et/ou de le transposer en fonction de l'accord.

Cochez l'option Ne pas arranger. A la fin de cette leon, nous verrons en dtail ce que signifient ces deux dernires options. Dans la zone de texte du nom, tapez Thme 1. Cochez et compltez l'option Rpter le rsultat 3 fois. Cliquez OK. Dans la vue partition qui apparat, introduisez le thme suivant :

Fermez cette vue. Dans la vue principale, un icne s'est plac droite de Partition 1, il reprsente le thme cr :

Glissez le Thme 1 sur la premire mesure. Votre partition devient :

Comme le thme comporte des notes et des valeurs rythmiques, Pizzicato a pu complter les mesures. Le thme est rpt 3 fois, comme nous l'avions demand. Comme il ne comportait qu'une dure totale de 3 noires et qu'il a t plac dans une mesure en 4/4, les rptitions du thme se font l'une la suite de l'autre, et se chevauchent d'une mesure l'autre. Fermez la vue partition.

Cration d'un accord

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouvel accord... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de dfinir les caractristiques de l'accord. Il est possible de crer un accord ou une progression d'accords. Nous reviendrons sur la progression d'accords dans une prochaine leon. Une option permet d'empcher la transposition de l'accord et une autre permet de rpter le rsultat (ici, il s'agit de l'accord seul) plusieurs fois ou l'infini (valeur 0 dans la zone de texte). Les deux options du milieu ne concernent que les progressions d'accords et seront vues plus loin. La dernire zone de texte permet d'ajouter une transposition fixe l'accord, en demi-tons. Un chiffre ngatif transpose vers le bas, tandis qu'un chiffre positif transpose vers le haut.

Nommez cet lment Sol majeur. Cliquez OK. Dans la vue partition qui apparat, placez l'accord suivant :

Remarquez que vous pouvez placer ces trois notes comme vous le voulez, car Pizzicato tient compte uniquement de la hauteur des notes. Vous auriez trs bien pu les introduire sous la forme :

L'ordre des notes n'est pas pris en compte pour l'accord. En fermant la vue partition, la vue principale affiche un icne supplmentaire reprsentant l'accord Sol majeur :

Crez un nouveau rythme que vous nommez Rythme 1. Cochez l'option pour rpter le rsultat 3 fois. Dans la vue partition, introduisez les valeurs rythmiques suivantes :

Fermez cette vue partition.

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouvelle partition. Elle vient se placer droite du Rythme 1 :

Ouvrez cette partition et ajoutez-y 2 mesures. Ensuite glissez Rythme 1 et Sol majeur dans la premire mesure. Votre partition devient :

Le principe de combinaison d'un rythme et d'un accord est diffrent de celui de la combinaison d'un rythme et d'une mlodie. Ds qu'un accord est prsent, il reste valable jusqu' l'accord suivant ou jusqu' la fin de la partition, s'il n'y a pas d'autres accords. Dans notre cas, un seul accord est

plac et il est donc valable dans les trois mesures. Le rythme est bien utilis 3 fois. Chaque valeur rythmique est associe l'accord.

Combiner un accord, un rythme et une mlodie


Jusqu' prsent nous avons plac au maximum deux lments diffrents dans une mme mesure. Notre Partition 2 comporte dj un rythme et un accord. Nous allons y ajouter une mlodie simple.

Crez une nouvelle mlodie que vous nommez Mlodie 1. Choisissez l'option pour la rpter 4 fois. Cliquez galement l'option Ne pas arranger. Cliquez OK et introduisez les notes suivantes :

Fermez cette fentre et glissez Mlodie 1 sur la premire mesure. La partition devient :

Lorsque vous placez un accord, un rythme et une mlodie dans la mme mesure, Pizzicato modifie la mlodie (selon les options transposer et/ou arranger) en fonction de l'accord et associe alors les notes rsultantes aux valeurs rythmiques du rythme. Lorsque nous avons cr la mlodie 1, nous avions coch Ne pas arranger. Pizzicato a donc transpos sans arranger les notes par rapport l'accord Sol majeur. Voyons cela plus en dtail. Si on ne l'en empche pas explicitement en cochant l'option Ne pas transposer dans les caractristiques de la mlodie, Pizzicato transpose automatiquement la mlodie en fonction de la note la plus grave de l'accord. Lorsque vous introduisez une mlodie, Pizzicato considre d'office qu'elle est crite dans la tonalit de Do majeur. L'intervalle utilis pour la transposition est l'intervalle qui spare la note la plus grave de l'accord et la note Do. Dans notre cas, la note la plus grave de l'accord est un Sol. La Mlodie 1 a donc t transpose de Do majeur en Sol majeur. Pour respecter la mlodie, la note Si a t transforme en un Fa#.

Ouvrez le dialogue des caractristiques de Mlodie 1 (double clic + touche Control). Enlevez la croix de l'option Ne pas arranger et cochez l'option Ne pas transposer. Cliquez OK et choisissez l'article Gnrer la partition dans le menu Edition. La partition devient :

L'opration arranger consiste simplement prendre chaque note de la mlodie et la remplacer par la note la plus proche appartenant l'accord. Par exemple, le do de la mlodie n'appartient pas l'accord Sol majeur. Pizzicato a donc trouv la note qui est la plus proche de Do dans l'accord, c'est--dire un Si. Le Sol de la mlodie appartient l'accord, il n'a donc pas boug. C'est galement le cas du Si. La mlodie est donc arrange pour coller aux notes de l'accord.

Ouvrez le dialogue des caractristiques de Mlodie 1 et enlevez la croix de l'option Ne pas transposer. Cliquez OK et gnrez la partition. Vous obtenez :

Pizzicato a d'abord transpos la mlodie puis il l'a arrange pour la faire correspondre aux notes de l'accord Sol majeur. La transposition seule nous donne les notes Sol, R et Fa#. Lorsqu'on arrange ces trois notes par rapport l'accord Sol majeur, seul le Fa# n'appartient pas l'accord. Cette note est donc transforme en un Sol, qui est la note la plus proche appartenant l'accord.

Ouvrez le dialogue des caractristiques de Mlodie 1 et cochez les deux options Ne pas arranger et Ne pas transposer. Cliquez OK et gnrez la partition, qui devient alors :

Lorsque vous empchez la fois la transposition et l'arrangement, Pizzicato ne touche pas aux notes de la mlodie. C'est comme si l'accord n'existait pas, car les notes de la mlodie sont simplement combines avec les valeurs rythmiques du rythme, sans tenir compte de l'accord. Exercices Voici un exemple raliser.

A partir d'un nouveau document, crez les accords suivants que vous nommez respectivement Do majeur, Fa majeur et Sol majeur :

Crez un thme et nommez-le Thme 1. Choisissez de le rpter 4 fois. Cochez l'option Ne pas transposer. Cliquez OK et introduisez les notes suivantes :

Placez le thme 1 dans la premire mesure. Glissez ensuite Do majeur dans la mesure 1 et dans la mesure 4. Puis glissez Fa majeur dans la mesure 2 et Sol majeur dans la mesure 3. Votre partition devient finalement :

Le thme a t arrang pour coller avec les notes des 4 accords placs dans la mesure. Ecoutez le rsultat sonore.

Les librairies de composition (4)


Crer un dossier de mlodies Les options d'un dossier mlodique Multiplier les combinaisons

Crer un dossier de mlodies


Dans cette leon, nous allons aborder les combinaisons, galement appeles dossiers. Il est possible de crer des dossiers de rythmes, de mlodies, de thmes et d'accords. Les principes de fonctionnement d'un dossier sont similaires pour les 4 types. Nous commencerons par voir en dtail les dossiers de mlodies. Un dossier est un objet capable de contenir plusieurs lments de mme type. Dans un dossier mlodique, il est possible de placer une ou plusieurs cellules mlodiques telles que nous les avons dfinies dans les leons

prcdentes. Il est alors possible d'assigner des options qui seront valables pour toutes les mlodies qui se trouvent dans le dossier mlodique.

Lancez Pizzicato, fermez le document par dfaut et ouvrez le document d'exemple DataFR / Exemples / Ex063.piz. La vue principale affiche les icnes suivantes :

Croche est un rythme comportant une seule croche rpte l'infini. Les 7 mlodies sont des lments comportant chacun une seule note, indique par le nom de l'lment. Effectuez par exemple un double clic sur la mlodie nomme Sol. Son contenu est :

Refermez cette vue.

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouvelle mlodie... Dans la partie suprieure du dialogue, cochez le second choix, Combinaison de cellules mlodiques. Nommez cet lment Gamme de Do. Cliquez OK. Une nouvelle icne apparat, d'une forme diffrente des autres :

Elle reprsente une petite valise, un dossier qui pourra contenir des mlodies. Pour l'instant, il est vide, car nous n'y avons rien plac.

Nous allons y glisser une une les 7 mlodies. Tout en maintenant la touche Control, cliquez sur l'icne Do et glissez le vers ce dossier. Un rectangle suit votre mouvement. Lorsque la pointe du curseur de la souris se trouve l'intrieur du dossier, relchez la souris. A ce moment, la mlodie Do disparat de la vue principale. Elle se trouve dans le dossier Gamme de Do. Effectuez la mme opration avec les 6 autres mlodies en veillant les placer dans l'ordre de gauche droite. Si ncessaire, vous pouvez dplacer le dossier pour le rapprocher des mlodies, selon la taille de votre cran.

Lorsque toutes les mlodies sont dplaces, effectuez un double clic sur le dossier Gamme de Do. La fentre suivante apparat :

Elle affiche les icnes contenues dans le dossier. Le titre de la fentre indique le nom du dossier. Des ascenseurs, horizontaux et verticaux, permettent de se dplacer dans la fentre, lorsqu'il y a trop d'lments l'intrieur. Vous pouvez galement utiliser la case de zoom. Fermez cette fentre l'aide de la case de fermeture. Un dossier mlodique peut s'utiliser de la mme manire qu'une cellule mlodique. Il peut tre plac dans une mesure et associ un rythme. Double cliquez Partition 1 et placez l'lment Croche dans la premire mesure de la partition. Glissez-y ensuite Gamme de Do. Votre partition devient :

Les valeurs rythmiques (croches l'infini) ont t associes aux 7 mlodies d'une note, dans l'ordre o on les avait places l'intrieur du dossier.

Les options d'un dossier mlodique


Nous allons voir en pratique quels sont les effets des options situes dans le dialogue des caractristiques du dossier mlodique.

En maintenant la touche Control, effectuez un double clic sur le dossier. Choisissez l'option Rpter la mlodie 3 fois. Cliquez OK et gnrez la partition (menu Edition, article Gnrer la partition). Votre partition devient :

L'ensemble des 7 mlodies a t enchan 3 fois au total.

Les options Ne pas transposer et Ne pas arranger sont exactement les mmes que pour la dfinition d'une mlodie ou d'un thme. Elles n'ont une influence que lorsqu'un accord se combine dans la mme mesure que le dossier mlodique. Lorsqu'elles sont coches, elles empchent Pizzicato de transposer ou d'arranger les cellules mlodiques situes dans le dossier, mme si ces options ne sont pas coches dans les mlodies individuelles.

Rappelez le dialogue des caractristiques de Gamme de Do. Choisissez l'option Limiter 16 notes. Cliquez OK et gnrez la partition, qui devient :

Le nombre de notes extraites du dossier a t limit 16, ce qui a permis de remplir exactement 2 mesures de 4/4 avec des croches.

Reprenez le mme dialogue. Un menu indique dans la partie suprieure que les cellules mlodiques sont Ordonnes. Pizzicato les utilise donc dans l'ordre dans lequel les mlodies ont t places dans le dossier. Modifiez ce menu en prenant l'article Inverses. Cliquez OK et gnrez la partition :

La squence des mlodies contenues dans Gamme de Do a t utilise dans l'ordre inverse.

Faites de mme mais choisissez maintenant l'article Alatoires de ce menu. En recalculant la partition, vous obtenez par exemple :

Le rsultat est un mlange alatoire (notes choisies au hasard par Pizzicato) des 7 mlodies d'une note. Remarquez que ce que vous obtiendrez ne sera probablement pas les notes ci-dessus. Lorsque vous choisissez l'option Alatoires dans un dossier, chaque fois que Pizzicato le recalcule, un rsultat diffrent est gnr. Le total de notes est rest limit 16 notes, comme indiqu dans les options. Ds qu'une option alatoire est choisie, le dossier devient un gnrateur l'infini, qui gnre des lments au hasard parmi ceux qui se trouvent dans le dossier. Si vous dsirez un nombre limit de mlodies alatoires, il faut alors choisir l'option Limiter X notes.

Reprenez le dialogue des caractristiques de Gamme de Do. Cliquez le bouton Options avances... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de dfinir certaines options d'arrangement pour les mlodies. Il est accessible galement pour les dossiers de thmes. La partie suprieure permet de fixer la tessiture des notes qui seront gnres dans la partition. Des menus vous permettent de choisir la note et l'octave, infrieures et suprieures. Les 4 menus suivants permettent de choisir deux points de scission infrieur et suprieur. Lorsqu'une note gnre dpasse le point suprieur, elle est automatiquement transcrite sur la porte suprieure. De mme, lorsque la note gnre descend sous le point infrieur, elle passe automatiquement la porte infrieure. Ces options permettent, par exemple, de sparer les mains droite et gauche du piano. Le potentiomtre suivant permet de dterminer le taux d'arrangement des notes sur un accord. Lorsque l'option Ne pas arranger du dialogue prcdent n'est pas coche, le pourcentage indiqu s'applique l'arrangement des notes. Par dfaut, il est fix 100 %, ce qui signifie que toutes les notes seront arranges par rapport l'accord. En plaant par exemple 50 %, seule la moiti des notes seront arranges, ceci de manire alatoire, les autres n'tant pas modifies. La case de texte suivante permet de limiter la rptition d'une mme note. Une valeur de 0 rend cette option inactive. En y plaant par exemple 2, Pizzicato supprimera automatiquement des notes si la mme note est rpte plus de deux fois de manire alatoire. En plaant 1, vous tes sr de ne jamais avoir 2 fois de suite la mme note.

Le dernier menu permet de choisir ce qu'il faut faire si une note dpasse la tessiture prcise plus haut. Le choix par dfaut est de transposer la note. Il est galement possible de supprimer la note. Cliquez OK et encore OK.

Tout en maintenant la touche SHIFT, effectuez un double clic sur le dossier Gamme de Do. Le dialogue suivant apparat :

Il reprend la liste des lments contenus dans le dossier. Une zone de texte indique la priorit de l'lment slectionn dans la liste. La priorit est utilise en combinaison avec l'option alatoire de l'autre dialogue. Les valeurs possibles varient de 0 15. Plus grande est la priorit, plus souvent Pizzicato choisira l'lment en question . C'est une manire d'influencer le hasard de l'utilisation. Nous dsirons par exemple que les 2 notes principales soient Do et Sol, et que les autres notes n'apparaissent que rarement. Remplacez le 8 par 15. Ensuite cliquez sur le Sol et placez une priorit de 15. Pour toutes les autres lignes, placez une priorit de 1, en cliquant d'abord sur la ligne de la liste, puis en changeant le chiffre qui apparat dans la zone de texte. Par dfaut, toutes les priorits taient places 8. Cliquez OK et gnrez la partition. Vous obtenez quelque chose comme :

Recalculez plusieurs fois la partition. Le rsultat sera chaque fois diffrent mais les notes qui reviendront en majorit seront le Do et le Sol, c'est--dire les notes qui ont la plus haute priorit. On peut noncer comme rgle qu'une note de priorit 15 sera utilise 15 fois plus souvent (en moyenne) qu'une note de priorit 1.

Dans le dialogue des caractristiques du dossier, choisissez nouveau l'option Ordonnes dans le menu. Cliquez OK et ouvrez l'autre dialogue (avec la touche SHIFT et un double clic). Remarquez les deux boutons Monter et Descendre. Ils vous permettent de

modifier l'ordre des lments de la liste. Cliquez par exemple sur le R et ensuite cliquez Descendre trois fois. Le R descend de trois positions et va se placer aprs le Sol. Cliquez OK et gnrez la partition. Vous obtenez :

Les mlodies sont nouveau ordonnes, mais l'ordre a t modifi comme demand. Lorsque vous placez des lments de librairies (rythmes, mlodies, thmes ou accords) dans une mesure, ceux-ci restent associs la mesure. Lorsque le contenu est calcul partir des librairies, Pizzicato efface d'abord toutes les notes et les silences de la mesure et ensuite il calcule et place les notes et les valeurs rythmiques, comme nous l'avons vu jusqu' prsent. Une fois cette opration effectue, le contenu des mesures peut tre modifi avec tous les outils situs dans les palettes de Pizzicato. Vous pouvez modifier les notes exactement comme si c'tait vous qui les y aviez introduites. Les librairies de composition peuvent vous faire gagner du temps pour composer car elles permettent de gnrer rapidement des accompagnements systmatiques. Vous pouvez ensuite modifier ceux-ci pour adapter certains passages ou dtails qui sortent des rgles introduites dans les dfinitions des lments de librairies. Aprs vos modifications, prenez garde de ne plus rgnrer la partition, car Pizzicato effacera tout pour recommencer partir des lments de librairies originaux.

Multiplier les combinaisons


Une fois qu'un dossier mlodique est cr et que l'on y a introduit une ou plusieurs mlodies, ce dossier se comporte lui-mme comme une mlodie. On peut donc le placer dans une mesure, mais galement dans un autre dossier mlodique. Cet autre dossier se comportant aussi comme une mlodie, il peut son tour tre plac dans un autre dossier mlodique. Chaque dossier peut avoir des options diffrentes et peut contenir un grand nombre d'lments distincts combins dans l'ordre, l'envers ou de manire alatoire avec des priorits. Il est possible de construire des structures de plus en plus complexes permettant de gnrer des mlodies trs structures et orientes par exemple vers l'improvisation jazz, l'accompagnement en arpges, en gammes chromatiques, pentatoniques,... La seule limite est l'imagination. Nous verrons plus loin qu'il est possible d'effectuer le mme genre de constructions avec des dossiers rythmiques, de thmes et d'accords. Un ventail norme de possibilits s'offre alors au compositeur pour crer des librairies de composition son got. Le compositeur dbutant pourra utiliser les librairies fournies avec Pizzicato pour faire ses premiers pas en composition. En combinant ces diverses librairies, et en faisant agir son pouvoir de choix sur les multiples combinaisons possibles, il pourra raliser ses premires compositions.

Progressivement, il pourra construire ses propres librairies au fur et mesure qu'il se familiarise avec les diffrents lments musicaux. Nous allons maintenant raliser un exemple comportant une combinaison de 3 dossiers mlodiques pour gnrer une mlodie un peu plus oriente que l'exemple prcdent.

Fermez ce document sans enregistrer les modifications. Ouvrez le document d'exemple Ex064.piz. Un certain nombre d'lments se trouvent dans la vue principale. Dans la partie suprieure droite se trouve un groupe de 7 mlodies (utilisez ventuellement les ascenseurs pour les voir) :

Il s'agit de 7 mlodies reprenant les 7 notes de la gamme de Do. Nous allons les placer dans un dossier, comme pour l'exemple prcdent.

Crez une nouvelle mlodie. Dans la partie suprieure du dialogue, choisissez Combinaison de cellules mlodiques Alatoires. Nous voulons crer un lment qui ne comporte qu'une seule note, mais cette note doit tre choisie au hasard parmi les 7 notes. Cochez donc l'option Limiter 1 note. Nommez cet lment 1 note. Cliquez OK. L'lment suivant apparat dans la vue principale :

Glissez-y les 7 lments Do Si, en maintenant bien la touche Control. Dans la zone suprieure de la vue principale vous pouvez observer un groupe de 14 mlodies :

Elles reprsentent des groupes de 2 notes conjointes prises dans les 7 notes de Do majeur. Crez un nouveau dossier mlodique alatoire comme au point prcdent. Nommez-le 2 notes. Choisissez l'option Limiter 2 notes. Cliquez OK et faites glisser une une ces 14 mlodies dans le nouveau dossier qui est apparu dans la vue principale, avec la touche Control. Les 26 mlodies situes plus bas forment des groupes de trois notes conjointes :

Crez un nouveau dossier mlodique alatoire comme au point prcdent. Nommez-le 3 notes. Choisissez l'option Limiter 3 notes. Cliquez OK et faites glisser une une ces 26 mlodies dans le nouveau dossier qui est apparu dans la vue principale, avec la touche Control. Ensuite regroupez les icnes restantes vers le haut de la vue principale. Il doit vous rester les icnes suivantes :

Le dossier nomm 1 note comporte donc une note prise au hasard parmi 7 notes. Le dossier nomm 2 notes comporte une mlodie de 2 notes prises au hasard parmi 14 mlodies. Le dossier nomm 3 notes comporte une mlodie de 3 notes prises au hasard parmi 26 mlodies. Nous allons maintenant crer un nouveau dossier o nous allons placer successivement ces 3 dossiers en observant le rsultat sur la partition.

Crez une nouvelle mlodie. Dans la partie suprieure du dialogue, choisissez Combinaison de cellules mlodiques Ordonnes. Nommezla Mlodie 1. Cliquez OK et faites glisser le dossier 3 notes dans le dossier Mlodie 1, sans la touche Control, ce qui permet de glisser le dossier tout en le maintenant galement prsent dans la vue principale. Ouvrez Partition 1 et placez les icnes mlodie 1 et Croche dans la premire mesure. Vous obtiendrez un groupe de trois notes prises au hasard parmi les 26 mlodies de 3 notes (pas ncessairement le mme qu'ici, car le choix est alatoire) :

En effet, Mlodie 1 contient un seul lment, qui est le dossier 3 notes.

Glissez le dossier 2 notes dans Mlodie 1. Mlodie 1 comporte maintenant 2 lments ordonns : 1 mlodie de 3 notes (alatoire parmi 26) et 1 mlodie de 2 notes (alatoire parmi 14). Gnrez la partition. Vous obtiendrez donc 5 notes. Les trois premires sont 3 notes conjointes et les 2 suivantes sont conjointes entre elles mais pas ncessairement avec les trois premires. Voici par exemple ce que vous pourriez obtenir :

Gnrez plusieurs fois la partition afin d'en voir plusieurs exemples.

Glissez le dossier 1 note dans Mlodie 1. Mlodie 1 comporte maintenant 3 lments ordonns : 1 mlodie de 3 notes (alatoire parmi 26), 1 mlodie de 2 notes (alatoire parmi 14) et 1 mlodie de 1 note (alatoire parmi 7). Gnrez la partition. Vous obtiendrez donc 6 notes. La dernire note n'est pas ncessairement conjointe aux autres car elle est alatoire. En voici un exemple :

Dans le dialogue des caractristiques de Mlodie 1, cochez l'option Rpter la mlodie 0 fois ( l'infini). Cliquez OK et recalculez la partition. Des groupes de 6 notes similaires au groupe prcdent vont s'enchaner dans les 4 mesures pour donner une squence alatoire dont voici un exemple :

N'hsitez pas relire cette leon plusieurs fois car elle introduit des notions essentielles concernant les librairies de composition. Une bonne comprhension de ces concepts vous permettra d'exploiter au maximum les possibilits de ce systme de construction musicale.

Les librairies de composition (5)


Crer un dossier de rythmes Crer un dossier de thmes Crer une progression d'accords Arranger une mlodie sur des accords

Crer un dossier de rythmes


Nous continuons l'exploration des lments de librairies. Comme nous l'avons fait pour les mlodies, nous allons crer des dossiers pour placer des rythmes, des thmes et des accords. Les proprits de ces dossiers sont similaires ce que l'on a dj vu pour les dossiers mlodiques. L'ide est de pouvoir crer un objet qui peut contenir plusieurs cellules rythmiques qui pourront tre utilises dans l'ordre, l'envers ou de manire alatoire. Les options du dossier rythmique permettent de modifier en une fois le comportement de l'ensemble des cellules rythmiques qui s'y trouvent.

Ouvrez le document Ex065.piz. Voici le contenu de la vue principale :

Mlodie 1 est une mlodie alatoire similaire celle que nous avions construite lors de la leon prcdente. Les 3 rythmes reprsentent chacun l'quivalent d'une noire. Le premier est une noire, le second est form de 2 croches et le troisime comporte une croche et 2 double croches. Nous allons crer un dossier rythmique et y placer ces 3 lments.

Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... puis Nouveau rythme... Dans la partie suprieure du dialogue, cochez l'option Combinaison de cellules rythmiques Ordonnes. Nommez l'lment R1. Cliquez OK. L'lment suivant s'est ajout dans la vue principale :

Lors de la leon prcdente, nous avions gliss les mlodies dans les dossiers et elles disparaissaient automatiquement de la vue principale. C'est parfois utile pour viter d'encombrer la vue lorsqu'il y a beaucoup d'lments. Lorsque l'on dsire utiliser plusieurs fois un lment, par exemple pour pouvoir le glisser dans plusieurs dossiers, il est possible de le garder prsent dans la vue principale. Pour cela il suffit de glisser l'lment dans le dossier sans maintenir la touche Control. Glissez un la fois les 3 rythmes (Noire, Croches et C+2D) dans le dossier R1. Les 3 rythmes restent visibles. Effectuez un double clic sur l'icne R1. Le dossier s'ouvre et affiche son contenu :

Revenons un instant sur les options d'un dossier rythmique. Fermez le dossier et appelez son dialogue des caractristiques (double clic avec la touche Control). Les options Multiplier et Diviser agissent comme pour les cellules rythmiques. Elles se combinent ventuellement aux facteurs de multiplication/division situs dans les lments que l'on place dans le dossier. Dans le cas d'une squence ordonne ou inverse, l'ensemble des lments peut tre rpt plusieurs fois par l'option Rpter le rsultat X fois. Zro peut tre utilis pour rpter l'infini. L'option Limiter la dure totale x noires peut tre utilise pour limiter une squence alatoire une dure multiple d'une noire, croche, blanche,... Fermez ce dialogue en cliquant OK.

Ouvrez Partition 1 et glissez R1 et Mlodie 1 dans la premire mesure. Votre partition devient (pas ncessairement avec les mmes hauteurs de notes, car la mlodie est alatoire) :

Tout en prenant des notes dans la mlodie, Pizzicato a utilis l'un aprs l'autre les trois rythmes que l'on avait placs dans le dossier R1.

De la mme manire, crez un nouveau dossier rythmique que vous appelez R2. Prenez l'option d'ordre invers. Cliquez OK. Glissez l'un aprs l'autre les 3 rythmes dans R2. Dans le menu Edition, choisissez l'article Attributs des mesures. Cochez le choix pour voir les librairies et cliquez OK. La mesure 1 contient R1 et Mlodie 1 :

Glissez maintenant R2 dans la mesure 1. Vous remarquerez que l'lment R1 qui se trouvait dans la mesure a t remplac par R2. La rgle est que dans la mme mesure, il ne peut y avoir qu'un seul lment de mme type (R,M,A ou T). En y plaant un second lment de mme type, le prcdent est remplac par le nouveau. R2 a donc remplac R1. Reprenez l'option permettant de voir les notes. Au niveau rythmique, votre partition ressemble maintenant :

Les rythmes ont t utiliss dans l'ordre inverse, comme demand.

Crez maintenant un autre dossier rythmique que vous nommez R3. Choisissez l'option Alatoires. Cochez et compltez galement l'option Limiter la dure totale 3 noires. Cliquez OK et glissez un un les 3 rythmes dans ce nouveau dossier (vous ne devez pas ncessairement maintenir ces 3 lments dans la vue principale, car nous n'en aurons plus besoin pour la suite). Glissez R3 dans la mesure 1. Votre partition devient par exemple :

Recalculez plusieurs fois la partition (menu Edition, article Gnrer la partition). Vous obtiendrez chaque fois des rsultats diffrents. Il s'agit chaque fois d'une squence alatoire de 3 temps, o chaque temps peut tre une noire, 2 croches ou une croche + deux doubles croches. Les hauteurs de notes continuent suivre les rgles du dossier Mlodie 1. Chaque note alatoire est alors combine la valeur rythmique alatoire, ce qui donne un rsultat encore plus vari, vu le nombre de combinaisons possibles.

Nous aimerions maintenant pouvoir enchaner R1, R2 et R3 de manire alatoire. Crez un dossier rythmique avec l'option alatoire et nommez-le R123. Cliquez OK et glissez R1, R2 et R3 dans R123. Glissez ensuite R123 dans la mesure 1. Votre partition devient une squence alatoire de R1, R2 et R3 dont voici deux exemples possibles :

En modifiant les options de R123, nous influenons le comportement de tous les lments du dossier. Avec la touche Control, effectuez un double clic pour appeler le dialogue des caractristiques de l'icne R123. Compltez l'option Multiplier les dures par 2. Cliquez OK et gnrez la partition. Voici un exemple illustrant le type de partitions que l'on peut obtenir :

Toutes les dures des valeurs rythmiques ont t doubles.

Tout en maintenant la touche SHIFT, effectuez un double clic sur R123. Comme pour un dossier mlodique, vous obtenez un dialogue permettant de modifier l'ordre des lments du dossier et d'attribuer des priorits (0 15) qui sont utilises pour influencer le hasard lorsque l'option alatoire est coche. Cliquez OK. Fermez ensuite ce document sans enregistrer les modifications.

Crer un dossier de thmes


L'ide est de crer un objet qui peut contenir plusieurs thmes qui pourront tre utiliss dans l'ordre, l'envers ou de manire alatoire.

Ouvrez le document Ex066.piz. Voici ce qu'il contient :

Il s'agit de 5 thmes diffrents comportant chacun 3 temps. Ouvrez-les un la fois pour voir ce qu'ils contiennent, puis refermez-les.

Crez un nouveau thme. Choisissez la case Combinaison de thmes alatoires et nommez-le T12345. Cliquez OK et glissez les 5 thmes T1, T2, T3, T4 et T5 dans T12345. Ouvrez Partition 1 et glissez T12345 dans la mesure 1. Votre partition comportera une succession alatoire des 5 thmes de 3 temps. En voici un exemple :

Le thme est une association directe de notes et de valeurs rythmiques. Lorsque vous utilisez les options alatoires, il permet de dfinir un lien indissociable entre les notes et les valeurs rythmiques. Au contraire, si vous dfinissez un thme par une mlodie et un rythme, lorsqu'il y a plusieurs mlodies et plusieurs rythmes impliqus, l'association rythme/mlodie se fera au hasard. Tout dpend du rsultat que vous dsirez obtenir. Parfois il est plus simple de dfinir un thme, par exemple pour des squences de percussion o la mme note est rpte avec plusieurs valeurs rythmiques diffrentes.

Ouvrez le dialogue des caractristiques de T12345. L'effet des diffrentes options agit maintenant sur tous les lments du dossier. Vous pouvez multiplier et/ou diviser les valeurs rythmiques, rpter plusieurs fois la squence (0 fois pour la rpter l'infini), limiter la dure du thme et choisir de ne pas transposer et/ou ne pas arranger le thme lorsqu'il est combin des accords. La combinaison de thmes peut tre ordonne, inverse ou alatoire. Le bouton Options avances... donne accs au mme dialogue que dans le cas du dossier de mlodies. Choisissez l'option Diviser les dures par 2. Cliquez OK et recalculez la partition. Toutes les dures des valeurs rythmiques sont deux fois plus rapides. Voici un exemple :

Fermez le document sans enregistrer les modifications.

Crer une progression d'accords

Dans la plupart des musiques on retrouve au cours du morceau une succession d'accords. Un accord est un groupe de notes que l'on peut jouer simultanment. Il forme la base sur laquelle les diffrents instruments se sont "mis d'accord" de jouer (le terme "accord" viendrait-il de l ?). A chaque moment du morceau, lorsqu'un accord est prsent, il coordonne les instruments. C'est un point important qui contribue la cohrence du rsultat sonore global d'un morceau. Dans la majorit des musiques, un seul accord est prsent la fois. Ils peuvent s'enchaner trs rapidement l'un aprs l'autre. On appelle souvent cette srie d'accords une progression d'accords. Nous utiliserons parfois ce terme pour dsigner un dossier d'accords.

Ouvrez le document Ex067.piz. Voici le contenu de la vue principale :

Vous y retrouvez 7 accords. Ouvrez-en quelques-uns pour les visualiser. L'icne Noire reprsente une valeur rythmique d'une noire rpte l'infini. Nous allons crer plusieurs progressions d'accords de 2 accords.

Crez un nouvel accord. Dans la partie suprieure, choisissez Progression d'accords ordonns. Nommez cet lment Do-Fa. Cliquez OK. Glissez l'icne Do Maj dans Do-Fa. Faites de mme avec l'icne Fa Maj. Vous avez maintenant une progression de deux accords : Do et Fa majeur. De la mme manire, crez une progression d'accords ordonns nomme Si-Mi et glissez-y les icnes Si et Mi min. Crez une progression d'accords ordonns nomme La-R et glissez-y les icnes La min et R min. Enfin, crez une progression d'accords ordonns nomme Sol-Do et glissez-y les icnes Sol Maj et Do Maj. Vous devez maintenant avoir les lments suivants l'cran :

Nous allons maintenant crer une progression d'accords reprenant ces 4 progressions de manire alatoire.

Crez une progression d'accords alatoires nomme A1. Placez-y les 4 autres progressions. Ouvrez Partition 1 et placez A1 et Noire dans la mesure 1. Votre partition vous propose une srie alatoire de groupes de 2 accords. Chaque accord a t associ une noire. Voici un exemple du genre de partitions que vous obtiendrez :

Deux par deux, vous obtenez des enchanements d'accords parmi les 4 que l'on a dfinis. Voyons maintenant comment dfinir une srie alatoire d'accords parmi les 7 accords dfinis.

Crez une progression d'accords alatoires nomme A2. Placez-y les 7 accords. Placez A2 dans la mesure 1. Votre partition vous propose une srie alatoire d'accords. En voici un exemple :

La diffrence avec l'exemple prcdent est que le choix du hasard est maintenant fait parmi les 7 accords et non plus parmi les 4 groupes de 2 accords. C'est en jouant sur la cration de groupes divers et d'options alatoires et ordonnes que l'on parvient crer des progressions d'accords orientes vers l'un ou l'autre style de musique ou d'harmonisation. La musique tant l'art d'organiser les sons, il est vident qu'une squence purement alatoire de quelques notes, accords ou rythmes ne fera pas une oeuvre d'art, car le terme alatoire signifie justement qu'il n'y a rien d'organis ! En composant par librairies et en utilisant les options alatoires, le but est de canaliser le hasard pour l'organiser selon votre propre got de manire en faire une oeuvre d'art. Exprim autrement, Pizzicato vous fournit de la matire brute et c'est vous, le compositeur, qui organisez cette matire pour en former quelque chose qui exprime votre art. Pour un sculpteur, la matire brute est trouve dans la nature en tat de dsordre et c'est le sculpteur qui ralise son art en organisant cette matire brute sa faon. Fermez maintenant ce document sans enregistrer les modifications.

Arranger une mlodie sur des accords

Nous allons voir maintenant comment utiliser une progression d'accords en relation avec une mlodie.

Ouvrez le document Ex068.piz. Voici son contenu :

Mlodie 1 est une mlodie alatoire et R1 un rythme alatoire. Blanche est une valeur rythmique d'une blanche rpte l'infini. Ensuite, droite vous avez 5 accords diffrents que l'on retrouve dans la gamme Do majeur.

Crez une progression d'accords ordonns et nommez-la A1. Glissez-y dans l'ordre les icnes Do Maj, Fa Maj, La min, R min, Sol Maj et une seconde fois Do Maj. Rien ne vous empche en effet de glisser 2 fois un lment dans le mme dossier (valable galement pour les autres types d'lments). Nous avons maintenant une suite de 6 accords sur lesquels nous allons travailler. Ouvrez Partition 1 et glissez A1 et Blanche dans la mesure 1 de la seconde porte. Vous obtenez :

Chaque accord a t associ une blanche. Les accords se suivent dans l'ordre o nous les avions glisss dans le dossier.

Dans le dialogue des caractristiques de Mlodie 1, cochez la case Ne pas transposer. Glissez alors Mlodie 1 et R1 dans la mesure 1 de la porte 1. Votre partition affiche une mlodie alatoire :

Remarquez qu'il n'y a pas encore de liens entre la mlodie et les accords. Le lien n'est effectu que lorsque les accords et la mlodie sont dans la mme mesure. Pour l'instant, en visualisant les librairies, vous avez :

Les deux portes sont dveloppes indpendamment l'une de l'autre.

Glissez A1 dans la premire mesure de la porte 1. En repassant la visualisation des notes, vous obtenez quelque chose comme ceci :

Il n'y a que 6 accords dans la progression. Comme les valeurs rythmiques sont plus rapides que les blanches de la deuxime porte, les 6 accords ont t utiliss beaucoup plus vite (un par valeur rythmique), et donc pas en mme temps que la deuxime porte. A partir de la 7me valeur rythmique, Pizzicato a continu utiliser le dernier accord, c'est--dire Do Majeur. Les deux portes ne sont donc pas en accord l'une avec l'autre. Il faut donc un moyen permettant de synchroniser la progression d'accords pour toutes les portes la fois, sinon il sera impossible de crer un morceau musical de plusieurs portes. Nous allons associer une dure aux accords situs dans le dossier A1. Ouvrez le dialogue des caractristiques de A1. Cochez et compltez l'option Associer une dure en multiples de blanches. Cliquez OK et gnrez plusieurs fois la partition. Vous obtiendrez des partitions du type de celle-ci :

Chaque accord dure maintenant 2 temps, ceci pour les 2 portes, car c'est la mme progression qui se trouve dans les 2. Les notes de la mlodie ont t arranges et n'utilisent que des notes de l'accord en cours d'utilisation.

En maintenant la touche SHIFT, effectuez un double clic sur l'icne A1. Le dialogue suivant apparat :

Comme pour les autres types de dossiers, vous pouvez modifier l'ordre des lments et leur assigner une priorit (0 15) pour influencer le hasard lorsque l'on choisit une option alatoire. En dessous de la case de priorit, vous pouvez observer une zone de texte nomme Dure. La base de la dure des accords avait t fixe une blanche, au point prcdent. Le chiffre indiqu dans la zone Dure indique alors le nombre de blanches pendant lequel l'lment sera jou, ceci pour chaque lment de la liste. Par dfaut, ces valeurs sont toutes fixes 1. Si un accord dure par exemple toute une mesure de 4 temps, il vous suffit de placer 2 dans la zone de texte associe cet lment. Il sera utilis pour la dure de 2 blanches. Lorsque vous crez un morceau de musique avec une progression d'accords, il faut spcifier au dpart quelle cadence maximale les accords pourront changer. Si certains accords ne sont utiliss que pour la dure d'une croche, c'est la croche qu'il faut choisir comme base de la dure. Indiquez-le dans le dialogue des caractristiques de la progression d'accords. Ensuite, dans le dialogue prcdent, il vous suffit d'indiquer pour

chaque accord le nombre de multiples de croches pendant lequel l'accord va durer.

Les librairies de composition (6)


Effacer, dupliquer et dplacer des lments Les options des librairies Les librairies dans la vue squenceur Copier des librairies entre deux documents Exemple rcapitulatif sur les librairies Conclusions

Effacer, dupliquer et dplacer des lments


Dans cette leon, nous allons complter nos connaissances des librairies par un ensemble de trucs et d'astuces divers permettant de manipuler les lments des librairies.

Ouvrez le document Ex069.piz. Pour effacer un lment quelconque (rythme, mlodie, thme, accord ou dossier), il suffit de placer la pointe du curseur de la souris sur l'icne de l'lment en question et d'utiliser la touche d'effacement. Effacez l'lment Do Maj, un dialogue apparat pour vous demander confirmation. Cliquez Oui. L'lment Do Maj disparat pour de bon.

Lorsque ce dialogue apparat, c'est que l'lment que vous effacez n'est pas utilis dans un dossier. En rpondant Oui, vous effacez dfinitivement cet lment du document. Si cet lment avait t repris l'intrieur d'un autre dossier, il aurait disparu sans demander confirmation, car il est toujours possible de le rcuprer dans le dossier o il est utilis, comme nous le verrons un peu plus loin. La confirmation est une scurit, afin de ne pas effacer un lment important.

Lorsque vous effacez un dossier, les lments qui s'y trouvent sont automatiquement replacs dans la vue principale, condition qu'ils ne soient pas utiliss ailleurs. Effacez l'icne Mlodie 1 et confirmez en cliquant Oui. Cette icne disparat, mais les 3 dossiers qui se trouvaient l'intrieur apparaissent nouveau dans la vue principale. Ils ont t extraits du dossier avant l'effacement de celui-ci.

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'un lment que vous placez dans plusieurs dossiers reste en fait un lment unique. Les copies que vous faites en le glissant dans diffrents dossiers sont des rfrences l'original. Lorsque vous en modifiez un, c'est l'original qui est modifi et par consquent toutes ses rfrences le sont aussi. Lorsque vous effacez cet lment un endroit et qu'il est situ dans d'autres dossiers galement, c'est simplement une rfrence qui est efface, l'original restant prsent tant que d'autres rfrences existent. Ce n'est que lorsque vous effacez la dernire rfrence cet lment que l'original est effac et dans ce cas, Pizzicato vous demande confirmation. Il peut tre utile de pouvoir dupliquer un lment de manire indpendante de son original. Par exemple lorsque vous ralisez une librairie comportant plusieurs lments complexes mais lgrement diffrents. Vous en crez un, puis vous le dupliquez et vous le modifiez sans que le premier soit affect par ce changement. Voici la mthode pour dupliquer un lment. Tout d'abord, il faut que cet lment soit situ dans la vue principale. Nous allons par exemple dupliquer l'icne Fa Maj.

Tout en maintenant la touche SHIFT et la touche Control, glissez Fa Maj vers un emplacement libre de la vue principale. Un rectangle suit votre mouvement. Au moment o vous relchez, vous obtenez un second lment portant le mme nom.

Rien en effet n'empche d'avoir deux lments qui portent le mme nom. Vous pouvez ensuite modifier le duplicata, changer son nom et son contenu sans affecter l'original. A partir de ce moment, le duplicata se comporte comme un original son tour et peut tre plac dans plusieurs dossiers. Une remarque s'impose lorsque vous dupliquez un dossier de cette manire. Seul le duplicata du dossier sera indpendant de son original. Si le dossier copi contient par exemple 3 lments, ces lments resteront des rfrences aux lments originaux. Autrement dit, si vous modifiez un lment situ dans le dossier copi, la modification s'appliquera galement l'lment situ l'intrieur du dossier original et vice versa.

Ouvrez la palette principale et slectionnez l'outil . C'est l'outil librairie. Son raccourci clavier est la lettre l minuscule. Il permet de dplacer et effacer des lments de librairies en travaillant directement l'intrieur des mesures, dans la vue partition. Fermez ce document Ex069.piz (sans enregistrer) et ouvrez-le nouveau afin de rcuprer son contenu original. Ouvrez la vue partition et prenez l'option permettant de visualiser les librairies dans les mesures. Glissez Mlodie 1 et R1 dans la mesure 1. Vous devriez maintenant voir les mesures comme ceci :

En maintenant la touche control, dplacez l'lment Mlodie 1 en le prenant directement dans la mesure 1 de la porte 1 et glissez-le vers le bas jusqu' ce qu'il soit dans la mesure 1 de la deuxime porte :

Lchez-le. Il est dplac depuis la mesure de dpart vers la mesure de destination :

Lorsque vous effectuez la mme opration sans maintenir la touche control, l'lment est recopi vers la mesure de destination tout en restant prsent dans la mesure de dpart. Glissez Mlodie 1 de la mesure 1 (porte 2) vers la mesure 2 (porte 2). Vous obtenez :

Pour effacer un lment dans une mesure, placez la pointe du curseur de la souris sur l'lment de la mesure et utilisez la touche d'effacement. Effacez par exemple Mlodie 1 de la mesure 2 (porte 2). Il disparat de la mesure.

Remarquez que l'outil librairie est par dfaut accessible via l'outil curseur.

Ouvrez le dossier Mlodie 1. Son contenu affiche 3 autres dossiers qui ne se trouvent pas dans la vue principale. En maintenant la touche control, glissez le dossier 1 note vers un emplacement libre de la vue principale et lchez-le. C'est comme cela que vous pouvez sortir un lment d'un dossier. Sans la touche control, glissez l'lment 2 notes hors du dossier vers la vue principale. Il se place dans celle-ci mais reste prsent dans le dossier. Comme nous l'avons dj vu plusieurs reprises, cette touche control permet de faire glisser un lment sans le maintenir dans l'lment de dpart. Effectuez un double clic sur l'lment 3 notes l'intrieur du dossier. Celui-ci s'ouvre. Vous pouvez donc ouvrir et modifier des lments se trouvant l'intrieur d'un dossier. Effectuez un double clic sur l'lment R-Fa situ dans le dossier 3 notes. La vue partition vous permet de modifier ou simplement visualiser son contenu. Fermez cette vue. Vous pouvez galement effacer des lments situs dans un dossier. Placez la pointe du curseur de la souris sur l'lment Do-Mi et utilisez la touche d'effacement. Pizzicato vous demande confirmation, car cet lment n'est pas utilis ailleurs et c'est donc la dernire rfrence cet lment. Cliquez Oui. Il disparat du dossier.

Depuis la version 3.1 de Pizzicato, en cliquant sur un lement de librairie dans la vue principale avec le bouton droit (Alt-clic sur Mac), un menu contextuel vous permet d'accder aux diverses fentres dj dcrites et vous permet galement d'effacer une lment. En cliquant dans le fond de la vue principale, un menu contextuel vous permet d'ajouter un lment ou une partition.

Les options des librairies


Dans le menu Options de la barre des menus, choisissez l'article Librairies... Le dialogue suivant apparat :

La premire option permet de placer une progression d'accords dans la premire porte de la partition et de l'utiliser pour toutes les autres portes. Comme c'est habituellement le cas, tous les instruments d'une partition utilisent la mme progression d'accords. Cette option, qui n'est pas coche par dfaut, permet donc de centraliser la

progression d'accords. De plus, ds que vous placez un lment de type accord dans la porte 1, toutes les mesures des autres portes sont automatiquement recalcules pour tenir compte des changements.

La seconde option permet de gnrer les rsultats des librairies en notation musicale. Par dfaut cette option est coche. Chaque fois que vous gnrez la partition, Pizzicato calcule le contenu des librairies et le transforme en notation musicale dans les mesures de la partition. Cette tape de transcription musicale est ce qui prend le plus de temps dans le calcul. Si la notation musicale n'est pas ncessaire pour vous, vous pouvez simplement enlever cette option. Le rsultat des librairies sera plac dans les pistes du squenceur et vous pourrez les couter et les visualiser dans la vue piano ou dans la vue squenceur. Vous gagnerez du temps de calcul. Vous pouvez par exemple enlever cette option pendant vos essais, si seul le rsultat sonore compte. Ensuite, si vous le dsirez, vous activez nouveau cette option et recalculez la partition pour voir le rsultat en notation musicale. La dernire option, qui est coche par dfaut, permet de recalculer automatiquement le contenu des mesures lorsque vous placez un nouvel lment dans une mesure. Elle vous vite de devoir chaque fois choisir le menu Gnrer la partition. De plus, seule la porte concerne est recalcule. Il peut tre utile de dsactiver cette option lorsque vous travaillez sur un document assez volumineux. Si vous dsirez par exemple utiliser les librairies pour crer une partition d'orchestre avec 25 instruments et 120 mesures, il est certain que le calcul de toute la partition prendra un temps assez long. Pour construire la partition, vous devrez peut-tre glisser 50 ou 100 lments de librairies dans la partition, ce qui impliquerait qu' chaque placement Pizzicato recommencerait une partie du calcul. Dans ce cas, vous pouvez d'abord dsactiver le calcul automatique, placer tous les lments dans la partition et ensuite choisir le menu Gnrer la partition pour n'effectuer le calcul qu'une seule fois.

Remarquez qu'avant de choisir le menu Gnrer la partition, vous pouvez effectuer une slection de mesures et de portes avec l'outil slection. Dans ce cas, seules les mesures et portes slectionnes seront recalcules.

Cliquez OK.

Les librairies dans la vue squenceur

Fermez la vue partition, les lments de la librairie et la vue principale (sans enregistrer). Ouvrez nouveau le document Ex069.piz. Ouvrez la vue squenceur. Effectuez deux fois un zoom horizontal (bouton H+) et une fois un zoom vertical (bouton V+). Les mesures se prsentent maintenant comme suit :

Glissez successivement Mlodie 1 et R1 dans la mesure 1 de la premire piste. Les mesures deviennent par exemple :

Le rsultat du calcul est affich sous forme graphique. Remarquez que pour obtenir ce rsultat, vous pouvez dsactiver l'option qui retranscrit en notation musicale. Cela fait gagner du temps.

Dans le menu Options, choisissez la ligne Squenceur... Dans le dialogue qui apparat, cochez le choix Vue des librairies dans la zone Type d'affichage. Cliquez OK. La vue squenceur s'affiche maintenant comme ceci :

Les oprations que l'on a effectues dans la partition (effacer, glisser ou glisser avec la touche control) peuvent galement tre ralises dans la vue squenceur.

Copier des librairies entre deux documents


Tout comme il est possible de le faire avec une partition, vous pouvez glisser des lments de librairie d'un document l'autre. Ceci permet d'utiliser les librairies situes dans les documents du dossier Librairies, accessibles lorsque vous ouvrez un document.

Fermez la vue squenceur. Tout en laissant ce document ouvert, crez un nouveau document (menu Fichier, article Nouveau). Ouvrez la vue principale et fermez la partition. Dplacez les deux vues principales organiser votre cran comme suit :

Vous pouvez ouvrir jusqu' 10 documents simultanment.

Glissez l'icne Do Maj vers la vue principale de l'autre document. Il y est automatiquement copi. Dans le cas d'une copie entre documents diffrents, il s'agit d'une copie indpendante. Si vous modifiez l'original par la suite, cette modification n'affectera pas la copie et vice versa. Glissez l'icne Mlodie 1 dans l'autre document. Dans le cas d'une copie d'un dossier entre documents diffrents, tous les lments contenus dans le dossier sont galement recopis de manire ne pas garder de relations de dpendance avec le document de dpart.

Remarquez que vous ne pouvez pas directement glisser un lment du premier document vers une mesure du second document. Il faut toujours passer par la vue principale du document de destination. Glissez d'abord l'lment dans la vue principale du second document, puis glissez cette copie dans la mesure du second document. Autrement dit, seuls les lments de la vue principale d'un document peuvent tre utiliss dans un extrait musical de ce document.

Glissez maintenant R1 dans le second document, puis fermez le premier document sans enregistrer les modifications. Les lments suivants sont visibles dans la vue principale du document restant :

Ouvrez la partition 1 et glissez Mlodie 1 et R1 sur la premire mesure.

Vous avez donc puis des lments d'un document et les avez utiliss dans un autre. Ce procd est la base de l'ide de composition par librairies, mme si cet exemple est un peu simpliste. Vous disposez de librairies de base fournies avec Pizzicato. Vous crez vous-mme vos librairies orientes de mille et une manires diffrentes. Au fur et mesure de votre travail, le contenu de vos librairies de composition s'enrichit. De plus, ces librairies sont marques par votre style de composition et vous permettent de renforcer la cohrence de vos oeuvres. Simplement en glissant quelques lments, comme on l'a fait ici, vous pouvez rcuprer des structures complexes de librairies (reprsentant des heures ou des journes entires de travail) que vous avez mises au point auparavant. Vous pouvez par exemple prparer des structures d'accompagnement pour les familles principales d'orchestre ainsi que des schmas-types d'effets d'orchestre, des accords d'ensemble sous diffrentes familles d'instruments. Aprs cela, chaque fois que vous dsirez placer un accord ou un effet utilisant par exemple 20 instruments diffrents la fois, il suffira d'ouvrir la librairie, de glisser l'lment et d'ventuellement changer l'accord. Autrement dit, vous passez 15 secondes pour raliser un travail de copie qui vous aurait demand peut-tre 10 minutes de recopiage. Pizzicato effectue pour vous le travail fastidieux et non cratif. De plus, cette mthode vous permet de tester beaucoup de possibilits trs rapidement. Si vous hsitez sur la position de l'accord dans votre partition d'orchestre et que vous avez par exemple une librairie qui comporte 10 positions diffrentes, il vous suffit de les glisser l'une aprs l'autre et d'couter directement l'effet sonore au synthtiseur. En quelques minutes vous passez les 10 choix possibles en revue et vous pouvez effectuer votre choix. Si vous aviez d modifier la partition chaque fois pour essayer les 10 cas, vous auriez peut-tre pass une heure, ou vous auriez simplement t rebut par ce travail et auriez choisi une position sans couter les autres. En utilisant les librairies de composition, ce genre de travail devient possible trs facilement et vous permet de composer plus rapidement en laissant le travail fastidieux et rbarbatif Pizzicato. Fermez maintenant ce document, sans enregistrer les modifications.

Exemple rcapitulatif sur les librairies


Voici un exemple montrant comment crer un arrangement complet avec plusieurs instruments. Il s'agit d'une bossa-nova.

Ouvrez le document Ex070.piz. La vue principale affiche les lments suivants :

Ouvrez l'extrait Bossa Nova. La partition est constitue de 6 portes, dont un instrument soliste, un piano, une basse et 3 instruments percussion :

Les lments des librairies comportent :


une progression d'accords reprenant la srie d'accords d'une bossa bien connue, "Desafinado", un dossier contenant 3 thmes diffrents pour la basse, un dossier contenant 3 rythmes pour le piano, trois thmes pour les instruments percussion, une mlodie alatoire et un rythme alatoire pour le soliste.

Examinez le contenu de chacun afin de vous faire une ide des matriaux de base de notre Bossa Nova.

Placez maintenant les lments de librairies comme suit, en demandant ventuellement la visualisation des librairies dans les mesures :

Repassez en visualisation des notes. Voici un exemple de ce que vous obtiendrez (comme plusieurs options sont alatoires, ce ne sera pas exactement la mme chose) :

Ecoutez le rsultat. Celui-ci ne donnera convenablement que si vous avez un synthtiseur ou une carte son polyphonique et multitimbral, comme par exemple un systme au standard GM (General Midi).

Nous avons plac la progression d'accords dans la premire porte et elle influence toute la partition. Pour les thmes des percussions, les options Ne pas transposer et Ne pas arranger ont t coches pour empcher les accords de la porte 1 de les modifier. Le piano effectue une rythmique alatoire prise parmi 3 diffrentes rythmiques et cela sur les accords de la porte 1. La basse effectue un thme alatoire parmi une srie de 3. Les notes sont arranges et

transposes en fonction des accords de la porte 1. L'instrument soliste joue une mlodie alatoire qui est arrange par rapport aux accords de la progression. En ouvrant le dialogue de l'icne Progression avec la touche SHIFT, vous pourrez voir la liste des accords et la dure associe chacun d'eux. Une dernire remarque importante. Si vous ne placez pas d'accord sous la forme de librairies, Pizzicato n'arrangera pas les thmes et mlodies. Mais si la fentre Progression d'accords contient des accords, Pizzicato les utilisera pour arranger les mlodies et thmes. D'une certaine manire, il peut tre plus facile de rdiger ou modifier une progression d'accord grce cette fentre spciale.

Conclusions
Ces 6 leons nous ont permis de passer en revue les caractristiques thoriques du systme de composition par librairies. Toutes les informations essentielles s'y trouvent. Pour exploiter toutes les combinaisons possibles de ce systme votre avantage, il vous manque nanmoins encore un lment trs important, qui ne s'acquiert pas par la lecture d'un manuel : la pratique. Une bonne comprhension de la thorie expose dans ces 6 leons est ncessaire. Ensuite il vous faudra faire vos propres essais et expriences de manire ce que vous puissiez commencer penser en termes de librairies musicales. Ce manuel contient quelques leons sur l'utilisation des librairies musicales. Elles vous montrent comment exploiter les librairies fournies d'origine, l'aide d'exemples et d'exercices pratiques. Elles proposent une approche de la composition qui permet au dbutant de faire ses premiers pas en cration musicale. Le compositeur professionnel y trouvera un chemin progressif lui permettant d'acqurir progressivement la pratique des librairies musicales. Nous vous recommandons vivement d'tudier et de faire les exercices de ces leons. Que vous soyez dbutant ou professionnel de la composition, vous finirez par pouvoir penser avec les librairies et celles-ci deviendront alors un outil trs puissant pour votre travail de composition. Lorsque vous aurez plus de pratique d'utilisation des librairies, nous vous conseillons de relire ces 6 leons. Des zones d'ombres s'clairciront probablement sur des notions qui vous avaient peut-tre sembl trop thoriques ou trop abstraites lors de votre premire lecture.

Edition d'un synthtiseur


Accs aux synthtiseurs

Accs aux synthtiseurs


Avec Pizzicato est fourni un ensemble de configurations reprsentant chacune un synthtiseur du march. Il peut tre utile de personnaliser un synthtiseur, par exemple si vous modifiez les sons qui s'y trouvent. Si votre modle ne se trouve pas dans la liste fournie d'origine, il est possible de crer une nouvelle configuration et d'y introduire tous les paramtres et les caractristiques de votre synthtiseur. On y parvient en passant par le dialogue du choix des synths.

Dans le menu Options, choisissez l'article Synthtiseurs..., vous obtenez le dialogue :

Comme nous l'avions dj vu, ce dialogue permet de choisir le synthtiseur associ un port Midi. Les quatre premiers boutons permettent de modifier et de complter la liste. Nous allons effectuer une copie du synthtiseur SC55 afin de pouvoir y effectuer des modifications dans la suite de cette leon.

Slectionnez la ligne SC-55 dans la liste, en descendant avec l'ascenseur, car le contenu de la liste contient prs de 80 synthtiseurs. Ensuite cliquez dans le bouton Copier le synth... Le dialogue suivant apparat :

Un synthtiseur possde un nom complet et un nom abrg. Introduisez par exemple Test dans les deux cases de texte et cliquez Crer. Pizzicato effectue une copie du SC-55 et l'appelle Test. Le dialogue de configuration apparat enfin :

Le dialogue est divis en 4 zones distinctes que nous allons tudier par ordre d'importance.

Le but premier d'un synthtiseur est de pouvoir produire des sons. D'une marque et d'un modle l'autre, les fabricants proposent des grandes varits de sons diffrents. Chaque son porte un nom et un numro qui permettent de l'identifier et de le choisir sur le panneau avant de l'appareil. Lorsque l'on travaille avec un ordinateur, le logiciel vous permet de choisir directement un son l'aide d'un menu. Pizzicato peut slectionner des sons de votre synthtiseur via des messages qu'il lui envoie via le cble Midi. Tout ce qui est dit ici est galement valable pour les cartes son que l'on retrouve sur PC.

En utilisant la vue instruments, l'utilisateur dispose de deux menus pour choisir une sonorit. Le premier permet de slectionner la famille d'instruments (par exemple Cordes) et le second permet de choisir un des sons appartenant la famille choisie (par exemple Violoncelle). La liste du milieu contient toutes les familles d'instruments que l'on a dfinies pour ce synthtiseur. En slectionnant une famille de cette liste (en cliquant simplement sur son nom), les instruments qui y sont dfinis apparaissent dans la liste de droite. Afin de comprendre comment modifier ces listes, nous allons crer une nouvelle famille et y placer un instrument.

Cliquez dans le bouton Nouveau situ en dessous de la liste des familles. Vous obtenez :

Une nouvelle ligne est ajoute la fin de la liste. La zone de texte qui est situe juste en dessous vous permet d'introduire le nom de la nouvelle famille cre. Tapez Famille de test au clavier. Au fur et mesure, le texte vient se placer dans la liste. Dans Pizzicato, chaque famille possde un numro d'identification, indiqu ici par un chiffre (24) intitul ID (Identificateur). Lorsque vous crez une famille, Pizzicato assigne automatiquement le prochain numro disponible. Vous pouvez le modifier en utilisant la zone de texte qui le contient. Si vous crez un synthtiseur partir de rien, nous vous conseillons de garder les familles et les identificateurs utiliss par les autres synths. Cela permet d'assurer une compatibilit avec les versions futures de Pizzicato.

La liste des instruments de cette nouvelle famille est vide. Pour y ajouter un instrument, cliquez dans le bouton Nouveau situ en dessous de la liste des instruments, tout en bas du dialogue. Vous obtenez :

Tapez Instrument test au clavier, c'est le nom de l'instrument. Les lments situs en dessous de la liste reprsentent les caractristiques qui permettent Pizzicato de le slectionner sur votre synthtiseur.

Les principaux sons disponibles sur un synthtiseur sont reprsents par un numro de 1 128 (ou parfois de 0 127 selon le fabricant). Vous trouverez une liste reprenant la correspondance entre les noms et les numros des sons dans le manuel du synthtiseur. Ce numro doit tre plac dans la zone de texte intitule N. En crant un instrument, ce numro est plac 1 par dfaut. A l'origine du systme Midi, 128 sons diffrents couvraient largement les besoins des synthtiseurs. Avec l'volution des moyens techniques, les synthtiseurs actuels offrent toujours davantage de sons et la limite de 128 sons diffrents est presque toujours dpasse. Le message Midi qui slectionne un son directement ne traite que 128 sons diffrents. Pour dpasser cette limite de 128, les constructeurs ont utilis diffrents messages supplmentaires permettant de diviser les sons en diffrentes Banques de sons. Des messages Midi spcifiques (parfois propres chaque fabricant) permettent de slectionner une banque de sons. On peut alors choisir un son dans cette banque en envoyant un numro de 1 128. La banque de sons laquelle appartient l'instrument peut tre choisie dans le menu intitul Bq. Combin au numro (N), il permet Pizzicato de slectionner le son que l'utilisateur choisit dans un menu. Les 16 cases situes en dessous indiquent la possibilit d'utiliser ce son sur les 16 canaux Midi du synthtiseur. Lorsque Pizzicato assigne les canaux Midi automatiquement, ces cases lui indiquent quels canaux il peut utiliser pour ce son. Le canal Midi 10 est souvent assign aux ensembles de percussions. En dfinissant un instrument qui n'est pas un ensemble de percussions, dsactivez la croix du canal 10. Si vous dfinissez un instrument correspondant un ensemble de percussions, cochez la case 10 et dsactivez toutes les autres, cela forcera Pizzicato utiliser le canal 10 lorsque l'utilisateur choisira un ensemble de percussions. En vue de pouvoir convertir une partition crite pour des synthtiseurs diffrents, un identificateur est associ chaque son. Il se trouve dans la zone de texte intitule ID. 0 signifie que la conversion ne doit pas tre faite. Les IDs de 1 128 correspondent aux sons du standard GM (General Midi). Lorsque Pizzicato charge un morceau crit pour un synthtiseur diffrent de votre synthtiseur, il convertit automatiquement les numros des sons pour que cela corresponde aux mmes instruments. Cette opration ne s'effectue que si les identificateurs sont prsents dans les configurations des synthtiseurs concerns. Si vous voulez utiliser cet aspect, il vous suffit d'associer chaque instrument un ID correspondant au numro de l'instrument quivalent dans le systme GM. En suivant la mthode dcrite ci-dessus, vous pouvez donc ajouter des familles. Pour ajouter un instrument, il suffit de slectionner la famille et ensuite de l'ajouter. Pour effacer un instrument, cliquez dessus pour le slectionner et ensuite cliquez dans le bouton Effacer situ sous la liste des instruments, en bas du dialogue. L'instrument disparat de la liste.

De mme, pour effacer une famille, slectionnez-la sur la liste des familles et cliquez le bouton Effacer situ sous cette liste. La famille est efface et les instruments qui s'y trouvaient ne sont plus visibles. Ils ne sont pas effacs, car si vous recrez une famille avec le mme identificateur que la famille efface, les instruments y reviendront lorsque vous slectionnez cette famille sur sa liste. La liste de gauche permet de dfinir les contrleurs Midi auxquels le synthtiseur peut rpondre. Le principe de slection est le mme que pour les listes des familles et des instruments. En cliquant sur une ligne, les caractristiques associes s'indiquent dans les zones de texte situes en dessous de la liste.

Cliquez dans le bouton Nouveau situ sous la liste des contrleurs. Vous obtenez :

Les contrleurs Midi sont des messages qui peuvent tre reus par le synthtiseur et qui modifient diffrents aspects du son. Il y a 128 contrleurs possibles mais seule la signification d'un petit nombre d'entre eux est rellement dtermine. Pour en avoir une liste complte, consultez un ouvrage spcialis. Consultez galement les configurations des synths fournis avec Pizzicato pour connatre les principaux. Une section du manuel d'un synth indique habituellement quels sont les contrleurs Midi auxquels il rpond. Il s'agit de la carte d'implmentation Midi (Midi Implementation Map en anglais) qui se trouve souvent la fin du manuel. C'est cela que nous avons utilis pour encoder les configurations fournies. Pour exemple, nous allons intgrer le contrleur de rverbration sonore qui porte le numro 91.

Tapez l'intitul du contrleur au clavier : Rverbration. Remplacez le numro juste en dessous par 91 dans la zone de texte. La zone suivante, intitule Nombre de valeurs permet d'indiquer s'il s'agit d'un contrleur de type continu (128 valeurs possibles) ou de type actif/non actif (2 valeurs possibles, comme par exemple une pdale connecte au clavier qui peut soit tre enfonce, soit tre relche). Le niveau de rverbration peut tre modifi entre 0 et 127. Indiquezy 128. La zone de texte suivante est la valeur par dfaut. Indiquez-y

une valeur de 40 qui sera donc le niveau de rverbration choisi initialement. Pour effacer un contrleur Midi, il suffit de slectionner sa ligne et de cliquer dans le bouton Effacer situ sous la liste des contrleurs. Dans la partie infrieure gauche du dialogue, vous trouvez le nom, le nom abrg et le fabricant. Quatre boutons vous donnent accs 4 dialogues diffrents : Divers, Percussions, Messages et Banques.

Cliquez dans Divers. Le dialogue suivant apparat :

La zone de texte intitule Multitimbral ... parties indique le nombre de timbres (sonorits) diffrents que le synthtiseur peut gnrer simultanment. La zone Polyphonique ... voix indique le nombre maximum de notes qui peuvent tre joues simultanment, toutes sonorits confondues. Un choix multiple permet d'indiquer si la numrotation des sons est effectue de 1 128 (Roland, Yamaha, Korg) ou de 0 127 (Proteus par exemple). Les numros que vous introduisez en crant les instruments doivent correspondre au choix effectu ici. La partie centrale du dialogue comporte 6 lignes de cases cocher. Pour chaque ligne, les 16 colonnes correspondent aux 16 canaux Midi de votre synthtiseur.

La quatrime ligne est intitule Entres (orig.). Elle indique les canaux Midi par lesquels votre synthtiseur peut recevoir des informations. En gnral les 16 canaux sont utiliss, mais cela dpend des synthtiseurs. Les synths plus anciens ne reoivent parfois que sur un seul canal la fois (DX-7 de Yamaha). Il faut alors dsactiver les autres.

La premire ligne (intitule Entres) est l'origine la mme que la quatrime. Vous pouvez la modifier pour personnaliser votre configuration Midi. Voici un exemple d'utilisation possible. Prenons le cas o vous connectez deux synths (A et B par exemple) sur la mme sortie Midi de votre interface. D'origine, A et B peuvent tous les deux recevoir 16 canaux Midi. Comme il s'agit du mme cble Midi, si vous envoyez des notes sur le canal 1, les deux synthtiseurs vont les jouer, ce qui n'est pas ncessairement ce que vous voudrez. La solution consiste dsactiver les canaux 1 8 dans le synth B et les canaux 9 16 dans le synth A. Pour cela, consultez le manuel de vos synths, car cela varie d'un modle l'autre. Ensuite, il faut donc signaler Pizzicato qu'il ne peut utiliser que les canaux 1 8 pour le synth A. Dans la premire ligne du dialogue ci-dessus, il suffit de dsactiver les canaux 9 16. De mme dans le dialogue de configuration du synth B, dsactivez les cases 1 8 de la premire ligne. Lorsque vous choisirez un instrument appartenant A, Pizzicato n'utilisera que les 8 premiers canaux et il n'y aura plus de confusions possibles.

La ligne 5 concerne la sortie Midi du synthtiseur. Les cases actives sont les canaux qui peuvent mettre en Midi.

La ligne 2 est la mme et peut tre modifie par l'utilisateur.

Le mme principe est applicable pour les lignes 6 et 3, qui indiquent si le synthtiseur envoie chaque canal Midi en cho via sa sortie Thru. Les lignes 2,3,5 et 6 ne sont pas utilises par la version actuelle de Pizzicato et sont prvues pour d'ventuelles extensions futures.

La partie infrieure du dialogue permet de dterminer les caractristiques du mtronome; le canal Midi peut tre choisi. La note et la vlocit de celle-ci peuvent tre indiques par des zones de texte, aussi bien pour le dpart d'une mesure que pour des battements qui divisent la mesure en temps. La note 60 correspond un do grave en clef de sol. Cliquez OK.

Cliquez maintenant dans le bouton Percussions. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue permet de dfinir les ensembles de percussions que contient le synthtiseur. La majorit des synthtiseurs proposent une ou plusieurs sonorits reprsentant pour chaque note du clavier un instrument percussion. C'est galement le cas pour certains effets spciaux comme des rires, des pas, la pluie, des applaudissements,... Le canal Midi 10 est souvent rserv ces configurations de percussions. Lorsqu'il y en a plusieurs, il faut envoyer un message de changement de programme (1 128, comme pour les instruments) qui slectionne la configuration dsire. Les instruments reprsentant ces percussions doivent tre encods comme les autres et doivent se classer exclusivement dans la famille Percussions - Ensembles (ID = 21). Pour chaque configuration, le dtail de chaque note du clavier est situ dans le manuel du synthtiseur et peut tre spcifi l'aide du dialogue ci-dessus. Cliquez dans Ajouter. Vous obtenez :

Une nouvelle ligne s'ajoute en dessous de la ligne qui tait slectionne. Tapez par exemple Bongo-1 au clavier. C'est le nom de l'instrument. Trois zones de texte sont associes cet instrument. La premire donne le numro de la note qui l'active au clavier. Sa valeur peut tre entre 0 et 127, le 60 correspondant au Do grave de la clef de Sol. Cette valeur est normalement indique dans la liste des instruments percussion du manuel de votre synth. Le numro situ en dessous est le numro de la configuration de percussion. Il correspond au numro (de 0 127) utilis pour slectionner cette configuration en Midi. Le chiffre suivant est un identificateur qui permet Pizzicato d'effectuer une conversion automatique des percussions lorsque vous chargez un morceau qui a t compos avec un autre synthtiseur que le vtre. 0 signifie qu'il ne faut pas convertir. Les numros de 1 128 correspondent la configuration GM. Lorsque vous crez un instrument percussion, il suffit d'y associer le numro de note de l'quivalent GM et d'y ajouter 1. Pour effacer un instrument percussion, slectionnez-le sur la liste et cliquez dans Effacer. Cliquez OK.

Cliquez maintenant dans le bouton Messages. Le dialogue suivant apparat :

Il permet de dfinir les messages spciaux (galement appels messages exclusifs) qui peuvent tre envoys vers le synthtiseur. L'utilisation des messages Midi exclusifs ncessite une trs bonne comprhension de votre synthtiseur, du systme Midi et de la notation hexadcimale (systme de comptage qui utilise les chiffres 0 9 et les lettres A F). Les quelques informations qui suivent sont donc destines aux spcialistes, car des explications compltes sortiraient du cadre de ce cours. Si vous dsirez approfondir ces aspects, consultez la bibliographie sur le Midi. L'utilisation des messages Midi exclusifs vous donne accs toutes les richesses internes de votre synthtiseur.

Pour crer un nouveau message, cliquez sur Ajouter et donnez un nom au message. Vous disposez de 24 octets au maximum pour former votre message. Ils doivent tre indiqus par deux chiffres hexadcimaux. Certains codes permettent de paramtrer le message. Lorsque vous envoyez un de ces messages, les paramtres sont alors remplacs par les valeurs donnes avec le message (il peut y en avoir 4, voyez la vue instruments et son lment Ms). Voici les codes que vous pouvez utiliser : -P : ce code remplace un paramtre d'une valeur entre 0 et 15 (0-F). Lorsque le paramtre est remplac, il se place dans le poids faible de l'octet Midi. La valeur rsultante est en fait additionne l'octet prcdent pour former l'octet du message Midi.

P- : c'est la mme chose mais lorsque le paramtre est remplac, il se place dans le poids fort de l'octet Midi. La valeur rsultante est en fait additionne l'octet prcdent pour former l'octet du message Midi.

PP : ce code place la valeur d'un paramtre dans le message Midi. Il peut prendre les valeurs de 00 FF.

CS : ce code calcule un Check Sum (somme de contrle) pour les messages exclusifs Roland.

-C : ce code place le numro de canal Midi (0-F) dans le poids faible de l'octet prcdent. Le canal Midi est celui attribu par la vue instruments.

C- : ce code place le numro de canal Midi (0-F) dans le poids fort de l'octet prcdent. Le canal Midi est celui attribu par la vue instruments.

Pour consulter ou modifier un message, il suffit de le cliquer dans la liste. Son contenu est alors affich dans les 24 zones de texte. Pour l'effacer, utilisez le bouton Effacer.

Cliquez OK pour fermer le dialogue. Cliquez ensuite dans le bouton Banques. Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de crer/effacer/modifier des banques de sons. Chaque banque dfinie dans la liste comporte un nom, un identificateur et 24 octets (au maximum) qui permettent de dfinir le message Midi associ la banque de sons. Le principe est similaire au dialogue prcdent. Les octets doivent tre dfinis en hexadcimal et les codes suivants permettent d'insrer le canal Midi dans le message :

-M insre le canal Midi dans le poids faible M- insre le canal Midi dans le poids fort.

Lorsque Pizzicato veut slectionner une banque de sons, il envoie ce message sur le canal Midi associ la porte concerne. Ce message dpend de votre synthtiseur et il se trouve normalement dans les caractristiques Midi de son manuel.

Cliquez OK pour revenir au dialogue principal du synthtiseur. Cliquez une seconde fois OK. La liste affiche maintenant le nom d'un nouveau synthtiseur appel Test :

Si vous dsirez consulter ou modifier un autre synth, il suffit de le slectionner dans la liste et de cliquer dans Configurer le synth... Vous obtiendrez le dialogue que nous avons tudi. Si vous dsirez approfondir cet aspect de Pizzicato, nous vous suggrons de consulter plusieurs synths diffrents afin de voir comment ils ont t encods.

Le bouton Crer un synth... initialise un nouveau synthtiseur dans lequel toutes les listes d'instruments, de familles, de percussions,.. sont vides. Si vous dsirez encoder un nouveau synth, nous vous conseillons de partir du synth appel MODELE-1 dans la liste et de cliquer dans Copier le synth en lui donnant un nouveau nom. MODELE-1 comporte dj les principaux contrleurs Midi standard ainsi que les familles avec leurs identificateurs.

Pour effacer un synth, il suffit de le slectionner dans la liste et de cliquer dans Effacer le synth... Pizzicato vous demande confirmation et puis le fait disparatre de la liste. Slectionnez le synth Test et effacez-le. Cliquez dans Annuler le choix afin de garder le synth qui tait install avant cette leon. Vous revenez au dialogue d'assignation des synthtiseurs aux ports Midi. Remarquez qu'un bouton situ droite de chaque ligne permet d'accder directement la configuration du synth qui est choisi. Cliquez OK.

Configurer la vue des instr uments


Pourquoi modifier la vue instruments ? Le dialogue des configurations de la vue instruments

Pourquoi modifier la vue instruments ?


Dans cette leon, nous allons apprendre personnaliser la prsentation de la vue instruments. Nous avions vu qu'elle possde plusieurs prsentations auxquelles on peut accder via son menu des configurations. Le but ici est de pouvoir tablir une nouvelle configuration qui s'ajoutera aux autres et qui aura votre prfrence dans votre travail avec Pizzicato. La manire dont nous avons prsent cette fentre ne sera peut-tre pas optimale pour vous, car ds que l'on commence connatre un logiciel, on travaille suivant ses propres habitudes. Un utilisateur aimerait peut-tre avoir une prsentation qui affiche en mme temps le nom, le synth, la famille d'instruments, l'instrument et le volume sonore, le tout sur une prsentation unique. La suite de cette leon vous explique comment raliser cela.

Le dialogue des configurations de la vue instruments

Aprs avoir dmarr Pizzicato, ouvrez la vue instruments. Dans le menu Options choisissez l'article Instruments... Le dialogue suivant apparat :

La liste de gauche indique les noms des configurations existantes. Selon votre version, il peut y en avoir d'autres que ceux visibles ci-dessus. La premire est slectionne. Juste sa droite, vous avez la liste des lments qui sont repris dans la configuration slectionne, dans l'ordre o ils y apparaissent. Pour voir le contenu d'une autre configuration, cliquez simplement sur son nom dans la liste de gauche et le contenu apparat dans la liste de droite.

Slectionnez la premire ligne et cliquez le bouton Ajouter situ juste sous la premire liste. Vous obtenez :

Une nouvelle configuration s'est insre aprs celle slectionne. La zone de texte juste en dessous vous permet de lui donner un nom. Remplacez les trois tirets par Ma configuration. La liste de droite est vide car cette nouvelle configuration ne possde pas encore d'lments afficher.

Cliquez dans le bouton Ajouter situ sous la liste de droite. Un lment vient s'y ajouter :

Il est du type Nom abrg, c'est--dire qu'il permet de voir ou de modifier le nom abrg d'une porte. C'est d'habitude le premier lment que l'on place dans une configuration, car elle permet de reprer les portes.

Nous aimerions maintenant avoir le nom du synthtiseur associ la porte. Cliquez une seconde fois dans le bouton Ajouter sous la liste de droite. Un lment identique s'y ajoute. A droite, un menu est intitul Type de l'lment. Il permet de choisir un des lments qui peuvent tre affichs dans la vue instruments. Cliquez ce menu et choisissez l'article Synth. Le menu en dessous est intitul Prsent par. Il permet de choisir le type d'lment graphique qui visualisera l'lment choisi : potentiomtre, zone de texte, menu, case cocher ou zone de couleur. Selon le cas, un ou plusieurs choix seront possibles. Le synth, par exemple, ne peut tre visualis que par un menu. Si vous prenez un autre choix, il reviendra automatiquement sur Menu. Nous dsirons avoir deux lments reprsentant la famille et l'instrument. Cliquez dans Ajouter et choisissez l'article Famille d'instruments comme type d'lment. Cliquez encore dans Ajouter et choisissez le type d'lment Instrument. Ces deux lments ne peuvent tre reprsents que par des menus. Pour clturer cette configuration personnelle, nous aimerions avoir un potentiomtre de volume. Cliquez Ajouter et choisissez l'article contrleur Midi comme type d'lment. Le volume est un contrleur Midi qui porte le numro 7 (voir la leon sur le Midi). La zone de texte nomme Paramtre est utilise pour ce cas prcis. Placez-y le chiffre 7. Choisissez une prsentation par un Potentiomtre.

Les contrleurs peuvent galement tre visualiss par une zone de texte ou un menu. Notre configuration est prte. Cliquez OK. Dans la vue instruments, cliquez sur l'icne suprieure gauche et choisissez l'article Ma configuration qui s'est ajout. Vous pouvez alors contempler la configuration cre aux points prcdents :

Reprenez l'article Instruments du menu Options. Cliquez sur la configuration Ma configuration. Sous la liste de droite, vous avez deux boutons nomms Monter et Descendre. Ils servent modifier l'ordre des lments de la liste de droite. En slectionnant une ligne de cette liste et en cliquant par exemple sur Descendre, cette ligne descend d'une position et l'lment qui occupait cette place est remont. Pour placer le potentiomtre juste ct du nom abrg, cliquez la dernire ligne de la liste (Contrleur midi) et appuyez 3 fois sur Monter. Cliquez OK et la vue instruments devient :

Reprenez nouveau l'article Instruments du menu Options. Slectionnez Ma configuration. En cliquant dans le bouton Effacer situ sous la liste de droite, vous liminez l'lment slectionn sur la liste. Pour effacer une configuration, slectionnez-la dans la liste de gauche et cliquez dans le bouton Effacer situ sous cette liste. La configuration entire disparat.

Effacez la configuration Ma configuration, afin de revenir la situation que l'on avait avant cette leon. Cliquez ensuite OK pour valider l'opration.

Vous tes maintenant capable de crer vos prsentations de la vue instruments. Analysez vos habitudes de travail et crez une ou plusieurs configurations personnelles qui contiennent une disposition efficace de ces lments.

Edition des symboles graphiques et Midi (1)


Les symboles graphiques et Midi Les palettes d'outils Crer une nouvelle palette Rcuprer les outils crs avec la version prcdente de Pizzicato

Les symboles graphiques et Midi


Nous abordons dans cette leon et les suivantes un des aspects les plus avancs de Pizzicato : la modification et la cration de symboles graphiques et Midi par l'utilisateur lui-mme. Commenons par rappeler la philosophie gnrale des symboles graphiques et Midi. En notation musicale, il existe toute une srie de symboles graphiques que l'on peut placer sur la partition. Ils servent indiquer la manire dont les notes doivent tre joues. Ils peuvent influencer la force avec laquelle on joue les notes, la vitesse l'interprtation d'une partition, ainsi que bien d'autres aspects. Lorsque l'instrumentiste lit la partition, il voit ces symboles et modifie son jeu en fonction d'eux. Dans le menu Outils, vous avez un grand choix de symboles que vous pouvez placer sur la partition. Si Pizzicato se limitait pouvoir afficher et imprimer une partition, l'aspect graphique serait suffisant. Mais Pizzicato peut galement prendre le contrle de votre synthtiseur ou carte son et jouer la partition. Il faut donc pouvoir dcrire la signification de chaque symbole pour que l'effet sonore rsultant puisse tre produit l'excution de la partition. Le jeu de la partition sur votre synthtiseur s'effectue via le systme Midi. Lorsque Pizzicato rencontre un symbole dans la partition, il faut qu'il trouve une description Midi de l'effet sonore crer. Les symboles situs dans les palettes d'outils peuvent donc comporter des informations Midi, d'o le terme symbole graphique et Midi.

Du fait des nouvelles possibilits offertes par les synthtiseurs modernes (rverbration, effets sonores incorpors,...), des nouveaux types de symboles permettent d'activer ces effets. Certains symboles ne pourraient pas tre interprts par le musicien, comme par exemple un symbole qui augmente la rverbration ou modifie la panoramique du son. Remarquons que l'on peut trs bien crer un symbole qui est uniquement graphique et qui n'influence pas le jeu. Inversement, vous pouvez crer un symbole qui n'est pas visible graphiquement sur la partition mais dont l'effet sonore peut se faire entendre en Midi. Vous retrouverez la majorit des symboles courants dans les palettes d'outils fournies d'origine, ainsi qu'une large varit de symboles pour contrler les effets sonores d'un synthtiseur. La majorit des utilisateurs trouveront dans les symboles courants tout ce qu'il leur faut pour crer leurs partitions avec des effets sonores. Il y a en effet moyen d'exploiter largement et de multiples manires les symboles fournis d'origine. Les utilisateurs les plus cratifs et aventureux trouveront pourtant des limites ces symboles. Ils aimeront pouvoir en crer des nouveaux ou modifier les symboles existants pour qu'ils soient mieux adapts leur crativit. Le systme expliqu dans cette leon et les suivantes leur permettra de crer les symboles les plus divers, aussi bien sur le plan graphique de la partition que dans l'univers Midi.

Les palettes d'outils

Dmarrez Pizzicato et ouvrez la Palette principale. Remarquez tout d'abord qu'une palette peut tre redimensionne. Sa forme d'origine est la suivante :

Si vous dplacez le coin infrieur droit de cette fentre, Pizzicato ajuste au fur et mesure la forme de la palette. En glissant ce coin vers le haut et vers la droite, vous pourrez obtenir respectivement :

Vous pouvez donc les ajuster pour rendre votre cran plus convivial. La forme de la palette est mmorise avec sa position lorsque vous la fermez. Au moment o vous ouvrez nouveau la palette, celle-ci reprend la position et la forme qu'elle avait lorsque vous l'aviez ferme.

Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac), cliquez sur un des outils. Un menu apparat :

La partie suprieure s'adresse la palette, tandis que la partie infrieure concerne l'outil que vous avez cliqu. Choisissez l'article Proprits de la palette... Le dialogue suivant apparat :

Le titre de la palette peut tre modifi. Ce titre apparat dans la barre de titre de la fentre, mais galement dans le menu Outils. Juste en dessous, un menu popup permet de choisir la taille des outils de cette palette. Huit tailles standard sont prvues. Cliquez OK. Le choix Supprimer cette palette... permet d'effacer cette palette compltement. Un dialogue vous demande confirmation. N'effacez pas la palette, car celle-ci contient les principaux outils de travail. Si un moment vous effectuez une fausse manoeuvre, il vous suffit de rinstaller le programme, et les palettes d'origine seront rtablies.

Les outils contenus dans la Palette principale et dans la Palette des notes et silences contiennent les outils de travail de Pizzicato. Les symboles graphiques et MIDI se trouvent dans les palettes suivantes.

Ouvrez la palette Symboles principaux. Cette palette possde des cases plus larges. Elle contient les symboles les plus rencontrs dans une partition. Avec le bouton droit de la souris, cliquez un des outils sur cette palette. Le menu suivant apparat :

Un menu supplmentaire est prsent dans les symboles graphiques et Midi : Modification de l'outil... C'est grce lui que vous pouvez modifier et crer des nouveaux symboles et dterminer toutes leurs caractristiques. Les outils de base de Pizzicato (outils des notes, silences, des clefs, mesures,...) ont un comportement fig dans Pizzicato et ne comportent pas cet article de menu.

Crer une nouvelle palette


Le menu Outils comporte toutes les palettes livres d'origine avec Pizzicato. Vous pouvez crer des nouvelles palettes, qui s'ajouteront la fin de ce menu. Pour cette leon et les suivantes, nous allons crer une nouvelle palette pour illustrer tout ce que l'on peut faire avec ces palettes et outils.

Dans le menu Outils, choisissez l'article Nouvelle palette. Une petite palette vide apparat :

Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans cette palette et choisissez l'article Proprit de la palette... Le dialogue suivant apparat :

Modifiez son nom en Palette d'essai et cliquez OK.

Consultez le menu Outils et vous verrez que cette palette s'est ajoute dans la liste. Elle ne contient actuellement aucun outil, bien que ses dimensions laisse la place pour un outil. Vous pouvez dplacer et dupliquer des outils d'une palette l'autre. Ceci vous permet de crer une palette personnelle regroupant les outils que vous utilisez le plus. Pour cela, maintenez la touche CTRL (Control) et cliquez et glissez par exemple l'outil depuis la palette principale vers la palette que vous venez de crer. Lorsque vous relchez cet outil sur la nouvelle palette, le dialogue suivant apparat :

Trois actions sont possibles :

Dplacer l'outil : vous permet de changer l'outil de palette. L'outil dplac se retrouve dans la nouvelle palette, mais il disparat de la palette d'origine. Dupliquer l'outil : dans ce cas, l'outil se retrouve dans la nouvelle palette, tout en restant disponible dans la palette d'origine. Dans le cas d'un symbole graphique, l'outil est rellement dupliqu. Vous pouvez alors modifier le nouveau symbole sans toucher l'original. Retenez bien cette diffrence. Lorsque vous dsirez modifier un symbole de la librairie d'origine, (par exemple pour crer un Forte un peu plus fort que l'original), nous vous conseillons de dupliquer l'outil et de modifier le duplicata afin de ne pas toucher l'original. Modifier un outil original implique que tous les documents prcdemment raliss avec Pizzicato seront affects s'ils utilisent ce symbole. Respecter les symboles originaux permet d'tablir un format standard pour l'avenir de Pizzicato, permettant moyen terme d'changer des documents et de crer des librairies de documents Pizzicato compatibles. Supprimer l'outil : c'est une manire d'effacer un outil. Dans ce cas, l'outil disparat de la palette d'origine et il est perdu.

Cliquez le deuxime choix. La nouvelle palette se prsente maintenant comme suit :

De la mme manire (avec la touche CTRL enfonce), glissez respectivement les outils suivants, depuis la palette principale vers la nouvelle palette :

Ensuite, glissez les outils suivants, depuis la palette des symboles principaux vers la nouvelle palette :

Votre nouvelle palette ressemble maintenant :

L'ordre exact des outils dpend de l'endroit o vous avez gliss les outils dans la palette. Lorsque vous y glissez un nouvel outil, celui-ci prend la place de celui sur lequel vous le dposez, et ce dernier se dcale. L'ordre de placement des outils dans la palette s'effectue comme suit :

Le premier outil est celui situ en haut gauche Le suivant est celui situ juste en dessous Lorsqu'il n'y a plus de place en dessous, on recommence une nouvelle colonne juste droite

Modifiez la forme de la palette pour obtenir par exemple :

Si vous dsirez modifier l'ordre des outils dans une palette, il suffit de prendre un outil et le glisser sa nouvelle position. Prenez par exemple l'outil et glissez-le dans le coin suprieur gauche. Dans le dialogue qui apparat, gardez l'option Dplacer l'outil. Vous obtenez :

Les autres outils ont t dcals en consquence des rgles nonces plus haut. Avec ce qui prcde, nous pouvons maintenant crer et supprimer des palettes, dplacer, supprimer et dupliquer des outils. Nous verrons dans les prochaines leons comment crer et modifier des outils graphiques, ainsi que toutes leurs caractristiques (graphisme, aspects MIDI, raccourcis clavier,...).

Rcuprer les outils crs avec la version prcdente de Pizzicato


Pour les utilisateurs d'une version prcdente de Pizzicato, si vous aviez cr vos symboles personnels, vous pouvez les rcuprer et les intgrer la nouvelle version de Pizzicato. Pour ce faire, choisissez l'article Importer des outils... du menu Options. Un dialogue d'ouverture de fichier se prsente. Dirigez-vous alors vers le dossier contenant la version prcdente de Pizzicato. Dans ce dossier, ouvrez le dossier Divers ou Misc ou encore DataFR / Prefs. Un fichier nomm Tool.def apparat. Cliquez-le et cliquez le bouton Ouvrir. Ensuite, il vous propose de choisir un fichier de type Tool.pal. Pizzicato rcupre alors les symboles que vous aviez crs.

Edition des symboles graphiques et Midi (2)


Crer un nouvel outil - Assigner un raccourci clavier L'diteur graphique bitmap

Crer un nouvel outil - Assigner un raccourci clavier

Dmarrez Pizzicato et dans le menu Outils, choisissez la palette nomme Palette d'essai, que nous avions cre la leon prcdente :

Avec le bouton droit de la souris, cliquez l'intrieur de la palette et choisissez l'article Nouvel outil... Le dialogue suivant apparat :

Nommez-le Symbole 1.

Lorsque vous crez un nouveau symbole, Pizzicato lui cre un identificateur automatiquement. C'est un nombre qui permet de rfrencer le symbole dans la librairie de Pizzicato. Les symboles crs par l'utilisateur portent des numros entre 4000 et 5999. Les symboles fournis d'origine portent des numros entre 2000 et 2999. Les outils internes de Pizzicato ont un numro entre 1 et 999. Comme nous l'avons indiqu lors de l'tude des diffrents outils, un raccourci clavier peut tre utilis pour activer un outil ou un symbole sur une palette. C'est ici que ces raccourcis peuvent tre dfinis. Chaque outil ou symbole peut comporter un ou deux raccourcis clavier. Les deux zones de texte intitules Raccourci 1 et Raccourci 2 permettent d'indiquer le code ASCII (c'est un code standard pour le codage des caractres) de la touche du clavier de l'ordinateur. Voici un tableau des codes avec le caractre correspondant que vous pouvez utiliser dans ces zones de texte : 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 espa 48 ce ! 49 " 50 # 51 $ 52 % 53 & 54 ' 55 ( 56 ) 57 * 58 + 59 , 60 61 . 62 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 @ A B C D E F G H I J K L M N 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ' a b c d e f g h i j k l m n 112 p 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 q r s t u v w x y z { | } ~

47

63

79

95

111 o

En plaant par exemple le chiffre 78 dans une des zones de texte, votre outil sera activ par la touche N majuscule. Pour les claviers tendus comportant les 12 touches de fonctions, les codes suivants sont galement valables, selon qu'on appuie la touche seule, avec la touche Control, avec la touche SHIFT ou avec les deux : Touche seule 241 F1 242 F2 243 F3 244 F4 245 F5 246 F6 247 F7 248 F8 249 F9 250 F10 251 F11 252 F12 + Control + SHIFT 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 + Control + SHIFT 193 F1 194 F2 195 F3 196 F4 197 F5 198 F6 199 F7 200 F8 201 F9 202 F10 203 F11 204 F12

En plaant le code 215, il faudra maintenir la touche SHIFT et appuyer sur la touche F7 du clavier pour activer le raccourci. Attention, la touche F10 n'est pas toujours accessible (Windows l'utilise comme touche systme d'accs aux menus) et ne fonctionnera pas ncessairement comme raccourci.

Dans la premire zone de texte, placez le code 122, qui correspond la lettre z minuscule. Ce sera le raccourci clavier de notre Symbole 1.

Le menu situ juste en dessous est intitul Mode de travail des raccourcis. Il permet d'indiquer comment les raccourcis vont influencer l'outil ou le symbole. Quatre modes sont disponibles :

Inactif : c'est le choix par dfaut. Le ou les raccourcis sont dsactivs et n'influenceront ni les palettes ni la partition. Active la palette : dans ce cas, l'utilisation du raccourci clavier activera l'outil ou le symbole dans sa palette. C'est comme si l'utilisateur avait cliqu pour slectionner l'outil.

Agit sans activer la palette : l'outil ou le symbole n'est pas slectionn sur la palette mais le raccourci agit directement dans la partition, l'endroit o le curseur de la souris se trouve. Agit et active la palette : l'outil ou le symbole est slectionn sur la palette et le raccourci agit directement dans la partition, l'endroit o le curseur de la souris se trouve.

Choisissez l'article Active la palette. Le menu intitul Type d'icne permet de choisir ou de crer le dessin qui reprsentera l'outil ou le symbole sur la palette. Pour un symbole graphique, il faut savoir que le dessin qui se trouve dans la palette n'est pas ncessairement le mme que celui qui se dessine sur la partition. En gnral, c'est le mme, mais lorsque le symbole de la partition est assez grand en dimension, il est possible de le reprsenter sous une forme simplifie dans la palette. Ce menu permet de slectionner le dessin qui reprsentera le symbole dans la palette. Trois choix sont accessibles :

Implicite : pour un outil de base de Pizzicato, l'icne interne de Pizzicato est utilise. Pour un symbole graphique, ce choix indique que le symbole sera reprsent par le mme dessin que sur la partition. Bitmap : permet de dessiner l'icne point par point. Vectoriel : permet de dessiner l'icne sous forme d'une combinaison de formes, de lignes et de texte.

Cliquez OK. La palette devient :

Pour rappeler ce dialogue, cliquez dans l'outil (celui slectionn en noir cidessus) avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac), puis choisissez l'article Proprits de l'outil... Par ce dialogue, vous avez accs tous les raccourcis clavier des outils et symboles d'origine. Vous pouvez les modifier votre convenance mais lorsque vous lisez une leon, tenez-en compte car le manuel est bas sur les raccourcis standard. Veillez ne pas modifier les raccourcis des notes et des silences, car ils font l'objet d'un traitement spcial dans Pizzicato. Nous allons crer un dessin qui reprsentera ce symbole sur la palette. Dans le menu intitul Type d'icne, choisissez l'article Bitmap. Appelez

l'diteur graphique en cliquant dans le bouton Editer... Voyons maintenant comment l'utiliser.

L'diteur graphique bitmap


Votre cran affiche maintenant ceci :

Un dessin bitmap est dfini par la couleur de chacun de ses points; ceux-ci tant disposs en lignes et en colonnes. La dimension des icnes dans notre palette avait t fixe 20 x 40. Nous avons donc un dessin form par 20 lignes de 40 points. Le quadrillage central reprsente ce dessin en agrandissement. La partie suprieure comporte une palette reprsentant deux outils de dessin et 16 couleurs. L'outil slectionn est le curseur (coin suprieur gauche). Deux couleurs peuvent tre actives parmi les 16, la couleur de dessin et la couleur de fond. Un double carr indique lesquelles sont slectionnes :

Initialement, la couleur de dessin est le noir (carr intrieur) et la couleur de fond est le blanc (entre les deux carrs). En cliquant dans une des 16 couleurs, vous modifiez la couleur de dessin, qui remplit alors le carr intrieur pour indiquer qu'elle est active. En cliquant sur une des couleurs en maintenant la touche SHIFT, vous slectionnez la couleur de fond. Lorsque vous cliquez dans un des carrs du quadrillage, Pizzicato colorie ce carr avec la couleur de dessin, condition que ce carr ne comporte pas encore cette couleur. Avec une couleur de dessin noire, cliquez dans plusieurs carrs conscutifs. Ils deviennent noirs :

Si vous cliquez dans un carr qui a dj la couleur de dessin slectionne, le carr est colori avec la couleur de fond et redevient donc blanc dans notre cas. Cela vous permet de corriger facilement le dessin. Remarquez que le petit trait que l'on a dessin apparat sa taille normale juste droite de la palette des couleurs. Comme tout le quadrillage tait blanc, il tait impossible de le voir jusqu'ici. Si vous dsirez colorier plusieurs carrs conscutifs, il n'est pas ncessaire de cliquer chaque fois. Vous pouvez cliquer le premier carr, maintenir le bouton enfonc et dplacer la souris sur tous les carrs que vous dsirez. C'est le mme principe qu'un crayon. Vous appuyez et vous glissez. Lorsque vous voulez interrompre le trait, vous relchez simplement la souris. Ralisez le dessin suivant en appliquant ce principe :

A droite des couleurs, vous pouvez observer le dessin dans sa grandeur relle :

Remarquons que lorsque vous effectuez un trait en cliquant et en glissant, c'est le premier carr cliqu qui dtermine la couleur utilise pour tout le trait. Si vous cliquez sur du blanc (ou une autre couleur que la couleur de dessin), tout le trait sera colori en noir (couleur de dessin). Si vous cliquez sur du noir (couleur de dessin), tout le trait sera colori en blanc (couleur de fond). Un second outil permet de remplir rapidement un rectangle dans le dessin. Cliquez dans l'outil :

Cliquez dans la couleur rouge, puis placez le curseur de la souris comme ceci :

Cliquez et glissez vers la droite et lgrement vers le bas. Un rectangle se colorie en suivant votre mouvement. Relchez ensuite la souris pour avoir le rectangle comme suit :

Fermez maintenant cette fentre. Vous pouvez galement la fermer par la touche retour (sur Mac, cette fentre ne comportant pas de case de fermeture, la touche Retour permet de la fermer). Cliquez OK et appuyez la touche ESC pour dslectionner le symbole. La palette d'essai contient maintenant notre symbole, reprsent par le dessin que l'on vient de faire :

De plus, en tapant la lettre z minuscule, ce symbole se slectionne dans la palette.

Edition des symboles graphiques et Midi (3)


Cration d'un symbole pour la partition L'diteur vectoriel

Cration d'un symbole pour la partition


Dans la leon prcdente, nous avions rserv une place un nouveau symbole nomm Symbole 1. Nous avons ralis son icne l'aide d'un dessin bitmap, qui le reprsente dans la palette. Le symbole qui apparatra dans la partition et qui porte l'identificateur 4511 n'existe pas encore, malgr l'existence d'une icne qui le reprsente et d'une place rserve dans la palette. Nous allons le crer et dfinir son aspect graphique pour la partition.

Ouvrez la Palette d'essai. Effectuez un double clic sur notre nouveau symbole :

Comme c'est le premier appel de la dfinition de ce symbole, Pizzicato initialise le symbole et lui donne le nom que nous avions plac dans la palette. Le dialogue de dfinition de ce symbole apparat :

Vous pouvez galement l'obtenir en cliquant sur l'outil avec le bouton de droite de la souris et en choisissant l'article Modification de l'outil... Il faut maintenant lui crer un dessin pour pouvoir tre plac dans la partition. Par dfaut, le type du graphisme est Vectoriel comme indiqu par le menu intitul Type. Nous allons saisir cette occasion pour voir en dtail l'utilisation de l'diteur vectoriel. Les dessins vectoriels sont dfinis par un ensemble d'objets graphiques simples (lignes, rectangles, cercles,...) que l'on peut combiner pour former un symbole. Des zones de texte peuvent y tre ajoutes avec un choix du style, de la taille et de la police utilise. Les diffrents objets peuvent tre colors. Remarquez que l'diteur vectoriel, tout comme l'diteur bitmap, permet de dfinir le graphisme d'un symbole sur la partition (comme dans le cas qui nous occupe) aussi bien que son aspect graphique sur la palette (comme le cas de la leon prcdente). Dans les deux cas, il suffit de choisir le type bitmap ou vectoriel dans le menu. Cliquez dans le bouton Crer/modifier.

L'diteur vectoriel
Votre cran affiche maintenant l'diteur vectoriel :

Le dessin vectoriel est pour l'instant vide. Ses limites sont indiques par un carr gris sur la gauche de la zone vide. Pour les besoins de l'exemple, nous allons agrandir un peu la fentre et les limites de ce symbole. Sur Mac, la fentre est automatiquement agrandie. Sous Windows, l'aide de la souris, descendez le bord infrieur de la fentre pour obtenir peu prs :

En cliquant et en glissant le petit carr gris situ dans le coin infrieur droit du grand carr gris, largissez le carr pour obtenir peu prs la taille suivante :

Dans la partie suprieure de la fentre se trouvent 14 outils permettant de crer et de modifier des objets graphiques. Juste ct se trouve un double carr reprsentant les couleurs de dessin et de fond, suivi des 16 couleurs utilisables, comme dans l'diteur bitmap. L'outil curseur est slectionn. Cliquez dans l'outil qui est juste sa droite. Il permet d'ajouter un rectangle.

Placez la souris vers la partie suprieure gauche du rectangle gris. Cliquez et glissez vers la droite et vers le bas, ensuite relchez pour avoir peu prs ceci :

Un rectangle est dessin en utilisant la couleur de dessin. Quatre petits carrs noirs sont visibles aux coins du rectangle. Ils indiquent que cet objet est slectionn. Lorsque qu'un objet est slectionn, vous pouvez modifier ses caractristiques. En cliquant et en glissant un des carrs noirs, vous pouvez changer les dimensions du rectangle. En cliquant sur une autre couleur, vous pouvez modifier sa couleur.

Cliquez maintenant dans l'outil situ juste droite du prcdent. Il vous permet de dessiner des cercles et ellipses. A droite du premier objet, cliquez et glissez vers la droite et vers le bas, pour obtenir l'ellipse suivante :

A nouveau, l'objet est entour de quatre petits carrs noirs indiquant que l'ellipse est slectionne. Vous pouvez galement changer sa couleur et modifier ses dimensions.

Activez l'outil juste droite. Il vous permet de dessiner un polygone, c'est--dire un objet form de lignes relies entre elles. Placez votre souris comme ceci :

Cliquez et relchez le bouton. Apparemment rien ne s'est produit. Dplacez maintenant la souris vers la droite et un peu vers le haut. Une droite se dessine pour relier le point d'origine au curseur de la souris et il suit votre mouvement. Cliquez l'endroit suivant :

Dplacez nouveau la souris un peu vers la droite et vers le bas. La premire ligne est maintenant fixe et une autre ligne suit maintenant votre mouvement en partant du dernier point. Cliquez l'endroit suivant :

Continuez de la mme faon pour obtenir le dessin suivant :

Les polygones doivent toujours tre ferms. Pour terminer un polygone, il faut donc cliquer nouveau sur le premier point que l'on avait plac. A ce moment, il est complet et des petits carrs noirs se dessinent chaque coin du polygone pour indiquer qu'il est slectionn. En cliquant et en glissant un de ces carrs noirs, vous dplacez uniquement le point en question et les deux droites se redessinent pour adapter le polygone. Dplacez par exemple le point le plus droite et amenez-le un peu plus haut et plus droite :

Cliquez sur l'outil suivant. Il permet de dessiner une ligne simple. Placez votre curseur comme ceci :

Cliquez et glissez vers le bas et vers la droite, puis relchez :

Lorsqu'une ligne est slectionne, deux carrs noirs sont dessins aux extrmits. Vous pouvez changer sa couleur et dplacer une extrmit. Pour slectionner un objet dessin, activez d'abord l'outil curseur en cliquant dessus ou en tapant ESC au clavier. Pour un rectangle ou une ellipse, il suffit de cliquer l'intrieur. Pour le polygone ou la ligne, cliquez sur un coin ou une extrmit. L'objet est alors slectionn. Un seul objet est slectionn la fois. Lorsque vous en slectionnez un autre, le premier est automatiquement dslectionn. Slectionnez un un les 4 objets de notre dessin. Pour dslectionner tous les objets, il suffit de cliquer un endroit o il n'y a pas d'objet.

Pour effacer un objet, il faut d'abord le slectionner et ensuite utiliser la touche d'effacement au clavier. Slectionnez le rectangle et effacez-le.

Slectionnez la ligne. Cliquez ensuite sur l'outil

Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de modifier l'paisseur des traits, en diximes de millimtres. Placez-y le chiffre 10 et cliquez dans OK. Votre dessin devient :

L'paisseur de trait est maintenant fixe 10 x 0,1 mm, ainsi que pour les nouveaux objets que vous pouvez crer. Slectionnez l'ellipse et cliquez l'outil d'paisseur des traits. Placez-y une valeur de 20 et cliquez OK. Votre dessin devient :

Pour dplacer un rectangle ou une ellipse, il suffit de cliquer l'intrieur de l'objet et de le glisser. Il suit votre mouvement et en le relchant, il se fixe sa nouvelle position. Dplacez l'ellipse en la ramenant vers la gauche pour obtenir :

Un polygone ne sait pas tre dplac globalement, il faut dplacer chacun de ses points sparment. Pour dplacer une droite, il faut d'abord vous assurer qu'elle n'est pas slectionne et ensuite cliquer et glisser une de ses extrmits. La droite complte se dplace. Si vous cliquez l'extrmit alors qu'elle est dj slectionne, seule cette extrmit va se dplacer, l'autre restant immobile. Dplacez la droite pour l'amener dans le coin suprieur droit du dessin :

Slectionnez successivement chaque objet et effacez-les tous.

En dessous des outils que nous avons utiliss pour tracer un rectangle, une ellipse et un polygone, vous trouverez 3 outils permettant de dessiner ces mmes objets mais avec l'intrieur color par la couleur de fond.

Cliquez dans le rouge pour la couleur de dessin. Cliquez avec la touche SHIFT dans la couleur jaune pour prciser la couleur de fond. Slectionnez l'outil rectangle plein . Dessinez un rectangle de la mme manire qu'au dbut de la leon, pour obtenir :

La couleur rouge est utilise pour le bord, qui est d'une paisseur de 20 car c'est la dernire valeur que nous avions slectionne dans le dialogue des paisseurs. L'intrieur du rectangle est color avec la couleur de fond. Tant que l'objet est slectionn, vous pouvez galement modifier la couleur de fond.

Dslectionnez l'objet avec la touche ESC. Choisissez le bleu fonc pour le dessin et le gris clair pour le fond. Activez l'outil ellipse pleine et dessinez une ellipse droite du rectangle.

Dslectionnez l'objet avec la touche ESC. Choisissez la couleur violet pour le dessin et le vert clair pour le fond. Activez l'outil polygone plein et dessinez un polygone pour obtenir :

Ces trois objets sont placs l'un ct de l'autre. Dplacez maintenant le rectangle vers la droite et vers le bas, pour obtenir ceci :

Une partie du rectangle est cache par les deux autres objets. Dans un dessin vectoriel, il y a un ordre qui dtermine quel objet est au-dessus et en dessous. Lorsque vous ajoutez un objet, il est plac d'office l'avant de tous les autres. Le rectangle est le premier avoir t plac, ce qui fait que les deux nouveaux objets ont t placs au-dessus. Les quatre outils suivants permettent de modifier l'ordre d'apparition des objets :

Pour les utiliser, il faut d'abord slectionner l'objet dont on veut modifier l'ordre d'affichage et ensuite cliquer dans un de ces outils. Le premier (-) permet de glisser l'objet d'un cran vers l'arrire. Sa place est inverse avec la place de l'objet qui tait juste derrire lui. Le suivant (+) le place un cran

vers l'avant. L'outil (--) place l'objet l'arrire de tous les autres et l'outil (+ +) le place l'avant de tous les autres. Slectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil (+). Le dessin devient :

Le rectangle est pass de la troisime position la seconde et il est donc devant l'ellipse mais reste cach par le polygone. En appuyant une seconde fois sur l'outil (+), le rectangle passe l'avant-plan :

Si vous cliquez maintenant sur l'outil (--), il repassera d'un coup l'arrire des deux autres objets. Nous aimerions maintenant placer une petite ellipse l'intrieur du rectangle rouge et jaune. Slectionnez l'outil ellipse pleine. Si vous essayez de dessiner directement l'ellipse dans le rectangle, vous allez simplement dplacer le rectangle car vous cliquez l'intrieur d'un objet. Il faut donc d'abord la dessiner un endroit o il n'y a rien puis la glisser l'intrieur du rectangle pour obtenir finalement :

L'outil comportant la lettre A permet d'ajouter une ligne de texte. Slectionnez la couleur noire, cliquez sur cet outil et cliquez ensuite l'endroit indiqu ici :

Le dialogue suivant apparat :

Tapez le texte Ceci est un symbole trange dans la zone de texte. Elle ne peut comporter qu'une seule ligne. Cliquez OK et votre dessin devient :

Le texte s'est plac dans votre dessin. Il est slectionn par 4 carrs noirs. Vous pouvez le modifier en effectuant un double clic dessus, ce qui rappelle le dialogue ci-dessus. En cliquant dans une couleur, vous pouvez modifier sa couleur. En cliquant et en glissant cette ligne de texte, vous pouvez la dplacer. Vous pouvez la faire passer l'avant ou l'arrire avec les 4 outils vus prcdemment. Lorsqu'une zone de texte est slectionne, vous pouvez modifier la taille, le style et la police en effectuant un double clic dans l'outil A. Faites-le et choisissez la police Times New Roman, une taille de 14 et un style gras. En cliquant OK et en choisissant la couleur rouge, vous obtenez :

En utilisant la police Pizzicato, vous pourrez utiliser les symboles musicaux qu'elle contient. Chaque touche du clavier correspond un symbole musical. Il faut introduire les caractres dans la zone de texte et ils apparatront sous forme musicale dans le dessin. Choisissez une taille de caractre suffisamment grande, comme par exemple 36. Voici l'quivalence pour les principaux symboles, classs par catgories :

Les clefs :

Les ttes de notes :

Les silences :

Les altrations :

Divers :

Plaons par exemple une grande clef de sol bleue dans notre dessin. Cliquez l'endroit indiqu :

Dans la zone de texte, tapez la touche & du clavier et cliquez OK. Pour l'instant c'est toujours le symbole & qui apparat dans le texte. Effectuez un double clic dans l'outil A. Choisissez la police Pizzicato, en style Normal, avec une taille de 48. Cliquez OK. Cliquez maintenant dans la couleur bleue et votre dessin devient :

Un cadre gris entoure les symboles. Il peut tre redimensionn en cliquant et en glissant le petit carr gris situ dans son coin infrieur droit. Ce cadre indique la zone dans laquelle l'utilisateur pourra dplacer le symbole dans la partition. Lorsque vous activez l'outil des repres dans la partition, ce cadre se dessine en rouge autour du symbole. Vous pouvez galement remarquer un petit carr gris dans le coin suprieur gauche de ce cadre. Ce carr est en fait la superposition de 3 carrs diffrents.

Cliquez et glissez ce petit carr vers la droite :

Un trait vertical suit votre mouvement. Cliquez et glissez vers le bas le petit carr gris situ dans le coin suprieur gauche :

Un trait horizontal suit votre mouvement. L'intersection entre les deux traits que vous avez glisss reprsente l'origine du symbole. Lorsque vous cliquez sur la partition, c'est ce point l qui sera plac l'endroit o vous avez cliqu. Lorsque vous crez un symbole, son origine est place par dfaut au coin suprieur gauche du cadre limite. Il reste encore un carr gris au coin suprieur gauche. Il vous permet d'agrandir ou de diminuer le cadre. Cliquez-le et glissez un peu vers la gauche et vers le haut. En relchant, vous obtenez :

Le coin gauche s'est replac l'origine, mais le dessin a t dcal vers la droite et vers le bas. Le rsultat est donc un cadre plus grand. Vous pouvez utiliser cela pour modifier l'emplacement du coin suprieur gauche du cadre par rapport au dessin.

Fermez maintenant cette fentre par sa case de fermeture ou la touche retour (sur Mac, cette fentre ne comportant pas de case de fermeture, la touche Retour permet de la fermer). Cliquez OK dans le dialogue. Dans la vue partition, cliquez au milieu de la mesure. Comme votre symbole est slectionn sur sa palette, il vient se placer sur la partition :

Le symbole ralis dans cet exemple est videmment assez original, mais il montre nanmoins comment utiliser les outils de cet diteur vectoriel afin de crer peu prs n'importe quel symbole. En examinant les symboles de la librairie fournie d'origine, vous pouvez vous rendre compte comment ils ont t construits. Ils sont forms soit par un dessin bitmap, soit par un dessin vectoriel soit par une courbe que nous verrons dans la leon suivante.

Edition des symboles graphiques et Midi (4)


Cration d'une courbe L'aspect graphique des symboles

Exemples de la librairie des symboles

Cration d'une courbe


Dmarrez Pizzicato et ouvrez la Palette d'essai. Effectuez un double clic dans notre symbole original. Nous allons transformer ce symbole en une courbe. Dans le menu intitul Type, slectionnez l'article Courbe. Cliquez ensuite dans le bouton Crer/modifier. L'diteur de courbe apparat :

La courbe comporte 3 points marqus par 3 petits carrs noirs. Cliquez et glissez par exemple celui du milieu. Les deux points extrmes restent immobiles et la courbe suit votre mouvement :

Relchez et la courbe se stabilise.

Rapprochez un peu le point de droite et placez le point du milieu pour obtenir :

La forme de cette courbe sera celle qui sera visible sur la partition lorsque vous placerez le symbole. Vous pourrez alors l'adapter comme vous le voulez dans la partition. Les modifications resteront locales et n'influenceront pas le symbole original.

L'intersection des deux lignes rouges indique l'origine de la courbe. Elle simule l'endroit o vous cliquez dans la partition pour placer le symbole. Ainsi dans l'exemple ci-dessus, le point cliqu dans la partition correspondra au point gauche de la courbe. Fermez cette fentre par sa case de fermeture ou par la touche Enter (Return) (sur Mac, cette fentre ne comportant pas de case de fermeture, la touche Retour permet de la fermer).

L'aspect graphique des symboles


Pizzicato affiche le dialogue de dfinition d'un symbole :

La partie centrale est spare en deux zones. Celle de gauche traite le positionnement horizontal du symbole et celle de droite le positionnement vertical. Commenons par l'horizontal.

Un menu intitul Mode permet de choisir le mode de positionnement horizontal du symbole. Le choix par dfaut est Proportionnel la mesure. Lorsque vous cliquez dans la partition pour placer le symbole, celui-ci s'accroche la mesure. En largissant la mesure, le symbole bougera proportionnellement. Si vous prenez le choix Fixe par rapport la mesure, le symbole sera plac par rapport au coin suprieur gauche de la mesure. En largissant la mesure, votre symbole ne bougera pas par rapport ce coin.

Enfin le troisime choix est Fixe par rapport une note. Dans ce cas, en cliquant sur une note ou un silence, la position horizontale du symbole est fixe par rapport cette note ou ce silence et il bougera avec. Si cette option est choisie et que vous placez le symbole dans la mesure sans cliquer une note, il sera simplement associ la mesure.

La zone de texte suivante est intitule Position et a une valeur de 0 par dfaut. En y plaant une valeur diffrente de zro, vous pouvez dcaler la position horizontale du symbole lorsque vous le placez sur la partition. En plaant par exemple 10, lorsque vous cliquerez dans la partition, le symbole sera plac 10 pixels plus droite que l'endroit o vous avez cliqu. Un nombre ngatif correspondrait un dplacement vers la gauche. Si vous voulez que le symbole puisse tre dplac horizontalement sur la partition, la case Mobile situe juste droite doit rester coche. Un accent que l'on place sur une note par exemple peut tre fix horizontalement par rapport la note en supprimant cette option. La zone de texte suivante permet de placer un dcalage oblique horizontal en pourcentage pour le symbole. L'effet de ce dcalage dplace le bord infrieur de son cadre d'une distance de x % par rapport sa taille horizontale. Voici par exemple l'effet d'un dcalage oblique horizontal de 25 % sur un rectangle dessin avec l'outil polygone :

Seuls les droites et les polygones sont rellement dforms par un dcalage oblique. Les autres objets sont simplement redimensionns pour tenir dans le nouveau cadre.

Si vous cochez la case Variable, l'utilisateur pourra modifier ce dcalage comme indiqu dans la leon sur le placement des symboles. La dernire zone de texte est intitule Echelle. Par dfaut, elle est de 100 %, ce qui place le symbole sur la partition avec la dimension horizontale exactement comme dans le dessin original. En plaant une valeur diffrente, vous pouvez agrandir ou diminuer l'chelle horizontale du symbole. Cela vous permet par exemple de dessiner un symbole deux fois plus grand dans l'diteur vectoriel (pour que le dessin soit plus facile et plus prcis) et de le diminuer une chelle de 50 %.

Le menu situ juste droite indique par dfaut Fixe. L'utilisateur ne pourra donc pas modifier lui-mme l'chelle. Si vous choisissez l'article Proportionnel, il pourra largir ou rtrcir ce symbole horizontalement. Le choix Multiplicatif permet de multiplier le symbole dans le sens horizontal. Si vous placez par exemple un symbole comme celui-ci dans l'diteur vectoriel ou bitmap :

et que vous activez le choix Multiplicatif, l'utilisateur pourra tirer ce symbole horizontalement et obtiendra le symbole suivant :

Le ct droit du dialogue comporte des options qui fonctionnent de manire similaire pour la position verticale du symbole. Seul le mode de positionnement est un peu diffrent. Le mode vertical par dfaut est Fixe par rapport la mesure. La position est base sur la mesure et bouge avec elle. En choisissant Fixe par rapport une note, le symbole bougera verticalement avec la note. Le dernier choix est Fixe par rapport une hampe. Cela associe la position du symbole l'extrmit de la hampe de la note clique pour placer le symbole. Si vous allongez la hampe, le symbole bougera pour garder la mme position par rapport la hampe.

Trois cases cocher sont situes dans la partie suprieure gauche. La premire est intitule En dehors de la mesure. En cochant cette case, il devient impossible de superposer le symbole l'intrieur des 5 lignes de la porte. En cliquant pour placer le symbole, celui-ci est automatiquement dcal vers le haut ou vers le bas afin que le cadre du symbole reste en dehors de la mesure. La case suivante s'appelle Uniquement dans les interlignes. En la cochant, Pizzicato dcale la position verticale du symbole pour que son origine corresponde toujours avec le milieu d'un interligne d'une porte. Ceci est utile par exemple pour le point que l'on place juste au-dessus d'une note. Si cette case n'tait pas coche pour ce symbole, le point se dessinerait parfois sur la ligne d'une porte, ce qui le rendrait beaucoup moins visible. La troisime case s'appelle Tenir compte du sens des hampes. Normalement, lorsque vous inversez le sens de la hampe d'une note laquelle est associ un symbole, le symbole ne bougera

pas et restera donc fixe par rapport la tte de la note. En cochant cette case, le symbole changera automatiquement de ct avec une inversion de la hampe.

A ct de l'identificateur du symbole se trouve un menu qui indique Unique. Cela signifie que ce symbole n'est pas li la dfinition d'un autre symbole. Ce menu comporte deux autres choix, Hampe vers le haut et Hampe vers le bas. Si le premier est activ, cela signifie que ce symbole est uniquement valide lorsque la hampe de la note associe est oriente vers le haut. Le symbole doit tre associ un second symbole qui est uniquement valide lorsque la hampe est dirige vers le bas. La zone de texte juste en dessous permet d'indiquer l'identificateur du symbole associ. Ce systme permet de crer des symboles qui sont diffrents selon le sens de la hampe comme le point que l'on place audessus ou en dessous d'une note. Le second symbole ne doit pas ncessairement tre plac dans une palette. Pour crer ce second symbole, il faut placer un identificateur non encore utilis dans la zone de texte intitule Symbole associ. Si vous venez de crer l'autre, ajoutez simplement 1 l'identificateur du symbole. Dans notre exemple, choisissez Hampe vers le haut, et placez dans la case de texte juste en dessous l'identificateur augment de un (ici donc 4512). Cliquez ensuite OK. Pour accder la dfinition du symbole associ, effectuez un double clic sur le symbole original (dans la palette) en maintenant la touche control. Une copie du symbole est cre et vous obtenez le dialogue de dfinition du symbole symtrique. Remarquez que le menu de droite indique maintenant Hampe vers le bas, que le symbole porte l'identificateur 4512 et que son associ porte l'identificateur 4511. Ces deux symboles sont maintenant indpendants au niveau de la dfinition. Modifier le dessin de l'un ne modifiera pas l'autre. Lorsque vous placez un de ces symboles sur une note, Pizzicato choisit automatiquement celui qui correspond au sens des hampes et lorsque vous inversez ce sens, les symboles sont permuts.

Une case cocher intitule Jeu permet d'activer un effet sonore via le Midi. Nous y reviendrons en dtail la leon suivante. Juste en dessous se trouve un menu intitul Dans un accord. Le choix par dfaut est Note suprieure. L'autre choix possible est Note infrieure. Lorsque vous placez le symbole sur un accord, ce menu indique quelle note de l'accord le symbole sera associ.

Dans la partie infrieure, une case intitule Symbole Invisible permet de rendre le symbole invisible sur la partition. Ceci est par exemple utile lorsque vous dsirez simplement crer un effet sonore ou rgler un volume, sans afficher ce symbole sur la partition imprime. Une autre case indique si le symbole doit influencer la justification des notes et silences de la mesure. Si elle est coche, Pizzicato rservera un espace horizontal pour ce symbole plac devant ou derrire une note. La case intitule Reprendre sur les parties spares permet de dterminer si le symbole doit tre repris sur toutes les parties spares lorsqu'on extrait celles-ci de la partition d'orchestre. C'est par exemple le cas des symboles de tempo, qui sont placs sur la premire porte de la partition d'orchestre, mais qui se retrouveront dans chaque partie spare.

Exemples de la librairie des symboles


Afin d'illustrer la thorie, nous allons maintenant examiner quelques symboles de la librairie d'origine. En fermant les dialogues, soyez certain de cliquer dans Annuler, afin de ne pas modifier par erreur un des symboles originaux.

Si ce n'est pas encore fait, fermez le dialogue de dfinition du symbole. Ouvrez la palette des Symboles principaux et effectuez un double clic dans le symbole :

Il est form par un dessin vectoriel. Si vous consultez le dessin, vous verrez qu'il est constitu de 2 zones de texte comportant un m et un f dans la police Pizzicato. L'option En dehors de la mesure est coche, car ce symbole est toujours plac hors de la mesure. Horizontalement, il peut tre attach une note. Une position de -15 permet de le placer plus gauche de la note clique, et il est mobile, c'est--dire que l'utilisateur peut le dplacer avec la souris. Verticalement, il est fixe par rapport la mesure. Si vous bougez une note verticalement, le symbole ne bougera pas. Cliquez dans Annuler.

Effectuez maintenant un double clic dans le symbole :

Son dessin vectoriel est form par deux lignes obliques. Ici, le dcalage oblique vertical est variable, ce qui permet l'utilisateur d'incliner le symbole pour obtenir les exemples suivants :

Les chelles horizontales et verticales sont du type proportionnel, ce qui permet d'agrandir ou de diminuer ce symbole dans les deux directions, pour obtenir les exemples suivants :

Cliquez dans Annuler et appelez le symbole suivant :

Les positions horizontale et verticale de ce symbole sont fixes par rapport une note. Le symbole n'est pas mobile, c'est Pizzicato qui le place d'office aux coordonnes indiques par rapport la note. Le symbole n'est plac qu'entre les lignes de la porte (ou des lignes supplmentaires imaginaires) de telle manire qu'il ne soit pas cach par une ligne. Le sens des hampes influence son positionnement. Un symbole lui est associ pour le sens oppos de la hampe.

Cliquez dans Annuler et appelez le symbole suivant :

Son chelle verticale est de type multiplicatif et est par dfaut 300 %. L'utilisateur peut donc tirer ou rtrcir la hauteur de ce symbole.

Cliquez dans Annuler. Ouvrez la palette des Symboles graphiques et double cliquez le symbole suivant :

Son dessin vectoriel est constitu de trois segments de droites et d'une zone de texte comportant le chiffre 1 et un point. Sa position est fixe par rapport la mesure. Son chelle horizontale est de type proportionnel. Pizzicato le place toujours l'extrieur de la mesure. Ceci clture l'aspect graphique des symboles. Amusez-vous crer quelques symboles originaux et les placer sur la partition. Consultez galement les autres symboles de la librairie d'origine. Certains pourront vous donner des ides sur les utilisations possibles de la cration des symboles.

Edition des symboles graphiques et Midi (5)


Les effets Midi sur le jeu de la partition Exemples d'effets Midi

Les effets Midi sur le jeu de la partition


Nous abordons maintenant l'autre aspect des symboles. Un ou plusieurs effets Midi peuvent tre associs un symbole de manire produire un effet sonore lorsque Pizzicato rencontre ce symbole dans la partition.

Dmarrez Pizzicato et ouvrez notre Palette d'essai. Effectuez un double clic sur le symbole cr. Activez l'option Jeu et cliquez le bouton Dfinir le jeu... Vous obtenez le dialogue de dfinition des effets du jeu :

Ce dialogue va vous permettre de dfinir tout ce qui concerne l'influence de ce symbole sur le jeu de la partition.

Le premier menu est intitul Type d'effet. Il permet de choisir quel sera l'effet sonore produit par le symbole. En droulant ce menu, vous obtenez les choix suivants :

L'article Tempo vous permet d'influencer la vitesse laquelle le morceau est jou. Un symbole pourra donc modifier le tempo un moment donn de la partition. La Vlocit reprsente la force avec laquelle les notes sont joues au clavier. Un symbole peut alors modifier cette force de frappe, par exemple pour accentuer une note. En choisissant l'article Contrleur Midi, vous pouvez influencer directement certains paramtres de votre synthtiseur, comme le volume sonore, la rverbration, la panoramique,... sous rserve que votre synthtiseur possde ces rglages. Pour slectionner le numro de contrleur utilis (entre 0 et 127), il suffit de le placer dans la zone de texte intitule Paramtre. L'article Instrument (patch) vous permet de changer d'instrument en cours de morceau. Le symbole envoie un numro d'instrument au synthtiseur. After touch (poly) et (Mono) sont des valeurs destines simuler un effet que l'on peut raliser avec certains claviers musicaux. Lorsque l'on enfonce une touche, il est possible d'appuyer ou de relcher la pression de cette touche pour produire un effet sonore. Un symbole plac sur la partition peut donc simuler cette pression sur la touche. Le poly est une pression globale qui affecte toutes les notes tandis que le mono n'affecte que la touche enfonce. Le Pitch Bend simule la manette de rglage souvent prsente ct du clavier. Elle permet d'influencer la hauteur du son de manire continue. Un symbole peut donc simuler cet effet sur la partition. La Transposition peut tre modifie par un symbole. Elle permet de dcaler les notes vers le haut ou vers le bas. La Dure et le Dpart des notes peuvent tre influencs par un symbole. La Squence de notes permet un symbole d'ajouter des notes dans la mesure. Elle permet par exemple de crer des trilles. Les Donnes Midi peuvent tre utilises pour transmettre un message Midi quelconque.

Gardez le choix du tempo comme effet.

Occupons-nous maintenant du choix intitul Changement. Il permet de choisir entre Unique et Multiple. Il indique la dure pendant laquelle l'effet interviendra. En choisissant Unique, le changement se fait instantanment. Dans ce cas, il faut indiquer la valeur unique dans la zone de texte intitule Valeur. En plaant par exemple 120 avec le type

d'effet Tempo, lorsque Pizzicato rencontrera ce symbole, il modifiera brusquement le tempo 120. En plaant 100 pour un contrleur de rverbration, le niveau de rverbration sera positionn 100 au moment o le symbole est jou. En choisissant Multiple, le changement peut se faire sur une certaine dure. Cette dure peut tre prcise par un choix multiple intitul Dure et 3 zones de texte. En choisissant une dure Fixe, vous pouvez prciser cette dure dans les zones de texte en mesures, temps (la noire) et fractions de temps (480 units = 1 noire). Dans ce cas la dure de l'effet est trs prcise. En choisissant Proportionnelle au graphisme, la dure de l'effet est calcule proportionnellement la largeur graphique du symbole par rapport la mesure. Ainsi un symbole qui fait la moiti de la largeur d'une mesure durerait une demi-mesure. Cette mthode est moins prcise que la dure fixe. Compltez la dure pour qu'elle fasse une mesure.

Dans le cas Multiple, donner une seule valeur ne suffit plus. Il faut pouvoir prciser la manire dont la valeur de l'effet va progresser pendant sa dure. Cliquez dans le choix Multiple et cliquez dans le bouton Progression/contenu. Le dialogue de la progression apparat :

L'axe horizontal est gradu entre 0 et 100 % et reprsente la dure totale de l'effet comme elle a t dtermine au point prcdent. L'axe vertical est gradu de -100 100 units de tempo. L'chelle verticale dpend en fait du type d'effet envisag. Fermez ce dialogue (sur Mac, cette fentre ne comportant pas de case de fermeture, la touche Retour permet de la

fermer). Remarquez que la case Valeurs relatives est coche. Cela signifie que la valeur indique va tre ajoute la valeur dj prsente dans la partition. C'est pourquoi le graphique cidessus va de -100 +100, afin de pouvoir soit diminuer soit augmenter le tempo. L'effet de cette case est galement valable pour une valeur Unique. Ainsi, si vous placez une valeur unique de -20 et que vous placez ce symbole sur la partition, Pizzicato va ralentir de 20 units de tempo. S'il jouait ce moment 100 la noire, il passera donc 80 la noire. L'effet est donc relatif la valeur qui existait avant de rencontrer le symbole. Le principe est le mme pour les autres effets comme le volume, etc.

Dsactivez maintenant la case Valeurs relatives et cliquez nouveau le bouton Progression/contenu. Le dialogue devient :

L'axe vertical affiche maintenant les valeurs possibles du tempo entre 40 et 240. Dans ce cas, Pizzicato ne tiendra pas compte de la valeur prcdente du tempo et adoptera directement les valeurs prcises ici. La ligne rouge indique la valeur du tempo tout au long de sa progression. La valeur du tempo est reprsente par un petit point noir que vous pouvez dplacer. Cliquez et glissez cette valeur vers le haut pour l'amener 60 :

Pour obtenir plus de prcision, vous pouvez effectuer un zoom pour agrandir la fentre. La ligne rouge a suivi la valeur indique.

La progression peut tre constitue de plusieurs points relis par des droites. Placez le curseur de la souris au milieu du graphique et effectuez un double clic. Un nouveau point est cr et la progression devient :

Le point ajout peut galement tre dplac en le cliquant et en le glissant avec la souris. Placez encore un point pour obtenir :

Lorsque Pizzicato rencontre ce symbole dans la partition, il commence par placer le tempo 60 et acclre jusqu' 157. Il ralentit ensuite pour arriver au tempo de 108 et il garde ce tempo pour la suite. Le temps pendant lequel cette progression s'effectuera dpend de la dure qu'on lui a fixe dans le premier dialogue. Pour effacer un point de la progression, il suffit de cliquer sur ce point avec la touche control. Effacez le second point et fermez cette fentre.

Dans la partie infrieure du dialogue se trouve l'option Changement local. En cochant cette case, les modifications apportes par le symbole auront un effet uniquement local. La valeur prcdente de l'effet sera automatiquement remise en place ds que la progression sera termine. Dans notre exemple, si le tempo tait 100 avant de rencontrer ce symbole, il sera replac 100 ds que la progression sera termine. Dans la partie suprieure du dialogue se trouve un menu intitul Dpart. Il permet de dterminer le moment prcis o la progression ou l'effet unique sera activ. Le premier choix, Position dans la mesure, fixe le dpart de l'effet proportionnellement la position graphique de l'origine du symbole dans la mesure. Ce mode de positionnement est assez imprcis, car la rpartition graphique n'est pas toujours proportionnelle la rpartition temporelle de la mesure. Le choix suivant, Note attache, est trs prcis lorsque le symbole est associ une note ou un silence. Le dpart de l'effet se produit exactement au moment o la note est joue. Le troisime choix, Dbut de la mesure, place le dpart de l'effet exactement au dbut de la mesure.

Le choix dpend de la prcision laquelle l'effet doit tre positionn ainsi que de l'importance d'une synchronisation avec une note.

La partie suprieure droite du dialogue comporte les lments suivants :

Ils permettent de cumuler jusqu' 5 effets Midi indpendants, activs par le mme symbole. Les chiffres 1/5 indiquent que c'est le premier effet qui est prsent dans ce dialogue. Cochez maintenant la case Autre effet et cliquez dans le bouton Choix... La zone de texte indique maintenant les chiffres 2/5 et le reste du dialogue reprend les rglages par dfaut. Ce dialogue affiche le deuxime effet que vous pouvez modifier comme vous le voulez. Il peut tre d'un type diffrent et avoir des dures et dparts diffrents du premier effet. Pour ajouter un troisime effet, cochez nouveau la case Autre effet et cliquez le bouton Choix... Les chiffres indiquent 3/5 et le dialogue vous permet d'introduire les rglages du troisime effet. Vous pouvez continuer comme cela pour cumuler 5 effets. Une fois un effet dfini, vous pouvez revenir au prcdent en cliquant OK. Le chiffre diminue par exemple de 3/5 2/5 et les rglages de l'effet 2 sont placs dans le dialogue. En cliquant une seconde fois OK, on revient 1/5. Cliquer encore une fois fermerait le dialogue.

Dans le menu indiquant le type d'effet, choisissez l'article Donnes Midi. Ce type d'effet ne comporte pas de dure, de valeur ou de progression. En cliquant dans le bouton Progression/contenu, vous obtenez un dialogue qui vous permet de prciser son contenu :

La zone de texte vous permet d'introduire des donnes Midi qui seront transmises au synthtiseur. Ce genre d'action s'adresse aux spcialistes Midi. Les donnes doivent tre introduites sous forme hexadcimale et spares par une virgule ou un saut de ligne. En voici un exemple : 9A,5F,40,8A,5F,40 Cliquez OK pour confirmer vos donnes et fermer le dialogue.

Un autre effet demande quelques explications. Choisissez l'article Squence de notes dans le menu du type d'effet. Cliquez ensuite sur le bouton Progression/contenu. Voici le dialogue qui apparat pour introduire une squence de notes :

La partie suprieure permet de dfinir une ou plusieurs notes. Cet aspect est assez ardu comprendre, accrochez-vous ! Chaque note est dfinie par 4 paramtres : le Dpart, la Dure, la Hauteur et la Vlocit de la note. Le chiffre 1/1 indique que

les paramtres affichs sont ceux de la note 1 et qu'il y a au total une note. Deux boutons permettent d'ajouter une nouvelle note ou d'effacer la note courante. Deux autres permettent de visualiser la note suivante ou la prcdente. Lorsque Pizzicato excute la partition, une squence de notes sera joue la place de la note laquelle le symbole est attach. La hauteur et la vlocit qui dfinissent les notes sont par dfaut relatives la note laquelle le symbole est attach. L'option peut tre dsactive pour la hauteur ou pour la vlocit grce aux cases cocher situes dans la partie infrieure du dialogue. En relatif, une hauteur de 0 signifie alors la mme hauteur que la note associe, +2 signifie 2 demi-tons plus haut et -2 signifie 2 demi-tons plus bas que la note. Les hauteurs peuvent tre extraites d'un accord, si le symbole est associ un accord dans la partition. Pour cela, il suffit de cocher la case Notes de l'accord. Cette possibilit est utilise pour crer des accords arpgs. Le dpart de la premire note est relatif la note associe. Les autres dparts des notes sont toujours relatifs au dpart de la note prcdente. Ils sont exprims en units de 480ime de noire. Les dures sont exprimes dans les mmes units. Lorsqu'une dure est ngative, cela signifie qu'elle est relative la dure de la note associe. Dans la partie infrieure, quatre zones de texte donnent des indications supplmentaires sur la manire dont ces notes seront joues. La premire zone indique Notes non rptes. Il s'agit du nombre de notes qui seront joues une seule fois. La seconde zone indique Notes rptes. Le nombre prcis ici est le total des notes qui seront rptes, la troisime zone indiquant le nombre des rptitions effectuer. Si votre squence comporte 5 notes et que vous placez 2, 2 et 10 dans ces 3 zones de texte, cela signifie que les deux premires notes seront joues une fois, que les deux notes suivantes seront rptes 10 fois et que la dernire note sera joue une fois pour terminer la squence. En plaant 0 comme nombre de rptitions, Pizzicato reproduira les notes rptes pour utiliser

toute la dure de la note associe. Ce systme permet de crer des roulements et des trilles de toutes les sortes. La quatrime zone permet de modifier l'chelle temporelle. 100 % correspond aux valeurs indiques dans les dparts et dures. En augmentant ce pourcentage, vous multipliez ces dures, ce qui permet d'arer ou de resserrer un trille. Ce paramtre peut tre modifi localement, ce qui permet vraiment d'adapter un trille chaque cas particulier.

Exemples d'effets Midi


Aprs l'aspect thorique, nous allons maintenant consulter plusieurs exemples de la librairie des symboles d'origine, en attirant l'attention sur les points les plus importants.

Fermez le dialogue en cliquant dans OK puis cliquez Annuler et encore Annuler. Ouvrez la palette des Symboles principaux. Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu.... Ce symbole agit sur la vlocit, c'est--dire sur la force de frappe des notes. L'effet est produit au dpart exact de la note associe au symbole. Sa valeur est unique et elle fixe la vlocit 96. L'option relative n'est pas coche, c'est donc directement la valeur de la vlocit. L'option locale n'est pas coche, la vlocit de 96 reste donc valide partir de ce moment jusqu'au prochain changement. Cliquez Annuler puis encore Annuler.

Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu.... L'effet utilis est galement la vlocit. Il commence au moment o la note associe est joue. C'est un changement multiple qui s'tend sur la longueur du symbole. Cliquez dans Progression/contenu. La progression suivante dfinit l'volution de l'effet sur toute sa dure :

Elle ajoute progressivement 30 units de vlocit la valeur prsente ce moment dans la partition, car l'option Valeur relative est coche. L'option Changement local tant dsactive, la valeur de la vlocit sera augmente de 30 units pendant la dure du symbole et le restera jusqu'au prochain changement. Fermez ce dialogue et cliquez Annuler puis encore Annuler.

Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu.... Ce symbole influence la dure des notes. L'effet est pris en compte au dpart de la note et a une dure de 10 units (c'est--dire suffisamment que pour inclure le dpart de la note). La dure de la note est fixe 50 % de sa valeur normale. Comme l'effet est uniquement local, les notes qui suivent ne seront pas influences. Cliquez Annuler puis encore Annuler.

Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... Il influence la transposition en ajoutant +12 demi-tons la valeur courante (l'option Valeur relative est coche). Cette transposition reste valable pour la suite car le changement n'est pas local. L'effet est pris en compte au moment o la note est joue. Cliquez Annuler puis encore Annuler.

Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... Il influence la dure des notes en plaant une dure de 100 % localement. Il intervient pendant une dure proportionnelle sa largeur graphique dans la mesure, partir de la note associe. Cliquez Annuler puis encore Annuler.

Ouvrez la palette des Autres symboles, effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... Il simule la pdale d'un piano. C'est le contrleur Midi 64 qui permet de commander cet effet sur un synthtiseur, ce numro est donc indiqu comme paramtre du contrleur. La dure est proportionnelle sa largeur graphique. Il est multiple, la progression passe +127 (pdale enfonce) au dbut et retombe 0 (pdale relche) juste la fin. Cliquez Annuler puis encore Annuler.

Ouvrez la palette des Ornementations, effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... L'effet utilise une squence de notes. Cliquez dans Progression/contenu. Deux notes sont dfinies (utilisez les boutons Prcdente et Suivante pour y accder) :

Les hauteurs et les vlocits sont relatives la note associe. La premire note dmarre au dpart de l'effet et dure 60 units (= triple croche). Comme sa hauteur est de -1, cette note est situe un demi-ton plus bas que la note associe. La note suivante commence 60 units aprs le dpart de la premire (elle commence donc lorsque la premire se termine). Sa hauteur est 0, c'est--dire la hauteur de la note associe. Sa dure est ngative, ce qui signifie que c'est la dure de la note originale moins 60 units.

Dans la partie infrieure du dialogue, la premire zone indique que les 2 notes sont joues une seule fois (non rptes). L'effet global de ce symbole est donc de remplacer la note laquelle il est associ par une note rapide un demi-ton plus bas suivi d'une note qui prend le reste de la dure originale la hauteur originale. Cliquez trois fois Annuler.

Effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... Cliquez dans Progression/contenu. Il s'agit d'un autre exemple utilisant la squence de notes, cette fois avec une rptition. Deux notes sont dfinies :

Chaque note a la dure d'une triple croche. La premire est un demi ton plus haut que la note associe. Il n'y a pas de notes non rptes et les 2 notes sont rptes. Comme le nombre des rptitions est 0, Pizzicato va rpter ces notes pour remplir la dure de la note originale. L'effet produit est donc un trille entre la note originale et la note situe un demi-ton plus haut. L'chelle temporelle est de 100 % par dfaut et peut tre modifie localement. Cliquez trois fois Annuler.

Dans la palette des Symboles principaux, effectuez un double clic dans le symbole :

et cliquez dans le bouton Dfinir le jeu... Cliquez dans Progression/contenu. L'option Notes de l'accord est coche. 10 notes sont dfinies avec des dures dcroissantes et des dparts dcals de 30 units (quadruple croche) l'une de l'autre. Ce cas constitue une exception qui n'est utilise que pour ce symbole particulier. La hauteur des notes est prise sur les notes de l'accord auquel ce symbole doit tre associ. Cet accord peut comporter un maximum de 10 notes. S'il y en a moins, les valeurs dfinies en trop dans ce dialogue sont sans effet.

L'effet de ce symbole est d'attaquer les notes de l'accord en arpge, en dcalant les notes successivement et en rduisant leurs dures proportionnellement afin qu'elles terminent en mme temps. Dans ce cas prcis, les dparts des notes sont donns par rapport l'accord associ et la dure d'une note est gale la dure de l'accord moins le dpart de la note. Cliquez trois fois Annuler. Nous vous conseillons de consulter d'autres symboles de la mme manire, jusqu'au moment o vous pouvez comprendre facilement comment ils sont dfinis. N'hsitez pas relire les leons concernes par l'dition des symboles. Utilisez galement ces symboles dans des mesures simples afin d'entendre le rsultat produit au synthtiseur. Cet aspect de Pizzicato permet d'enrichir considrablement l'interprtation d'une partition joue par l'ordinateur. Cela demande une bonne comprhension thorique et pratique de ces leons. En les relisant plusieurs fois et en effectuant vos propres expriences, vous y parviendrez. Pour vous dbarrasser de la Palette d'essai cre pour ces leons, ouvrez cette palette et avec le bouton droit de la souris, cliquez l'intrieur. Choisissez l'article Supprimer cette palette... Cliquez ensuite Oui pour valider.

Modifier un symbole localement


Les modifications locales Exemples de modifications locales

Les modifications locales


Lorsque vous utilisez un symbole dans la partition, il vous arrivera frquemment de vouloir modifier lgrement l'effet sonore associ. En plaant par exemple un mezzo forte (mf), il est utile de pouvoir l'influencer en fonction de la sonorit utilise sur votre synthtiseur. Beaucoup de symboles ncessitent de pouvoir modifier leur valeur, sans pour cela affecter celle du symbole original (comme par exemple le moment exact o l'effet commence, la dure d'un crescendo ou d'un accelerando, la valeur d'un volume,...). Pizzicato associe automatiquement des paramtres locaux pour chaque exemplaire d'un symbole plac dans la partition. Vous pouvez modifier ces paramtres via le dialogue d'dition des paramtres locaux.

Dmarrez Pizzicato, ouvrez la vue partition et la palette des Symboles principaux. Slectionnez le symbole suivant :

et placez-le sur la partition pour obtenir :

En maintenant la touche control, effectuez un clic sur le symbole dans la partition. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue permet de modifier la valeur de la vlocit associe cette utilisation du symbole. Le symbole de la librairie n'est pas affect. Un dialogue similaire apparat en fonction du type de l'effet MIDI (tempo, transposition,...)

Cliquez le bouton Editeur complet... Le dialogue d'dition des paramtres locaux apparat :

Ce dialogue reprend tous les paramtres locaux pouvant tre modifis. Dans 99 % des cas, le dialogue simplifi est suffisant. Ce dialogue complet reprend une srie de paramtres se trouvant dans les dialogues de dfinition des symboles. La plupart concernent uniquement les effets Midi. En l'appelant la premire fois sur un symbole, il contient les valeurs d'origine qui dfinissent le jeu en Midi. Vous pouvez alors modifier ces valeurs pour nuancer un effet Midi, le modifier ou l'annuler. Si vous fermez et rappelez ensuite ce dialogue sur ce mme symbole, vous verrez que vos modifications sont mmorises. En plaant un autre symbole du mme type et en appelant ce dialogue, vous observerez nouveau les valeurs originales des paramtres. Les valeurs locales sont associes sparment chaque utilisation du symbole. Lorsque Pizzicato rencontre un symbole, il cherche d'abord s'il existe des valeurs locales associes. Si ce n'est pas le cas, il va chercher les valeurs d'origine qui se trouvent dans sa librairie standard.

Vous pouvez galement accder ce dialogue au moment o vous placez le symbole. Il suffit de maintenir la touche Control en plaant le symbole.

La partie suprieure comporte 12 zones de texte permettant de modifier l'aspect graphique. Les deux premires indiquent la position horizontale et verticale de l'origine du symbole, par rapport au coin suprieur gauche de la mesure. Ces paramtres sont ajusts lorsque vous dplacez le symbole avec la souris, mais vous pouvez galement modifier la position du symbole en agissant sur ces valeurs. Juste en dessous, vous trouvez l'chelle horizontale et verticale. Vous pouvez les modifier plus prcisment qu'avec la souris. Encore en dessous se trouvent deux zones de texte permettant d'agir sur le dcalage oblique horizontal et vertical. Les six zones de texte situes droite permettent de modifier les coordonnes d'une courbe, condition que le symbole soit une courbe. Une case cocher permet de rendre un symbole invisible. Les autres lments concernent le jeu Midi. Le premier menu est intitul Type d'effet et permet de changer l'effet sur lequel le jeu va travailler. Vous pouvez changer de type, mais il faut veiller

garder des types compatibles entre eux. Les exceptions sont les squences de notes et les donnes Midi, qui ne peuvent pas tre changes ni entre elles ni avec les autres effets. Le menu suivant permet de modifier le dpart de l'effet. Les 3 choix sont Position dans la mesure (proportionnel la position graphique du symbole), Note attache (au moment exact du dpart de la note laquelle le symbole est associ) ou Dbut de la mesure (premier temps de la mesure). Le menu Dure permet de choisir entre Fixe ou Proportionnelle. Si le choix est Fixe, les 3 zones de texte situes en dessous permettent de dfinir cette dure en mesures, temps et units (480 par noire). Le choix Proportionnelle dtermine la dure en proportion de la largeur graphique du symbole par rapport la mesure. Peu importe le choix effectu dans le symbole original, vous pouvez le modifier ici et adapter la longueur de l'effet ce symbole particulier. Un peu droite, un menu intitul Changement rappelle si le symbole est une valeur unique ou multiple. La zone de texte Paramtre est utilise pour prciser le numro du contrleur Midi, uniquement si le type de l'effet est un contrleur. Lorsque la valeur est unique, elle est indique dans la zone de texte intitule Valeur unique. Cette zone est probablement la plus utilise pour les changements locaux. La plupart du temps, un changement local est effectu pour ajuster la valeur principale de l'effet, comme le tempo, la vlocit, le volume,... La case cocher intitule Changement relatif permet d'indiquer si la ou les valeurs indiques (unique ou multiples) sont relatives ou non la valeur prcdente de l'effet dans la partition. La case cocher intitule Changement local prcise si la valeur indique est uniquement locale (et donc annule aprs la dure de l'effet). Six zones de texte permettent de modifier les valeurs d'une progression, uniquement si le symbole produit un changement multiple. Les trois premires zones sont intitules V-1, V-2 et V-3. Ce sont les trois premires valeurs de la progression. Les suivantes, V-n-2, V-n-1 et V-n reprsentent les trois dernires valeurs de la progression. Seules les valeurs utilises peuvent tre modifies. Si la progression ne comporte que 2 valeurs, seules V-1 et V-2 seront utilises. En modifiant ces valeurs, vous pouvez donc influencer la manire dont l'effet va varier dans le temps tout au long de sa dure. La partie infrieure gauche de ce dialogue ne concerne que les squences de notes. L'chelle de temps et le nombre de rptitions peuvent tre modifis directement. L'utilisation principale de cela est de pouvoir adapter la vitesse d'un trille par rapport au tempo ou simplement au contexte musical dans lequel il se trouve.

Les trois premires hauteurs de notes (qui sont pratiquement toujours des hauteurs relatives par rapport la valeur de la note associe) peuvent tre modifies directement. C'est utile pour dfinir le type d'un trille (1/2 ton plus haut, plus bas, 1 ton plus haut ou plus bas,...) ou la valeur d'une appoggiature. Tous les paramtres rencontrs ici sont en fait des paramtres qui se trouvent dans les dialogues de dfinition des symboles. Passons en revue quelques cas courant de modifications locales.

Exemples de modifications locales

Ouvrez le document d'exemple Ex071. Ouvrez la vue partition et activez les repres. Vous obtenez :

Appelez le dialogue des paramtres locaux pour l'accent situ sur la premire note. Il influence la vlocit de cette note en lui ajoutant 30 units localement. Vous pouvez modifier cette valeur pour augmenter ou diminuer l'accentuation de la note. Cliquez OK. Appelez le dialogue pour le symbole suivant. Ce double forte impose une vlocit de 96 toutes les notes qui suivent. Selon le contexte et l'instrument, il vous faudra peut-tre adapter cette valeur. Cliquez OK. Faites de mme avec le point situ sur la note suivante. L'effet est de rduire la dure de la note 50 % de sa valeur normale. Cette valeur peut tre modifie si vous trouvez cela trop court ou trop long, en fonction de l'instrument, du contexte et de l'effet voulu. Cliquez OK. Le symbole suivant est une courbe de liaison de phras. Ce symbole impose localement une dure de 100 % de la valeur des notes. Vous pouvez modifier cela selon le contexte. Vous pouvez galement ajuster la dure de ce symbole en choisissant une dure fixe et en indiquant par exemple 3 temps, pour tre certain que la seconde note soit bien lie (car elle commence 2 temps aprs) et que la troisime note ne le soit pas (elle commence 4 temps aprs le dpart du symbole). Cliquez OK. Le symbole suivant propose une progression relative de vlocit entre 0 et 30 sur une dure d'une mesure entire. Vous pouvez modifier l'intensit de la progression en jouant sur la valeur 30. Dans ce cas prcis, avec le dialogue complet vous pouvez changer le type d'effet pour agir sur le volume sonore (contrleur 7) au lieu de la vlocit. Le

chiffre 7 doit tre indiqu comme paramtre et le type de l'effet doit tre Contrleur. La vlocit n'est utilise que lors de l'attaque d'une note, ce qui fait que le crescendo ne serait pas progressif. En jouant sur le volume, vous pouvez rellement crer une augmentation progressive de l'intensit sonore. Cliquez OK.

Apprentissage du clavier musical


Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ? Organiser l'cran pour l'apprentissage Les gnrateurs d'exercices progressifs Ecouter l'exercice et apprendre le jouer Les doigts Les sonorits Plan d'tude Apprendre jouer avec un accompagnement

Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?


Dans cette leon, nous allons voir comment utiliser les diffrents outils et fentres de Pizzicato pour apprendre les bases du clavier musical. Le but est de vous apprendre lire une partition musicale par des exercices progressifs au niveau du rythme et des notes. Pour vous apprendre jouer une partition musicale au clavier, nous allons utiliser les aspects suivants de Pizzicato :

La vue partition pour afficher la partition, La fentre clavier pour visualiser comment jouer les notes, L'enregistreur pour fixer le tempo et activer le mtronome, La vue instruments pour dterminer la sonorit utilise, Les librairies musicales pour gnrer des exercices et accompagnements.

En ce qui concerne les quatre premiers points, il est ncessaire de bien matriser leur manipulation. Pour les librairies musicales, dans un premier temps nous vous conseillons d'avoir lu la leon Les librairies de composition

(1) pour avoir au moins un aperu de ce que c'est. A moyen terme, si vous dsirez personnaliser les exercices et vraiment comprendre tout ce que se passera dans cette leon, nous vous conseillons vivement de lire toutes les leons sur les librairies de composition musicale. Il est galement ncessaire d'avoir lu les principales leons sur la musique, en particulier les leons traitant des notes, des rythmes et de la disposition du clavier musical. Le droulement des exercices d'apprentissage du clavier se feront chaque fois par les tapes suivantes : A. Vous disposez l'cran de Pizzicato de manire voir la partition, le clavier et l'enregistreur. Vous choisissez la sonorit de jeu. B. A l'aide des librairies musicales, vous slectionnez des notes et des rythmes pour un niveau de difficult donn. Pizzicato vous gnre les exercices adquats. C. Vous demandez Pizzicato de vous jouer une premire fois l'exercice afin de voir et entendre la manire correcte de jouer. D. Vous le jouez en mme temps que Pizzicato, en observant la partition et la fentre clavier et en coutant si votre version est la mme que celle de Pizzicato. Vous corrigez votre jeu en comparant. Une fois cet exercice matris, vous repassez au point B avec un autre exercice. La pratique rgulire de ces tapes va vous permettre d'augmenter votre aptitude jouer une partition musicale. La suite de cette leon va vous expliquer chaque tape en dtail.

Organiser l'cran pour l'apprentissage


Plusieurs documents sont prpars pour l'apprentissage du clavier. Ils sont situs dans le dossier Musique, situ dans le dossier DataFR. Dmarrez Pizzicato et fermez le document par dfaut. Assurez-vous que le menu Fentres, Organisation des fentres soit bien activ sur Libre. Ouvrez alors le fichier Apprentissage Clavier 44.piz situ dans le dossier Musique. Il s'agit d'un ensemble de mlodies et rythmes crits pour une mesure en 4/4. La vue principale se prsente comme suit :

L'lment du coin suprieur gauche est un extrait musical comportant 12 mesures en 4/4. Les dossiers comportant un M contiennent des mlodies alatoires, classes de 1 15 par difficult croissante. En passant des mlodies 1 aux mlodies 15, les notes sont de plus en plus disperses, ce qui augmente la difficult de lecture. Le dossier des mlodies chromatiques (par demi-tons) est encore plus difficile, car il contient galement les notes altres (touches noires du clavier). Les dossiers comportant un R contiennent des rythmes d'une difficult croissante. Ils sont numrots de 1 20. Lorsque le numro est suivi d'un +, c'est que le dossier contient plusieurs rythmes diffrents. Effectuez un double clic sur l'lment nomm Exercice. Dsactivez le gestionnaire de document ou largissez la fentre pour afficher toutes les mesures. La partition affiche 12 mesures :

C'est dans cette fentre que vous pourrez placer les mlodies et les rythmes afin de gnrer les exercices.

Ouvrez la fentre clavier, par le menu Fentre. Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier. Dans le dialogue qui apparat, cochez (si ce n'est dj fait) la case de largeur des touches fixes et compltez la valeur par 8. Cliquez OK. En fonction de la taille de votre cran, organisez les fentres qui s'y trouvent pour pouvoir accder facilement chacune d'elle. Voici par exemple quoi votre cran pourrait ressembler :

En ayant organis votre cran de cette manire, vous pouvez facilement visualiser la partition et les touches du clavier. Vous avez galement un contrle facile du mtronome, du tempo (via le bouton "..." de la vue partition) et des touches START et STOP de l'enregistreur. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Instruments :

Les colonnes Famille et Instrument vous permettent de slectionner la sonorit avec laquelle vous allez jouer. Par dfaut pour un synth GM, c'est la flte (famille des bois) qui est slectionne. Vous pouvez modifier ce choix selon vos gots. Nous vous conseillons vivement d'utiliser une sonorit qui se maintient tant que l'on garde la touche enfonce (orgues, bois, cuivres,...). Ce n'est pas le cas pour les sons de pianos, guitares ou percussions, ces sons s'arrtant d'eux-mmes aprs un certain temps, mme si vous maintenez la touche enfonce. En suivant ce conseil, vous entendrez mieux la dure exacte des notes de l'exercice. Fermez la vue instruments.

Les gnrateurs d'exercices progressifs


Les mesures de la partition sont pour l'instant vides. Pour crer un exercice, il suffit de glisser une mlodie et un rythme sur la premire mesure. Cliquez et glissez l'lment Mlodies 1 vers la premire mesure de la partition. Ensuite faites de mme avec le rythme 4/4-1. A ce moment, Pizzicato calcule l'exercice combinant ces deux lments et vous obtenez par exemple :

Comme les notes sont alatoires, vous n'obtiendrez pas ncessairement la mme chose. Votre premier exercice est donc prt. Vous pouvez gnrer d'autres exercices de la mme difficult en glissant nouveau le mme rythme dans la premire mesure de la partition. A chaque fois, Pizzicato calculera un nouvel exercice bas sur les deux lments que vous avez glisss sur la premire mesure.

Pour changer le type de rythme, il suffit de faire glisser l'lment rythmique dsir sur la premire mesure. Pizzicato supprime automatiquement le rythme prcdent et recalcule un nouvel exercice avec le nouveau rythme. Glissez par exemple l'lment 4/4-7 sur la premire mesure. la partition affichera par exemple :

Le mme principe est valable pour changer la difficult de la mlodie de l'exercice : glissez la nouvelle mlodie sur la premire mesure. Un facteur supplmentaire permet de varier la difficult de la mlodie. Par dfaut, les notes sont gnres de manire alatoire entre le do grave et le do aigu de la clef de sol, c'est--dire huit notes diffrentes la fois. Si vous n'avez aucune notion de la lecture d'une partition, il serait plus sage de commencer avec seulement les quatre premires notes Do, R, Mi et Fa. Le rglage suivant permet de modifier la tessiture de l'exercice, c'est--dire la note la plus grave et la note la plus aigu de l'exercice. Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'lment Mlodies 1. Dans le dialogue qui apparat, cliquez alors le bouton intitul Options avances... Une partie du dialogue comporte le rglage suivant :

En modifiant par exemple la note suprieure en un Fa 3, les notes gnres dans les mlodies 1 seront limites entre Do 3 et Fa 3. Ce rglage est propre chaque mlodie, il vous faudra donc l'effectuer chaque fois que vous changez de mlodie. Il permet galement d'augmenter la tessiture du jeu. Une fois que vous matriserez les 8 notes de dpart, vous pourrez largir les exercices vers le haut et/ou vers le bas. Vous pouvez comme cela dlimiter la plage des notes qui seront choisies dans les exercices. Cliquez OK et une seconde fois OK. Pour les rythmes, il y a galement moyen d'augmenter la difficult. Une fois que vous matriserez les exercices avec les rythmes proposs, vous pourrez les refaire en divisant leur dure par 2 ou mme par 4. Vous obtiendrez alors des croches et des doubles croches dans les exercices.

Pour obtenir cela, effectuez par exemple un double clic sur l'icne 4/4-1 tout en maintenant la touche Ctrl. Dans le dialogue qui apparat, la zone suivante vous permet d'activer la division des dures et de choisir par exemple une valeur de 2 ou de 4 :

Ne faites cela que lorsque vous matriserez les exercices parfaitement. Cliquez pour l'instant dans Annuler.

Ecouter l'exercice et apprendre le jouer


Maintenant que vous savez gnrer un exercice en fonction des difficults de rythme, de mlodies et de tessiture, il ne vous reste plus qu' l'couter et apprendre le jouer. Voyons cela en pratique pour un exercice trs simple.

Modifiez la tessiture de l'lment Mlodies 1 comme indiqu ci-avant, afin d'avoir des notes entre le Do 3 (note infrieure) et le Fa 3 (note suprieure). Glissez le rythme 4/4-1 sur la premire mesure. Glissez l'lment Mlodies 1 sur la premire mesure. Vous obtenez votre premier exercice qui contient une ronde toutes les deux mesures. Les notes sont limites la tessiture demande (4 notes). Veillez ce que les fentres partition et clavier soient bien visibles. Activez le mtronome (accs via le bouton "..." de l'enregistreur). Dans le menu Options, Options du jeu MIDI..., droite de l'intitul Mesure de mtronome, choisissez Avant le jeu. Cliquez ensuite OK. Ceci force Pizzicato jouer une mesure vide avant de commencer l'exercice. Vous pouvez donc facilement prvoir le premier temps jouer. Avec la barre d'espacement, faites jouer le morceau par Pizzicato. Vous entendez d'abord 4 clics de mtronome (car c'est une mesure 4/4) et ensuite l'exercice commence. Un petit triangle noire suit la mesure joue alors que la note joue est colore en rouge pendant toute sa dure. Vous pouvez entendre les notes et les voir se dessiner sur les touches de la fentre clavier. La premire tape de l'exercice consiste reprer de manire passive tout ce qui se passe :

Qu ell e not e est jou e sur

la par titi on ?

A qu ell e tou ch e du cla vie r mu sic al cet te not Faites rejouer l'exercice autant deefois qu'il le faut pour que vous puissiez facilement prvoir ce qui va se passer chaque instant. Les clics du mtronome vous aident reprer et compter les temps. Ne passez pas l'tape suivante avant de bien matriser celle-ci.

Maintenant vous allez jouer avec Pizzicato. Avec la barre d'espacement, dmarrez l'exercice. Jouez les notes sur votre clavier musical en mme temps que Pizzicato. Si vous n'avez pas de clavier musical, vous pouvez utiliser les touches correspondantes de votre clavier d'ordinateur (voir la leon sur La fentre clavier). Rejouez l'exercice autant de fois que ncessaire. Votre but est de jouer chaque note au bon moment et avec une dure correcte. Comparez votre jeu avec celui de Pizzicato et corrigez-vous en fonction de ce que vous entendez. Pour cela, vrifiez si le moment pendant lequel vous maintenez la touche correspond bien la coloration de la note, et si la touche enfonce du clavier l'cran est la mme que celle joue par Pizzicato. Soyez sr de comprendre pourquoi chaque note se joue tel moment et avec telle dure. Si vous ne comprenez pas pourquoi Pizzicato joue les notes comme il le fait, revoyez les leons de musique, car quelque chose a d vous chapper ce sujet. Une fois cet exercice matris, vous pouvez passer au suivant. Pour cela, glissez une autre mlodie, un autre rythme, ou les mmes pour avoir un exercice du mme niveau de difficult. La suite de cette leon vous proposera un plan d'tude avec la progression conseille de difficult (tessiture, mlodies, rythmes, tempo).

Les doigts
C'est l'art de choisir correctement les doigts utiliser pour jouer les notes d'un morceau. Tous les exercices peuvent tre effectus aussi bien avec la main droite que la main gauche, mais utilisez une seule main pour toutes les notes d'un mme exercice. Etudiez chaque exercice avec la main droite et ensuite avec la main gauche (ou l'inverse si vous tes gaucher). Vous remarquerez que certains exercices vous paratront plus difficiles avec une main qu'avec l'autre. Voici quelques rgles de base qui vous permettront de choisir vos doigts :

Les doigts sont numrots de 1 (le pouce) 5 (l'auriculaire) aussi bien pour la main droite que pour la gauche. Dans une partition d'tude, il est courant de voir ces chiffres placs juste au-dessus des notes pour indiquer l'tudiant quel doigt utiliser. Le but du doigt est de pouvoir jouer un morceau le plus facilement possible, avec prcision, souplesse et vitesse. C'est une habitude prendre ds le dpart. En jouant trs lentement un morceau, il peut sembler plus facile au dpart de jouer tout d'un seul doigt. Vous ne pourrez nanmoins pas lier deux notes correctement car il faut toujours un certain temps pour lever le doigt, le dplacer et appuyer sur l'autre touche. Prenez donc directement de bonnes habitudes mme lorsque vous jouez trs lentement : utilisez tous vos doigts. Dans la mesure du possible, vitez tout dplacement inutile de la main. Si vous devez jouer les 5 notes de Do Sol, utilisez les doigts

1,2,3,4 et 5 (main droite) ou 5,4,3,2 et 1 (main gauche). Veillez donc d'abord utiliser vos doigts de manire naturelle en fonction de leur position devant les notes et dplacez votre main uniquement lorsque c'est ncessaire.

Lorsque vous devez jouer plus de 5 notes conscutives (une gamme par exemple), il faut bien dplacer la main. Pour garder une continuit entre les notes, on utilise le passage du pouce (1) ou du majeur (3) au cours de la gamme. Voici par exemple comment jouer la gamme de Do la main droite : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Le pouce (1) provoque le dplacement de la main. En descendant, le doigt reste le mme et c'est le majeur (3) qui provoque le dplacement de la main. Pour la main gauche, le doigt devient : Do(5) R(4) Mi(3) Fa(2) Sol(1) La(3) Si(2) Do(1)

Pour des sries de notes plus longues, vous pouvez galement faire un passage du quatrime doigt pour obtenir par exemple : 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4...

Lorsque les notes ne sont plus conjointes (par exemple Do Mi Sol), gardez le mme principe : minimiser les dplacements et utiliser les doigts de la manire la plus naturelle par rapport leur position. Voici un exemple pour la main droite : Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

Vous pouvez galement faire un passage du troisime ou quatrime doigt pour des squences plus longues : Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

A la main gauche, cela donnerait : Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Mi(3) Sol(2) Do(1)

Pour prvoir correctement les doigts, il est ncessaire de regarder les notes jouer un peu l'avance. L'exemple le plus vident est celui de la gamme. Si vous ne devez jouer que les 5 premires notes, le doigt le plus naturel est : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(4) Sol(5)

Mais le fait que la progression continue plus loin vous oblige modifier votre doigt pour pouvoir jouer de manire continue les 8 notes : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Pour les exercices du cours, veillez jouer les notes de manire lie. Lorsque deux notes se suivent (c'est--dire qu'il n'y a pas de silences entre elles), il faut que la premire note s'arrte exactement au moment o la suivante commence, sans laisser de vide entre les deux et sans superposer le jeu des deux notes. Pour cela vous devez lever votre doigt en mme temps que vous enfoncez le doigt suivant. Travaillez lentement pour mettre cela bien au point ds le dbut.

Les sonorits
Afin de mieux distinguer la mlodie joue par Pizzicato et celle que vous jouez vous-mme, vous pouvez demander Pizzicato de jouer avec une autre sonorit. Ceci n'est possible qu'avec la version Dbutant ou Professionnelle de Pizzicato. Pour cela, effectuez ce qui suit.

Ajoutez une seconde porte dans la vue partition. Ouvrez la vue instruments. Pour la premire ligne, choisissez la sonorit avec laquelle Pizzicato va jouer. Pour la seconde ligne, choisissez la sonorit avec laquelle vous allez jouer. Supprimez la croix dans les deux cases de la colonne CA (canal automatique). Dans la colonne CM (canal Midi), choisissez "2 pour la premire ligne et "1" pour la deuxime ligne. Fermez ensuite la vue instruments. Dmarrez le morceau et jouez en mme temps.

Une autre possibilit (sans faire ce qui prcde) consiste jouer les notes une octave plus haut. L'exercice est le mme mais vous jouez tout une octave plus haut (ou plus bas) afin de mieux distinguer les notes que vous jouez de celles que Pizzicato joue.

Plan d'tude
Voici la progression d'tude conseille pour l'apprentissage du clavier. Utilisez cette progression avec les principes suivants bien en tte :

Appliquez bien les tapes expliques dans cette leon. Ne passez pas un nouvel exercice avant d'avoir matris parfaitement le prcdent. Si un exercice vous semble vraiment difficile, effectuez les tapes suivantes :

1. Diminuez la vitesse de jeu (tempo) avec l'enregistreur, 2. Si cela ne va toujours pas, revenez aux exercices prcdents, jusqu'au moment o vous pouvez les faire facilement. Ensuite reprenez l'exercice plus difficile. 3. Au besoin, relisez les leons sur la thorie musicale, car il y a peut tre quelque chose que vous n'avez pas bien compris et qui vous empche de jouer correctement les exercices. Utilisez le glossaire pour tre certain de comprendre tous les mots de ces leons.

Si des exercices vous semblent vraiment trop faciles pour votre niveau ( condition bien sr que vous puissiez les jouer sans faute), n'hsitez pas passer quelques exercices pour augmenter le niveau de difficult. Se forcer faire des exercices par principe de les faire tous alors qu'on les matrise dj parfaitement peut tre dcourageant, car on ne se sent pas progresser. Pour maintenir l'intrt, veillez adapter le niveau de difficult tout au long de votre progression.

Voici la liste des tapes de base. Marquez sur papier chaque tape termine. Avec le fichier Apprentissage clavier 44.piz (mesure 4/4), effectuez les exercices suivants :

Tessiture Do 3 Fa 3 avec les mlodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 - 17 - 18 - 19 - 20

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 - 17 - 18 - 19 - 20

Tessiture Do 3 Do 4 avec le rythme 19 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les mlodies suivantes, dans l'ordre 1 15 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 - 17 - 18 - 19 - 20 Avec le fichier Apprentissage clavier 34.piz (mesure 3/4), effectuez les exercices suivants :

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 15 ; prenez un tempo de 100 ; travaillez les rythmes suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 100 ; travaillez avec les rythmes : 16 - 15

Avec le fichier Apprentissage clavier 68.piz (mesure 6/8) effectuez les exercices suivants :

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 15 ; prenez un tempo de 40 et augmentez progressivement jusqu' 60 la noire ; travaillez les rythmes suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 - 17 - 18 - 19 - 20

Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 40 60 ; travaillez avec les rythmes : 22 - 21

Voici des suggestions supplmentaires pour augmenter les difficults et la varit des exercices :

Vous pouvez effectuer les exercices prcdents en divisant la dure des rythmes par 2 et puis par 4. Vous obtiendrez des croches et des doubles croches et l'aspect rythmique sera plus difficile. Vous pouvez tendre la tessiture des notes joues. En la plaant par exemple entre Do 3 et Do 5, vous aurez une tendue de 2 octaves. Si vous descendez la tessiture (Do 2 Do 4) vous obtiendrez des exercices avec des notes en clef de Fa et en clef de Sol. Vous pouvez travailler chaque exercice la main droite, la main gauche ou mme les deux mains la fois (en jouant la main droite par exemple une octave plus haut). Avec une bonne comprhension du fonctionnement des librairies de composition, vous pourrez laisser libre cours votre imagination. Vous pourrez notamment crer des morceaux avec plusieurs portes (pour travailler les deux mains en mme temps) et ajouter des

accompagnements avec des progressions d'accords. Vous pourrez alors apprendre jouer tous les exercices gnrs.

Apprendre jouer avec un accompagnement


Seul e la vers ion Prof essi onn elle de Pizz icat o per met tra les exer cice s qui suiv ent. Utili sez ve ntue llem ent la vers ion de dm onst rati on Voici maintenant une srie d'exercices accompagns dans divers styles de varit. Vous n'tes pas obligs de terminer tous les autres exercices pour les commencer. Nous vous conseillons nanmoins d'avoir fait quelques exercices du dbut de la leon, afin de comprendre les principes mis en oeuvre. Pizzicato comporte diffrents styles d'accompagnement de varit (Disco, Reggae, Jazz, Rock, Funky,...). Pour exploiter au mieux ces styles

d'accompagnement, voyez les leons sur les librairies de composition. Nous allons voir ici les tapes ncessaires pour pouvoir apprendre le clavier tout en tant accompagn par un petit orchestre de varit.

Ouvrez le document correspondant au style que vous dsirez travailler. Les styles sont accessibles par l'article Ouvrir un modle... du menu Fichier, sous-rubrique Accompagnements. Ouvrez par exemple Jazz. La vue principale affiche toute une srie d'icnes qui constituent les lments de base du style. Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'icne Exemple situ dans le coin suprieur gauche. La vue squenceur s'ouvre. Glissez l'icne Mlodies dans la seconde mesure de la piste 1 (intitule Sol. pour Soliste) de la vue squenceur. Faites de mme avec un des icnes de rythme (dossiers avec un R). Cliquez dans la fentre squenceur pour l'activer, et dans le menu Edition, choisissez l'article Gnrer la partition. Pizzicato calcule alors la mlodie et l'accompagnement. Les notes de la mlodie sont choisies de manire alatoire mais elles respectent la progression d'accords associe au style. Ouvrez la vue dfilement ou partition, la fentre clavier et la fentre enregistreur et organisez votre cran comme indiqu au dbut de cette leon. Ecoutez une premire fois la mlodie avec son accompagnement. Visualisez les notes et les touches du clavier. Ensuite essayez de jouer avec Pizzicato. Corrigez-vous en coutant la version de Pizzicato. Lorsque vous matrisez l'exercice, vous pouvez soit en gnrer un autre du mme niveau, soit modifier l'lment rythmique, soit changer de style (fermez toutes les fentres sans sauvegarder et retournez au dbut).

Voici quelques conseils pour le travail des mlodies accompagnes :

Pour l'aspect rythmique, travaillez les dossiers de rythmes par difficult croissante (1 20). Lorsque vous matrisez ces niveaux de difficult, utilisez une division par 2 ou par 4 des lments rythmiques, comme expliqu dans la premire partie de la leon. Pour obtenir une mlodie diffrente mais de mme difficult, il suffit de slectionner toute la partition et choisir nouveau l'article Gnrer la partition du menu Edition. Pizzicato vous recalcule une autre mlodie.

Les notes des mlodies alatoires ont par dfaut une tessiture d'une octave (Do 3 Do 4). Vous pouvez diminuer ou augmenter ces valeurs comme expliqu dans cette leon. Bien que ces exercices avec accompagnement soient plus agrables que de jouer seul, ne ngligez pas les exercices indiqus au dbut de cette leon. De manire gnrale, les exercices accompagns sont plus difficiles. Les autres exercices proposent par contre des mlodies plus continues, car les notes ne sont lies aucun accord. N'hsitez pas diminuer le tempo de certains accompagnements. Lorsque vous matrisez bien un exercice, vous pouvez couper le jeu de la mlodie par Pizzicato (colonne J de la vue instruments) et le jouer en soliste avec Pizzicato qui vous accompagne. Ensuite vous pouvez essayer de jouer d'autres notes et vous amuser improviser sur l'accompagnement. Ecoutez les notes qui sonnent bien et reprez les endroits o cela se produit. Composez vos propres mlodies bases sur chacun des accompagnements.

Si vous modifiez les documents du dossier Musique pour l'apprentissage, vous pouvez facilement rcuprer les originaux en rinstallant le programme. Vos autres documents resteront prsents. C'est par une pratique rgulire des exercices de cette leon que vous parviendrez lire couramment des partitions. Vous vous sentirez progresser au fur et mesure de ces exercices. Alternez les exercices seuls et les exercices accompagns. Variez les styles d'accompagnement et les types de rythmes. Bon amusement !

La composition musicale (1)


L'utilisation des librairies de composition Le contenu des librairies de Pizzicato

L'utilisation des librairies de composition


Cette leon et la suivante vont vous aider faire vos premiers pas dans la composition assiste par ordinateur. Il est ncessaire d'avoir lu et compris les leons concernant les librairies de composition et d'avoir ralis les tapes pratiques de ces leons. Nous ne reviendrons pas ici sur les dtails pratiques pour manipuler les librairies. Au besoin, revoyez ces leons. Notez que cette leon et la suivante se basent sur les librairies de composition telles qu'elles ont t dveloppes dans les versions 1 et 2 de Pizzicato. Une approche plus conviviale et intuitive est maintenant disponible dans la version 3 de Pizzicato. Vous trouverez ces leons dans la suite du manuel (Outils pour composer).

Les leons sur les librairies de composition vous ont expliqu le fonctionnement pratique des outils de composition de Pizzicato. Il s'agit, en rsum, d'un dcoupage de la musique en blocs de base forms de rythmes, mlodies, thmes et accords. Ces lments peuvent ensuite tre utiliss et combins de mille et une faons. Nous mettons maintenant l'accent sur l'utilisation de ces outils pour rellement commencer composer. Les exemples et exercices proposs forment plutt une approche de la composition qu'un cours de composition bien structur. Ils vous donnent de la matire brute travailler et vous indiquent une mthode systmatique pour vous aider structurer cette matire brute votre faon. Pizzicato est livr avec plusieurs documents comportant des blocs de construction avec lesquels vous pourrez laborer vos premiers exercices. Ces lments sont l pour vous aider aborder l'utilisation des librairies. Nous allons commencer par analyser le contenu de ces documents.

Le contenu des librairies de Pizzicato


Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document Librairie d'accords - 1.piz qui se trouve dans le dossier Musique, dans le dossier DataFR. La vue principale se prsente comme suit :

Chaque dossier comporte des accords d'un type diffrent, c'est--dire d'une couleur sonore diffrente. A l'intrieur d'un dossier, vous retrouvez le mme accord sur chaque note de la gamme. Effectuez par exemple un double clic sur le dossier Majeur et vous obtenez une fentre affichant les accords suivants :

En effectuant par exemple un double clic sur l'accord Do Maj, une vue partition vous indique les notes que l'accord contient :

Fermez cette vue partition et le dossier d'accords. Un accord est form de plusieurs notes. La faon dont les notes sont rparties dans l'accord lui donne une couleur particulire. Il y a une manire trs facile de reprer le type d'accord. Il suffit de compter les intervalles (en demi-tons, c'est--dire en touches noires et blanches du clavier musical) qui sparent les notes l'une de l'autre. Prenons l'exemple ci-dessus avec les notes Do, Mi et Sol. 4 demi-tons sparent le Do du Mi. 3 demi-tons sparent le Mi du Sol. La combinaison (4,3) caractrise donc les accords Majeurs. Tous les accords situs dans le dossier Majeur comportent cette structure. La seule diffrence entre eux est la note de dpart (ici le Do). Cette note de dpart est appele la fondamentale de l'accord, car c'est sur cette note que l'accord est construit. Voici un tableau des accords contenus dans ce document, avec le nombre de demi-tons sparant chaque note l'une de l'autre : Accords de 3 sons :

Majeur = 4 + 3 mineur = 3 + 4 b5=4+2 #5=4+4 Sus 4 = 5 + 2 Diminu = 3 + 3

Accords de 4 sons :

6=4+3+2

min 6 = 3 + 4 + 2 7=4+3+3 Maj 7 = 4 + 3 + 4 min 7 = 3 + 4 + 3 min 7 b 5 = 3 + 3 + 4 7 dim = 3 + 3 + 3 7 sus 4 = 5 + 2 + 3

Accords de 5 sons :

9=4+3+3+4 Maj 9 = 4 + 3 + 4 + 3 min 9 = 3 + 4 + 3 + 4 7b9=4+3+3+3

En utilisant tous les accords de ce document, vous disposez dj d'une trs grande varit d'effets sonores. Chaque accord en soi offre une couleur sonore, mais l'enchanement de deux accords cre galement un effet sonore qui dpend des deux accords enchans. Nous verrons plus loin un exercice permettant de crer des enchanements d'accords. Pour l'instant, nous allons couter la couleur sonore de chacun des accords et observer qu'ils sont bien diffrents l'un de l'autre. Pour chaque dossier d'accord, effectuez ce qui suit:

ouvrez le dossier par un double clic, ouvrez la vue partition par un double clic sur le premier accord du dossier, avec la barre d'espacement, faites jouer l'accord plusieurs fois, fermez la vue partition et ensuite le dossier.

Vous pouvez galement couter plusieurs accords d'un mme dossier. Vous remarquerez que la couleur sonore est similaire, mais que les accords d'un mme dossier sont des hauteurs diffrentes. Une progression d'accords forme la base d'un morceau de musique. Les accords de ce document sont classs par types. Nous verrons plus loin le document Accords par tonalit.piz qui contient un classement des accords par tonalits plutt que par types. Nous l'utiliserons pour les exercices de composition. Comme nous l'avons vu dans le cours de musique, une tonalit est un contexte de notes que l'on utilise un moment donn dans un morceau de musique. L'ensemble des touches blanches du piano forme par exemple un contexte appel tonalit de Do Majeur. Un passage musical crit en Do Majeur utilisera essentiellement les notes de ce contexte. Pour que ce passage soit cohrent, nous utiliserons donc des accords qui ne comportent que des touches blanches du piano. Fermez ce document et ouvrez le document Librairie d'accords - 2.piz. La vue principale se prsente comme suit :

Il contient une srie de dossiers d'accords moins courants de 4 et 5 sons. Ecoutez-les comme pour le document prcdent. La plupart d'entre eux ont une couleur assez prononce et trs expressive. Ils seront utiliss surtout pour crer des effets sonores contrasts et colors. Ils ne conviennent pas tous les usages. Fermez ce document et ouvrez Librairie d'accords - 3.piz. La vue principale contient 20 progressions d'accords sous forme de dossiers. Ce sont les progressions d'exemples des 20 styles d'accompagnement de Pizzicato. Chaque dossier porte le nom du style d'accompagnement dont il a t extrait. Vous pourrez utiliser ces progressions dans vos exercices et dans vos compositions. Vous pouvez galement les modifier et les adapter. Effectuez un double clic sur le dossier Accords-Bossa. Une fentre visualise les accords qu'il contient :

Fermez cette fentre ainsi que la vue principale. Ouvrez maintenant le document Librairie de mlodies.piz. Sa vue principale se prsente comme suit :

Chaque dossier comporte des mlodies. Dans le systme de composition par librairies, une mlodie est dfinie comme une note ou plusieurs notes qui se suivent. Voici une description du contenu de ces dossiers : Do 2-Do 6 Il s'agit de mlodies comportant une seule note. Ouvrez ce dossier et vous y trouverez toutes les notes correspondant aux touches blanches du clavier musical, depuis le Do 2 jusqu'au Do 6. En effectuant un double clic sur une des mlodies du dossier, vous pourrez visualiser la note. Comme pour tous les dossiers de ce document, dans le dialogue des options (obtenu par un double clic sur le dossier en maintenant la touche CTRL), les notes sont alatoires. Si vous les combinez un rythme, vous obtenez des mlodies trs (mme trop) varies sur une tessiture trs large. Nous verrons que pour les exploiter mieux, il faudra limiter la tessiture. Do 2-Do 6 Chrom. Il reprend la mme chose que le dossier prcdent, mais il contient galement les touches noires (notes altres) du clavier musical. 2 notes montantes Il s'agit d'un ensemble de mlodies de 2 notes conjointes et montantes. Effectuez un double clic sur ce dossier. Le premier lment est nomm Do-R 2. En effectuant un double clic dessus, vous pouvez visualiser ces deux notes dans une vue partition. En utilisant ces mlodies dans vos exercices, vous pourrez remarquer que la partition rsultante contiendra des groupes de 2 notes montantes, rparties entre le Do-2 et le Do6.

2 notes descendantes C'est le mme principe, mais il s'agit ici de mlodies de 2 notes conjointes et descendantes. 3 notes montantes Il s'agit d'un ensemble de mlodies de 3 notes conjointes et montantes. 3 notes descendantes Il s'agit d'un ensemble de mlodies de 3 notes conjointes et descendantes. 4 notes montantes Il s'agit d'un ensemble de mlodies de 4 notes conjointes et montantes. 4 notes descendantes Il s'agit d'un ensemble de mlodies de 4 notes conjointes et descendantes. Mlodies 1 15 Ces dossiers de mlodies comportent des mlanges varis de mlodies que vous retrouvez dans les dossiers expliqus prcdemment. Les mlodies 1 sont des squences de 4 notes montantes et descendantes. Les mlodies 15 sont des notes seules prises au hasard. En passant des mlodies 1 aux mlodies 15, les notes sont progressivement de plus en plus disperses. Tous ces dossiers constituent des lments de librairies mlodiques que l'on utilisera pour les exercices. Fermez ce document et ouvrez le document Librairie de rythmes 44.piz. Il contient des lments rythmiques prvus pour une mesure de 4 temps. Voici la vue principale :

Les 5 premiers dossiers contiennent des rythmes d'une dure de 4 temps, avec des rondes (R), des blanches (B) et des noires (N). A l'intrieur de chaque dossier, le nom d'un lment indique le type de rythme qu'il contient. Les lettres majuscules sont utilises pour les valeurs rythmiques de notes (R=ronde, B=blanche et N=noire) et les lettres minuscules pour les valeurs quivalentes des silences (r=pause, b=demi-pause et n=soupir). La lettre P est utilise pour une valeur rythmique pointe (BP=blanche pointe = 3 temps). Un lment nomm par exemple N+n+B contient donc une noire, un soupir et une blanche, ce qui fait bien une mesure de 4 temps. Consultez le contenu de chaque dossier en ouvrant et en fermant les dossiers et les lments qui s'y trouvent. Les 5 dossiers situs la deuxime ligne contiennent des rythmes de 4 temps organiss de manire pouvoir crer des phrases rythmiques plus longues. Comme dans la langue franaise, la musique est souvent organise en phrases entrecoupes de silences. Les deux premiers dossiers sont des dparts de phrases. Les deux suivants permettent d'entretenir ou de continuer une phrase tandis que le dernier permet de clturer une phrase. Ce classement des mesures en morceaux de phrases est assez subjectif. Il permet nanmoins d'laborer des phrases musicales assez diversifies. Consultez le contenu des dossiers pour vous faire une ide pratique du classement. Certains lments rythmiques se trouvent dans plusieurs catgories. Les 16 dossiers situs plus bas sont des phrases rythmiques de 1, 2, 3 et 4 mesures de 4 temps. A l'intrieur de chacun d'eux, vous trouverez un ou plusieurs des dossiers prcdents. Ils reprsentent diverses combinaisons de phrases musicales construites avec celles-ci.

Les documents Librairie de rythmes 34.piz et Librairie de rythmes 68.piz comportent le mme genre de modles rythmiques adapts respectivement pour une mesure de 3/4 et de 6/8. Les mesures en 6/8 comportent galement des croches en valeur rythmiques (lettre majuscule C) et des demi-soupirs (lettre minuscule c). En modifiant les options des dossiers rythmiques (en particulier les facteurs de division et de multiplication des valeurs rythmiques), vous pourrez facilement obtenir des rythmes diffrents et des mesures diffrentes. En utilisant par exemple une division par 2 des valeurs rythmiques, les mesures de 4/4 deviennent des mesures de 2/4 et au lieu d'avoir un mlange de rondes, blanches et noires, vous obtenez des blanches, des noires et des croches. Nous verrons plus loin des applications pratiques dans les exercices. Fermez maintenant le document. Parmi les lments qui interviennent dans la composition d'une oeuvre musicale, il y a bien sr le choix des instruments qui vont l'interprter. Pizzicato comporte plusieurs documents contenant des instruments solistes et des groupes d'instruments prpars, aussi bien pour la musique classique que la varit. Ces documents sont accessibles par l'article Ouvrir un modle du menu Fichier et sont classs sous diffrents dossiers. Ouvrez le modle nomm Instruments d'orchestre situ dans Sections d'orchestres. Il contient la plupart des instruments d'un orchestre symphonique, classs par familles (les bois, les cordes, les cuivres, les percussions). Il contient galement divers instruments comme l'orgue, le piano, la guitare ainsi que des voix solistes et une chorale. Des sections d'instruments sont galement prpares par familles. Chacun des extraits de ce document contient une seule mesure. Le nom, le nom abrg, la rfrence du son d'un synthtiseur au standard GM ainsi que la position dans l'espace (gauche-centre-droite) sont prrgls. En utilisant ces modles, vous pouvez construire trs rapidement un orchestre. Vous choisissez simplement les instruments dans l'ordre voulu et Pizzicato construit un extrait comportant tous ces choix. Nous y reviendrons dans les exercices. Fermez ce document et ouvrez un ou plusieurs des modles situs dans Orchestres. Il s'agit de plusieurs configurations d'orchestres symphoniques correspondant des oeuvres varies du rpertoire (symphonies 2 et 9 de Beethoven, 6 de Tchaikowsky, Bolro de Ravel, Rhapsody in Blue de Gershwin, Les Plantes de Holst). Examinez les instruments qui composent ces divers orchestres ainsi que les rglages associs de la vue instruments.. Fermez ce document et ouvrez un modle situ dans Musique de chambre. Il s'agit de divers petits groupes de musique de chambre prts tre utiliss. Fermez ce document et ouvrez maintenant un modle situ dans Varit. Il s'agit de 20 groupes de varits orients dans les styles d'accompagnement

de Pizzicato. Chacun d'eux comporte notamment 5 portes pour les percussions. Pizzicato propose en effet un modle standard pour l'encodage des percussions. Ouvrez chacun des extraits et observez les diffrents instruments qui les composent. Fermez ce document et ouvrez un modle situ dans Percussions. Vous y trouverez des modles standard proposs par Pizzicato. Tous les styles d'accompagnement sont bass sur ces modles. Le modle situs dans Modle Gnral MIDI contient les 5 portes. Vous trouverez le dtail de la rpartition des percussions sur le guide cartonn livr avec Pizzicato. Cette leon vous a prsent des blocs de constructions de rythmes, mlodies, accords et instrumentations de Pizzicato. La leon suivante va expliquer l'utilisation des styles d'accompagnement de Pizzicato. Ces styles sont construits entirement sur le principe des librairies musicales ; ils comportent des lments de mlodies et de rythmes propres chaque style. Bien que ces styles soient orients vers la musique de varit, ils constituent une bonne approche de ce que l'on peut raliser partir des librairies de composition. Aprs avoir analys ces styles, nous aborderons des exercices de composition bass sur les lments exposs dans cette leon.

La composition musicale (2)


Utilisation des styles d'accompagnement Structure d'un style

Utilisation des styles d'accompagnement


Nous allons tout d'abord voir comment utiliser un style d'accompagnement. Nous verrons ensuite comment un style est structur et comment vous pouvez le modifier ou en crer un nouveau. Pizzicato comporte 20 documents contenant des librairies musicales orientes vers des styles de varit :

Bolero Boogie Bossa Cha-cha Country Dance Disco Funky Hardrock Jazz

Rap Reggae Rock Rockroll Rumba Samba Slow Slowrock Tango Valse

Ils sont accessibles par le menu Fichier, article Ouvrir un modle... dans la sous-rubrique Accompagnements. Pour l'exemple de cette leon, nous allons travailler avec le style Rumba. Ouvrez ce document. Sa vue principale apparat comme suit :

Cette structure est la mme pour tous les styles. Seuls les instruments et le contenu des librairies sont diffrents. L'ide de base d'un style d'accompagnement est la suivante : chacun des instruments du groupe joue des structures rythmiques et mlodiques qui se rptent de manire rgulire (sur 1 ou 2 mesures ou plus). A chaque instant, les notes joues par tous les instruments sont coordonnes par une progression d'accords qui est donc la mme pour chacun d'eux. C'est cette progression d'accords commune qui conduit tous les instruments et qui fait que l'ensemble sonne de manire harmonieuse. Prenons le cas d'utilisation le plus simple pour commencer. Une progression d'accords est fournie en exemple pour chaque style. En maintenant la touche Control, effectuez un double clic sur l'extrait Exemple. La vue squenceur s'ouvre :

Cette vue affiche les librairies contenues dans les mesures. Vous pouvez constater que la progression d'accords est prsente dans la premire mesure de la porte 1. Pour tous les styles, l'option choisie est que la progression d'accords est valable pour toutes les portes (voir article Librairies... du menu Options). Dans le menu Edition, choisissez l'article Gnrer la partition. Pizzicato calcule alors la partition en combinant les librairies musicales contenues dans les mesures. Une fois l'opration termine, appuyez sur la barre d'espacement pour entendre le rsultat sonore. Ouvrez galement la vue partition de l'extrait Exemple pour visualiser les notes gnres. C'est la manire la plus facile d'utiliser un style. Voyons maintenant comment crer une progression d'accords pour l'utiliser avec un style. Fermez les vues de l'extrait exemple et ouvrez le document Librairie d'accords - 1.piz situ dans le dossier Musique. Nous allons crer la progression suivante : Do Maj 7 - Fa Maj 7 - Do min 7 - Fa min 7 - Do Maj 7 Dans le document Librairie d'accords - 1.piz, choisissez dans le menu Edition l'article Nouvel lment... puis Nouvel accord.... Dans le dialogue qui apparat, choisissez l'option Progression d'accords. Nommez-la Essai et cochez la case Associer une dure en multiples de rondes. Cliquez OK. Ouvrez le dossier Essai et pour faciliter la manipulation qui va suivre, glissez cette fentre Essai vers la partie infrieure droite de l'cran. Effectuez ensuite un double clic sur l'icne Maj 7. Son contenu affiche tous les accords de septime majeure :

Glissez l'accord Do Maj 7 dans la fentre de notre dossier Essai. Faites de mme pour l'accord Fa Maj 7. Fermez le dossier Maj 7. Les deux premiers accords sont placs. Ouvrez maintenant le dossier Min 7 et faites glisser les accords Do min 7 et puis Fa min 7. Refermez ce dossier et recopiez nouveau l'accord Do Maj 7 du dossier Maj 7. Votre dossier Essai devient :

Fermez ce dossier et descendez la fentre principale vers le bas de l'cran, de manire ce que la fentre principale Rumba soit aussi visible. Glissez maintenant l'icne Essai dans la vue principale du document Rumba. Fermez ensuite le document Librairie d'accords - 1.piz sans enregistrer les modifications. Cette manire de procder est recommande pour crer une nouvelle progression d'accords. En voici une description tape par tape :

vous ouvrez le document Librairie d'accords - 1.piz, Librairie d'accords - 2.piz ou Accords par tonalit.piz, vous crez un nouveau dossier d'accords dans ce document, vous y glissez dans l'ordre tous les accords ncessaires, vous glissez ensuite le dossier rsultant vers le document o vous allez l'utiliser (ici RUMBA), vous fermez le document original des accords sans enregistrer les modifications.

Vous pouvez galement utiliser les 20 progressions qui se trouvent dans le document Librairie d'accords - 3.piz. Il suffit d'ouvrir ce document, de glisser la progression d'accords dans votre document de travail et de refermer Librairie d'accords - 3.piz.

Continuons notre exemple. En maintenant la touche SHIFT, double cliquez le dossier Essai de la fentre Rumba. Le dialogue suivant apparat :

Comme nous l'avions vu dans les leons sur les librairies, la zone de texte intitule Dure permet d'indiquer combien de fois l'accord sera utilis. Comme nous avions choisi la ronde comme dure de base (lors de la cration du dossier d'accords), la dure associe un accord indique combien de temps celui-ci sera entendu. Pour le premier, placez le chiffre 4 dans la case dure. Cliquez ensuite sur le deuxime accord et placez le chiffre 2. Pour les autres, compltez chaque fois avec 2. Notre progression comptera au total 4+2+2+2+2 rondes, c'est--dire 12 mesures de 4/4. Cliquez OK. La dure de base d'un dossier d'accords doit tre la valeur la plus courte qui sera utilise dans le morceau. Les accords plus longs sont ajusts avec le dialogue prcdent, en indiquant pour chacun d'eux combien de temps il doit tre tenu. Ouvrez la vue squenceur de l'extrait Exemple. Glissez le dossier Essai sur la premire mesure de la piste 1. Ensuite gnrez la partition. Ecoutez le rsultat sonore. Vous remarquerez qu'aprs la mesure 12, c'est toujours le mme accord qui est tenu. Comme notre progression ne contenait que 12 mesures, Pizzicato continue avec le dernier accord rencontr. L'extrait Exemple comporte 20 mesures et sa structure est fixe. Voyons maintenant comment construire un nouveau morceau et le structurer. Fermez la vue squenceur de l'extrait Exemple et ouvrez celle de l'extrait Modle. Cet extrait ne comporte qu'une seule mesure. Notre succession d'accords a une dure totale de 12 mesures. Effectuez un double clic sur la premire mesure de la piste 1 et ajoutez 11 mesures avec le dialogue des mesures. Les instruments sont prpars pour le style, mais les mesures sont vides. Nous allons donc complter cet extrait en y glissant les librairies musicales

de la rumba. Pour cela, la vue principale contient 4 extraits musicaux nomms respectivement Intro, Rythme, Break et Fin (Icnes bleus, ne pas confondre avec les dossiers jaunes droite et portant les mmes noms). Intro contient des lments de librairies qui forment une introduction des instruments. On l'utilise en dbut de morceau pour former une transition vers le rythme principal. Rythme contient la rythmique rptitive principale. C'est cet lment qui constitue l'essentiel du morceau. Break forme une coupure dans le rythme principal. Il est utilis par exemple entre les couplets ou les refrains. Il peut tre utilis aussi pour casser la monotonie d'un long passage comportant le mme rythme. Fin est form d'une ou deux mesures de conclusion pour un morceau. C'est une transition entre la rythmique principale et l'arrt complet du morceau. On l'utilise comme dernier lment. En combinant ces 4 lments dans le courant du morceau, vous pouvez structurer l'accompagnement pour qu'il soit bien adapt une mlodie et une progression d'accords. La structure principale d'un morceau peut se dcomposer comme suit :

Intro + X fois (Rythme + Break) + Fin

ou

Intro + X fois (Rythme + Break) + Rythme + Fin

Nous allons structurer nos 12 mesures de la manire suivante :


Mesures Mesures Mesures Mesures Mesures Mesures

1 et 2 : Intro 3 et 4 : Rythme 5 et 6 : Break 7 et 8 : Rythme 9 et 10 : Break 11 et 12 : Fin

Lorsque l'on place un lment sur une mesure, celui-ci reste valable jusqu' l'endroit o vous placez un autre. Autrement dit, si vous placez un Rythme la mesure 1 sans rien d'autre, celui-ci sera entendu jusqu' la fin. Pour placer un de ces 4 lments dans le morceau, il suffit de glisser l'extrait (Intro, Rythme, Break ou Fin) sur la premire piste (porte) de la mesure de la vue squenceur. Glissez l'extrait Intro dans la mesure 1 de la piste 1. Votre vue squenceur devient :

Faites de mme avec les autres lments et glissez successivement (dans la piste 1) :

la la la la la

partition partition partition partition partition

Rythme sur la mesure 3, Break sur la mesure 5 Rythme sur la mesure 7, Break sur la mesure 9, Fin sur la mesure 11.

Glissez ensuite le dossier d'accords Essai dans la mesure 1 de la piste 1. Gnrez la partition et coutez le rsultat. Ouvrez la partition et observez les notes. La premire porte est destine une mlodie. Vous pouvez l'enregistrer avec le squenceur ou l'introduire directement sur la partition. Vous pouvez galement utiliser les librairies de rythmes et de mlodies pour vous aider trouver une mlodie qui sonne bien sur les accords. Vous pouvez modifier la rpartition des instruments, le type de basse, de guitare ou de piano. Une fois votre morceau gnr par Pizzicato, vous pouvez bien sr modifier ce que vous voulez dans la partition pour personnaliser des effets de percussion ou des traits de basse ou encore modifier une position d'accord. Vous pouvez donc utiliser le systme des accompagnements pour structurer votre morceau et ensuite personnaliser celui-ci avec tous les autres outils de Pizzicato. A ce moment, vous pouvez supprimer les librairies musicales et votre partition devient indpendante et vous pouvez galement l'imprimer. Lorsque vous composez de cette manire partir d'un modle d'accompagnement, enregistrez votre document sous un nouveau nom (article Enregistrer sous... du menu Fichier). De cette manire, vous ne risquez pas de perdre les accompagnements originaux.

Structure d'un style


Utiliser un style ne demande pas une comprhension complte de la manire dont les librairies musicales fonctionnent. Par contre, si vous dsirez modifier ou crer un style, il est ncessaire d'avoir lu attentivement les leons concernant les librairies de composition de Pizzicato. Voyons maintenant quel est le lien entre ce que l'on vient de faire et les librairies musicales expliques dans le cours. Juste ct des 4 extraits de base (bleus), vous pouvez observer 4 dossiers de thmes (jaunes, avec un T majuscule) qui portent les mmes noms. C'est dans ces dossiers que sont rangs les blocs de construction de chaque instrument de la partition. Effectuez un double clic sur le dossier nomm Rythme. Son contenu apparat :

Chaque instrument se trouve l'intrieur d'un sous-dossier. Effectuez un double clic sur l'lment Guitare et son contenu apparat :

Double-cliquez maintenant l'lment Guitare 1 et le contenu de la mesure apparat :

C'est ici que vous pouvez modifier le contenu de ce que la guitare jouera pendant la rythmique principale. Les notes doivent tre introduites comme s'il s'agissait d'un accord en Do majeur. Lorsque Pizzicato rencontrera d'autres accords, il adaptera les notes mais respectera la structure rythmique et le nombre de notes. Fermez la partition. Dans ce cas, il y a deux lments. Ouvrez Guitare 2 pour voir ce qu'il contient, ensuite fermezle.

Ouvrez le dialogue des options de Guitare 1 (double clic avec la touche Control). Remarquez que la dure totale du thme est limite 4 noires. Fermez ce dialogue. Fermez la fentre Guitare. Ouvrez maintenant les options du dossier Guitare :

Il s'agit d'une combinaison ordonne qui est rpte l'infini (rpter 0 fois). Les lments Guitare 1 et Guitare 2 contenus dans ce dossier seront donc alterns pendant la rythmique. Elle n'est pas transpose. Pizzicato adaptera donc simplement le contenu aux notes les plus proches de l'accord en cours. Fermez cette fentre. Consultez maintenant plusieurs autres lments afin de vous rendre compte de ce qu'ils contiennent. Fermez toutes les fentres autres que la vue principale. Nous allons voir maintenant comment est construit l'extrait Rythme. Effectuez un double clic sur cet extrait (bleu). La vue partition apparat et vous montre les librairies contenues dans les mesures. L'extrait (tout comme les 3 autres) contient 1 mesure et le mme nombre d'instruments que le modle. Les dossiers de thmes sont placs par instrument dans les mesures. Lorsque vous glissez cet extrait dans le squenceur comme nous l'avons fait, le contenu de chaque instrument est recopi dans la mesure de destination. C'est un moyen trs facile pour structurer un accompagnement. Sans cela, il faudrait chaque fois faire glisser sparment chaque dossier dans les bonnes mesures de la partition, pour chaque instrument et pour chaque type (intro, rythme, break et fin). Pour construire un nouveau type, il suffit de crer un extrait d'une seule mesure et comportant le mme nombre de portes que le modle. Ensuite crez et placez des lments de librairies (thmes, rythmes, mlodies) dans la mesure de chaque instrument. Les nouveaux lments crs peuvent rester dans la vue principale ou tre rangs dans un nouveau dossier.

Pour modifier un style, voici les points sur lesquels vous pouvez agir :

Modifier directement le contenu d'une mesure d'un lment de thme. Vous pouvez utiliser les outils des notes, accords et altrations comme expliqu dans le cours. Ajouter des lments de thmes dans les dossiers des instruments. Il suffit de choisir l'article Nouvel lment... puis Nouveau thme... dans le menu Edition et de complter comme expliqu dans le cours sur les librairies musicales. Modifier les options des lments et dossiers. Vous pouvez rendre certains enchanements alatoires, ordonns, en inverse. Vous pouvez rpter les notes et les rythmes et utiliser toutes les caractristiques des librairies de composition. Modifier les caractristiques des instruments par la vue instruments associe l'extrait Modle (volume, sonorit,...). Ajouter d'autres extraits aux 4 extraits Intro, Rythme, Break et Fin. Vous pouvez par exemple crer des extraits Rythme A et Rythme B qui sont des variantes du style. Il faut chaque fois complter ces extraits avec des lments de thmes.

Fermez maintenant le document sans enregistrer les modifications. Pour crer un style, vous pouvez soit partir d'un style existant et modifier ses lments, soit utiliser le modle Nouveau style situ dans la rubrique Accompagnements de l'article Ouvrir un modle... du menu Fichier. La structure est similaire aux 20 styles d'accompagnement mais les lments des librairies sont vides. Nous vous conseillons les tapes suivantes pour crer un nouveau style partir de ce document :

Dcidez quels instruments vont jouer et adaptez la vue instruments des extraits Modle et Exemple. Vous pouvez bien sr supprimer ou ajouter des portes, mais il faudra le faire pour chaque extrait du document. Vous pouvez crer de cette manire des styles d'orchestre symphonique complet et crer des extraits correspondant par exemple des accords ou des effets par familles d'instruments, des lignes mlodiques d'accompagnement, des arpges, etc. Dcidez la mesure dans laquelle vous allez travailler (par dfaut 4/4). Corrigez les extraits musicaux en consquence. Modifiez galement la dure de chaque lment de la librairie (par dfaut limite 4 temps). Dans le dossier Rythme, compltez les lments musicaux du rythme principal. Testez-les au fur et mesure en utilisant l'extrait Rythme dans la partition Modle. Compltez ensuite les dossiers Intro, Break et Fin. Ajustez tout ce qu'il faut en testant le style avec des progressions d'accords et des structures de partitions. Si vous dsirez l'ajouter aux 20 modles d'accompagnement de Pizzicato, enregistrez ce style dans le dossier Accompagnements du dossier Modles dans le dossier principal de Pizzicato. Il apparatra alors automatiquement dans les modles accessibles par le menu Ouvrir un modle... du menu Fichier.

La composition musicale (3)


Qu'est-ce qu'un accord ? La tonalit et les accords Enchaner des accords

Qu'est-ce qu'un accord ?


Les accords constituent le point commun permettant aux diffrents instruments de jouer ensemble de manire harmonieuse. Nous allons voir de plus prs comment ils sont constitus et comment on peut les enchaner. Cette leon ne prtend pas enseigner l'harmonie mais constitue un ensemble de principes utilisables pour comprendre et crer des progressions d'accords. On peut dfinir un accord de manire gnrale comme un contexte de quelques notes (2, 3, 4 ou mme plus) qui sont entendues simultanment. Les rapports qui existent entre ces notes est ce qui caractrise la couleur sonore d'un accord (voir La composition musicale (1)). En utilisant cette dfinition, n'importe quel groupe de notes peut tre un accord. Nanmoins, pour qu'un accord sonne de manire harmonieuse, il faut que les notes qui le composent aient des lments en commun, sans quoi l'accord sonnera comme un agrgat de notes disperses plutt qu'un tout harmonieux. L'lment commun doit tre cherch dans la manire dont les notes sont transmises de l'instrument vos oreilles. Nous avions vu que le son est form d'une vibration de l'air. En jouant deux notes simultanment, nous avons donc deux vibrations diffrentes qui se propagent jusqu' l'auditeur et qui interfrent l'une avec l'autre. En jouant par exemple deux Do spars d'une octave, les vibrations obtenues sont le double l'une de l'autre. En jouant par exemple un Do et un Sol, les vibrations sont dans un rapport de 3/2. Do et Mi ont un rapport de plus ou moins 5/4, etc. D'autre part, en coutant divers accords et groupes de notes, on peut constater que certains donnent une impression trs harmonieuse tandis que d'autres sont plus dsagrables ou plus dissonants. Existe-t-il une rgle permettant de mesurer ce degr d'harmonie ? Oui, c'est le degr de complexit des rapports mathmatiques entre les sons d'un accord qui dtermine le degr de dissonance de cet accord. En d'autres termes, des notes dans un rapport de 2 paratront plus "en accord" que des notes dans un rapport de 15/13. Cette rgle est empirique et constitue un guide de base. Le got du compositeur, en rapport avec ce qu'il veut exprimer, dterminera si oui ou non il veut utiliser tel ou tel accord dans sa

composition, les notions d'harmonie ou de discordance tant elles-mmes plutt subjectives.

La tonalit et les accords


On peut voir le clavier musical comme une srie de 12 touches (7 blanches et 5 noires) qui se rptent sur toute l'tendue. La composition musicale consiste alors simplement dterminer quelles notes vont tre joues et comment celles-ci vont s'enchaner dans le temps. En prenant le problme de cette manire, le nombre de possibilits tant tellement norme, le dbutant risque de se perdre compltement et de ne rien composer du tout. Utilisons donc le principe "diviser pour mieux rgner" et divisons l'ensemble des notes en contextes appels Tonalits. La tonalit la plus simple est la tonalit de Do Majeur. C'est un sousensemble des notes du clavier qui ne contient que les touches blanches. Un morceau de musique (ou une partie d'un morceau) crit en Do Majeur n'utilisera en principe que les notes blanches du clavier musical. Tous les instruments de la partition sont tombs d'accord sur un ensemble de notes utiliser. C'est une premire manire de diviser l'ensemble des notes, afin d'harmoniser les rapports entre les instruments. Nous tablissons donc notre premire rgle de travail : Dans l'ensemble de toutes les notes possibles, choisissons un sous-ensemble de notes avec lesquelles nous allons composer. Ce sous-ensemble devient notre contexte de notes utilisables et s'appelle la tonalit. Les 12 tonalits majeures et mineures (voir la leon sur les armures) forment des contextes de notes. Nous vous conseillons de les utiliser au dbut, car ces contextes sont assez bien codifis au point de vue des accords. Une grande partie de la musique classique et de la varit est crite en utilisant presque exclusivement ces contextes. Pour cette raison, ils sonnent trs naturels et familiers, car c'est ce que la majorit des gens sont habitus entendre. Il suffit d'ouvrir la radio pour entendre de la musique base sur les tonalits. Rien ne vous empche de dfinir de nouveaux contextes de notes et d'tablir vos rgles de travail. En ayant cr un contexte de notes, nous obtenons des notes que les instruments peuvent utiliser dans un passage musical. Ce passage peut durer une mesure, 20 mesures ou mme 200 mesures, c'est le compositeur qui dcide. Ensuite il peut changer de contexte pour le passage musical qui suit. Cette premire division n'indique pas encore quelles notes sonneront bien ensemble. Prenons la tonalit de Do Majeur. Notre contexte de notes est constitu par les notes suivantes :

Nous n'avons dessin que les notes d'une octave, mais considrez que toutes les notes des octaves suprieures et infrieures sont galement incorpores (toutes les touches blanches du piano). Nous avions vu que les notes de la gamme sont numrotes en degrs, en partant de la note de dpart de la gamme (ici Do pour la tonalit de Do majeur). On utilise des chiffres romains de I VII et on reprend partir de I pour la suite. A l'intrieur d'une tonalit, il reste encore beaucoup de possibilits. L'exprience vous montrera qu'en jouant par exemple uniquement des touches blanches, il est encore assez difficile pour un dbutant de crer des mlodies multiples qui s'harmonisent l'une avec l'autre (par exemple une basse et un chant, les deux mains d'un piano,...). Il reste encore trop de possibilits et il n'y a pas assez de rgles directrices permettant de s'orienter. Nous allons encore diviser la tonalit en sous-groupes de notes appels Accords. Un accord est constitu de 3 ou 4 (ou mme plus) notes qui sont entendues simultanment. Ils forment des sous-groupes l'intrieur du contexte de la tonalit. Commenons par les groupes de trois notes et construisons sur chaque degr de la gamme un accord form par des tierces conscutives (on prend une note sur deux parmi les notes blanches). Nous obtenons les accords suivants :

Etant donn que les touches noires du clavier ne sont pas rparties de manire gale (il n'y a pas de touche noire entre chaque note blanche), les rapports entre les notes des accords ne sont pas les mmes sur chaque degr de la gamme. En analysant la rpartition de chaque accord, vous trouverez 3 types diffrents (voyez La composition musicale (1)). En comptant les intervalles entre les touches noires et blanches, vous obtiendrez : Degrs I, IV et V : 4 + 3, c'est un accord de type Majeur Degrs II, III et VI : 3 + 4, c'est un accord de type mineur Degr VII : 3 + 3, c'est un accord de type Diminu.

Notre seconde rgle de travail s'noncera comme suit : A l'intrieur d'une tonalit (contexte de notes) et chaque instant de la partition, les instruments joueront principalement des notes qui appartiennent au mme accord, cet accord tant choisi parmi ceux de la tonalit (degrs I VII). Les deux rgles nonces sont bases sur le mme principe : choisir un ensemble de notes parmi un grand nombre. L'application de ce principe se fait d'abord pour un contexte de notes (valable pour un nombre variable de mesures) et ensuite l'intrieur mme de ce contexte pour dterminer les combinaisons de notes simultanes. En tablissant des rgles de composition, gardons bien l'esprit que cellesci ne sont l que pour vous aider structurer votre musique. Elles ne doivent en aucun cas devenir une contrainte respecter de manire absolue. Elles ne constituent pas une fin en soi. Elles forment un guide, une mthode pratique qui donne des rsultats rapides pour trier les combinaisons sonores possibles. Si l'inspiration vous indique une combinaison sonore que vous aimez et qui communique ce que vous dsirez, utilisez-la sans hsiter, mme si cette combinaison ne respecte aucune des rgles nonces. Ceci reste valable pour toutes les leons sur la composition. En tablissant des accords de 4 sons sur les degrs de la gamme, nous obtenons d'autres sous-contextes de notes, ces notes faisant partie du contexte principal de Do Majeur :

En analysant les intervalles sparant les notes de chaque accord, vous trouverez 4 types d'accords : Degrs I et IV : 4 + 3 + 4, un accord de septime majeure (Maj 7) Degrs II, III et VI : 3 + 4 + 3, un accord de septime mineure (min 7) Degr V : 4 + 3 + 3, un accord de septime dominante (7) Degr VII : 3 + 3 + 4, un accord de septime sensible (min 7 b 5)

A chaque tonalit majeure est associe une tonalit mineure. Il suffit de prendre le sixime degr (VI) de la gamme majeure et de construire une

nouvelle gamme sur cette note. La gamme mineure associe Do Majeur est la gamme construite sur La (degr VI de Do Majeur) et s'appelle La mineur. Elle contient le mme contexte de notes mais possde d'autres particularits sonores. Voici la gamme de La mineur :

Les degrs sont numrots partir du La. Comme vous pouvez le constater, on hausse parfois les degrs VI et surtout VII dans une gamme mineure. C'est une particularit propre au mineur. Ces altrations sont surtout rencontres lorsqu'une mlodie joue la gamme en montant. En descendant, la mlodie utilisera nouveau les notes non altres. Cet aspect contribue donner sa couleur une gamme mineure. A part cela, nous pouvons voir que le contexte des notes utilises est le mme que pour Do Majeur. Il est possible de construire des accords de la mme manire qu'avec la gamme majeure. Ceux-ci seront toutefois rpartis de manire diffrente, car les intervalles sont disposs autrement. En travaillant avec une gamme, tous les degrs n'ont pas la mme importance. Le degr I est le plus important car c'est le degr sur lequel la gamme est construite. Ensuite, c'est le degr V, car sa vitesse de vibration sonore est dans un rapport de 3/2 par rapport au premier degr. Ensuite c'est le degr IV, qui a un rapport de 4/3. Ensuite viennent les degrs II, III, VI et VII qui ont un rapport de plus en plus loign avec le premier degr. L'importance relative des degrs de la gamme va influencer la frquence d'utilisation de ces degrs. Le discours musical s'orientera principalement autour des degrs les plus importants (I, V et IV). Ces degrs pourront servir de points d'appui pour la mlodie et pour le rythme. Les degrs moins importants seront utiliss plus comme un passage ou une transition. A nouveau, ces rgles sont plutt des tendances que des lois immuables. Nous allons maintenant effectuer quelques exercices pratiques pour vous rendre compte du rsultat sonore des accords. Nous avions vu que les documents Librairie d'accords - 1.piz et Librairie d'accords - 2.piz contiennent des accords classs par types, avec pour chacun d'eux l'accord construit sur toutes les touches blanches et noires. Comme nous venons de l'expliquer, les accords peuvent tre considrs comme des subdivisions de la tonalit. En composant un passage musical dans une tonalit, il serait donc plus logique de classer les accords par leur appartenance une tonalit. C'est ce que le document Accords par tonalit.piz propose pour 5 tonalits majeures et les 5 tonalits mineures correspondantes. Ouvrez ce document qui se trouve dans le dossier Musique (dans DataFR). Sa vue principale se prsente comme suit :

Les 5 tonalits les plus simples ont t choisies. La colonne centrale contient Do Majeur (pas d'altrations l'armure) et La mineur qui lui est associ. La colonne juste gauche est Fa Majeur (1 bmol l'armure) associe R mineur. Plus gauche, c'est Si b Majeur (2 bmols l'armure) et Sol mineur. La quatrime colonne contient Sol Majeur (1 dise l'armure) et Mi mineur. Enfin, la cinquime colonne contient R Majeur (2 dises l'armure) et Si mineur. Chaque colonne contient 4 dossiers diffrents. Le premier contient les accords de 3 sons construits sur les 7 degrs de la gamme majeure. Le suivant contient les accords de 4 sons construits sur les 7 degrs de la gamme majeure. Les deux suivants sont similaires mais construits sur les degrs de la gamme mineure. Pour chaque tonalit (5 majeures et 5 mineures), vous disposez donc de deux dossiers contenant les accords de 3 et 4 sons respectivement. Effectuez un double clic sur Extrait 1. La vue partition apparat dans le bas de l'cran. La premire mesure contient un lment de librairie rythmique (invisible) d'une ronde rpte l'infini. Il suffit d'y glisser un dossier d'accords pour que les 7 mesures se compltent automatiquement avec les accords des 7 degrs de la gamme. Glissez un des dossiers dans la mesure 1 et observez les notes qui composent les accords. Ecoutez le rsultat sonore et utilisez la fentre clavier pour visualiser les touches. Faites de mme avec les autres dossiers et observez chaque fois les faits suivants :

Les 7 accords sont construits sur les notes formant les 7 degrs de la gamme, Chaque accord est constitu de 3 ou 4 notes superposes. Elles forment une succession de tierces. Autrement dit, pour former

l'accord, on prend une note sur deux dans la porte, en dmarrant sur la premire note qui est appele la fondamentale de l'accord. Toutes les notes de l'accord se trouvent donc soit dans un interligne soit sur une ligne (du moins dans le cas qui nous occupe). Vous trouverez quelques accords disposs diffremment pour les accords mineurs, mais ceci est d la manire dont Pizzicato traite les altrations (Do # = R b,...). N'en tenez pas compte pour l'exemple. Fermez ensuite la partition et ouvrez la vue partition de l'Extrait 2. Voici comment la partition se prsente :

Attention ! Vous allez maintenant commencer composer !


L'exercice suivant a pour but de vous montrer par la pratique qu'en crant une mlodie avec les notes d'un accord, cette mlodie va toujours sonner de manire harmonieuse avec l'accord. Ralisez les tapes suivantes avec plusieurs des dossiers d'accords (majeur ou mineur, 3 ou 4 sons), jusqu' ce que vous puissiez le faire facilement et que vous ayez pu vous rendre compte de ce qui vient d'tre dit.

Choisissez un des dossiers et glissez-le dans la premire mesure de la porte infrieure nomme Accords. Les 7 accords correspondant la tonalit choisie apparaissent dans les mesures infrieures. Avec des blanches uniquement et en utilisant les outils d'encodage des notes (palettes d'outils), compltez les 7 mesures suprieures (2 blanches par mesure). Choisissez pour cela uniquement des notes qui appartiennent l'accord situ dans la mesure infrieure. Vous pouvez galement utiliser des notes qui portent le mme nom. Autrement dit, si l'accord contient un Do grave, vous pouvez soit utiliser ce Do grave soit celui l'octave suprieure ou mme encore plus haut. Cela vous laisse dj beaucoup de choix. Pour l'instant, choisissez les notes comme vous le voulez, pour autant qu'elles fassent partie de l'accord situ juste en dessous. Ecoutez le rsultat sonore et remarquez que les notes de la mlodie donnent l'impression d'tre en harmonie avec l'accord qui est jou.

Effacez la porte suprieure et recommencez l'exercice avec des noires uniquement (4 par mesure). Variez les notes utilises et modifiez-les ventuellement en fonction de l'coute du rsultat. Vous pouvez rpter des notes. Effacez la porte suprieure et recommencez ces tapes avec un autre dossier.

Enchaner des accords


Dans le courant d'un morceau, les instruments sont coordonns par une progression d'accords. C'est le fil directeur qui les guide. La progression d'accords prcise quels accords vont se succder et pendant combien de temps chaque accord sera maintenu. En passant d'un accord l'autre, c'est donc le contexte des notes qui change (mme si l'on reste dans la mme tonalit). La mlodie suivra en prenant ses points de repre sur les accords. Les deux exercices prcdents ont utilis les degrs de la gamme dans l'ordre. Voici quelques rgles qui peuvent servir de base pour tablir des progressions d'accords plus intressantes. Nous les utiliserons ensuite avec des exercices pratiques.

En composant un morceau de musique, un des points essentiels consiste rendre l'oeuvre cohrente. Autrement dit, il vous faut modeler la matire musicale brute et la canaliser de manire ce qu'elle forme un tout organis plutt qu'un chaos form de diverses parties qui n'ont rien voir les unes avec les autres. Il faut crer et maintenir des liens entre chaque partie de votre composition (instruments, accords, mlodies, rythmes, effets sonores,...). Pour les enchanements d'accords, cette rgle devient : Enchanez des accords qui ont un trait commun Ce trait commun peut tre par exemple : une ou plusieurs notes que les deux accords ont en commun, le type de l'accord (majeur ou mineur), l'appartenance une mme tonalit (Do majeur, Sol majeur,...).

Ce lien commun fera la transition entre deux accords successifs et donnera l'impression l'auditeur que ces deux accords sont vraiment faits pour bien s'entendre et s'enchaner, mme si l'auditeur ne sait pas vraiment expliquer d'o vient ce lien. Structurer un morceau de musique, c'est un peu comme construire une phrase en franais. Vous disposez d'un grand

nombre de mots et vous devez les agencer de manire ce qu'ils forment un sens qui communique ce que vous voulez. Placer des accords au hasard, sans tenir compte d'un contexte de notes et des liens qui les relient reviendrait construire une phrase en prenant des mots au hasard dans le dictionnaire. La phrase n'aurait aucune cohrence.

Nous avons vu que les degrs d'une gamme n'ont pas tous la mme importance. Utilisez les degrs les plus importants (I, V et IV) aux points clefs d'un morceau, comme par exemple au dpart et l'arrive des mlodies (I et V), la conclusion des refrains et couplets (surtout I), aux points d'appuis de la mlodie (I, V et IV),... Ces degrs ont tendance affirmer la tonalit dans laquelle vous vous trouvez. Utilisez les autres degrs (II, III, VI et VII) comme des ponts pour passer entre les degrs principaux (piliers de la tonalit). Plusieurs enchanements de degrs sont trs courants et utiliss abondamment dans presque tous les styles de musiques. Chacun d'entre eux satisfait au moins deux des critres noncs ci-dessus. En voici quelques-uns : Sol => Do en Do Maj eur Mi => La en La min eur ... Fa => Sol => Do en Do Maj eur R => Mi =>

IV V

II

VI IV V

II

IV V

La en La min eur ... R => Sol => Do en Do Maj eur Si => Mi => La en La min eur ... La => Fa => Sol => Do en Do Maj eur Fa => R => Mi => La en La min eur ... R

=> Fa => Sol => Do en Do Maj eur Si => R => Mi => La en La min eur ... Ces squences d'accords sont appeles des cadences. Elles ont tendance affirmer la tonalit. Remarquez que la majorit des degrs impliqus sont les plus importants.

Lorsque vous changez de tonalit (cela s'appelle une modulation), le mme principe s'applique. Il suffit d'tablir un lien entre les deux accords qui effectuent la transition. En observant le contenu des dossiers de chaque tonalit, vous pourrez vous rendre compte que certains accords se retrouvent dans plusieurs tonalits diffrentes. Vous pouvez donc les utiliser comme transition. Prenons un exemple simple. Vous effectuez une cadence IV - V I en Do Majeur, ce qui donne des accords construits sur les notes Fa - Sol - Do. Pour continuer votre progression, vous pouvez observer que l'accord Do Maj se trouve galement dans la tonalit de Sol Majeur o il est plac sur le degr IV. Vous pouvez donc reprendre une cadence IV - V - I en Sol Majeur, ce qui donnerait : Fa Sol Do R Sol Ton de Do IV V Maj eur Ton I IV V I

de Sol Maj eur L'accord construit sur le Do constitue la transition entre les deux tonalits. Vous pouvez utiliser un seul accord d'une tonalit et puis directement revenir la tonalit d'origine. On parlera d'un accord emprunt une autre tonalit. Vous pouvez galement effectuer un changement complet et rester dans la nouvelle tonalit. Il s'agit alors d'une modulation. Rien ne vous empche de passer trs souvent d'une tonalit l'autre. Si vous dsirez affirmer une tonalit, vous devrez utiliser plus qu'un seul accord de celle-ci. Pour cela, le plus facile est d'utiliser une des cadences, le minimum tant la transition V - I car c'est elle qui tablit le mieux une tonalit. Passons maintenant quelques exercices pour crer des progressions d'accords.

Voici les tapes pour crer et couter une nouvelle progression d'accords : Dans le menu Edition, choisissez l'article Nouvel lment... Nouvel Accord... Nommez-le comme vous voulez et cochez le choix Progression d'accords ainsi que la case Associer une dure en multiples de rondes. Cliquez OK et ouvrez ensuite ce dossier. Ouvrez un dossier contenant des accords et glissez ceux-ci l'intrieur de votre nouveau dossier, dans l'ordre dsir. Au besoin, dplacez les fentres des dossiers pour qu'elles soient disposes de manire pratique pour votre travail. Fermez les dossiers et ouvrez la vue partition de l'extrait 1. Glissez votre nouveau dossier dans la mesure 1. Les accords apparaissent. (Remarquez que si vous avez plac moins d'accords qu'il n'y a de mesures, les mesures excdentaires seront compltes avec le dernier accord). Utilisez la barre d'espacement pour couter le rsultat.

Nous travaillerons d'abord avec une seule tonalit la fois, ce qui correspond aux lments contenus dans un seul dossier. Vous allez crer des progressions d'accords comme indiqu ci-dessus, en

choisissant un dossier et en n'utilisant que les lments de cette tonalit. Voici les directives pour le premier exercice : crez des progressions comportant de 4 7 accords, terminez chaque fois la progression par une cadence V - I, utilisez uniquement les accords de 3 sons d'une tonalit, n'enchanez entre eux que des accords ayant 2 notes en commun (except pour la cadence V - I de la fin).

Crez entre 5 10 dossiers de ce genre, avec diverses tonalits. Ecoutez chaque fois le rsultat sonore et reprez les passages que vous trouvez particulirement harmonieux. Pour cet exercice et les suivants, nous vous recommandons d'enregistrer ces dossiers dans un document spar. Pour cela il vous suffit de : Crer un nouveau document avec l'article Nouveau du menu Documents, Y glisser un un les dossiers d'accords que vous avez crs, Enregistrer ce document.

Ces progressions d'accords vous seront utiles pour la suite des exercices, lorsque l'on y ajoutera des mlodies et des rythmes. Afin de vous faciliter la tche pour reprer les accords ayant des notes en commun, nous vous conseillons d'imprimer sur papier l'extrait 1 avec le dossier des accords de la tonalit choisie.

Effectuez le mme exercice avec des accords de 4 sons (4 7 accords termins par V-I, avec deux notes communes sauf pour la cadence). Mme exercice, mais cette fois vous pouvez mlanger des accords 3 sons et 4 sons (provenant de la mme tonalit). Nous allons maintenant travailler avec deux tonalits. Ajoutez 5 mesures l'extrait 1. Voici les directives : Choisissez les deux tonalits que vous allez enchaner. Les modulations les plus naturelles et faciles sont :

entre la tonalit majeure et la tonalit mineure associe, entre deux colonnes successives (dans ce cas les tonalits n'ont qu'une seule note

qui les distingue et ont donc 6 notes communes et plusieurs accords en commun). Dmarrez votre exercice avec de 4 6 accords de la premire tonalit. Placez ensuite de 4 6 accords de la seconde tonalit. Aussi bien dans la tonalit qu'en changeant de tonalit, n'enchanez que des accords ayant au moins 2 notes en commun. Vous pouvez utiliser les accords de 3 et/ou de 4 sons. Terminez par une cadence V-I

Mme exercice, mais vous pouvez utiliser des enchanements ds que les accords ont au moins une note en commun. Ajoutez encore 6 mesures l'extrait 1. Vous allez maintenant revenir la tonalit de dpart pour avoir dans l'ordre :

4 6 mesures avec la tonalit 1 4 6 mesures avec la tonalit 2 4 6 mesures avec la tonalit 1.

Une fois que vous pouvez facilement crer des morceaux de quelques mesures, vous pouvez allonger l'exercice librement et crer des progressions de 16 ou 32 accords. Vous pouvez passer d'une tonalit l'autre et utiliser les accords de 3 et 4 sons. Utilisez et exprimentez tous les aspects vus dans cette leon et donnez libre cours votre imagination.

Les exercices proposs ici concernent uniquement l'aspect d'enchanement des diffrents types d'accords. Nous verrons la leon prochaine que vous pouvez modifier la position d'un accord, c'est--dire la manire dont les notes de l'accord sont rparties. Cette possibilit vous permettra de crer des progressions plus agrables et d'enrichir les effets sonores. N'hsitez pas passer du temps sur ces exercices car c'est la pratique intensive qui vous amnera mieux reprer et utiliser les enchanements les plus adquats ce que vous voulez exprimer.

La composition musicale (4)


Les mlodies et les rythmes Gnrer des mlodies l'aide des librairies L'instrumentation et les effets

Rgles gnrales pour la composition

Les mlodies et les rythmes


Dans cette leon, nous vous proposons des exercices pour stimuler votre inspiration de mlodies, de rythmes et d'instrumentations. Nous utiliserons les progressions d'accords ralises la leon prcdente. Vous pouvez galement utiliser celles qui se trouvent dans le document Librairie d'accords - 3.piz situ dans le dossier Musique (dans DataFR). Une mlodie est une suite de notes joues par un instrument. Une mlodie est souvent forme de phrases musicales entrecoupes de silences. On parle galement d'une voix, par analogie la voix humaine qui chante. A chaque note d'une mlodie est associe une valeur rythmique qui indique la dure pendant laquelle la note sera entendue. De mme que pour un accord, une mlodie utilisera un moment donn les notes d'une tonalit. Lorsque plusieurs voix sont joues ensemble et avec des notes diffrentes, celles-ci donnent naissance un accord. Les notes d'un accord peuvent en effet tre joues par des instruments diffrents.

Ouvrez le document Accords par tonalit.piz ainsi que le document comportant les progressions d'accords ralises la leon prcdente. Faites glisser les Extraits 1 5 ainsi que l'lment 1 ronde dans votre document et fermez ensuite le document Accords par tonalit.piz. Ouvrez la vue partition de l'extrait 1. Glissez l'lment 1 ronde sur la premire mesure et faites de mme avec une de vos progressions d'accords base uniquement sur des accords de 3 sons. Les accords apparaissent dans les mesures. Vous pouvez constater que les notes des accords sont trs proches les unes des autres. C'est ce que l'on appelle une position serre d'un accord. Vous pouvez monter ou descendre des notes d'une octave ou plus afin d'obtenir une position large. Glissez par exemple la note du milieu du premier accord une octave plus haut et coutez le rsultat. L'accord reste du mme type mais semble plus ar, il possde un spectre sonore plus tendu. Les accords d'origine de Pizzicato sont tous dans une position serre. En crant des progressions d'accords, les 3 ou 4 notes de l'accord sont dplaces brusquement toutes la fois pour passer d'un accord l'autre. C'est ce que l'on appelle un mouvement parallle des voix. Ce mouvement est assez limit au point de vue des effets sonores. Comme chaque voix effectue le mme mouvement, cela devient vite monotone et ennuyeux. L'exercice qui suit va vous aider amliorer les progressions d'accords de manire crer plusieurs mlodies indpendantes formes par les notes de l'accord. Pour chacune des

progressions d'accords de votre document, ralisez les tapes qui suivent : Glissez le dossier d'accords dans la mesure 1 de l'extrait 1. Les accords apparaissent dans les mesures.

Rorganisez les notes des accords de manire former des mlodies. La seule modification que vous pouvez faire, c'est de dplacer une ou plusieurs notes d'une ou de deux octaves vers le haut ou vers le bas (cela correspond dplacer la note verticalement de 7 positions sur la porte). Utilisez les rgles suivantes pour amliorer les progressions et crer des mlodies:

1. Crez des mlodies avec un maximum de mouvements conjoints, c'est--dire des mlodies qui montent ou descendent d'une position la fois sur la porte. Une mlodie sera souvent compose de notes conjointes qui s'alternent avec des sauts plus importants. 2. Donnez une indpendance aux 3 ou 4 mlodies. Pour cela, vitez que toutes les voix ne bougent dans la mme direction. Utilisez des mouvements contraires, c'est--dire une voix qui monte pendant que l'autre descend. 3. Lorsqu'une note est commune entre deux accords successifs, essayez qu'elle reste la mme mlodie (par exemple la deuxime note des deux accords). Vous pouvez galement les lier par une liaison de tenue de note. 4. Essayez de soigner surtout les mlodies suprieures et infrieures, car c'est elles qui se remarquent le mieux. 5. Lors des cadences V-I, utilisez de prfrence la fondamentale de l'accord (c'est-dire la note sur laquelle est construit l'accord) la mlodie infrieure. Cela tend renforcer l'effet sonore de la cadence. 6. Une fois que vous tes satisfait du rsultat, vous pouvez crer un nouveau document et y glissez cet extrait pour l'enregistrer. Ensuite, recommencez avec une autre progression. Faites cela jusqu'au moment o vous pouvez le faire facilement, sans devoir chercher trop longtemps.

L'exercice suivant consiste crer une mlodie sur une porte spare. Ouvrez l'extrait 2. Pour plusieurs progressions d'accords, effectuez les oprations suivantes : glissez un dossier d'accords dans la mesure 1 de la dernire porte. Glissez-y galement l'lment 1 ronde. Les accords apparaissent. A l'aide de blanches ou de rondes, crez une mlodie base sur les notes des accords. Placez ces notes dans la porte suprieure. Suivez tous les conseils donns au point prcdent pour crer vos mlodies. Veillez sparer les hauteurs des deux mlodies, de manire ce qu'elles soient bien distinctes l'coute. Laissez-vous guider galement par le rsultat sonore obtenu et corrigez selon votre got.

Mme exercice, mais cette fois utilisez l'extrait 3, qui contient des portes pour crer 2 mlodies simultanes. Veillez utiliser des notes diffrentes pour les deux mlodies. Vous pouvez utiliser des rythmes diffrents (2 blanches pour la premire et une ronde pour l'autre). N'utilisez que les notes de l'accord. Une fois les 2 mlodies cres, effacez les accords du bas et coutez le rsultat. Mme exercice, mais avec l'extrait 4, qui contient des portes pour crer 3 mlodies. Veillez rpartir les notes entre les mlodies. Veillez sparer les hauteurs des diffrentes mlodies (une mlodie grave, une moyenne et une plus aigu). Une fois l'exercice termin avec une progression, effacez les accords et coutez le rsultat. Comme il y a trois voix diffrentes, vous pourrez entendre l'effet de l'accord, mais cette fois, il est rparti sur 3 instruments diffrents. Mme exercice, mais avec l'extrait 5 qui contient 4 portes pour des mlodies. Utilisez les progressions d'accords de 4 sons. Il arrive couramment qu'une mlodie utilise des autres notes que celles de l'accord en cours. Ces notes sont appeles des notes de passage. Elles donnent plus de libert aux mlodies en leur permettant de passer d'une note de l'accord l'autre. Ces notes servent de transition et ne sont pas entendues trs longtemps (croches ou noires pour nos exercices). Effectuez nouveau l'exercice prcdent mais en utilisant de temps autre des notes de passage. Placez-les surtout sur le second et le quatrime temps de la mesure et utilisez des noires ou des croches comme valeurs rythmiques. Vous remarquerez qu'elles enrichissent la mlodie. Refaites nouveau les quatre exercices prcdents en utilisant des rythmes diffrents. Utilisez des cellules rythmiques parmi :

4 noires, 1 blanche + 2 noires,

1 blanche pointe + 1 noire, 1 blanche + 1 noire + 2 croches, 3 noires + 2 croches, 2 noires + 4 croches.

Vous pouvez utiliser des notes de passage. Vous pouvez galement imaginer des autres rythmes vous-mme et les utiliser.

Jusqu' maintenant, nous avons utilis un accord par mesure. Rappelez-vous que nous avions associ une dure d'une ronde aux accords. Prenez une des progressions et modifiez ses options pour l'associer une blanche. Crez ensuite une cellule rythmique d'une blanche rpte l'infini et glissez-la dans l'extrait 5, la dernire porte (premire mesure). Les accords apparaissent en blanches. En effectuant un double clic sur la progression avec la touche SHIFT maintenue, vous arrivez au dialogue vous permettant d'indiquer pour chaque accord, la dure en multiples de blanches. Modifiez quelques progressions de cette manire. Utilisez des dures plus courtes pour les degrs II, III, VI et VII et des plus longues pour les degrs I, V et IV. Ensuite, vous pouvez refaire les exercices prcdents.

Chaque lment ajout l'exercice va vous donner plus de libert d'expression. On peut imaginer des quantits d'exercices pour dvelopper la technique de composition. Les accords, les mlodies, les rythmes ou les sonorits peuvent toutes servir de point de dpart une inspiration musicale. Il y a souvent un ou deux lments qui forment le dpart d'une ide musicale. Vous chantez par exemple quelques notes et vous trouvez que celles-ci sonnent trs bien. Vous encodez cette petite mlodie et vous essayez de trouver quel rythme pourrait la renforcer, quels accords pourraient la soutenir et quels instruments pourraient la rendre plus expressive. D'tapes en tapes, vous laborez votre morceau, vous le structurez, vous rptez plusieurs fois le thme principal avec des familles d'instruments diffrentes et des variantes d'accompagnement, vous introduisez des thmes secondaires qui sont lis au principal, etc. C'est ce que l'on appelle dvelopper une ide musicale. La majorit des oeuvres du rpertoire classique sont bases sur un tel dveloppement d'une ide de dpart.

Gnrer des mlodies l'aide des librairies


Lorsque vous avez une progression d'accords, vous pouvez puiser des lments de rythmes et de mlodies dans les documents Librairie de mlodies.piz et Librairie de rythmes 44.piz. Voici les tapes vous permettant de les mettre profit pour composer des extraits musicaux et des accompagnements :

Dterminez un ensemble d'instruments qui vont s'exprimer. Cela peut tre un ou deux instruments ou mme tout un orchestre

symphonique. Commencez nanmoins par un petit nombre d'instruments. Crez la partition partir des modles d'orchestre ou de varits et ajoutez les mesures ncessaires. Glissez ensuite une progression d'accords dans la mesure 1 de la porte 1. Dans les options des librairies, indiquez que la progression d'accords se trouve dans la premire porte. Pour un instrument la fois, choisissez des cellules rythmiques et glissez-les dans les mesures de l'instrument. Ajoutez ensuite les lments de mlodies. Gnrez les notes de la partition si ce n'est pas automatique et coutez le rsultat sonore. Corrigez et modifiez les lments de librairies afin d'orienter le style. Veillez garder une bonne cohrence entre les instruments. Toutes les rgles exprimes dans cette leon restent valables. C'est vous d'orienter les librairies musicales pour obtenir de la cohrence. Modifiez les options de chaque lment des librairies de Pizzicato. Crez des nouveaux lments. Exprimentez beaucoup de possibilits diffrentes et vous finirez par dcouvrir des structures trs riches et agrables couter. Vous pourrez y trouver des ides de mlodies et de rythmes. Ensuite, utilisez ce que vous avez appris dans cette leon et les prcdentes pour dvelopper les lments intressants.

L'instrumentation et les effets


Le choix des instruments affecte trs fort le rsultat sonore de l'oeuvre. Avec la vue instruments, vous avez un outil trs facile pour effectuer des essais de sonorits. Vous pouvez faire jouer un passage et tester diffrents timbres d'instruments pour reprer celui qui sonne le mieux. Jouez galement sur un quilibre des volumes sonores. La vue instruments vous offre une configuration o vous pouvez rgler sparment les volumes, la balance (position droite / gauche), la rverbration ainsi que d'autres effets. Utilisez-les pour enrichir l'instrumentation.. Utilisez galement les symboles de nuances (f, ff, p, mf, cresc., decresc,...) pour crer des contrastes d'intensit. Modifiez parfois le tempo en fonction de ce que vous dsirez exprimer. Utilisez pour cela les diverses palettes d'outils.

Rgles gnrales pour la composition


Voici une srie de conseils pratiques que vous pouvez utiliser pour composer.

Avant tout, votre musique doit communiquer quelque chose. Cela peut tre une motion, une impression, une atmosphre, un espoir, de l'amour, une ide, un objet,... Peu importe ce que c'est, mais c'est vous qui communiquez avec votre public, grce votre musique. L'art, c'est la communication. Si vous n'avez rien communiquer votre auditeur, alors la composition restera un simple exercice

thorique sans autre but. C'est votre communication qui doit rester le matre et les techniques de composition doivent s'y soumettre. Faire le contraire revient mettre la charrue avant les boeufs. Lorsque votre dsir de communiquer vous inspire un effet sonore qui la transmet votre satisfaction, utilisez-le, peu importe les rgles que cet effet ne respecte pas. Dans ce but, nous vous conseillons de pratiquer rgulirement l'exercice suivant : Trouvez ou inventez quelque chose communiquer. Cela peut tre presque n'importe quoi. Prenez les ides les plus banales ou les plus originales et crivez sur papier en quelques phrases ce que vous voulez exprimer. Cela peut tre "Aujourd'hui tout va bien et les petits oiseaux chantent" ou "Mon chat vient de faire un bond trs lgant. Je voudrais exprimer ce bond sous une forme musicale" ou encore "Ah les vacances la plage, je vais m'en souvenir et l'exprimer en musique". Vous pouvez aussi prendre des motions et les exprimer au travers d'un extrait musical. Prenez par exemple : l'apathie, le chagrin, la peur, la colre, l'ennui, l'intrt, l'enthousiasme, la joie, la srnit. Vous pouvez aussi prendre deux motions (une ngative et une positive) et composer un morceau qui exprime une transition progressive entre les deux. Il y a une infinit de choses que vous pouvez communiquer avec la musique. Pensez galement au public ou aux personnes qui vous voudriez communiquer ce message. Selon que vous vouliez communiquer quelque chose des jeunes enfants, des adultes ou des adolescents, les moyens d'expression mis en oeuvre peuvent tre trs diffrents. Pour que votre message passe, il faudra tenir compte de la ralit et du vcu de votre public. Avec votre sujet et votre public bien en tte, recherchez un lment qui selon vous exprime ce message. Cela peut tre une cellule rythmique, un ou plusieurs accords, une mlodie, une sonorit d'instrument,... Pour rechercher, il n'y a pas de formule mathmatique toute faite. Vous pouvez stimuler votre inspiration en pensant au sujet et en essayant divers rythmes, sonorits, mlodies, accords ou toutes combinaisons de ces lments. Laissez-vous aller et surtout ne dtruisez pas vos ides avant mme de les exprimer. Un raisonnement du genre "Peut-tre que ce rythme va bien exprimer ceci et..., oh et puis non, personne n'y comprendra rien et ils vont croire que je suis nul en musique et, ...bla bla bla" ne vous mnera qu' arrter la composition. C'est probablement la barrire la plus courante pour une personne qui fait ses dbuts dans l'art. La peur d'tre ridicule, de paratre maladroit ou de ne pas tre "dou"

empche beaucoup de gens de se lancer dans l'art. N'hsitez pas vous exprimer, mme de manire maladroite au dbut. C'est normal et il ne faut pas vous attendre crer un oeuvre extraordinaire ds les premires heures de composition (quoique cela pourrait arriver, vous tes peut-tre plus dou que vous ne le pensez...). Avec pratique et persvrance, vous arriverez exprimer ce que vous voulez. Personne n'a jamais publi les premiers exercices de composition de Mozart, Bach ou Ravel. Eux aussi ont fait leurs dbuts (et ils n'avaient pas d'ordinateur...). Ds que vous avez un ou plusieurs lments qui expriment votre message, utilisez-les et dveloppez-les. Si l'lment est un rythme, trouvez quelle mlodie pourrait renforcer l'effet de ce rythme, tout en gardant l'expression de votre message. Cherchez les accords qui pourraient bien soutenir l'ensemble. Testez et coutez les diverses sonorits d'instruments. Construisez de cette manire votre morceau. Au dbut, ne le faites pas trop long (8 16 mesures). Progressivement, vous pourrez augmenter la longueur, car effectuer un long dveloppement d'une ide demande de la pratique et une bonne matrise des techniques de composition. Dveloppez l'ide de dpart en gardant l'esprit votre message et votre public, ce qui va augmenter la cohrence de l'ensemble.

Gardez constamment l'attention de votre auditeur en veil, par l'ajout de nouvelles ides, dveloppements et changements. Vous pouvez transposer une mlodie, une suite d'accords. C'est un changement, mais qui reste cohrent avec la mlodie originale. Vous pouvez ralentir ou acclrer le mme rythme, faire dialoguer des instruments de sonorits diffrentes, crer des rptitions de mlodies ou de rythmes, tendre, dplacer ou rtrcir la tessiture du jeu des instruments, utiliser des percussions, synchroniser ou opposer des mlodies,... Le nombre des effets est vraiment immense et il suffit de vous laisser aller et d'exprimenter. Mettez l'accent sur la cohrence de l'oeuvre. C'est ce qui fait que votre morceau de musique est organis. Il faut pouvoir tablir des liens entre la plupart des lments. Ces liens peuvent tre par exemple : une progression d'accords qui harmonise les mlodies, des rythmes similaires, opposs ou inverss, des mlodies similaires, opposes ou inverses, des rptitions d'accords, de rythmes ou de mlodies,

une synchronisation ou une opposition des diffrents rythmes, des effets sonores (percussions, sons de synthtiseurs,...), des rythmes, mlodies et sonorits qui se rpondent, des contrastes d'intensit, de rythmes, de mlodies ou d'accords. etc.

Ces liens tablissent une cohrence et obtiennent l'accord de votre auditeur, car celui-ci peut prvoir dans une certaine mesure le droulement de l'oeuvre et cela l'aide comprendre votre musique et recevoir votre message. Ayant compris votre musique et reu votre message, l'auditeur va pouvoir aimer et apprcier votre musique selon ses gots.

Crez des contrastes dans les effets sonores. Un passage trs fort est mieux mis en vidence s'il est entour par des passages trs doux. Un passage rapide ressort mieux s'il est prcd par un passage lent. Une mlodie ressort mieux si elle est suivie ou prcde d'un silence. Vous pouvez trouver encore bien d'autres exemples de ce genre. En crant des contrastes, vous maintenez l'intrt de l'auditeur et vous pouvez mettre des lments en vidence de cette manire. Veillez ce que ces contrastes aient malgr tout un lien commun pour la cohrence de l'oeuvre. Equilibrez le spectre sonore. Si les 3/4 de vos instruments jouent sur l'tendue d'une mme octave, il est probable que le rsultat sonore sera plutt embrouill et l'auditeur ne pourra pas distinguer les instruments. Si vous voulez faire ressortir un instrument, veillez ce que les autres instruments ne jouent pas dans la mme tessiture en mme temps. Contrastez galement le spectre sonore de vos instruments en crant des rponses entre les familles d'instruments et les tessitures diffrentes. Au dbut, limitez volontairement le nombre d'lments qui entrent en jeu dans vos compositions. Progressivement, lorsque vous matrisez quelques lments, ajoutez-en d'autres. C'est l'ide qui est la base des exercices de composition de ce cours : partir avec peu de matire premire, apprendre la manipuler et ensuite augmenter les possibilits et s'y habituer, etc. En utilisant les librairies de rythmes et de mlodies, veillez personnaliser et trier ces lments pour qu'ils transmettent votre message. Il ne faut pas s'attendre ce que l'ordinateur le fasse votre place. Composer, ce n'est pas simplement jeter des notes, des rythmes et des accords dans une partition. Il faut organiser ces lments en un tout cohrent qui transmet votre message, et cela, vous seul en tes capable. Bonne route et amusez-vous bien !

PS : Envoyez-nous de temps autres vos compositions. Nous serons trs heureux d'couter ce que vous avez compos l'aide de Pizzicato !

Outils pour composer - Le lien intelligent


Les outils de composition Le lien intelligent Les paramtres d'une mesure calcule Les paramtres de note Les paramtres de rythme L'influence des accords Exemple d'application Ajouter des modles de liens intelligents

Les outils de composition


Ceci est la premire leon sur les outils de composition prsents par Pizzicato 3. C'est une introduction aux outils pratiques de composition musicale. Les leons suivantes seront rserves aux versions Pizzicato Professionnel et Composition. Elles traitent de la vue directrice, uniquement disponible dans ces versions. La vue directrice est un bureau musical de travail via lequel vous pouvez contrler plusieurs partitions, claviers virtuels, dfinitions d'instruments ainsi que d'autres types d'objets musicaux et des groupes de partitions pouvant tre joues ensemble pour travailler une composition musicale. C'est un puissant outil de composition pour tout type de musique : musique de varit, musique ethnique, musique orchestrale, musique contemporaine ou n'importe quel autre style de musique. La diffrence entre les outils de notation et les outils de composition est que ces derniers vous aident rpondre aux questions de savoir quels rythmes, quelles notes, quelles accords vous emploierez pour crer votre musique. Ces outils vous aideront arranger, organiser, dvelopper et mettre en application vos ides musicales dans une partition complte.

Ne pensez pas que l'ordinateur composera pour vous. Ce serait insens parce qu'un ordinateur ne peut pas crer. Il peut seulement combiner les donnes qu'il a en excutant les instructions qu'il reoit, et cela il le fait trs bien. Ainsi VOUS tes le compositeur et Pizzicato est votre assistant pour excuter ce que VOUS voulez qu'il fasse. Si vous essayez de trouver un logiciel du type "poussez-ce-bouton-et-obtenez-une-belle-composition", Pizzicato n'est pas le logiciel dont vous avez besoin. Ainsi vous devrez travailler, crer, imaginer ! La premire version des outils de composition a t mise en application dans la version 1 de Pizzicato, en 1995. Vous pouvez trouver ce systme dans les leons sur les librairies de composition (1) (6) dans ce manuel. Pizzicato 3 a gard le mme principe de base mais en a fait une interface beaucoup plus facile utiliser. En outre, plusieurs nouveaux concepts et outils ont t ajouts la version originale afin de la rendre bien plus puissante et facile utiliser. Le principe de base est que toute la musique peut tre dcompose en rythmes, mlodies, accords et effets. N'importe quelle composition musicale peut tre construite sur ces blocs fonctionnels de base. La musique devient un jeu de construction qui utilise des blocs simples pour crer des structures et pour assembler ces structures en structures plus complexes afin d'obtenir une composition musicale. La premire tape est explique dans cette leon : c'est l'outil qui vous permet de combiner ces lments ensemble pour tablir une structure. C'est le premier niveau de la construction. Vous apprendrez comment rythmes, mlodies et accords peuvent tre combins, comme des briques assembler avec du mortier. Cet outil s'appelle le lien intelligent.

Le lien intelligent
Le lien intelligent vous permet de prendre des valeurs rythmiques trouves n'importe o dans la partition, des valeurs mlodiques et des accords trouvs galement n'importe o dans la partition, afin de les combiner en une ou plusieurs mesures. Dans Pizzicato Professionnel et Composition, les trois lments (rythme, mlodie et accord) peuvent mme provenir de diffrentes partitions (mais l'intrieur d'un mme document). Le lien intelligent est comme un mlangeur que vous pouvez alimenter avec des rythmes, des mlodies et des accords. Le rsultat musical est un ensemble de mesures appeles mesures calcules. Nous avons vu qu'une mesure peut avoir une ou plusieurs versions et qu' tout moment, une seule version de la mesure est active. De plus, une mesure peut galement avoir une version spciale appele version calcule. Par dfaut, la version calcule n'est pas prsente, mais l'utilisation de la fonction de lien intelligent ajoutera automatiquement une version calcule aux mesures si ncessaire.

N'importe quelle mesure peut devenir une mesure calcule. Elle mmorisera alors le contenu calcul dans la version calcule de la mesure, en plus du contenu de la version normale (qui demeurera toujours intacte). Le point important comprendre avec un lien intelligent est que la source originale des rythmes, mlodies et accords reste relie aux mesures calcules rsultantes. Un changement de n'importe lequel des composants d'origine peut affecter le calcul des mesures. C'est comme une feuille de calcul : une cellule doit tre recalcule lorqu'une autre cellule - dont elle dpend - est modifie. Expliquons ceci par quelques exemples.

Ouvrez l'exemple Ex080. Il contient une gamme simple que nous utiliserons comme exemple de mlodie :

Le lien intelligent peut tre vu comme similaire la fonction Coller. Vous devez d'abord choisir et copier une ou plusieurs mesures : le lien intelligent les lie un autre ensemble de mesures (ou l'ensemble original). Choisissez les deux mesures ci-dessus et copiez-les (menu Edition, Copier). Slectionnez la troisime mesure de la porte et ouvrez le menu Edition, Lien intelligent... (Raccourci :CTRL + B ou sur mac : pomme + B). Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue contient plusieurs modles de liens intelligents. Ces modles peuvent tre utiliss trs facilement. Essayons le modle appel Copie exacte x2. Il cre deux copies successives des mesures d'origine. Slectionnez ce modle et cliquez sur Coller. La partition devient :

Vous pouvez constater que la mlodie a t copie deux fois, reproduisant exactement la mlodie originale partir de la mesure choisie avant d'appeler le dialogue de lien intelligent. Vous pouvez galement noter que les mesures calcules sont colores, pour les distinguer des mesures courantes. Nous verrons plus loin pourquoi deux couleurs diffrentes sont utilises. La version originale de ces quatre mesures tait vide. Vous pouvez facilement passer entre les versions normales et calcules des mesures en utilisant la case cocher "C" situe dans la barre d'outil des partitions :

Cliquez deux fois de suite sur cette case et les mesures affichent les versions normales pour toutes les mesures. Les mesures calcules sont invisibles mais elles existent toujours. Cliquez une fois de plus sur cette case pour voir les versions calcules. Cette case est coche lorsque sa dernire utilisation a eu pour rsultat d'afficher les versions calcules. Lorsque vous ajoutez d'autres liens intelligents dans les partitions, ou lorsque que vous manipulez les paramtres des mesures calcules (nous expliquerons ceci plus loin), la partition peut n'afficher que certaines des mesures calcules. Cette case est alors utilise pour synchroniser l'affichage (toutes les versions calcules ou toutes les versions normales). Quand vous demandez la version calcule pour une mesure qui n'a aucune version calcule (comme les deux premires mesures de la partition ci-dessus), Pizzicato affiche sa version normale. Modifiez maintenant la premire mesure originale afin d'obtenir :

Comme les mesures 3 6 sont des liens intelligents (copies exactes) des deux premires mesures, vous pouvez demander Pizzicato de mettre jour les versions calcules des partitions pour tenir compte des changements faits dans les mesures originales. Slectionnez le menu Edition, Mise jour des liens intelligents. Son raccourci est CTRL+R (pomme + R sur mac). Les partitions affichent maintenant les mesures calcules mises jour :

Notez que vous pouvez modifier le contenu calcul de la mesure, mais lorsque vous demandez Pizzicato de mettre jour le calcul, les changements raliss seront crass par la version calcule mise jour. Cette mlodie simple pourrait contenir 16 mesures et tre places cinquante endroits diffrents rpartis pour tous les instruments d'une partition d'orchestre. Pizzicato mettrait jour les changements que vous avez faits dans le thme original. Trs pratique pour examiner l'effet d'un changement dans l'ensemble d'une partition.

Copiez nouveau les deux premires mesures et collez-les avec le lien intelligent dans la premire mesure de la 2e porte. Dans le dialogue, choisissez Copie lastique dans le temps. Deux paramtres apparaissent dans la partie droite du dialogue. Compltez la zone de texte intitule Division des dures des rythmes par "2". Toutes les dures de rythme seront divises par 2. Cliquez sur coller et la partition devient :

La mlodie est maintenant deux fois plus rapide avec les mmes notes. Le lien intelligent est non seulement une copie de la mlodie mais contient galement plusieurs paramtres de transformation qui peuvent affecter la teneur des mesures. Voici une brve explication des divers modles proposs dans la zone de dialogue du lien intelligent: Les quatre premiers modles sont des copies des mesures originales (1, 2, 3 et 4 fois). La Copie exacte multiple prend en compte deux paramtres : le nombre de rptition des rythmes et des notes. Nous avons vu que la Copie lastique dans le temps peut tre utilise pour des multiplications/divisions des valeurs rythmiques. Les 6 modles suivants ont des valeurs fixes de transposition. Ils transposent les notes des mesures originales. Transposition gnrale vous laisse choisir l'intervalle de transposition, son type ainsi qu'une transposition d'octave. Copie avec inversion des rythmes prend les notes dans l'ordre original mais les rythmes dans l'ordre inverse. Copier avec inversion des notes prend les notes dans l'ordre inverse et le rythme dans l'ordre original. Ceci donnerait pour notre exemple :

Copie avec inversion des notes et rythmes prend les rythmes et les notes dans l'ordre inverse. La Copie alatoire va rendre alatoire les rythmes et les notes pour avoir une nouvelle mlodie base sur les

notes et les valeurs rythmiques trouves dans la mlodie originale. Copie gnrale combinant rythmes et/ou notes contient plusieurs paramtres pour crer une copie avec de multiples options. Nous expliquerons chaque paramtre dans le prochain chapitre. Le modle suivant vous propose d'utiliser une copie miroir base sur des notes et/ou des rythmes. Un exemple pour notre mlodie serait la copie miroir diatonique base sur la note Do (rfrence du miroir) :

Le modle suivant vous laisse arranger les notes d'une mlodie sur des accords. Copie des rythmes copie seulement les valeurs rhythmiques des mesures originales. Utilise seule, la mesure calcule rsultante est vide, parce qu'une mesure a besoin au moins de rythmes et de notes pour afficher quelque chose. Elle peut tre utilise en combinaison avec le modle suivant. Copie des notes copie uniquement les valeurs des notes des mesures d'origine. En combinaison avec l'option prcdente, vous pouvez copier les valeurs rhythmiques d'une mesure et les combiner avec les valeurs des notes d'une autre mesure. Nous verrons un exemple de ceci la fin de cette leon. Le modle suivant vous permet d'arranger et de transposer des notes sur un accord.

Les paramtres d'une mesure calcule


Derrire la fonction de lien intelligent, il y a une srie de paramtres attachs la mesure de destination. Ils dterminent comment le lien intelligent doit tre calcul. Chaque modle trouv dans le dialogue de lien intelligent est en fait un ensemble prdfini de ces paramtres, certains d'entre eux tant accessibles dans la partie droite du dialogue. L'application d'un lien intelligent une mesure attache tous ces paramtres la premire mesure de destination. Ces paramtres sont accessibles tout moment depuis la mesure elle-mme. Ils peuvent galement tre ajouts dans une mesure sans utiliser le dialogue de lien intelligent. Pour accder ces paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une

mesure (sans slectionner de mesures) et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... Le dialogue suivante apparat :

Ces paramtres sont diviss en trois sections : notes, rythmes et accords. Nous les expliquerons par section dans le reste de cette leon. Lorsque vous validez le dialogue, les paramtres sont attachs la mesure. Si vous cliquez sur Supprimer, les paramtres sont enlevs de la mesure. Ces paramtres sont attachs une mesure mais ils peuvent affecter les mesures suivantes. En affichant les versions calcules de la partition, Pizzicato dessine une couleur de fond diffrente pour les mesures qui contiennent des paramtres de calcul, comme dj vu au dbut de cette leon. Vous pouvez alors facilement diffrencier les versions calcules avec des paramtres de calcul et les versions calcules qui sont seulement affectes par les paramtres d'une mesure prcdente. Il y a fondamentalement trois sources qui sont combines pour crer les mesures calcules. Chaque source est extraite indpendamment partir d'une mme mesure ou de mesures diffrentes et elles sont ensuite recombines pour former la mesure calcule. Ces sources sont les notes, les rythmes et les accords.

Puisque que les trois sources peuvent contenir plusieurs mesures, les notes rsultantes peuvent remplir beaucoup plus que la mesure courante. droite du dialogue, le paramtre intitul Nombre de mesures affectes peut limiter le nombre de mesures qui seront affectes par le calcul. Si ce paramtre est "1", alors cette mesure affectera seulement sa propre version calcule. Si ce paramtre est "2", alors il affectera galement la version calcule de la mesure suivante, et ainsi de suite.

Les paramtres de note


Les paramtres des notes affectent seulement la hauteur de la note mais pas sa valeur rhytmique.

Les quatre premiers menus dterminent la premire mesure dont les notes seront extraites pour crer la version calcule. En cas de partitions multiples l'intrieur du mme document (Pizzicato professionnel seulement), vous pouvez choisir celle dont seront extraites les notes. Le deuxime menu dtermine la porte l'intrieur d'une partition et le troisime dtermine le numro de la mesure. Par le dernier menu vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version. La case Nombre de mesures utilises dtermine combien de mesures seront utilises comme source pour de notes. La case Nombre de notes utilises peut tre complte pour limiter le nombre de notes. Si ce nombre est gal zro, il n'y aura aucune limite : toutes les notes des mesures seront utilises. La case Limiter le total des notes dtermine le nombre de notes qui peuvent tre utilises pour limiter le nombre total de notes produites dans les mesures calcules rsultantes. Lorsqu'il vaut zro, aucune limite n'est impose. La case Utiliser chaque note ... fois peut tre utilise pour rpter une note plusieurs fois avant de passer la suivante. Si les notes sont Do, R et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre des notes sera Do,Do,Do, R,R,R,Fa,Fa,Fa. La case Utiliser toutes les notes... fois... dtermine combien de fois une squence de notes sera utilise. Si les notes sont do, R et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre sera Do, R, Fa, Do, R, Fa, Do, R, Fa. L'effet n'est pas identique celui du paramtre prcdent. Le menu Squence dtermine l'ordre dans lequel les notes sont utilises. Trois choix sont possibles : Ordonn, invers et alatoire. Dans le dernier cas, des notes sont prises alatoirement dans l'ensemble des notes pour tablir la version calcule des mesures.

Le menu Miroir mlodique est utilis pour crer un effet semblable l'utilisation d'un miroir horizontal : chaque note est reflte dans ce miroir et est remplace par la note qui est la mme distance du miroir mais de l'autre ct. La note miroir peut tre dfinie avec le bouton Choisir... qui affiche un clavier o vous pouvez cliquer la note de rfrence. Le miroir peut tre Diatonique - signifiant que l'intervalle est pris en considration mais pas le nombre exact de demi-tons - ou Chromatique - les notes sont refltes selon le nombre de demi-tons par rapport au miroir. Dans le premier cas, la mlodie s'adaptera facilement dans la mme tonalit, mais pour le miroir chromatique, la mlodie pourrait avoir des altrations accidentelles et changer de tonalit. Les trois derniers menus permettent de dfinir une transposition qui peut tre applique aux notes.

Tous ces paramtres peuvent tre utiliss sparment ou tre combins. La srie rsultante de notes sera alors combine la srie rsultante de valeurs rythmiques, comme nous allons l'expliquer maintenant.

Les paramtres de rythme


Les paramtres de rythme n'affectent pas la hauteur des notes mais seulement leurs valeurs rythmiques.

Les quatre premiers menus dterminent la premire mesure source dont les valeurs rythmiques seront extraites pour crer la version calcule. En cas de partitions multiples l'intrieur du mme document (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez choisir la partition source dont seront extraites les notes. Le deuxime menu dtermine la porte source dans la partition et le troisime dtermine la mesure. Par le dernier menu, vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version. La case Nombre de mesures utilises dtermine combien de mesures seront utilises comme source pour des rythmes. La case Nombre de rythmes utiliss limite le nombre de valeurs rythmiques. S'il est gal zro, il n'y aura aucune limite : toutes les valeurs rythmiques des mesures seront utilises. La case Limiter le total des rythmes limite le nombre de rythmes produits utiliss dans les mesures calcules rsultantes. S'il est gal zro, aucune limite n'est impose. La case Utiliser chaque rythme ... fois peut tre complte pour utiliser la mme valeur rythmique plusieurs fois avant de passer la suivante. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (doublecroche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,4,4,8,8,8,16,16,16.

La case Utiliser tous les rythmes ... fois dtermine combien de fois la squence complte des rythmes sera utilise. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (double-croche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,8,16,4,8,16,4,8,16. Le menu Squence dterminera l'ordre dans lequel les valeurs rhythmiques sont utilises. Trois choix sont possibles : ordonn, invers et alatoire. Dans le dernier cas, les valeurs rythmiques sont prises alatoirement dans l'ensemble de rythmes prsent afin d'tablir la version calcule des mesures. Deux zones de textes vous permettent de multiplier et/ou diviser la dure de toutes les valeurs rythmiques. Ceci rend la mlodie plus lente ou plus rapide par rapport au tempo principal de la partition. La case Miroir rythmique est utilise pour crer un effet similaire au miroir des notes. Ici le choix est fait entre les valeurs rythmiques standard : ronde, blanche, noire... Une valeur rythmique est choisie comme valeur de rfrence et toutes les valeurs rythmiques sont refltes par rapport cette valeur. Par exemple, si la rfrence est la noire, une ronde deviendra une double-croche et une blanche deviendra une croche.

Tous ces paramtres peuvent tre utiliss sparment ou tre combins. La srie rsultante de valeurs rythmiques sera alors combine la srie rsultante de notes.

L'influence des accords


Ici, en plus des divers paramtres qui affectent les notes, la mlodie peut galement tre adapte une progression d'accords.

Les deux premiers menus dterminent la position de la progression d'accords. Rappelez-vous que vous pouvez crer une progression d'accords dans n'importe quelle partition (voyez les leons sur les symboles des accords et les progressions d'accords). Si le premier menu est positionn sur --- Accord courant ---, la mlodie sera influence par les accords actuels dans la mesure de destination. Si vous choisissez une autre partition (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez alors indiquer quelle est la premire mesure contenant des accords utiliser. La case suivante indique combien de mesures vous voulez inclure comme source d'accords. Le menu Influence dtermine comment des notes seront modifies pour les adapter aux accords. Le choix par dfaut indique Aucune influence. Le choix Arranger signifie que chaque note sera compare l'accord courant. Si la note est l'une des notes de l'accord, elle n'est

pas change. Si la note ne se trouve pas dans l'accord, elle est remplace par la note de l'accord la plus proche de la note originale. De cette faon, une mlodie sera arrange pour s'adapter l'accord. Le menu Transposer est diffrent. La note originale sera considre comme une note en rapport avec l'accord en Do majeur. Elle sera alors transpose dans l'accord courant, dans la mme position relative par rapport l'accord. Ce menu est principalement utilis pour les instruments donnant la basse. Par exemple, si l'ordre des notes est Do, R, Sol et si l'accord est R majeur , les notes deviendront R, Mi, La, qui correspondent en R majeur aux degrs I, II et V comme Do, R, Sol correspondent ces degrs dans l'accord de Do majeur. Le choix suivant cumule les deux effets. Le choix Arrangement intelligent est rserv l'arrangeur sur partition, qui fera l'objet d'une leon complte.

La Dure minimale pour arranger indique une valeur rythmique en units (1 noire gale 480 units). Si la valeur rythmique de la note originale est infrieure cette valeur, la note n'est pas modifie. Cette option peut tre utilise pour permettre aux notes rapides d'tre maintenues comme notes de passage. Sans cela, une mlodie arrange deviendrait trop monotone en utilisant uniquement les notes des accords.

Exemple d'application
Comme les paramtres ci-dessus peuvent se combiner et que les mesures d'origine peuvent contenir pratiquement tout ce qui peut tre crit en notation musicale, le nombre des possibilits offertes par ce systme est trs lev. Vous devrez faire vos propres expriences et utiliser votre imagination pour obtenir un rsultat cratif. Voici un exemple dtaill d'application o nous allons crer une mlodie alatoire avec quelques notes donnes et des rythmes et nous l'arrangerons sur base d'une progression d'accords.

Ouvrez le document Ex081. Le systme infrieur contient le matriel musical que nous utiliserons, dans les mesures 6 8 :

Pour la mlodie principale, nous utiliserons alatoirement les notes des mesures 6 et 7 et le modle de rythme de la mesure 8. Nous structurerons notre partition sur le systme suprieur, le systme infrieur tant une zone de travail o nous prparons les notes et les rythmes dont nous avons besoin.

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la premire mesure du premier systme et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... La zone de dialogue des paramtres de calcul d'une mesure apparat. Pour les paramtres de note : Choisissez la mesure 6 / 8 pour la premire mesure utiliser. Ecrivez "2" ct du Nombre de mesures utilises (nous voulons utiliser les mesures 6 et 7). Slectionnez pour le menu Squence le choix Alatoire parce que nous voulons que notre mlodie soit compose alatoirement partir des mesures 6 et 7.

Pour les paramtres de rythme : Choisissez la dernire mesure, 8 / 8, comme premire mesure contenant les rythmes utiliser. La mesure 8 contient le modle de rythme que nous voulons utiliser pour notre mlodie. Si nous en restons l, le rythme sera utilis une seule fois. Nous voulons 4 mesures : mettez "4" ct de Utiliser tous les rythmes ... fois.

Pour les paramtres des accords :

Il y a 4 accords dans cette partition, partir de la mesure 1. Nous devons utiliser les accords sur 4 mesures : fixez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustes et feront partie de l'accord courant.

Pour terminer, comme nous avons besoin de versions calcules pour 4 mesures, fixez le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte suprieure du systme devient par exemple :

Nous disons "par exemple" car les notes sont choisies alatoirement et que la mlodie peut donc tre totalement diffrente sur votre ordinateur. En fait, chaque fois que vous demandez Pizzicato de mettre jour les mesures (raccourci : CTRL+R ou pomme+R), une nouvelle mlodie est gnre. Essayez plusieurs fois. Dans tous les cas, cause des options choisies, vous pourrez observer que : Le rythme est toujours identique, il est bas sur la teneur rythmique de la mesure 8. Toutes les notes l'intrieur d'une mesure appartiennent l'accord mentionn juste au-dessus de la porte. C'est parce que nous avons demand que les notes soient arranges en fonction des accords.

Si ncessaire vous pouvez appeler le dialogue des paramtres de calcul des mesures pour modifier les options choisies. Il est attach la mesure 1, qui a un fond de couleur diffrent compar aux mesures 2 4 (ces versions calcules sont le rsultat des paramtres assigns la mesure 1, mais les mesures 2 4 ne contiennent pas des paramtres).

Nous allons maintenant crer le contenu de la deuxime porte, bas sur la mesure 6 de la porte 2. Cette mesure sera utilise 4 fois et arrange sur les accords. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la porte 2 et choisissez le menu Paramtres de calcul.... La zone de dialogue correspondante apparat. Pour les paramtres de note :

Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont nous allons utiliser les notes. Placez Utiliser toutes les notes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures.

Pour les paramtres de rythme : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure contenant les rythmes utiliser. Placez Utiliser tous les rythmes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures.

Pour les paramtres des accords : Il y a 4 accords dans cette partition. Ils commencent la mesure 1. Nous devons utiliser les accords dans 4 mesures, donc fixez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustes pour faire partie de l'accord.

Enfin, nous avons besoin des versions calcules pour 4 mesures : fixons le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte du systme suprieur devient :

Aucune option alatoire n'a t choisie et la deuxime porte est dtermine de manire univoque. Crons maintenant le contenu de la troisime porte, bas sur la mesure 6 de la porte 3. Cette mesure sera utilise 4 fois et utilisera les accords.

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la porte 3 et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... La zone de dialogue correspondante apparat. Pour les paramtres de note : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont il faut utiliser les notes.

Fixez le nombre de l'option Utiliser toutes les notes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures.

Pour les paramtres de rythme : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont nous utiliserons les rythmes. Fixez le nombre de l'option Utiliser tous les rythmes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures.

Pour les paramtres d'accord :


Placez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger.

Enfin, fixez le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte du systme suprieur devient :

Vous pouvez maintenant faire la mme chose pour la dernire porte. Utilisez la mesure 6 de la porte 4 comme source de la mlodie et dans le menu Influence, choisissez Transposer et vous obtiendrez :

Cet exemple vous donne une application possible. Il y a un grand nombre de combinaisons possibles pour la fonction de lien intelligent. Dans Pizzicato Professionnel, cette fonction peut tre combine aux caractristiques de la vue directrice, qui vous donnera un bureau musical de composition pour crer et arranger vos compositions musicales. Deux articles du menu Edition ont t ajouts depuis la version 3.2. Vous pouvez les utiliser pour toute la partition (s'il n'y a pas de mesures slectionnes) ou pour une slection de mesures:

Figer les liens intelligents - Cet article copie les versions calcules des mesures slectionnes (ou de toutes les mesures s'il n'y a pas de slection) dans les mesures originales et supprime alors les versions calcules et leurs paramtres. Le rsultat est que vous obtenez une partition normale avec la version finale des calculs de mesures. Supprimer les liens intelligents - Cet article supprime les paramtres des mesures ainsi que les versions calcules des mesures.

Ajouter des modles de liens intelligents


Dans cette leon, nous avons commenc par expliquer le dialogue de lien intelligent, comprenant une srie de fonctions prdfinies. Ensuite nous avons expliqu les diffrents paramtres qui peuvent influencer la version calcule d'une mesure.

Une fonction prdfinie est un ensemble simplifi de paramtres prpars, extraits de l'ensemble complet de tous les paramtres. Elle offre un moyen facile d'excuter une fonctionnalit spcifique parmi l'ensemble de toutes les possibilits. Vous pouvez ajouter de nouveaux modles la liste afin de pouvoir les utiliser dans vos compositions musicales. L'explication qui suit est destines aux utilisateurs experts qui dsirent utiliser cette fonction pleinement.

Appelez le dialogue de lien intelligent, comme nous l'avons fait au dbut de la leon (copiez une mesure et choisissez le menu Edition, Lien intelligent...). Slectionnez la Copie lastique dans le temps. Elle comporte deux paramtres visibles :

Cliquez le bouton Modifier... Le dialogue suivant apparat :

La liste de droite contient tous les paramtres qui seront utiliss lorsque cette fonction prdfinie sera applique sur une mesure. En cliquant sur l'un d'eux, le paramtres apparat droite et vous pouvez imposer sa valeur. Une case cocher apparat galement pour permettre ou non la modification de ce paramtre lorsque vous utilisez ce modle. Le nom du modle peut tre prcis dans la partie infrieure droite du dialogue.

Cliquez sur le paramtre Multiplication des dures des rythmes. Sur la droite apparat ceci:

La valeur par dfaut est "1" et le paramtre sera visible de manire pouvoir le modifier lorsque vous appellerez le modle.

Cliquez sur Annuler, slectionnez Copie des notes et cliquez sur Modifier... Le dialogue affiche maintenant :

Dans ce cas, seule une partie des paramtres est utilise. Les paramtres de la liste de gauche ne sont pas modifis dans la mesure de destination, de telle manire que vous puissiez combiner ce lien intelligent avec un autre (Copie des rythmes par exemple). Cela signifie que vous pouvez appliquer plusieurs liens intelligents sur la mme mesure de destination, pourvu qu'ils ne transfrent pas les mmes paramtres. S'ils transfrent les mmes paramtres, le paramtre du dernier lien intelligent va craser celui du premier et sera utilis. Cliquez sur Annuler. Vous pouvez explorer les diffrents modles et voir quels paramtres ils utilisent par dfaut. Pour crer un nouveau modle, cliquez sur Ajouter et le dialogue apparat. Dcidez quels paramtres doivent tre utiliss (utiliss les boutons du centre pour transfrer les paramtres d'une liste l'autre), leurs valeurs par dfaut et s'ils peuvent tre modifis lors de l'appel de ce lien intelligent. Donnez un nom votre modle et cliquez OK. Vous pouvez galement partir d'un modle existant et cliquer Dupliquer. Un modle est cr, dupliquant le modle original. Vous pouvez alors changer son nom et le modifier.

Outils pour composer - La vue directrice


La vue directrice Utilisation de la vue directrice Jouer et grouper des partitions

La vue directrice
La vue directrice a t conue pour tre votre bureau musical. Comme vous pouvez avoir plusieurs partitions dans un document musical, vous trouverez l un outil pour les organiser, les contrler et les jouer facilement selon diverses combinaisons. Cet outil est la vue directrice. Pour le travail dans la vue directrice et afin que les leons se droulent comme prvu l'cran, nous vous conseillons d'activer le menu Fentres, Organisation des fentres, Centre sur la fentre directrice. Ce mode est en effet orient sur la fentre directrice et les exemples et applications des leons qui suivent correspondront. Les deux autres modes auront un comportement diffrent dans la gestion des fentres.

Lancez Pizzicato ou fermez tout document ouvert et choisissez Fichier, Nouveau. Pizzicato ouvre la vue directrice. Si le mode de gestion des fentres n'a pas t modifi comme indiqu ci-dessus, vous pouvez ouvrir la vue directrice via le menu Fentres, Vue directrice... La fentre suivante apparat :

Cette fentre est divise en deux zones. La partie gauche reprsente le gestionnaire de document et ses configurations. Vous pouvez en obtenir une description complte dans la leon consacre au gestionnaire de document. Ses diffrentes configurations contiennent des lments reprsentant des instruments, des librairies musicales, des claviers virtuels ainsi que d'autres types d'objets qui seront utiliss pour composer. Chacun d'eux vous aidera composer et sera le sujet d'une leon spcifique.

Dans la partie principale de la fentre, vous avez une vue de toutes les partitions dans le temps. Cette zone est celle o vous ajouterez, supprimerez, jouerez et manipulerez des partitions diverses. L'anctre de la vue directrice tait la vue principale. Cependant, la vue directrice a beaucoup plus de possibilits pour faciliter votre travail et elle propose surtout de voir les partitions avec le facteur temps.

Cette vue a quelques particularits, compare d'autres vues :


Il y a une seule vue directrice par document ouvert.

Quand vous ouvrez plusieurs vues directrices (provenant de diffrents documents), elles s'aligneront

automatiquement pour couvrir votre cran de sorte que vous aurez une vue globale des documents ouverts et de leur contenu. La suite de cette leon explique comment utiliser la zone principal de la vue directrice. Le grand rectangle orange reprsente une partition appele Partition 1. Double-cliquez l'intrieur de ce rectangle. La partition apparat au-dessus de la vue directrice. Vous noterez qu'une vue appele depuis la vue directrice restera toujours au-dessus de cette dernire. Comme la vue directrice couvre tout l'cran, si ce n'tait pas le cas elle recouvrirait donc la vue partition ds lors que vous utiliseriez nouveau la vue directrice. Fermez cette partition.

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le rectangle orange. Un menu contextuel apparat avec plusieurs articles :

Les 8 premiers articles peuvent tre utiliss pour ouvrir une vue de la partition partir de laquelle vous appelez ce menu. Le premier appelle la vue partition et a le mme effet qu'un double-clic.

L'article Options de jeu... appelle le dialogue d'options de jeu li la partition. C'est le mme dialogue que celui qui apparat en utilisant le bouton "..." de la vue

partition. Vous pouvez changer le tempo, les mesures jouer, le mtronome... L'article Renommer... vous permet de changer le nom de la partition, ici nomme Partition 1. Le nom des partitions est affich sur le coin suprieur gauche du rectangle orange.

L'article suivant vous permet de dupliquer une partition l'intrieur du document. Vous obtenez une nouvelle partition indpendante qui est une copie exacte de l'original. Vous pouvez alors la modifier sans affecter la partition originale.

Par l'article suivant, vous pouvez crer un alias de la partition. Un alias ressemble une copie de partition, mais il a en fait le mme contenu. Il apparat comme une partition indpendante dans la vue directrice parce que vous pouvez dplacer son rectangle sans dplacer l'original. Si vous le double-cliquez, vous ouvrez en fait la partition originale. Une partition peut avoir autant d'alias que vous voulez. L'utilisation de l'alias deviendra plus claire dans la leon sur les librairies musicales. Fondamentalement, vous pourrez organiser une composition musicale en combinant plusieurs partitions et en les jouant ensemble dans la vue directrice. Si une partition reprsente un modle rythmique de percussion, vous pouvez devoir l'utiliser plusieurs fois dans votre composition. Si vous dupliquez la partition originale plusieurs fois, les copies seront indpendantes. Si vous dcidez de changer le modle original, vous devrez le changer dans chacune des copies. L'autre solution est de crer un modle et puis de lui associer plusieurs alias. Le changement de la partition originale sera alors effectif dans chaque alias. Une partition alias peut tre reconnue parce que son nom est crit en italique.

L'article suivant est utilis pour supprimer la partition. Si la partition est un alias, celle-ci disparat sans avertissement, mais si vous supprimez une partition originale, Pizzicato demande confirmation avant de supprimer la partition (ceci ne peut pas tre annul).

Les 4 articles suivants vous permettent d'ajouter rapidement des mesures des partitions sans les ouvrir. Les mesures sont ajoutes la fin des partitions.

Le dernier article permet d'associer une piste audio la partition. Voyez la leon sur les pistes audio dans la suite du manuel.

Les cinq icnes que vous pouvez observer dans le coin suprieur gauche du rectangle orange sont en fait des raccourcis vers les menus ci-dessus les plus utiles. Par un simple clic sur ces icnes, vous obtenez : Icne 1 (petite note) : ouvre la vue partition Icne 2 (potentiomtres) : ouvre la configuration de la vue des instruments avec les contrles de volume, rverbration,... Icne 3 ("+" avec fond blanc) : cre une copie de la partition (duplicata) Icne 4 ("+" avec fond jaune) : cre un alias de la partition Icne 5 ( "x") : supprime la partition en demandant confirmation. Si vous effectuez un Control+Clic, la partition est efface sans demande de confirmation.

Un certain nombre d'options vues ci-dessus peuvent tre galement tre accessibles via le gestionnaire de documents. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre indiffremment. Voyons tout cela avec des exemples.

Utilisation de la vue directrice


Dans la vue directrice, la partition est reprsente par un rectangle color. Les chiffres de la partie suprieure indiquent le numro des mesures de la partition. Les lignes verticales sparent les mesures dans la partie principale de la vue directrice.

Placez la souris comme suit :

Cliquez avec le bouton droit et choisissez l'article Nouvelle partition.... Une nouvelle partition apparat :

Elle s'appelle Partition 2 et son nom est crit en noir. Le titre de la partition active est crit en rouge. Jusqu'ici, il y avait seulement une partition et par dfaut c'tait la partition active.

Cliquez le rectangle de la Partition 2 :

Son nom devient rouge, signifiant que c'est maintenant la partition courante. Le nom de l'autre partition est maintenant en noir. Il ne peut y avoir qu'une partition active dans la vue directrice. Pour rendre une partition active, cliquez dessus. Vous noterez galement que l'chelle suprieure s'est dplace. Elle indique maintenant les numros de mesures de la Partition 2. La nouvelle partition n'a qu'une mesure, mais l'chelle continue aprs la dernire mesure.

En cliquant sur une partition et en dplaant la souris tout en maintenant le bouton, la partition peut tre dplace l'intrieur de la vue directrice. De cette faon, vous pouvez organiser votre document musical comme vous le souhaitez. Double-cliquez la Partition 2 (ou cliquez sur la petite icne en forme de note) et compltez la mesure pour obtenir :

Fermez cette fentre. Utilisez l'enregistreur affich dans la vue directrice pour jouer cette partition. Une triangle noir suit la position du jeu dans la vue directrice :

Quand vous utilisez l'enregistreur de la vue directrice, c'est la partition active (dont le nom est en rouge) qui est joue.

Les boutons H- et H+ situs gauche de l'enregistreur peuvent tre utiliss pour modifier le zoom horizontal. Ils permettent soit de voir moins de mesures et de travailler avec plus de prcision, soit d'avoir une vue d'ensemble de nombreuses mesures.

Jouer et grouper des partitions


La vue directrice vous permet de jouer une partition slectionne l'aide de l'enregistreur. Mais vous pouvez galement grouper diffrentes partitions et les jouer ensemble. Voici un exemple simple pour vous montrer comment cette vue vous permettra de composer et de crer la musique comme un jeu de construction.

Fermez le document prcdent et ouvrez l'exemple Ex082. Vous pouvez le trouver dans le gestionnaire de document, en configuration 2 dans le dossier des exemples. Ouvrez la vue directrice en doublecliquant sur l'icne vert de l'exemple, qui contient 3 partitions :

coutez chacune d'elles successivement. Vous pouvez aussi les double-cliquer pour voir le contenu de chaque partition. Chacune possde une couleur diffrente. Dans la leon sur les instruments, nous verrons que chaque instrument a un code de couleur utilis pour les classer plus facilement. Nous allons maintenant assembler ces partitions pour crer un petit morceau de musique.

Juste sous la premire partition, cliquez le fond de l'cran avec le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Nouveau groupe de partitions. Dans le dialogue suivant, crivez le nom Ma composition et cliquez OK :

Ce nouveau bloc est un groupe de partitions. Il peut comporter 4 cases colores dans sa partie suprieure. Nous y reviendrons plus loin dans cette leon. Le groupe est actuellement vide et nous allons y glisser des partitions. Avec la souris, glissez la partition Basse acoustique dans Ma composition et relchez le bouton de la souris quand la vue directrice affiche ce qui suit :

Redimensionnez le groupe verticalement en dplaant son coin infrieur droit pour obtenir :

Avec la souris, glissez-y Rock-Rythme pour avoir :

Faites la mme chose avec la dernire partition :

Notez que le groupe a t ajust horizontalement sur base de la partition la plus longue. Le titre du groupe est crit en rouge pour montrer que c'est le groupe actif. Cliquez le bouton START de l'enregistreur. Les trois partitions sont joues simultanment, des triangles mobiles indiquant la progression du groupe et de chaque partition individuelle :

Vous pouvez demander qu'un groupe soit jou en boucle infinie. Cliquez le groupe (dans la partie bleue) avec le bouton droit de la souris et choisissez Jouer en boucle dans le menu. Si vous rappelez le menu, vous verrez que le cet article de menu est maintenant coch :

Lancez le jeu du groupe. la fin, Pizzicato revient au dbut. Pour l'arrter, utilisez la touche STOP de l'enregistreur ou la barre d'espacement du clavier. Nous voudrions utiliser la partition Arpges 2 deux fois. Avec le bouton droit de la souris, cliquez dessus et choisissez le menu Options de jeu.... La partie centrale du dialogue indique les paramtres qui influencent le jeu de la partition l'intrieur d'un groupe (paramtres spciaux pour le jeu) :

Dans la troisime case, crivez "2" de sorte que cette partition soit utilise deux fois. Fermez ce dialogue. Le groupe affiche maintenant :

Le groupe a t automatiquement ajust. Vous pouvez constater que la partition Arpges 2 comporte maintenant 4 mesures. Mais il y a en fait seulement 2 mesures dans la partition (si vous double-cliquez, la vue partition affiche 2 mesures). Les vraies mesures sont affiches dans la couleur originale et les mesures additionnelles dans une couleur plus claire afin de montrer la dure relle de la partition, tenant compte du nombre de boucles de la partition. Remarquez que si vous dplacez le coin infrieur droit du groupe tout en maintenant la touche SHIFT enfonce, les partitions qui atteignaient le bord droit du groupe seront multiplies automatiquement de faon s'adapter la nouvelle taille du groupe.

Vous pouvez galement dterminer graphiquement combien de fois la partition sera joue. Cliquez et glissez vers la droite le coin infrieur droit de la partition Basse acoustique, jusqu'au moment o elle remplit le groupe entier pour avoir :

Jouez le groupe. Si vous voulez maintenant utiliser la partition RockRythme dans la dernire mesure, sans remplir les mesures 2 et 3, vous ne pouvez pas simplement prolonger la partition. Il y a deux manires de procder. Vous pouvez dupliquer la partition si vous voulez la modifier d'une faon ou d'une autre. Les partitions dupliques seront compltement indpendantes de la partition originale. Ou vous pouvez crer un alias de la partition et dans ce cas n'importe quel changement ralis dans la partition originale sera automatiquement appliqu l'alias. Crons un alias de cette partition, en cliquant la partition avec le bouton droit de la souris et en choisissant Crer un alias, ou en utilisant l'icne "+" sur fond jaune. Le groupe devient :

Vous pouvez maintenant dplacer cet alias pour l'amener la quatrime mesure. La position verticale n'est pas importante, sauf pour la prsentation du groupe. L'alias est affich dans la mme couleur, mais son nom est crit en italique :

Vous pouvez noter que la partition s'ajuste automatiquement sur le demi-temps le plus proche, de sorte qu'il n'y ait aucune erreur dans le positionnement. Vous pouvez dsactiver cette grille automatique temporairement en maintenant la touche CTRL pendant que vous dplacez la partition (le premier clic ne doit pas tre effectu avec la touche CTRL maintenue, car cela a une autre signification qui sera tudie dans une autre leon). Jouez le groupe. Dans le dialogue des paramtres de jeu, il y a galement des facteurs de multiplication et de division des rythmes. Les partitions l'intrieur d'un groupe jouent

automatiquement avec le mme tempo, mais si les facteurs temporels sont modifis dans une partition, la partition sera alors joue en utilisant ces facteurs. Appelez ce dialogue pour la partition Rock-Rythme et placez le facteur de multiplication "3" et le facteur de division "2". Fermez le dialogue. Le groupe affiche maintenant :

La partition originale a t mise l'chelle pour indiquer la dure relle de la partition par rapport aux autres. Jouez le groupe. Vous entendrez que le rythme de la premire mesure est tir dans un rapport de 3/2. Dans ce cas-ci, l'effet n'est pas d'un bon got. Mais il pourrait tre utilis pour adapter un solo libre de piano en une dure dtermine. Vous pouvez galement ajuster ce facteur temporel manuellement en glissant le coin infrieure droit de la partition tout en maintenant la touche SHIFT. tirez cette partition pour couvrir deux mesures et demi. Notez qu'ici aussi une grille ajuste la largeur de la partition au demi-temps le plus proche. Vous pouvez la dsactiver en maintenant la touche CTRL. Le groupe devient :

Dans le dialogue des options de jeu, un menu vous laisse choisir comment les versions des mesures seront joues (les mesures doivent avoir plus d'une version pour cela). Un groupe peut tre dplac sur le bureau, exactement comme vous dplacez une partition. Les partitions qu'il contient seront dplaces ensemble. Lorsque le groupe est actif ou lorsqu'une de ses partitions est active, l'chelle suprieure indique les numros de mesures de ce groupe. Ils sont bass sur les mesures visibles dans la partition la plus haute du groupe. Quand un groupe ou une de ses partitions est active, vous pouvez voir une flche verte indiquant le dbut sur l'chelle suprieure. Cette flche comporte une ligne verticale qui lui est associe. Elle indique l'endroit o le jeu du groupe commencera. Vous pouvez dplacer cette flche verte en cliquant avec le bouton gauche de la souris l'intrieur de la zone blanche de l'chelle. Cliquez par exemple au dbut de la mesure 4, l'intrieur de la bande blanche indiquant le nombre de mesures. La vue directrice affiche :

Jouez le groupe. Il commencera cet endroit et puis fera une boucle la fin. Le point final est par dfaut la fin du groupe, mais vous pouvez placer une flche rouge pour dterminer un autre point final. Cliquez avec le bouton droit de la souris l'intrieur de la bande des numros, sur le troisime temps de la quatrime mesure. Jouez le groupe et vous verrez que la boucle se droule entre les flches verte et rouge :

Vous pouvez changer la position des flches tandis que le groupe joue. Pour enlever la flche d'arrt, cliquez hors des limites du groupe.

Le bord suprieur gauche de la zone bleue peut comporter 4 cases colores. Le premier et le troisime sont rservs l'utilisation de l'arrangeur en temps rel. Nous y reviendrons dans une leon spcifique sur ce sujet. Le second carr est activ en rouge par dfaut. Il permet de maintenir le groupe de partition toujours actif, peu importe si l'on manipule les partitions qui y sont situes. De cette manire, en utilisant le raccourci de jeu (barre d'espacement), ce sera toujours le groupe complet qui sera jou et non la dernire partition manipule. En dsactivant cette case, elle devient grise et le fait de cliquer sur une partition active cette partition, ce qui fait que cette partition peut tre joue seule. La case verte permet de crer une partition complte et unique, forme de l'ensemble des partitions individuelles situes dans le groupe. C'est donc trs utile pour finaliser l'arrangement dfinitif. Pour l'utiliser, il suffit de cliquer sur la case verte puis de glisser vers une zone libre du bureau musical et une nouvelle partition va tre cre cet endroit. Vous obtenez par exemple :

Nous avons expliqu ici comment utiliser la vue directrice pour arranger et disposer une composition musicale. Mme si l'exemple est trs simple, il en montre les mcanismes principaux. Dans les prochaines leons, nous expliquerons l'utilisation des instruments, des gnrateurs musicaux et autres objets d'aide la composition ainsi que l'utilisation des librairies musicales en combinaison avec ce que nous avons vu ici. Soyez certain que vous comprenez bien cette leon avant de passer la suivante.

Outils pour composer - Les instr uments


Les instruments Utilisation des instruments Gestion des objets musicaux Les couleurs des instruments

Les instruments
La combinaison des rythmes, des notes et des accords sera en finalit joue par des instruments. Il est donc utile de pouvoir facilement grer et slectionner des instruments dans une partition. Jusqu'ici, cette fonction tait ralise dans la vue instruments, combine au choix du synthtiseur. Ceci est toujours le cas, mais grce au gestionnaire de documents, une

nouvelle srie de fonctionnalits ont t ajoutes pour faciliter le processus de slection des instruments et la cration de partitions.

Dmarrez Pizzicato et choissez la configuration 3 du gestionnaire de documents. Vous pouvez y observer ce qui suit :

Ceci est appel un arbre. Il dmarre de l'lment suprieur nomm Librairies qui contient un document nomm Instruments et modles et deux dossiers nomms Librairies musicales et Ma librairie. Le document est ouvert et contient plusieurs sous-dossiers et un lment nomm Modle 1 mesure 4/4. C'est un objet musical structur et hierarchique. Dans cette leon, nous allons explorer le document nomm Instruments et modles.

Certains lments ont un signe "+" juste sur leur gauche. Cela signifie que le dossier contient d'autres lments et/ou sous-dossiers. Pour l'explorer, cliquez sur le signe "+" et l'lment s'ouvre et affiche son contenu. Lorsqu'un lment est ouvert, il affiche un signe "-" devant son icne. Vous pouvez cliquer sur ce signe "-" pour le fermer et cacher son contenu lorsque vous n'en avez plus besoin. Le dossier Instruments de base contient une srie de sous-dossiers, chacun d'eux regroupant

les instruments individuels d'une famille. Ouvrez le dossier des Cordes. Il affiche :

Chaque instrument est reprsent par un petit carr color, suivi par son nom. Dans les cordes, nous avons par exemple le violon. Doublecliquez cet instrument. Le dialogue des spcifications d'un instrument s'ouvre, affichant tous les paramtres de cet instrument :

Ce dialogue dfinit toutes les spcifications de cet instrument. Voyons cela en dtails. La partie suprieure de ce dialogue dfinit la tessiture normale de l'instrument. C'est l'ensemble des notes qui peuvent tre normalement joues par

l'instrument. Les limites peuvent tre choisies en utilisant les deux potentiomtres, affichant le numro de note MIDI et le nom de la note suivi par le numro d'octave (Do 3 tant le Do du milieu de clavier d'un piano). Vous pouvez galement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le clavier tout en maintenant la touche CTRL pour placer la limite infrieure et de mme avec le bouton droit pour la limite suprieure. Dans le cadre Caractristiques gnrales, vous pouvez spcifier l'intitul utilis pour afficher l'instrument dans son dossier, ainsi que son nom complet et son nom abrg tels qu'ils seront utiliss dans la partition. Vous pouvez spcifier dans quelle famille l'instrument doit tre class, une valeur de transposition de note et une valeur d'octave (pour dfinir un instrument transpositeur).

Dans le cadre Caractristiques de notation, vous pouvez spcifier la clef par dfaut utiliser pour cet instrument (cliquez sur le symbole de la clef pour la modifier). En cliquant la case de couleur, le dialogue de choix d'une couleur vous permet d'associer une couleur l'instrument. Voyez plus bas la convention de couleur utilise dans cette librairie d'instruments. Vous pouvez galement spcifier combien de portes l'instrument ncessite pour son criture ainsi que le nombre de lignes de la porte (5 par dfaut sauf pour les percussions).

Le cadre intitul Caractristiques MIDI dfinit certains des paramtres MIDI associs l'instrument. Le volume par dfaut est prcis, ainsi que la position dans l'espace par dfaut de l'instrument dans un orchestre (potentiomtre de balance). Ici par exemple, les violones sont situs dans la partie gauche de l'orchestre. Le nom du gestionnaire de synth original de Pizzicato est indiqu ainsi que les quivalences au General MIDI si elles existent. Le numro de programme et des banques de sons sont galement spcifis, ainsi que le synth original Pizzicato. Les canaux MIDI qui peuvent tre utiliss par l'instrument peuvent tre slectionns de 1 16. Ce sont des donnes MIDI plus techniques et la majorit des utilisateurs ne devront pas y toucher car elles sont dj prpares dans la librairie de Pizzicato.

Le cadre intitul Synthtiseur et sonorit utilise dtermine quel son de quel synthtiseur de votre configuration MIDI sera utilis pour cet instrument. Cette section peut tre assigne en une fois pour tous les instruments de la librairie, comme nous le verrons plus bas.

Cliquez sur Annuler et ouvrez le dossier intitul Percussions.. Ouvrez le dossier nomm Instruments spars. Il contient tous les instruments de percussion standard du General MIDI. Double cliquez l'instrument nomm Tom basse 1. Vous pouvez constater qu'il n'y a qu'une seule note slectionne, qui est la note MIDI associe du General MIDI. Cliquez maintenant sur le bouton Carte des percussions... Le dialogue suivant apparat :

Le clavier suprieur spcifie la note General MIDI originale, c'est dire la note qui doit tre envoye au synthtiseur pour entendre cet instrument. Le second clavier est utilis pour spcifier la note qui sera utilise pour crire l'instrument sur la porte. Si la note peut tre utilise par chaque note crite, aucune spcification de note n'est active sur le second clavier. Cela est obtenu en cliquant sur le clavier tout en maintenant les touches SHIFT et CTRL. Le nom est spcifi, ainsi que la tte de note standard qui devrait tre utilise pour cet instrument. Vous pouvez ajouter/supprimer des spcifications d'instruments percussion avec les boutons Ajouter et Supprimer. Ils sont ajouts dans la liste de gauche. Il suffit de cliquer sur l'un d'eux pour modifier ses spcifications.

Cliquez sur Annuler puis encore sur Annuler. Fermez le dossier des Instruments spars. Double-cliquez l'instrument intitul GM - Toms et

cliquez le bouton Carte des percussions... Le mme dialogue apparat, mais ici tous les toms sont dfinis sur une porte, chacun d'entre eux avec sa note d'origine et sa note crite. Cliquez Annuler dans les deux dialogues. Vous devez savoir que cette librairie n'appartient pas au document que vous avez ouvert. Elle est enregistre dans un document spcifique, situ dans le sous dossier Pizzicato, DataFR, Librairies. Si vous faites un changement quelconque dans la librairie, celle-ci est automatiquement enregistre par Pizzicato. Si vous dsirez un moment donn retrouver la librairie d'origine, rinstallez simplement le logiciel, sans rien dsinstaller avant. La librairie d'origine sera rcupre. Nous vous suggrons maintenant d'explorer les divers instruments trouvs dans ces dossiers, pour vous orienter et pouvoir retrouver les diffrents instruments. Si vous ouvrez des instruments pour voir comment ils sont dfinis, fermez ensuite le dialogue par le bouton Annuler afin que la librairie d'origine ne soit pas modifie.

Utilisation des instruments


Pour Pizzicato Ecriture, qui ne comporte pas la vue directrice, la seule manire d'utiliser les instruments est de les glisser dans une partition. Pour les versions Professionnelle et Composition, vous pouvez galement les glisser dans la vue directrice. Les deux cas sont traits dans cette section. Il y a plusieurs manire d'utiliser les instruments dans la vue directrice. Cette section vous explique comment.

La premire faon vidente d'utiliser un instrument est de le glisser sur le bureau musical (la partie droite de la vue directrice). Dplacez par exemple l'instrument Violin sur le bureau. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une nouvelle partition apparat :

En ouvrant cette partition, vous obtenez :

La partition contient une mesure, avec le nom et la clef adapte, le nombre de lignes de la porte,... Si vous explorez les choix de la vue instruments associe, vous constaterez qu'ils ont t initialiss avec les spcifications de l'instrument vu plus haut. C'est un moyen facile de crer une partition partir d'un instrument et de l'ajouter sur le bureau musical.

Fermez la vue partition. Vous pouvez galement glisser un instrument et le dposer sur le rectangle d'une partition du bureau. Le rsultat de cette action est que l'instrument est ajout la partition existante. Par exemple, glissez et dposez l'instrument Contrebasse sur le rectangle de la partition Violon. Le rectangle devient :

Le rectangle affiche maintenant deux couleurs. En fait, le rectangle d'une partition affiche des zones horizontales avec les couleurs des instruments qu'elle contient. La partition est maintenant comme suit :

Vous pouvez galement glisser et dposer un instrument directement l'intrieur d'une partition ouverte. De cette faon, vous pouvez choisir l'endroit o cet instrument sera insr, en fonction de l'endroit o vous dposez l'instrument. Si vous le dposez entre deux portes, il sera insr entre les deux portes. Si vous le dposez au-dessus de la porte suprieure, il sera insr en premire position. Si vous le dposez sous la dernire porte, il sera ajout en dernire position. Utilisez cela pour placer un Hautbois en premire position, un Cor

anglais entre le Violon et la Contrebasse et ensuite une Clarinette en dernire position. Utilisez le dossier des Bois pour les trouver. La partition devient :

et la vue directrice affiche maintenant :

Vous pouvez galement dposer un instrument sur une porte existante, l'intrieur d'une porte. Dans ce cas, les spcifications de l'instrument sont simplement copies vers cette porte. Aucune porte n'est ajoute. Le contenu des mesures n'est pas modifi. Dposez par exemple un Cor (dans le sous-dossier des Cuivres) sur la troisime porte (Cor anglais). Le nom est chang et le son sera modifi lorsque la partition sera joue. C'est une manire facile de

modifier les sons assigns dans une partition. Vous devriez sinon ouvrir la vue instrument, slectionner le synthtiseur, slectionner la famille, l'instrument, changer la couleur et/ou la transposition MIDI, le nom,... Tout cela est ralis en une opration dans la vue directrice. Vous pouvez mme le faire alors que la partition est en cours de jeu.

De manire similaire mais plus limite, vous pouvez dposer un instrument sur le rectangle d'une partition dans la vue directrice tout en maintenant la touche CTRL enfonce. L'instrument dplac remplacera les spcifications du premier instrument de la partition. C'est la mme chose que d'ouvrir la partition, glisser l'instrument sur la premire porte et puis fermer la partition. C'est un raccourci pour les trois oprations. Fermez le dossier des Instruments de base et ouvrez le dossier intitul Sections et ensembles :

Les sous-dossiers qui s'y trouvent contiennent un ensemble de sous-dossiers hirarchiques qui dfinissent des sections d'instruments et des ensembles. L'ide est qu'un dossier qui contient des instruments et/ou d'autres sous-dossiers, peut tre gliss et dpos sur le bureau musical pour crer un modle de partition contenant tous ces instruments. Par exemple, ouvrez le dossier Orchestres symphoniques et glissez et dposez le sous-dossier nomm Bolro (Ravel). Ouvrez ensuite la partition et vous verrez le modle complet de partition, prt tre utilis. Vous remarquerez que les accolades sont places pour les instruments qui se retrouvent dans un sous-dossier du dossier dpos. Cette opration (glisser/dposer un dossier) peut tre effectue sur le rectangle d'une partition du bureau musical mais pas l'intrieur d'une vue partition ouverte. Nous vous suggrons d'explorer les diffrents sous-dossiers situs dans Sections et ensembles. Ils contiennent de nombreux modles qui peuvent tre utiliss pour construire vos partitions et compositions.

Gestion des objets musicaux


Par objets musicaux, nous voulons dire des instruments, des dossiers, des documents, des claviers virtuels et d'autres objets musicaux qui seront expliqus dans les prochaines leons. Ces divers lments peuvent tre prsents dans un dossier. Nous avons vu qu'un document peut contenir une structure hirarchique d'objets musicaux. Cette structure n'est pas statique : vous pouvez la modifier et y ajouter de nouveaux objets musicaux. La structure gnrale des librairies de composition est en ralit localise dans le sous-dossier Pizzicato, DataFR, Librairies. Ce dossier contient des sous-dossiers et des documents Pizzicato qui y sont automatiquement rfrencs lorsque vous lancez Pizzicato. Une modification apporte cette structure est automatiquement enregistre dans le document appropri localis dans le rpertoire Librairies. Tout cela est expliqu galement dans le gestionnaire de documents. Compare aux versions prcdentes de Pizzicato, qui ne comportaient pas le gestionnaire de document, la version 3.5 permet de grer plusieurs configurations dans le gestionnaire de documents. Vous pouvez retrouver tous les documents de la librairie dans la configuration 3, Librairies. Mais de manire gnrale, les configurations 3, 4 et 5 affichent des zones plus spcifiques des librairies, ce qui vous permet de naviguer plus facilement sans chaque fois devoir chercher dans la mme structure et perdre alors les autres emplacements intressants. Voici les spcifications des configurations 3, 4 et 5 :

Configuration 3 - La premire zone permet de visionner et utiliser les instruments principaux. La seconde zone donne accs spcifiquement aux intruments virtuels audio. Une leon expliquera comment les utiliser. Configuration 4 - La premire zone propose les espaces harmoniques et les progressions d'accords. La seconde contient des structures rythmiques d'instruments spars, pour construire des rythmiques personnelles. La troisime zone contient des styles et structures prpares. Configuration 5 - La premire zone propose les vecteurs musicaux. La second zone contient une librairie d'effets applicables une partition. La troisime zone contient des ressources audio.

Vous pouvez ajouter des configurations et/ou modifier les configurations d'origine. Voyez le gestionnaire de documents pour comprendre comment procder. En ajoutant un nouveau document dans un dossier, vous pouvez ajouter un noeud dans l'arbre. Nous allons le faire maintenant, afin que vous puissiez

organiser et modifier une structure sans toucher aux librairies originales. Voici comment procder.

Le dossier Ma librairie existe pour que vous puissiez crer et modifier des documents et des structures sans modifier la librairie originale. Dans la configuration 3, cliquez sur le dossier Ma librairie avec le bouton droit de la souris et activez le choix Nouveau document. Appelez ce document Tests et validez le dialogue. Cliquez sur le "+" qui est apparu devant Ma librairie, puis sur le "+" qui se trouve devant le document Tests. L'arbre affiche maintenant :

Le document Tests peut maintenant tre utilis pour raliser des expriences sans perturber la librairie originale. Vous trouverez une partition dans le document Tests, nomme Partition 1, car un document contient toujours une partition. En plus d'une ou plusieurs partitions, un document peut contenir une structure d'objets musicaux, du mme type que la structure que nous venons d'examiner dans cette leon. Ainsi vous pouvez galement ajouter des objets musicaux dans les documents que vous crez. Par dfaut, un document ne contient aucun objet musical. Cet arbre se comporte exactement comme expliqu ci-dessus. Les objets musicaux que vous y crez seront enregistrs avec le document. C'est une manire facile de transmettre des objets musicaux quelqu'un si vous voulez les changer. Le mme principe s'appliquera aux librairies musicales, ainsi que nous le verrons dans une prochaine leon.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le l'icne verte du document Tests. Dans le menu contextuel qui apparat, choisissez Nouveau dossier... Un dialogue vous demande de prciser un nom. Compltez par Mon dossier et cliquez sur OK. L'arbre devient :

Cliquez sur Mon dossier avec le bouton droit. Choisissez Nouvel instrument... Le dialogue de dfinition d'un instrument apparat, avec un instrument par dfaut. Donnez-lui un intitul, Mon instrument et cliquez sur OK. Ouvrez le dossier. L'arbre affiche maintenant :

La cration d'un nouveau clavier virtuel sera explique dans la leon sur les claviers virtuels. Il en est de mme pour les gnrateurs musicaux, les espaces harmoniques et autres objets musicaux, qui feront l'objet de leons spcifiques. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur Mon dossier, slectionnez Importer un synthtiseur... Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue vous permet de slectionner un gestionnaire de synthtiseur. A partir de ce gestionnaire, Pizzicato va extraire tous les instruments et va crer une structure avec un dossier par famille d'instrument. Il va galement crer un dossier des percussions. Si votre synthtiseur est inclus dans cette liste, vous pouvez l'importer afin que vous puissiez utiliser ses instruments exactement comme vu jusqu'ici. Slectionnez par exemple le synthtiseur GS, correspondant plusieurs synthtiseurs Roland. Cliquez le bouton Choisir le synth. Ouvrez ensuite le nouveau dossier Instruments GS en cliquant sur son signe "+". L'arbre devient :

En cliquant sur un dossier ou un instrument avec le bouton droit, le menu Supprimer vous permet de supprimer l'lment cliqu. Vous pouvez dplacer un dossier ou un objet musical d'un dossier vers un autre. Plusieurs possibilits existent : 1. Si vous dplacez un objet d'un document l'autre (ce qui signifie que le dossier d'origine et le dossier de destination ne sont pas contenus dans le mme document Pizzicato), l'objet et son contenu sont copis vers le dossier de destination (l'original n'est pas modifi). 2. Si vous dplacez un objet l'intrieur d'un document, l'objet et son contenu sont simplement transfrs dans le dossier de destination. 3. Si vous dplacez un objet l'intrieur d'un document tout en maintenant la touche CTRL, l'objet et son contenu sont dupliqus. Vous obtenez une copie exacte et indpendante des objets originaux. 4. Si vous dplacez un objet l'intrieur d'un document tout en maintenant la touche SHIFT, des alias de l'objet et de son contenu sont crs. La rfrence est copie dans le dossier de destination en tant que lien vers les objets originaux. Dans ce cas, l'objet d'origine est unique et ses rfrences peuvent tre places partout

dans les objets musicaux. Un objet qui possde plus qu'une rfrence est marqu par un "+" juste devant son nom (ce "+" ne doit pas tre confondu avec le signe "+" plac devant un dossier).

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un instrument ou un dossier qui contient des instruments , un menu supplmentaire peut tre choisi. Il est intitul Assigner un synthtiseur et il comporte au moins deux choix. Le premier choix est Aucun ce qui signifie que tous les instruments du dossier ne seront assigns aucun synthtiseur particulier. Les autres choix dpendent de votre configuration MIDI. C'est la liste de tous les ports MIDI. Lorsque vous appelez ce menu, Pizzicato va assigner le port MIDI l'instrument que vous avez cliqu ou tous les instruments situs dans le dossier cliqu. Si vous possdez plusieurs synthtiseurs, vous pouvez utiliser cette fonction pour assigner leurs ports MIDI un dossier contenant ses instruments. De cette manire, lorsque vous glissez/dposez ces instruments, ils seront assigns au synthtiseur correct dans la vue instruments de la partition. Cette fonction va galement chercher trouver une quivalence du son de l'instrument d'origine dans le synthtiseur assign. Pour que cela fonctionne, les quivalences General MIDI doivent tre prsentes dans le gestionnaire du synthtiseur, ce qui n'est pas le cas pour chaque gestionnaire.

Le dossier intitul Ma librairie correspond un rpertoire de Windows (ou dossier du Mac). Il peut contenir des sous-rpertoires et des documents peuvent y tre crs. L'icne d'un document est un icne vert avec une partition minuscule. C'est un document Pizzicato. A l'intrieur d'un document, on peut trouver/crer des partitions et des groupes de partitions. On peut galement crer des dossiers et sousdossiers pouvant contenir des objets musicaux utilisables pour la composition musicale. Nous y reviendrons en dtail dans les leons suivantes.

Les couleurs des instruments


Le systme de couleur utilis pour les instruments est qu'une couleur a t attribue chaque famille d'instrument. A l'intrieur d'une mme famille, la mme couleur est utilise avec une chelle de clart allant du fonc (registre grave) au clair (registre aigu). Ce systme est une simple approximation et n'tablit pas une correspondance exacte entre une frquence de note et une couleur. C'est une chelle arbitraire utilise uniquement dans le but d'aider voir quels instruments sont prsents dans une partition de la vue directrice. Les couleurs des familles sont :

Cord es Guit ares, cord es pinc es et pian o Bois et instr ume nts vent diver s Orgu e, sons et effet s de synth se Cuiv res Perc ussio n Voix Bass es

Outils pour composer - Les espaces har moniques


Principe de base Utilisation de l'arrangeur en temps rel Edition d'un espace harmonique

Principe de base
Un espace harmonique est un ensemble de progressions d'accords qui peuvent tre enchanes et qui donne une atmosphre ou un style spcifique une oeuvre musicale. Il peut tre trs simple ou peut contenir de nombreuses squences et types d'accords. Son objectif de base est d'orienter le compositeur de manire intuitive, afin de slectionner une progression d'accord dfinitive utiliser dans une composition musicale. Il est utilis en association avec un groupe de partitions - un objet que vous pouvez trouver l'intrieur de la zone principale de la vue directrice. En utilisant un espace harmonique l'intrieur d'un groupe de partitions, vous pouvez slectionner les accords et entendre leurs effets avec l'arrangeur en temps rel de Pizzicato. Les partitions places l'intrieur du groupe prendront la couleur sonore des accords que vous slectionnez en temps rel. C'est un moyen facile et puissant de crer une progression d'accords, parce que vous entendez le rsultat et dcidez simplement partir de vos impressions musicales, sans qu'aucune connaissance de la thorie des accords ne soit ncessaire. C'est une approche intuitive pour crer une progression d'accords. Examinons d'abord comment utiliser un espace harmonique avec l'arrangeur en temps rel.

Utilisation de l'arrangeur en temps rel


Vous trouverez quelques espaces harmoniques simples dans la configuration 3 du gestionnaire de document, dans Librairies / Instruments et modles / Espaces harmoniques. Utilisons par exemple le premier, intitul Do Majeur - 3 sons + 7me dominante.

Dmarrez Pizzicato sur un nouveau document, passez la configuration 3 du gestionnaire de document et faites glisser le noeud Do Majeur - 3 sons + 7me dominante et relchez-le dans la zone principale de la vue directrice. Vous pouvez alors observer le groupe suivant, cr automatiquement :

Vous pouvez obtenir le mme rsultat en crant un groupe de partitions (menu contextuel l'intrieur de la vue directrice) et en faisant glisser le noeud Do Majeur - 3 sons + 7me dominante l'intrieur de ce groupe. Redimensionnez le groupe en le cliquant et en le faisant glisser depuis son coin infrieur droit puis en le relchant de manire afficher :

Vous pouvez observer les diffrentes progressions d'accords Do - R min, Do - Mi min, ... avec leurs couleurs assignes. La rgle d'un tel espace harmonique est qu'aprs un Do, vous pouvez avoir les diffrents accords prsents ci-dessus. Aprs un R min, vous avez une autre liste, etc. C'est un simple exemple, car d'autres espaces harmoniques ont des rgles diffrentes.

Comme nous n'avons pas encore slectionn l'accord avec lequel nous voulons commencer, Pizzicato vous affiche toutes les squences initiales possibles. Sur chaque accord, vous trouverez un petit bouton OK .Il est utilis pour valider l'accord utiliser. Cliquez le bouton OK du premier accord Do. Le groupe devient :

Le premier accord est maintenant fix, il s'agit de l'accord Do et Pizzicato suggre 7 accords possibles enchaner droite du premier accord Do.

Cliquez le bouton OK de l'accord Fa. Le groupe devient :

Cliquez le bouton OK de l'accord en Sol, puis le Do. Le groupe devient :

Notez que le groupe est automatiquement redimensionn quand vous ajoutez des accords la progression. Sur chaque accord de la progression, il y a 4 icnes que vous pouvez utiliser de la manire suivante : "?" : cliquez sur cette icne pour modifier l'accord, en appelant le dialogue du choix d'un accord. "+" : cliquez sur cette icne pour ajouter un nouvel accord aprs l'accord courant, l'aide du dialogue du choix d'un accord.. "x" : cliquez sur cette icne pour effacer l'accord courant de la progression. Les accords suivants sont dcals vers la gauche. "<=" : cliquez sur cette icne pour effacer tous les accords de la progression, partir de l'accord courant. La suggestion suivante de Pizzicato est alors affiche cet endroit, de manire ce que vous puissiez rorienter la progression d'accords partir de ce point.

Notez que chaque accord est maintenant associ une mesure 4/4. Vous pouvez dplacer la ligne de sparation de 2 accords en faisant glisser la souris sur cette ligne et en la cliquant pour la dplacer vers la gauche (dure plus courte pour cet accord) ou vers la droite (dure plus longue).

Jusqu' prsent, ces modifications sont graphiques uniquement, mais nous arrivons au point intressant.

Dans la configuration 4 du gestionnaire de document, troisime zone, localisez le noeud suivant, en ouvrant les noeuds (signe '+') ncessaires :

Faites glisser Rythme (apparaissant en bleu), relchez-le l'intrieur du groupe de partitions et positionnez-le comme suit :

Son contenu est une mesure 4/4, crite en Do majeur. Etendez sa longueur comme expliqu dans la leon sur la vue directrice : faites glisser son coin infrieur droit vers la droite de manire obtenir :

Maintenant coutez le groupe en utilisant le triangle jaune de la barre d'outil de la vue directrice. Vous allez entendre les 4 mesures changer avec les accords prsents dans le groupe. C'est l'arrangeur en temps rel qui joue la partition et l'arrange pour l'accorder aux accords que vous avez slectionns.

Nous allons maintenant voir comment crer intuitivement une progression d'accords.

Tout d'abord, cliquez l'icne "<=" du premier accord, de manire effacer la progression d'accords. Cliquez le bouton OK du premier accord en Do et redimensionnez le groupe et le rythme de manire obtenir la prsentation suivante :

Cliquez le fond bleu avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article de menu Jouer en boucle. Lancez le jeu et la partition va jouer en boucle le mme rythme. Voici comment slectionner votre progression d'accords en temps rel. Double-cliquez le milieu de l'accord en Do (jaune). Un petit cercle de couleur apparat :

C'est le point fixe de l'arrangeur en temps rel. Si ce cercle n'est pas prsent, la partition est joue avec l'accord prsent dans la mesure correspondante. Mais quand vous voyez ce point fixe, Pizzicato joue la partition avec l'accord o se trouve le point fixe (ici, Do). Vous pouvez maintenant cliquer n'importe quel accord suggr par Pizzicato et vous entendrez le changement d'accord dans le rythme. Essayez et cliquez sur chacun d'eux. Quand vous trouvez une transition que vous aimez, il vous suffit de cliquer le bouton OK de cet accord et celui-ci est ajout la progression, comme expliqu ci-dessus. Pizzicato vous propose alors d'autres suggestions d'accords possibles dans cet espace harmonique. Cet espace est ici celui des accords de 3 notes en Do majeur ainsi que la 7me de dominante, d'un usage assez courant. Quand vous cliquez l'intrieur du cercle, il disparat et l'arrangeur en temps rel continue jouer la partition avec la progression d'accords existante. Vous pouvez aussi dconnecter l'arrangeur en temps rel en cliquant l'intrieur du petit carr jaune prsent au-dessus du groupe. Attention - n'oubliez pas d'effacer ce point fixe aprs l'avoir utilis, sinon Pizzicato va jouer toutes les partitions en se basant sur ce point fixe, mme pour d'autres documents, qui pourraient sonner de manire trange parce que Pizzicato les arrangerait sur base du point fixe. Une fois que vous avez une progression d'accords qui vous convient, vous pouvez effectuer deux oprations avec ce groupe :

Vous pouvez faire glisser le petit carr vert qui se trouve au-dessus du groupe et le relcher l'extrieur du groupe. Pizzicato va crer une partition autonome et complte pour le groupe, en incluant les notes arranges avec les accords. Vous pouvez faire de mme avec le petit carr bleu et vous aurez une partition contenant uniquement la progression d'accords. Vous pouvez la faire glisser dans un document du dossier Ma librairie pour l'utiliser une autre occasion. Elle est alors intgre votre librairie.

Vous trouverez dans les librairies de Pizzicato de trs nombreux espaces harmoniques. Ils sont situs dans le dossier Librairies musicales, Espaces harmoniques et ils sont classs par types d'accords (tierces, septimes et autres), par notes communes et par degrs enchaner. Vous pouvez les trouver directement dans la premire zone de la configuration 4 du gestionnaire de document.

Edition d'un espace harmonique


Voici comment crer un espace harmonique personnel ou modifier un espace harmonique existant.

Ouvrez un nouveau document. Dans le gestionnaire de document, en configuration 1, cliquez l'icne du document avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article Nouvel espace harmonique. Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez modifier le nom de cet espace harmonique dans la zone de texte du coin suprieur droit. La premire liste contient les squences d'accords possibles. Cliquez le bouton Ajouter. Une nouvelle ligne apparat dans la liste. Cliquez

alors le bouton Ajouter un accord.... Le dialogue de choix d'un accord apparat :

Cliquez OK pour slectionner par dfaut l'accord en Do majeur. La seconde liste indique maintenant l'accord en Do. Ajoutez un nouvel accord dans cette liste et slectionnez l'accord en Fa. Cette squence Do-Fa est une squence d'accord possible dans cet espace harmonique. Cliquez nouveau le bouton Ajouter et ajoutez la squence "R min Fa". Notez qu'une couleur est automatiquement associe la note de base de l'accord. La couleur peut tre modifie si vous voulez essayer une autre association accord/couleur. Les accords apparatront dans les groupes de partitions avec ces couleurs. De la mme manire, crez les 2 squences d'accords suivantes : "Fa - Sol" et "Sol-Do". La liste de gauche devrait maintenant se prsenter comme suit :

Le nombre "=0" est en fait la valeur que vous pouvez assigner cette squence spcifique en slectionnant la ligne dans la liste et en modifiant la valeur avec le potentiomtre suprieur dans la partie droite du dialogue. Pizzicato ne l'utilise pas actuellement, mais ce nombre, s'il est assign, devrait reprsenter la qualit ou l'importance relative de cette

progression d'accord spcifique dans l'espace harmonique que vous crez.

Le bouton du haut Supprimer est utilis pour effacer une squence d'accord spcifique. Les boutons Monter et Descendre en haut du dialogue sont utiliss pour changer l'ordre de la squence d'accord slectionne de telle manire que vous puissiez organiser la liste comme vous voulez. Modifier l'accord ... vous permet de changer l'accord slectionn dans la seconde liste. Supprimer l'accord enlve l'accord slectionn dans la seconde liste et les boutons Monter et Descendre peuvent tre utiliss pour arranger la liste des accords de la progression slectionne. En cliquant le carr de couleur, vous pouvez slectionner la couleur associe cet accord. En cliquant la case Jouez l'accord courant, vous entendez l'accord slectionn avec des violons et vous pouvez ajuster le volume avec le potentiomtre qui se trouve juste en-dessous. Le bouton Transposer... vous permet de transposer tous les accords dfinis dans l'espace harmonique. Le bouton Structurer... vous permet de construire un espace harmonique de manire automatique et en suivant un certain nombre de critres que vous dcidez. Le dialogue suivant apparat:

Voici les critres qui dterminent les enchanements possibles pour l'espace harmonique qui sera gnr : A gauche, une double liste permet de choisir les types d'accords qui pourront tre utiliss. Vous pouvez slectionner un accord et le faire passer dans la liste des accords utiliss, grce aux 4 boutons centraux permettant le transfert d'une liste l'autre. Le tableau central permet de choisir les gammes dans lesquelles les accords pourront se trouver. Cela dtermine le contexte harmonique des accords. Les choix sont possibles pour les 12 notes, pour la gamme majeure et les trois gammes mineures. Dans la partie suprieure du troisime cadre, vous pouvez choisir le nombre de notes communes acceptes entre deux accords qui s'enchanent. Juste en dessous, un menu permet de slectionner les enchanements possibles entre les degrs d'une mme gamme ou entre les degrs de deux gammes diffrentes. Un tableau de 7 x 7 cases cocher permet de permettre ou non les diffrents enchanements entre les degrs. En cliquant Crer, Pizzicato supprime les enchanements ventuels qui se trouvaient dj dans l'espace harmonique et vous obtenez alors un espace harmonique proposant toutes les combinaisons possibles d'accords selon les critres spcifis. Afin de continuer l'exemple prcdent, cliquez Annuler.

Cliquez le bouton OK.

Outils pour composer - Glisser et dposer des par titions


Principes de base Un exemple pratique Les objets musicaux et leurs icnes Crer, supprimer et modifier les objets musicaux Utiliser les objets dans un document Les options du glisser/dposer

Principes de base
Le principe de base du systme des nouvelles librairies musicales de Pizzicato est de "Glisser et dposer" des partitions musicales. Ce systme vous permet de construire des compositions musicales compltes trs rapidement. Il vous offre le grand avantage de tester diffrentes combinaisons musicales de manire trs efficace. Dfinissons prcisment l'opration glisser/dposer dans Pizzicato. Elle consiste en 3 tapes : 1. Vous cliquez un objet musical avec le bouton gauche de la souris et vous maintenez le bouton enfonc. 2. Vous dplacez la souris vers un endroit spcifique, en continuant maintenir le bouton enfonc. C'est l'opration "Glisser". Quand vous dplacez l'objet, la souris peut avoir 2 aspects. La premire est une flche multidirectionnelle qui indique que l'objet peut tre relch cet endroit. L'autre signe est un signe de "stationnement interdit" (comme pour les voitures) qui veut dire que l'endroit o vous tes ne peut accueillir ce type d'objet. Dans ce cas, si vous relchez le bouton, rien ne se passe. 3. Vous relchez le bouton de la souris, ce qui est l'opration "Dposer". En fonction du type exact d'objet dplac, le rsultat est gnralement l'un des suivants :

L'objet original est dplac vers le point de destination. L'objet original est copi vers le point de destination. L'objet original est utilis d'une manire ou d'une autre par l'objet cible (celui-ci tant l'objet situ au lieu de destination, l o vous relchez le bouton de la souris; l'objet source tant celui que vous faites glisser).

Cette leon va expliquer quel type d'objet peut tre dplac et o les objets peuvent tre relchs. Crons d'abord une petite partition en utilisant ces principes, de telle manire que vous puissiez avoir une meilleure ide de ce que nous appelons composer de la musique en appliquant l'opration Glisser/dposer aux partitions et aux objets musicaux.

Un exemple pratique

Ouvrez un nouveau document et sa vue directrice. Dans la configuration 3 du gestionnaire de documents, ouvrez le noeud des Librairies musicales de manire ce que l'affichage soit le suivant :

Pour faire rfrence un noeud de la librairie (cela restera valable pour le reste de ces leons), nous nous rfrerons par exemple au noeud Arpge 1 ci-dessus en indiquant le chemin complet comme ceci:

Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Instruments spars / Rythmiques et arpges / Arpges en croches / Arpge 1

Pointez le curseur de la souris sur l'icne de ce noeud, constitu de deux notes avec des hampes dans des directions opposes. Cette icne reprsente une partition musicale. Vous allez voir son contenu apparatre directement dans une fentre, c'est un moyen ais de passer en revue le contenu de la librairie. Faites glisser la souris pardessus les icnes sans les cliquer et affichez ainsi temporairement leurs diffrents contenus. Comme la musique est principalement une question d'coute et pas tant de vue, vous pouvez cliquer n'importe quelle icne de partition et la partition est joue en boucle. Ainsi, vous pouvez vous faire facilement une ide de son contenu musical. La boucle est rpte tant que vous maintenez le curseur de la souris l'intrieur de l'icne et cesse quand vous en sortez. Testez ce principe avec quelques-unes des partitions reprsentes cidessus. Maintenant, faites glisser l'icne Arpge 1 ci-dessus et relchez-la dans la zone principale de la vue directrice. Vous obtenez :

Cette partition est maintenant intgre dans le document courant. Elle a t copie dans le document et peut maintenant tre modifie sans que le document original de la librairie ne soit lui aussi modifi.

Ouvrez la vue partition en cliquant la premire icone (qui contient une note) et la partition s'affiche ainsi :

Une partition a t cre avec un simple Glisser/dposer et contient un arpge jou au piano. Nous pouvons maintenant continuer construire cette petite partition en y ajoutant d'autres contenus, selon le mme principe. L'opration suivante est importante et des fonctionnalits spcifiques y sont associes.

Cliquez le noeud Arpge 3 et faites-le glisser lentement au-dessus de la partition de piano ci-dessus. Relchez-le lorsque le curseur de la souris est droite de la mesure complte, de faon ajouter le noeud la fin de cette mesure. Ce faisant, vous noterez un affichage temporaire en rouge dans une nouvelle fentre, qui vous montre la destination potentielle o le contenu serait ajout si vous relchiez le bouton de la souris.

Notez que la position du temps est affiche pour le temps de la mesure le plus proche. Si vous maintenez la touche SHIFT enfonce, vous pouvez augmenter la prcision jusqu'au niveau d'une double-croche (l'unit change : 120 = 1 x double-croche, 240 = 2 x double-croche, 360 = 3 x double-croche). La nouvelle partition sous forme d'arpge a t ajoute la fin de la premire et la partition ressemble maintenant ceci :

Cette opration peut aussi tre ralise sur n'importe quel temps de la mesure. Par exemple, ajoutez 2 mesures vides aux 2 mesures cidessus. Vous pouvez utiliser l'outil des mesures et portes ou alors par un clic droit, utiliser le menu contextuel et slectionner Mesures et portes, Ajouter une mesure aprs... Rptez cette opration et vous obtenez 2 mesures vides. Maintenant faites glisser le noeud Arpge 4 de la librairie et relchez lorsque la partition affiche Mesure = 3 - Temps = 3 - Unit = 0. Pour ce faire, placez-vous simplement au niveau du 3e temps de la 3e mesure. La partition devient :

Il faut veiller dposer la partition entre la premire et la dernire ligne de la porte, sans quoi Pizzicato cre une nouvelle porte en dessous ou au-dessus de la porte pour y placer le contenu de la partition dpose.

Ajoutons maintenant un accompagnement de base pour quatuor cordes ce petit arpge mlodique. Localisez le noeud suivant dans la librairie :

Librairies musicales / Structures prpares / Quatuor cordes / Croches dtaches / Violon+Alto+Vcelle+Ctbasse et faites-le glisser, puis relchez-le sur le premier temps de la premire mesure, en dessous de la partition de piano. Le quatuor cordes est ajout la partition :

Rptez cette opration, mais relchez au niveau de la deuxime mesure de violon et maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous relchez le bouton de la souris. Le dialogue suivant apparat avant l'excution de l'opration :

Diffrentes options peuvent tre spcifies pour dterminer comment l'opration "Dposer" devrait tre excute. Pour

l'instant, nous voulons simplement que cette partition soit copie trois fois au lieu d'une, il suffit donc d'crire "3" dans la case face "Utiliser tous les rythmes". Cliquez OK. La partition devient :

Notez que les partitions de la librairie sont crites en Do Majeur. Nous pouvons maintenant Glisser/dposer une progression d'accords l'intrieur de la partition. Localisez le noeud suivant dans la librairie : Librairies musicales / Progressions d'accords / Mesure 4-4 / Do Majeur - Accords de 3 sons / 4 mesures - 2 accords/mesure / Do Majeur / 1 - 100 / 28/41 Cette progression d'accords contient 2 accords par mesure. Vous pouvez la Glisser/dposer au niveau du temps 1 de la premire mesure. La partition devient :

A premire vue, rien n'a chang dans la partition, except que les symboles d'accords de la progression d'accords qui vient d'tre dpose ont t ajouts. En effet la partition est maintenant affiche en Do Majeur. Pour afficher la version

arrange, cochez la case "C" (= Mesures calcules) dans la barre d'outils de la vue partition, juste droite du bouton "...". La partition devient :

Le fond jaune signifie que la partition est arrange. Cette fonction est intgre l'arrangeur de partitions, qui est activ automatiquement quand vous glissez une progression d'accords l'intrieur de la partition. Une leon spcifique expliquera les fonctionnalits de l'arrangeur de partitions.

Maintenant, remplaons le premier instrument par un hautbois. Localisez le noeud suivant dans l'arbre en haut gauche : Instruments et modles / Instruments de base / Bois / Hautbois et effectuez l'opration Glisser/dposer de cet instrument au dbut de la premire porte. Ensuite jouez la partition et vous entendrez que le premier instrument a t remplac.

Voici un dernier exemple. Nous voudrions crer un crescendo pour les cordes, en partant de l'absence de volume pour atteindre un volume normal la fin des 4 mesures. Localisez le noeud suivant dans la librairie :

Librairies musicales / Effets / Volume / Crescendo - 2 temps - De 0 % ... / 80 %

Slectionnez les 4 mesures des 4 portes de cordes (tapez "s" pour activer l'outil de slection, ensuite cliquez la premire mesure de violon, en maintenant la touche SHIFT enfonce et cliquez la quatrime mesure de la contrebasse). En effectuant l'opration Glisser/dposer, amenez le noeud ci-dessus sur la premire mesure du violon. Ensuite coutez la partition et vous entendrez que le quatuor cordes joue en crescendo pendant les 4 mesures.

En tudiant la fonction Glisser/dposer et en vous familiarisant avec le contenu des librairies musicales de Pizzicato, vous disposez d'un outil puissant pour tester de nombreuses combinaisons musicales, insrer des effets, des accords et instruments dans votre composition.

Les objets musicaux et leurs icnes


Voici une liste des icnes que vous trouverez dans les librairies et leur signification :

- Un document Pizzicato. Il peut contenir des partitions, des dossiers, des groupes de partitions, des claviers virtuels, des instruments, des gnrateurs musicaux, des espaces harmoniques et d'autres objets musicaux. - Un dossier. Il en existe de 2 types. Les dossiers qui correspondent aux rpertoires de Windows (ou aux dossiers du Mac) peuvent contenir uniquement d'autres dossiers du mme type, des documents Pizzicato ou des fichiers MIDI, XML, NIFF, SF2 ou STY. Les dossiers qui se trouvent l'intrieur d'un document Pizzicato peuvent contenir d'autres dossiers, des claviers virtuels, des instruments, des gnrateurs musicaux, des espaces harmoniques et d'autres objets musicaux. - Une partition. Vous pouvez la trouver soit dans un document Pizzicato, soit dans un groupe de partitions. Une partition est un ensemble de portes et de mesures, avec leurs contenus et leurs instruments spcifiques. Vous pouvez l'afficher et la jouer. A droite d'une icne de partition, vous pouvez trouver une ou plusieurs des icnes suivantes, chacune reprsentant un effet spcifique qui sera appliqu la composition sur laquelle vous travaillez si vous utiliser la fonction glisser/dposer pour y insrer la partition. - Les valeurs rythmiques prsentes dans la partition seront utilises - Les hauteurs de notes prsentes dans la partition seront utilises

- Les caractristiques de l'instrument seront utilises (cl, nombre de lignes de la porte, transposition, sonorit associe,...) - Les accords prsents dans la partition seront utiliss - Les effets prsents dans la partition seront utiliss (volume, vlocit, pitch bend, changements de programme, tempo et autres contrleurs MIDI)

- Un groupe de partitions. Il peut seulement contenir des partitions. Un groupe de partitions se trouve toujours dans un document Pizzicato. - Un carr color reprsente un instrument. On peut le trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. - Un clavier virtuel ( ne pas confondre avec l'icne des caractristiques d'un instrument, qu'on ne trouve qu' droite d'une partition). On peut le trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. - Un espace harmonique. On peut le trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. - La dfinition d'un accord. On peut en trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. - La dfinition d'une gamme. On peut en trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. - Un gnrateur musical. On peut le trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. Un gnrateur musical peut contenir des partitions et des dossiers, mais les partitions sont alors affiches avec un fond bleu ( ) parce que ce sont des partitions potentielles, qui ne sont gnres que lorsque vous les utilisez rellement. A droite d'une telle partition, vous pouvez trouver les mmes 5 icnes comme expliqu ci-dessus. Elles vous indiquent le type de contenu qui sera pris en compte lorsque vous l'utiliserez. - Un vecteur musical. On peut le trouver dans un document Pizzicato ou dans les dossiers d'un document. C'est un objet musical capable de gnrer des schmas mlodique que l'on peut adapter une progression d'accords et/ou de gammes. Il peut tre gliss dans une mesure d'une partition et il gnre alors ses notes dans cette partition. - Un instrument virtuel. C'est un synthtiseur ou lecteur d'chantillon audio qui peut tre gliss dans une mesure de la partition pour que les notes soient joues avec cet instrument.

- Un fichier audio de type WAV. Il peut tre dit dans la fentre audio par un double-clic. On peut galement le glisser dans une mesure pour que l'chantillon soit lu par les notes qui suivent. - Un fichier de type MID. Il peut tre transform en partition Pizzicato par son menu contextuel (clic droit). - Un fichier de type musicXML. Il peut tre transform en partition Pizzicato par son menu contextuel (clic droit). - Un fichier de type NIFF. Il peut tre transform en partition Pizzicato par son menu contextuel (clic droit). - Un fichier de type STY (Styles Yamaha). Il peut tre transform en partition Pizzicato par son menu contextuel (clic droit). - Un fichier de type SF2 (fichier SoundFont). Il peut tre import en instruments virtuels par son menu contextuel (clic droit).

Habituez-vous ds maintenant ces diffrentes icnes, car ce sont les symboles utiliss dans toutes les librairies musicales de Pizzicato.

Crer, supprimer et modifier les objets musicaux


Si vous cliquez un objet musical avec le bouton droit de la souris, un menu contextuel apparat. En fonction de l'objet que vous cliquez, vous trouverez un article de menu pour :

Ajouter un nouvel objet dans un dossier Effacer un objet Renommer un objet Modifier le contenu de l'objet (vous pouvez aussi obtenir cet effet en double-cliquant l'icne de l'objet)

Vous pouvez aussi Glisser/dposer la plupart des objets diffrents endroits de la librairie, de manire crer et organiser de nouvelles sections de la librairie, en suivant les rgles gnrales suivantes :

Vous pouvez glisser un dossier contenant des objets ou un objet luimme dans un autre dossier, dans le mme document Pizzicato ou vers un autre document Pizzicato. Si vous glissez un objet dans un document Pizzicato, l'objet est dplac et si vous voulez le copier, vous pouvez le Glisser/dposer en maintenant la touche CTRL enfonce. Entre des documents Pizzicato, l'objet ou dossier est copi. Un groupe de partitions peut tre copi dans un autre document Pizzicato. Vous pouvez aussi Glisser/dposer un objet depuis la librairie (arbre du haut) vers le document courant ouvert (arbre du bas) ou l'inverse, mais uniquement depuis et vers un document Pizzicato de la librairie.

Nous vous suggrons de crer toutes les librairies que vous voulez l'intrieur du dossier prpar Mes librairies. De cette manire, la librairie originale de base reste inchange. La librairie originale est en effet susceptible d'tre modifie par ARPEGE, et vous risqueriez donc de ne plus y retrouver vos propres modifications. Le dossier Mes librairies ne sera jamais modifi, et ainsi vous le conserverez tel que vous l'avez amnag lors d'une prochaine version de Pizzicato. Pour une partition, vous pouvez spcifier quels aspects musicaux sont utiliss quand vous la relchez dans une autre partition ou l'utilisez dans un gnrateur musical. Cliquez la partition avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article de menu Options de jeu.... Dans la partie la plus basse du dialogue, vous trouverez 5 cases cocher pour indiquer si la partition est utilise avec ses Rythmes, notes, accords, instruments et/ou effets. Les icnes correspondantes seront affiches droite de l'icne de la partition, pour indiquer les paramtres actifs.

Utiliser les objets dans un document


Voici la liste des oprations que vous pouvez effectuer avec les objets musicaux de la librairie.

ou

- Vous pouvez glisser/dposer une partition : l'intrieur de la zone principale de la vue directrice. Une copie de cette partition est ajoute votre document. sur une mesure donne, l'intrieur de l'diteur de partitions. Le contenu de la partition dpose va remplacer la partition visible ou y tre ajout, au niveau de la mesure et du temps que vous spcifiez l'aide de la souris. Seuls les aspects indiqus par les 5 icnes mentionnes ci-dessus seront utiliss. aprs la dernire mesure. Des mesures sont ajoutes et le contenu est copi dans la partition. au-dessus ou en dessous des portes, entre des portes ou sur une porte. Le contenu sera ajout, crant de nouvelles portes et copiant les diffrents aspects indiqus par les icnes.

- Vous pouvez glisser/dposer un instrument : l'intrieur de la vue directrice. Une nouvelle partition est cre, reprenant toutes les caractristiques spcifiques l'instrument. sur le rectangle de la partition l'intrieur de la vue directrice. Si vous maintenez la touche CTRL enfonce, l'instrument remplace le premier instrument de la partition. Sinon, l'instrument est

ajout sur une nouvelle porte en dessous du dernier instrument de la partition. l'intrieur d'une mesure de la vue partition. L'instrument remplace celui qui se trouve sur cette porte. au-dessus, entre ou en dessous d'une porte ou plusieurs portes. L'instrument est ajout, crant une nouvelle porte cet endroit

- Vous pouvez glisser/dposer un espace harmonique l'intrieur d'un groupe de partitions qui se trouve dans la zone principale de la vue directrice, ou directement dans la zone principale de la vue directrice. Voyez la leon sur l'espace harmonique et l'arrangeur en temps rel pour plus d'informations sur cet objet. - - - Vous pouvez glisser/dposer des gammes, des accords et des vecteurs musicaux dans les mesures d'une partition. Voyez la leon sur les gammes et accords ainsi que sur les vecteurs musicaux. - Vous pouvez glisser un instrument virtuel directement dans une mesure pour assigner sa sonorit aux notes qui suivent. Vous pouvez galement le glisser dans la vue directrice, sur le rectangle d'une partition ou au-dessus, entre ou en dessous d'une porte d'une partition. Dans tous les cas, une nouvelle porte est ajoute, assigne cette sonorit. - Vous pouvez glisser un fichier audio WAV directement dans une mesure pour assigner cet chantillon aux notes qui suivent.

Voici quelques types de glisser/dposer qui peuvent tre trs utiles :

Lorsque vous avez une slection de mesures l'intrieur de la vue partition, vous pouvez la Glisser/dposer (en cliquant sur la premire mesure de la premire porte pour la faire glisser) : l'intrieur de la zone principale de la vue directrice. Une nouvelle partition est cre, avec les mesures slectionnes uniquement. sur toute mesure de toute vue partition. Le contenu est copi de la mme manire que lors d'une opration Copier/coller. Lorsque vous avez une slection de mesures l'intrieur d'une vue partition, vous pouvez la Glisser/dposer en maintenant la touche SHIFT enfonce (en cliquant la premire mesure de la premire porte pour la faire glisser) et cette slection peut tre relche exactement comme une partition (voir plus haut), y compris dans la mme partition. L'avantage par rapport une opration Copier/coller est qu'elle peut utiliser la bote de dialogue de l'opration Glisser/dposer, et aussi qu'une mesure peut tre copie travers les lignes de sparation des mesures, ce qui permet de modifier la

mesure de la porte. De cette manire vous pouvez aussi insrer une slection de mesures dans la librairie.

Les options du glisser/dposer


Si vous maintenez la touche CTRL enfonce au moment o vous relchez le bouton de la souris pour dposer une partition dans une vue partition ouverte, une bote de dialogue apparat pour spcifier des paramtres additionnels qui vont influencer l'opration:

Les 5 cases cocher intitules :


Transfrer Transfrer Transfrer Transfrer Transfrer

les les les les les

rythmes notes accords effets instruments

sont initialises en fonction des icnes trouves droite de l'icne de la partition. Vous pouvez les modifier en fonction de ce qui est rellement prsent dans cette partition. Vous pouvez par exemple prfrer de copier uniquement les notes et rythmes d'une partition de la librairie, tout en ne touchant pas aux caractristiques des instruments de votre composition et vous pouvez alors dsactiver le transfert d'instruments. Les 4 premires cases cocher ont des options additionnelles :

Transfrer les rythmes

Utiliser tous les rythmes ... fois vous permet de prciser combien de fois la squence totale des rythmes doit tre applique dans la partition cible. Utiliser chaque rythme ... fois vous permet de choisir combien de fois chaque rythme va tre utilis avant l'utilisation du rythme suivant. Squence vous permet de spcifier si les rythmes vont tre utiliss dans leur ordre exact, en ordre invers ou de manire alatoire. Multiplier / diviser les durs par est utilis pour multiplier et diviser les dures des rythmes originaux avant de les appliquer la partition source. Transfrer les notes

Utiliser toutes les notes ... fois vous permet de prciser combien de fois la squence totale des notes doit tre applique dans la partition cible. Notez que cette valeur sera automatiquement modifie si vous modifiez la valeur quivalente dans l'option de transfert des rythmes. C'est en effet l'option la plus commune : si vous dsirez jouer une squence 3 fois, il faut jouer les rythmes et les notes 3 fois. Cette remarque est valable pour les 2 options suivantes. Utiliser chaque note ... fois vous permet de choisir combien de fois vous voulez que chaque note soit utilise avant l'utilisation de la note suivante. Squence vous permet de spcifier si les notes seront utilises dans leur ordre exact, en ordre invers ou de manire alatoire.

Transfrer les accords Placer les symboles est utiliser si vous souhaitez que les symboles des accords ajouts soient affichs sur la porte cible. Activer l'arrangeur vous permet d'activer automatiquement l'arrangeur de partitions lorsque vous dposez une progression d'accords dans la partition. Multiplier / diviser les dures par permet de multiplier et diviser les dures des accords originaux avant de les insrer dans la partition cible.

Transfrer les effets

Utiliser les effets ... fois vous permet de dterminer combien de fois vous voulez que la squence totale des effets soit applique. Multiplier / diviser les dures par est utilis pour multiplier et diviser la dure des effets originaux avant de les appliquer la partition cible.

Vous pouvez galement ajouter un intitul et une couleur au bloc des mesures qui sont transfres. Cela permet de reprer les blocs qui ont t copis. Par dfaut, l'intitul est le nom du document d'origine, son groupe et sa partition. Pour valider l'opration, cliquez OK. Vous pouvez aussi annuler toute l'opration Cliquer/dposer en cliquant le bouton Annuler. Cette leon contient les principes de base utiliss pour composer avec les librairies. Une prochaine leon vous expliquera ce que vous pouvez trouver dans les librairies. Il est utile de bien comprendre les notions de cette leonci, parce qu'elles sont la cl permettant d'accder la composition intuitive avec Pizzicato. Essayez chaque opration par vous-mme et relisez la leon. Ensuite laissez travailler votre imagination et vous verrez combien cet outil peut tre puissant.

Outils pour composer - Les gnrateur s musicaux


Principe de base La structure musicale Une structure dans une structure Paramtres d'une partition Les partitions gnres

Principe de base
Le gnrateur musical est un objet qui peut tre cr, modifi et manipul l'intrieur d'un document. Son but est de gnrer des partitions qui peuvent tre utilises ensuite comme des blocs de construction afin de crer une composition musicale. Les partitions cres sont affiches comme les autres partitions, l'intrieur du noeud du gnrateur musical et elles peuvent tre visionnes, joues et utilises lorsqu'elles sont glisses et insres

l'intrieur de la composition. Divers critres peuvent tre donns pour construire un gnrateur de partitions musicales et pour influencer le type de partitions qui sera cr. Commenons avec un exemple pratique.

Ouvrez l'exemple Ex086 dans la configuration 2, dossier des exemples. Vous pouvez observer ceci:

L'icne contenant des cercles est celle du gnrateur musical. Son nom est ici Notes alatoires. Ce gnrateur a t conu pour crer 10 sries de 7 notes alatoires partir de l'ensemble [ Do 3 - R 3 - Mi 3 - Fa 3 - Sol 3 - La 3 - Si 3] dont chaque note est utilise une seule fois dans une partition donne.

Pour voir les partitions associes, cliquez le signe "+", en face de l'icne. Vous obtenez :

Utilisez la mthode explique prcdemment pour afficher le contenu de chacune de ces partitions (dplacez la souris sur les icnes au fond bleu et voyez le contenu affich dans la partie principale de la vue directrice; cliquez les icnes pour en couter le jeu). Vous avez par exemple la premire partition :

Le contenu exact peut tre diffrent sur votre ordinateur, parce que les partitions sont gnres de manire alatoire. Mais

chaque partition comportera 7 notes, chacune tant utilise une seule fois. Compare aux partitions habituelles que l'on trouve dans un document, l'icne de ces partitions gnres est identique (2 notes avec des hampes dans des directions opposes), mais son fond est bleu. Les partitions qu'elles reprsentent sont des partitions potentielles, qui ne sont effectivement gnres que lorsque vous cliquez et relchez les icnes ou lorsque vous les affichez comme ci-dessus.

Double-cliquez l'icne du gnrateur musical (ou, avec le bouton droit de la souris, slectionnez l'articles Modifier...). La bote de dialogue des options du gnrateur musical apparat :

Ce gnrateur contient une structure musicale principale reprsente par son icne (coin suprieur gauche) et il contient 7 partitions, chacune tant une partition simple avec une note l'intrieur. Les paramtres que vous voyez en haut droite de cette fentre dterminent comment les 7 partitions seront utilises dans cette structure musicale principale. Nous allons

expliquer ces paramtres et les structures musicales dans la suite de cette leon.

La structure musicale
Un gnrateur musical est bas sur deux blocs de base. La structure musicale et la partition. Une structure musicale peut contenir une ou plusieurs partitions et/ou d'autres structures musicales. Une structure musicale est similaire un dossier. Elle peut contenir d'autres dossiers et aussi des partitions. Mais elle a aussi des proprits qui dterminent comment son contenu sera combin. Les partitions utilises dans une structure musicale sont seulement des liens vers des partitions qui existent dj dans la librairie. Comme vous le verrez dans une leon suivante, la librairie de base de Pizzicato contient des notes, des accords, des rythmes et des combinaisons varies de chacun de ces lments. Ils forment les lments de base de la musique et ils peuvent tre utiliss dans des gnrateurs musicaux pour construire des matriaux musicaux plus sophistiqus. Il est facile d'intgrer une partition de la librairie dans la structure : il vous suffit de la faire glisser du dossier librairie dans la structure telle qu'elle est affiche ci-dessus. En effet, ce dialogue n'est pas modal. Autrement dit, il n'est pas ncessaire de le fermer pour continuer travailler avec Pizzicato. Vous pouvez mme ouvrir plusieurs gnrateurs musicaux et faire glisser des structures musicales de l'un l'autre. Nous allons crer un nouveau gnrateur musical qui a le but suivant : crer toutes les combinaisons possibles de partitions pour percussions, sur base de quelques modles de grosse caisse, de cymbale et de caisse claire.

Fermez le dialogue du gnrateur musical. Dans la librairie, allez l'intrieur du dossier Ma librairie (configuration 3). Si le document nomm Tests ne s'y trouve pas (vous l'avez normalement cr lors d'une leon prcdente), alors crez-le en cliquant le dossier Ma librairie avec le bouton droit et en slectionnant l'article Nouveau document... . Nommez-le Tests et ouvrez son noeud (en cliquant le signe "+" qui se trouve juste devant). Cliquez le document Tests avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article Nouveau gnrateur musical... . Vous obtenez :

Double-cliquez l'icne du gnrateur musical. Une structure musicale vide apparat dans la partie principale du dialogue :

Quand une structure musicale est slectionne (en bleu), les paramtres correspondants sont affichs dans la partie droite du dialogue. Comme la premire structure musicale est la structure principale (celle qui va contenir toutes les autres), les paramtres suivants sont affichs. Ils sont applicables au gnrateur musical luimme et n'apparatront pas dans les sous-structures que nous allons crer par la suite :

En voici les explications : Le bouton Calculer peut tre utilis pour gnrer des partitions et les mettre jour dans le noeud de la librairie, sans qu'il soit ncessaire de fermer la bote de dialogue. C'est utile pour couter les rsultats du gnrateur musical que vous tes en train de crer.

Le menu Classement est utilis pour spcifier comment les diffrentes partitions seront prsentes. En fonction de la manire dont il est conu, un gnrateur musical peut gnrer des milliers de partitions d'un seul coup. Vous pouvez les classer dans des sous-dossiers de 100, en fonction du nombre de notes gnres dans les partitions ou sans aucun classement. Dans le second cas, Pizzicato gnrera des sous-dossiers comportant les partitions comportant 1, 2, 3 notes, etc.

Commme le nombre de combinaisons peut tre considrable, vous pouvez demander Pizzicato de

s'arrter aprs avoir gnr le Nombre maximum de rsultats. Si vous maintenez cette valeur 0, Pizzicato se limitera ses capacits internes de traitement. S'il y a un choix alatoire l'intrieur d'une des structures musicales du gnrateur, et si le nombre indiqu dans Base du calcul alatoires est gal 0, les rsultats seront diffrents pour chaque nouveau calcul, car le gnrateur de nombres alatoire utilis en interne utilisera la valeur de l'horloge de l'ordinateur pour commencer la squence alatoire. Si vous spcifiez un nombre fixe dans cette case, il sera utilis comme base, de telle manire que les squences alatoires seront les mmes pour chaque calcul.

Les deux cases suivantes sont utilises pour spcifier la mesure utilise dans les partitions gnres.

Pour cet exemple, nous conserverons les valeurs par dfaut de ces paramtres.

La partie suivante du dialogue affiche les paramtres propres une structure musicale :

Voici les explications: La bote de texte Nom est utilise pour nommer la structure musicale. Le nom de la structure musicale principale est aussi assign au gnrateur musical luimme. Le nom d'une structure musicale interne peut tre

utilis pour vous rappeler ce que chaque sous-structure signifie dans votre conception, mais il est optionnel. Le menu suivant est trs important. Il dtermine comment les partitions et sous-structures places l'intrieur de la structure vont se combiner pour crer un contenu musical utilisable dans les partitions gnres. Pour faciliter votre comprhension des choix possibles, imaginez 7 partitions d'une note chacune insres dans cette structure musicale, comme c'tait le cas dans le premier exemple vu dans cette leon. Voici les choix possibles :

Squence complte : les lments placs l'intrieur de cette structure musicale sont utiliss dans l'ordre exact.

Squence inverse : les lments placs l'intrieur de cette structure musicale sont utiliss dans l'ordre inverse.

Squence de N lment(s) : les lmnts sont utiliss comme une squence de N lment(s). Dans ce cas et dans les cas suivant qui contiennent N, la valeur de N peut tre spcifie l'aide d'une zone de texte supplmentaire qui apparat en-dessous du menu popup quand vous slectionnez cette option. Pizzicato calcule toutes les squences possibles qui contiennent N lments.

Squence de N lment(s) sans doublons : idem, mais la squence ne peut contenir chaque lment qu'une seule fois.

Squence alatoire de N lment(s) : N lments sont utiliss, pris de manire alatoire.

Squence alatoire de N lment(s) sans doublons : N lment(s) sont utilis(s), pris de manire alatoire, mais chaque lment ne peut tre utilis qu'une seule fois.

Jeu simultan : Dans les cas prcdents, les lments sont utiliss en squence, ce qui signifie qu'ils sont jous les uns la suite des autres. Dans ce cas-ci, tous les lments sont jous en mme temps.

Jeu simultan de N lments(s) : Dans ce cas, N lment(s) sont jous simultanment. Pizzicato gnre toutes les combinaisons possibles de N lment(s).

Jeu simultan de N lment(s) alatoire(s): idem, mais les sries de N lment(s) sont choisies de manire alatoire.

Combinaisons rythmiques exactes : Toutes les squences possibles de valeurs rythmiques des lments sont analyses et seules celles qui ont la dure totale exacte sont utilises. La dure totale exacte est celle qui est spcifie en dessous du titre Dure totale maximale (voir plus loin pour l'explication du contenu de ces valeurs).

Combinaisons rythmiques exactes sans doublons : idem, mais un lment ne peut tre utilis qu'une seule fois dans chaque combinaison.

Combinaisons de N note(s) : Toutes les squences possibles des lments sont analyses et seules celles qui contiennent le nombre total exact de notes sont utilises. N est spcifi de la mme manire que plus haut.

Combinaisons de N note(s) sans doublons : idem, mais chaque lment ne peut tre utilis qu'une seule fois dans une combinaison.

Le Nombre maximum de portes limite le nombre de portes places dans les partitions gnres. Cela peut affecter la partition si l'option Jeu simultan est utilise.

Effet domino et Le dpart et la fin sont respects sont deux options utilises dans un cas trs spcifique. Son utilisation permet de crer des squences d'lments (accords ou notes) bases sur des squences lmentaires. Par exemple, prenez quelques squences de base d'accords qui sont respectivement [Do-Fa], [FaSol], [Sol-Do], [Do-Sol], [Sol-La],... Pour chaque squence, nous crons une sous-structure contenant les deux accords individuels. Pour la structure principale, nous

pouvons cocher l'Effet domino et utiliser l'article Squence de N lment(s). Le programme va alors essayer de trouver toutes les combinaisons possibles de ces squences d'accords de base et les placer de telle manire que le dernier accord d'une squence va toujours tre le mme que le premier accord de la squence qui le suit, comme dans un jeu de domino. En activant l'option Le dpart et la fin sont respects, vous forcez Pizzicato commencer la squence avec la premire squence et terminer avec la dernire. Vous pouvez le faire pour crer toutes sortes de mlodies qui commencent avec une note spcifique et se terminent avec une autre note spcifique. Pizzicato peut alors analyser toutes les possibilits de combinaisons des squences des mlodies de base que vous avez insres dans la structure musicale principale. Ceci est un travail de type exprimental pour des utilisateurs avancs, ne vous inquitez donc pas si vous n'y parvenez pas tout de suite ! Dure totale maximale vous permet de spcifier le nombre maximum de mesures, temps et units (une noire vaut 480 units) utiliss pour tout rsultat provenant de cette structure musicale. Si vous la fixez 0, il n'y a pas de nombre maximum.

Utilisez le tout ... fois est utilis pour spcifier que l'ensemble des lments va tre utilis plus d'une fois. Aprs l'utilisation du dernier lment, Pizzicato recommencera avec le premier.

Utilisez chaque lment ... fois est utilis pour spcifier que chaque lment va tre utilis plus d'une fois individuellement. Le premier article sera utilis plusieurs fois de suite avant que le second soit utilis.

Les deux zones de textes suivantes sont utilises pour multiplier/diviser les dures des lments. Elles sont appliques aux valeurs rythmiques uniquement.

Sens du temps : il peut tre normal ou invers. Dans ce dernier cas, les rsultats sont jous l'envers.

Transposition : tous les accords et toutes les notes sont transposs du nombre de demi-tons indiqus. Appliques aux accords, des valeurs positives seront interprtes avec des dises et des valeurs ngatives avec des bmols (du moins quand il y a une ambigut comme pour Do dise ou R bmol).

Pour cet exemple, slectionnez Jeu simultan dans le menu principal, nommez le gnrateur Batterie et laissez toutes les autres options telles quelles. La partie gauche du gnrateur affiche :

Le noeud est affich par son nom et avec la combinaison qui a t choisie.

Une structure dans une structure


Dans notre exemple, nous voulons des combinaisons de modles rythmiques de base pour les 3 percussions mentionnes. C'est pourquoi nous avons slectionn Jeu simultan car dans chaque combinaison, nous avons besoin d'un rythme de chaque instrument, tous jous en mme temps. Nous allons maintenant crer une nouvelle structure musicale pour chaque instrument.

Avec le bouton droit de la souris, cliquez le noeud dans la partie gauche de la bote de dialogue du gnrateur musical et slectionnez l'article Nouvelle structure musicale... . L'affichage devient :

Cliquez le noeud Squence complte de telle manire que les paramtres de cette nouvelle structure musicale apparaissent droite. Slectionnez Squence de N lment(s) et laissez N 1 par dfaut. Nous allons maintenant faire glisser et relcher quelques modles de cymbales l'intrieur de cette structure musicale. Ouvrez les dossiers de librairies gauche de la vue directrice, de manire avoir :

L'une aprs l'autre, glissez les partitions Cymbale 1, Cymbal 2,... Cymbale 9 dans le dossier Squence de 1 lment(s) l'intrieur du gnrateur musical. Vous obtenez :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud de la bote de dialogue du gnrateur et slectionnez nouveau l'article Nouvelle structure musicale.... Une nouvelle structure musicale est cre. Cliquez ce nouveau noeud de telle manire que les paramtres de cette nouvelle structure musicale apparaissent droite.Slectionnez

Squence de N lment(s) et laissez 1 la valeur de N par dfaut. Glissez-y alors les 8 modles prpars que vous trouverez dans le dossier de librairie Caisse claire :

Glissez-les dans le nouveau noeud du gnrateur et vous obtenez :

Vous pouvez maintenant faire la mme chose avec le troisime instrument. Crez une nouvelle structure musicale dans le noeud principal et glissez les 9 premirs modles de grosse caisse trouvs dans le dossier librairie Grosse caisse / Modles prpars. Votre gnrateur contient maintenant les structures suivantes :

Paramtres d'une partition

Quand vous glissez une partition l'intrieur d'une structure, quelques paramtres lui sont aussi associs qui s'appliquent uniquement elle. Cliquez la premire partition du gnrateur, qui se nomme Cymbale 1. La partie gauche du dialogue affiche :

Les premiers paramtres sont exactement les mmes que ceux expliqus pour les structures musicales, except qu'ils s'appliquent uniquement cette partition spcifique. Les 4 dernires cases cocher sont utilises pour spcifier quels aspects de la partition sont utiliser dans le gnrateur musical. Vous pouvez slectionner afin de les utiliser indpendamment les valeurs rythmiques, les notes, les accords et/ou les instruments. Les aspects qui sont slectionns seront utiliss et inclus dans la structure musicale.

Voici quelques oprations que vous pouvez effectuer tout en travaillant avec le gnrateur musical :

Cliquer avec le bouton droit une partition ou une structure musicale et l'effacer par l'article de menu correspondant. Glisser une structure musicale dans une autre, par exemple pour l'inclure l'intrieur. Le mme principe peut s'appliquer aux botes de dialogue de 2 gnrateurs musicaux diffrents. Vous pouvez prendre une structure musicale que vous avez cre et l'utiliser dans un autre contexte, dans un autre gnrateur musical. Quand vous naviguez travers la librairie, vous pouvez faire glisser et relcher des partitions l'intrieur de la structure musicale, mais vous pouvez aussi faire de mme avec tout un groupe de partitions. Si vous maintenez la touche CTRL en le faisant, Pizzicato va automatiquement crer une autre structure musicale et y copier toutes les partitions du groupe. Sinon, le groupe sera ajout la structure musicale cible.

Vous pouvez afficher et jouer une partition depuis l'intrieur de la bote de dialogue du gnrateur musical, de la mme manire que dans la librairie. Dplacez la souris vers la partition et cliquez-la pour l'couter.

Voyons maintenant quel est le rsultat pratique de notre exprimentation...

Les partitions gnres

Fermez la bote de dialogue du gnrateur musical. Dans le dossier Ma librairie, dans le document Tests, vous pouvez observer :

Si vous avez ralis exactement ce qui prcde, Pizzicato aura gnr 648 partitions (= 9 x 8 x 9) de batterie. Toutes les combinaisons ont t cres, qui combinent un rythme de cymbale, un rythme de caisse claire et un rythme de grosse caisse. Vous pouvez maintenant les afficher un par un si vous voulez et les couter jouer. Pizzicato a rparti ces partitions en sries de 100 dans divers sous-dossiers. Si vous en trouvez quelques-unes qui vous intressent, vous pouvez les faire glisser et les relcher dans un document de votre librairie pour les utiliser plus tard dans une composition. Ou vous pouvez les utiliser directement depuis le gnrateur. Attention, les partitions que vous glissez dans un gnrateur musical ne sont que des rfrences. Si vous modifiez la partition originale et utilisez nouveau le gnrateur, la partition rfrence dans le gnrateur affichera le nouveau contenu de la partition modifie.

Cet exemple est fort simple et montre la puissance de ce genre d'outil. Avec un peu d'imagination, il vous permettra de crer des structures musicales trs intressantes pour des mlodies alatoires orientes, des modles rythmiques, des groupes d'instruments, des progressions d'accords et bien d'autres combinaisons de blocs musicaux lmentaires disponibles dans la librairie de Pizzicato. N'oubliez pas que vous pouvez aussi crer des partitions et les utiliser dans les gnrateurs musicaux. Les possibilits sont innombrables. Il ne vous reste qu' imaginer et ensuite mettre vos ides en pratique avec les outils de composition de Pizzicato.

Outils pour composer - Les gammes et accor ds gnraliss


Gammes et accords La librairie d'accords et de gammes Assignation des accords et des gammes

Gammes et accords
En composition, construire un morceau de musique, nous pouvons utiliser n'importe quelle note du clavier du piano : les touches blanches (do, r, mi, fa, sol, la, si, do) mais aussi les touches noires (do#, r#, fa#, sol#, la# ou leur notation quivalente r b, mi b, sol b, la b, si b). L'essentiel de la culture musicale occidentale est base sur ces 12 notes. Chaque note a sa propre frquence de vibration (hauteur). Ces 12 notes sont rptes plusieurs fois sur le clavier du piano, utilisant chaque fois les mmes noms pour ces notes. Toutes les notes qui ont le mme nom ont quelque chose qui les rend "similaires". En effet, un do donn a une frquence de vibration qui est exactement le double de celle du premier do qui se trouve sa gauche sur le clavier. De manire similaire, un do donn a une frquence de vibration qui est exactement la moiti de celle du premier do qui se trouve sa droite sur le clavier. Le fait que certaines notes sont relies par un facteur de deux au niveau de la vitesse de la vibration les rend trs similaires l'audition. Leurs vibrations sont en harmonie physique et l'oreille le peroit. C'est pourquoi nous utilisons le mme nom pour toutes ces notes.Pour tre plus prcis, nous ajoutons souvent le numro de l'octave, ce qui donne par exemple do 1, mi 2, fa 4, etc. Do 3 est le do central du clavier du piano(do grave en cl de sol). L'exprience montre que toutes ces notes ne sonnent pas harmonieusement quand elles sont combines au hasard. Seules certaines combinaisons de notes sonnent bien quand elles sont joues ensemble. Aussi diffrentes thories musicales ont-elles t dveloppes pour aider le compositeur slectionner des notes et dcider quelles notes peuvent tre joues ensemble pour atteindre tel effet particulier. Dans ces diffrentes thories, deux ides se retrouvent de manire rcurrente : la gamme et l'accord.

Une gamme est un sous-ensemble de notes prises parmi les 12 notes du clavier du piano. La gamme la plus connue est celle forme par les touches blanches du piano et elle correspond la gamme de do standard (do, r, mi, fa, sol, la, si, do). Une gamme est caractrise par la squence d'intervalles entre ses notes conscutives. Nous comptons ces intervalles en demi-tons. Un demi-ton est l'intervalle sonore qui existe entre deux notes conscutives du clavier du piano (touches noires et blanches confondues). Aussi la gamme de do peut-elle tre dfinie par la squence d'intervalles [2,2,1,2,2,2,1]. Et cela en fait une gamme Majeure. Vous pouvez trouver plus de dtail ce sujet dans la leon La gamme et les altrations. Une fois que nous avons dfini un ensemble d'intervalles, nous pouvons les appliquer de telle manire que la mme gamme soit construite sur d'autres notes. Par exemple, la gamme de r majeur serait r, mi, fa #, sol, la, si, do #, r. Utiliser les notes de la gamme pour crer une mlodie entrane de meilleures chances de crer un bon rsultat sonore que de combiner les notes du clavier de manire alatoire. Aussi cet outil appel Gamme peut tre utilis pour slectionner un ensemble de notes pour construire une mlodie. C'est une sorte de prslection de notes. L'essentiel de la musique occidentale est base sur les gammes majeures et mineures construites sur les 12 notes du clavier du piano, mais il y a de nombreuses autres gammes, chacune construite sur un ensemble d'intervalles donns. Un accord est un groupe de notes qui peuvent tre joues ensemble (en mme temps) et qui produit un effet qui peut tre utilis en composition musicale. C'est aussi un moyen, pour le compositeur, de prslectionner des notes. Les accords les plus courants sont souvent construits en utilisant une note sur deux dans une gamme. Ils peuvent compter de 3 5 notes ou plus. Par exemple, en prenant les trois premires notes de la gamme de do majeur (en laissant tomber une note sur 2) cela donne l'accord de do majeur (do, mi, sol). Un accord est trs souvent associ une gamme et peut tre vu comme un sous-ensemble de cette gamme (celle-ci tant ellemme un sous-ensemble de la totalit des notes possibles). Nous pouvons considrer les gammes et les accords comme des outils pour aider le compositeur crer de la musique. Les gammes servent davantage crer des mlodies et les accords sont surtout utiles pour slectionner les notes lorsque plusieurs instruments sont jous ensemble. A tout moment d'une composition, le compositeur utilise consciemment ou non les gammes et les accords. Cette leon va vous expliquer comment vous pouvez utiliser et/ou crer des accords et des gammes et les appliquer la partition de manire influencer l'arrangeur de partitions de Pizzicato et les diffrents outils de composition, comme le lien intelligent et les vecteurs musicaux.

La librairie d'accords et de gammes

La librairie de composition de Pizzicato contient plusieurs gammes et accords que vous pouvez utiliser pour composer de la musique.

Lancez Pizzicato. L'arbre de la configuration 3 affiche plus ou moins ceci:

Cliquez le "+" en face du dossier Gammes. Faites la mme chose en face des dossiers Gammes courantes et Gammes modales qui apparaissent et vous obtenez le rsultat suivant :

Les gammes apparaissent sous la forme d'une icne avec quatre notes rouges. Le premier dossier contient la plupart des gammes courantes, commes les gammes Majeures et Mineures. Les gammes Modales se trouvent dans le dossier suivant. Les gammes plus spcifiques sont classes en fonction du nombre de notes qu'elles contiennent, de 5 8. Les deux derniers dossiers contiennent des gammes diverses.

Vous pouvez double-cliquer le nom de la gamme pour afficher et/ou diter la gamme ou vous pouvez la cliquer avec le bouton droit de la

souris (ALT+Clic sur Mac) et slectionner l'article de menu Modifier.... Dans les deux cas, voici un exemple de ce que vous obtenez avec la gamme Majeure :

Une gamme est dfinie par son nom et par une srie de notes. Les gammes existantes de la librairie sont bases sur la note do en premire note. Vous devriez toujours utiliser la note do comme premire note lorsque vous crez une nouvelle gamme, vu que nous dfinissons ici la structure d'une gamme et non pas une gamme spcifique. Plus loin dans cette leon, nous verrons que vous pouvez appliquer cette dfinition de la gamme n'importe quelle note. Vous pouvez ajouter/supprimer une note d'une gamme en cochant/dcochant la case cocher de la dernire note. Chaque note a les attributs suivants :

Le menu du nom des notes contient toutes les dfinitions de notes, y compris les dises et les bmols. Vous devriez toujours garder le Do comme premire note. Vous pouvez assigner un degr cette note de la gamme. Les degrs s'chelonnent de I XX (20) de telle manire pouvoir crer des gammes jusqu' 20 degrs (les gammes n'ont pas besoin de tenir dans une octave, vous pouvez crer des gammes originales de 3 octaves par exemple). Vous pouvez aussi assigner un pourcentage entre 0 et 100%, donnant l'importance relative de ce degr en rapport avec les autres degrs. Ce facteur peut tre utilis par Pizzicato dans d'autres outils de composition, lorsqu'une dcision relative la slection des notes doit tre prise.

Cliquez Annuler et cliquez le "+" en face du dossier Accords et ouvrez les dossiers Accords principaux et Accords par intervalles. A l'intrieur de Accords principaux, ouvrez le dossier nomm Tierce. La librairie affiche (lorsque vous utilisez le menu droulant pour la voir) :

Les accords apparaissent comme une icne avec La 7 en rouge. Accords principaux contient les accords les plus courants et Accords par intervalles contient des accords classs par intervalles et nombres de notes.

Vous pouvez double-cliquer le nom d'un accord pour afficher et/ou diter l'accord ou vous pouvez le cliquer avec le bouton droit de la souris (ALT+Clic sur Mac) et slectionner l'article de menu Modifier.... Dans les deux cas, voici ce que vous obtenez par exemple avec l'accord min :

Un accord est dfini par son nom et par une srie de notes. Les accords sont toujours bass sur la note do comme premire note (appele Note fondamentale), vu que nous dfinissons ici la structure d'un accord, pas un accord spcifique. Plus tard dans cette leon, nous verrons que vous pouvez appliquer cette dfinition de l'accord toute note fondamentale. Vous pouvez ajouter/supprimer une note de l'accord, en cochant/dcochant la case cocher de la dernire note. Le menu du nom de note contient toutes les dfinitions, y compris les dises et les bmols. La premire note est toujours Do.

Cliquez Annuler.

Vous pouvez crer vous-mmes des gammes et des accords. Nous vous recommandons de le faire dans le dossier Ma librairie. Voici un exemple.

Cliquez le dossier Ma librairie avec le bouton droit de la souris et slectionnez Nouveau document... Nommez-le, par exemple Mes gammes et accords. Cliquez ce document et slectionnez Nouveau dossier... et nommez-le Mes gammes. Cliquez Mes gammes et slectionnez Nouvelle gamme... Vous pouvez double-cliquer cette gamme, changer son nom, dfinir les notes et cliquer OK. Vous obtenez :

Vous pouvez organiser les dossiers, gammes et accords d'une manire similaire pour crer votre propre librairie et vous pouvez alors l'utiliser pour composer.

Il y a une autre fonction que vous pouvez utiliser pour construire un ensemble de gammes. Cliquez le document Mes gammes et accords avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article Construire des gammes.... Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez spcifier quels intervalles peuvent tre utiliss pour construire la gamme et combien de notes la gamme peut contenir. Vous pouvez donner un nom au dossier qui va contenir toutes les gammes qui correspondent vos choix. Par dfaut, les secondes mineure et majeure sont slectionnes, mais vous pouvez utiliser ce dialogue pour crer arbitrairement des gammes qui utilisent un ou plusieurs intervalles donns.

Faites votre slection et cliquez OK. Un nouveau dossier est cr et il contient toutes les gammes qui combinent ces intervalles.

Vous pouvez effectuer la mme procdure avec les accords. Le dialogue est trs similaire et le programme cre un dossier d'accords avec toutes les combinaisons possibles d'intervalles. Ces fonctions de construction automatique de gammes et accords peuvent tre utilises par les compositeurs pour explorer les combinaisons possibles d'intervalles spcifiques et dduire tous les accords et gammes utilisant ces intervalles. Cela vous donne du matriel de base que vous pouvez alors utiliser avec les autres outils de composition de Pizzicato.

Assignation des accords et des gammes


Nous avons vu que Pizzicato possde un outil pour placer des symboles d'accord avec lequel vous pouvez spcifier les accord dans la partition. Vous avez galement la fentre de progression d'accord qui vous aide organiser facilement une squence d'accords dans une partition. Ces outils sont toujours valables pour entrer des accords et devraient en effet tre utiliss pour les accords standards parce qu'ils sont trs faciles utiliser. Vous pouvez galement glisser directement un accord de la librairie vers la partition. Essayons.

Ouvrez la partition en double-cliquant le rectangle orange de la vue directrice et bougez-le de manire pouvoir toujours voir la partie de la librairie qui contient des accords. Dans le dossier Accords, allez dans Accords principaux et puis dans Septime. Cliquez l'accord min7 et faites-le glisser dans la premire mesure. Lorsque vous dplacez la souris sur la partition, Pizzicato vous affiche en lettres rouges la localisation (mesure, temps et unit) o l'accord sera ajout. Lorsque vous atteignez la position dsire, relchez le bouton de la souris et le symbole d'accord est ajout, par exemple sur le premier temps de la premire mesure :

Par dfaut, la note fondamentale est Do mais vous pouvez la modifier en double-cliquant le symbole d'accord, de manire ce que la bote de dialogue de slection d'accord apparaisse.

Lorsque vous dfinissez une progression d'accords pour une srie de mesures, Pizzicato slectionne automatiquement les gammes que vous devriez associer aux accords par un calcul faisant appel aux douze gammes majeures et mineures. Ces gammes assignes peuvent tre affiches en utilisant l'outil des repres (dont le raccourci est ":" sur le clavier de l'ordinateur).

Ajoutez un autre accord, par exemple La min (comme ci-dessus ou en utilisant l'outil des symboles d'accord) et activez les repres (":"). La partition devient :

Vous pouvez voir au-dessus de chaque accord la gamme que Pizzicato a assign cet accord. Naturellement, il y a plusieurs possibilits et en fonction du contexte vous pouvez revoir ou modifier compltement les gammes associes aux accords.

Dans le dossier Gammes, ouvrez le dossier Autres (7 notes). Cliquez la gamme Oriental, faites-la glisser sur la partition et lchez-la sur le premier symbole d'accord. Glissez la gamme Enigmatique et en maintenant la touche CTRL, relchez sur le second symbole d'accord de la partition. Pizzicato vous demande de spcifier la tonique de la gamme (la note sur laquelle la gamme est construite). Slectionnez par exemple Sol. La partition devient :

La gamme que vous faites glisser remplace la gamme existante. Par dfaut, Pizzicato assigne la note fondamentale de l'accord la tonique de la gamme, mais avec la touche CTRL, vous pouvez slectionner une autre

tonique pour cette gamme. En double-cliquant le symbole d'accord tout en maintenant la touche CTRL, vous pouvez modifier la tonique de la gamme. Avec ces fonctionnalits simples, vous pouvez crer une progression d'accords et assigner les gammes que Pizzicato devrait utiliser avec d'autres outils de composition, principalement l'arrangeur et les vecteurs musicaux. En effet, en utilisant ces outils, Pizzicato doit souvent dcider comment transformer une mlodie pour qu'elle s'ajuste une progression d'accords. Dans ce cas, les mlodies seront mieux retranscrites si Pizzicato connat la gamme qui devrait tre utilise pour chaque accord de la progression. C'tait le but de cette leon de vous expliquer comment vous pouvez spcifier les accords et gammes.

Outils pour composer L'ar rangeur de par tition


Principe de base Utilisation de l'arrangeur de partitions Les rgles d'harmonisation Les gammes associes aux accords

Principe de base
Nous avons dj expliqu le fonctionnement de l'arrangeur en temps rel, en lien avec les espaces harmoniques. L'arrangeur en temps rel prend chaque note joue par Pizzicato et avant de la jouer, modifie la note de telle manire qu'elle s'ajuste un accord donn. Le rsultat est que cette partition n'est pas l'originale, mais une partition trs similaire, qui pouse bien les notes de l'accord. Cela s'appelle l'arrangement. L'arrangeur en temps rel se met en route ds l'arrive des notes. Il ne peut pas deviner combien de temps va durer la note. Il sait seulement quand elle commence. Il n'est pas assez subtil pour prvoir par exemple qu'une note trs courte va servir de note de transition, qui n'a donc pas besoin de s'ajuster parfaitement l'accord. Donc, les mlodies auront tendance tre un peu "dformes" par l'utilisation de l'arrangeur en temps rel. L'arrangeur de partitions n'est par contre pas soumis cette contrainte de temps de raction rapide et il peut analyser le contexte musical un peu plus avant pour crer un meilleur arrangement de la partition. Plus prcisment, il est dot d'une srie d'options qui peuvent tre modifies pour crer des

comportements plus spcifiques en fonction du type de musique que vous crivez. L'arrangeur de partitions utilise la fonction du lien intelligent d'une manire transparente pour l'utilisateur. Vous l'avez vu dans un exemple de la leon sur la fonction Glisser/dposer. Nous allons voir ici comment cela fonctionne, le lien avec les progressions d'accords et comment vous pouvez utiliser les rgles de l'arrangeur de partitions ou les modifier. L'ide de base est que la partition existe en 2 versions, la partition originale et la partition arrange. La partition originale est celle que vous voyez quand les mesures ont un fond blanc et la partition arrange est celle dont les mesures ont un fond jaune. Vous pouvez alterner les 2 versions l'aide de la case cocher "C" (qui signifie "Mesures Calcules" dans la leon sur les liens intelligents) que vous trouvez dans la barre d'outils de l'diteur de partitions. La partition arrange est une copie de la partition originale, mais modifie par la progression d'accords en fonction d'une srie de rgles. Toute modification faite dans la partition originale entrane un nouveau calcul des lments de la partition arrange (du moins en ce qui concerne la partie qui a t modifie).

Utilisation de l'arrangeur de partitions

Lancez Pizzicato avec un nouveau document et ouvrez sa vue directrice. Dans la configuration 3, localisez la partition suivante : Librairies musicales / Styles prpars / Fox-trot / Rythme et glissez-le sur le bureau musical (zone principale de la vue directrice). Ouvrez la partition et faites glisser nouveau le mme article droite de la seconde mesure. Vous avez maintenant une partition de 4 mesures. Cette partition est crite en Do.

Ouvrez la bote de dialogue de progression d'accord (menu Fentres, article Progression d'accords...). Comme expliqu dans la leon sur les progressions d'accords, ajoutez les 4 accords suivants de manire ce que le dialogue de progression d'accords ressemble ceci :

Maintenant cochez la case Arranger la partition sur base des accords . La case cocher intitule Tout recalculer est utilise pour forcer Pizzicato recalculer l'arrangement de la partition. Ce n'est pas ncessaire ici car il n'y a pas encore eu de modification, et Pizzicato va donc automatiquement tout calculer. Le menu popup intitul Harmonie utilise est la slection de l'ensemble des rgles qui seront utilises pour arranger la partition. Cliquez OK. Les symboles d'accord sont ajouts au-dessus de la premire porte. Maintenant, cliquez la case cocher C et la partition apparat dans sa version arrange :

Notez que les portes de percussion ont t exclues automatiquement de la modification par l'arrangeur.

Ouvrez la vue Instruments dans le menu Fentres. Slectionnez la configuration Paramtres MIDI (sur le triangle qui se trouve en haut gauche dans cette fentre). Les 4 colonnes suivantes sont relies l'arrangeur de partition : Arrangeur - Ce menu contient les choix suivants, qui sont utiliss par l'arrangeur pour appliquer des rgles spcifiques :

Automatique - L'arrangeur dcide luimme quel type de voix la porte reprsente. Basse - La voix est une voix de basse (monodique) Melodie - La voix est la mlodie (monodique) Autres voix - La voix est une voix intermdiaire, entre mlodie et basse (monodique) Accords - La voix peut contenir des accords ou des parties polyphoniques.

La valeur par dfaut est Automatique, mais vous pouvez la modifier pour influencer la mthode de travail de l'arrangeur. Fig - Quand cette case est coche, l'arrangeur ne modifie pas cette porte. Cependant, il va la prendre en considration pour arranger les autres voix, par exemple quand il essaie d'quilibrer les notes d'un accord.

Note inf. - C'est la note la plus grave que l'instrument peut jouer dans sa tessiture et l'arrangeur va viter d'utiliser des notes plus graves que celle-ci. Si la partition a t conue avec la librairie des instruments, la tessiture a t assigne automatiquement pour cet instrument. Sinon, la tessiture par dfaut est la gamme MIDI complte.

Note sup. - C'est la note la plus aigu que l'instrument peut jouer dans sa tessiture et l'arrangeur va viter d'utiliser des notes plus aigus que celle-ci. Mme remarque que ci-dessus.

A tout moment, vous pouvez modifier des accords ou la version originale de la partition et l'arrangeur va calculer nouveau les mesures arranges.

Deux articles de menu ont t ajouts, en lien avec l'arrangeur (et aussi en rapport avec le lien intelligent). Ils se trouvent dans le menu Edition et vous pouvez les appliquer une partition entire ou une slection de mesures :

Figer les liens intelligents - Ce menu copie les versions arranges des mesures slectionnes (ou toutes les mesures si aucune n'est slectionne) dans les mesures originales et efface alors les versions arranges. Il dsactive galement l'arrangeur de partitions. Le rsultat est que vous avez une partition normale avec la version finale de l'arrangement. Supprimer les liens intelligents - Ce menu supprime les paramtres de calcul et la version calcule de la partition, gardant uniquement les mesures originales. Ensuite, il faut encore dsactiver l'arrangeur de partition dans la bote de dialogue de la progression d'accords, sans quoi les mesures calcules seront recres, si vous modifiez les accords ou la partition.

Les rgles d'harmonisation


L'arrangeur de partitions utilise une srie de rgles pour son travail. Ouvrez la Librairie des harmonies... dans le menu Options et observez le dialogue suivant :

Ce dialogue rpertorie les ensembles de rgles disponibles dans la liste du bas (liste des harmonies). Quand vous cliquez un ensemble de rgles, vous voyez la liste des rgles dans la liste du haut et quand vous slectionnez une rgle, vous pouvez voir ses diffrentes options dans la partie droite du dialogue. Cliquez l'ensemble de rgles Standard. C'est l'ensemble des rgles utilises par dfaut par l'arrangeur. Les boutons du bas, intituls Ajouter, Supprimer et Dupliquer sont utiliss pour grer les ensemble de rgles. Vous pouvez crer un nouvel ensemble de rgles, en effacer un ou le dupliquer pour le modifier. La premire ligne de texte est une description informelle de la rgle, il peut tre modifi. Ensuite il y a le type de rgle dans un menu popup. En fonction du type de rgles, vous pouvez spcifier un facteur d'influence pour chaque rgle, qui va modrer l'utilisation de celle-ci. Si vous fixez sa valeur 100 %, la rgle ne subira aucune exception et si Pizzicato ne trouve pas de solution, les notes correspondantes seront remplaces par des silences. Voici les descriptions des diffrents types de rgles et de leurs paramtres.

Tessiture Avec cette rgle, vous pouvez dterminer la tessiture des voix. La rgle par dfaut est d'utiliser les tessitures des diffrents instruments, telles qu'elles sont dfinies dans la vue des instruments. Mais vous pouvez aussi spcifier la tessiture suprieure ou infrieure, pour la basse, la mlodie ou les autres voix. Vous pouvez crer plus d'une rgle de ce type pour dfinir toutes les tessitures.

Intervalles entre les voix Avec cette rgle, vous pouvez dfinir les intervalles minimaux et maximaux entre les voix, en demi-tons.

Equilibre des notes d'un accord Cette rgle force l'arrangeur utiliser les diffrentes notes d'un accord (si elles sont prsentes dans l'accord courant), en fonction du nombre de notes arranger. A cette rgle s'ajoute le principe selon lequel la tierce et septime seront prfrs la quinte au cas o il n'y a pas assez de notes assigner.

Intervalles mlodiques Avec cette rgle, vous pouvez dterminer quels intervalles mlodiques seront utiliss par l'arrangeur. Vous pouvez les dfinir pour chaque voix. La rgle est de donner une liste d'intervalles en demi-tons, spars par des virgules et de spcifier si un intervalle peut tre infrieur ou gal, suprieur ou gal, ou diffrent de la liste des intervalles donns. Par exemple, si vous ne voulez pas utiliser une fausse quinte dans une voix mlodique, spcifiez "6,-6" dans la liste et slectionnez Ne peut pas tre gal. Le signe "-" signifie qu'on descend de 6 demi-tons. Comme pour les autres rgles, vous pouvez crer plusieurs rgles du mme type avec des valeurs diffrentes.

Intervalles parallles et directs Vous pouvez spcifier ici quels intervalles directs et parallles sont interdits et entre quelle(s) voix. Par dfaut, les quintes et octaves directes et parallles sont interdites.

PLage d'arrangement Cette rgle donnent l'intervalle suprieur et l'intervalle infrieur partir de la note d'origine (celle de la partition arranger), dans lequel l'arrangeur doit essayer de remplacer la note. Par exemple, si vous les fixez 2 et 2, l'arrangeur aura seulement

une plage de 2 demi-tons en dessous et au-dessus de la note originale.

Mouvements conjoints Quand cette rgle existe, Pizzicato favorise les mouvements conjoints pour les voix.

Mouvements contraires Quand cette rgle est prsente, Pizzicato favorise les mouvements contraires entre voix (une voix descend, l'autre monte).

Intervalles dans les graves Cette rgle vous aide viter les intervalles trop graves. La liste doit contenir deux valeurs par intervalle. Le premier nombre est l'intervalle et le second la hauteur la plus grave (valeur MIDI) auquel cet intervalle peut apparatre. Vous pouvez avoir une liste de plus d'une paire d'intervalle/note, spare par des virgules. Par exemple la valeur 7,36 signifie qu'un intervalle de quinte ne peut pas tre plac plus bas que sur le Do 1 (intervalle MIDI 36).

Rsolutions Vous pouvez ici spcifier la direction prfre d'une note (vers le haut ou vers le bas), par rfrence un accord ou un degr de la gamme associe.

Fausses relations (chromatisme entre voix) La prsence de cette rgle implique que Pizzicato vite les fausses relations, c'est--dire les mouvements chromatiques entre deux voix, comme Do dans une voix suivi par Do# une autre voix.

Rglages divers Cette rgle donne la valeur de trois paramtres. Le premier est la Dure d'anticipation d'un accord donne en units (480 units = une noire). Cela signifie que si une note est joue pendant cette dure avant qu'intervienne un changement d'accord, cette note utilisera dj l'accord venir et non pas l'accord prsent. Le paramtre suivant est une dure de note en dessous de laquelle une note n'a pas besoin de s'adapter aux notes exactes de l'accord, mais uniquement la gamme des notes associes.

En ajustant cette dure au type de musique que vous composez, vous pouvez viter que des mlodies continues deviennent des arpges trop facilement. Le dernier paramtre s'appelle Utiliser la note la plus proche. Ce paramtre permet de forcer tout arrangement prendre la note la plus proche de la gamme ou de l'accord courant. Pizzicato utilise ces rgles uniquement dans une analyse allant vers l'avant. Le premier accord est analys et tous les arrangements possibles sont rpertoris. Ensuite, ces possibilits sont values en fonction des rgles pour crire la meilleure solution dans la partition. Cette solution est alors dfinitive. Ensuite, Pizzicato va jusqu'au prochain accord et fait la mme chose, en prenant l'accord prcdent en compte lorsque c'est ncessaire (rgles des resolutions, des quintes parallles, ...) : nouveau, il rpertorie toutes les solutions possibles et value le meilleur compromis. Si la solution est impossible ou mauvaise, Pizzicato ne va pas revenir en arrire pour modifier l'arrangement dj fait, mais il va utiliser le cas le moins mauvais ou aucun si une rgle doit tre vrifie 100%. Vous pouvez essayer de dfinir des rgles qui sont plus ou moins adaptes une sorte de musique et, en gnral, les exprimenter. Notez que l'arrangement n'est pas limit quelques voix et peut aussi tre appliqu un orchestre complet. Dans ce cas, Pizzicato peut avoir besoin d'un peu plus de temps pour arranger, parce que le nombre de combinaisons est plus lev, mais cela devrait fonctionner correctement. Voici une application pratique de l'arrangeur de partitions :

Vous crez une mlodie. Ensuite vous analysez les accords avec l'outil d'analyse d'accords de Pizzicato. La progression d'accords est alors tablie. Dans la vue instrument, vous fixez votre mlodie de telle sorte que l'arrangeur ne puisse pas la modifier. Vous ajoutez une ou plusieurs portes pour des intruments d'accompagnement, et dans chacune, vous placez une note constante (une ronde). Ensuite vous activez l'arrangeur et Pizzicato vous suggre les voix d'accompagnement qui s'ajustent aux accords et votre mlodie.

Les gammes associes aux accords


Quand Pizzicato arrange une partition, il effectue d'abord une analyse des gammes qui peuvent s'accorder le mieux une progression d'accords. Pour cela, il utilise la dfinition des gammes qui sont dfinies quand vous slectionnez l'article Librairie des gammes... dans le menu Options :

Vous pouvez dfinir des gammes supplmentaires ici. Elles seront utilises par l'arrangeur. La liste de gauche est la liste des gammes existantes. Quand vous en slectionnez une, vous pouvez changer le nombre et la hauteur des notes, le degr associ et aussi un paramtre d'importance relative des notes, qui accentue les notes principales de la gamme et est utilis pour trouver quel accord s'ajuste le mieux avec elle. Les boutons Supprimer et Ajouter sont utiliss respectivement pour supprimer et ajouter une gamme. Par dfaut, ce dialogue contient la plupart des gammes courantes et il n'est pas ncessaire de les dfinir ou de les modifier. Depuis la version 3.3, une librairie complte de gamme est disponible via les librairies musicales. Voyez la leon sur les gammes et accords.

Outils pour composer - Les vecteur s musicaux


Qu'est-ce qu'un vecteur musical ? Exemples pratiques La structure d'un vecteur musical La partie mlodique

L'onde mlodique L'aspect rythmique L'onde de vlocit Exemples complmentaires La librairie des vecteurs musicaux

Qu'est-ce qu'un vecteur musical ?


Le vecteur musical est un outil exprimental qui vous aide crer des mlodies et des parties mlodiques multiples d'une manire trs intuitive. Vous ne devez pas tre capable de lire la musique pour pouvoir l'utiliser. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs vecteurs musicaux dans les mesures d'une partition et ils agiront comme des gnrateurs musicaux. Ils gnreront des notes et rythmes que vous pourrez voir dans les mesures et entendre lorsque Pizzicato jouera la partition. Un vecteur musical contient en lui-mme le potentiel de crer des notes et des rythmes en accord avec des critres que vous dcidez. Les vecteurs musicaux doivent tre combins avec les progressions d'accords et de gammes. Les gammes et les accords ont t dcrits dans une leon prcdente. Nous pourrions dire que la structure mlodique de base est cre par les vecteurs et qu'elle est arrange en fonction des accords et des gammes. Un vecteur musical donne la direction globale et la forme d'une mlodie. Celle-ci est alors ajuste par Pizzicato pour s'adapter aux progressions d'accords et de gammes de votre choix. Cela forme une puissante mthode d'exprimentation en composition musicale. Ces vecteurs peuvent tre utiliss tels quels ou vous pouvez crer des vecteurs originaux et les utiliser. Les librairies de Pizzicato contiennent des milliers de vecteurs et vous pouvez commencer les utiliser sans connatre le dtail de leur structure. Les utiliser est trs simple. Les crer est un peu plus complexe mais est trs puissant pour exprimenter et composer intuitivement. Aussi, commenons par des exemples pratiques de leur utilisation.

Exemples pratiques
Pour crer des vecteurs musicaux, vous avez besoin :

D'une srie de vecteurs (Pizzicato en contient des milliers prts l'emploi)

D'une progression d'accords (Pizzicato en a de nombreuses galement, ainsi que des outils comme l'espace harmonique, permettant de crer des progressions d'accords de manire intuitive) D'un ensemble de mesures et de portes avec des instruments prts jouer

Commenons par un cas trs simple, pour illustrer le principe.

Ouvrez un modle, dans le menu Fichier, en slectionnant respectivement Ouvrir un modle... >> Solistes >> Bois >> Flte - 1 page et ouvrez la vue Directrice du menu Fentres. Ouvrez la vue Partition et dplacez-la de manire ce que vous puissiez voir la partition et les librairies. Dans la configuration 3, ouvrez le dossier Librairies Musicales, puis Vecteurs musicaux >> Structures mlodiques 1 - Soliste >> Structures mlodiques 2 et 4 mesures >> 2 mesures >> Sinusode. L'arbre affiche :

Les vecteurs musicaux sont affichs sous la forme de l'icne

Faites glisser le vecteur 001 dans la premire mesure de la partition. Celle-ci devient :

Ce vecteur contient une forme mlodique qui est similaire au cycle complet d'une onde sinusodale (une monte, un sommet, une descente, un point bas, une monte). Cette forme brute ne suit ni gamme ni mlodie. Elle n'a pas t ajuste par des matriaux harmoniques. Remarquez que l'icne du vecteur est maintenant associe cette mesure.

Faites glisser le vecteur 007 dans la troisime mesure. La partition devient :

La plupart des vecteurs sont assembls par cinquante modles rythmiques diffrents, numrots de 001 050. Remarquez que les formes gnrales des deux vecteurs sont similaires, mais que leur contenu rythmique est sensiblement diffrent. Ajoutons maintenant une progression d'accords de manire ce que la mlodie suive une ligne plus harmonieuse.

Dans l'arbre de la librairie, ouvrez le dossier Progressions d'accords dans le dossier Librairies musicales, puis ouvrez Mesure 4-4 >> Do Major - Accords de 3 notes>> 4 mesures - 1 accord/mesure >> Do Majeur. Faites glisser le sixime choix de cette liste, "6", sur la premire mesure de la porte. Dans le menu Edition, slectionnez l'article Calculer les mesures paramtres (ou utilisez le raccourci CTRL + R ou Cmd+R sur Mac). La partition devient :

Le raccourci CTRL (ou Cmd) + R est ncessaire pour forcer Pizzicato recalculer les vecteurs de manire ce qu'ils soient adapts aux accords. Son utilisation entrane un nouveau calcul de tous les vecteurs de la partition.

La mlodie a t adapte aux notes les plus proches des accords et des gammes. C'est le principe de base des vecteurs combins des accords et des gammes. Rappelez-vous que vous pouvez assigner des gammes aux accords, comme expliqu dans la leon sur les gammes et les accords. Voici un autre exemple.

Ouvrez un modle dans le menu Fichier, slectionnez Ouvrir un modle... >> Orchestre >> Symphonie 2 - Beethoven - 1 page et ouvrez la vue Directrice du menu Fentres. Ouvrez la vue Partition et dplacez-la de manire ce que vous puissiez voir la partition et les librairies. Ajoutez la progression d'accord suivante dans la premire mesure de la partition : Librairies musicales >> Progressions d'accord >> Mesure 4-4 >> Tonalits majeurs - accords de 3 notes >> 4 mesures >> 2 accords/mesure >> Sol Majeur (1 #) >> 1 - 100 >> 43/3. Activez l'outil des repres (raccourci ":") pour visualiser les gammes associes aux accords. Faites glisser le vecteur suivant dans la premire mesure du premier instrument (flte) : Librairies musicales >> Vecteurs musicaux >> Structures mlodiques 4 - Quartet >> Intervalles de 8 demi-tons >> 4 mesures >> Monte+descente 1 octave >> 020. Comme les accords ont t ajouts avant de placer le vecteur, celui-ci sera calcul directement en fonction des accords et vous ne devez donc pas forcer Pizzicato recalculer les mesures comme dans l'exemple prcdent. La partition devient :

Vous pouvez glisser un vecteur en le cliquant directement depuis la partition pour le dupliquer. Essayez en glissant le vecteur 020 de la

mesure 1 de la Flte la mesure 2 de la porte Violons I. Ecoutez le rsultat.

Pour effacer un vecteur d'une mesure, glissez la souris sur son icne (au-dessus de la mesure) et utilisez la touche d'effacement ou la touche de retour en arrire (qui efface le dernier caractre). Le vecteur et ses notes disparaissent. En effectuant la mme opration tout en maintenant la touche SHIFT, le vecteur est effac mais les notes gnres restent dans les mesures. Lorsque vous ajoutez un vecteur dans une mesure qui contient dj un vecteur, l'ancien vecteur est supprim avant d'ajouter le nouveau. Vous pouvez viter cela en maintenant la touche CTRL lorsque vous dplacez le vecteur vers la mesure. Dans ce cas, le second vecteur est ajout dans la mesure avec le premier.

Utiliser les vecteurs se rsume donc faire glisser des icnes dans la partition. C'est trs simple. Il y a de nombreuses possibilits, mme sans crer vos propres vecteurs. Vous pouvez maintenant exprimenter cela par vous-mme en utilisant les diffrents modles de vecteurs, instruments et progressions d'accords que vous pouvez trouver dans les librairies.

La structure d'un vecteur musical


Un vecteur musical est fait d'une ou plusieurs parties mlodiques. Une partie mlodique correspond habituellement une mlodie. Un vecteur peut contenir plusieurs mlodies qui sont assignes une srie de portes, comme dans l'exemple ci-dessus de la partition pour orchestre. Une partie mlodique consiste en :

Une partie rythmique. Celle-ci va dterminer les valeurs rythmiques des notes gnres par la partie mlodique. Une ou plusieurs ondes mlodiques. Leur combinaison va dterminer la forme de la partie mlodique. Une ou plusieurs ondes de vlocit. Une onde de vlocit va influencer le volume sonore de chaque note.

Une partie rythmique peut contenir une ou plusieurs Harmoniques rythmiques. Nous pouvons nous reprsenter un vecteur musical de la manire suivante :

Vecteur musical Partie mlodique 1 Partie rythmique Harmonique rythmique 1 Harmonique rythmique 2 ...

Onde mlodique 1 Onde mlodique 2 ... Onde de vlocit 1 Onde de vlocit 2 ... Partie mlodique 2 Partie rythmique Harmonique rythmique 1 Harmonique rythmique 2 ... Onde mlodique 1 Onde mlodique 2 ... Onde de vlocit 1 Onde de vlocit 2 ... ...

Nous allons maintenant expliquer chacun de ces lments en dtails. Pour cela, crons un nouveau vecteur vide.

Cliquez le dossier Ma librairie avec le bouton droit et slectionnez Nouveau document... Vous pouvez le nommer Vecteur. Cliquez ce document avec le bouton droit et slectionnez Nouveau vecteur. Double-cliquez ensuite l'icne Vecteur musical. Le dialogue suivant apparat :

L'arbre de gauche reprsente la structure du vecteur. Ce vecteur est actuellement vide, il n'y a aucune partie mlodique. La seule icne apparente reprsente le vecteur lui-mme. Ce noeud de l'arbre est slectionn en bleu. La partie droite du dialogue affiche les paramtres du noeud slectionn, qui sont ici les paramtres du vecteur lui-mme. Voici une description de chaque lment. Le bouton Mise jour peut tre utilis si vous ditez directement un vecteur qui se trouve dans une mesure de la partition. Vous pouvez en effet double-cliquer directement une icne de vecteur associ une mesure. Lorsque vous modifiez le vecteur et cliquez le bouton Mise jour, les mesures sont recalcules pour afficher les notes qui en rsultent.

Le bouton Coller est une fonctionnalit trs utile. Vous pouvez copier le contenu d'une ou plusieurs mesures et portes depuis une partition existante (pour cela, slectionnez les mesures et utilisez l'article Copier du menu Edition). Ensuite vous pouvez utiliser ce bouton Coller et Pizzicato va construire ce vecteur automatiquement, de telle manire qu'il puisse gnrer le contenu des mesures originales. Vous pouvez par exemple copier quelques mesures d'une pice de Mozart

et crer un vecteur partir d'elles. Vous pouvez ensuite appliquer ce vecteur une nouvelle partition dans laquelle vous avez cr une progression d'accord/de gammes et couter ce que donnent les mesures de Mozart appliques cette progression. Une srie intressantes de manipulations musicales peuvent tre effectues avec cette fonction. Vous pouvez extraire la structure d'un arrangement et l'appliquer avec diffrents accords et instruments, en quelques clics. La case cocher Auto est coche par dfaut, ce qui veut dire que toute modification du vecteur sera applique directement la mesure associe au vecteur (uniquement si vous ditez le vecteur directement depuis une mesure). Toute modification que vous ferez activera automatiquement le bouton Mise jour.

Avec la zone de texte Nom, vous pouvez modifier le nom du vecteur.

L'article Note de base vous donne la note sur laquelle le vecteur est bas. Toutes les rfrences de hauteur qui vont apparatre dans les ondes mlodiques du vecteur vont tre exprimes par rapport cette note de base. Le bouton Choisir... propose un clavier de piano sur lequel vous pouvez slectionner une autre note de base. Si vous changez cette note, toutes les mlodies seront transposes en fonction de la modification effectue.

Le menu popup juste sous la note de base contient trois choix. Le premier est Toujours utiliser cette note. Cela signifie que la note de base va toujours tre utilise comme note de rfrence par le vecteur. Le choix suivant est Fondamentale de l'accord ce qui implique que la note de rfrence sera la note fondamentale des accords prsents dans les mesures o le vecteur sera dvelopp. Le dernier choix est Fondamentale de la gamme ce qui implique que la note de rfrence sera la note tonique des gammes prsentes dans la mesure o le vecteur sera dvelopp. Dans ces deux derniers choix, cela veut dire que si un vecteur est appliqu par exemple sur 8 mesures, chacune ayant un accord diffrent, la note de rfrence changera dans chaque mesure. Si le vecteur est une courbe rgulire qui traverse 8 mesures, il y aura une discontinuit entre chaque mesure, vu que les notes de rfrence de chaque mesure seront diffrentes.

La valeur Amplitude peut tre modifie via une zone de texte ou via la barre de dfilement horizontal qui se trouve sous celle-ci. La valeur par dfaut est 100 (%). En

modifiant cette valeur, vous allez augmenter la tessiture des ondes mlodiques de ce vecteur. La Priode complte dfinit la dure totale d'une priode du vecteur. Ce paramtre est dfini en termes de noires et d'units (une noire valant 480 units). La barre de dfilement qui se trouve en dessous vous aide la modifier l'aide de valeurs standards, mais vous pouvez dfinir la valeur exacte par les deux zones de textes. Cette priode dfinit la priode par dfaut pour toutes les ondes mlodiques.

Le Nombre de priodes spcifie le nombre de priodes totales gnres par le vecteur. Un vecteur peut atteindre une longueur de 200 mesures si ncessaire et il n'y a pas de limite spcifique la taille de la mlodie produite par un vecteur.

Vous pouvez fixer une Dure Maximale pour la dure totale gnre par ce vecteur. Par dfaut, elle est zro, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite. La valeur est dfinie en noires et en units.

La valeur Base alatoire est par dfaut 0. Cela signifie que lorsqu'une onde mlodique utilise des valeurs alatoires, le vecteur rsultant sera diffrent chaque fois que vous le recalculerez. Vous pouvez modifier ce nombre en une valeur non nulle et le vecteur rsultant sera toujours le mme, mme si apparemment il y a combinaison alatoire. Cela vous aidera maintenir un vecteur constant, mais une valeur nulle peut tre utilise pour de la musique exprimentale o la partition est modifie chaque nouveau calcul.

La ligne slectionne contient le nom du vecteur, la note de base et un rsum des paramtres principaux.

La partie mlodique
Un vecteur peut contenir une ou plusieurs parties mlodiques. Une partie mlodique est comme une mlodie. Elle produit une voix mlodique, une note la fois, avec des valeurs rythmiques spcifiques. Vous pouvez ajouter des parties mlodiques un vecteur.

Cliquez le noeud principal avec le bouton droit dans la partie gauche du dialogue et slectionnez l'article Nouvelle partie mlodique. Le dialogue affiche :

Slectionnez le second noeud (avec l'icne ), commenant par Mlodie 100%... La partie droite du dialogue affiche maintenant les paramtres de cette partie mlodique :

Voici une description de ces paramtres. La valeur Transposition est utilise pour transposer cette mlodie vers le haut ou vers le bas, relativement la note de base du vecteur telle qu'elle est dfinie dans les paramtres du vecteur. Vous pouvez alors transposer chaque voix mlodique avec un intervalle diffrent et produire un ensemble de mlodies joues ensemble.

La valeur Amplitude est fixe par dfaut 100 (%) et influence la tessiture de cette voix mlodique spcifique.

La valeur Porte donne le numro de la porte, par rapport la porte sur laquelle le vecteur musical a t plac. Une valeur de "1" signifie que cette partie mlodique sera dveloppe sur la porte qui contient le vecteur. La valeur "2" placera la partie mlodique sur la porte suivante, et ainsi de suite.

La partie mlodique peut commencer tout moment l'intrieur de la mesure. Par dfaut, le paramtre Dpart dans la mesure est mis 0. Il est dfini en noires et en units. En y paant par exemple 2 noires, la partie mlodique commencera au milieu d'une mesure 4/4. Grce ce paramtre, vous pouvez dcaler les diffrentes parties mlodiques d'un vecteur.

La Rfrence mlodique est un paramtre plus subtil. Les ondes mlodiques d'une partie mlodique se combinent elles-mmes dans une courbe continue. Les notes rsultantes sont calcules partir de cette courbe. Si la partie rythmique spcifie par exemple 4 noires pour les rythmes, Pizzicato doit slectionner 4 notes qui ont chacune la dure d'une noire. Chaque priode temporelle correspondant une noire doit gnrer une note, mais la courbe mlodique continue peut prendre diffrentes valeurs pendant la dure d'une noire (elle peut par exemple commencer bas et monter la fin de la dure de la noire). Aussi la question est : quel est le point de rfrence partir duquel la hauteur de la note sera calcule ? Ce menu donne 3 choix possibles : Dbut de la courbe, Fin de la courbe ou Moyenne de la courbe. Ainsi Pizzicato prend la valeur initiale de la courbe, la valeur finale ou la valeur moyenne calcule sur la dure de la note. Voici un exemple d'onde sinusodale et les notes rsultantes, dans chaque cas (valeur initiale, finale ou moyenne)

Les trois choix suivants sont Notes trangres, Notes d'une gamme et Notes d'un accord. Chacun a en fait deux valeurs qui dfinissent une plage de dure exprime en units (480 units correspondant une noire). Une partie rythmique (qui sera dcrite dans la section suivante) est toujours incluse dans une partie mlodique et dfinit une srie de dures pour les notes qui doivent tre gnres. Si la dure de la note se trouve dans la plage dfinie par les Notes d'un 'accord, la hauteur de la note sera slectionne pour tre la hauteur la plus proche de la courbe continue mais qui fait galement partie de l'accord courant (l'accord qui est prsent dans la partition cet instant). Si la dure de la note est comprise dans la plage dfinie par Notes d'une gamme, la hauteur de la note sera slectionne pour tre la hauteur la plus proche de la courbe continue, mais qui fait galement partie de la gamme courante. Si la dure de la note est comprise dans la plage dfinie par Notes trangres, la hauteur de la note sera slectionne pour tre la hauteur la plus proche de la courbe continue, sans attention la gamme ou l'accord. L'ide de base est que, plus la dure est longue, plus la note sonne mieux (en fonction du contexte des autres parties mlodiques). Le mieux est qu'une note appartienne l'accord. Le deuxime choix est qu'elle appartienne la gamme. Les notes de longue dure seront prises dans l'accord courant, les notes plus courtes dans la gamme et les

notes trs courtes peuvent tre utilises comme elles sont. Ces plages peuvent tre ajustes en fonction du contexte musical dans lequel vous crivez. Le menu intitul Si aucune note n'est possible, spcifie ce qui doit tre fait si la dure de la note ne se retrouve pas dans l'une des plages dfinies. Le choix par dfaut est Utiliser la note originale, qui utilise la note la plus proche de la courbe et l'autre est Placer un silence, qui signifie que Pizzicato efface cette note et ajoute un silence dans la mlodie.

L'onde mlodique
Une partie mlodique peut contenir une ou plusieurs ondes mlodiques. Une onde mlodique est une forme d'onde simple. Elle donne une forme spcifique la ligne mlodique. Toutes les ondes mlodiques se combinent pour crer la courbe de la partie mlodique.

Cliquez l'onde mlodique de manire ce qu'elle soit slectionne, en bleu :

Dans la partie droite, le dialogue affiche les paramtres de l'onde mlodique :

Voici une description de ces paramtres. Le menu popup Forme de l'onde contient plusieurs formes qui peuvent tre utilises pour l'onde mlodique.

Constante: La courbe est une ligne horizontale, toujours la mme note :

Sinusode :

Carre :

Triangle :

Monte :

Descente :

Impulsion :

Libre : vous pouvez dessiner une courbe manuelle librement (voir ci-dessous).

Alatoire : la courbe est un bruit alatoire et les notes sont prises au hazard.

La valeur Largeur d'impulsion exprime en % (20 par dfaut) la largeur relative de l'impulsion (voyez la forme Impulsion plus haut).

La Courbe libre a deux boutons. Par le bouton Coller, vous pouvez coller une mlodie existante de telle manire que Pizzicato puisse extraire la forme de la mlodie existante et la placer dans la courbe libre. Pour ce faire, vous devez d'abord slectionner une ou plusieurs

mesures dans une partition existante et copier ces mesures (Menu Edition, article Copie) et ensuite utiliser ce bouton Coller. Le bouton Editer... ouvre un diteur de courbe libre :

Le bouton Mise jour force Pizzicato calculer la mesure, de telle manire que vous puissiez voir les notes gnres par votre courbe libre. Par exemple, cela pourrait tre :

L'icne crayon est utilise pour dessiner librement dans cette fentre et crer une courbe libre. L'icne suivante est utilise pour dessiner une ligne (cliquer, dplacer pour tracer la ligne et relcher le bouton de la souris).

La valeur Transposition est utilise pour remonter la courbe (positive) ou la descendre (ngative). L'effet est que les notes sont transposes dans la courbe finale. Notez que la transposition de toutes les ondes mlodiques sont combines (ajoutes) pour crer une transposition globale de cette courbe.

Les valeurs Tessiture suprieure et Tessiture infrieure sont utilises pour limiter la courbe dans les deux directions (haut et bas). La valeur est exprime en demi-tons et la tessiture par dfaut est 12, ce qui signifie une octave. Aussi, par dfaut, une onde va monter et/ou descendre d'une octave. Notez que cette gamme peut tre modifie par les facteurs Amplitude dfinis dans la Partie mlodique et dans les paramtres du vecteur.

Phase de l'onde est un nombre entre 0 et 360 degrs. Il change le cycle de l'onde de manire ce que son point de dpart soit dplac dans le temps. Voici par exemple une onde sinusodale avec une phase de 90 degrs :

Les trois valeurs suivantes (Priode complte, Nombre de priodes et Dure maximale) ont exactement la mme fonction que les valeurs quivalentes expliques dans les paramtres du vecteur. Par dfaut, elles sont mises zro, ce qui signifie que cette onde mlodique va utiliser les paramtres par dfaut dfinis dans le vecteur. En spcifiant ici une valeur diffrente de zro, cette onde mlodique spcifique va les utiliser et ignorer les paramtres du vecteur. Dans ce cas, changer les paramtres du vecteur plus tard n'aura plus d'influence sur la priode et la dure de cette onde.

L'aspect rythmique

Une partie mlodique a toujours une partie rythmique. La partie rythmique dtermine quelles valeurs rythmiques seront assignes aux notes gnres par cette partie mlodique.

Cliquez la partie mlodique pour la slectionner :

La partie droite du dialogue affiche maintenant les paramtres de la partie rythmique :

Voici une description de ces paramtres. Le menu Mode de construction du rythme donne trois moyens de construire le rythme. Le premier est intitul Harmoniques et est bas sur des harmoniques rythmiques. Un rythme est constitu par une srie de valeurs rythmiques simples. Chaque valeur est dfinie par une harmonique rythmique qui peut tre ajout la partie rythmique.

Cliquez le noeud Harmonique (1) pour le slectionner :

La partie droite du dialogue va maintenant afficher les paramtres de cette harmonique rythmique :

Voici une description de ces paramtres, qui dfinissent une harmonique rythmique simple. Le rythme final est une combinaison de toutes les harmoniques rythmiques. Par harmonique, nous entendons quelque chose de priodique, comme un cycle, une dure, aprs lesquel le rythme revient. Le paramtre Frquence dfinit combien de valeurs rythmiques se retrouveront dans un cycle rythmique. Si la priode est une mesure 4/4 et que la frquence est "1", cette harmonique rythmique va gnrer une note par mesure. Le paramtre Vlocit va dterminer la vlocit de la note MIDI de cette harmonique, entre 1 et 127. La valeur Retard indique le moment o la note va tre joue, par rapport au dbut du cycle. Elle est dfinie en noires et en units. Dans une priode 4/4, avec une frquence de "1" (1 note par priode), si le Retard est plac 2 noires, la note sera joue sur le troisime temps de la mesure 4/4. La valeur Dure dtermine la dure de la note gnre, en noires et en units. Dans une priode 4/4, avec une frquence "1" (une note par priode), une valeur dure de 3 noires crerait une blanche pointe toutes les priodes 4/4.

Il peut y avoir plusieurs harmoniques rythmiques qui se combinent pour construire tout type de

rythme. Pour ajouter une nouvelle harmonique rythmique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Partie rythmique et slectionnez l'article Nouvelle harmonique rythmique. Si vous avez un modle rythmique existant, crit sur une ou plusieurs mesures, voici comment la transformer en partie rythmique. Slectionnez ces mesures et copiez-les (Menu Edition, article Copier). Ensuite cliquez le bouton Coller qui se trouve juste au-dessus du menu Mode de construction du rythme. Pizzicato supprime les harmoniques rythmiques existantes et cre une srie de nouvelles harmoniques qui vont gnrer le mme rythme que l'original lorsqu'elles seront utilises comme vecteur. La seconde valeur du menu Mode de construction du rythme est Fragmentation. Quand vous slectionnez ce choix, 4 potentiomtres appels Niveaux de fragmentation apparaissent sous les autres paramtres :

Le principe de la fragmentation rythmique est de diviser le cycle principal (par dfaut c'est une mesure 4/4) en 4 sections et de crer toutes les combinaisons possibles de ces sections. Dans le cas par dfaut o le cycle est une mesure 4/4, aucune fragmentation produira une ronde. C'est la valeur de fragmentation "0". Une fragmentation totale entranerait la prsence de 4 noires. Le premier potentiomtre ci-dessus spcifie la fragmentation que vous dsirez. "0" signifie aucune fragmentation (une ronde), et "32" signifie fragmentation totale (4 noires). Les valeurs intermdiaires vont explorer toutes les fragmentations possibles d'une ronde. C'est le premier niveau de fragmentation. Le second niveau de fragmentation prend chaque dure gnre par le premier niveau de fragmenation et fait exactement la mme chose avec cette dure. Par exemple, si vous dfinissez 32 pour les premier et second niveaux, le premier

niveau vous donne 4 noires et le second divise chaque noire en 4 sections, ce qui nous donne une mesure avec 16 doubles-croches. Les niveaux 3 et 4 appliquent le mme principe et les dures des notes diminuent progressivement. Habituellement, avec un cycle d'une mesure, nous pouvons utiliser les deux premiers niveaux. Si le cycle est plus long, vous pouvez utiliser plus de deux niveaux. Cependant, vous pouvez faire comme vous voulez pour exprimenter diverses mlodies spciales. La dernire valeur du menu Mode de construction du rythme est Rythme original. Cela signifie que Pizzicato va utiliser le rythme dj prsent dans la mesure finale laquelle le vecteur va tre associ. Vous pouvez par exemple appliquer le vecteur sur une mlodie existante et le rythme de la mlodie sera utilis tel quel. Si aucun rythme original n'est prsent l'intrieur de la mesure de destination du vecteur, des noires sont utilises.

La valeur Dure totale est exprime en noires et en units. La valeur par dfaut est "0", ce qui signifie que la dure de la priode du vecteur est utilise. Sinon, la valeur spcifie est utilise pour la dure de la priode de cette harmonique rythmique.

La valeur Dure spcifie la dure de la note en %. Si une noire est gnre par une harmonique rythmique, une valeur de 50 % prcise ici produira une croche.

Le menu Utilisation du rythme a 3 valeurs. La position par dfaut est Rptitif, qui signifie que la valeur rythmique est rpte chaque cycle. La valeur Une seule fois produit le rythme une seule fois. La valeur Extensible produit le rythme une seule fois, mais va allonger le rythme total sur le nombre total de priodes. Il va ajuster la dure du rythme la dure du vecteur complet.

La case cocher Monodique lorsqu'elle est coche, va viter que plusieurs rythmes soient jous en mme temps (cela peut arriver en effet que plusieurs harmoniques soient dfinies et gnrent des rythmes qui se chevauchent). Aussi, cette fonction rend le rythme monodique (une note la fois).

L'onde de vlocit

Une ou plusieurs Ondes de vlocit peuvent tre ajoutes une partie mlodique. Ces ondes vont influencer la vlocit MIDI des notes gnres.

Pour ajouter une nouvelle onde de vlocit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la partie mlodique et slectionnez l'article Nouvelle onde de vlocit. Une nouvelle icne apparat. Si vous slectionnez cette onde de vlocit, la partie droite du dialogue affiche les paramtres correspondants :

Ces paramtres sont exactement les mmes que ceux de l'onde mlodique, mais le rsultat est ici d'influencer la vlocit MIDI (l'amplitude sonore) des notes et non leur hauteur. Comme vous pouvez ajouter plusieurs ondes de vlocit, leur combinaison (addition) produira une courbe qui va dterminer la vlocit de chaque note de la partie mlodique.

Exemples complmentaires
La thorie descriptive ci-dessus peut paratre un peu abstraite, aussi allonsnous donner un exemple pratique de la manire dont vous pouvez exprimenter les vecteurs musicaux.

Crez un nouveau document dans Pizzicato et ouvrez la vue directrice. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le document (icne verte, configuration 1) et slectionnez Nouveau vecteur... Dans la configuration 3, ouvrez le noeud Instruments de base et slectionnez un instrument de votre choix. Nous prendrons par exemple la flte (dans le dossier Bois, sous-dossier Fltes). Faites glisser l'icne Flte dans la partie droite de la fentre et doublecliquez-le pour en afficher la partition. Avec l'outil de mesure (double-cliquez la mesure), ajoutez trois mesures. Dans le menu Fentres, ouvrez la fentre Edition graphique... Glissez l'icne Vecteur musical depuis le document dans la premire mesure de la partition. Double-cliquez l'icne Vecteur musical qui est maintenant visible sur cette premire mesure. Rorganisez votre cran de manire obtenir la disposition suivante :

Le but est de voir la partition qui va afficher les notes rsultantes pendant que vous construisez la structure du vecteur. La fentre diteur graphique

va aussi afficher les notes visuellement et vous pourrez remarquer que la courbe approximative du vecteur va aussi tre affiche, ce qui est intressant pour dessiner une courbe mlodique.

Cliquez avec le bouton droit le noeud du vecteur slectionn et choisissez Nouvelle partie mlodique. Dans les paramtres du vecteur, placez l'Amplitude 50 %, la Priode complte 8 noires et le Nombre de priodes 2.

La vue graphique devrait maintenant afficher (ajustez la vue si ncessaire) :

Cliquez Harmonique rythmique et fixez sa Frquence 16 et sa Dure 0 noire et 240 units (ce qui correspond une croche). La partition affiche maintenant :

La courbe mlodique suit une forme oscillante et le rythme est de 16 notes par priode (la priode tant 2 mesures). Il y a 2 priodes. L'amplitude tant fixe 50 %, nous avons approximativement la moiti d'une octave en haut et en bas du point central. Le point central est Do 3 par dfaut.

Slectionnez les paramtres du vecteur, changez la Note de base en Sol 3 et voyez la transposition de la mlodie.

Comme il n'y a aucune gamme ou accord associ la mesure, les notes sont slectionnes aussi prs que possible de la courbe de la mlodie, mais elles ne sonnent pas vraiment de manire mlodieuse.

En allant dans le dossier Gammes, puis dans Autres (7 notes), faites glisser par exemple la gamme Oriental sur la premire mesure et la gamme Hongrois majeur dans la troisime mesure. Cliquez le bouton Mise jour du dialogue du vecteur et les notes deviennent :

A n'importe quel moment, vous pouvez couter la partition. Vous pouvez mme fixer une boucle de 4 mesures et l'couter en bouclage continu. Vous pouvez alors obtenir un retour direct des modifications des paramtres.

Cliquez l'onde mlodique (appele ici par dfaut Onde sinusode) et testez toutes les valeurs possibles du menu Forme de l'onde. Regardez et coutez le rsultat. Lorsque vous atteignez le choix Libre, cliquez le bouton Editer... et dessinez une courbe arbitraire, puis cliquez OK. Regardez et coutez la mlodie rsultante. En faisant cela, vous pouvez videmment faire glisser d'autres gammes de la librairie vers les mesures. Voici ce que nous obtenons par exemple avec une courbe libre :

Cliquez la Partie harmonique et slectionnez Fragmentation dans Mode de construction du rythme. Fixez la framentation 32 au premier niveau (premier potentiomtre), mais vous pouvez essayer d'autres valeurs pour voir l'influence. Essayez maintenant quelques valeurs du second niveau de fragmentation. Essayez ensuite de modifier nouveau le premier niveau. Vous pouvez produire de nombreux modles rythmiques. Vous pouvez aussi les couter en boucle pour entendre le rsultat sonore immdiatement. Utiliser les niveaux 3 et 4 va produire des rsultats un peu particuliers, mais vous pouvez les exprimenter. Essayez aussi avec d'autres instruments, juste en faisant glisser un instrument depuis la librairie vers la premire mesure.

Vous pouvez galement combiner plusieurs courbes ensemble. Par exemple, crons un vecteur d'une priode de deux temps, mais qui monte progressivement sur une dure de 4 mesures.

Pour supprimer cette partie mlodique, cliquez dessus (dans le dialogue du vecteur) et slectionnez Supprimer cette partie mlodique. Ensuite ajoutez une nouvelle partie mlodique ce vecteur (clic droit et choix de Nouvelle partie mlodique).

Dans les paramtres du vecteur, fixez la Priode complte deux noires et Nombre de priodes 8. Slectionnez l'harmonique rythmique et placez sa Frquence 8 et sa Dure 0 noires et 120 units (une double-croche). Cliquez le noeud Mlodie 100% et placez la barre de dfilement compltement gauche pour les Notes trangres. Cela force les notes plus courtes que la triple croche tre libre, mais les notes plus longues seront toujours adaptes la gamme courante. Slectionnez le noeud Onde sinusode et fixez Tessiture suprieure et Tessiture infrieure une valeur de 4. Avec le bouton droit, cliquez Mlodie 100% et choisissez l'article Nouvelle onde mlodique. La mlodie change subitement. Une autre onde sinusodale a t ajoute et contribue la forme mlodique. Nous allons transformer cette onde mlodique en une courbe lgrement montante sur les 4 mesures. En faisant ces modifications, observez les diffrentes mlodies intermdiaires qui en rsultent. Vous pouvez exprimenter une srie de changements en modifiant peu de paramtres. Cliquez le nouveau noeud Onde sinusode, changez sa Forme de l'onde en une courbe Monte et fixez sa Priode complte 16 noires. Pour augmenter la monte, vous pouvez placer Tessiture suprieure par exemple 24. La courbe et les notes deviennent :

Il y a de nombreuses possibilits pour crer des vecteurs musicaux et les combiner ensemble et avec des gammes et des accords. Essayez par vousmme. Prenez chaque paramtre et modifiez-le pour entendre et voir l'effet obtenu. Vous pouvez aussi utiliser et diter la librairie d'un vecteur existant de Pizzicato. Vous pouvez les explorer et voir comment ils ont t construits et les copier pour les modifier. Vous pouvez faire cela sur une partition qui comporte plusieurs instruments et placer diffrents vecteurs dans des instruments et mesures varis et crer une composition musicale de cette manire.

Voici quelques astuces que vous pouvez utiliser en travaillant avec ces vecteurs :

Vous pouvez glisser un vecteur d'une mesure vers une autre mesure. Le vecteur est copi et devient indpendant (si vous modifiez l'original, la copie ne change pas). Si vous maintenez la touche CTRL et glissez un vecteur d'une mesure une autre, vous crez un alias du vecteur. Il est alors affich en italique vert. Un alias est une copie qui suit le vecteur original. La copie garde un lien vers l'original de sorte que toute modification de l'original affecte aussi la copie. Vous pouvez utiliser cette fonction si vous travaillez sur une partition multiple et si vous voulez exprimenter des changements d'un vecteur qui peut apparatre dans diffrentes mesures et instruments. Vous pouvez ouvrir deux ou plusieurs dialogues de dfinition d'un vecteur et vous pouvez faire glisser les diffrents noeuds entre eux (parties rythmiques, ondes mlodiques,...). Cela peut tre utile quand vous avez cr une partie rythmique ou une partie mlodique que vous voudriez utiliser dans un autre vecteur.

La librairie des vecteurs musicaux


Les librairies de compositions musicales de Pizzicato contiennent des milliers de vecteurs musicaux prdfinis. Elles sont disponibles dans le dossier Vecteurs musicaux. Rappelez-vous que, pour utiliser un vecteur, la seule chose faire est de le glisser dans une mesure de n'importe quelle partition. La librairie contient les rubriques suivantes :

Arpges - Soliste : Une srie de squences d'arpges d'une, deux ou quatre mesures, avec diffrentes dures de notes, diffrentes tessitures et de nombreuses courbes. Structures mlodiques de 1 5 : elles contiennent des modles mlodiques pour 1, 2, 3, 4 et 5 instruments, avec des intervalles varis entre les instruments, diffrents rythmes et tessitures, d'une dure de 2 et 4 mesures. Divers : quelques exemples de la manire dont une ou plusieurs mesures existantes peut tre transformes en un vecteur. Vous pouvez alors l'appliquer une partition avec des accords et des gammes pour exprimenter. Notez qu'un morceau de musique entier peut tre transforme en vecteur, avec le bouton Coller, comme expliqu prcdemment dans cette leon.

Outils pour composer - Les claviers vir tuels


Les claviers virtuels

Les claviers virtuels


Le but d'un clavier virtuel est d'tendre les possibilits de jeu d'un simple clavier musical et de rendre possible le jeu de multiples intruments sur un unique clavier. Ce principe est courant dans de nombreux synthtiseurs et il est souvent appel "performance". C'est un ensemble prdfini de sons programms sur le clavier et qui peuvent tre utiliss pour jouer. Un clavier virtuel est un objet musical qui peut contenir plusieurs instruments. Il reoit l'entre les donnes provenant d'un clavier musical connect un port MIDI. Si vous ne possdez pas de clavier musical connect votre ordinateur, vous pourrez nanmoins utiliser le clavier virtuel, mais de faon plus limite car la souris n'est pas facile utiliser pour jouer sur un clavier dessin l'cran. Afin de montrer comment un clavier virtuel est construit et utilis, nous allons en crer un comme exemple.

Dmarrez Pizzicato et ouvrez la vue directrice. Cliquez sur l'icne verte du document (configuration 1) avec le bouton droit de la souris et slectionnez Nouveau clavier virtuel... La fentre suivante apparat :

C'est le dialogue de dfinition d'un clavier virtuel. Toutes les valeurs sont ici les valeurs par dfaut. Aucun instrument n'est encore dfini. Pour notre exemple, nous aimerions avoir une octave de basse acoustique. Pour l'ajouter, nous allons la chercher dans les instruments de base de l'arbre suprieur gauche de la vue directrice et nous allons le glisser sur le clavier.

Ouvrez le dossier Instruments de base et ensuite le dossier Basses comme expliqu dans la leon prcdente. Glissez l'instrument Basse acoustique et dposez-le au milieu du clavier musical. La partie suprieure de la fentre devient :

Les spcifications de l'instrument ont t copies dans le clavier. Les touches brunes sont les notes de la tessiture de la basse standard. Vous pouvez jouer de ce clavier en utilisant la souris ou via votre clavier MIDI. Remarquez que lorsque vous jouez une note en dehors des limites, aucun son n'est jou. Les notes colores sont les notes pour lesquelles le clavier va rpondre pour cet instrument. Si vous dsirez y glisser un autre instrument, sans modifier la plage des notes utilises, il suffit de glisser un instrument tout en maintenant la touche CTRL.

Comme nous ne dsirons pas la tessiture complte, nous allons la limiter une octave. Pour la limiter gauche, cliquez sur une touche du clavier avec le bouton de gauche de la souris tout en maintenant la touche CTRL. Pour la limiter droite, cliquez sur une touche du clavier avec le bouton de droite de la souris tout en maintenant la touche CTRL. Essayez quelques fois afin de voir comment cela fonctionne et finalisez en limitant la tessiture de la basse :

Voici les explications pour les diffrentes parties de ce dialogue.

La zone de texte Intitul vous permet de donner un nom ce clavier virtuel. Nommez-le Mon clavier. Le menu Entre MIDI vous donne la liste des ports MIDI d'entre afin de slectionner celui qui sera utilis par ce clavier. Par dfaut, c'est le premier port MIDI d'entre de votre configuration MIDI.

Ces deux paramtres sont appliqus tous les instruments de ce clavier (il n'y a pour l'instant qu'un instrument dfini, nous allons en ajouter plus loin).

Le menu Instrument affiche le nom de l'instrument courant (celui pour lequel les paramtres sont affichs en dessous de ce menu). Par ce menu, vous pouvez accder l'un d'eux en le slectionnant. Les voutons "<" et ">" vous permettent de passe de l'un l'autre sans utiliser le menu. Les boutons Nouvel instrument et Supprimer l'instrument vous permettent d'ajouter ou de supprimer un instrument pour ce clavier. Le bouton Modifier... vous donne accs aux spcifications de l'instrument courant, comme expliqu dans la leon sur les instruments. Vous pouvez le modifier via ce bouton.

Les paramtres suivants sont spcifiques chaque instrument dfini dans le clavier virtuel. Ils sont affichs pour l'instrument courant (tel que slectionn par le menu Instrument).

Les deux menus Transposition peuvent tre utiliss respectivement pour ajouter une transposition fixe, en demi-tons (de -12 +12 demitons) et une transposition d'octave (de -6 +6 octaves). Le menu Sortie MIDI spcifi o les notes de cet instrument doivent tre envoyes. Ce menu contient la liste des ports MIDI de sortie accessibles dans votre configuration MIDI. 5 potentiomtres vous permettent de dterminer le volume, la balance, le vibrato, la rverbration et le niveau de chorus pour cet instrument. Deux zones de texte vous permettent de fixer les limites des vlocits de note prises en compte. Si une note entrante possde une vlocit qui n'est pas dans ces limites, la note n'est pas joue. Cela peut tre utile si votre clavier transmet la vlocit. Vous pouvez par exemple dfinir trois niveaux de vlocit et dfinir trois instruments qui sont jous progressivement lorsque la vlocit augmente. Par exemple, vous placez le piano qui rpond toute la gamme de vlocit (de 1 127). Ensuite vous pouvez ajouter un instrument corde qui jouera ds que la vlocit se trouve entre 64 et 127. Enfin, vous pouvez ajouter un instrument parmi les cuivres qui jouera uniquement lorsque la vlocit atteindra 100. Les trois instruments peuvent occuper la mme zone du clavier. Vous aurez alors un clavier qui ajoutera automatiquement des instruments l'orchestre lorsque les vlocits de vos notes augmenteront. Le bouton Canaux MIDI d'entre... est utilis pour spcifier sur quels canaux MIDI d'entre les notes seront prises en compte. Par dfaut, tous les 16 canaux sont utiliss.Parfois, les synthtiseurs ou orgues comportant plusieurs claviers envoyent les notes sur des canaux MIDI diffrents pour indiquer le clavier sur lequel la note est enfonce. Ce dialogue peut alors servir dfinir sur quels clavier d'origine les notes seront prises en compte. La courbe de vlocit est un peu plus technique. Lorsque vous jouez sur un clavier sensible au toucher (qui envoie l'information de vlocit en MIDI), au plus fort vous appuyez sur une touche au plus le niveau de vlocit est lev. Vous pouvez ajuster cette courbe de progression en bougeant les deux potentiomtres situs des deux cts de la courbe de vlocit. Par dfaut, la courbe est standard : les vlocits sont transmises comme elles sont reues. Voici deux exemples supplmentaires : Aucune influence des vlocits d'entre : toutes les notes sont ajustes la

vlocit de 100 par exemple. Vous pouvez toucher le clavier trs fort ou trs doucement, la force rsultante de la note sera la mme :

Toute la gamme des vlocits entrantes sont rduite une petite zone entre 80 et 110. Cela va attnuer la dynamique des vlocits joues :

La courbe de vlocit / hauteur est un autre facteur qui influencera la vlocit des notes en fonction de leur position sur le clavier. par dfaut, les deux potentiomtres indiquent 100 (%), ce qui veut dire que les vlocits entrantes sont transmises 100 % de leurs valeurs, aussi bien gauche qu' droite du clavier. Si vous augmentez le potentiomtre de droite 200, pour la mme vlocit entrante les notes vont devenir plus fortes en passant de la gauche la droite du clavier. Les notes les plus aigus seront joues 200 % de leur valeur d'entre. Deux cases cocher activent/dsactivent les messages MIDI en provenance de la pdale et du pitch bend. Cela peut tre utile d'activer l'effet de la pdale sur un instrument et pas sur un autre. De mme pour la roue de rglage du pitch bend, prsente sur certains claviers MIDI. Le menu du Mode de jeu est par dfaut sur Normal. Cela signifie que les notes entrantes seront joues telles qu'elles arrivent depuis le

clavier MIDI. Si vous slectionnez le mode Maintien, vous pourrez jouer un accord puis le relcher et celui-ci restera maintenu. Lorsque vous jouez un nouvel accord, le prcdent disparat et le nouveau est maintenu. ceci est utilis pour jouer un accord ou des notes de fond, de manire ce que vous puissiez alors utiliser vos mains pour jouer sur une autre zone du clavier pendant que cet accord ou ces notes sont maintenus. C'est une sorte de pdale locale qui est relche lorsque vous jouez une autre note dans cette zone du clavier.

Le menu Polyphonie est plac par dfaut Pas de limite. Toutes les notes sont joues. Vous pouvez placer la limite de polyphonie de 1 8. Mise 1, Pizzicato ne jouera qu'une note la fois. Si une seconde note arrive, Pizzicato va d'abord supprimer la note en cours et ensuite jouer la nouvelle note.

Continuons notre exemple. Nous avons maintenant une basse qui joue sur la premire octave d'un clavier. Nous allons ajouter, dans la mme zone, un vibraphone qui jouera une note 3 octaves plus haut que la note de basse.

Cliquez sur le bouton Nouvel instrument. Dans le dossier Instruments de base, ouvrez le dossier des Percussions et ensuite le dossier Chromatique. Glissez le Vibraphone et dposez-le sur le clavier. La partie suprieure de la fentre devient :

Placez les limites sur la mme octave et ajoutez une transposition de +3 octaves. Jouez quelques notes dans la zone colore. Elles sont accompagnes par un vibraphone. Ajoutez un autre instrument avec le mme bouton. Ouvrez le dossier des Cordes, ensuite le dossier Ensembles et glissez l'instrument Cordes (ensemble) sur le clavier. Placez les limites pour obtenir :

Placez le Mode de jeu sur Maintien. Jouez une note ou un accord dans la zone bleue et relchez-le. La note continue jouer. Une remarque important doit tre faite ici : en utilisant le mode de jeu Maintien, la dernire note de la zone (ici la note Si 3) est utilise pour arrter toute note et n'est pas utilise elle-mme comme note. Donc si vous jouez la dernire note, la note prcdente s'arrte. Sans cela, vous ne pourriez jamais arrter cette partie du clavier. Nous allons maintenant ajouter deux instruments de percussion : la grosse caisse et la cymbale. Nous allons les assigner aux deux notes suivantes, juste droite des cordes. Ajoutez un nouvel instrument. Ouvrez le dossier des Percussions et ensuite le dossier des Instruments spars et glissez l'instrument Grosse caisse sur le clavier. Placez sa limite une note : le Do 4, juste droite de la zone des cordes :

Ajoutez un nouvel instrument et glissez l'instrument Cymbale ride 1 sur le clavier. Ajustez sa limite pour avoir :

Nous allons maintenant ajouter un dernier instrument pour couvrir la partie suprieure du clavier. Ajoutez un instrument. Ouvrez le dossier A vent et glissez l'instrument Harmonica sur le clavier. Ajustez la zone pour avoir :

Notre exemple est termin. Vous pouvez cliquer sur le bouton "-" juste gauche, sous le clavier. Ce bouton permutte entre le mode d'dition (o vous pouvez modifier et ajouter des instruments comme nous venons de le faire) et le mode de jeu (o vous pouvez visualiser tous les instruments et jouer avec). Le clavier virtuel devient :

Notez que vous pouvez ouvrir et utiliser plusieurs claviers virtuels en mme temps. Le clavier virtuel est actif ds qu'il est ouvert. Lorsque vous le fermez, il ne joue plus. Vous pouvez le ractiver par un double-clic sur son icne, dans ce cas prcis, l'intrieur de votre document. Vous pouvez maintenant jouer avec et composer !

Outils pour composer - Les librairies musicales


Les librairies musicales Un petit exemple Le contenu des libraries

Les librairies musicales

La librairie musicale n'est pas en soit une nouvelle fonction logicielle non encore explique dans les leons prcdentes. C'est un ensemble de documents Pizzicato qui contiennent des structures musicales et des objets musicaux qui peuvent tre utiliss pour composer et structurer la musique. Dans cette leon, nous allons passer en revue ce que les librairies actuelles contiennent. Le contenu des librairies va s'enrichir dans les versions successives de Pizzicato. En travaillant avec Pizzicato, vous serez galement capable de crer vos propres librairies. Vous pouvez galement partager votre librairie personnelle avec d'autres personnes en leur envoyant les fichiers Pizzicato. Les librairies musicales sont un ensemble de documents Pizzicato contenus dans le rpertoire principal de Pizzicato, dans le dossier Librairies, lui-mme situ dans le dossier DataFR. Tout document que vous ajoutez ou modifiez dans ce dossier ou dans tout dossier qui s'y trouve sera rfrenc par Pizzicato la prochaine fois que vous le dmarrez. Vous pouvez crer toute structure hirarchique de dossiers et sous-dossiers dans le dossier Librairies. Nous vous conseillons nanmoins d'effectuer cela directement dans la vue directrice, avec les fonctions expliques dans la leon sur le "glisser/dposer" des lments de la librarie. Si vous voulez partager vos librairies personnelles avec quelqu'un, envoyezlui le contenu de ce dossier. Pour l'utiliser, il/elle doit copier son contenu l'intrieur de son dossier Librairies. Nous sommes bien entendu ouverts recevoir des extraits de votre librairie musicale personnelle afin que nous puissions les intgrer dans la prochaine version de Pizzicato. L'ide de base des librairies musicales n'est pas un ensemble de compositions termines couter. Des lments valides d'une librairie doivent tre : un schma rythmique pour un instrument ou pour une section d'instruments (percussion, orchestre,...) des ides ou structures mlodiques ou rythmiques dvelopper, des progressions d'accords, des combinaisons d'instruments, un clavier virtuel, un gnrateur musical, un espace harmonique ou toute combinaison de ces lments. Ils peuvent alors tre utiliss par d'autres utilisateurs de Pizzicato pour composer et crer leurs propres compositions finales. C'est un jeu de blocs de construction musicaux que chacun peut alors utiliser pour construire sa propre composition musicale personnelle.

Un petit exemple
Les techniques que nous utiliserons ici ont t expliques dans les leons prcdentes sur les outils de composition. Elles sont supposes connues. Si vous rencontrez des difficults dans cette leon, relisez les leons sur les outils de composition.

Dmarrez Pizzicato avec un nouveau document et ouvrez la vue directrice. Nous allons maintenant construire une petite composition musicale pour illustrer la manire dont vous pouvez commencer composer vos propres rythmes l'aide de cette librairie. Crez un nouveau groupe de partitions en cliquant avec le bouton droit sur le bureau et en choisissant l'article du menu correspondant. Donnez-lui un nom, par exemple Ma composition:

Localisez le noeud suivant de la librairie (configuration 3) :

Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Percussions / Grosse caisse / Rythmiques prpares / Grosse caisse 4

et dposez-le dans le groupe pour obtenir :

Activez l'option de boucle de jeu du groupe. Pour cela, cliquez avec le bouton droit dans le fond du groupe et activez l'option Jouer en boucle. A partir de ce moment vous pouvez jouer le groupe et il va continuer jouer en boucle pendant que vous continuez le construire. Augmentez la hauteur du groupe en dplaant son coin infrieur droit (mais ne l'largissez pas, sans quoi la boucle de jeu sera plus longue que la partition contenue dans le groupe). Glissez le noeud suivant dans le groupe, de manire obtenir :

Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Percussions / Caisse claire / Rythmiques prpares / Caisse claire 1

Ds le prochain passage, Pizzicato va inclure cette nouvelle partition dans le jeu. Le rythme se construit progressivement. Effectuez la mme opration avec les noeuds suivants de la librairie :

Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Percussions / Charleston / Rythmiques prpares / Charleston 8 Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Percussions / Bongos & congas / Rythmiques prpares / Bongos & congas 8 Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Percussions / Caisse claire / Rythmiques prpares / Tambour de basque 6 Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Instruments spars / Basses / Basses - 2 notes / Basse 12 Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Instruments spars / Fonds continus / 1/2 - Position large / Cordes larges 7 Librairies musicales / Rythmiques par instruments / Instruments spars / Rythmiques et arpges / Arpges en croches / Arpges 2

Votre composition joue maintenant le tout ensemble et ressemble ceci :

Ceci est le rythme principal de notre composition. Nous pouvons maintenant l'arranger en une squence plus intressante. Une composition musicale, pour tre intressante, ne va pas dmarrer avec le rythme complet et maintenir le mme rythme jusqu' la fin de la partition. Des variations se produiront, des instruments commenceront jouer alors que d'autres attendront,... Avec les outils que vous avez tudis dans la leon sur la vue directrice, vous devriez pouvoir transformer la squence ci-dessus d'une mesure en un petit arrangement tel que celui-ci :

Pour faire cela, vous devez crer un alias de certaines partitions et vous devez redimensionner les partitions afin qu'elles soient joues plusieurs fois. Vous pouvez bien entendu essayer un autre arrangement pour cette composition. Il faut bien comprendre que les dcisions prises ici pour slectionner les divers instruments et squences rythmiques sont des dcisions arbitraires. En prenant d'autres choix, une toute autre composition aurait t ralise. Avec ce que vous avez appris ici, vous pouvez ds prsent commencer composer vos squences rythmiques en combinant ce que vous trouvez dans les librairies. Vous pouvez galement crer de nouvelles partitions avec des instruments diffrents et dfinir vous-mme le contenu des mesures et les utiliser dans votre composition. Vous pouvez modifier les instruments de cette petite composition, en les slectionnant dans le dossier des Instruments de base de la librairie. Par exemple, dans le sousdossier Basses, vous trouverez divers instruments de basse :

Rappelez-vous que vous pouvez glisser un tel instrument et le dposer sur la partition tout en maintenant la touche CTRL. L'instrument remplacera celui de la premire porte de la partition. Si vous ne maintenez pas la touche CTRL, l'instrument est ajout la partition, ce que nous ne voulons pas ici. Nous voulons simplement un moyen facile de tester divers sons pour une partition donne. Un autre moyen de tester des partitions facilement est que vous pouvez glisser une partition de la librairie et, tout en maintenant la touche CTRL, la dposer sur l'une des partitions l'intrieur du groupe. La nouvelle partition va automatiquement remplacer la prcdente de manire ce que vous ne deviez pas supprimer la prcdente manuellement. Attention : si la partition originale a des alias dans la composition, ceux-ci seront supprims. Aussi, lorsque vous travaillez une partie seulement de la composition complte, n'oubliez pas d'utiliser les flches verte et rouge pour spcifier la section de la composition que vous voulez couter ou dans laquelle le jeu doit se boucler en continu. Il est trs pratique de pouvoir tester diffrents sons ou rythmes alors que Pizzicato joue en boucle. Vous avez un retour immdiat pour dcider si vous aimez ce rythme ou non. Nous allons maintenant examiner le contenu des librairies musicales actuelles de Pizzicato.

Le contenu des libraries

Lorsque vous activez la configuration 3, la librairie se prsente approximativement de cette manire :

Au niveau suprieur, elle contient un document principal et deux dossiers. Voici un rsum du contenu des librairies musicales de Pizzicato 3.5. Les dossiers principaux sont galement affichs et accessibles dans les configurations 3, 4 et 5. Explorez-les pour vous en rendre compte.

Instruments et modles Instruments de base [vous pouvez atteindre ce dossier avec le raccourci clavier 'i' l'intrieur de la vue directrice] - Ce dossier contient toutes les dfinitions des instruments de base. Ces instruments sont classs en sous-dossiers, par familles, comme les pianos, les cordes, les bois, les cuivres,... Pour les instruments transpositeurs, vous verrez qu'ils sont d'abord dfinis sans transposition et vous trouverez ensuite les instruments transpositeurs correspondant. Par exemple, dans le sous-dossier Cuivres, vous allez trouver Cor et ensuite Cor - Fa. En composant avec l'ordinateur, vous n'avez pas besoin de vous inquiter du fait que diffrents instruments sont des instruments transpositeurs. Ce n'est que si votre partition doit ensuite tre joue par des instrumentistes rels que vous devrez prendre cela en considration, dans les tapes finales prcdant l'impression de la partition et des parties spares.

Le sous-dossier Percussions a besoin de quelques commentaires. Vous trouverez toutes les percussions l'intrieur du dossier Instruments individuels, qui est la liste standard de percussions dans le format Gnral MIDI. Vous trouverez aussi les instruments les plus courants dans le dossier Instruments classs. Nous vous conseillons de les utiliser parce qu'ils sont classs de manire plus naturelle et que certains utilisent des combinaisons groupes spcifiques, comme les Toms. Il y a 6 toms dans le standard Gnral MIDI et dans les Instruments classs/Batterie standard [que vous pouvez

atteindre avec le raccourci-clavier 'b' l'intrieur de la vue directrice], vous trouverez un instrument qui reprend les "6 toms en 1" sur une porte de 6 lignes. De manire similaire pour l'instrument charleston (pied+ferm+ouvert). Vous allez aussi trouver l les percussions Solo (sries de toms, woodblocks, ... sur la gamme complte du clavier) et les instruments de percussion Chromatiques comme les Timbales, le vibraphone, le xylophone, ... Dans le dossier Sections et ensembles, vous trouverez quelques combinaisons d'instruments de base, classes comme modles. Vous pouvez les utiliser pour Glisser/dposer un dossier d'instruments dans la vue principale et avoir le modle de partition sous la main.

Synthtiseurs - Ce dossier est initialement vide. Vous pouvez y ajouter vos synthtiseurs spcifiques de manire pouvoir utiliser leurs instruments dans vos partitions. C'est particulirement utile quand vous avez plusieurs synthtiseurs et que vous voulez mieux contrler quel synthtiseur va jouer quel instrument. Quand il y a seulement un synthtiseur, Pizzicato l'assigne forcment correctement puisqu'il n'y a pas d'autre choix. Pour ajouter un synthtiseur, cliquez le dossier avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'article de menu Importer un synthtiseur... Slectionnez le synthtiseur et validez. Un nouveau groupe d'instruments va tre cr, contenant toutes les rfrences des instruments du synthtiseur slectionn.

Claviers virtuels - Ce dossier contient deux exemples de claviers virtuels. Pour les utiliser, voyez les leons sur les claviers virtuels.

Espaces harmoniques [vous pouvez atteindre ce dossier avec le raccourci clavier 'h' l'intrieur de la vue directrice] - Ce dossier contient quelques exemples simples d'espaces harmoniques. Pour les utiliser, voyez les leons sur les espaces harmoniques.

Gammes - Vous y trouverez de nombreuses gammes utilisables avec l'arrangeur et les vecteurs musicaux. Voyez la leon sur les gammes et accords.

Accords - Vous y trouverez de nombreux accords utilisables avec l'arrangeur et les vecteurs musicaux. Voyez la leon sur les gammes et accords.

Librairies musicales Ce dossier contient la majeure partie des librairies musicales de Pizzicato. Voici les sous-dossiers qui s'y trouvent.

Audio

Ce dossier contient tous les fichiers audio de type WAV, utiliss par les instruments virtuels. Voici les 4 sous-dossiers qui s'y trouvent : Echantillons - Ce sont des fichiers comportant divers chantillons utiliss dans les synthtiseurs virtuels.

Formes d'onde - Les oscillateurs de base du synthtiseur modulaire utilisent ces formes d'ondes pour produire des sons.

Papelmedia - Ce dossier contient tous les fichiers audio utiliss par la librairie Papelmedia, intgre dans Pizzicato.

SoundFonts - Lorsque vous importez un fichier SoundFont dans Pizzicato pour pouvoir utiliser ses sonorits, c'est ici que Pizzicato cre un dossier pour y stocker les formes d'ondes utilises.

Effets [vous pouvez atteindre ce dossier avec le raccourci clavier 'e' l'intrieur de la vue directrice]

Ci-dessous, vous trouverez des effets que vous pouvez Glisser/dposer sur chaque mesure ou groupe de mesures pour les y appliquer. Quand vous en dposez un sur une mesure, il est appliqu au temps cibl. Si vous l'appliquez au-dessus ou entre les portes, l'effet s'applique toutes les portes. Si vous slectionnez un groupe de mesures, il est appliqu aux portes correspondantes et l'effet est mis l'chelle pour inclure les portes des mesures slectionnes (pour un crescendo ou un accelerando par exemple). Vous pouvez ajuster la plage exacte avec les facteurs temporels de la bote de dialogue de l'opration Glisser/dposer. Chorus - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de niveau de chorus entre 0 et 100 %.

Modulation - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de niveau de modulation entre 0 et 100 %.

Panoramique - Vous pouvez utiliser une position panoramique fixe ou vous dplacer d'une position une autre (gauche - droite)

Pitch bend - Diffrents effets sont prpars pour des dures de 1, 2, 3 ou 4 temps. Ils incluent une monte, une descente, un monte/descente et une oscillation, ainsi que la suppression des effets de pitch bend. La plupart sont disponibles 25, 50, 75 et 100 % de la plage du pitch bend (qui peut tre de 2 ou 12 demi-tons, selon le rglage de la plage de pitch bend du synthtiseur ou de la carte son).

Rverbration - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de niveau de rverbration entre 0 et 100 %.

Tempo - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de 40 380 noires par minute ou vous pouvez acclrer ou ralentir dans une large gamme de tempo.

Cartes de vlocit - Une carte de vlocit est un ensemble de doubles-croches ayant chacune une vlocit spcifique. Quand on l'applique sur une partition, la vlocit est copie dans les notes originales de ces partitions (sans toucher leurs autres paramtres). C'est en fait un groupe d'accents placs pour donner un "feeling" la musique. Ces groupes sont reprsents par une approximation graphique de la position des accents. Le meilleur moyen d'avoir une ide de son contenu est de cliquer les diffrentes cartes de vlocit pour entendre o les accents sont placs. Chaque carte est disponible diffrents niveaux de vlocit.

Vlocit - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de 0 100 % de niveau de vlocit et crer des crescendo et decrescendo par multiples de 10 %.

Volume - Vous pouvez utiliser des valeurs fixes de 0 100 % de niveau de volume et crer des crescendo et decrescendo par multiples de 10 %.

Espaces harmoniques - Vous y trouverez de nombreux espaces harmoniques classs par types d'accords, notes communes et degrs enchaner. Voyez la leon sur les espaces harmoniques.

Instruments virtuels

Dans ce dossier, vous trouverez tous les instruments virtuels livrs avec Pizzicato. Ils sont actuellement classs en 5 sous-dossiers : Composants - Ce sont des des blocs modulaires qui peuvent tre utiliss dans la construction d'un synthtiseur modulaire. Ce sont des blocs de construction plutt que des sons prdfinis. On y trouve des enveloppes, des gnrateurs et des filtres divers. Voyez les leons sur les synthtiseurs modulaires pour des explications dtailles.

Papelmedia - Version SoundFont - Cette version de la librairie Papelmedia garde toutes les caractristiques d'un synthtiseur SoundFont. Elle peut occasionnellement avoir un meilleur rendu pour des instruments synthtiques, mais demande habituellement plus de puissance de l'ordinateur pour tre joue en temps rel ou pour exporter un fichier audio. Les synthtiseurs de type SoundFont ne sont pas modifiables dans Pizzicato.

Papelmedia - Cette version de la librairie Papelmedia comporte la forme d'un lecteur d'chantillons modifiable. Il est demande galement moins de temps de calcul pour l'ordinateur et sa qualit est aussi bonne que la prcdente. Il est conseill d'utiliser cette librairie plutt que la premire. D'autre part, une srie d'amliorations ont t apportes la librairie originale dans cette version.

Sons de synthse - Vous y trouverez une srie d'instruments virtuels sous forme

de sysnthtiseurs modifiables. Voyez la leon sur les synthtiseurs modulaires. Sons chantillonns - Vous y trouverez actuellement une srie d'effets sonores percussifs originaux, utilisables comme une carte de percussion (chaque note de la porte est assigne un son percussif).

Librairies de base

Dans ce dossier, vous trouverez les matriaux musicaux les plus lmentaires. Ils sont classs de la manire suivante (par ordre alphabtique). Accords [vous pouvez atteindre ce dossier avec les raccourcis clavier 'c' ou 'a' l'intrieur de la vue directrice]

Les accords sont eux-mmes classs dans 3 dossiers : Accords par gamme - Vous trouverez ici 2 dossiers, un avec les accords de 3 sons et l'autre avec les accords de septime. A l'intrieur de chaque dossier, il y a un gnrateur musical pour chaque gamme, incluant les accords correspondant aux 7 degrs de la gamme.

Accords principaux - Vous allez trouver ici les accords les plus communs, comme Maj, min, 7, dim,... Chaque groupe contient chaque type d'accords pour chaque note.

Autres accords - Ce dossier est similaire au dossier ci-dessus et liste de nombreux autres types d'accords, moins frquents que les accords ci-dessus, galement pour chaque note possible.

Gammes - Vous trouverez ici un gnrateur musical pour chaque gamme, chacune contenant les 7 notes de la gamme.

Notes - Les partitions de ce document contiennent toutes une seule note. Cette librairie contient toutes les notes des octaves 0 6, en tant que partitions spares. Elles peuvent tre utilises pour construire des gnrateurs musicaux par exemple, en combinaison avec des silences et des rythmes.

Rythmes - Ce document contient les valeurs rythmiques principales, chacune l'intrieur d'une partition. Elles peuvent tre utilises pour construire des gnrateurs musicaux par exemple, en combinaison avec des notes et silences.

Silences - Ce dossier contient les principales valeurs des silences, chacune dans une partition. Elles peuvent tre utilises pour construire par exemple des gnrateurs musicaux, en combinaison avec des rythmes et des notes.

Squences de rythmes - Ce dossier contient des documents, chacun tant conu pour une mesure spcifique. A l'intrieur des documents, vous trouverez un ou plusieurs gnrateurs musicaux. Ils contiennent des combinaisons lmentaires de valeurs rythmiques, par exemple "Blanches + Noires + Croches". A l'intrieur de ce gnrateur, vous trouverez une classification de toutes les combinaisons possibles qui s'ajustent la dure de la mesure, par type de valeurs rythmiques utilises. Cette partie de la librairie contient des milliers de combinaisons de rythmes de base et peut tre une source d'inspiration pour trouver et utiliser des modles rythmiques spcifiques.

Mlodies - Vous y trouverez des milliers de squences de notes et de rythmes, utilisables pour crer des mlodies.

Progressions d'accords [vous pouvez atteindre ce dossier avec le raccourci clavier 'p' l'intrieur de la vue directrice] - Vous trouverez ici des milliers de progressions d'accords, organises comme suit :

Mesure 3-4

La mineur - accords de 3 notes - Ce document contient des progressions de 4, 8 et 12 accords (1 accord / mesure). Le premier dossier contient 54 progressions d'accords de base, de 4 accords chacune. Les 2 autres contiennent 1000 combinaisons des 54 progressions de base. Toutes ces progressions sont crites en La mineur.

Do Majeur - accords de 3 notes - La mme chose que cidessus, mais en Do Majeur.

Tonalits majeures accords de 3 notes - La mme chose que ci-dessus, mais pour toutes les autres tonalits majeures.

Tonalits mineures accords de 3 notes - La mme chose que ci-dessus, mais pour toutes les autres tonalits mineures.

Mesure 4-4

C'est un dossier similaire, mais prpar pour une mesure 4/4 et non 3/4. Certains dossiers ont 2 accords par mesure.

Progressions diverses.

Ce dossier contient 2 sries de progressions d'accord prpares, une avec des accords de 3 sons et dominantes et l'autre avec des accords de septime. Vous pouvez facilement adapter la mesure l'aide de l'opration Glisser/dposer, via les options de la bote de dialogue de cette opration concernant l'chelle temporelle.

Rythmiques par instruments

Vous pouvez trouver ici des modles musicaux de base, chaque partition comportant une mesure et tant crite pour un instrument spcifique. Ils sont classs par instruments, par mesures et aussi par nombre de notes ou hauteurs de notes prsentes dans la mesure. Le meilleur moyen de dcouvrir cette section de la librairie est d'y naviguer et d'couter les partitions. Structures prpares - Vous trouverez ici des exemples de combinaisons d'instruments cordes.

Styles prpars [vous pouvez atteindre ce dossier avec le raccourci-clavier 's' l'intrieur de la vue directrice] - Vous trouverez ici 35 styles prpars prts tre utiliss avec l'arrangeur en temps rel et/ou l'arrangeur de partitions. Voyez aussi la leon sur la manire d'utiliser ces styles.

Vecteurs musicaux - Vous trouverez ici des milliers de vecteurs musicaux prts tre utiliss. Il suffit de les glisser dans une mesure pour voir apparatre les notes gnres. Voyez la leon sur les vecteurs musicaux.

Ma librairie Ce dossier est initialement vide. Vous pouvez y crer tous les documents que vous voulez, y maintenir vos librairies de composition et travailler avec eux comme vous voulez. Nous vous recommandons d'utiliser ce dossier au lieu de modifier les librairies originales, afin que lors d'une prochaine mise jour de Pizzicato, vous puissiez tlcharger les mises jour des librairies originales sans perdre des parties de vos propres librairies.

Outils pour composer L'utilisation des styles


Qu'est-ce qu'un style ? Utiliser les styles de Pizzicato Exploration interactive de styles et d'accords Importer des styles depuis Internet

Extraire les rythmiques instrumentales Conclusions

Qu'est-ce qu'un style ?


La musique est la base compose par des notes et des rythmes combins de multiples manires. Lorsque vous assemblez plusieurs notes, vous obtenez des accords, qui sont de petites constructions faites avec les notes. Lorsque vous crez une structure rythmique et des mlodies rptitives joues par des instruments spcifiques et des accords, vous obtenez un style. De cette manire, un style est une manire de classer la musique. Un style est une association de plusieurs caractristiques qui sont propres un tat d'esprit ou une atmosphre et qui peut alors tre reconnue par ses caractristiques et sa personnalit propre. En pratique, un style tel qu'utilis dans les logiciels musicaux, les arrangeurs et synthtiseurs, est un ensemble de structures rythmiques prdfinies pour des instruments percussion et des instruments d'accompagnement comme la basse, le piano, la guitare,... Chaque style possde plusieurs structures comme une introduction, une rythmique principale, un break ou une variation rythmique et une rythmique finale. Vous pouvez assembler ces blocs de construction en un morceau de musique complet en les disposant l'un aprs l'autre et ensuite en appliquant une progression d'accords qui correspond votre mlodie. Dans les versions 1 et 2 de Pizzicato, nous avions cr 20 styles avec la premire version de l'outil des librairies de composition de Pizzicato. La manire d'utiliser les styles tait relativement complique. Nous l'avons simplifie assez bien dans la version 3 en introduisant la fonction du lien intelligent, mais il y avait toujours des oprations spcifiques et pas toujours videntes raliser pour travailler avec des styles et des progressions d'accords. C'tait encore trop complexe. Avec la version 3.2, nous avons rduit cette procdure sa plus simple expression : vous glissez/dposez des styles et des progressions d'accords dans une partition et vous coutez le rsultat. Mme si les principaux outils ncessaires ont dj t expliqus dans les leons prcdentes, voici un rsum pratique sur comment travailler avec des styles dans Pizzicato.

Utiliser les styles de Pizzicato


Dans les librairies de Pizzicato, vous trouverez un dossier qui contient 35 styles prpars. Chaque style possde au moins les lments suivants :

Intro - Une ou plusieurs mesures d'introduction qui peuvent tre utilises comme premier dpart de la composition. Rythme - La rythmique principale, qui est rpte dans la partie principale de la composition. Break - Un break, qui est une variation de la rythmique principale. Il peut tre jou par exemple la fin d'une section, comme une transition vers une autre section de la composition. Fin - Une mesure de terminaison, qui peut tre utilise comme dernire mesure de la composition.

En fonction du style, chacun de ces blocs de construction peuvent avoir une ou plusieurs mesures. Certains styles peuvent avoir plusieurs des lments ci-dessus.

Ouvrez un nouveau document et sa vue directrice. Localisez le dossier suivant dans la librairie (configuration 3 zone 1 ou configuration 4 zone 3) : Librairies musicales / Styles prpars

Ouvez le noeud not Rock - 01, qui affiche alors les blocs dj mentionns :

En dplaant la souris sur les icnes des partitions, vous voyez les partitions de ces styles s'afficher temporairement dans la vue directrice. Vous pouvez cliquer sur l'une d'elles pour l'couter et elle va tre joue en boucle jusqu'au moment o vous dplacez la souris l'extrieur de l'icne. Vous pouvez maintenant effectuer cela avec quelques styles de manire vous familiariser avec ce procd et le contenu des styles.

Disons que nous dsirons crer une composition de Rock base sur ce style. Nous prendrons un exemple simple de 10 mesures. Ce style possde des blocs d'une mesure. Nous allons crer le tout directement dans une partition. Nous pourrions galement le faire dans un groupe de partition, comme dans un exemple des leons prcdentes. Les deux sont possibles..

La composition commencera d'abord par une mesure d'introduction, donc glissez et dposez le noeud Rock - 01 - Intro sur le bureau

musical droite et ensuite ouvrez la partition nouvellement cre. Vous obtenez :

Vous pouvez couter cette premire mesure. Nous allons maintenant ajouter 3 mesures du rythme principal. Glissez et dposez l'icne Rythme droite de la mesure ci-dessus et avant de relcher le bouton de la souris, maintenez la touche CTRL enfonce. Dans le dialogue qui apparat, tapez la valeur "3" pour utiliser tout le rythme trois fois. Clikquez OK et la partition s'agrandit 4 mesures au total. Ajustez la taille de la fentre partition si ncessaire. Maintenant glissez et dposez l'icne Break 1 droite de la dernire mesure. Ensuite, ajoutez nouveau trois fois l'icne Rythme aprs la dernire mesure (ajustez ou faites dfiler la partition si ncessaire).

Ensuite ajouter respectivement les icnes Break 2 et Fin, toujours aprs la dernire mesure. Ecoutez le rsultat. Comme tout est crit avec l'accord de Do, c'est un peu monotone. Nous pouvons maintenant ajouter l'une des nombreuses progressions d'accords de la librairie de Pizzicato. Mais bien sr, si vous en avez trouv une vous-mme vous pouvez galement l'utiliser. Nous allons voir dans la section suivante comment crer une progression d'accords de manire intuitive. Pour l'instant, localisez le noeud suivant de la librairie (configuration 3 zone 1 ou configuration 4 zone 1) :

Librairies musicales / Librairies de base / Mesure 4-4 / Do Majeur - Accords de 3 sons / 12 mesures - 2 accords/mesure / Do Majeur / 1- 100

et glissez l'une de ces nombreuses progressions d'accords et dposez-la sur la premire mesure de la partition. Vous verrez que les symboles d'accords sont ajouts. Cliquez la case "C" dans la barre d'outils pour voir la version arrange de la partition et coutez-la. Vous pouvez ensuite y glisser une des autres progressions d'accords ou simplement modifier celle-ci comme vous voulez. Ensuite coutez nouveau. C'est aussi facile que cela.

L'exemple tait fort simple, mais vous pouvez galement mlanger differents styles l'un aprs l'autre et galement utiliser plusieurs petites progressions d'accords (ici nous avons utilis une progression longue de 12 mesures d'un coup). Notez que vous pouvez galement aller dans la librairie

de base des accords et glisser/dposer un accord la fois pour remplacer un accord donn de la progression ou pour simplement construire une progression de cette manire. Les possibilits sont nombreuses.

Exploration interactive de styles et d'accords


Avant de connatre le type de composition ou d'accompagnement que vous voulez, vous devez pouvoir tester et essayer de nombreux styles et accords. Voici comment raliser cela de manire interactive.

Dmarrez avec un nouveau document et ouvrez sa vue directrice. Localisez l'lment suivant dans la librairie et glissez/dposez cet lment sur le bureau musical. :

Instruments et modles / Espaces harmoniques / Do majeur - Accords de 3 sons + 7me dominante

Ajustez la taille du groupe afin de pouvoir visualiser les principaux accords de l'espace harmonique :

Maintenant localisez le dossier des styles comme prcdemment et slectionnez un style pour commencer. Par exemple, slectionnez le style Rumba - 01 - Rythme et le noeud est alors affich en bleu :

Cliquez sur le triangle jaune de la barre d'outils de la vue directrice (ou utilisez la barre d'espacement du clavier) pour dmarrer le jeu du

rythme slectionn. Vous entendez le style rumba jouer en boucle. Pour l'instant il est jou exactement comme il est crit, en Do majeur.

Maintenant que le jeu a commence, vous pouvez explorer la librairie des styles et cliquer sur n'importe quelle partition pour la slectionner en bleu. A la fin de la partition qui est joue, la partition maintenant slectionne est joue, toujours en boucle. De cette manire vous pouvez donc enchaner n'importe quelle partition de la librairie. Maintenant effectuer un double-clic sur l'accord de Fa (rectangle orange) dans le groupe de la vue directrice. Un point d'arrangement fixe est affich cet endroit et vous entendez immdiatement que la partition joue est maintenant adapte l'accord choisi. Vous pouvez maintenant continuer explorer les accords et les styles. Pour changer l'accord courant, cliquez simplement sur le rectangle de l'accord dsir et pour changer de rythmique, cliquez simplement sur celle que vous dsirez entendre ensuite. Vous pouvez continuer ainsi pendant des heures si vous voulez. Une fois que vous vous sentez orient(e) dans ce que vous dsirez, vous pouvez alors appliquer les principes expliqus prcdemment pour crer la partition finale en glissant/dposant les lments de style l'un aprs l'autre dans la partition. Pour la progression d'accords, vous pouvez utiliser la mthode explique dans la leon sur les espaces harmoniques et l'arrangeur en temps rel. Vous pouvez alors crer votre progression d'accords dans le groupe (en utilisant les petits boutons OK presents dans les rectanges des accords) et la glisser dans la partition finale pour qu'elle soit arrange par l'arrangeur de partition. Si vous crez la progression d'accords dans le groupe, vous pouvez dplacer le point fixe d'arrangement en utilisant les flches gauche et droite du clavier. De manire similaire, vous pouvez utiliser les flches haut et bas du clavier pour modifier la partition slectionne dans l'arbre des styles. Par exemple, en utilisant la touche vers le bas, vous entendez le break jouer puis avec la touche vers le haut vous revenez au rythme principal. Pour arrter le jeu, utilisez la barre d'espacement du clavier ou dslectionnez le noeud courant en cliquant dans l'arbre o sur un noeud qui n'est pas une partition.

Importer des styles depuis Internet


Vous pouvez mettre l'objection que Pizzicato ne possde actuellement que 35 styles. Voici la nouvelle fonction suivante de Pizzicato. Pizzicato peut importer tous les fichiers de styles au format Yamaha. Vous pouvez trouver

des milliers de fichiers de styles sur Internet, certains payants et de nombreux gratuits. Les fichiers de styles que Pizzicato peut importer sont en fait tout fichier MIDI qui contient des marqueurs permettant de sparer les blocs Intro, rythme, break et fin. Le format de style Yamaha utilise cela et de ce fait Pizzicato peut importer ce genre de fichier. Remarquez que Pizzicato n'utilise pas le bloc d'informations spcifiques des fichiers Yamaha que l'on trouve dans de tels fichiers. Il utilise seulement la section MIDI d'un tel fichier. L'extension de fichier correspond "*.STY". Pour trouver et tlcharger ce genre de fichiers, allez la page de votre moteur de recherche prfr (par exemple www.google.com ) et tapez toute combinaison des mots clefs anglais suivants "free Yamaha style files". Vous en trouverez des milliers Tlchargez-les et placez-les dans un rpertoire de votre disque dur (mais pas dans les dossiers Pizzicato ce stade). Dmarrez alors Pizzicato et ouvrez la vue directrice. Dans le dossier Ma librairie, ajoutez un sous-dossier (clic droit sur le dossier, puis choisissez Nouveau dossier...) o vous pourrez importer les fichiers de styles. Nommez-le comme vous voulez, par exemple Styles imports. Ensuite effectuez un clic droit sur ce dossier et choisissez Importer un style... ou Importer un dossier de styles... et choisissez alors le fichier ou le dossier comportant tous les fichiers. Pizzicato va alors commencer son travail et importer tous les styles dans votre dossier. Lorsque cette opration est termine (si vous avez tlcharg des centaines de styles, cela peut prendre un certain temps), vous verrez chaque style comme un document Pizzicato, comportant plusieurs partitions que vous pouvez utiliser exactement comme expliqu prcdemment. Remarquez que certains styles ne sonneront pas trs bien, moins d'tre utiliss en combinaison avec l'arrangeur en temps rel. Remarquez que vous pouvez galement importer des fichiers MIDI et des dossiers de fichiers MIDI dans la librairie. Effectuez un clic droit sur le dossier de la librairie et vous verrez les menus correspondant ces fonctions. Avertissement : sachez que les styles ou fichiers MIDI tlchargs peuvent tre soumis au copyright de leurs auteurs respectifs. En fonction du site depuis lequel vous les tlchargez, ils peuvent tre accessibles uniquement pour un usage priv. Les styles que vous achetez peuvent tre soumis d'autre types de licence. Consultez les conditions spcifiques du site o vous les tlchargez pour savoir ce que vous pouvez en faire ou non. Il y a de nombreux styles et fichiers MIDI qui peuvent tre tlchargs lgalement depuis Internet mais il y a aussi des sites qui offrent des fichiers MIDI ou styles "gratuits" tlcharger, en violant le copyright de leurs compositeurs ou ayant-droits respectifs. En tlchargeant ces fichiers, vous commettez alors vous-mme, souvent sans en avoir mme conscience, un acte illgal. Donc nous ne pouvons que vous inviter agir de manire thique sur ce plan et de ne tlcharger que les fichiers MIDI ou de styles gratuits qui sont

lgaux et de respecter les conditions du site quant ce que vous pouvez en faire (usage priv ou public).

Extraire les rythmiques instrumentales


Ne composer qu'en utilisant des styles peut devenir monotone la longue. Vous utilisez en effet exclusivement des structures musicales prdfinies et vous pouvez vous sentir un peu restraint en ce qui concerne votre libert de composer de la musique. C'est ici que Pizzicato vous offre les blocs de construction plus lmentaires que vous pouvez trouver dans les diverses librairies musicales. Voici une autre fonction qui peut tre utilise pour crer une vaste librairie perconnelle de rythmiques lmentaires par instrument. Le principe est que vous pouvez prendre un document Pizzicat ou un dossier qui en comporte de nombreux et crer une dcomposition de toutes les partitions qui s'y trouvent et ensuite classer toutes ces mesures par instrument. Le rsultat est un nouveau dossier de la librairie ou un unique document, contenant les rythmiques individuelles classes par instrument. Imaginez que vous possdez 100 fichiers MIDI provenant de sources et styles divers (mais s'il vous plat, utilisez uniquement des fichiers MIDI obtenus en toute lgalit, voyez la remarque dans la section prcdente). Vous importez ces fichiers d'un seul coup dans un dossier de la librairie. Ensuite vous appliquez la fonction de dcomposition pour crer, partir de ces 100 fichiers, une librairie de rythmiques d'instruments spars d'une mesure chacune. Vous avez alors de nombreux matriaux de base musicaux pour commencer construire votre propre composition. Cet aspect est principalement utile pour les instruments d'accompagnement comme les percussions, la basse, le piano,... Ce procd a t utilis pour dcomposer les 35 styles de Pizzicato et les rsultats sont inclus dans les instruments spars des librairies. Ils peuvent alors tre utiliss hors du contexte des styles, ce qui est beaucoup plus cratif que d'utiliser uniquement des styles : vous crez votre propre style en assemblant des instruments individuels. La manire dont vous pouvez dcomposer des documents Pizzicato est trs simple. Dans la librairie, effectuez un clic droit sur un document Pizzicato ou un dossier qui contient des documents Pizzicato et slectionnez l'article de menu intitul Extraire les rythmiques d'instruments spars... Le dialogue suivant apparat :

A l'aide des deux listes, vous pouvez slectionner quel(s) instrument(s) vous voulez extraire du ou des documents originaux. Utilisez le bouton ">>>" pour les slectionner tous. Vous pouvez dcouper chaque porte en mesures uniques ou garder les portes intactes (utile uniquement pour dcomposer les styles). Vous pouvez classer les rsultats dans un document unique avec des groupes pour chaque instrument ou alors dans un dossier avec un document par instrument. Vous pouvez spcifier le maximum de rsultats par instrument ou globalement. Vous pouvez donner un nom au dossier ou document de destination.

Dans le nom des partitions cres, vous pouvez ou non inclure le nom de la mesure originale de manire pouvoir facilement en retrouver l'origine dans le document source. En cliquant sur OK, Pizzicato commence le travail. En fonction du nombre de documents que vous voulez dcomposer, le processus peut prendre un certain temps. Lorsque c'est termin, vous avez une nouvelle librairie de rythmiques instrumentales explorer.

Conclusions
Dans ces douze dernires leons, y compris la prsente, nous avons appris utiliser les outils de composition proposs par Pizzicato 3. Compars aux outils de la version 2 (qui existent toujours), nous pensons qu'un pas important a t franchi pour amliorer les outils en ce qui concerne la convivialit. Nous esprons que la composition musicale sera progressivement accessible beaucoup plus d'utilisateurs de Pizzicato. Nous continuerons dans cette direction et nous sommes ouverts toute suggestion qui pourrait acclrer ce processus. Soyez certain d'avoir bien compris les principes de base expliqus jusqu'ici. Sinon, nous vous suggrons de relire nouveau ces leons tout en ralisant vous-mme ce qui y est expliqu. Vous pouvez alors commencer ou continuer composer. La richesse des possibilits tient dans les nombreuses combinaisons potentielles des diffrents outils et structures musicales que vous pouvez utiliser ou crer. Vous tes le compositeur. Pizzicato vous aide via des outils de notation et de composition. Vous exprimez vos sentiments, motions et ides en composant, c'est donc vous qui dcidez. Bonne chance et composez bien !

Outils pour composer - Les vecteur s graphiques


Dessiner une ligne mlodique Assigner une structure rythmique Dplacer et transposer une ligne mlodique Vectorisation d'une mlodie existante Appliquer une densit rythmique

Modifier la vlocit

Dessiner une ligne mlodique


Une leon prcdente a expliqu ce qu'est un vecteur musical. Bien que cet outil soit trs puissant pour rprsenter une mlodie, il est assez complexe et peut-tre un peu sotrique pour un musicien, car sa reprsentation parle plutt un langage mathmatique qu'un langage musical intuitif. Avec la version 3.4 de Pizzicato, six outils intuitifs permettent de manipuler les vecteurs musicaux d'une manire beaucoup plus naturelle pour le musicien. Voici les descriptions de ces nouveaux outils, avec des exemples pratiques. Avec cet outil, vous pouvez dessiner une forme mlodique sur la porte et Pizzicato va ajouter les notes qui s'harmonisent avec l'accord dj prsent.

Ouvrez le fichier Ex088.piz dans le rpertoire DataFR / Exemples. La partition contient dj une srie d'accords. C'est un exemple, car pouvez tablir ou modifier vos propres accords avec l'outil des accords de Pizzicato. Slectionnez l'outil dans la palette Composition. La partition se prsente maintenant de cette manire :

Les lignes vertes de la grille sont utilises comme repres. Les lignes verticales indiquent la position des temps dans la mesure et les lignes horizontales tendues indiquent la place des lignes supplmentaires de la porte. Elles vous aident orienter le dessin de la mlodie.

Vous allez maintenant dessiner une mlodie qui part du premier accord de la mesure et couvre les 4 mesures. Cliquez au dbut de la premire ligne verticale verte dans la premire porte et maintenez le bouton de la souris enfonc. Bougez ensuite le bouton doucement travers les 4 mesures. Une ligne rouge vous affiche la courbe mlodique. Vous pouvez monter et descendre librement. Juste avant que vous relchiez le bouton de la souris, le rsultat peut ressembler ceci :

Vous pouvez maintenant relcher le bouton de la souris. Pizzicato affiche quelque chose de similaire ceci :

Que s'est-il pass exactement ? Pizzicato analyse la courbe mlodique en fonction de sa position l'intrieur de la porte aussi bien que des accords prsents chaque point de la courbe. La note la plus proche de l'accord a t slectionn dans chaque cas. Vous noterez que la ligne mlodique est automatiquement dcoupe en noires. C'est parce qu'aucun modle rythmique n'existait avant que vous ne dessiniez la courbe mlodique. Si vous introduisez des valeurs rythmiques dans la porte avant de dessiner la courbe (la hauteur des notes n'ayant pas d'importance), la courbe mlodique aurait alors adopt ces valeurs rythmiques. Par exemple, si le rythme suivant est introduit,

la courbe mlodique devient alors quelque chose comme ceci (les notes exactes dpendent des mouvements prcis de la souris durant le dessin graphique de la courbe, aussi si vous essayez d'avoir approximativement la mme forme, vous n'obtiendrez pas ncessairement le mme rsultat) :

Dans chaque cas, vous noterez que la porte affiche aussi votre courbe originale comme une fine ligne rouge. Vous voyez aussi juste au dbut de la mesure l'icne d'un vecteur musical. Si vous la double-cliquez, vous pouvez diter le vecteur de manire plus mathmatique (pour plus de dtails, voyez la leon sur les vecteurs musicaux). Toutefois cela n'est pas indispensable, car les 6 outils dcrits dans cette leon vous permettront de manipuler ces vecteurs beaucoup plus intuitivement.

A tout moment, vous pouvez redessiner une partie de la courbe, pour modifier la forme de la mlodie. La forme rythmique reste inchange. Par exemple, essayez de redessiner la seconde mesure : cliquez simplement au dbut de cette mesure, tracez la forme que vous voulez jusqu' la fin de la mesure et relchez enfin la souris. Vous pouvez commencer n'importe o dans la courbe existante et dessiner nouveau une petite partie de la mlodie. En commenant dessiner, vitez de cliquer une tte de note, parce que cela sera interprt par le programme comme un souhait de dplacer la note. Pizzicato va recalculer les notes associes la courbe. Vous obtiendrez par exemple :

Si vous analysez les notes gnres par Pizzicato, vous noterez que quelques-unes ne font pas partie de l'accord. Cliquez l'outil pour afficher les notes colores. Vous obtiendrez quelque chose comme :

Les notes vertes font partie de l'accord et les oranges de la gamme que Pizzicato a assigne automatiquement cette accord comme la plus probable. Les notes rouges sont des notes chromatiques et ne font pas partie de l'accord. Lorsque vous dessinez une courbe mlodique sur la porte, Pizzicato essaie de trouver la note la plus proche de l'accord si la dure rythmique de cette note est plus longue qu'une croche pointe. Si la dure est plus courte que cela, mais plus longue que celle d'une double-croche pointe, Pizzicato va slectionner une note de la gamme (cette note peut aussi faire partie de l'accord). Pour une dure plus courte, Pizzicato slectionne la note chromatique la plus proche, qu'elle fasse partie ou non de la gamme ou de l'accord. Dans ce cas, la note est affiche en rouge. C'est le comportement par dfaut, mais vous pouvez le modifier en utilisant les touches SHIFT et/ou CTRL lorsque vous tracez la courbe mlodique. Voici les diffrentes combinaisons possibles : CTRL : si vous maintenez cette touche enfonce pendant que vous dessinez la courbe mlodique, Pizzicato n'utilisera que les notes de l'accord. SHIFT : si vous enfoncez cette touche, Pizzicato n'utilisera que les notes de la gamme (dont certaines peuvent bien sr faire partie de l'accord). CTRL+SHIFT : si vous maintenez ces deux touches enfonces, Pizzicato va prendre toutes les notes les plus proches de la ligne mlodique.

En dessinant la courbe mlodique, vous pouvez utiliser toutes ces combinaisons. En attendant, Pizzicato dessine la courbe en vert/orange/jaune pour montrer dans quel mode vous vous trouvez (accord/gamme/toute note). Ces combinaisons sont importantes pour donner une forme la mlodie. Vous pouvez galement les utiliser pour corriger une courbe existante. Lorsque vous dessinez une courbe mlodique, la dure et la forme de celleci sont reprsentes par l'icne d'un vecteur. Cela signifie que celui-ci est encore capable de gnrer une courbe mlodique, sur les accords existants ou sur tout autre accord si vous les avez modifis. Lorsque vous demandez Pizzicato de calculer tous les vecteurs de la partition (raccourci CTRL + R ou "touche pomme" + R sur Mac), tout changement d'accords et de gammes peut modifier les lignes mlodiques existantes.

Essayez de changer un ou deux accords de cette progression (doublecliquez un symbole d'accord, avec l'outil flche slectionn), ensuite utilisez Edition, Mettre jour les liens intelligents et vous verrez la courbe mlodique modifie.

Un vecteur est un gnrateur de notes et lorsque vous modifiez les notes attaches ce vecteur, celui-ci n'est pas modifi. Aussi, lorsque vous calculez nouveau les vecteurs, toutes les notes du vecteur seront nouveau calcules et les changements manuels ne seront pas pris en compte.

A tout moment, vous pouvez effacer un vecteur, en pointant son icne avec la souris et en utilisant la touche d'effacement (ou de retour en arrire). Les vecteurs comme les notes sont supprims de la porte. Une fois que vous avez dessin une ligne mlodique, si vous dsirez garder exactement cette mlodie par la suite, vous pouvez supprimer le vecteur tout en gardant les notes. Pour cela, pointez l'icne du vecteur, maintenez la touche SHIFT enfonce et utilisez la touche d'effacement (ou de retour en arrire). Le vecteur disparat, mais les notes ne sont pas supprimes. Pizzicato les considre dsormais comme des notes ordinaires et elles ne seront plus traites de manire automatique. Vous pouvez avoir plusieurs vecteurs dans la mme porte ou des vecteurs sur toutes les portes. Ils peuvent se superposer. La seule restriction est que pour crer un nouveau vecteur, vous devez commencer l'extrieur d'un vecteur existant, autrement Pizzicato considre que vous voulez corriger ou rallonger le vecteur existant.

Veuillez noter que cet outil n'est PAS un outil de contrepoint car Pizzicato slectionne uniquement les notes en fonction de la courbe dessine, de l'accord et de la gamme prsents cet endroit. Il ne prend pas en compte les rgles de contrepoint. Le programme peut vous aider dessiner une forme mlodique, mais VOUS tes le compositeur !

Assigner une structure rythmique


L'outil vecteur rythmique est utilis pour ajuster l'aspect rythmique d'un vecteur musical existant.

Ouvrez le document Ex089.piz dans le dossier DataFR / Exemples. Slectionnez l'outil suivante est affiche : de la palette Composition. La partition

Le premier moyen d'utiliser cet outil est de couper une note existante en deux notes..

Cliquez entre les deux premires barres vertes de la premire mesure, exactement au milieu, de telle manire que le premier temps soit coup en deux. C'est un simple clic, vous pouvez directement relcher le bouton de la souris. La position verticale du clic n'a pas d'importance (mais pas sur une tte de note). Cela coupera la premire noire en deux croches :

Le niveau de prcision est par dfaut la moiti de la dure d'un temps, donc ici une croche. Si vous maintenez la touche CTRL, vous pouvez augmenter cette prcision jusqu' la double-croche. Le principe de couper une note en deux est de cliquer entre la position horizontale de cette note et la position horizontale de la note suivante. Les dures rsultantes des notes seront fonction de l'endroit o vous cliquez et de votre choix de maintenir enfonce ou non la touche CTRL.

Par exemple, maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez aux 3/4 de la longueur de la premire noire (Do) dans la premire mesure. Vous devriez avoir :

Une autre manire d'utiliser cet outil est de grouper deux ou plusieurs notes existantes en une seule. Pour cela, cliquez sur la ligne verticale de la premire note que vous voulez grouper, maintenez le bouton de la souris enfonc, glissez la souris vers la droite jusqu' la fin de la dure des notes que vous voulez grouper, ensuite relchez le bouton de la souris.

Cliquez au dbut de la noire du Do ci-dessus, maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de manire couvrir la dure de cette note et de la suivante, ensuite relchez le bouton de la souris. Vous devriez maintenant avoir :

Vous pouvez utiliser cette mthode mme pour des notes appartenant des mesures diffrentes, elles seront relies entre elles. Chaque fois, les notes du vecteur sont recalcules, de manire ce que le rsultat soit le plus proche possible de la forme originale de la courbe. Notez que le point de rfrence de la hauteur de la note est le point de dpart de la note. Aussi, si vous reliez une note sur trois accords diffrents, seul le premier sera pris en compte pour le choix de la hauteur de note. Vous pouvez aussi utiliser cet outil pour ajouter une dure de note un endroit de la forme mlodique o il y a un silence. La dernire utilisation de cet outil est la cration de silences dans la ligne mlodique. Vous pouvez cliquer, maintenir la touche SHIFT et faire glisser la souris sur la dure quivalent au silence dsir et relcher ensuite le bouton de la souris. Un silence apparat, couvrant cette dure.

Pour changer la seconde croche (Fa) en un silence, maintenez la touche SHIFT enfonce, cliquez le dbut de cette note, glissez vers la droite jusqu' la fin de la dure de la croche, puis relchez. Vous devriez obtenir :

Ici aussi, vous pouvez couvrir plus d'une note et cette dure sera complte avec des silences.

Dplacer et transposer une ligne mlodique


L'outil suivant sert transposer, dplacer ou dupliquer une courbe mlodique associe un vecteur musical.

Ouvrez le document Ex090.piz du dossier DataFR /Exemples. Slectionnez l'outil suivante apparat : de la palette Composition. La partition

C'est une courbe mlodique existante. Vous pouvez voir un gros point rouge sur la premire note de la mlodie. Vous pouvez le dplacer horizontalement, ce qui va simplement dcaler la mlodie un autre endroit temporel (la mme mesure, une autre, ou une autre porte). Si vous la bougez verticalement, vous transposerez la mlodie et Pizzicato va redessiner la forme partir de la note de destination. Ce n'est pas une transposition exacte. La courbe sera transpose exactement, mais les notes les plus proches de la courbe seront recalcules par Pizzicato en fonction de l'accord, de la gamme et du mode de la courbe mlodique. La mlodie rsultante conservera la forme gnrale, mais les intervalles pourront varier.

Cliquez le point rouge, dplacez-le vers le milieu de la mesure 2, une hauteur lgrement suprieure. La partition devient par exemple :

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce en faisant glisser la mlodie, elle est duplique de telle manire que l'original reste dans la partition. Par exemple, remettez la mlodie dans sa position d'origine. Ensuite, en maintenant la touche CTRL enfonce, faites glisser la mlodie jusqu' la troisime mesure, mais dans la seconde porte. Vous obtenez par exemple :

Cette manire de manipuler une ligne mlodique peut tre trs utile pour composer un arrangement orchestral, parce que vous pouvez essayer et entendre un grand nombre de possibilits facilement, changer les accords (qui vont influencer la forme mlodique) et donner une nouvelle forme une partie de la courbe en utilisant les outils prsents prcdemment.

Vectorisation d'une mlodie existante


Qu'en est-il si vous avez une partition existante avec des lignes mlodiques, par exemple importe en MIDI, ou crites sans utiliser les vecteurs ? L'outil prsent ici permet de transformer une mlodie existante en un vecteur musical. Une fois ceci ralis, vous pouvez manipuler la ligne mlodique avec les autres outils (bouger, dplacer, remodeler la forme, adapter d'autres accords, etc. ).

Ouvrez le document Ex091.piz du dossier DataFR / Exemples. Slectionnez l'outil de la palette Composition. La partition contient une mlodie simple, sans vecteur :

Note: pour afficher les notes en couleur, utilisez l'outil la palette Composition.

de

Cliquez sur le premier temps de la premire mesure et dplacez la souris vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, pour couvrir toute la mlodie. Une ligne rouge suit la souris. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Pizzicato cre un

vecteur avec une mlodie. Le vecteur est cr pour que les notes restent exactement les mmes. La mlodie originale n'est pas modifie. La partition devient :

Vous pouvez crer un vecteur pour la mlodie complte ou crer plusieurs vecteurs pour couper une longue mlodie plus en plusieurs parties. Vous pouvez alors les modifier l'aide de tous les autres outils. Cette opration est appele Vectorisation d'une mlodie.

En maintenant la touche CTRL pendant la vectorisation, le vecteur va tre cr dans le contexte des accords et gammes, de manire telle que lorsque vous tranposerez ou dplacerez le vecteur, la mlodie sera adapte pour tre compatible avec les accords et les gammes de la mme manire que dans la mlodie originale.

Appliquer une densit rythmique


L'outil est un outil exprimental pour dessiner la densit rythmique d'une forme mlodique existante. La densit rythmique est ici dfinie comme le nombre de notes par unit de temps.

Ouvrez le document Ex090.piz dans le dossier DataFR / Exemples et l'outil dans la palette Composition. La partition est affiche comme suit :

Vous noterez six tons de couleurs diffrents affichs verticalement sur la partition. Ils reprsentent les niveaux de densit rythmique. Chaque niveau occupe l'espace de deux lignes de la porte. Le tableau suivant prcise les valeurs rythmiques correspondantes (du plus fond au plus clair, donc de haut en bas de la porte) :

Tripl es croc hes Dou blecroc hes Croc hes Noir es Blan ches Rond es Il n'y a aucune relation entre les niveaux de densit et les notes affiches un moment donn. Cette coloration est utilise uniquement comme rfrence pour dessiner la densit rythmique avec la souris afin d'influencer l'aspect rythmique de la ligne mlodique.

Cliquez au niveau des noires de la premire mesure (par exemple au niveau de la note Sol, deuxime ligne de la porte), sur la premire ligne verticale et maintenez enfonc le bouton de la souris. Dplacez celle-ci de manire dessiner la courbe suivante (par exemple) :

Relchez le bouton de la souris et la partition devient similaire ceci :

En dessinant l'intrieur d'un niveau de densit, les sections correspondantes de la courbe mlodique sont assignes cette

valeur rythmique. Vous noterez que la densit n'est pas continue. Il n'y a que six niveaux de densit. Combin avec l'outil de dessin d'un vecteur, cet outil peut vous aider dessiner une courbe mlodique. Vous pouvez l'utiliser dans toute la gamme d'une ligne mlodique ou pour une section de celle-ci uniquement.

Modifier la vlocit
Ce dernier outil vectoriel est utilis pour dfinir la vlocit associe chaque note de la courbe. Vous pouvez bien sr tablir la vlocit avec la vue des effets musicaux, mais si vous la dfinissez dans le vecteur, toute modification ou dplacement du vecteur gardera la mme courbe de vlocit. La vlocit est un paramtre MIDI qui exprime la force avec laquelle une note est frappe sur un clavier. L'utilisation de la vlocit a t tendue tout instrument et reprsente donc la force d'attaque d'une note. Son influence principale se situe au niveau du volume sonore mais affecte parfois aussi le timbre du son.

Ouvrez le document Ex090.piz dans le dossier DataFR / Exemples et slectionnez l'outil dans la palette Composition. La partition est affiche de cette manire :

Chaque note est affiche avec une barre verticale bleu fonc. Ces barres reprsentent la vlocit des notes, dans un intervalle incluant 12 interlignes d'une porte. Les valeurs sont en fait chelonnes dans la gamme [1, 127]. La partition cidessus affiche une valeur d'environ 100.

Utiliser cet outil est trs simple. Cliquez et glissez horizontalement, au niveau de vlocit que vous voulez. En survolant une note, celle-ci se voit attribuer une vlocit. Ensuite, relchez le bouton de la souris. Essayez de dessiner une courbe de vlocit dans la partition, vous obtenez par exemple :

Avec cet outil, vous pouvez influencer l'expression de la courbe mlodique que vous dessinez. Les 6 outils expliqus ci-dessus sont pour l'instant exprimentaux. Si vous avez des suggestions sur la manire de les amliorer ou des ides pour la cration d'outils similaires, il suffit de nous en faire part !

Les pistes audio


Audio ou MIDI ? Qu'est-ce qu'une piste audio ? Ajouter une piste audio Pistes audio multiples La configuration audio Utiliser un driver ASIO

Audio ou MIDI ?
Jusqu' maintenant, nous n'avons utilis que le MIDI pour manipuler la musique et entendre des notes. Pizzicato joue la partition en crant une srie d'vnements MIDI. La carte son de votre ordinateur ou votre synthtiseur externe utilise ces vnements MIDI pour les transformer en un son rel que vous pouvez entendre via les hauts parleurs. Cette mthode de travail est satisfaisante dans un trs grand nombre de cas. La majeure partie des informations musicales peut en effet tre transcrite sous forme d'vnements MIDI. Cependant, il y a des cas o le MIDI ne peut pas tre utilis. Par exemple, si vous voulez ajouter votre voix un arrangement, ou si vous voulez enregistrer un instrument rel et en rendre le son exact. Dans ce cas, le

programme doit enregistrer et stocker le son lui-mme (ou du moins sa reprsentation mathmatique). Comme nous l'avons vu dans une leon prcdente (voyez la leon "La notation musicale"), un son est simplement une vibration de l'air. Il a 4 caractristiques principales : la frquence, l'amplitude, le timbre et la dure. Quand un instrument acoustique joue, il vibre certaines frquences et transmet cette vibration dans l'air environnant. Cette vibration arrive finalement votre oreille et vous donne une sensation sonore, avec diffrentes caractristiques. Pour enregistrer le son, nous avons besoin de mesurer la position d'une particule d'air par rapport sa position de repos, de telle manire que nous puissions reproduire une vibration identique. Pour des raisons pratiques, nous pouvons dire que la valeur zro reprsente la position d'une particule d'air lorsqu'il n'y a aucun son qui la traverse. Si la particule se dplace, nous pouvons mesurer son dplacement par rapport sa position centrale et le mmoriser. Une telle mesure s'appelle un chantillon. Comme les vibrations sonores sont trs rapides, nous devons mesurer de nombreux chantillons par seconde. En effet, comme l'oreille humaine ne peut percevoir qu'environ 20 ou 22 000 vibrations par seconde, il y a un principe mathmatique qui nous dit que nous devons mesurer la position de l'air au moins deux fois plus vite, afin que le son puisse tre enregistr et stock de manire prcise. C'est la raison pour laquelle, sur un CD musical, la frquence est fixe 44100 chantillons par seconde. Cette frquence est aussi appele frquence d'chantillonnage et est exprime en Hertz (Hz), qui signifie ici "nombre de vibrations par seconde". Si nous enregistrons un son avec un taux d'chantillonnage plus bas, une partie de ses vibrations est perdue quand on le reproduit. En effet, de l'information manque lors de l'enregistrement et la qualit du son se dtriore. L'exemple le plus courant de ce phnomne est celui d'une ligne de tlphone. Au dpart, les lignes de tlphone avaient un taux d'chantillonnage de 8000 Hz. Comme la voix humaine n'utilise pas tout le spectre des vibrations sonores, cela s'est avr suffisant pour transmettre des conversations comprhensibles. Mais essayez d'couter une symphonie pour orchestre au travers d'un tlphone et vous vous rendrez compte que la qualit sonore est plutt pauvre. Un autre paramtre important est la prcision avec laquelle la position d'une particule d'air est mesure. Vous pourriez utiliser une chelle de 10 ou10000 positions ou encore plus. Si l'chelle a un trop petit nombre de positions, la position sera approximative. Pour donner un exemple comparatif, si vous mesurez les dimensions d'une pice avec un mtre qui n'est pas gradu en centimtres, vous pourrez dire que la pice fait 3 ou 4 mtres de long, mais vous ne pourrez pas prciser qu'elle mesure exactement 3 mtres 23. En transmettant l'information comme quoi la pice mesure 3 mtres, l'information serait incorrecte et si un architecte crait un immeuble avec ce niveau de prcision, il est certain que cet

immeuble s'croulerait rapidement. La prcision est donc importante. En ce qui concerne la qualit d'un CD, l'chelle va de -32768 +32767. Les spcificits de ces nombres viennent du systme binaire utilis pour les encoder. En effet, 2 exposant 16 = 65536 de telle manire qu'un chantillon peut avoir plusieurs valeurs (65536 = 32768 valeurs ngatives + 32767 valeurs positives + 1 valeur pour zro). C'est pourquoi nous disons que la qualit d'un CD est de 16 bits (un bit est un chiffre binaire - BInary digiT). En conclusion, nous pouvons dire que l'enregistrement audio est une srie de chiffres qui reprsentent un son et qui peuvent tre utiliss pour recrer ce son n'importe quel moment via les hauts parleurs d'un ordinateur. Sur un CD, une seconde de musique est reprsente par 44100 X 2 nombres (parce qu'on est en stro et qu'il y a 2 canaux), chaque chantillon allant de -32768 +32767. Quand nous mettons ces nombres sur un graphique temporel, nous obtenons une image de ce type :

o la partie suprieure reprsente le canal gauche et la partie infrieure le canal droit. Ces courbes reprsentent en fait la position d'une particule d'air quand le son est entendu. La plupart des logiciels permettant de travailler l'audio reprsentent le son de cette manire.

Qu'est-ce qu'une piste audio ?


Une piste audio est la reprsentation d'un son pour une dure dtermine. Par exemple, une piste peut durer 4 secondes. En jouant cette piste, vous entendrez les sons qu'elle contient. Pizzicato vous permet d'ajouter une piste audio (ou plusieurs avec Pizzicato Professionnel ou Composition Pro) votre partition. Vous pouvez spcifier le moment o la piste audio dbute par rapport la partition et Pizzicato va jouer la fois le contenu de la partition et celui de la piste audio. Chaque piste audio est en fait reprsente par un fichier wave (extension ".wav" sous Windows). Il existe beaucoup de formats audio. Pizzicato permet de travailler les fichiers wave, trs utiliss aussi bien sous Windows

que sur Mac. Vous trouverez beaucoup de logiciels permettant de convertir des fichiers wave sur Internet et vous pourrez ainsi transformer ces fichiers de/vers des fichiers mp3, aiff et bien d'autres. Comprenez bien que cette information audio est stocke dans le fichier wave et pas dans la partition Pizzicato. La partition contient une rfrence au fichier wave qui peut tre jou en mme temps que la partition. Si vous voulez envoyer une partition Pizzicato contenant un fichier audio une connaissance, n'oubliez pas de lui envoyer en mme temps le ou les fichiers audio correspondant. Des fichiers audio existant peuvent tre insrs dans la partition, mais vous pouvez aussi crer un nouveau fichier audio, en l'enregistrant vous-mme partir d'un microphone.

Ajouter une piste audio


En fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, l'accs ou la cration d'un fichier audio se fait diffremment. Avec la plupart des versions, effectuez ce qui suit:

En partant d'un nouveau document, choisissez l'article Piste audio associe... dans le menu Fentres. Le dialogue de slection d'une piste audio apparat.

Avec Pizzicato Professionnel et Composition, effectuez ce qui suit :


En partant d'un nouveau document, ouvrez la vue directrice (Fentres, Directrice...). Cliquez avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac) dans la partition principale reprsente par un large rectangle et slectionnez l'article Ajouter une piste audio... Le dialogue de slection d'une piste audio apparat.

Il se prsente sous cet aspect :

Il vous permet de choisir le fichier wave associer la partition. Vous pouvez soit le slectionner soit en crer un nouveau. Nous allons tout d'abord ouvrir un fichier audio existant.

Cliquez le bouton Choisir... Une bote de dialogue standard vous permet d'ouvrir un fichier wave. Si vous n'en avez pas sous la main, vous pouvez en tlcharger sur Internet. Dans Windows, vous pouvez aussi aller dans le rpertoire de Windows, comportant un sous rpertoire Media o vous trouverez les diffrents sons utiliss par Windows. Par exemple, nous avons ouvert ici un fichier appel "The Microsoft Sound.wav". Les cadres Qualit et Dure affichent maintenant les caractristiques du fichier :

C'est un fichier audio 8 bits, mono avec un taux d'chantillonnage de 22050 chantillons par seconde et sa dure est de 6 secondes et 122 millisecondes.

Le cadre de gauche intitul Dpart dans la partition spcifie le point de dpart du fichier audio en relation avec la partition. Par dfaut, il commence au premier temps de la premire mesure, sans dlai additionnel. L'intitul Unit spcifie un nombre d'units l'intrieur du temps (une noire quivaut 480 units). Ainsi, si vous dsirez que le fichier commence la moiti du premier temps, spcifiez 240 units. Dans la partie infrieure du dialogue, deux potentiomtres spcifient le volume auquel le fichier audio sera jou, sur les canaux gauche et droit. Cliquez sur le bouton OK. Pour Pizzicato Loisirs et Dbutant, l'diteur audio apparat. Fermez simplement cette fentre pour le moment. Vous pouvez ajouter quelques notes la partition et Pizzicato jouera la fois la partition et le fichier audio que vous venez d'ajouter.

Vous pouvez aussi crer un nouveau fichier audio et l'associer la partition.

Fermez ce document sans enregistrer les modifications et crez-en un nouveau. Ensuite, appelez le mme dialogue que prcdemment. Vous pouvez spcifier la qualit et la dure du fichier audio que vous voulez crer. Par dfaut, la qualit est la meilleure (qualit CD) et la dure est de 10 secondes. Cliquez le bouton Crer...

Un dialogue s'ouvre de manire ce que vous puissiez nommer le fichier et le placer o vous le souhaitez, dans le dossier de votre choix, qui n'est pas obligatoirement celui o se trouvent le fichier de Pizzicato. Une rfrence ce dossier sera enregistre dans le dossier Pizzicato. Ce fichier audio est cr et contient un silence de 10 secondes. Nous serons mme de le travailler dans une prochaine leon sur l'diteur audio.

Le bouton Supprimer est utilis principalement dans les versions avec une seule piste audio. Il permet de supprimer la rfrence un fichier audio dans une partition Pizzicato. Notez que le fichier audio lui-mme n'est pas dtruit.

Pistes audio multiples


Avec Pizzicato Professionnel et Composition Pro, vous pouvez ajouter plusieurs pistes audio sur la mme partition, diffrents endroits. Quand un fichier audio est ajout, il apparat juste en-dessous de la partition, sous forme d'une bande colore l'endroit o il sera jou et la longueur de cette bande est proportionnelle sa dure en relation avec la partition :

La petite icne dans le coin infrieur gauche du rectangle de la partition montre que celle-ci est associe une ou plusieurs pistes audio. Cliquez sur cette icne pour visualiser ou cacher le dessin des pistes audio. Pour ajouter une autre piste, rptez la procdure explique plus haut. En fait, vous pouvez insrer la mme piste diffrents endroits. Si vous ajoutez plusieurs pistes, la vue directrice se prsentera comme suit :

Pour chaque piste, vous pouvez spcifier le point de dpart du fichier audio dans la partition aussi bien que son volume. Le point de dpart peut aussi tre ajust en dplaant directement les bandes jaunes horizontalement. Une grille magntique permet de positionner le point de dpart avec une

prcision la croche, de manire placer le fichier audio avec prcision, mais vous pouvez la dsactiver en maintenant la touche CTRL. Quand vous cliquez sur un fichier audio avec le bouton droit de la souris (alt-clic sur Mac), trois articles de menu apparaissent :

Editer la piste audio... quivaut double-cliquer la piste audio et appelle l'diteur audio. Celui-ci sera le sujet d'une leon spcifique. Proprits de la piste audio... appelle le dialogue vu dans cette leon, permettant de modifier le fichier, d'en crer un nouveau ou d'en spcifier le volume. Supprimer la piste audio supprime simplement la rfrence de cette piste dans le fichier Pizzicato. Le fichier audio lui-mme n'est pas dtruit.

La configuration audio
La configuration audio devrait fonctionner avec les valeurs par dfaut. Vous pouvez y accder via le menu Options, Configuration audio... :

Interface utilise : vous pouvez slectionner l'entre/la sortie utilise pour jouer et enregistrer un fichier audio. Par dfaut, les entres/sorties standard sont utilises. Qualit sonore : spcifie avec quelle qualit de son la carte va fonctionner pendant le travail avec Pizzicato. Paramtrage du gestionnaire audio : Pizzicato utilise ces paramtres techniques pour jouer et enregistrer de l'audio. Il vaut mieux viter de les modifier, sauf si vous prouvez des difficults comme par exemple un son saccad et entrecoup. Sur Mac, ils ne sont pas accessibles, parce que le gestionnaire audio fonctionne diffremment que sous Windows. Pizzicato utilise des buffers ("mmoires tampons") audio de manire cyclique. Ces paramtres spcifient le nombre des buffers utiliss, le nombre de buffers successifs ainsi que leur taille, et ce pour l'entre et la sortie.

Si vous exprimentez un son saccad, augmentez la taille du buffer de sortie par pas de 100 par rapport la valeur affiche sur votre cran, jusqu'au moment o le son est rendu correctement. A l'inverse, pour obtenir le dlai le plus petit pour le jeu audio en temps rel (dlai entre la coloration de la note et le son produit), vous pouvez tenter de diminuer par pas de 50 ou 100, la taille du buffer de sortie. En validant le choix et selon la version de Windows et le type de carte son, il se peut que vous deviez quitter Pizzicato puis le relancer pour que le changement soit bien pris en compte.

Le bouton Valeurs par dfaut vous permet de restaurer les paramtres par dfaut. Si vous remarquez un dlai entre le jeu de la partition (par des instruments MIDI) et le jeu de la piste audio, vous devez ajouter le mme dlai au jeu MIDI, afin de le compenser. Pour cela, choisissez l'article Options du jeu MIDI... dans le menu Options. Vous y trouverez un potentiomtre nomm Retard MIDI en millisecondes (pour compenser l'audio). Ajustez sa valeur afin que le jeu MIDI soit synchrone avec le jeu audio. Le bouton Utiliser le gestionnaire ASIO... est expliqu dans la section suivante.

Utiliser un driver ASIO


Depuis la version 3.5.2, Pizzicato permet d'utiliser un driver ASIO pour grer l'audio. ASIO (Audio Stream Input/Output) est un protocole standard pour grer une carte son de manire optimale. Il permet de rduire ce qu'on appelle le temps de latence, qui est un dlai entre le moment o Pizzicato crit des donnes sonore vers la carte son et le moment o ces donnes sont entendues par l'utilisateur. La plupart des cartes son sous Windows possdent une latence non ngligeable, ce qui produit un dlai dsagrable par exemple lorsque vous jouez au clavier MIDI sur base des sonorits de la librairie Papelmedia livre avec Pizzicato. Certaines cartes son possdent leur propre driver ASIO, mais vous pouvez toujours tlcharger et installer un driver ASIO universel, appel ASIO4ALL (ASIO pour tous), qui est gratuit, la page : http://www.asio4all.com/ Si vous voulez activer le driver ASIO dans Pizzicato (sous Windows uniquement), cliquez le bouton "Utiliser le gestionnaire ASIO..." dans le dialogue de configuration audio (menu Options, Configuration audio...). Le dialogue suivant apparat :

Le menu intitul Gestionnaire ASIO utilis permet de choisir le driver ASIO utiliser. Vous pouvez en effet trouver plusieurs drivers ASIO installs sur votre ordinateur. Essayez-les tous si ncessaire et voyez celui qui fonctionne (en cas de problme de redmarrage ou plantage de Pizzicato, voyez la remarque la fin de cette section). Vous avez ensuite quatre menus vous permettant de choisir les canaux gauches et droits, en sortie et en entre. Le bouton Panneau de contrle ASIO... appelle un dialogue qui dpend du driver ASIO utilis. Ce panneau permet alors de configurer le gestionnaire en fonction du matriel audio que vous possdez. Habituellement les rglages par dfaut sont corrects, mais pour obtenir plus de dtails ce sujet, voyez la documentation du gestionnaire ASIO ou de votre carte son. Si vous voulez retourner une configuration audio sans ASIO, cliquez le bouton Ne pas utiliser le gestionnaire ASIO... et vous retournez au dialogue de configuration audio standard. Validez par OK pour confirmer la configuration audio avec ASIO. Avertissement : L'installation de ce driver et sa configuration dans Pizzicato n'est pas toujours facile, en fonction de la configuration de l'ordinateur. En cas de problme, il peut ncessiter des comptences techniques pour rsoudre la situation. Nous ne pouvons pas ici entrer dans les complexits possibles de cette configuration. Nous avons dcrit ici la procdure de base, qui devrait fonctionner dans la majorit des cas. Si aprs avoir essay de configurer ASIO avec Pizzicato, Pizzicato ne veut plus dmarrer ou dmarre puis plante directement, voici comment rsoudre la situation facilement. Supprimez le fichier suivant : Mes documents / Pizzicato 3.x / Prefs / Audio.dat Ensuite relancez Pizzicato. La configuration audio sera rinitialise comme au dbut (sans gestionnaire ASIO).

Cration d'un fichier audio


Exporter une partition en un fichier audio

Exporter une partition en un fichier audio


L'ide est de crer un fichier wave (extension ".wav") qui contient exactement ce que vous entendez lorsque Pizzicato joue la partition. Vous pouvez alors utiliser ce fichier audio pour crer un CD qui peut tre jou

dans n'importe quel lecteur de CD. En effet, la plupart des logiciels de gravure de CD acceptent les fichiers wave pour raliser un CD. Depuis la version 3.4 de Pizzicato, une banque de son audio de qualit (Papelmedia) est intgre. Il est donc maintenant possible de crer un fichier audio WAV partir de cette banque de son (ou de tout instrument virtuel de Pizzicato ou import depuis un fichier SoundFont), sans devoir passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des cartes sons. Si vous travaillez avec un synthtiseur en MIDI ou que vous dsiriez utiliser malgr tout les sons assigns votre carte son, il vous faudra procder l'enregistrement via la carte son, comme expliqu plus bas. Voyons le cas d'une exportation partir des instruments virtuels.

Dans le sous-dossier Exemples du dossier DataFR, ouvrez le fichier Ex044.piz. C'est un court extrait musical comportant 4 mesures. Nous allons crer un fichier audio partir de son contenu musical. Dans le menu Fichier, slectionnez l'article Exporter en audio... Un dialogue apparat et vous permet de nommer et de placer o vous voulez le fichier wave qui va tre cr. Par dfaut, le nom propos est le nom du document ou le nom de la partition si le document comporte plusieurs partitions. Slectionnez le dossier o vous dsirez enregistrer le fichier et validez. Le dialogue suivant apparat :

La liste de gauche indique les portes qui seront exportes (OUI) ou non exportes (NON), ainsi que le mode STEREO ou MONO pour chaque instrument. Pour modifier cette liste, il vous suffit de cliquer sur une ligne et de modifier droite la case Exporter et/ou le menu STEREO/MONO. La liste se met alors jour pour cet instrument. Deux choix sont possibles pour l'exportation. Crer un fichier unique va produire un fichier WAV unique comportant tous les instruments slectionns. Le choix Crer un fichier par porte permet de crer un fichier WAV spar pour chaque porte de la partition, ce qui permet par exemple de retravailler votre composition par la suite avec un logiciel de studio pour la remixer, ajouter des effets, ou l'insrer dans un travail plus vaste. Depuis la version 3.6, il est possible d'exporter le mtronome, en cochant la case correspondante. Il vous suffit alors de cliquer le bouton Exporter pour crer le ou les fichiers. En cas de fichiers multiples, le numro de la piste et le nom de l'instrument sont annexs au nom du fichier original. Remarquez que vous pouvez slectionner des mesures et portes avant d'appeler ce dialogue. Dans ce cas, seules ces mesures et portes seront exportes.

Comme nous l'avons expliqu plus haut, si des portes comportent des pistes MIDI (lies la carte son ou un synthtiseur externe), les pistes MIDI ne seront pas exportes avec le son orginal de la carte son, mais ces sonorits seront remplaces automatiquement par les sons de la librairie Papelmedia intgre dans Pizzicato. Si vous ne dsirez pas ce comportement, vous pouvez simplement cliquer le bouton Exporter en jouant la partition. Dans ce cas, le dialogue suivant apprat :

Dans le cadre suprieur, vous pouvez slectionner la qualit du fichier audio. Par dfaut, c'est la meilleure qualit. Notez que la taille du fichier est directement proportionnelle sa qualit. Plus la qualit est

leve, plus le fichier sera grand. Vous pouvez valuer la taille du fichier (en bytes) partir de la formule suivante : Stro 16 bits : taille du fichier = 4 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Stro 8 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Mono 16 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Mono 8 bits : taille du fichier = 1 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes)

La manire dont Pizzicato va crer le fichier audio est la suivante. Quand Pizzicato joue une partition, il utilise la carte son du synthtiseur ou un programme de synthse pour lire les notes. Le rsultat sonore est prsent la sortie de la carte son. C'est ce son qui sera enregistr dans le fichier audio. Pour que Pizzicato puisse accder ce canal sonore sous Windows XP ou 2000, effectuez ce qui suit :

Dans le menu Dmarrer, slectionnez Programmes, puis Accessoires, Divertissement, Contrle du volume. La fentre de contrle du volume apparat. Dans le menu Options, slectionnez Proprits. Dans le cadre intitul Ajuster le volume pour, slectionnez Enregistrement. Dans la liste, vrifiez que la ligne "Ce que vous entendez" (ou "Stro Mix" ou une ligne similaire) est coche et cliquez OK. Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrs. Vrifiez que la case Slectionner est coche en dessous de la colonne "Ce que vous entendez" dans la fentre de contrle d'enregistrement et que ce potentiomtre a un volume suffisant. Retournez dans Pizzicato. Ce rglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prvu, vrifiez nouveau ce rglage.

Pour que Pizzicato puisse accder ce canal sonore sous Windows Vista, effectuez ce qui suit :

Dans le menu Dmarrer, slectionnez Panneau de configuration, puis Matriel et audio, Son. Dans la fentre qui apparat, choisissez l'onglet Enregistrement. Par un clic droit sur la liste des priphriques, choisissez le menu Afficher les priphriques dconnects. Dans la liste, double-cliquez le priphrique "Ce que vous entendez" ou "Stro Mix" ou une autre ligne similaire.

Dans l'onglet "Gnral" assurez-vous que l'intitul Utilisation du priphrique soit bien slectionn sur Utiliser ce priphrique (activ). Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrs. Dans l'onglet Niveaux, assurez-vous qu'un volume d'enregistrement suffisant soit prsent pour le potentiomtre correspondant. Fermez cette fentre et la suivante. Retournez dans Pizzicato. Ce rglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prvu, vrifiez nouveau ce rglage.

Sur Macintosh, c'est un peu diffrent, l'utilisateur ne pouvant pas slectionner "Ce que vous entendez" comme source d'enregistrement. Il y a deux solutions pour remdier ce problme. La premire est d'utiliser le microphone du Mac. Pizzicato joue la partition via QuickTime Instruments et le haut-parleur interne du Mac et Pizzicato l'enregistre avec le microphone. Le problme est que, dans ce cas, le son est de moins bonne qualit et en outre, des bruits extrieurs risquent de se retrouver dans le fichier audio cr. La deuxime solution est plus efficace, mais ncessite un cble pour connecter la sortie du son du Mac son entre. Dans ce cas :

Allez dans Prfrences Systme, Son Dans l'onglet Entre, slectionnez l'entre dont vous avez besoin : le microphone interne, externe, ou l'entre ligne si vous possdez un cble connectant la sortie son l'entre son du Mac. Rglez correctement le volume de l'entre. Retournez dans Pizzicato.

Sous Windows et Mac, quand vous cliquez le bouton Jouer (test) du dialogue ci-dessus, Pizzicato joue la partition. Vous devriez alors observer les barres de niveaux de droite qui indiquent le niveau sonore en temps rel. Vous pouvez augmenter le potentiomtre si le niveau du son est trop faible. Cela va dterminer le volume de l'enregistrement du fichier audio. Les barres de niveau ne devraient jamais atteindre la partie droite, parce que dans ce cas le son est satur au point de produire une distorsion dans le fichier audio. Le bouton Stop vous permet d'arrter la partition. Lorsque vous tes prt, cliquez le bouton Exporter et Pizzicato commence jouer la partition en enregistrant le rsultat sonore dans un fichier audio. Laissez Pizzicato jouer jusqu'au bout et votre fichier wave sera cr. Si vous cliquez Stop avant la fin, le fichier ne contiendra que la partie entendue jusque l. Si vous utilisez un synthtiseur externe, le son qui en sort ne sera enregistr dans le fichier audio que si vous connectez votre synthtiseur une entre audio de votre carte son par un cble. La plupart des cartes son ont une entre ligne o vous pouvez connecter votre synthtiseur. Cette ligne doit alors tre slectionne dans la fentre de contrle du volume de l'enregistrement en tant que source de l'enregistrement.

Sur Macintosh, lorsque vous utilisez QuickTime Instruments pour gnrer des sons, votre ordinateur doit tre assez rapide; sans cela, QuickTime va de temps autre s'interrompre, ce qui crera une lgre interruption dans l'enregistrement. Pour optimiser l'enregistrement sur Mac :

Fermez toutes les applications except Pizzicato Gardez le volume de la fentre ci-dessus exactement 100 (vous pouvez cependant ajuster le volume dans le panneau Son des Prfrences Systme) Evitez de faire dfiler la partition lorsque Pizzicato joue. Vous pouvez dsactiver le dfilement dans le menu Options, Options globale..., en dsactivant le choix Dfilement de la fentre partition.

Si vous slectionnez une ou plusieurs mesures avec l'outil slection et que vous choisissez alors d'exporter en audio, seules ces mesures slectionnes le seront.

L'diteur audio
Accder l'diteur audio Les diffrentes parties de la fentre audio Spcifier la zone du fichier jouer Slectionner la zone de travail Modifier la zone slectionne Le zoom Oprations sur les fichiers Enregistrer un fichier audio Modifier l'onde directement Options diverses de l'diteur

Accder l'diteur audio


La fentre audio de Pizzicato est un outil utilis pour modifier un fichier audio. Une fois que vous avez ajout une piste audio une partition, vous pouvez l'diter avec l'diteur audio.

Vous pouvez galement ouvrir et travailler un fichier audio indpendamment d'une partition, via le menu Fichier, Ouvrir un fichier audio... Avec les versions comportant une seule piste audio, vous pouvez ouvrir l'diteur audio via l'article Piste audio associe... du menu Fentres. Un dialogue apparat et lorsque vous cliquez OK (aprs avoir slectionn ou cr le fichier audio), l'diteur audio apparat. Avec Pizzicato Professionnel et Composition, vous y accdez par la vue directrice (Fentres, Directrice...) en double-cliquant la piste audio diter. La piste audio associe une partition peut tre vue en cliquant la petite icne dans le coin infrieur gauche du rectangle qui reprsente la partition :

Dans les deux cas, la fentre de l'diteur audio apparat :

Si vous n'avez pas de fichier wave utiliser lorsque vous explorez cette fentre, nous vous suggrons d'en crer un partir d'une partition Pizzicato, en suivant la procdure explique dans la leon prcdente. Dans cette leon-ci, nous prendrons pour exemple le fichier audio gnr partir de

l'exemple Pizzicato 44, comme dans la leon prcdente, afin d'expliquer le fonctionnement de la fentre diteur audio.

Les diffrentes parties de la fentre audio


La partie centrale affiche le fichier audio lui-mme. Dans cet exemple, le fichier est en stro, il y a donc deux ondes sonores affiches. Celle du haut (en bleu) reprsente le canal de gauche; celle du bas (en rouge) reprsente le canal de droite. Notez que les couleurs mentionnes ici peuvent diffrer en fonction des options graphiques choisies, mais que cela n'affecte en rien les fonctionnalits des diffrentes parties de la fentre. Juste au-dessus des ondes sonores, un espace graphique affiche l'chelle du temps (par dfaut, en secondes), avec 6 chiffres aprs la virgule (microsecondes). Vous pouvez modifier cette chelle de manire afficher le nombre d'chantillons, ou encore de mesures et de temps (en rfrence la partition), via le menu popup qui apparat dans la partie droite de la barre d'outils :

A l'ouverture de la fentre, la totalit de l'onde est affiche. Dans cet exemple, le fichier audio dure environ 7 secondes, en qualit CD (44100 chantillons par seconde), ce qui signifie qu'il y a environ 300 000 chantillons affichs sur la largeur. Voil pourquoi l'onde sonore apparat comme un bloc compact et non comme une courbe similaire ce que nous avions vu dans la leon sur la notation musicale. La partie infrieure de la fentre affiche les caractristiques du point de l'onde situ l'endroit o la pointe du curseur de la souris se trouve, dans la zone d'affichage de l'onde. Les informations affiches sont respectivement :

Echantillon : c'est le numro d'ordre de l'chantillon. Le premier chantillon porte le numro zro. De gauche droite, ce nombre augmente pour indiquer l'chantillon point par la souris. Temps: affich en secondes et microsecondes, il correspond au moment prcis o l'chantillon est jou par rapport au dbut du fichier. M-T-U : cela signifie Mesure-Temps-Units. Cette information peut tre consulte pour savoir quel point de la partition correspond la position de la souris dans l'onde. Sont affichs le numro de la mesure, celui du temps de cette mesure et la fraction de temps (480 units correspondent une noire) qui quivaut au moment o l'onde est joue. Valeur : il s'agit de la valeur de l'chantillon point par la souris dans l'onde sonore. Elle est exprime comme si le fichier tait en dfinition 16 bits. Si le fichier est en 8 bits, une conversion s'effectue automatiquement. Elle varie entre -32768 et +32767 (ou -100 % et 100 %).

Au-dessus de la barre de dfilement horizontale, un espace affiche le fichier audio complet, sous forme de trois bandes colores :

Celle du milieu montre une petite reprsentation de l'onde sonore. Le graphique jaune sur fond gris correspond la partie du fichier qui est visible dans la partie principale d'affichage de l'onde. A l'ouverture de la fentre, il s'agit du fichier complet. Voyons comment nous pouvons zoomer dans le fichier et en afficher n'importe quelle partie.

Cliquez le milieu de la bande centrale. La partie suprieure devient :

Une petite ligne grise est apparue, montrant maintenant dans la partie principale l'onde sonore de manire dtaille, par exemple :

Si vous voulez voir une partie du fichier dans la zone principale, vous pouvez cliquer, maintenir la souris et glisser dans la portion correspondante de la bande du milieu. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la partie en gris est affiche dans la bande du milieu et la zone principale affiche la partie correspondante du fichier, comme par exemple :

Vous pouvez aussi ajuster les bords droit et gauche de cette zone grise. En cliquant sur un bord, vous pouvez le dplacer de manire rduire ou largir cette zone.

Lorsque la zone grise ne couvre pas toute la longueur du fichier, la barre de dfilement horizontale juste en dessous vous permet de la dplacer vers la gauche ou la droite, de manire afficher n'importe quelle partie du fichier audio.

Spcifier la zone du fichier jouer


La bande infrieure (en vert) de cette triple zone spcifie quelle partie du fichier va tre joue lorsque vous allez cliquer sur le triangle jaune qui se trouve dans les icnes sous la barre de titre. Par dfaut, c'est le fichier dans sa totalit.

Cliquez sur le triangle jaune. Vous pouvez maintenant entendre le fichier qui se joue. L'icne en forme de carr bleu juste gauche correspond au stop et le double carr bleu droite est la pause (cliquez pour faire une pause, cliquez nouveau pour poursuivre le jeu). Le cercle rouge sera utilis plus loin pour enregistrer du son dans le fichier. Vous pouvez slectionner la zone de jeu en cliquant dans la bande verte et en glissant la souris dans la partie du fichier que vous voulez couter. Seule cette partie est alors affiche en vert. Si vous cliquez sur le triangle jaune, vous n'entendrez que cette partie :

Notez que la partie en vert est aussi affiche dans la zone de l'chelle. Vous pouvez utiliser le mme procd que ci-dessus pour slectionner la zone de jeu dans la zone de l'chelle. Dans les deux cas, vous pouvez aussi tendre la zone verte en cliquant sur l'un de ses bords et en l'ajustant. Un autre moyen est de cliquer en-dehors de la zone verte tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) du clavier de l'ordinateur. La zone verte est alors tendue jusqu' ce point. Le procd est identique pour modifier la taille de la zone grise

L'icne est utilise pour jouer la zone verte en boucle. Lorsqu'elle est active (cliquez simplement dessus pour l'activer ou la dsactiver), si vous jouez le fichier en cliquant sur le triangle jaune, cette partie du fichier sera joue en boucle, retournant chaque fois au dbut, jusqu'au moment o vous arrtez le jeu ou dsactivez le bouton de boucle. Quand vous jouez une partie du fichier, vous voyez une ligne verticale se dplacer sur cette bande, montrant la position joue tout moment. Cela se produit dans la partie suprieure, mais aussi dans la zone principale o l'onde est affiche. Comme la zone principale de la fentre ne montre pas ncessairement tout le fichier, vous ne voyez

la ligne verticale que dans la partie du fichier qui est visible. Si vous voulez que la zone principale affiche tout moment le son qui est jou, vous pouvez activer le bouton , qui force Pizzicato suivre le jeu graphiquement.

Slectionner la zone de travail


Lorsque vous dsirez modifier un fichier, vous devez spcifier la zone du fichier sur laquelle vous voulez travailler. Cette zone s'appelle la slection. Voici comment dterminer une slection dans un fichier :

Dans la partie suprieure de la bande colore (qui est maintenant en bleu), vous pouvez cliquer le bouton de la souris, le maintenir et glisser la souris sur une partie du fichier avant de relcher le bouton. La zone correspondante devient noire :

Dans la zone principale, la zone correspondante devient noire aussi, montrant la partie slectionne :

Vous pouvez slectionner une partie du fichier directement dans la zone principale, en utilisant le procd ci-dessus. Vous pouvez dans les deux cas modifier les bords de la slection ou l'tendre en cliquant hors de la zone slectionne tout en maintenant la touche SHIFT.

Il y a droite de la barre d'outils une case cocher qui, lorsqu'elle est active, rend la zone de jeu (verte) quivalente la slection chaque fois que vous modifiez la slection :

J=S signifie Jeu=Slection

Modifier la zone slectionne


Une fois que vous avez spcifi une slection, vous pouvez modifier cette zone du fichier. La plupart des modifications peuvent tre faites via un menu qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'affichage principale :

Voici une description des diffrentes oprations que vous pouvez faire sur base d'une slection.

Couper - opration standard qui permet de transfrer le contenu d'une slection dans une mmoire temporaire appele le pressepapier audio. La slection disparat alors du fichier audio et la longueur du fichier est rduite de la taille de la slection. Copier - C'est l'opration standard qui transfre le contenu de la slection dans une mmoire temporaire appele le presse-papier audio, mais n'enlve pas la section slectionne du fichier. Ce dernier n'est donc pas modifi. Coller - Cette opration est possible quand le presse-papier audio possde dj un contenu, ce qui est le cas aprs un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du mme fichier ou d'une autre fentre diteur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu de la slection en cours dans le fichier audio sera remplac par le contenu du presse-papier audio. Notez que le contenu de ce dernier n'est pas modifi. Coller multiple - Identique Coller, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez coller le presse-papier dans le

fichier audio. Si vous indiquez "10", la slection courante sera remplace par 10 fois le contenu du presse-papier.

Mixer - Cette opration est possible uniquement quand le pressepapier audio possde dj un contenu, ce qui est le cas aprs un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du mme fichier ou d'une autre fentre diteur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu du presse-papier audio sera superpos au fichier courant, en commenant au dbut de la slection courante. Cela signifie que le son original du fichier est toujours l. Par ailleurs, le contenu du presse-papier audio n'est pas modifi. Mixer multiple - Identique Mixer, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez insrer le contenu du pressepapier dans le fichier. Si vous indiquez "10", le contenu du pressepapier audio sera superpos 10 fois de suite au contenu du fichier, en commenant au dbut de la slection courante. Silence sur slection - Cette opration efface le contenu sonore de la slection. La dure du fichier reste la mme, mais le contenu sonore de la slection est remplac par un silence. Supprimer la slection - Cette opration supprime la slection du fichier. Le fichier est donc raccourci. Cette opration est similaire un couper, sauf que le contenu de la slection n'est pas copi dans le presse-papier audio. Garder la slection - Cette opration supprime du fichier la partie qui prcde la slection ainsi que celle qui suit la slection. Le contenu du fichier quivaut donc la slection. Insrer un silence - Un dialogue vous demande de spcifier une dure, en millisecondes. En cliquant OK, Pizzicato insre un silence devant la slection courante. La slection n'est pas efface. La dure du fichier est augmente du temps que vous avez spcifi. Modifier la slection... - Le dialogue suivant apparat :

Le cadre de gauche vous laisse slectionner l'opration que vous voulez appliquer la slection. En fonction de l'opration choisie, d'autres lments apparaissent. Quand vous cliquez le bouton OK, l'effet est appliqu la slection. La dure du fichier n'est pas modifie par ces oprations. Modifier le volume - Le volume de la slection sera modifi l'aide des potentiomtres affichs sur la droite. Vous pouvez modifier le volume d'un seul canal ou des deux en cochant les cases appropries. Les valeurs des deux potentiomtres du haut permettent de spcifier respectivement le volume appliqu au dbut et la fin de la slection, pour le canal gauche. Les potentiomtres du bas grent le canal droit. Par exemple, si vous voulez crer un effet de disparition progressive du son, vous pouvez mettre le premier potentiomtre 100 % et le second 0 %.

Rendre silencieux - C'est un moyen facile de mettre tous les volumes zro, pour les deux canaux ou pour un seul.

Normaliser (volume maximal) - Permet de calculer le volume maximum qui peut tre appliqu la slection, de manire viter toute saturation du son. Ce volume est ensuite appliqu la slection, pour un canal ou les deux, selon votre choix. Le rsultat est que la slection se verra attribuer le volume maximal sous le seuil de saturation.

Permuter les canaux (gauche et droit) - Cette opration permet de copier le canal gauche de la slection sur le droit, et vice versa.

Inverser le temps - Effet spcial qui inverse le sens de parcours du temps de la slection pour les canaux slectionns.

Ajouter un cho - Les lments suivants apparaissent dans le dialogue :

L'cho d'un son est ce mme son diffr et entendu nouveau avec moins d'amplitude. Cela arrive par exemple quand vous tes sous un grand pont ou si vous parlez face une montagne : vous entendez nouveau votre voix, aprs un petit dlai. Ce dlai varie en fonction de la distance qui vous spare de la montagne. C'est le temps ncessaire au son pour aller de vous elle et pour revenir vers vous aprs rflexion. Un tel effet peut tre ajout ici au contenu de la slection. Vous pouvez spcifier le dlai en millisecondes (1000 millisecondes = 1 seconde), le nombre de rflexions successives ainsi que leur amplitude. Une case cocher vous permet d'alterner les chos sur les deux canaux, donnant l'impression que le son rebondit entre la droite et la gauche. Ajouter une onde - Les lments suivants apparaissent dans le dialogue :

Cette opration va ajouter une note de musique la slection. Le contenu original de cette dernire est toujours l, mais une note a t ajoute. La dure de la note est dtermine par la taille totale de la slection. La frquence peut varier entre 2 frquences exprimes en Hz (Hertz = vibrations par seconde). Ces frquences peuvent aussi tre spcifies par des menus popup indiquant le nom des notes et le numro d'octaves. Changer les valeurs de ces popups va entraner le calcul de la frquence correspondante dans la zone de texte au-

dessus de ces valeurs. Le timbre (forme de l'onde) de la note peut tre choisi parmi 6 formes d'ondes simples : l'onde sinusodale (qui est le timbre le plus pur disponible : il ne contient pas d'autre frquence harmonique que la principale), l'onde triangulaire, l'onde en dents de scie, l'onde carre, l'onde de type impulsion 25% et 10% (ce qui correspond la longueur de l'impulsion l'intrieur d'un cycle complet). Chacune de ses ondes prsente des caractristiques spcifiques dont vous pouvez exprimenter par vous-mme le timbre rsultant. Un paramtre plus technique est celui de la phase du son ajout, qui peut varier entre 0 (pas de retard) et 360 (l'onde est retarde d'un cycle entier). Les potentiomtres de volume vous permettent par ailleurs de modifier l'amplitude de la note au dpart et la fin pour chaque canal.

Changement d'chelle temporelle... - Le dialogue suivant apparat :

Cette opration va tendre le fichier dans le temps. La dure du fichier va donc tre modifie. Le facteur de modification peut varier d'une valeur initiale une valeur finale. Une valeur plus grande que 100 % va tendre la dure du son, en mme temps qu'abaisser ses frquences. Une valeur infrieure 100 % va l'inverse raccourcir la dure du son et augmenter ses frquences. Appliquer ces effets une voix dformera celle-ci au point de ne plus la reconnatre. D'une manire gnrale, l'opration pourra produire beaucoup d'effets divers, par exemple celui d'une pice de musique joue sur un vieux phonographe alors que votre doigt pousse sur la platine pour la ralentir. Ou encore l'impression de rembobiner une cassette trs rapidement. Le mieux est d'essayer par vous-mme.

Slection prcise... - Le dialogue suivant apparat :

Cette opration n'affecte pas le son, mais vous aide ajuster prcisment la slection courante. Par exemple, si vous voulez concatner deux parties audio, vous pouvez slectionner la premire comme expliqu prcdemment et la copier un autre endroit. Mais si vous voulez un rsultat prcis, sans "clic" sonore intempestif entre les deux parties audio, vous devriez spcifier la slection trs prcisment, de manire ce que l'onde sonore passe d'une partie audio l'autre sans transition brusque. Pour cela, assurez-vous que la valeur du dernier chantillon de la premire partie soit proche de celle du premier chantillon de la seconde partie. Dans le cas contraire, il y aura une discontinuit qui se marquera par un effet de "clic". Avec ce dialogue, vous pouvez ajuster les points de dbut et de fin de la slection : en spcifiant le numro des chantillons en spcifiant la position du temps, en microsecondes (1 000 000 microsecondes = 1 seconde) en spcifiant la mesure, le temps et la fraction de temps (1 noire = 480 units) en relation avec la partition

En outre, vous pouvez demander Pizzicato d'ajuster cette slection : au passage par zro le plus proche (ce qui signifie l'endroit o l'onde croise la ligne centrale du diagramme de l'onde que vous voyez l'cran, l o la particule d'air est dans sa position centrale)

au passage par zro vers le haut (l o l'onde croise le zro, depuis le bas vers le haut de la ligne centrale) au passage par zro vers le bas (l o l'onde croise le zro, depuis le haut vers le bas de la ligne centrale)

C'est utile si vous travaillez avec des ondes sonores que vous voulez multiplier pour faire sonner une note plus longtemps sans modifier sa frquence. Vous pouvez slectionner une partie d'onde et l'ajuster au moyen du passage par zro, de telle manire que la slection soit prte tre colle plusieurs fois dans la squence sans aucune discontinuit.

Le zoom
Voici diffrents moyens pour dterminer plus prcisment quelle partie du fichier vous voulez voir. Quand vous dlimitez la zone grise comme expliqu ci-dessus, la longueur de cette zone dtermine le zoom utilis pour afficher l'information audio dans la zone principale. Vous pouvez aussi dterminer directement les valeurs de zoom, via les lments suivants de la barre d'outils :

Le premier menu popup indique combien de pixels vont reprsenter la quantit d'chantillons affiche dans le second menu popup. Pour rappel, un pixel est la plus petite unit graphique qui peut tre affiche sur un cran d'ordinateur. Dans ce cas-ci, 5000 chantillons seront affichs sur un espace de 7 pixels. Vous pouvez slectionner d'autres valeurs dans les menus popup ou utiliser les boutons "-" et "+" pour avancer pas pas. Essayez quelques valeurs et observez le rsultat. Lorsque vous cliquez dans la zone grise sans dplacer la souris, la valeur de zoom par dfaut est 1/1, ce qui signifie un chantillon par pixel. Un autre zoom est disponible dans la partie gauche de la barre d'outils :

Sa valeur peut aller jusqu' 6400 % et elle augmente l'chelle verticale de la reprsentation des chantillons. Par exemple, 100 % un son faible peut apparatre comme suit :

En zoomant jusqu' 1000 %, l'onde sera affiche avec plus de dtails:

En utilisant un zoom vertical, la plage complte des valeurs des chantillons sera plus grande que l'espace vertical qui affiche l'onde. Pour monter ou descendre, utilisez la barre de droulement droite de la fentre. A tout moment, en maintenant la touche CTRL enfonce, vous pouvez cliquer dans la zone d'affichage de l'onde et le curseur de la souris prend la forme d'une main qui vous laisse dplacer l'onde gauche et droite (et aussi en haut et en bas si le zoom vertical est suprieur 100). C'est un moyen facile de se dplacer lentement dans l'onde et ainsi de pouvoir l'examiner.

Oprations sur les fichiers


Quand vous utilisez le menu contextuel de la zone d'affichage de l'onde (clic du bouton droit de la souris ou Alt-clic sur Mac), un menu reprenant toutes les oprations qui peuvent tre effectues sur les fichiers apparat :

Voici ce que vous pouvez faire avec ce menu.

Nouveau... - Cre un nouveau fichier audio. Un premier dialogue vous demande de spcifier le nom et la localisation du fichier. Un autre dialogue apparat ensuite :

Vous pouvez y slectionner la qualit audio qui sera utilise pour ce fichier. Ensuite, un autre dialogue apparat :

Vous pouvez y spcifier la dure du fichier, en chantillons ou en secondes, ou dterminer la dure pour que le fichier puisse atteindre la fin d'une mesure donne de la partition courante. En validant, la fentre audio affiche le nouveau fichier. Notez que ce fichier est nouveau. Le fichier audio affich prcdemment tait associ la partition courante et y reste associ, mais ce nouveau fichier n'a pas t ajout automatiquement la partition. Si vous voulez que ce fichier soit jou avec la partition, vous devez l'associer explicitement la partition, comme expliqu dans la leon sur les pistes audio.

Ouvrir... - Permet de charger un fichier audio existant dans l'diteur audio. Ce fichier, lui non plus, n'est pas automatiquement associ la partition. Enregistrer... - Enregistre les modifications effectues dans le fichier sur le disque. A moins que vous ne le fassiez (ou que vous ne rpondiez Oui au dialogue qui vous demande d'enregistrer le fichier lorsque vous fermez cette fentre), les modifications faites sur le fichier audio ne sont que temporaires. Si vous les enregistrez, elles deviendront permanentes.

Enregistrer sous... - Enregistre le fichier sous un autre nom. Le fichier original existe toujours et reste associ la partition. Le nouveau fichier n'est pas automatiquement associ la partition. Copier vers un fichier... - Pour utiliser ce menu, il doit y avoir une slection prsente. Permet de copier la slection vers un nouveau fichier audio. Pizzicato vous demande de spcifier un nom et un dossier. Coller depuis un fichier... - Remplace la slection courante par le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de slectionner un fichier. Mixer depuis un fichier... - Cette opration va mixer le fichier courant (commenant au dbut de la slection courante) avec le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de slectionner cet autre fichier. Fixer la dure du fichier... - Permet de modifier la dure du fichier. Pizzicato vous demande de spcifier une dure :

Modifier le format du fichier... - Modifie le format du fichier audio. Pizzicato vous avertit que le fichier sera automatiquement enregistr aprs cette opration. Il vous demande ensuite de spcifier un nouveau format (une nouvelle qualit audio) pour le fichier :

Enregistrer un fichier audio


Nous avons vu dans une leon prcdente comment crer un fichier audio partir de n'importe quelle partition Pizzicato. Vous pouvez aussi enregistrer une nouvelle squence audio et l'insrer dans un fichier existant. Vous

devez d'abord spcifier une slection; ensuite, l'icne est utilise pour ouvrir le dialogue audio d'enregistrement en temps rel. Quand vous cliquez cette icne, le dialogue suivant apparat :

Les deux potentiomtres vous permettent de spcifier le niveau d'enregistrement. Les barres graphiques devraient maintenant afficher tout son provenant de la source de son slectionne. La source sonore utilise pour l'enregistrement ne se trouve pas dans Pizzicato, mais dans le contrle de volume de Windows, ou dans les Prfrences Systme pour le son sur Mac. Pour savoir comment slectionner une source, voyez la leon sur l'exportation d'une partition dans un fichier audio. Si vous voulez enregistrer votre voix ou un instrument acoustique au moyen d'un microphone, vous devez slectionner ce microphone et le connecter la carte son de votre ordinateur.

Vous pouvez commencer enregistrer en cliquant le bouton Enregistrer l'audio. Pour arrter, cliquez STOP. Vous pouvez recommencer autant de fois que ncessaire, le dernier enregistrement effectu tant celui qui sera utilis. Notez que la partition laquelle le fichier sonore original est associ sera joue pendant l'enregistrement. C'est utile par exemple lorsque vous voulez chanter sur un accompagnement musical. Dans ce cas, vous devriez utiliser un casque pour couter la musique et chanter dans le microphone, de manire ce que ce dernier n'enregistre pas la musique que vous entendez (ce qui serait inutile puisque l'accompagnement est dj prsent dans la partition et crerait des interfrences). De mme si vous enregistrez un instrument acoustique.

Une fois que l'enregistrement est fait, la partie infrieure du dialogue vous laisse prciser ce que vous dsirez faire avec cet enregistrement. Vous pouvez : Insrer l'enregistrement avant la slection Remplacer la slection par l'enregistrement (la slection est donc efface) Insrer l'enregistrement aprs la slection Mixer le contenu de l'enregistrement avec le fichier, en commenant au dbut de la slection Ouvrir une nouvelle fentre audio reprenant le contenu de l'enregistrement. Dans ce cas, vous pouvez le modifier (enlever des parties,...) et utiliser la fonction copier/coller pour l'inclure dans le fichier que vous travaillez

Quand vous avez choisi l'opration effectuer, cliquez OK et Pizzicato excutera l'action.

Modifier l'onde directement


Vous pouvez modifier l'onde directement avec les trois outils ci-dessous, disponibles dans la barre d'outils :

Pour utiliser ces outils, la valeur de zoom des chantillons doit tre gale 1. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur de zoom des pixels (de 1 16). Allez au dbut du fichier audio et cliquez le premier outil ci-dessus. C'est le crayon. Avec la souris, vous pouvez maintenant dessiner directement dans la zone d'affichage de l'onde pour modifier celle-ci :

Avec cet outil, vous pouvez corriger toutes les irrgularits que vous trouvez dans un fichier audio (un "scratch" d'enregistrement de vieux phonographe, par exemple).

L'outil suivant place tout chantillon que vous cliquez zro. Le dernier outil vous aide dessiner des lignes, par exemple :

Pour dsactiver un outil, cliquez dessus; il devient inactif.

Options diverses de l'diteur


Vous pouvez ouvrir le dialogue des options avec le menu contextuel lorsque vous cliquez le bouton droit de la souris (alt-clic sur Mac) dans la zone d'affichage principal de l'onde. Choisissez le menu Options... et le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez slectionner le nombre d'oprations que l'on peut annuler, entre 2 et 15. Vous pouvez aussi choisir les diffrentes couleurs d'affichage des ondes. Dans la partie gauche de la barre d'outils, vous trouverez les lments suivants :

Les cases cocher G et D vous permettent d'afficher respectivement les canaux gauche (G) et droit (D). La case cocher Sup., lorsqu'elle est coche, superpose les canaux droit et gauche. Vous pouvez alors comparer plus facilement les deux canaux.

Les trois articles suivants ont t dcrits plus haut : ils sont utiliss pour modifier le zoom vertical. Les trois icnes suivantes reprsentent trois manires d'afficher la forme de l'onde sonore :

chaque chantillon est reprsent par un point :

les chantillons sont connects entre eux par des

lignes : les chantillons sont affichs sous forme d'une ligne verticale partir de la position centrale :

Notez que pour voir la diffrence, le zoom d'affichage doit tre infrieur ou gal 5 chantillons par pixel.

L'analyseur spectral
Qu'est-ce qu'un spectre audio ? La fentre d'analyse spectrale Travail des harmoniques d'un son

Qu'est-ce qu'un spectre audio ?


Le son est tout simplement une vibration de l'air ou de la matire qui le vhicule, le propage ou le rpercute (eau, mur, ...). Cette vibration dbute par exemple l'intrieur d'un instrument de musique quand le musicien le fait vibrer, en pinant une corde, en frappant une touche, etc. Cette vibration est alors propage dans l'air autour de l'instrument, arrive finalement l'oreille de l'auditeur et est enregistre par lui en tant qu'impression sonore.

Pour reprsenter un signal sonore, on mesure la pression de l'air des intervalles rguliers et on mmorise ces valeurs. Ce genre d'opration se produit lorsqu'un concert est enregistr avec un microphone et un enregistreur digital. En rejouant cette squence l'aide d'un haut-parleur, vous pouvez reproduire le son tel qu'il a t enregistr. A cause de la bande de frquence laquelle l'oreille est sensible, pour avoir une reproduction de bonne qualit, il est ncessaire d'chantillonner le signal sonore 44100 fois pas seconde, avec un niveau de prcision suffisant. Cette srie de valeurs est appele reprsentation temporelle du signal. Elle donne la valeur de la pression de l'air n'importe quel moment du concert enregistr. Voil comment cela apparat par exemple dans la fentre audio de Pizzicato :

Un mathmaticien appel Joseph Fourier a tabli au 19e sicle qu'un signal de ce genre peut toujours tre dcompos comme la somme de sinusodes et cosinusodes de frquences et d'amplitudes fixes. En pratique, cela veut dire que le son d'un orchestre symphonique complet peut tre rduit la somme d'une srie de sinusodes avec des amplitudes et des phrases spcifiques, sans variation pendant toute la dure de la symphonie. Quand on y pense, c'est assez fascinant ! Mais il ne faut rien changer ces frquences ou amplitudes, sous peine que la symphonie devienne une obscure confusion sonore. Cette manire de reprsenter un son d'une dure dtermine est appele reprsentation en frquences ou spectre de frquences du son. En thorie, vous pouvez intervertir la reprsentation du temps et celle du spectre de frquences sans perdre d'information durant le processus (ce qui signifie que vous conservez le son exactement comme il est). En pratique, vous ne pouvez pas effectuer cela avec un nombre infini de frquences, car vous devez quantifier les frquences que vous analysez, ce qui affecte le rsultat sonore. Pizzicato vous permet d'analyser une portion d'un signal sonore pour voir ce qu'il reprsente en terme de frquences. Vous pouvez alors modifier ces frquences (en effacer, en ajouter, modifier le spectre, le filtrer, etc.) et ensuite resynthtiser le signal dans la fentre audio. C'est une manire d'exprimenter la cration sonore. Nous allons maintenant voir comment faire cela en pratique.

La fentre d'analyse spectrale


Lorsque vous slectionnez une section d'un signal sonore dans la fentre audio (voyez la leon sur la fentre d'dition audio), vous pouvez cliquer le fond de la fentre avec le bouton droit de la souris, obtenir le menu contextuel et puis l'article Analyse spectrale...

Ouvrez un fichier son de type WAV via l'article Fichier, Ouvrir un fichier audio... Vous pouvez ouvrir un de vos fichiers personnels ou si vous avez une licence Pizzicato (donc, pas en mode dmo), vous trouverez plusieurs fichiers audio dans DataFR / Librairies / Librairies musicales / Audio / Papelmedia. Faites attention de ne pas modifier ces fichiers, cela pourrait avoir un impact sur les sons gnrs par Pizzicato par la suite. Pour viter un incident, faites une copie d'un de ces fichiers et ouvrez-la. Slectionnez une portion du fichier, par exemple un segment d'une ou deux secondes. Cliquez le fond de la fentre avec le bouton droit de la souris et slectionnez dans le menu contextuel l'article Analyse spectrale... La fentre d'analyse spectrale apparat :

Cliquez le bouton Analyse et Pizzicato va maintenant analyser la portion de signal slectionne et afficher ses frquences. En fonction de la dure du signal et de la prcision de frquence requise, cette opration peut prendre un certain temps. Une barre colore audessus de la fentre vous indique la progression du calcul en cours. Ensuite, Pizzicato va afficher le spectre, par exemple :

En dplaant la souris travers la fentre, vous pouvez voir la frquence et l'amplitude exactes pointes par la souris, dans le coin infrieur gauche de la fentre. Juste au-dessus du spectre se trouve une chelle avec les frquences. En dessous de la fentre, vous avez une barre de dfilement qui vous permet de visionner le reste du spectre (du ct droit). A gauche de la barre d'outil de la fentre, vous pouvez slectionner une valeur de zoom horizontal pour voir les frquences plus prcisment ou sur un spectre plus large. Les trois zones de texte suivantes spcifient la gamme de frquence et la prcision de l'analyse. Par dfault, la frquence la plus basse analyse est au niveau des 20 Hz et la frquence la plus haute au niveau des 4000 Hz. Dans cette tranche, il y a une valeur pour chaque pas de 1 Hz. Cela signifie que les frquences analyses seront par exemple : 20 - 21 - 22 - 23 - ... 3998 - 3999 - 4000 Hz. Vous pouvez modifier ces valeurs et cliquer nouveau sur Analyse pour voir un spectre plus prcis. Attention, plus la gamme est large et prcise, plus l'analyse est longue. Cette fentre peut aussi tre utilise dans un cas spcifique. Si vous slectionnez une priode complte d'un son dans la fentre audio (ce qui signifie une monte et une descente totale d'un son priodique comme celui d'une flte ou d'un violon...), vous pouvez alors utiliser le bouton Harmoniques et Pizzicato va analyser les valeurs harmoniques (les multiples de la frquence de la note) et les afficher dans la fentre. Pour slectionner uniquement une priode du son, zoomez dans la fentre audio de manire voir le trac du signal individuel, ensuite, slectionnez par exemple une valeur de zro et glissez vers la droite jusqu' une valeur similaire celle du signal. En utilisant un zoom important, vous constaterez que la plupart des sons ont un

modle de signal rptitif. Vous devez alors slectionner la dure d'un seul cycle.

Le bouton Synthse vous permet d'inverser le processus. Pizzicato va recrer le signal depuis l'analyse spectrale vers la slection de la fentre audio. Notez que vous pouvez changer la slection avant de faire cela et placer par exemple la copie modifie quelque part ailleurs dans la fichier audio. La bote de texte qui se trouve juste sa droite spcifie l'amplitude du signal synthtis, par dfaut 50 %. Vous disposez de trois outils pour modifier le spectre : un crayon, un effaceur et le trac d'une ligne. Slectionnez un de ces outils et utilisez-le l'intrieur de la fentre pour modifier le spectre. Attention, un petit changement dans le spectre peut crer des modifications inattendues dans le signal audio. Vous pouvez le constater facilement de cette faon. Une application possible est par exemple de filtrer quelques frquences dans un signal. Vous pouvez par exemple transformer des voix de manire trs amusante. Avec un clic droit dans la fentre, vous pouvez atteindre un menu contextuel pour sauver ou charger un spectre sous forme de fichier. Cela peut tre utile si vous travaillez une cration sonore et voulez la remodeler sous forme de spectre. Vous pouvez alors l'enregistrer et le rouvrir plus tard. Le menu appel Amplitude se trouve sur la barre d'outils. Il contient quatre articles qui peuvent tre affichs : Cosinus, Sinus, Amplitude, Phase. Nous n'allons pas expliquer ici la signification mathmatique prcise de ces expressions. Simplement, disons que le signal peut tre dfini comme la somme d'ondes sinusodale et cosinusodale ou bien comme l'association de l'amplitude et de la phase d'une onde sinusodale. La phase est le dbut du signal, le moment o dbute une one sinusodale. Travailler sur l'amplitude est le meilleur moyen de changer l'amplitude, mais vous pouvez aussi transformer la phase. Ou bien modifier directement les sinus et cosinus, mais le rsultat sera probablement beaucoup plus alatoire qu'avec un simple filtrage d'amplitude. En modifiant la phase d'un signal vous pouvez compltement modifier le signal original. Pour dessiner un nouveau spectre, slectionnez sa gamme et sa prcision et cliquez le bouton Nouveau. Le spectre est alors remis zro et vous pouvez en dessiner un nouveau.

Travail des harmoniques d'un son


Vous pouvez dessiner un nouveau spectre bas sur les sries harmoniques et synthtiser le son correspondant.

Crez un nouveau spectre en cliquant le bouton Nouveau. Cliquez le bouton Filtre... Le dialogue suivant apparat :

En cochant la case cocher, Pizzicato va appliquer un filtre sur le spectre, bas sur la note que vous slectionnez dans le dialogue ci-dessus (vous pouvez aussi introduire n'importe quelle frquence). Ce filtre va agir pour afficher et utiliser seulement les multiples d'une frquence de note. Par exemple, si vous avez une note de 220 Hz, Pizzicato va utiliser uniquement les harmoniques de cette note qui sont [220, 440, 660, 880,...]. Le Facteur de dsaccord harmonique peut tre utilis pour fausser toute la construction harmonique ou pour multiplier les frquences. Par exemple, si vous indiquez 1,1 comme valeur, les harmoniques deviendront [220, 220+220*1.1=462, 462+220*1.1=704,...]. L' Elargissement du pic harmonique permet d'tendre lgrement chaque harmonique. Par exemple, si la valeur est 1 et la prcision de 1 Hz dans la fentre spectrale, les harmoniques ci-dessus seront prsents, mais pour l'harmonique 440, il y aura aussi les f'rquences 439 et 441, etc... En cliquant OK, Pizzicato va filtrer toute frquence du spectre courant qui n'est pas dans ces spcifications. Vous pouvez alors utiliser les trois outils mentionns ci-dessus (crayon, effaceur et ligne) pour crer un spectre et vous allez voir que seules les harmoniques spcifies dans le dialogue apparatront. Vous pouvez par exemple dessiner un spectre comme celui-ci, autour de Do 1, en fixant l'largissement du pic harmonique 4 :

Vous pouvez alors le synthtiser nouveau dans la fentre audio et couter comment il sonne. Ensuite, modifiez, synthtisez et coutez nouveau. Vous pouvez combiner ce type de manipulation avec la cration d'un synthtiseur pour crer et modifier vos propres chantillons sonores.

Les instr uments vir tuels


Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ? Utiliser les instruments virtuels La librairie d'instruments virtuels L'importation de fichiers SoundFont Rglage du temprament

Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?


Avant la version 3.4, Pizzicato pouvait jouer une partition uniquement l'aide des interfaces MIDI et des synthtiseurs existant sur la carte son ou sous forme de composants logiciels de Windows ou de Mac OS X. Avec cette limitation, Pizzicato n'avait aucun moyen d'influencer ou de modifier la qualit sonore finale du son. Le principe du jeu MIDI est d'envoyer une srie de commandes qui prcisent quel instrument doit jouer et quelles sont les notes jouer, mais rien n'est dit propos de la qualit sonore. Le rsultat final tait compltement dpendant de la carte sonore ou du synthtiseur externe et une mme partition crite avec Pizzicato pouvait sonner trs bien ou trs mal en fonction du matriel extrieur au programme.

Cette limitation est vraie pour tous les logiciels jouant les partitions via le MIDI. Pour obtenir un rsultat sonore indpendant de la carte son ou d'un synthtiseur (hardware ou software), un logiciel musical doit crer le son des instrument lui-mme et l'envoyer la carte son. Pour cela, deux lments sont ncessaires. Le premier est la capacit calculer en temps rel ou l'avance le rsultat sonore de plusieurs instruments jouant ensemble, y compris sur le plan de la hauteur des notes, des enveloppes d'amplitude, du vibrato, des effets,... Le second est d'avoir une banque de sons de bonne qualit, des chantillons de sons d'instruments rels enregistrs. Nous sommes heureux de vous annoncer que Pizzicato 3.4 inclut maintenant ces deux fonctionnalits. Utiliser des instruments virtuels requiert plus de puissance, de mmoire et de ressources sur le disque dur que le jeu MIDI. La banque de sons livre avec Pizzicato 3.4 est la librairie Papelmedia (site original : http://www.papelmedia.de/english/index.htm ). ARPEGE a acquis les droits de distribuer la librairie Papelmedia avec toutes les versions de Pizzicato. Lorsque vous installez les librairies sonores, vous avez besoin de 1,2 GB (1200 MB) de libre sur le disque dur. En fonction du nombre d'instruments jouant ensemble et de la densit des notes dans la partition, la puissance de traitement d'un ordinateur donn peut ne pas suffire pour la jouer dans sa totalit en temps rel. Pour viter ce problme, Pizzicato a une fonction de prparation du jeu audio. Cela signifie que le son des mesures peut tre calcul par Pizzicato en tche de fond et stock dans des mmoires temporaires. Lorsque Pizzicato joue la partition, il joue les mesures en les rcuprant depuis les mmoires temporaires. Vous pouvez en effet combiner jeu en temps rel et jeu provenant du contenu des mmoires et slectionner quels instruments jouent en temps rel ou non. Vous pouvez bien sr combiner galement ces instruments virtuels avec les instruments MIDI. Mme si votre ordinateur est assez lent et n'a pas normment de mmoire, vous serez mme de crer un fichier audio WAV ayant la qualit de la librairie sonore. Dans les versions futures de Pizzicato, nous travaillerons sur la vitesse et l'optimisation de la fonction de jeu en temps rel, de telle manire que de plus en plus d'ordinateurs seront mme de jouer tous les instruments en temps rel. Un instrument virtuel est une structure qui peut tre utilise par Pizzicato pour gnrer le son d'un instrument ou toutes sortes de sons (explosion, chant d'oiseaux, ou tout chantillon sonore rel ou synthtique). Dans Pizzicato Loisirs et Dbutant, vous pouvez utiliser uniquement les instruments de la librairie d'origine. Dans Pizzicato Professional et Composition Pro, un instrument virtuel est en fait un synthtiseur qui peut tre cr, modifi, utilis, combin ou import depuis les fichiers SoundFont, comme nous le verrons dans cette leon. Les fonctionnalits d'dition complte d'un instrument virtuel seront expliques dans une autre leon, appele La synthse audio modulaire.

Utiliser les instruments virtuels


Par dfaut, une partition de Pizzicato ne contient aucun instrument virtuel. Les instruments sont dfinis pour utiliser la carte son d'un synthtiseur MIDI.

Ouvrez le document Ex044.piz depuis le dossier DataFR / Exemples. Jouez la partition avec le bouton triangulaire jaune. Vous allez l'entendre jouer par le synthtiseur MIDI de votre carte son. La slection d'instruments MIDI est faite avec la vue instruments, dans le menu Fentres. Pour assigner les instruments virtuels, utilisez l'article de menu Edition, Assigner les instruments virtuels aux portes... Pizzicato charge les chantillons audio dans la mmoire. Dans la palette principale (menu Outils), cliquez l'outil des repres La partition est affiche avec les repres : (raccourci ":").

Vous pouvez voir les instruments virtuels juste au-dessus de la premire mesure des portes. Ils sont reprsents par l'icne suivie du nom des instruments.

Jouez la partition avec le bouton du triangle jaune. Pizzicato joue la partition avec les sons provenant de la librairie Papelmedia. Si vous ouvrez maintenant la vue instruments (menu Fentres), vous noterez que les colonnes Synthtiseur, Famille et Instrument sont dsactives. La commande MIDI pour slectionner l'instrument n'est plus active et les instruments sont maintenant des instruments virtuels assigns par Pizzicato.

Depuis la version 3.5.3, pour changer un instrument virtuel de la librairie Papelmedia, vous pouvez directement changer la slection d'instrument dans la vue instrument, et l'instrument virtuel sera adapt. Pour supprimer un instrument virtuel de la partition, pointez son icne avec la souris et utilisez la touche effacement (Delete) ou retour en arrire. Dans Pizzicato Professionnel et Composition, nous verrons dans la prochaine section une manire plus conviviale de manipuler les instruments virtuels dans une partition. Vous pouvez aussi assigner un instrument virtuel une porte ou plusieurs. Pour cela, slectionnez des portes l'aide de l'outil de slection (voir leon slection de mesures) et utilisez l'article de menu Edition, Assigner des instruments virtuels aux portes... Toutes les portes non encore assignes sont relies des instruments virtuels.

Cliquez le bouton dans la barre d'outil de la fentre partition. Le dialogue qui apparat propose un menu popup appel Mode de jeu audio. Ce menu possde trois choix possibles : Jeu audio par mesure - Dans ce mode, Pizzicato stocke le son qui sera rejouer dans une mmoire tampon. Cette prparation est faite pour chaque mesure de la partition. Il faut parfois attendre quelques secondes avant que la partition commence jouer, vu que Pizzicato doit prparer au moins la premire mesure avant de commencer jouer. En jouant la mesure 1, il calcule la mesure 2, et ainsi de suite. C'est la prparation des mmoires tampon qui prend du temps et non le jeu de leur contenu.

Jeu audio en temps rel - Dans ce mode, Pizzicato cre le son en temps rel, au moment mme o les notes sont joues. Quand plusieurs instruments sont jous ensemble avec de nombreuses notes, le processeur de votre ordinateur peut ne pas suffire la cration d'un son continu. Si vous entendez un mauvais son ou un son interrompu, il vaudrait mieux utiliser le premier mode. Vous pouvez galement supprimer un ou plusieurs instruments virtuels et utiliser leur quivalent en MIDI, ce qui ne demandera pas tant de puissance.

Jouer tout en MIDI - Dans ce mode, les instruments virtuels sont tout simplement ignors. Ils ne sont pas effacs de la partition, mais Pizzicato joue toutes les

portes avec le synthtiseur MIDI. Vous pouvez utiliser ce mode par exemple quand le son est irrgulier en temps rel ou si le jeu avec les mmoires tampon est trop lent. Cela peut par exemple tre le cas pour des grandes partitions orchestrales. Vous pouvez les travailler avec le MIDI et quand la partition est prte, l'exporter vers un fichier audio WAV qui sera de bonne qualit sonore. Quand vous avez des instruments MIDI et que les instruments virtuels jouent la mme partition, vous pouvez entendre une lgre diffrence de timing entre eux. Le cas le plus commun sera celui o les instruments MIDI ragissent plus vite que les instruments virtuels. Vous pouvez compenser ce dlai en utilisant le potentiomtre Dlai MIDI en millisecondes (correction pour audio) dans l'article de menu Options, Jeu des options MIDI... Dans le cas d'instruments virtuels ragissant plus vite que les instruments MIDI (p. ex. si l'intrument MIDI est aussi un synthtiseur, plus lent que Pizzicato), vous pouvez ralentir la raction de Pizzicato en augmentant progressivement (par tape de 50 units par exemple) la taille du buffer de sortie audio telle que vous pouvez la trouver dans l'article de menu Options, Configuration audio...

Ouvrez la vue instrument, avec l'article de menu Fentres, Instruments... Slectionnez la configuration des Paramtres MIDI (en cliquant sur le triangle gris invers dans le coin suprieur gauche de cette fentre. Vous verrez que la dernire colonne est intitule JTR, ce qui signifie Jeu en Temps Rel. Quand vous cochez cette case, le programme force la porte correspondante jouer toujours ses instruments virtuels en temps rel, mme si la mmoire tampon est slectionne comme expliqu ci-dessus. Dans le menu Options, slectionnez l'article Volume du synthtiseur audio... Pizzicato affiche la fentre suivante :

A tout moment, ce dialogue affiche le jeu des instruments virtuels audio. Vous pouvez ajuster le volume l'aide des potentiomtres. Si le niveau de son est trop lev, la barre graphique gauche de chaque potentiomtre s'affiche partiellement en rouge. Celle-ci dnote une distorsion du son et

vous devez alors rduire le volume, sans quoi la qualit sonore sera mauvaise. La barre du bas indique la progression de Pizzicato lorsqu'il complte les mmoires tampon du jeu audio. Vous pouvez maintenir cette fentre ouverte si vous le voulez.

La librairie d'instruments virtuels


Dans Pizzicato Professionnel et Composition, en complment des fonctionnalits dj expliques ci-dessus, vous avez un accs complet aux librairies de composition travers la vue directrice. Le principe est que vous pouvez glisser un instrument virtuel depuis la librairie vers la partition. Vous pouvez aussi dupliquer des instruments, les diter, en crer de nouveaux ou les importer depuis des fichiers SoundFont que l'on trouve sur Internet.

Ouvrez le document Ex093.piz dans le dossier DataFR / Exemples.

Dans la configuration 3 zone 2, vous trouverez le dossier des instruments virtuels :

Nous allons d'abord explorer la librairie Papelmedia, qui est la librairie ouverte par dfaut quand vous assignez les instruments automatiquement.

Ouvrez l'icne Papelmedia, puis Bois. Plusieurs instruments de cette famille sont affichs :

Cliquez par exemple Flte, glissez l'instrument jusqu'au dbut de la premire mesure de la premire porte et relchez. Vous devez relcher la souris l'intrieur des lignes de la porte et pas audessus. Ensuite, activez l'outil des repres (raccourci ":") et la partition va afficher la position de l'instrument virtuel :

Vous pouvez maintenant couter la partition. La flte sera joue par Pizzicato comme instrument virtuel des chantillons de flte Papelmedia.

Vous pouvez maintenant ajouter un instrument virtuel dans chaque porte, par exemple de la harpe (depuis la famille des cordes pinces) dans la deuxime porte et un ensemble de cordes pour la dernire porte. Mais vous pouvez aussi ajouter des instruments virtuels tout moment dans la partition pour changer le son de la mlodie. Par exemple, vous pouvez faire glisser une trompette (depuis la famille des cuivres) dans la troisime mesure de la premire porte. Vous devriez maintenant avoir :

Vous pouvez maintenant couter la partition. Vous pouvez supprimer un instrument virtuel en pointant la souris dessus et en utilisant la touche d'effacement (delete) ou retour en arrire. La plupart des cartes sons fournissent maintenant des effets de rverbration qui peuvent modifier beaucoup le rsultat. Vous devriez essayer. Vrifiez le fichier d'aide de votre carte son et son panneau de contrle afin de voir comment gnrer cette rverbration. Cette fonctionnalit est ajoute en dehors de Pizzicato et ne dpend que de votre carte son. Notez qu'il y a un autre dossier de la librairie, appel Papelmedia - Version SoundFont. Ces sons sont imports depuis la librairie originale et sont des fichiers "soundfont". Ils ne peuvent pas tre modifis par Pizzicato. Vous pouvez les utiliser la place du dossier Papelmedia. Certains sons synthtiss peuvent tre jous de manire plus prcises, mais cela requiert plus de puissance, alors que les diffrences sont minimes au niveau sonore. Nous vous suggrons d'utiliser le dossier Papelmedia, parce que tous les sons ont t passs en revue et corrigs par rapport la librairie originale SoundFont (o il y avait quelques problmes de boucles, d'ajustement des niveaux, de notes manquantes). Le dossier Echantillons sonores contient au dpart une carte de percussion avec des bruits percussifs.

Vous pouvez explorer le dossier Sons de synthse, il contient plusieurs exemples sonores de ce que vous pouvez faire avec le synthtiseur modulaire inclus dans Pizzicato. Ces synthtiseurs seront traits dans la leon sur La synthse audio modulaire. En attendant, vous pouvez les utiliser exactement comme expliqu ci-dessus pour les assigner une porte o seront joues des notes. Le dossier Composants ne peut pas tre utilis tel quel. Les lments de ce dossier sont des composants qui peuvent tre assembls pour crer un synthtiseur. Vous verrez leur intrt dans la leon La synthse audio modulaire. Vous pouvez double-cliquer l'icne d'un synthtiseur virtuel depuis la partition. La fentre de l'diteur s'affiche. Vous trouverez tous les dtails dans la leon sur les synthtiseurs audio.

L'importation de fichiers SoundFont


Un fichier SoundFont est un ensemble d'chantillons d'un ou de plusieurs instruments. Ce format de fichier est trs populaire sur Internet et vous en trouverez des milliers, gratuits ou acheter. De tels fichiers ouvrent de nouvelles perspectives sonores vos partitions cres dans Pizzicato. En tlchargeant un fichier SoundFont, lisez le contrat de silence. Beaucoup de fichiers sont crs par des musiciens indpendants et offerts la communaut des internautes pour leur usage personnel, mais pas toujours pour la cration d'oeuvres dposes et/ou diffuses en public. Nous vous encourageons respecter les rgles de copyright. Un fichier SoundFont a une extension "sf2". Voici comment en importer. Prenons un exemple tir du site http://www.fox-gieg.com/rkhive/banks.html. Sur cette page, il y a un lien intitul "Best Trumpet". Cliquez-le et choisissez de sauver le fichier par exemple sur le bureau. Le fichier est nomm besttrm.zip. Dcomprimez le contenu et vous obtenez un fichier besttrm.sf2 sur le bureau.

Dans l'arbre de la librairie de la vue directrice, cliquez l'icne Ma librairie et slectionnez l'article de menu Importer un fichier SoundFont... Une bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Choisissez "bureau" puis besttrm.sf2. Le dialogue suivant apparat :

Vous avez deux options pour importer un fichier SoundFont. Dans le premier cas il l'est sous forme de lecteur SoundFont. Le rsultat sonore peut tre plus prcis, mais ncessite plus de puissance, comme expliqu plus haut. Vous ne pourrez pas modifier ces sons dans le format SoundFont. La seconde option permet d'importer une srie d'chantillons et leurs paramtres. Ce format est spcifique Pizzicato et vous pouvez alors diter tous les paramtres sonores, comme expliqu dans la leon sur les synthtiseurs audio. C'est le choix par dfaut et la plupart du temps il n'y a pas de diffrence entre avec le jeu en SoundFont. En outre, le processus ncessite moins de puissance de l'ordinateur. Vous pouvez aussi demander de classer les banques de sons et les instruments l'intrieur du fichier. Cela aide plus facilement trouver des instruments dans un fichier contenant plusieurs sons.

Conservez les valeurs par dfaut et cliquez Importer. Pizzicato cre un document contenant les instruments virtuels contenus dans le fichier. Pour l'exemple ci-dessus (vous pouvez utiliser tout autre fichier SoundFont), si vous ouvrez le contenu du document, vous y observerez :

Ces instruments virtuels peuvent maintenant tre utiliss comme d'autres l'intrieur de Pizzicato. Vous pouvez les glisser l'intrieur d'une mesure et Pizzicato va en jouer le son. Vous devriez savoir qu'un synthtiseur virtuel est copi dans un document Pizzicato, mais les chantillons audio ne sont PAS copis. En important un fichier SoundFont, Pizzicato cre un sous-dossier dans le dossier Audio / SoundFonts de la librairie et stocke les chantillons audio sous forme de fichier WAV. Vous pouvez voir cela facilement dans la librairie :

Si vous envoyez une partition quelqu'un, envoyez aussi au destinataire le(s) fichier(s) SoundFont associ(s) pour qu'il puisse l'importer et couter les mmes sons que ceux de la partition d'origine. Si vous exportez la partition dans un fichier WAV, ce n'est pas ncessaire car ce type de fichier contient la totalit des sons de la partition. Notez que tout son WAV affich dans la librairie peut tre double-cliqu. La fentre de l'diteur audio de Pizzicato est alors ouverte. Vous pouvez aussi slectionner un fichier dans l'arbre (en le cliquant) et vous pouvez le faire jouer par le petit triangle jaune.

Rglage du temprament
Comme Pizzicato gnre les sons d'instruments virtuels, il a le contrle de la hauteur (frquence) exacte de chaque note. Par dfaut, la gamme standard de frquences est utilise, comme celle que l'on trouve sur un piano. C'est la gamme de temprament gal. Les cartes son standard et les synthtiseurs fonctionnent la plupart sur cette base. La musique contemporaine, la musique baroque, la musique ethnique ou la musique exprimentale peut avoir besoin d'utiliser des gammes qui ne sont pas structures de cette manire et qui contiennent plus ou moins que 12 demi-tons par octave ou une rpartition ingale des frquences. Pizzicato

Professionnel peut vous aider crer ce genre de gammes et jouer la partition en consquence.

Ouvrez le document Ex093.piz dans le dossier DataFR / Exemples et assignez les instruments virtuels en utilisant l'article de menu Edition, Assigner des instruments virtuels aux portes... Ensuite, cliquez le bouton dans la barre d'outils de la partition. Cliquez le bouton Temprament... Le dialogue suivant apparat :

La liste affiche toutes les notes et leurs frquences respectives. Par dfaut, la gamme est calcule automatiquement en utilisant les paramtres affichs dans le cadre suprieur droit. Deux paramtres influencent le temprament. Le premier est la note de rfrence et sa frquence. Souvent, la note La 3 est utilise comme la rfrence associe la valeur de 440 Hz. Vous pouvez changer le diapason cet endroit. Vous pouvez aussi slectionner une autre note comme rfrence de la frquence. Le second paramtre est le nombre de divisions par octave. La valeur standard est de 12 demi-tons. Si vous slectionnez par exemple 24, vous aurez une gamme de 1/4 tons complte. Toute modification de ces paramtres peut changer la liste des frquences. Utiliser plus ou moins que 12 divisions par octave permet la cration d'harmonies assez spciales. Vous pouvez tre assez troubl l'coute de telles harmonies parce que la plupart des

rgles de l'harmonie classique ne s'appliquent plus. Il faut dvelopper de nouvelles approches pour trouver quelles notes peuvent s'associer pour former des accords harmonieux et vous tes alors dans le domaine exprimental. Ceci dit, la notation standard peut tre frustrante elle aussi parce que les noms et positions des notes ne changent pas, alors que les demi-tons sont modifis. Composer peut alors s'avrer plus facile en utilisant la fentre d'dition graphique des notes et en ignorant le nom rel des notes. Si vous dsactivez le cadre Calcul automatique, vous pouvez modifier manuellement chaque frquence. Pour ce faire, cliquer sur une ligne de la liste et modifiez sa frquence via la zone de texte qui se trouve juste sous la liste. Lorsque vous avez cr une gamme (automatiquement ou non), Pizzicato vous permet de lui donner un nom et de l'enregistrer sur le disque dur en cliquant le bouton Sauvegarder ce temprament... , de manire pouvoir l'utiliser dans d'autres partitions. Lorsque vous ouvrez une autre partition, vous pouvez utiliser le mme dialogue et cliquer le bouton Ouvrir un temprament... pour charger le fichier enregistr prcdemment. Vous trouverez quelques gammes prpares dans le dossier par dfaut. Un temprament est spcifique une partition et il est aussi sauv dans le document Pizzicato. Si vous envoyez une partition avec un temprament particulier, le destinataire pourra l'entendre avec ce temprament. Notez que le temprament n'affecte PAS le jeu MIDI. Seuls les instruments virtuels vont ajuster leur jeu en fonction du temprament que vous spcifiez.

La synthse audio modulaire


Le principe du synthtiseur audio modulaire Les gnrateurs Les enveloppes Les modulateurs et autres oprateurs Les filtres Les lecteurs d'chantillons audio Trucs et astuces

Le principe du synthtiseur audio modulaire


Le principe de la synthse audio est de crer un son artificiellement. Dans le cas d'un synthtiseur sous forme logicielle, le calcul du son est fait par le logiciel. Le signal audio est calcul et envoy la carte son de telle manire l'entendre. Il y a diffrentes mthodes pour synthtiser un son et vous pouvez crer virtuellement tout son. Vous pouvez essayer de synthtiser des sons pour les modifier ou en crer de nouveaux librement. La porte est alors ouverte vers la crativit sonore. Le mot modulaire signifie que le synthtiseur peut tre labor l'aide de blocs de construction. Vous assemblez des blocs lmentaires, chacun avec une fonction prcise, pour concrtiser les combinaisons que vous imaginez. Pour matriser ce concept, deux principes sont utiles connatre. Le premier est comment vous pouvez combiner des modules lmentaires en structures plus complexes. Le second est le rle de chaque module lmentaire, pour comprendre quand, comment et o les utiliser. Vous pouvez alors les combiner pour construire un son avec une ide de ce que vous dsirez et de la manire par laquelle vous pouvez le crer. Commenons par apprendre combiner diffrents modules.

Dans un nouveau document, ouvrez la vue Directrice (article de menu Fentres, Directrice...). Dans la configuration 3, zone 2, vous trouverez le dossier Instruments virtuels / Sons de synthse / Structures et sons. Vous devriez avoir :

Cette partie de la librairie contient plusieurs synthtiseurs prpars. Comme vous pouvez le voir, ils sont organiss dans une structure hirarchique d'instruments virtuels et de dossiers.

Ouvrez les dossier intituls 1 - Gnrateur unique et ensuite Sinus et double-cliquez le premier instrument, Sinus E1. La fentre d'dition du synthtiseur modulaire s'ouvre et affiche la structure du synthtiseur.

C'est une structure simple, compose de trois modules de base. Ceux-ci sont connects ensemble par des cbles virtuels. Un module peut avoir des sorties et/ou des entres. Une entre est reprsente par un petit carr vert gauche du module et une sortie par un petit carr rouge droite du module. Vous pouvez connecter une sortie plusieurs entres, mais une seule sortie peut tre connecte une entre donne. Pour jouer les notes provenant de la partition et envoyer le signal audio la carte son, ce synthtiseur virtuel doit tre capable de recevoir et d'envoyer des signaux l'extrieur. C'est pourquoi un module doit galement contenir des ports d'entre et de sortie. Un port de sortie a cette forme et reprsente une connection externe au synthtiseur par le biais duquel le signal est envoy. Un port d'entre s'affiche ainsi et reprsente un signal provenant de l'extrieur du synthtiseur

virtuel. Un port d'entre MIDI se prsente de cette manire et reprsente l'influence des paramtres MIDI sur le synthtiseur. Il peut s'agir de la hauteur MIDI de la note (qui va dterminer la frquence de la note), de la vlocit, de la modulation, d'un contrleur MIDI, du pitch bend,... Vous pouvez avoir besoin de ces signaux pour influencer la cration du son.

Si vous avez un clavier MIDI connect l'ordinateur lorsque vous ouvrez une fentre synthtiseur, vous pouvez jouer les notes au clavier et Pizzicato va calculer le son en temps rel, par exemple si vous dsirez tester facilement le son en modifiant sa structure et ses paramtres. Si vous n'avez pas de clavier externe, vous pouvez cliquer le bouton Piano ou Guitare (dans la partie suprieure de cette fentre) pour afficher le clavier piano ou le manche de guitare et y jouer des notes. Vous les entendez alors jouer par le synthtiseur.

Nous allons maintenant voir comment ajouter un module, un port et les connecter ensemble. N'accordez pas trop d'attention l'ordre ou la signification des diffrents modules pour l'instant, mais concentrez-vous sur la manire de les connecter. Le reste de la leon vous donnera plus de dtails sur chacun d'eux par la suite.

Fermez cette fentre. Dans la configuration 1, cliquez l'icne de votre document avec le bouton droit et slectionnez l'article de menu Nouvel instrument virtuel. Un nouvel instrument virtuel est cr. Double-cliquez cet instrument. Une fentre de synthtiseur vide apparat. Vous pouvez changer son nom dans la bote de texte en haut de la fentre et complter ventuellement par une description de votre son en cliquant le bouton Description... Ajouter un module ou un port est fait avec le bouton droit de la souris. Une liste d'articles de menu apparat. Le module se positionne l o vous cliquez avec le bouton droit de la souris. En guise d'exercice, nous allons construire un synthtiseur avec 2 modules et les connecter entre eux.

Slectionnez l'article Nouveau paramtre MIDI... dans le menu de fond. Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez slectionner le paramtre MIDI qui va influencer la cration sonore. Nous allons avoir besoin ici de l'article note, qui est dans le bas de la liste (utilisez la barre de dfilement pour y arriver). Slectionnez-le et cliquez OK. Le port d'entre MIDI est affich, qui indique galement le nom du paramtre qu'il reprsente (Note).

Ce paramtre est utilis chaque fois que vous dsirez que le son soit en accord avec les notes joues au clavier ou dans les mesures d'une partition. C'est le cas le plus courant et pour ce qui est des bruits naturels comme le vent, le chant des oiseaux, les effets spciaux, vous ne crez pas de mlodies avec eux. Notez que vous pouvez dplacer un port en cliquant le carr principal qui le reprsente (ici, le jaune) et en le dplaant l'aide de la souris. Lorsque vous le relchez, sa position est modifie.

Slectionnez l'article de menu Ajouter un gnrateur de notes dans le menu de fond. Ce gnrateur de notes a une entre appele Note qui reoit l'information provenant du paramtre MIDI Note que nous venons juste de crer.

Vous pouvez aussi bouger un module l'intrieur de la fentre, en cliquant son fond (mais PAS dans les potentiomtres gris ou jaune) et en dplaant la souris. La position graphique des modules et des ports ne va pas affecter le son lui-mme. L'ide est que lorsque vous combinez plusieurs modules, vous pouvez les organiser graphiquement pour avoir une ide plus claire de la manire dont ils sont connects.

Dplacez le module et le port de manire qu'ils s'affichent comme suit :

Pour connecter une entre une sortie : Cliquez le petit carr rouge du port d'entre Note et maintenez le bouton de la souris enfonc. Survolez le petit rectangle vert qui reprsente l'entre du module. Une ligne reprsente graphiquement le mouvement effectu par la souris. Relchez le bouton de la souris pour faire la connection. Le cble virtuel audio est affich.

Faites cela maintenant pour connecter le port Note au port Note d'entre du module. Vous devriez obtenir :

Lorsque vous dplacez un module l'intrieur de la fentre, tous les ports connects vont se dplacer en mme temps, mais vous pouvez dplacer le port de manire indpendante.

Slectionnez l'article de menu Ajoutez un dlai dans le menu de fond. Dplacez-le droite du premier module et connectez la Sortie du

premier module l'Entre du second module. Slectionnez Nouvelle sortie... dans le mme menu, gardez le nom qui apparat par dfaut dans le dialogue et cliquez OK. Bougez la sortie droite du second module et connectez le module Sortie au port Sortie. Vous obtenez :

Vous tes maintenant capable d'ajouter et de connecter des modules et des ports. Voici une srie d'oprations dont vous aurez besoin pour assembler les modules ensemble.

Pour effacer un module ou un port, cliquez le bouton droit de la souris et le menu va afficher une option pour supprimer ce module ou ce port. Toute connection celui-ci sera galement supprime. Vous pouvez aussi pointer le module ou port avec la souris et utiliser la touche d'effacement ou de retour en arrire. Pour supprimer une connexion, cliquez le carr vert de destination du cble et slectionnez l'article de menu Supprimer cette connexion. Vous pouvez galement le pointer avec la souris et utiliser la touche effacement ou de retour en arrire. Si vous dplacez un module en maintenant la touche SHIFT enfonce, tous les modules et ports qui y sont connects, directement ou indirectement, vont se dplacer ensemble. Si vous maintenez la touche CTRL enfonce, tous les modules et les ports bougeront ensemble, qu'ils soient connects ou non. Si vous maintenez les touches CTRL et SHIFT, vous allez dupliquer la structure des modules connects. Vous pouvez ainsi par exemple reproduire facilement une structure existante. Vous pouvez faire glisser un instrument virtuel depuis la librairie dans une fentre de synthtiseur audio. Vous pouvez alors le connecter la structure dans laquelle vous tes en train de travailler. En relchant, l'instrument apparat sous forme d'un module simple avec entres et sorties. Vous pouvez le double-cliquer et voir ce qui se trouve

l'intrieur et le modifier. Si vous le faites glisser en maintenant la touche CTRL enfonce, la structure du synthtiseur virtuel peut tre copie dans la fentre avec tous ses modules et ports visibles. En utilisant cette fonctionnalit, vous pouvez crer des instruments virtuels ou des structures que vous voudriez utiliser dans d'autres synthtiseurs et les stocker dans un document du dossier Ma librairie. Vous pouvez alors utiliser ces blocs de construction pour les utiliser dans d'autres synthtiseurs.

Un instrument virtuel devrait au moins avoir une sortie connecte si vous voulez qu'il joue quelque chose. S'il a deux sorties, elles sont assimiles aux canaux gauche et droit d'une sortie stro. Si plus de sorties sont prsentes, elles ne seront pas utilises pour le jeu de l'instrument. Vous noterez un menu appel Polyphonie sur la barre d'outils de la fentre. C'est le nombre maximum de notes que ce synthtiseur peut jouer en une fois. La valeur par dfaut est 16, mais vous pouvez augmenter si plus de notes sont ncessaires la fois. Vous pouvez aussi la fixer 1, ce qui entrane le jeu d'une seule note la fois. Lorsque vous cliquez un module avec le bouton droit de la souris, un article de menu apparat, intitul Initialiser ce module. Chaque module prsente des paramtres que vous pouvez modifier. Cet article de menu replace tous les paramtres de ce module leurs valeurs par dfaut.

Les gnrateurs
Les gnrateurs sont utiliss pour crer un son. Celui-ci peut se prsenter sous la forme d'une onde de base ou d'un son chantillonn. La plupart des gnrateurs peuvent tre moduls par un autre signal. Cela signifie que le son qu'il gnre va tre influenc par un signal d'entre, provenant par exemple d'un autre gnrateur. Dans cette section, nous examinerons tous les modules. Vous devriez avoir lu la premire section de cette leon, de manire savoir comment ajouter, supprimer ou connecter des modules dans un instrument virtuel. Le gnrateur de notes Crez un nouveau synthtiseur virtuel. Dans sa fentre d'dition, ajoutez un port d'entre MIDI (avec le paramtre Note), un port de sortie et un Gnrateur de notes depuis le menu de fond. Connectez-les de manire avoir :

Si vous jouez quelques notes, vous entendrez une onde sinusodale pure. C'est le son le plus pur que vous puissiez entendre, parce qu'il n'a qu'une seule frquence et pas d'harmonique (une harmonique est un multiple de la frquence originale du son). Tout instrument physique va mettre des harmoniques avec sa frquence principale, et ces harmoniques, aussi bien que leur volution dans le temps, vont donner une couleur sonore unique appele timbre. Une onde sinusodale est pure mais pas trs intressante. Sa couleur sonore est trs pauvre, mais assemble d'autres elle permet la cration d'une structure sonore plus complexe. Vous allez galement entendre un "clic" en jouant ou relchant la note au clavier car la transition sonore est brusque. Nous verrons plus loin dans la leon comment attnuer cet effet en utilisant des enveloppes et un modulateur d'amplitude. Le module affiche 5 paramtres qui peuvent tre modifis. Le Multiplicateur et le diviseur de frquence peuvent tre utiliss pour multiplier ou diviser la frquence par un nombre donn. Le rapport 1 / 1 correspond la frquence de note exacte d'une note joue sur le clavier. Si vous indiquez par exemple 2 / 1, vous entendrez la note avec une frquence double, ce qui signifie une octave plus haut que la hauteur de base. Pour changer la valeur d'un paramtre, cliquez l'intrieur de la zone gris fonc juste en dessous du nom du paramtre et faites glisser la souris pour spcifier la valeur du paramtre dsir. Par exemple, si vous multipliez par deux, le module va afficher :

La valeur minimale est affiche en gris fonc, mais toute autre valeur est de couleur jaune. Jouez quelques notes et modifiez ces paramtres en mme temps. Vous entendrez leur effet sur le son. Il y a deux entres Modulation. La premire est utilise avec des signaux de variation lente, pour que la frquence du signal de sortie varie lentement en fonction du signal d'entre. C'est par exemple le cas avec un effet de vibrato. La seconde entre de modulation est appele Modulation HF. HF signifie Haute Frquence. Cette entre peut tre utilise pour moduler le gnrateur par un signal de mme ordre de frquence que la sortie du signal lui-mme. C'est qu'on appelle la synthse FM (FM = Frquence Module), une mthode bien connue de synthse sonore.

Le paramtre Forme de l'onde est utilis pour slectionner la forme de l'onde de base utiliser comme sortie. Par dfaut, la forme de l'onde est une onde sinusodale, mais si vous cliquez la zone grise, un dialogue vous propose une srie de formes d'ondes slectionner. Vous pouvez maintenant essayer chaque forme d'onde et jouer quelques notes avec chacune d'elles. Ce sont des sons simples, mais avec des couleurs diffrentes. Le rectangle jaune dans la partie suprieure du module affiche la forme graphique d'une onde priodique. Comme leur contenu harmonique est passablement diffrent, certaines ondes vont sembler plus graves que d'autres, pour un mme volume sonore.

En double-cliquant le fond du module (pas dans une zone de paramtre jaune ou grise), le dialogue suivant apparat :

Le potentiomtre suprieur est utilis pour varier lgrement la frquence. C'est particulirement utile pour crer une vibration entre deux ou plusieurs gnrateurs. Les trois autres potentiomtres sont utiliss pour crer un niveau de volume qui dpend de la hauteur de la note (ou de la position d'une note sur un clavier piano). Vous pouvez par exemple crer un signal sonore qui est plus grave dans la partie infrieure du clavier et qui est progressivement attnue si la hauteur de la note est plus aigu. Dans l'exemple, vous pouvez modifier les potentiomtres de cette manire :

Le potentiomtre du bas est utilis pour positionner le point central du graphique sur le clavier. 60 quivaut la note Do 3, la note en dessous de la porte en cl de Sol. Essayez de jouer les notes sur un clavier et coutez leur diffrence de volume. Nous allons maintenant voir comment un module peut moduler un autre module. Remettez les valeurs par dfaut de ce module (avec le bouton droit de la souris, appelez pour cela l'article de menu Initialiser ce module). Ajoutez un autre Gnrateur

de note et faites les connections de manire obtenir ceci :

Le gnrateur de note de gauche est appel modulateur parce qu'il va influencer l'autre, qui est modul par le premier. Vous pouvez jouer une note et commencer augmenter lentement le niveau du paramtre Modulation HF du second module (celui qui est droite ci-dessus). Vous allez entendre le changement de qualit sonore. En rgle gnrale, plus vous modulez un son, plus son timbre est riche en harmoniques prsentes dans la sortie. (Cela peut aller jusqu' la production d'un son agressif l'oreille.) Vous pouvez galement multiplier/diviser la frquence du modulateur. Tout changement de paramtre dans celui-ci va influencer le timbre du gnrateur modul. Vous pouvez changer la fois les formes de l'onde et les paramtres de frquence. Si vous utilisez le dialogue d'amplitude du clavier vu ci-dessus, vous pouvez crer une modulation qui dpend de la gamme du clavier. Un usage courant est d'augmenter l'amplitude du modulateur dans la partie infrieure du clavier et de le faire dcrotre afin que le volume sonore diminue dans la partie suprieure du clavier. Les entres de modulation du modulateur ne sont pas connectes et de ce fait, un changement des valeurs de ces modulations n'auront aucun effet. Avec uniquement deux gnrateurs, vous pouvez dj explorer un ensemble de combinaisons de paramtres pour crer des sons originaux., mais ce n'est qu'un dbut. Vous devriez explorer diffrentes valeurs de ces paramtres. Mieux vous

comprenez comment fonctionne un module simple, mieux vous matriserez des structures plus complexes, parce que les principes de base s'appliquent toutes les combinaisons de modules. Gnrateur libre Un gnrateur libre gnre une frquence centrale spcifique, quelque soit la note joue. Il est utilis plutt pour crer des effets spciaux. Fermez la fentre instrument virtuel ci-dessus et crez-en une nouvelle. Configurez-la en Gnrateur libre de manire obtenir :

Jouer une note au clavier vous donne une frquence fixe. Vous pouvez ajuster la frquence avec les paramtres Frquence de base et Rglage fin. Vous pouvez le moduler avec un signal d'entre et changer la forme de son onde de base. Gnrateur basse frquence Ce gnrateur est identique au Gnrateur libre, except que sa gamme de frquence est diffrente. Il est particulirement indiqu pour gnrer un signal de modulation lente. Ajouter un Gnrateur basse frquence et connectez-le comme suit :

Ce module dfinit la priode plutt que la frquence. La priode est exprime en millisecondes (1000 millisecondes = 1 seconde). La valeur par dfaut est un cycle d'une seconde, le temps ncessaire pour parcourir une onde sonore complte. Jouez une note et augmentez lentement le niveau de modulation du gnrateur libre. Vous noterez que la frquence centrale commence fluctuer au rythme du gnrateur basse frquence. Vous pouvez changer la priode de base et la forme de l'onde de celui-ci, aussi bien que de la frquence centrale, le niveau de modulation et la forme d'onde du gnrateur libre. Prenez un peu de temps pour explorer les combinaisons de ces paramtres. Gnrateur de bruit blanc Ce module gnre ce qui est appel un bruit blanc. Comme la lumire du soleil contient en elle toutes les couleurs de l'arc-enciel, le bruit blanc contient toutes les frquences sonores possibles. Utilis seul, il est plutt monotone, c'est pourquoi il l'est souvent en combinaison avec des filtres et d'autres gnrateurs, pour introduire un composant alatoire dans un son. Pour entendre un bruit blanc, fermez la fentre cidessus et crez un nouvel instrument virtuel avec un gnrateur de bruit blanc connect comme suit :

Ce module a deux sorties en stro. Vous pouvez ajuster son niveau de sortie. Jouez une note et vous entendrez un bruit blanc.

Les enveloppes
Une enveloppe est un signal relativement lent (compar la vitesse de variation d'un signal sonore audible) utilis pour modul un autre module. Cette modulation peut influencer la frquence, l'amplitude ou toute autre entre d'un module. Pizzicato offre deux gnrateurs d'enveloppes. Enveloppe

Crez un nouvel instrument virtuel. Ajouter une enveloppe, un gnrateur de note libre, un port d'entre Vlocit et un port de sortie, puis connectez-les pour obtenir :

Une enveloppe est un signal gnr une seule fois. Sa forme est dessine dans la partie suprieure du module. Les paramtres suivants sont utiliss pour modifier la forme de l'enveloppe. Dure 1 est la dure en millisecondes comprise entre le dbut du signal (signal zro) et le moment o il atteint sa premire crte.

Niveau 1 est le niveau de la premire crte.

Dure 2 est la dure en millisecondes comprise entre le moment o le signal quitte la premire crte et celui o il atteint le niveau 2.

Niveau 2 est le niveau atteint aprs dure 2.

Dure 3 est la dure en millisecondes comprise entre le moment o le signal quitte le niveau 2 et celui o il atteint le niveau 3.

Niveau 3 est le niveau atteint aprs dure 3. Ce niveau est alors maintenu jusqu'au moment o la note est relche.

Dure 4 est la dure en millisecondes entre le moment o le signal quitte le niveau 3 et celui o il parvient zro.

Rglez la Modulation du gnrateur libre 100 %. La sortie de l'enveloppe module la frquence du gnrateur libre. Maintenant essayez de modifier les diffrents paramtres de l'enveloppe, comme par exemple :

En changeant les diffrents paramtres, jouez quelques notes et coutez l'influence de l'enveloppe sur la hauteur gnre. Vous voyez que l'entre Velocit de l'enveloppe a t connecte au paramtre velocit MIDI. Le signal de sortie de l'enveloppe est ainsi reli la vlocit de la note. Frapper le clavier plus fort va produire une enveloppe avec une amplitude plus leve. Enveloppe libre

Enlevez le module Enveloppe ci-dessus et ajoutez un module Enveloppe libre. Connectez-le pour obtenir :

Une forme d'enveloppe libre peut tre dessine avec la souris. Double-cliquez le module enveloppe libre (dans son fond bleu) et vous obtenez la fentre suivante :

Vous pouvez dessiner librement avec l'outil crayon ou tracer des lignes avec l'outil lignes que vous voyez dans la partie suprieure de la fentre. La dure de l'enveloppe est divise par 3 lignes verticales paisses, la dernire tant bleue. Le dernier quartier est en fait une partie de l'enveloppe qui se produit aprs que la note ait t relche. Vous pouvez dessiner dans les deux sections. Lorsque vous jouez une note sur le clavier, les trois premiers quarts de cette enveloppe produit un signal la sortie du gnrateur d'enveloppe libre. A ce moment, si la note est

maintenue, l'enveloppe garde la valeur prsente la ligne verticale bleue jusqu'au moment o vous relchez la note. Ensuite, la dernire section de l'enveloppe est gnre. Essayez de dessiner une enveloppe avec une forme libre, par exemple :

Lorsque vous fermez cette fentre, le module d'enveloppe libre affiche la forme de l'enveloppe :

Deux paramtres peuvent tre spcifis : la dure d'attaque et la dure de la fin. Toutes deux sont exprimes en millisecondes et reprsentent la dure de la premire et de la seconde sections de l'enveloppe libre. Vous pouvez modifier ces valeurs et jouer quelques notes sur le clavier. Vous pouvez appeler la fentre de forme de l'enveloppe et la modifier pour couter nouveau le rsultat sonore.

Les modulateurs et autres oprateurs

Les modules suivants permettent de combiner une ou plusieurs entres et d'en obtenir une ou plusieurs sorties. Ils ne gnrent pas de signaux euxmmes, mais sont utiliss pour modifier et combiner des signaux existants. Ce sont des blocs de cration utiliss pour crer des instruments virtuels plus sophistiqus. Le modulateur d'amplitude Un modulateur d'amplitude est utilis pour appliquer une enveloppe un signal. Si l'amplitude d'une onde sinusodale est augmente subitement puis remise zro d'un coup, vous entendrez un "clic" pas trs naturel au dbut et la fin de la note. Vous pouvez utiliser une enveloppe pour moduler l'amplitude de l'onde de faon ce que le son apparaisse et disparaisse en douceur. Crez un nouvel instrument virtuel et configurez-le comme suit, en ajoutant un gnrateur de note, une enveloppe et un modulateur d'amplitude :

Si vous jouez une note, vous n'entendrez plus le clic donn dans l'exemple prcdent pour le gnrateur de notes. Un modulateur d'amplitude a une entre de modulation. Le signal d'entre va agir comme contrleur du volume. Cette influence peut tre ajuste par le paramtre Modulation. Vous pouvez galement ajuster les niveaux d'entres et de sortie du module. Le premier paramtre est le nombre d'entres, de 1 16.

Vous pouvez essayer de modifier les paramtres de l'enveloppe, pour entendre l'impact de la forme de l'enveloppe. La dlai Ce module retarde le signal d'une dure spcifique. Il peut tre utilis comme un cho. Il s'affiche comme suit :

La valeur Dlai peut varier entre 0 et 1000 ms (= 1 seconde). L'Amplitude du retard est le niveau de sortie du signal qui a t retard. L'Amplitude directe est le niveau du signal d'entre qui est transmis directement la sortie, sans tre retard. De cette manire, le module ne retarde pas seulement le signal, mais transmet aussi le signal original lui-mme. L'Amplitude bouclage est le niveau du signal retard qui est envoy nouveau vers l'entre. Cela cre un cho multiple, puisque le premier signal retard va revenir l'entre, tre nouveau retard et retourner vers la sortie et ainsi de suite, chaque fois avec une amplitude plus basse. Vous ne devriez pas vous rapprocher trop des 100 %, sans quoi le signal va rester en boucle continuellement. L'entre Modulation peut tre n'importe quel signal lent, par exemple celui d'une enveloppe ou d'un gnrateur de frquence basse. Elle va moduler la valeur du dlai autour de la valeur fixe. Cette influence peut tre ajuste l'aide du potentiomtre correspondant. En utilisant une onde sinusodale lente dans un gnrateur basse frquence et en fixant un retard trs court, vous pouvez crer un effet de phasing. En augmentant le niveau de modulation, vous pouvez crer un vibrato sur tout instrument qui n'en a pas.

L'oprateur C'est une fonction mathmatique affiche comme suit :

Il va utiliser 2 entres pour crer une sortie. Vous pouvez slectionner le type d'opration en cliquant sur le paramtre Type d'opration, o vous avez le choix entre Addition, Soustraction, Multiplication et Valeur absolue. Les deux signaux d'entre sont combins avec l'opration mathmatique slectionne et le rsultat est disponible la sortie. L'chantillonneur Il est quelquefois appel module Sample And Hold signifiant "chantillonner et maintenir". Il s'affiche comme suit :

Le but est d'chantillonner (= prendre la valeur) un signal, de le transfrer vers la sortie et de l'y maintenir, mme si le signal d'entre continue varier. Le transfert est fait chaque fois qu'un autre signal (le dclenchement) atteint un certain niveau. Le niveau de ce dclenchement peut tre ajust. Par exemple, en crant la configuration ci-dessous, vous avez un gnrateur de frquence alatoire :

L'amplificateur Il est utiliser pour mixer plusieurs entres et amplifier ou attnuer le rsultat final. Il peut avoir de 1 16 entres.

Chaque entre, aussi bien que la sortie, a un contrle de volume indpendant. Le multi-cho Ce module exprimental est similaire au module de dlai, mais il peut gnrer toute une srie de dlais.

Le Nombre d'chos peut tre dfini. Le Premier dlai spcifie le dlai le plus court qui sera utilis. La Plage des dlais tablit l'intervale dans lequel les autres dlais seront rpartis. Par exemple, si le premier dlai est de 100 ms et que la plage est de 200 avec 3 dlais au total, les 3 retards seront respectivement 100, 200, 300 ms. L'amplitude des diffrents dlais est rpartie entre Amplitude premier dlai jusqu' Amplitude dernier dlai. Un facteur Dlai alatoire peut tre ajout. Il fait varier les dlais calculs prcdemment de manire alatoire. Le niveau d'cho global peut tre ajust via le paramtre Niveau d'cho. Le Niveau de retour dfinit la quantit du signal de sortie qui est renvoye l'entre pour crer un cho en forme de boucle.

Les filtres
Un filtre est un module qui amplifie ou attnue certaines frquences du signal d'entre plus que d'autres, avec pour rsultat un signal qui a un timbre ou un son diffrent. Il peut modifier un son existant de diffrentes manires. Cela dpend de la courbe de frquence de rponse de ce filtre. Pizzicato a un outil de cration de filtre assez puissant.

Pour essayer un filtre, crez l'instrument virtuel suivant :

Un bruit blanc est appliqu l'entre et est filtr. Un gnrateur basse frquence peut moduler le filtre. Un filtre a trois paramtres : Le Gain est le volume gnral du signal d'entre vers le signal de sortie. La Frquence est la frquence de rfrence de la rponse du filtre. Le niveau de Modulation permet de moduler la frquence du filtre via le signal d'entre de modulation. Vous pouvez essayer de jouer une note et de modifier le paramtre de frquence. Augmentez alors progressivement le niveau de modulation et coutez comment il influence le son.

Double-cliquez le filtre. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue prsente trois mthodes pour crer un filtre. Comprendre sa signification dans les moindres dtails ncessiterait un solide bagage mathmatique, mais nous n'entrerons pas dans les dtails. Si vous voulez absolument tout savoir propos des filtres, vous trouverez une certaine quantit d'informations en faisant une recherche sur les filtres et signaux digitaux sur internet. Toutefois, ce n'est pas ncessaire pour utiliser le dialogue. La premire chose que vous devez connatre est la courbe de frquence de rponse. Elle est affiche dans la partie suprieure du dialogue. L'axe horizontal reprsente les

frquences (basses gauche et hautes droite). Vous pouvez aussi l'imaginer sous forme d'un clavier piano. Si un signal (voix, musique ou tout autre son) est transmis travers un filtre, les diffrentes frquences composant ce son seront transmises en fonction des amplitudes indiques sur le graphique. L'chelle verticale reprsente la manire dont le signal sera amplifi. Une valeur de zro (si la case Amplitude en dB est active) signifie que ce niveau va rester le mme, une valeur positive indique qu'il va tre amplifie et une valeur ngative indique qu'il sera attnu. Si vous dsactivez la case Amplitude en dB, l'amplitude va tre exprime par un facteur de multiplication, 1,00 signifiant un niveau gal, moins de 1,00 tant une attnuation et plus de 1,00 une amplification. Deux potentiomtres (un vertical et un horizontal ct du graphique) peuvent tre utiliss pour "zoomer" les frquences et l'amplitude. Ce graphique reprsente rellement la spcification ou la carte d'identit du filtre, parce qu'il dfinit la manire dont les frquences seront transmises. La premire manire d'utiliser ce dialogue est de slectionner un des filtres prdfinis dans le cadre Modle de filtre. Il comporte six filtres diffrents. Un Passe-haut est un filtre qui laisse les frquences les plus hautes le traverser et attnue les plus basses. Un Passe-bas fait exactement le contraire. L'Ordre d'un filtre indique quelle sera sa courbure ou sa pente (autrement dit le contraste entre l'amplitude des frquences basses et hautes). Il est dfini en fonction de la frquence, que vous pouvez spcifier dans le mme cadre. Le gain gnral peut galement tre ajust. Essayez de slectionner les 6 types de filtres et examinez la courbe. Cliquez OK pour tester le son rsultat et modifier le paramtre de frquence depuis l'extrieur du filtre. Ecoutez les effets varis du filtrage quelques frquences.

Notez que lorsque vous slectionnez un type de filtre, les coefficients 'a' et 'b' changent de valeur. Ils reprsentent en fait l'quation mathmatique de la courbe du filtre. Fixer ces paramtres est en fait la seconde mthode pour crer un filtre, si vous possdez une quation d'un filtre. Vous pouvez entrer les coefficients librement en slectionnant "---" comme type de filtre. Ces coefficients sont relis l'quation suivante : y[n] = b0 . x[n] + b1 . x[n-1] + ... + bM . x[n-M] - a1 . y[n-1] - a2 . y[n-2] - ... - aN . y[n-N]

o y[n] est la valeur de l'chantillon du signal de sortie un moment n et x[n] la valeur de l'chantillon du signal d'entre. A la base, cette quation donne le rsultat de l'chantillon de sortie tout moment, calcul en fonction de l'entre et des chantillons d'entre et de sortie prcdents ([n-1] tant l'chantillon prcdant l'chantillon courant, [n-2] l'chantillon encore avant, etc.). Vous pouvez spcifier les valeurs de cette quation dans le dialogue. Les deux premires cases de texte en haut permettent de spcifier le nombre des coefficients a et b. Ensuite, vous pouvez cliquer une valeur de la liste et modifier sa valeur droite de la liste. Vous pouvez spcifier b0 comme valeur indpendante. Le troisime moyen pour crer un filtre (dont le rsultat va galement dfinir ces coefficients, mais d'une manire plus intuitive) est le dessin d'un diagramme de Bode, tel qu'il est affich dans la partie infrieure droite du dialogue. Cochez la case Utiliser le diagramme de Bode. C'est une reprsentation mathmatique de la frquence de rponse d'un filtre. Une fois encore, une explication complte ce sujet dpasserait le cadre de ce manuel. Voici ce qu'il faut savoir pour crer un filtre en pratique. Le demi-cercle suprieur (dessin en bleu) reprsente les valeurs de frquence. La frquence 0 est droite ( l'intersection du cercle et de la ligne horizontale). Elle augmente quand vous montez vers le haut du cercle. Au sommet de celui-ci (l o il croise le haut de la ligne verticale), la frquence est de 11025 Hz (cycles par seconde). Et gauche, elle atteint 22050 Hz. Ces valeurs sont relies en fait au taux d'chantillonnage, qui est ici de 44100 Hz.

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs ples et/ou zros. Ce sont les points que vous placez et dplacez dans la partie suprieure du diagramme. Cliquez le bouton Nouveau ple et le diagramme est modifi comme suit :

Les points sont toujours ajoutes par paires symtriques. Seul celui du haut peut tre dplac. Vous pouvez maintenant cliquer le ple suprieur (x) et le dplacer : les couleurs varient. Le vert par dfaut correspond au facteur 1.0 dans la transmission des frquences. L o il est plus clair, le signal est attnu et l o il est plus fonc, il est amplifi.

Thoriquement, la position exacte du ple, la frquence est amplifie l'infini. C'est pourquoi il faut viter de dplacer un ple sur le cercle suprieur car le filtre produirait une amplitude infinie (en pratique, toutefois, comme c'est impossible, vous entendrez un grand "Clank" et le filtre ne rpondra plus, ce qui n'a qu'une trs petite valeur musicale !).

Rappelez-vous que seules les couleurs sur la partie suprieure du cercle reprsentent le niveau d'amplitude du filtre. Ce qui se trouve l'intrieur du cercle peut tre graphiquement joli, mais cela n'affectera pas la rponse de l'amplitude de la frquence. En bougeant un ple, la partie suprieure du graphique est mise jour, elle reprsente l'amplitude de la frquence de rponse. Vous pouvez vous orienter sur base des couleurs et de la courbe de rponse affiche pour crer un filtre.

Pour crer un pic de rponse pour une frquence spcifique, vous pouvez approcher un ple du demi cercle suprieur. En bougeant le ple une bote de texte grise frquence (Hz) affiche sa frquence exacte.

Ajoutez un zro en cliquant le bouton Nouveau zro. Bougez-le. La rponse de frquence la position exacte du zro attnue la frquence compltement. Vous pouvez

donc dplacer un zro sur le cercle et il va attnuer compltement la frquence correspondante. En ajoutant des ples et des zros et en les dplaant, vous pouvez donner une forme au filtre et l'essayer.

Vous pouvez effacer le ple courant ou le zro courant avec le bouton Supprimer ou bien les effacer tous avec le bouton Tout supprimer.

Voici un exemple de diagramme que vous pouvez crer :

Un tel filtre peut avoir beaucoup de ples et de zros, il n'a plus une seule frquence centrale spcifier. Le paramtre de frquence externe d'un filtre dessin avec le diagramme de Bode est remplac par un paramtre volutif qui permet un signal externe (enveloppe, gnrateur de basse frquence) de dplacer les ples et les zros l'intrieur du diagramme. Voici comment procder pour crer un tel filtre variable, qui est une fonction avance utile ceux qui veulent crer des sons particulirement originaux. Slectionnez un ple ou zro que vous dsirez dplacer avec le paramtre volutif.

Cochez la case Variable. Le potentiomtre juste droite peut prendre 11 valeurs. La valeur "0" est la valeur centrale. Vous pouvez aussi aller de -5 +5.

Positionnez le potentiomtre au niveau "-1". Dplacez le ple ou zro vers une nouvelle position.

Positionnez le potentiomtre au niveau "-2" et dfinissez la position du ple ou du zro.

Faites de mme pour chaque position du potentiomtre. Vous avez dfini 11 positions pour ce ple ou ce zro, qui indiquent son trajet suivre. En bougeant le potentiomtre, vous pouvez maintenant voir que ce ple ou zro bouge travers ce chemin.

Ceci peut tre fait pour plusieurs ples ou zros.

Une fois que vous avez cr un filtre, vous pouvez enregistrer ses paramtres sur le disque pour les charger dans un autre filtre plus tard. Pour cela, utilisez les boutons Enregistrer ce filtre... et Charger un filtre... Ils appelleront les botes de dialogue standardiss vous permettant d'effectuer ces deux oprations.

Les lecteurs d'chantillons audio


Par contraste avec les gnrateurs qui utilisent une forme d'onde simple, les modules suivants crent le son en lisant un fichier WAV existant. Ce peut tre un fichier isol, jou une frquence donne, ou un ensemble de fichiers qui reprsentent une srie de notes enregistres par un instrument rel. Le lecteur audio et le lecteur d'chantillons sont dcrits ici. Le lecteur audio Il gnre un signal en lisant un fichier WAV spcifique. Crez un nouvel instrument virtuel et configurez-le comme suit :

Les paramtres suivants peuvent tre ajusts.

Le facteur Vitesse de jeu acclre ou ralentit le jeu du fichier.

Le Facteur de vitesse est similaire. Il multiplie la vitesse de jeu par un facteur entier.

Le Nombre de boucles est 1 par dfaut. Cela signifie que le fichier est jou une seule fois. Vous pouvez spcifier combien de fois le fichier devrait tre lu. Si vous le mettez zro, il va tre lu en boucle infinie.

L'entre Modulation est utilise pour modifier la vitesse de jeu l'aide d'un autre signal (par exemple un gnrateur basse frquence qui crerait un vibrato dans le fichier son original).

Le paramtre Volume spcifie le volume du signal de sortie.

Si vous cliquez le paramtre Fichier audio (zone grise), vous pouvez slectionner le fichier WAV jouer. Son contenu peut tre une note d'instrument simple, un fichier enregistr avec toutes sortes de sons, une voix ou un orchestre symphonique.

Le paramtre Jouer tout peut tre : faux ou vrai. S'il indique vrai, quand vous jouez une note au clavier et relchez la note, si le fichier sonore n'a pas encore t jou compltement, il continuera jouer. Dans le cas contraire, le jeu est interrompu quand vous relchez la note. Essayez de slectionner un fichier audio et jouez quelques notes. Essayez de modifier les diffrents paramtres pour entendre leurs effets. Vous trouverez des exemples de fichier WAV dans DataFR / Librairies / Librairies musicales / Audio / Echantillons, mais vous pouvez bien sr utiliser les vtres. Le lecteur d'chantillons Vous pouvez y dfinir une srie de fichiers WAV contenant chacun un chantillon simple et l'assigner une zone du clavier. Nous crerons ici un exemple simple. Crez un nouvel instrument virtuel avec la configuration suivante :

Le module reoit la hauteur de note, sa vlocit, et peut tre modul de manire crer par exemple un vibrato. La modulation peut tre ajuste et le volume de sortie galement. Deux sorties sont disponibles, pour rejouer l'chantillon en stro. Double-cliquez le module dans son fond. Le dialogue suivant apparat :

Par dfaut, aucune zone n'est dfinie. Ajoutons une zone de clavier et assignons-la un chantillon audio spcifique. Cliquez le bouton Nouvelle zone. Une nouvelle zone est dfinie, qui couvre en fait le clavier entier. Vous pouvez spcifier la note de dpart de la zone en cliquant (et en maintenant la touche CTRL) une touche du clavier avec le bouton gauche de la souris et la note finale avec le bouton droit.

La Plage de vlocit couvre par dfaut toute la vlocit (de 1 127). Cette zone va tre joue uniquement si la note d'entre a une vlocit spcifie dans cette plage. Elle est utilise par exemple pour assigner un fichier contenant un chantillon diffrent si l'instrument joue plus fort, parce que le timbre sera souvent diffrent. Cliquez le bouton Choisir... C'est la slection du fichier WAV qui va tre jou. Entrez successivement dans DataFR - Librairies - Librairies musicales - Audio - Papelmedia, slectionnez le fichier "Crash Cymbal.wav" et cliquez Ouvrir. Si vous cliquez maintenant dans la zone bleue du clavier, vous entendez le son d'une cymbale. Cet chantillon ne requiert pas de boucle, parce que le son est un effet percussif et a t enregistr depuis le dbut jusqu' la fin d'un fichier WAV. D'autres instruments peuvent ncessiter une boucle. Par exemple, si un fltiste entame une note, celle-ci peut tre maintenue longtemps. Cela permet d'viter une taille excessive de la librairie sonore : une note de flte de 3 secondes peut par exemple tre enregistre en temps rel et joue en boucle, le dbut et la fin de celle-ci tant fixs. Au milieu du dialogue, vous pouvez dfinir le premier et le dernier chantillon d'un fichier audio qui peut tre utilis, aussi bien que le point de dpart et d'arrive de la boucle. Si les extrmits de la boucle sont places toutes les deux zro, Pizzicato ne boucle pas. Voici comment cela fonctionne. Quand Pizzicato joue une note, la dure de celle-ci n'est pas encore dfinie. Pizzicato commence jouer le fichier jusqu'au dpart de la boucle. Tant que vous maintenez enfonce la touche de clavier, Pizzicato va alors jouer la section de boucle en continu. Lorsque vous relchez la note, Pizzicato continue jouer le fichier jusqu' la fin. Ainsi, la note de flte peut tre maintenue pendant un temps plus long que l'chantillon du fichier original. La bouton Crer... est utilis pour crer un nouvel chantillon. Vous pouvez nommer ce fichier, qui est l'origine vide. Editer le fichier audio... appelle la fentre diteur audio de Pizzicato de telle manire que vous puissiez enregistrer l'chantillon que vous voulez utiliser. Si vous dfinissez une boucle avant d'appeler le dialogue, vous allez voir deux lignes rouges verticales dans l'diteur de fichier audio. Elles reprsentent le dbut et la fin de la boucle et vous pouvez les dplacer ou les manipuler via l'article de menu qui apparat en cliquant le bouton droit de la souris. Ajuster la boucle d'un son est une activit trs prcise : si ses points de dbut et de fin

sont bien choisis, le son paratra naturel, sinon il aura l'air d'un bruit artificiel. Cela peut requrir du travail et de la patience. La frquence originale est modifie par Pizzicato pour jouer la note que vous choisissez au clavier. Pour donner sa rfrence Pizzicato, vous pouvez spcifier quelle frquence correspond le fichier sonore original. Vous pouvez le faire directement en cliquant sur le bouton Note... pour slectionner une note sur un clavier. Cette rfrence sera utilise pour modifier la vitesse de jeu du fichier audio de telle manire que la note correcte soit entendue. Si vous cochez la case Ne pas modifiez la frquence, Pizzicato ne changera pas la frquence originale et jouera le fichier sa vitesse originale. C'est principalement utile pour les effets de percussion. Le bouton Nouvelle note est utilis pour ajouter une zone d'une seule note, place droite de la dernire note utilise. C'est un moyen facile de crer une carte de percussion en ajoutant une note et en spcifiant les fichiers d'chantillon l'un aprs l'autre. Avec le bouton Supprimer, la zone de clavier courant est tout simplement efface. Vous pouvez cliquer le bouton Trier pour trier les zones du clavier par ordre de note/de vlocit. Fermez ce dialogue en cliquant le bouton OK. Si vous voulez voir un exemple pratique de ce dialogue, vous pouvez explorer la librairie de la vue directrice dans Librairies musicales / Instruments virtuels / Echantillons sonores et double-cliquez l'instrument Effets percussifs. Double-cliquez ensuite le lecteur d'chantillons et vous verrez une srie d'instruments de percussion, chacun d'eux assign un fichier chantillon. Le lecteur/diteur d'chantillon Ce module est similaire au prcdent, mais il a plus de paramtres permettant de dfinir comment le son sera jou. Il peut tre cr en important un fichier SoundFont et en slectionnant l'option Edition d'un lecteur d'chantillons dans la bote de dialogue. Vous pouvez bien sr galement crer ce module comme un nouveau module et complter tous les fichiers chantillons, boucles, points de boucles et paramtres. La librairie Papelmedia fournie avec Pizzicato est disponible sous cette forme. Allez dans l'arbre de la vue directrice, dans Librairies musicales / Instruments virtuels / Papelmedia / Piano et double-

cliquez l'instrument Piano lectrique. Ensuite double-cliquez le module Lecteur/diteur d'chantillons. Le dialogue suivant apparat :

Il est trs similaire au dialogue du lecteur d'chantillons. Voici une description de ses paramtres supplmentaires. Note MIDI originale est la valeur MIDI de la note telle qu'elle a t enregistre dans le fichier chantillons. Correction de frquence est un facteur correctif utilis pour jouer la note. Il peut compenser une erreur de frquence pour un chantillon original d'un taux diffrent que celui utilis par Pizzicato ou toute autre diffrence. L'chelle MIDI influence la manire dont les demi-tons sont interprts. Une valeur de 100 signifie que les demi-tons sont standard. Cette valeur est donc exprime en centimes d'un demi-ton normal. Si vous la fixez 0, il n'y aura aucune diffrence de frquences quand plusieurs notes sont joues, parce que ces notes sont spares par 0 centime d'un demiton. Ce paramtre peut tre utile pour des instruments

percussion ou effets, l o les frquences entre des notes conscutives seront rduites ou effaces. Les 7 paramtres Enveloppe sont utiliss pour dfinir une amplitude d'enveloppe pour le son. Dlai est mesur depuis la touche enfonce jusqu'au moment o l'enveloppe va commencer monter. Attaque est la dure pour atteindre le pic de l'enveloppe. Maintien 1 est la dure pendant lequel le pic est maintenu. Descente 1 est le temps pour descendre au niveau infrieur et Descente 2 celui pour descendre du signal zro lorsque vous relchez la touche. Niveau maintien 1 est le niveau du pic (1.0 est la valeur unitaire) et Niveau maintien 2 est le niveau atteint aprs la dure de la descente intermdiaire. La valeur Panoramique est de 0 si le son est au centre dans l'espace strophonique. Une valeur de - 500 est compltement gauche et une valeur de + 500 droite. Toute valeur intermdiaire est possible pour positionner le son en stro. Les nombres Banque et Instrument sont spcifis uniquement pour information. Ils reprsentent l'information relative la banque et au programme normalement envoyes en MIDI pour slectionner ce son. Ces paramtres sont dfinis pour chaque zone du clavier. Echantillonner un instrument complet avec une bonne qualit peut requrir beaucoup de travail, mais avec ce module, vous pouvez crer un jeu trs naturel pour un ensemble d'instruments enregistrs. Lecteur SoundFont Ce module est cr uniquement lorsque vous importez un fichier SoundFont externe. Vous ne pouvez pas diter ses paramtres, except le paramtre de filtrage. Ce dernier peut influencer l'aspect final du son, aussi son usage est-il laiss l'apprciation de l'utilisateur.

Trucs et astuces
Vous trouverez ici des trucs et astuces avancs pour crer un synthtiseur virtuel. Glisser des lments depuis la librairie Vous y trouverez des enveloppes, des gnrateurs et des filtres que vous pouvez utiliser comme blocs de construction quand vous crez un synthtiseur.

Dans l'arbre de la librairie de la vue directrice, trouvez le dossier Librairies musicales / Instruments virtuels / Composants / Enveloppes / Enveloppes naturelles. Vous pouvez glisser une de ces enveloppes dans un instrument virtuel que vous construisez et la fentre va afficher le module sous forme de bloc simple :

Si vous double-cliquez ce module, il va afficher sa structure interne dans une nouvelle fentre. Vous pouvez en effet utiliser un instrument virtuel l'intrieur d'un autre, pour crer des structures complexes. Si vous glissez un module depuis la librairie en maintenant la touche CTRL enfonce, le module sera ajout explicitement avec tous ses composants. Si vous glissez une enveloppe dans une enveloppe existante, vous ne crerez pas une nouvelle enveloppe mais cette opration remplacera les paramtres de l'enveloppe existante par ceux de l'enveloppe que vous y glissez. Quand vous dessinez un module que vous voudriez utiliser dans d'autres synthtiseurs comme un sous-bloc, utilisez le bouton Param. pour spcifier quels paramtres seront affichs quand le sous-bloc sera affich comme bloc unique. Les combinaisons de mmoire C'est un outil d'exprimentation avanc. L'ide est que lorsque vous crez un synthtiseur avec diffrents composants, vous pouvez vouloir tester diffrentes combinaisons de paramtres pour trouver les plus intressantes. Vous pouvez par exemple essayer 3 ou 4 enveloppes diffrentes, divers niveaux de modulation ou plusieurs valeurs varies pour un filtre, etc. Pour chaque sous-module, vous pouvez spcifier une mmoire ou plus. Utilisons un exemple pratique. Crez la configuration suivante :

Un petit carr orange est visible dans le coin suprieur droit de chaque module. Quand vous le cliquez avec le bouton gauche, le menu de combinaison de mmoire apparat. Disons que vous voulez entendre toutes les combinaisons de ces modules pour un ensemble de valeurs de modulation HF du second gnrateur et du diviseur de frquence du premier gnrateur. Voici comment prparer cela. Mettez la premire valeur de modulation HF, cliquez le carr orange et slectionnez l'article de menu Ajouter cet tat la mmoire. Faites la mme chose pour une ou plusieurs des autres valeurs du mme paramtre. Maintenant configurez la valeur du diviseur de frquence du premier module et slectionnez l'article de menu Ajoutez cet tat la mmoire. Faites la mme chose pour une ou plusieurs valeurs du mme paramtre. Avec ce menu, vous pouvez galement remplacer un tat de la mmoire, supprimer une mmoire, supprimer toutes les mmoires, appeler une mmoire ou diter le contenu de la mmoire comme une liste de texte (pour chaque ligne, vous pouvez voir les valeurs des paramtres sous forme de sries de nombres que vous pouvez modifier). Lorsqu'au moins un module contient au moins deux mmoires, vous voyez apparatre dans la partie suprieure de la fentre un nombre de combinaisons possibles :

La bote de texte gris affiche le nombre total de combinaisons qui peuvent tre cres en combinant toutes les mmoires des sous-modules. Si vous slectionnez diffrentes valeurs pour diffrents paramtres, ce nombre peut augmenter beaucoup. Vous pouvez maintenant tester ces diffrentes combinaisons en cliquant les boutons "-" et "+" ou en compltant directement le numro de combinaison que vous voulez tester. Les sousmodules utiliseront leurs valeurs en mmoire et vous pouvez jouer une note pour entendre le rsultat sonore. Appliquer un effet une porte Vous pouvez crer un module d'instrument virtuel qui a une entre et une sortie (ou deux entres et deux sorties) et le glisser en face d'une porte dans une partition musicale. Ceci peut tre utilis par exemple pour le filtrage, des chos ou tout autre effet spcial. Ce module sera visible quand l'outil des repres est activ.

La fentre audio/Midi/Par tition


L'objectif de la fentre audio/midi/partition Conversion audio - Exemple 1 - Guitare Conversion audio - Exemple 2 - Guitare Conversion audio - Exemple 3 - Flte Conversion audio - Exemple 4 - Piano Conversion audio - Exemple 5 - Polyphonie Importation d'un fichier MIDI Slection d'une section audio ou MIDI Paramtres de conversion

L'objectif de la fentre audio/midi/partition


La fentre audio/midi/partition vous permet d'une part de convertir un fichier audio en partition et d'autre part de mieux grer la transcription d'un fichier MIDI ou d'un enregistrement MIDI libre (sans mtronome) pour en obtenir une partition plus cohrente.

Cette fentre peut tre appele de plusieurs manires diffrentes selon l'opration que vous dsirez effectuer. Pour convertir un fichier WAV audio existant en partition, vous pouvez : Appeler le menu Fichier, Convertir un fichier audio en partition... Ouvrir le fichier audio via le menu Fichier, Ouvrir un fichier audio... ou en double-cliquant sur le fichier audio dans le gestionnaire de document, puis en cliquant avec le bouton droit dans le contenu de la fentre audio, en choisissant le menu Convertir en partition... Par un clic droit sur le fichier audio dans le gestionnaire de document, puis en choisissant l'option Convertir en partition... Pour enregistrer directement un fichier audio via un microphone et le convertir en partition, ou pour jouer au clavier MIDI librement sans mtronome puis retranscrire en partition : Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez sur le bouton rouge d'enregistrement dans la fentre partition. Pour convertir un fichier MIDI enregistr sans mtronome, une option supplmentaire se retrouve dans le dialogue d'importation MIDI, intitule Ajustement manuel. En cochant cette case, le fichier MIDI est ouvert dans la fentre audio/midi/partition (mais sans la zone audio), ce qui permet un travail plus dtaill de la conversion en partition. Les moyens d'ouvrir un fichier MIDI sont multiples : Menu Fichier, Importer en MIDI... Double-clic sur un fichier MIDI dans le gestionnaire de document Clic droit sur un fichier MIDI dans le gestionnaire de document, puis choix de l'option Crer la partition. Glisser un fichier MIDI dans la fentre principale de Pizzicato, depuis l'explorateur Windows ou le Finder (Mac). Cette fentre vous permet de travailler deux aspects diffrents qu'il faut bien distinguer et comprendre. Lorsque vous partez d'un fichier audio WAV (peu importe qu'il existe dj ou que vous l'enregistriez directement via un microphone), la premire partie du travail est de reconnatre les notes joues dans ce fichier. La reconnaissance des notes dans un fichier audio est une tche informatique assez dlicate. Selon les cas, il faut aider le logiciel ou le paramtrer de manire ce que la reconnaissance se fasse correctement. Il est souvent ncessaire de corriger l'une ou l'autre note ou sa dure exacte. Vous pouvez par exemple prciser au logiciel o sont les dparts des notes, ce qui facilite alors la reconnaissance. A ce stade, Pizzicato gre une mlodie monodique (une note la fois) dans des conditions raisonnables. Bien qu'une fonction de reconnaissance polyphonique est intgre, celle-ci

reste une simple aide la transcription, car une partie importante du travail reste faire manuellement. Nous en verrons un exemple dans cette leon. La second phase est de transcrire les notes reconnues sous forme d'une partition, donc en tenant compte de la dure, des rythmes et des mesures utiliss, pour que la partition soit cohrente. L aussi, cette fentre offre une sries de facilits pour d'une part fixer les mesures et les temps, mais aussi sparer plusieurs voix dans une mme mesure afin d'obtenir une criture cohrente. Nous allons passer en revue plusieurs exemples pour expliquer l'utilisation de cette fentre.

Conversion audio - Exemple 1 - Guitare


Commenons par un exemple d'une mlodie simple la guitare. Dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dans la partie suprieur gauche de Pizzicato), ouvrez les exemples et cliquez avec le bouton droit sur l'exemple intitul Ex094.wav et choisissez l'option Convertir en partition... La fentre audio/midi/partition s'affiche comme suit :

Cette fentre comporte les zones suivantes (dans l'ordre du haut vers le bas) : Barre d'outils, comportant les commandes principales pour grer la fentre. Zone d'affichage du fichier audio. C'est le fichier d'exemple que nous venons d'ouvrir et qui contient une petite mlodie de guitare. Cette zone peut tre redimensionne en dplaant la barre grise juste en dessous. La zone juste en dessous est la zone des transitions audio. Elle permettra d'afficher et/ou de modifier les points o les notes commencent et se terminent.

La zone MIDI, o seront affiches les notes reconnues dans le fichier audio. Vous pourrez galement modifier, ajouter ou supprimer des notes dans cette zone. Cette zone affiche sur la gauche les notes correspondantes et en cliquant et en glissant cette zone verticalement, vous pouvez afficher une autre partie, plus leve ou plus basse, de la tessiture des notes. Cette zone peut tre redimensionne en dplaant la barre grise juste en dessous. La zone des temps et mesures, o vous pourrez ajuster les dparts des mesures ainsi que les battements intermdiaires. La zone suivante affiche le rsultat en notation musicale standard. Sous la zone partition, vous trouverez galement une barre de dfilement horizontale, qui permet de se dplacer de gauche droite si la zone de travail audio/midi est plus large que la fentre. Voici les diffrents lments de la barre d'outils : Un menu et deux boutons permettent de modifier le zoom horizontal. En effectuant un zoom sur une zone, vous amliorez la prcision de travail. Deux cases permettent d'activer ou non le jeu en MIDI (rsultat de la conversion) et le jeu en audio (fichier original). L'icne comportant deux petites notes peut tre glisse et dpose dans un document du gestionnaire de documents, du moins pour les versions de Pizzicato qui permettent le glisser/dposer et les partitions multiples dans un mme document. La partition glisse est le rsultat de la conversion. Les deux boutons suivants sont le Stop et le Start du jeu (audio et/ou MIDI) qui vous permettent donc d'couter le contenu travaill. La porte d'origine n'a d'utilit que lors de l'importation d'un fichier MIDI et permet de spcifier quelle porte de ce fichier est visualise et travaille dans la zone MIDI. Pour un fichier import en audio (comme c'est le cas ici), il n'y a qu'un seul choix, Audio/Midi. Le menu Assigner comporte par dfaut le choix Porte 1 - Voix 1, ce qui signifie que les notes reconnues en audio et les notes travailles dans la zone MIDI, vont tre retranscrites dans la premire voix rythmique de la premire porte. Le dernier choix de ce menu, Autre..., permet d'ajouter une assignation :

Vous pouvez donc dfinir soit une seconde voix dans la mme porte, soit une autre porte. Vous pouvez assigner jusqu' 8 combinaisons dans 3 portes, pour retranscrire les notes trouves en audio ou provenant d'une piste d'un fichier MIDI. Une couleur peut tre choisie pour chacune, afin de faciliter le travail dans la zone MIDI. La couleur de l'assignation courante peut tre modifie en cliquant dans la case suivante (couleur) La case cocher Afficher toutes les portes permet d'afficher toutes les portes du document, dans la zone de partition infrieure. Lorsqu'elle n'est pas coche, cette dernire n'affiche que le travail effectu dans la porte d'origine du fichier MIDI. Dans le cas d'un fichier audio, elle n'a pas d'utilit puisqu'il n'y a qu'une seule piste audio. Le bouton Options... permet d'appeler le dialogue des paramtres de reconnaissance audio/Midi. Nous dtaillerons cela plus loin dans cette leon. Le bouton Audio/Midi direct permet de lancer une conversion. La conversion est faite et les points de transitions sont calculs. Le bouton Dtecter les zones permet de lancer une analyse des transitions entre les notes. Vous pouvez ensuite les modifier avant de passer la conversion proprement dite. Le bouton Audio/Midi par zone se base sur les transitions existantes et ralise un conversion pour chaque zone dlimite par des transitions. Le bouton Midi/Partition permet de mettre jour la partition, bien que dans la majorit des cas, ceci soit automatique aprs une conversion. La case Quantifier... appelle le dialogue de quantification de Pizzicato. En validant, le rsultat MIDI sera quantifi, c'est dire ajust exactement sur les temps ou parties de temps, de manire supprimer les imprcisions du jeu audio ou du jeu effectu sur un clavier MIDI. Ceci est une option, car cela supprime galement le ct humain de l'interprtation. Mais lorsque le jeu est imprcis, cela peut s'avrer utile. La case Maintenir le jeu exact est un peu plus subtile. Lorsque vous adapter les mesures et battements pour qu'ils permettent une transcription suivant la logique de notation musicale, le fait de jouer le rsultat obtenu

avec un tempo fixe induira un jeu qui n'est pas le mme que l'original, du moins si vous avez modifi suffisamment la structure des mesures et des temps. Pour compenser cela, en cochant cette case, Pizzicato va crer des variations de tempo de manire obtenir la mme interprtation que l'original. Le bouton Valider... permet de sauvegarder votre partition rsultante sous un nom que vous lui donnez. La fentre audio/midi/partition est alors ferme et la partition rsultante est ouverte dans la vue partition de Pizzicato. Voyons par un exemple les deux faons de grer une conversion audio/Midi. coutez la mlodie, joue de manire ingale par un guitariste trs dbutant (en l'occurrence, moi !). Cliquez le bouton Audio/Midi direct. Le rsultat suivant apparat :

coutez le rsultat en MIDI, en dsactivant la mlodie originale. Trois parties de notes sont errones ( l'octave), aux repres temporels 3, 7 et 11 (en secondes). Remarquez que le programme a indiqu les transitions qu'il a trouves, par des petits cercles rouges dans la zone des transitions et des lignes rouges correspondantes dans la zone d'affichage audio. Pour amliorer le rsultat, vous pouvez modifier les transitions. Habituellement, le programme trouvera plus de transitions qu'il n'y a de notes, donc la correction principale est de supprimer les transitions excdentaires. Pour cela il suffit d'effectuer un double-clic dans le cercle correspondant la transition. Par exemple, double-cliquez sur la transition situe au milieu de la note au repre temporel 3. Pizzicato corrige alors la conversion de la zone rsultante, pour obtenir :

La transition finale de cette note et la transition de dpart de la suivante sont lgrement mal calcules et le rsultat est qu'au lieu d'afficher un silence, Pizzicato trouve une harmonique infrieure de la note prcdente. Dplacez les deux transitions (en cliquant et en dplaant les cercles) de manire obtenir ceci (vous pouvez utiliser le zoom pour plus de prcision) :

ce qui fait disparatre la note intempestive en question dans la zone MIDI. Pour la note situe entre 7 et 8, supprimez la transition qui se trouve entre ces deux notes. De mme pour la note finale, supprimez les deux transitions inutiles pour obtenir finalement :

Dans certains cas, pour rendre la mlodie plus continue, vous pouvez nettoyer les transitions superflues. L'important est de laisser une transition chaque dbut de note (en fait, juste avant son dpart). Pour cet exemple, vous pouvez obtenir ceci :

Pour retravailler les transitions, vous pouvez : Effectuer un double-clic sur une transition existante : elle disparat. Dplacer une transition en cliquant et en glissant droite ou gauche. Placer une nouvelle transition en double-cliquant un endroit o il n'y en a pas. Passons l'tape suivante, c'est dire la transcription logique en notation musicale. Pour l'instant, nous n'avons pas accord d'attention ce qui s'affiche dans la porte du bas :

La disposition des rythmes est plutt dcousue, bien que les notes et les dures s'y retrouvent. Ce qui explique l'aspect trange et illisible de cette partition, c'est le fait que les notes ne sont pas synchronises (alignes) avec les mesures et les temps. C'est ici que la zone des mesures et des battements prend tout son intrt. Cette zone est situe entre la zone MIDI et la zone partition et elle affiche les dparts de mesure par un rectangle bleu (qui indique en mme temps le type de mesure) et des cercles bleus qui dlimitent les temps de la mesure. Voici les oprations qui peuvent tre faites dans cette zone : Dplacement d'une mesure dans son rectangle : la mesure courante et tous les temps et les dparts de mesure se dplacent en consquence. C'est utile car on va habituellement travailler de gauche droite pour aligner les mesures et les temps. Les temps de la mesure prcdente se compriment ou s'tendent pour se rpartir de manire gale dans la mesure en question. Vous pouvez viter ces comportements comme suit : en maintenant la touche SHIFT, les battements de la mesure prcdente ne sont pas modifis et avec la touche CTRL, seule la mesure est dplace. En double-cliquant une mesure ou un battement, il est supprim. En double-cliquant un endroit libre, un temps est ajout. En double-cliquant un endroit libre, en maintenant la touche CTRL, une mesure est ajoute. Le choix de la mesure dpend du nombre de battement qui s'y retrouvent. Par un clic droit sur une mesure, vous pouvez choisir le type de mesure, 1, 2, 4, 8, 16 ou 32. Pour travailler par exemple en 6/8, choisissez 8 et assurez-vous que chaque mesure contient bien 5 temps intermdiaires. Si vous maintenez la touche CTRL pendant cette opration, toutes les mesures sont modifies et si vous maintenez la touche SHIFT, la mesure courante et les mesures suivantes sont modifies. Voici donc comment remettre en forme en quelques clics la partition, sur base de noires : Glissez la premire mesure juste devant le dbut de la premire note. Veillez le placer juste un peu avant, sinon la premire note n'est pas prise en compte et est remplace par un silence. Vous obtenez quelque chose de ce genre :

Glissez la seconde mesure vers la gauche, afin qu'elle englobe les 4 premires notes. Les temps se dplacent pour obtenir :

La premire mesure est maintenant lisible sous la forme de 4 noires, malgr le fait que les battements intermdiaires ne sont pas parfaitement aligns (ceci est produit par le jeu imprcis au dpart). Si la notation tait incorrecte suite une telle erreur, il vous suffirait de dplacer lgrement les temps intermdiaires pour les faire correspondre aux notes MIDI. Faites de mme avec les deux mesures suivantes pour obtenir :

Pour la dernire mesure, il n'y a plus de temps et mesures, donc ajoutez d'abord trois temps et une mesure et ajustez-les pour obtenir :

Une fois que le rsultat vous convient, vous pouvez cliquer le bouton Valider... et donner un nom votre partition. Pizzicato l'ouvre alors dans l'diteur de partition. La conversion audio/Midi/partition est alors termine.

Conversion audio - Exemple 2 - Guitare


La seconde mthode pour convertir un fichier audio est de travailler d'abord sur les transitions puis de demander la conversion. Le fait de spcifier les transitions permet de faciliter le travail, car Pizzicato peut alors considrer que la dure qui spare deux transitions ne comporte qu'une seule note. Prenons une seconde mlodie la guitare pour illustrer cela. Dans la configuration 2 du gestionnaire de documents, ouvrez les exemples et cliquez avec le bouton droit sur l'exemple intitul Ex095.wav et choisissez l'option Convertir en partition... La fentre audio/midi/partition s'affiche. coutez la mlodie, puis utilisez le bouton Dtecter les zones. Pizzicato affiche les transitions suivantes, dlimitant les zones :

Effectuez un nettoyage des transitions inutiles, puis utilisez le bouton Audio/Midi par zone. Ce bouton calcule alors la note situe dans chacune des zones. coutez le rsultat en MIDI. Vous obtenez alors :

En ajustant les mesures et les temps de manire similaire l'exemple prcdent, vous pouvez facilement obtenir ceci :

Selon l'enregistrement audio et l'instrument, l'une ou l'autre mthode fonctionnera mieux. Faites des essais et utilisez la plus efficace.

Conversion audio - Exemple 3 - Flte

Si vous dsirez directement enregistrer un fichier audio et le convertir, vous pouvez le faire en cliquant sur la touche d'enregistrement dans la fentre d'une partition. La fentre audio/Midi/partition s'ouvre. Cliquez alors sur le bouton situ dans la zone audio (celle-ci est vide au dpart). Vous obtenez le dialogue d'enregistrement audio :

Voici comment il fonctionne : Cliquez sur le bouton Enregistrer l'audio et l'enregistrement commence. Vous pouvez ajuster le niveau d'enregistrement grce aux potentiomtres. Les barres noires indiquent en vert la prsence de signal audio. Si vous n'avez aucune raction au son sur ces barres, assurez-vous que l'entre audio principale est bien celle soit du microphone soit de l'entre externe par laquelle vous enregistrez. Vrifiez cela dans le menu Options, Configuration audio... Une fois l'enregistrement termin, cliquez sur Stop. Vous pouvez recommencer autant de fois que ncessaire, l'enregistrement prcdent tant automatiquement effac si vous en recommencez un. Le bouton OK valide le dernier enregistrement effectu et celui-ci apparat dans la zone audio. Voici un exemple d'un enregistrement audio de flte. C'est l'exemple Ex096.wav que vous pouvez ouvrir de la mme manire que pour les exemples prcdents :

Voyons prsent une autre mthode, plus naturelle, pour prciser les transitions du signal. L'ide est que vous allez les enregistrer en temps rel en cliquant avec la souris. Ecoutez plusieurs fois la mlodie. Dans le cas o c'est une mlodie que vous venez d'enregistrer, l'exercice sera plus facile, car vous connaissez la mlodie puisque vous l'avez joue. Ensuite, la procdure est la suivante (vous pouvez la recommencer plusieurs fois jusqu' obtenir un rsultat qui vous convienne) : Cliquez sur le bouton qui se trouve au dbut de la zone de transition (juste sous la zone audio). Le jeu commence et vous pouvez alors cliquer dans la zone de transition pour crer une transition chaque fois que ncessaire. Faites cela pour chaque dbut de note ainsi que pour la fin de la dernire note. Une fois cette opration termine, les transitions peuvent tre corriges la main comme prcdemment. Ensuite, utilisez le bouton Audio/Midi par zone pour gnrer les notes MIDI. Voici ce qu'un enregistrement des transitions en temps rel pourrait donner :

Une remarque importante s'impose. Windows comporte dans la plupart des cas un temps de latence pour la carte son du PC. C'est un dlai qui se produit entre le moment o Pizzicato envoie les chantillons sonores Windows et le moment o ils sont rellement entendus la sortie de la carte son. De ce fait, mme si vous cliquez bien au dbut de la note, le clic sera fatalement affich un peu plus tard que le dbut rel de la note dans la zone audio. Sur Mac, le temps de latence est pratiquement ngligeable et donc ce dlai n'interfre pas. Ce dlai de latence explique galement le fait que lorsque vous coutez l'audio en mme temps que la version MIDI, vous pouvez entendre un lger dcalage entre les deux. Il y a deux mthodes pour compenser ce problme. La premire est de glisser l'ensemble des transitions lgrement vers la gauche, pour qu'elles s'alignent avec le plus grand nombre des dbuts de notes. Vous pouvez effectuer cela en glissant une transition tout en

maintenant la touche CTRL. Si vous maintenez la touche SHIFT en glissant une transition, seules les transitions qui suivent sont dplaces. L'autre mthode est de dterminer l'exprience le dlai en question et de le compenser dans le menu Options, Options de jeu MIDI... l'aide du potentiomtre indiquant Retard MIDI pour compenser l'audio. Vous pouvez ensuite effectuer le mme principe pour enregistrer les mesures et les temps intermdiaires. Cliquez sur le bouton situ dans la zone des mesures et temps, pour dmarrer l'enregistrement et ensuite cliquez dans cette zone (entre la zone MIDI et la zone partition). Cliquez avec le bouton gauche pour une mesure et avec le bouton droit pour un temps intermdiaire. Ajustez ventuellement manuellement comme expliqu prcdemment et vous obtenez par exemple :

Dans ce cas prcis, la mesure est en 2/4 (on aurait pu aussi la transcrire en 4/4) et la mlodie commence sur une croche contre-temps. Donc placez une mesure pour commencer et la mesure suivante doit commence sur la deuxime note. Remarquez que vous pouvez galement enregistrer directement en MIDI via un clavier MIDI en temps rel. Pour dmarrer l'enregistrement MIDI, utilisez le bouton situ dans la zone MIDI. Vous pouvez ensuite utiliser les mmes outils pour en obtenir une version bien lisible dans la zone partition.

Conversion audio - Exemple 4 - Piano


Examinons un autre exemple, pour illustrer les corrections possibles dans la zone MIDI.

Ouvrez l'exemple intitul Ex097.wav comme expliqu prcdemment. coutez la mlodie puis cliquez Dtecter les zones et ensuite Audio/Midi par zone. Vous obtenez :

La zone MIDI vous permet d'effectuer directement les oprations suivantes, qui influencent donc la retranscription en notation musicale dans la zone de la partition (faites quelques essais dans l'exemple ci-dessus) : En cliquant sur une note (trait graphique rouge) tout en maintenant la touche CTRL, la note est efface. En cliquant et en dplaant une note, celle-ci est dcale dans le temps ou transpose verticalement. En cliquant sur une note tout en maintenant la touche SHIFT, vous pouvez augmenter ou diminuer sa dure en glissant horizontalement. En cliquant dans un espace libre tout en maintenant les touches CTRL et SHIFT, vous pouvez ajouter une note et ajuster sa dure. La transcription de cette mlodie, suite une suppression des notes doubles inutilement et un ajustement des mesures et des temps, donnera :

Conversion audio - Exemple 5 - Polyphonie


Voici un exemple plus dlicat, o Pizzicato peut vous aider, mais o il reste un travail important raliser pour transcrire une partition audio de manire fiable. Nous esprons amliorer la fonction dans le futur afin que la part de travail manuel qui reste faire soit rduite progressivement. Ouvrez l'exemple intitul Ex098.wav et coutez la piste audio. Dans le bouton Options..., modifiez le choix du cadre Polyphonie maximale une valeur de 2 (par dfaut, c'est une valeur de 1, ce qui signifie qu'une seule note est prsente la fois), puis validez ce dialogue par OK. Cliquez ensuite le bouton Dtecter les zones. Une autre possibilit serait d'enregistrer les transitions en temps rel. Corrigez au mieux la position des transitions, par rapport aux pics que vous voyez dans le signal audio, et ensuite cliquez le bouton Audio/Midi par zone. Vous obtiendrez approximativement ceci :

coutez le rsultat MIDI et vous constaterez que l'essentiel des notes s'y retrouve, mais il reste un travail important de nettoyage faire. Prenons cet exemple pour illustrer comment assigner une partie des notes une autre voix rythmique ou porte. Dans le menu Assigner , choisissez l'article Autre... Dans le dialogue qui apparat, choisissez la porte 2 et la voix 1. Nous dsirons ici sparer les deux mains du piano sur deux portes diffrentes. Pour assigner une note de la zone MIDI au choix prsent dans le menu Assigner , il suffit de cliquer la note avec le bouton droit. Celle-ci prend alors la couleur de l'assignation (ici le bleu). Par exemple, cliquez les 4 notes infrieures sur la droite, puis cliquez le bouton Midi/Partition et vous obtenez ceci :

Une autre mthode est de cliquer avec le bouton droit puis dessiner un rectangle en dplaant la souris, afin de couvrir les notes faire passer dans la porte ou voix courante. Faites-le pour les 4 notes suivantes, droite des notes dj bleues. Une troisime mthode consiste cliquer avec le bouton droit, puis enfoncer la touche CTRL et glisser verticalement afin de couvrir toutes les notes situes dans une plage de hauteur. Faites-le pour assigner la porte du bas toutes les notes infrieures ou gales au La 3. En utilisant les outils de correction dans la zone MIDI, l'ajustement des mesures et battements (vous pouvez les enregistrer en temps rel, c'est plus rapide), et en coutant par comparaison la version audio originale, vous pouvez (aprs un travail non ngligeable), obtenir ceci :

Importation d'un fichier MIDI


Le principe de base pour l'import et le travail d'un fichier MIDI est similaire ce qui a t expliqu jusqu'ici, l'exception du fait qu'il n'y a pas de zone audio. Effectuez un clic droit sur l'exemple intitul Ex099.mid dans le dossier Exemples de la configuration 2 du gestionnaire de documents, puis choisissez le menu Crer la partition. Dans le dialogue qui apparat, cochez la case Ajustement manuel, qui force l'appel de la fentre audio/midi/partition, et cliquez sur Importer. coutez le fichier (dbut d'un prlude de Chopin). Dans le menu Porte d'origine, vous avez deux lignes Piano, reprsentant les deux mains du piano. La mlodie se trouve la main droite et la main gauche joue des accords de 3 notes en continu. Slectionnez la seconde ligne Piano du menu Porte d'origine, et la main gauche est

affiche dans la zone MIDI. Cochez la case Afficher toutes les portes, les deux portes apparaissent dans la zone partition. Utilisons cet exemple pour montrer comment on peut sparer des voix. Nous allons sparer les 3 notes des accords en 3 portes indpendantes. Dans le menu Assigner , choisissez Autre... et indiquez la porte 2. Choisissez nouveau l'article Autre... et indiquez la porte 3. Cliquez le bouton Midi/Partition et les deux nouvelles portes apparaissent. En rduisant le zoom, le dbut s'affiche comme ceci :

Pour assigner les notes centrales la porte suivante, choisissez Porte 2 - Voix 1 dans le menu Assigner . Ensuite tracez des rectangles autour des notes centrales, avec le bouton droit de la souris. Les notes se colorent alors en bleu. Faites de mme avec les notes les plus graves, en choisissant Porte 3 Voix 1 dans le menu et transfrez les notes de la mme manire. Cliquez le bouton Midi/Partition. La fentre doit alors ressembler ceci :

Slection d'une section audio ou MIDI


Dans les zones MIDI et audio, vous pouvez galement slectionner une zone horizontale. Cela s'effectue en cliquant et en glissant. Le fond de la zone slectionne s'affiche en vert clair, aussi bien dans la zone audio que dans la zone MIDI. Les oprations de conversion ainsi que le jeu et l'enregistrement de l'audio, du MIDI, des transitions, des mesures et des temps s'effectueront alors uniquement pour la zone slectionne. Pour dsactiver une slection, un simple clic dans la zone audio ou MIDI suffit. Lorsqu'une slection est prsente, des menus sont accessibles par un clic droit : Dans la zone audio, Effacer le contenu va remplacer la partie audio slectionne par un silence. C'est utile pour supprimer un bruit ou une note accidentelle dont il ne faut pas tenir compte pour la conversion. Dans la zone MIDI, Effacer les notes va supprimer toutes les notes de la zone slectionne.

Dans les zones audio et MIDI, Supprimer la zone va supprimer toute la zone elle-mme. Ce qui se trouvait droite de la slection se glisse alors juste ct de ce qui se trouvait gauche. Dans la zone audio, Supprimer les transitions va simplement effacer les transitions qui sont affiches dans la zone.

Paramtres de conversion
Le bouton Options... affiche le dialogue suivant :

Il contient les diffrents paramtres qui dfinissent la manire dont une conversion audio/Midi est effectue. Certains paramtres sont assez complexes expliquer et sont lis la thorie des signaux et des

harmoniques associes une note. Nous ne rentrerons pas ici dans les dtails techniques. Voici une explication des paramtres principaux. La partie suprieure permet d'enregistrer diffrentes configurations de paramtres. Au dpart, une seule configuration existe, nomme Valeurs par dfaut. Vous pouvez dupliquer celle-ci avec le bouton Dupliquer et ensuite la renommer. Cela vous permet de crer diffrentes configurations et de passer de l'une l'autre facilement, du moins pour les utilisateurs qui veulent exprimenter cet aspect. Pour les autres, la configuration par dfaut est adapte au cas les plus courants. Le bouton Supprimer permet de se dbarrasser d'une configuration et le bouton Valeurs par dfaut rinitialise la configuration courante (celle affiche dans le menu juste au-dessus) avec tous les paramtres par dfaut. La case Intitul permet de modifier le nom de la configuration. Les configurations sont automatiquement sauvegardes en quittant le dialogue. La configuration courante affiche par le menu est la configuration qui servira lors d'une conversion. Frquence du LA de rfrence (Hz) : permet d'ajuster la frquence du LA utilis comme rfrence pour la conversion, qui par dfaut est de 440 Hz. Dure minimale d'une note (millisecondes) : par dfaut les notes dtectes infrieures en dure 100 mSec (0,1 seconde) sont ignores, car elles sont habituellement produites par des transitions du signal. Si vous jouez une mlodie assez lente, vous pouvez augmenter cette valeur pour amliorer le rsultat. Tessiture : par dfaut, les notes sont recherches dans une plage de trois octaves (depuis le Do du second interligne en clef de Fa jusqu'au Do situ sur la second ligne supplmentaire suprieure en clef de Sol). Si votre mlodie est situe dans une plage plus petite, vous pouvez rduire les limites, ce qui vitera au programme de chercher dans une zone inutilement. Polyphonie maximale : par dfaut l'analyse se fait pour une mlodie monodique, c'est dire dans laquelle une seule note est joue la fois. Dans ce cas, deux mthodes d'analyse sont possibles et donnent des rsultats diffrents selon l'instrument et la qualit de l'enregistrement. Lorsqu'on recherche plusieurs notes, seule la mthode par analyse spectrale est utilisable (on recherche toutes les frquences possibles que l'on peut trouver dans le signal). Cette mthode est assez gourmande en puissance de calcul. Lors d'une recherche monodique, il est galement possible d'utiliser une analyse temporelle, beaucoup plus rapide, qui analyse la priode du signal et en dduit sa frquence et donc la note joue. La valeur de la polyphonie maximale est le nombre maximum de notes que le programme doit rechercher la fois. Fentre d'analyse : pour une analyse spectrale, le programme analyse d'abord une dure de signal de 10 x 50 millisecondes (donc 0,5 secondes) et dduit les frquences prsentes. Ensuite il analyse par tranche plus fine de 50 millisecondes afin de mieux prciser la rpartition temporelle des notes. Ces dures de base peuvent tre modifies ici, exprimentalement. La case Lissage temporel permet de "lisser", c'est dire mieux aligner les dparts des notes afin que celles-ci soient joues de manire plus rgulire. Par exemple, lors d'un jeu continu de croches ou doubles-croches,

il se peut que le programme ne repre pas prcisment le dpart de chaque note, donnant alors un rsultat saccad, o les dparts sont approximatifs par rapport aux croches ou doubles-croches. Cette option permet de rgulariser cela. Paramtres des harmoniques : il s'agit de paramtres internes au programme, qui influencent la recherche des notes rellement joues dans un ensemble de frquences dtectes. Comme chaque note joue comporte plusieurs harmoniques de frquences multiples, une erreur courante possible est que le programme dtecte une note une octave trop haut ou trop bas, suite la prsence d'harmoniques. Voici une brve description de chacun d'eux : Harmoniques prises en compte : le programme analyse les notes sur base de la prsence de ce nombre d'harmoniques. Volume minimal pour forcer la prise en compte d'une harmonique : sous ce niveau, la frquence est ignore. Plage de frquence pour forcer la prise en compte d'une harmonique : en rduisant cette valeur, on rduit la plage de frquence autour de la note exacte et on ignore le reste. Limite du rapport H1/H2 acceptable : H1 et H2 sont les niveaux dtects pour les harmoniques 1 et 2. Il arrive qu'une instrument joue une note dont l'harmonique 2 est suprieure en volume l'harmonique 1 (la fondamentale). Une valeur de 20 % signifie que Pizzicato tiendra compte de ce phnomne jusqu'au point o le niveau de l'harmonique 2 reste infrieur 5 fois le niveau de l'harmonique 1. Niveau pour considrer une harmonique comme une note possible : ds ce niveau atteint, la frquence peut tre analyse comme une note fondamentale (harmonique 1). Fixer la vlocit : permet de fixer toutes les vlocits la valeur indique (entre 1 et 127). Si cette case n'est pas coche, Pizzicato tente de dduire la force de chaque note par un calcul de l'nergie qu'elle contient. Ignorer les silences infrieurs : un silence infrieur cette dure sera ignor, c'est dire que la note prcdente sera prolonge pour liminer ce silence. Une partie de l'analyse consiste dtecter la prsence de notes rptes ou la terminaison d'une note. Cette analyse est base sur le paramtres suivants : Niveau sous lequel une rptition devient possible : Si le volume d'une note descend sous ce niveau (compar son maximum lors de l'attaque de la note), on peut tenter de dtecter une second attaque.

Augmentation de volume pour activer une rptition : si le volume d'une mme note augmente de cette valeur aprs tre descendu de la valeur prcdente, on considre que la note est rpte. Niveau sous lequel on termine la note : si le niveau d'une note diminue sous cette valeur (par rapport sa valeur maximale dj atteinte), on considre que c'est la fin de la note. En cliquant OK, les paramtres sont sauvegards et la configuration courante sera utilise pour les prochaines conversions. Le bouton Convertir valide galement les paramtres et lance une conversion. Le bouton Annuler reprend la ou les configurations de paramtres qui existaient avant d'ouvrir ce dialogue.

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