You are on page 1of 3

COMANDOS de AutoCAD

Al pulsar INTRO se repite el ltimo comando. - MLTIPLE: Repite hasta pulsar ESC un Comando. - LNEA: Para lneas rectas entre 2 puntos: - coordenadas - puntero. - PALETASHERR: Grupo de paletas de herramientas. - STARTUP: Para iniciar un nuevo dibujo sin utilizar plantilla. Por defecto valor 0. Podemos carmbiarlo a 1, - LMITES: Para cambiar los lmites de un dibujo: ACT para activar. - ZOOM: TODO: Con esto nos muestra la extensin del dibujo en la ventana grfica. EXTENSIN (e): para ver la totalidad de lo dibujado en el modelo. - COORDS: Para activar o desactivar las coordenadas: 0= Desactiva. 1= Activa. - REJILLA: Para mostrar u ocultar la rejilla: Valor de X e Y ACT O DES para activar o desactivar la rejilla. ASPECTO: Permite cambiar el valor para cada uno de los dos intervalos. - UNIDADES: Para acceder al cuadro de dilogo de las unidades. - GUARDAR - GUARDAR COMO: Para archivar un dibujo. - LNEA: c: Con la c cerramos el comando lnea, y une las lneas. - DESHACER O H: Para anular la ltima accin. - MARCAAUX: Para que dibuje las marcas auxiliares al dibujar. ACT para activarlo Regeneramos o Redibujamos la pantalla con: REDIBT, REGEN, REGENT, ZOOM O ENCUADRE. - REDRAM: Elimina de la pantalla las marcas auxiliares. - REGEN: Elimina marcas auxiliares y redibuja las coordenadas de todos los objetos. - MODIVAR: Para cambiar variables. - COORDS: Forma de mostrar las coordenadas en la barra de estado. 0: Slo se actualizan las coordenadas cuando seleccionas 1 pto. 1: Las coordenadas se actualizan conforme se mueve el cursor (x,y). 2: Se actualizan continuamente: Formato Distancia <ngulo 3: Se actualizan con los valores de latitud y longitud. - MID: Punto Medio de la lnea. - PUNTO: Para introducir puntos de referencia en el dibujo. - CRCULO: Para dibujar crculo. - LMITES: Para modificar los lmites de la hoja de dibujo: ACT DES - ARANDELA: Para dibujar anillos rellenos. - RECORTA: Para eliminar partes de un dibujo. - BORRA: Elimina los elementos designados o seleccionados. - UY DESHACER: Para recuperar los objetos eliminados. - POL: Para polilneas= conjunto de arcos o lneas que forman un mismo objeto. H: Deshacer un segmento de dibujo creado G: Grosor . e INTRO. A= arco. N= lnea recta - EDITPOL: Podemos volver a editar una polilnea ya incluida en un dibujo para modificarla. I= juntar. - DESCOMP: Descompone una polilnea en segmentos. - LINEAM: Polilneas con un cierto grosor pero sin estar rellenas. Dibuja lneas paralelas mltiples. Parmetros: S= escala. - NUBEREV: Para sealar o indicar zonas del dibujo que se deben corregir o trabajar en ellas. L= cambiar la longitud de arco. - SPLINE: Para crear curvas spline o lneas que presentan varias curvaturas de forma irregular. - RECTANG: Para dibujar un rectngulo. R= rea del rectngulo. - POLGONO: Para ms de 4 lados. - ABRE: Para abrir un archivo. - SOMBREA: Para crear un sombreado. - TIPOLIN: Para cargar y elegir tipos de lnea de un fichero LIN. - CAPA: Para crear y modificar CAPAS.

DESFASE: Para crear un nuevo objeto a partir de otro a una distancia dada. COPIA: Para copiar objetos. COPIAPP: Copia uno o varios objetos en otro dibujo. RES VISTA: Valor para controlar la calidad de visualizacin de crculos, arcos y elipse. DESPLAZA: Para mover un grupo de objetos a una nueva posicin. GIRA: Para rotar un grupo de objetos. ORDENAOBJETOS: Para ordenar la visualizacin de los objetos. TEXTOALFRENTE: Para ordenar la visualizacin de textos. BOCETO: Para dibujar lneas a mano alzada. ZOOM Y ARRASTRE: Para controlar la visualizacin del dibujo. ARRASTRE: Para ocultar o visualizar la forma, tamao y posicin de uno o varios objetos al ser arrastrados: AUTO, ACT y DES. - LINEAX: Lneas auxiliares. - MATRIZ: Para copiar pero dejando las copias distribuidas en filas y columnas. - m2p: Para encontrar el punto medio entre 2 puntos. Ir unido a otro comando, por ejemplo: crculo. - ESCALA: Para aumentar o disminuir el tamao de los objetos. - SIMETRA: Para dibujar por simetra a partir de un eje la otra mitad de un objeto. - GRUPO: Para reunir en un grupo todos los objetos que forman un dibujo. - EDITSOMB: Para editar el sombreado existente de un objeto. - ESTILO: Para dar formato a un texto que vamos a escribir, le daremos primero el estilo y luego escribimos. - TEXTO O TEXTODIN: Para aadir textos o textos de una lnea. U: Justificar. - LOCTEXTO: Para activar/desactivar la visualizacin de un texto en un dibujo: ACT y DES. - REGEN: Para regenerar el dibujo. - DDEDIC: Para cambiar slo el contenido del texto/texto mltiple. - TEXTOM: Texto mltiple. Para crear textos de varias lneas o prrafos. - BUSCAR: Para buscar y reemplazar palabras o trozos de texto en todos los textos de un dibujo. - ORTOGRAFA: Para revisar el texto de un dibujo. - ESTIRA: Para aumentar la longitud de los objetos. - ALINEAR: Para girar y desplazar un objeto designado para alinearlo con respecto a otro. - DESCOMP: Para descomponer objetos en lneas (por ejemplo, un rectngulo se convierte en 4 lneas). - ALARGA: Para prolongar la longitud de un objeto hasta llegar a los bordes de otro objeto. - DIVIDE: Crea puntos en un objeto situndolos a intervalos tales que lo dividen en partes de igual longitud. - PARTE: Secciona segmentos en trozos iguales. - BLOQUE: Para agrupar varios objetos simples en un bloque. - EMPALME: Para unir 2 objetos con un arco de radio dado, de forma tangente a ambos: ra para indicar el radio. - UNIR: Para juntar objetos. - CHAFLAN: Como empalme solo que con un segmento recto. d: distancia. p: Polilnea. - INSERT: Para insertar bloques, - BLOQUEDISC: Para crear un fichero donde guardar un bloque. As creamos una biblioteca de smbolos. - LIMPIA: Para eliminar todos los elementos que no se utilizar del dibujo. - INSERTM: Semejante a INSERT. Permite insertar un grupo de bloques organizados en forma de filas y columnas. Recuerda a la MATRIZ. - ATRDEF: Definicin para un nuevo atributo. - ATREDIT: Para cambiar los valores de los atributos. - EDITATR: Otra forma de modificar atributos. - ADMATRB: Para modificar todos los elementos de los atributos de un bloque. - IGUALARPROP: Nos permite transferir alguna o todas las propiedades de otro objeto (Es como copiar formato en Word). PA: Para mostrar los parmetros. - ENLAZARX: Para incorporar un dibujo a otro mediante un enlace con una referencia externa.

- REFEXTERNAS: Para gestionar las referencias externas de un dibujo, o REFX (en forma
abreviada). - ENLAZARIMG: Para insertar imgenes rster. - TABLA: Para incluir un cajetn o leyenda. - ADCENTER: Para mostrar la paleta de Design Center. - ESTADO: Para obtener datos acerca del dibujo y del sistema. - TIEMPO: Fecha, hora, fecha de inicio del dibujo, actualizaciones, . p: para poner a 0 el cronmetro. - LIST: Listado sobre objetos designados previamente. - LISTAB: Listado de todos los objetos que componen el dibujo. - ID: Para identificar la localizacin de cualquier punto seleccionado en x, y, z. - MARCAUX: Al revs que ID. - REDIBUJA: Para redibujar. - DIST: info sobre distancia y ngulo entre 2 puntos. - REA: Calcula el rea de una superficie y el permetro de polilneas, crculos, elipses, . a = aadir. o = objeto. s = sustraer - CALC: Calculadora de AUTOCAD. - CALCURAPIDA: Calculadora rpida. - REGIN: Para crear una regin de cada objeto del dibujo. DIFERENCIA entre regiones: < . UNIN entre regiones = . - ACOESTIL: Estilo de cota. - ACOTAR: Para acotar un dibujo. G = girar la cota. T = texto.

You might also like