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El hardware de un ordenador

Josep Iglesias 1er D

Indice:
1.- Introduccion del ordenador. 2.-Partes. 3.-Fuente de alimentacion. 4.-Placa base. 5.-El microprocessador. 6.-Disco duro. 7.-Dispositivos de entrada i salida. 8.-Disipador. 9.-Ventilador.

1.- Introduccion del ordenador.


El ordenador , es una maquina electronica , que tiene la capacidad de processar datos para convertirlos en imformacion util. Esta compuesto por circuitos integrados y otros componentes

Una de las ventajas del ordenador es la rapidez frente a los seres humanos , el cual lo hace un instrumento muy util a la hora de realizar grandes calculos.

2.- Partes del ordenador.


Las partes del ordenador mas importantes son: -Fuente de alimentacion. -Paca base -Microprocesador -Disco duro.

3.-Fuente de alimentacion.
La fuente de alimentacion, es la parte que da corriente al ordenador , para su funcionamiento. La corriente procede de la electricidad de una instalacion electrica. La alimentacion electrica del ordenador se divide en 4 pasos: 1.- Transformacion: Se trata de convertir los 220-125V que ofrece la instalacion electrica de la casa a 5-12V. Se hace gracias al instrumento llamado transformador, que tiene una bobina con la que transformar los Voltios. 2.-Rectificacion: Este proceso , se hace porque la instalacion a la que conectamos el ordenador, no nos ofrece siempre la misma cantidad de voltios. Por eso hay un componente que se llama rectificador o de Graetz que su funcion es convertir la corriente alterna en continua manteniendo a esta superior siempre que 0 i no mas de 12. 3.-Filtrado: Ahora que ya tenemos la corriente continua , pero lo que hay que hacer es , no dejar que oscile tanto el paso de corriente, ya que puede oscilar entre 0 y 12V. Por eso hay uno o mas condensadores para aplanar la corriente lo maximo posible. 4.-Estabilizacion: Ahora que ya tenemos una seal electrica bastante decente, con un regulador , se consigue que cuando aumente la seal, no afecte a lasalida de la misma.

Tipos de fuentes: AT: Los conectores de esta fuente se encienden con un interruptor, el quel manipula 220V aproximadamente y eso es muy peligroso. ATX: No disponen de interruptor ,sino de un pulsador conectado a la placa base, lo que permite hacer conexiones o desconexiones a partir de software.

4.- Placa base.


La placa base o placa madre es la parte mas importante para asi decirlo, ya que en ella se conectan todos los dispositivos u otros. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que tiene la funcion de conectar diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella. Los elemntos pueden ser : -El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo. -La memoria, generalmente en forma de mdulos. -Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas. -Diversos chips de control, entre ellos la BIOS. A parte de estos, hay muchos mas como se puede observar en las imagenes.

5.-El microprocesador.
El microprocesador, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Los microprocesadores tienen forma cuadrada o rectangular, y normalmente van inseridos en un zocalo. A veces al microprocesador se le denomina "la CPU" aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a todo el ordenador en si. La velocidad de un microprocesador se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor organizado...) que vaya a "slo" 400 MHz. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: -Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz). -Velocidad externa o del bus: tambin conocida por "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el microproces y la placa base. La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x. Partes del micropriocesador: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio y impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. La memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el microprocessador para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. El coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip. El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aqu.

-Aqui podemos observar como han evolucionado los microprocessadores:


INTEL 4004 (1971) INTEL 8008 (1972) INTEL 8086 (1978)

INTEL 80386 (1985)

INTEL PENTIUM (1993)

INTEL PENTIUM II (1997)

INTEL PENTUIM 4 (2000) I

NTEL CORE 2 DUO (2006)

INTEL CORE SANDY BRIGDE (2011)

-Disco duro
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes ms importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la informacin codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la informacin est cuantizada, codificada en valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnticas que giran rpidamente. En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos. El disco duro se denomin as con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento. El disco duro puede almacenar una gran cantidad de gigabytes, mientras que el antiguo disquete slo almacenaba 1,4 megabytes (ahora en desuso, con la llegada de los famosos pendrive o memoria USB con gran capacidad de almacenamiento, durabilidad, y un reducido tamao). Dicen los expertos que el futuro del almacenamiento justamente est en memorias Flash o USB de gran capacidad y velocidad, y entonces sern verdaderamente "duros" en el sentido que sern ya completamente slidos, sin partes mviles que se puedan estropear. El disco duro consiste en una serie de discos o platos que estn ubicados dentro de la carcasa del aparato. Estos platos, que normalmente son 2 o 4, aunque puede haber hasta 7, estn hechos de aluminio o cristal y giran rpidamente, todos a la vez, impulsados por un motor. Los platos son ledos mediante el cabezal de lectura y escritura, que es un conjunto de brazos que se encuentran alineados verticalmente, de manera que no pueden moverse independientemente, sino todos al mismo tiempo. Cada plato es ledo por dos brazos que tienen en sus puntas una cabeza de lectura y escritura cada uno, que leen cada cara del plato. Normalmente, hay 8 cabezas para 4 platos. Las cabezas nunca tocan el plato, debido a que podra causar muchos daos teniendo en cuenta la velocidad con la que giran. Los platos estn constituidos por pistas, que son las circunferencias de cada cara, como en un disco de vinilo. Las cabezas se mueven desde la pista externa, denominada pista 0, hasta la pista interna. Las pistas estn alineadas en todos los platos. El conjunto de las pistas alineadas verticalmente en cada plato se llama cilindro. Las pistas estn divididas por sectores que no tienen un tamao fijo. Normalmente, los sectores son de 512 bytes (las unidades de memoria ms pequeas). El desempeo de un disco duro se mide por distintos factores. Uno de ellos es el tiempo de acceso, que es el tiempo en que el dispositivo comienza a enviar el dato despus de recibir la orden. El tiempo de acceso es la suma del tiempo de bsqueda, la latencia y el tiempo de lectura y escritura. El tiempo de bsqueda es que se tarda la cabeza en llegar a la pista de destino. La latencia es el tiempo que se espera para que el disco gire hasta que el sector deseado pase por donde la cabeza espera. Finalmente, el tiempo de lectura y escritura es el que demora la controladora en localizar el dato, leerlo y mandar la nueva

informacin al computador. Otro factor importante en un disco duro es la tasa de transferencia que es la velocidad en que se transfiere la informacin al computador luego de que la cabeza est en la pista y sector deseado.

Dispositivos de entrada i salida.


Distintas personas analizan de varias maneras el hardware de Entrada y Salida. Los ingenieros elctricos lo hacen en trminos de chips, cables, fuentes de poder, etc. Los programadores se fijan en la interfaz que se presenta al software (los comandos que acepta el hardware, las funciones que realiza y los errores que puede informar. En este trabajo nos interesaremos por la programacin de los dispositivos de entrada y salida no por su diseo, construccin o mantenimiento, as nuestro inters estar restringido a la forma de programar el hardware y no su funcionamiento interno. Sin embargo es frecuente que la programacin de muchos dispositivos de entrada y salida este ntimamente ligada con su operacin interna. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de entrada y saluda se pueden dividir de manera general en dos categoras: dispositivos de bloque y dispositivos de carcter. Dispositivo de Bloque: Es aquel que almacena la informacin en bloques de tamao fijo, cada uno con su propia direccin. Los tamaos comunes de los bloques van desde 128 bytes hasta 1024 bytes. La propiedad esencial de un dispositivo de bloque es la posibilidad de leer o escribir en un bloque de forma independiente de los dems, es decir, el programa puede leer o escribir en cualquiera de los bloques. Entre los dispositivos de bloque se pueden encontrar: CD - ROM: Acrnimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de slo lectura. Otros estndares son el CD-R o WORM (permite grabar la informacin una sola vez), el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imgenes estticas). Disquete o Disco flexible: Es un elemento plano de mylar recubierto con xido de hierro que contiene partculas minsculas capaces de mantener un campo magntico, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plstico. La informacin se almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientacin magntica de las partculas. La orientacin en una direccin representa el valor binario 1, y la orientacin en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad, un disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de bytes de informacin hasta casi tres millones (2,88 Mb). Un disco de 3y pulgadas encerrado en plstico rgido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse tambin disco flexible.

Dispositivo de Carcter: Es aquel que enva o recibe un flujo de caracteres, sin sujetarse a una estructura de bloques. No se pueden utilizar direcciones ni tienen una operacin de bsqueda. Entre los dispositivos de carcter se pueden mencionar: Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn. Monitores: El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes Impresoras de Lnea: de lnea: Son rpidas y ruidosas. Tienen la desventaja de estar limitadas a la impresin de caracteres, por lo que no son apropiadas para aplicaciones donde los grficos son un ingrediente esencial del producto acabado. imprimen una lnea de puntos a la vez. Se alinean martillos similares a agujas sobre el ancho del papel. Tarjetas Perforadas: Haban, sido inventada en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890. Se usaron para acumular y procesar automticamente gran cantidad de datos. Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario.

7.-Memoria ram.
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrar prcticamente todos los dems tipos. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velo

8.-El disipador.
Como consecuencia de el funcionamiento de los millones de transistores que hay en el microprocesador, obtiene un calentamiento excesivo. El disipador, se sita encima del microprocesador en contacto distribuyendo el calor en diferentes puntos debido a su estructura.

9.-El Ventilador
Se sita encima del disipador, y enva aire fro para que entre en las ranuras del disipador, expulsando as el calor excesivo del microprocesador y garantizando su correcto funcionamiento a una temperatura optima.

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