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TRABAJO PRACTICO PARA DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION

EUGENIO FONSECA BRITO LUIS GUILLERMO ANAYA AVILA JORGE LUIS GUERRA QUIROZ

JAIME JIMENEZ.

ESTUDIANTE DE SISTEMAS DE INFORMACION SEPTIMO SEMESTRE

6 de Junio de 2012. Cartagena-Bolvar.

TabLa de contenido

INTRODUCCION IDENTIFICACION DE PROBLEMA OBJETIVO GENERAL OBJETIVO ESPECIFICO REQUERIMIENTOS FUNCIONALES DIGRAMA DE FLUJO DE PROCESO CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DISEO DE SISTEMAS CASOS DE USOS DIAGRAMA DE CLASES DESARROLLO DE DOCUMENTACION APLICATIVO DE SESION PRUEBA DE SISTEMAS BIBLIOGRAFIA

INTRODUCCION

La solucin de problemas de sistemas de informacin hoy en dia no se limita simplemente al desarrollo de cdigos o uso simple de leguaje de programacin, requiere una serie de tcnicas y aplicaciones de procesos que permitan

metdicamente llegar al objetivo controlado de una determida situacin, para ello se requiere las etapas del ciclo de vida de los sistemas y en cada etapa lograr lograr el objetivo propuesto de la etapa. Cada etapa del proceso demanda una accin definida e incluso el uso de herramientas o aplicativos que apoyen la labor, todo un complemento y funciones de pasos..

IDENTIFICACION DEL PROBLEMA La Fundacin Universitaria Tecnolgico Comfenalco (Sede Cartagena), refleja un proceso de inscripcin y matricula en el cual es evidente lo tedioso del proceso para los estudiantes que por cualquier circunstancias no pueden realizar su inscripcin a tiempo, es por esto que se presenta este, como una oportunidad para nosotros de mejorar o tratar de hacer que este trabajo sea menos significativo tanto para la institucin como para los mencionados estudiantes, quienes coinciden en que el proceso debera ser menos complicado y ms optimo. Dado que el proceso podra garantizarse de forma ms optima segura y rpida coincidimos en que es una oportunidad, la implementacin de un sistema de informacin, cuyo objetivo estara centrado en la facilidad del manejo de la informacin de los estudiantes y sus accesos a las diferente peticiones para con su inscripcin. Los pagos estn mal solicitados el envo por correo de dinero es muy peligroso y poco estable, si bien es cierto ya en las polticas esta contemplado las cuotas de manejo para los estudiantes el no llevar un control de las mismas generar errores e indiferencias a largo plazo, no sabiendo controlar si llegas a subir en masa la tasa de poblacin de la universidad

OBJETIVO GENERAL

. Optimizar el proceso de inscripcin de los estudiantes y garantizar el correcto manejo de la informacin a travs de un medio no fsico como lo es la internet.

OBJETIVO ESPECIFICO

identificar los entes directamente vinculados con el proceso y verificar sus funciones puntuales.

Indagar sobre la disposicin y aprobacin de la posibilidad de implementar una nueva forma de llevar el proceso de inscripcin y matricula.

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

No RQ1

RQ2

RQ3

RQ4

RQ5 RQ6 RQ7

Resumen Permite la autenticacin de los usuarios que Inicio de acceden a la plataforma o interface de inscripcin Sesin y matricula. Captura la informacin registrada por cada Control de usuario y la administra en una base de datos inscripcin centralizada. Mostrar Muestra informe de estado, ocupacin y disponibilidades disponibilidad de los diferentes cursos de cursos disponibles. Maneja referencias de montos y conceptos a Manejos de pagar por cada estudiante registrado segn sea Facturas el caso. Generar Genera un recibo de pago por concepto de Comprobantes matricula cuando se ha especificado de pagos correctamente los campos correspondientes. Permitir asignar en las lista de los cursos a los Matricular estudiantes estudiantes que as lo solicitaron. Generar Comprobantes El sistema deber estar capacitado para generar de inscripcin los comprobantes de inscripcin.

Nombre

ESTUDIANTE

INSCRIPCION

A TIEMPO

SI

NO A TIEMPO

SI

APROVACION DE ASESOR

COMPROBANTES DE CURSO

TESORERIA

ASISTENTE INSCRIPCION

DONDE VIVE

# DE CURSOS

PROGRAMA ESTUDIOS

ESPECIALIZACION

INTERNO

SI

EXTERNO

SI SI

TIENE AUTO

NO TIENE AUTO

TIENE AUTO

NO TIENE AUTO

60000

70000

40000

40000

70000

60000

PAGO

TESORERIA

RECIBO DE PAGO

ESTUDIANTE

AUTENTICACION DE USUARIO

APLICACIN WEB

ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS

INSCRIPCION

NO PAZ Y SALVO

CONTROL DE MATRICULA
APROVACION DE SISTEMA

PAZ Y SALVO

VALORES A PAGAR

DONDE VIVE

# DE CURSOS

PROGRAMA ESTUDIOS

ESPECIALIZACION

INTERNO

SI

EXTERNO

SI SI

TIENE AUTO

NO TIENE AUTO

TIENE AUTO

NO TIENE AUTO

60000

70000

40000

40000

70000

60000

RECIBO DE PAGO

Cronograma de actividades Actividades Definicin de problema Jun Jul Ago Sep Oct

Elaboracin de requerimientos Anlisis ,planeacin e aplicacin de la investigacin del caso encuesta de matriculas de los procesamiento de los estuantes del datos Tecnolgico Comfenalco Anlisis de los requerimientos Elaboracin de informe final sobre factibilidades Diseo del sistema del sistema Desarrollo y documentacin sistema Pruebas y mantenimiento del sistema Implementacin y evaluacin del sistema DISEO DE SISTEMAS diseo de datos Modelo UML como herramienta de desarrollo y documentacin Evaluacin y pruebas de funcionalidad Retroalimentacin

Caso de Uso de usuario

Caso de uso de Asesor

Caso de Uso Estudiantes

Diagrama de Clase

Desarrollo y documentacin sistema Herramienta de desarrollo UML UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos, permitir durante el proceso de desarrollo del proyecto crear un modelo de

software que poco a poco procesos mediante los

avanzara en etapas para ir afinndola etapas de

cuales los casos de usos , Diagrama de Secuencia. mayor

Diagrama de Colaboracin y Diagrama de Estados. permitiendo una

integracin de todo el conjunto por tanto ser apoyo para las fases de todo el procesos de desarrollo del sistema.

Actores Un actor es algo con comportamiento, como una persona (identificada por un rol), un sistema informatizado u organizacin, y que realiza algn tipo de interaccin con el sistema.. Se representa mediante una figura humana dibujada con palotes. Esta representacin sirve tanto para actores que son personas como para otro tipo de actores. Casos de Uso Un caso de uso es una descripcin de la secuencia de interacciones que se producen entre un actor y el sistema, cuando el actor usa el sistema para llevar a cabo una tarea especfica. Expresa una unidad coherente de funcionalidad, y se representa en el Diagrama de Casos de Uso mediante una elipse con el nombre del caso de uso en su interior. El nombre del caso de uso debe reflejar la tarea especfica que el actor desea llevar a cabo usando el sistema.

Aplicativo de inicio de sesin

Prueba de sistema.

Pregunta En general el sistema Me agrado/Me incomodo Los iconos de los botones Representa su accin/No lo representa Las interacciones con el sistema Son intuitivas/Confusas Los mensajes del sistema Me sirvieron/Me confundieron El propsito del sistema me parece til/Intil Las opciones que brinda el sistema son Pocas/ Demasiadas La disponibilidad del sistema mediante la web me parece til/Intil En trminos generales el funcionamiento del sistema me parece Bueno/Malo

Media del grupo 3.0 3.0 4.0

Interpretacin El sistema le agrado bastante al grupo Los iconos son bastante representativos de sus acciones La interaccin con el sistema es muy intuitiva La utilidad de los mensajes es regular(Verificar cual es la causa real de las confusiones en la interpretacin de los mensajes) El grupo considera que el propsito del sistema es til e interesante El grupo considera que el sistema proporciona el suficiente nmero de opciones. El grupo considera que la disponibilidad del sistema en la web es muy til. En general el gripo considera que el funcionamiento del sistema es bueno.

2,5

3,5 1.0 3.0 3.5

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