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Centro de Formao Profissional Jos Igncio Peixoto

Informtica Industrial

Presidente da FIEMG Robson Braga de Andrade Gestor do SENAI Petrnio Machado Zica

Diretor Regional do SENAI e Superintendente de Conhecimento e Tecnologia Alexandre Magno Leo dos Santos Gerente de Educao e Tecnologia Edmar Fernando de Alcntara

Elaborao SENAI - CFPJIP Unidade Operacional

Centro de Formao Profissional Jos Igncio Peixoto

Sumrio
APRESENTAO ........................................................................................................................ 6 CONCEITOS IMPORTANTES ...................................................................................................... 7 O QUE INFORMAO? ............................................................................................................... 7 COMO OS DADOS SO MEDIDOS? .................................................................................................. 7 ARQUITETURA DE UM MICROCOMPUTADOR .......................................................................... 8 A PLACA ME .............................................................................................................................. 8 INFLUNCIA DA PLACA ME NO DESEMPENHO DO MICRO ................................................................... 8 MICROPROCESSADORES .......................................................................................................... 9 O QUE UM MICROPROCESSADOR? .............................................................................................. 9 DIVISES DO MICROPROCESSADOR .............................................................................................. 9 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO ........................................................................ 10 PLACAS PARA PROCESSADORES INTEL ........................................................................................ 11 PLACAS PARA PROCESSADORES AMD ......................................................................................... 13 RESUMO DE PROCESSADORES E SOQUETES ................................................................................. 16 CLOCK INTERNO, CLOCK EXTERNO E CACHE ...................................................................... 20 CLOCK INTERNO ........................................................................................................................ 21 CACHES L1 E L2 ....................................................................................................................... 21 CLOCK EXTERNO E FSB............................................................................................................. 21 PLACAS ME AT E ATX ........................................................................................................... 22 PLACAS ME BTX ..................................................................................................................... 23 MEMRIA RAM.......................................................................................................................... 29 MDULOS DE MEMRIA....................................................................................................... 29 PRINCIPAIS TIPOS DE MEMRIA RAM................................................................................. 32 RDRAM .................................................................................................................................. 32 SDRAM................................................................................................................................... 32 EDO E FPM............................................................................................................................. 33 MDULOS DE 30 VIAS ................................................................................................................ 34 MEMRIAS DDR ....................................................................................................................... 35 MEMRIAS DDR MAIS VELOZES .................................................................................................. 37 MEMRIAS DDR2 ..................................................................................................................... 38 SLOTS DE EXPANSO ............................................................................................................. 39 SLOTS PCI E AGP .................................................................................................................... 39 SLOTS PCI EXPRESS ................................................................................................................. 41

CHIPSET .................................................................................................................................... 43 CMOS RAM ................................................................................................................................ 82 POST - POWER ON SELF TEST ................................................................................................ 82 FORMAS DE COMUNICAO ................................................................................................... 83 DRIVER ...................................................................................................................................... 84 BOOT ......................................................................................................................................... 85 CONCEITOS BSICOS DE REDE ............................................................................................. 86 CONCEITO DE REDE............................................................................................................. 86 AMBIENTE AUTNOMO ........................................................................................................ 86 UMA REDE SIMPLES ............................................................................................................. 86 REDES LOCAIS (LAN, LOCAL AREA NETWORK) .................................................................. 87 EXPANSO DAS REDES ....................................................................................................... 87 POR QUE UTILIZAR UMA REDE? .......................................................................................... 88 VISO GERAL DAS REDES ...................................................................................................... 88 SERVIDORES (SERVER) ....................................................................................................... 88 CLIENTES (HOST) ................................................................................................................. 88 MDIA ..................................................................................................................................... 88 DADOS COMPARTILHADOS ................................................................................................. 89 IMPRESSORAS E OUTROS PERIFRICOS COMPARTILHADOS ......................................... 89 RECURSOS ........................................................................................................................... 89 REDES PONTO A PONTO ......................................................................................................... 89 TAMANHO .............................................................................................................................. 89 CUSTO ................................................................................................................................... 89 SISTEMAS OPERACIONAIS .................................................................................................. 90 IMPLEMENTAO ................................................................................................................. 90 ONDE A REDE PONTO A PONTO ADEQUADA ................................................................... 90 CONSIDRAES SOBRE A REDE PONTO A PONTO ........................................................... 90 REDES BASEADAS EM SERVIDOR.......................................................................................... 92 SERVIDORES ESPECIALIZADOS.......................................................................................... 93 SISTEMA OPERACIONAL REDE BASEADA EM SERVIDOR ................................................. 94 VANTAGENS DA REDE BASEADA EM SERVIDOR................................................................ 94 REDES COMBINADAS .............................................................................................................. 96 PROTOCOLOS........................................................................................................................... 96 CONCEITOS BSICOS .......................................................................................................... 96 A ARQUITETURA TCP/IP ....................................................................................................... 96

PROJETANTO A ORGANIZAO DA REDE ............................................................................ 99 TOPOLOGIAS PADRO ....................................................................................................... 100 CONECTANDO COMPONENTES DE REDE ............................................................................ 105 CABO COAXIAL ................................................................................................................... 106 CABO PAR TRANADO ....................................................................................................... 108 CABO DE FIBRA PTICA ..................................................................................................... 111 SELECIONANDO O CABO DE REDE ................................................................................... 112 EQUIPAMENTOS DE REDE ..................................................................................................... 112 PLACA DE REDE ...................................................................................................................... 112 REPETIDOR ............................................................................................................................ 113 PONTE (BRIDGE)................................................................................................................. 114 HUB (CONCENTRADOR) ........................................................................................................... 115 SWITCH (CHAVEADOR) ............................................................................................................ 116 ROTEADOR (ROUTER) ............................................................................................................. 116 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ......................................................................................... 118

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Apresentao
Muda a forma de trabalhar, agir, sentir, pensar na chamada sociedade do conhecimento. Peter Drucker

O ingresso na sociedade da informao exige mudanas profundas em todos os perfis profissionais, especialmente naqueles diretamente envolvidos na produo, coleta, disseminao e uso da informao. O SENAI, maior rede privada de educao profissional do pas,sabe disso , e ,consciente do seu papel formativo , educa o trabalhador sob a gide do conceito da competncia: formar o profissional com responsabilidade no processo produtivo, com iniciativa na resoluo de problemas, com conhecimentos tcnicos aprofundados, flexibilidade e criatividade, empreendedorismo e conscincia da necessidade de educao continuada. Vivemos numa sociedade da informao. O conhecimento , na sua rea tecnolgica, amplia-se e se multiplica a cada dia. Uma constante atualizao se faz necessria. Para o SENAI, cuidar do seu acervo bibliogrfico, da sua infovia, da conexo de suas escolas rede mundial de informaes internet- to importante quanto zelar pela produo de material didtico.

Isto porque, nos embates dirios,instrutores e alunos , nas diversas oficinas e laboratrios do SENAI, fazem com que as informaes, contidas nos materiais didticos, tomem sentido e se concretizem em mltiplos conhecimentos. O SENAI deseja , por meio dos diversos materiais didticos, aguar a sua curiosidade, responder s suas demandas de informaes e construir links entre os diversos conhecimentos, to importantes para sua formao continuada ! Gerncia de Educao e Tecnologia

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Conceitos Importantes
Antes de comearmos a estudar os componentes que fazem parte da arquitetura de microcomputadores, devemos entender o que informao e como ela medida pelo computador.

O que informao?
Informao o conjunto de dados que por si s representam uma mensagem. O computador trata as informaes a nvel de dados, ou seja, alm de tratar a informao, trata as partes que a compem.

Como os dados so medidos?

Existe uma relao de unidades de medida para os dados. No existe, portanto, uma escala correta, e sim a mais adequada para representar uma quantidade de informao. Devemos sempre procurar a unidade que facilite ao mximo o entendimento da grandeza que queremos apresentar. A menor unidade da informao chamamos de BIT. Essa unidade tem apenas duas variaes que podem ser 0 (zero) e 1 (um). Veja abaixo as relaes entre as unidades usadas no ramo da informtica:

1 byte 1 kilobyte 1 megabyte 1 gigabyte 1 terabyte

= = = = =

8 bits 1024 bytes 1024 kilobytes 1024 megabytes 1024 gigabytes

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Arquitetura de um Microcomputador
Neste captulo veremos como se divide a arquitetura do microcomputador e quais as funes dos componentes que dela fazem parte.

A placa me
Na placa me ficam localizados o processador, a memria, vrias interfaces e circuitos importantes. Praticamente todo o trabalho do computador realizado por esta placa e seus componentes. Portanto usar uma placa me de baixa qualidade (e em conseqncia, de baixa confiabilidade) coloca a perder toda a confiabilidade e desempenho do computador.

Influncia da placa me no desempenho do micro


Muitos usurios desejam um computador de alto desempenho. Por isso podem eventualmente pagar mais caro por um processador mais veloz, escolhendo, por exemplo, um Pentium 4 de 3,6 GHz, ao invs de um Pentium 4 de 2,8 GHz. O processador o maior responsvel pelo desempenho de um computador, mas ele no o nico. Se a placa me no tiver tambm um desempenho adequado, ela acabar prejudicando a eficincia do prprio processador. Algumas placas me so bem projetadas e deixam o processador trabalhar com a sua mxima velocidade. Outras placas so mal projetadas e tornam-se instveis. Para eliminar a instabilidade, muitos fabricantes fazem pequenas redues nas velocidades de acesso entre o processador, as memrias e outros componentes. Como resultado, o desempenho fica prejudicado. Comparando vrios modelos de placas similares, porm de fabricantes diferentes, todas utilizando processadores iguais, podemos encontrar diferenas de desempenho de at 20%. No pense, portanto, que as placas me so todas iguais, que basta escolher o processador e pronto. preciso procurar uma boa placa, confivel e rpida.
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Microprocessadores
O que um microprocessador?
O microprocessador um dispositivo lgico programvel em um nico chip de silcio, concebido sob a tecnologia VLSI (circuito integrado em alta escala). Ele age sob o controle de um programa armazenado em memria, executando operaes aritmticas, lgica booleana, tomada de deciso, alm de entrada e sada, permitindo a comunicao com outros dispositivos perifricos.

Divises do Microprocessador
Costuma-se dizer que o microprocessador (ou processador) o crebro do computador, pela sua responsabilidade de execuo das tarefas. um componente indispensvel para o funcionamento do computador, mas tendo s esse componente o microcomputador no funcionar.

Veremos ao longo do nosso estudo que o funcionamento do microcomputador depende do funcionamento de um conjunto de componentes corretamente configurados. Sobre o microprocessador, podemos dividi-lo em trs para sua compreenso: Unidade de Controle: analisa cada instruo de um programa, controla as informaes na memria principal, ativa a seo aritmtica e lgica, ativa os canais de entrada ou sada, selecionando os dados a serem transferidos e o dispositivo que ser empregado na transferncia. Unidade Lgica e Aritmtica: s se comunica com a unidade de controle, serve para realizar os clculos de tipo aritmtico (soma, subtrao, multiplicao, diviso, radiciao, etc.) e tipo lgico (comparaes). Decodificador de Instrues: s se comunica com a unidade de controle, serve para realizar os clculos de tipo aritmtico (soma, subtrao, multiplicao, diviso, radiciao, etc.) e tipo lgico (comparaes).
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UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO

A Unidade Central de Processamento (UCP) responsvel pelo processamento e execuo dos programas armazenados na Memria Principal (MP). Divide-se em duas partes, Unidade Lgica e Aritmtica (ULA) e Unidade de Controle (UC), cujas funes so:

ULA: responsvel pela realizao das operaes lgicas e aritmticas,

UC: enviar sinais de controle para toda a mquina, de forma que todos os circuitos e dispositivos funcionem de forma sincronizada.

Exemplos de processadores e suas caractersticas A tabela abaixo mostra alguns modelos de processadores. Note que cada fabricante oferece uma grande variedade de modelos, com clocks internos diversos. So tambm oferecidas algumas opes de FSB e de cache L2.

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IMPORTANTE: O valor do clock externo influenciar na escolha da placa me.

Uma placa para cada processador primeira vista as placas me so bastante parecidas, mas existem muitas diferenas. preciso levar em conta que cada tipo de processador exige um tipo de placa. Hoje existem diversas categorias de processadores, e cada um deles requer suas prprias placas me. Em toda placa me, o processador fica encaixado em um conector chamado soquete. Cada processador requer um soquete apropriado. Como uma placa me tem apenas um soquete, o resultado que cada tipo de processador requer uma categoria de placa me. Como mostraremos a seguir, todos os tipos de soquete possuem uma alavanca lateral para instalar / desinstalar o processador. Para instalar ou retirar o processador, temos que levantar a alavanca. Depois de colocado o processador no soquete, devemos abaixar a alavanca, travando-a.

Placas para processadores Intel


A Intel a maior fabricante mundial de processadores, seguida pela AMD. Podemos citar alguns lanamentos dos ltimos anos: Pentium III (1998), Pentium 4 (2000), Pentium D (2005), Core 2 Duo e Core 2 Quad (2006). Comecemos abordando o Pentium 4, por ser o mais popular, e depois mostraremos mais detalhes sobre os modelos mais novos, e tambm sobre alguns modelos antigos. Na ocasio do seu lanamento, o Pentium 4 utilizava um soquete provisrio chamado Socket 423. Depois de alguns meses passou a utilizar um outro formato, o Socket 478, que vigorou a partir de 2001. O Socket 478 foi o mais comum para o Pentium 4, mas a partir de 2004 este processador passou a ser fabricado com outro formato, requerendo um novo soquete, chamado Socket LGA 775. Todos os modelos mais novos de Pentium 4 usam este novo soquete. Como o Socket 423 o mais antigo e foi pouco usado, abordaremos a seguir apenas o Socket 478 e o Socket 775, por serem os mais comuns.
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a) Placas com Soquete 478 Permitem a instalao de processadores Pentium 4 e tambm do Celeron derivado do Pentium 4 que tenham 478 pinos. Observe na figura 1 a pequena alavanca localizada na parte lateral do soquete.

Figura 2 Figura 1 Socket 478. Processador Pentium 4 com encapsulamento PGA 478 (parte inferior).

b) Placas com soquete 775 Este o mais recente formato do Pentium 4 (figura 3) foi lanado em meados de 2004. Durante algum tempo o formato antigo (Socket 478) continuou sendo o mais comum, mas aos poucos o novo formato passou a prevalecer. Ainda no incio de 2007 era possvel encontrar no mercado, muitos modelos de Pentium 4 e Celeron com Socket 478, mas os modelos com Socket 775 j so maioria. OBS: Os novos processadores Intel Core 2 Duo e Intel Core 2 Quad tambm usam o Socket 775, mas preciso escolher uma placa me que seja compatvel com esses processadores. Nem toda placa me com Socket 775 suporta o Core 2 Duo ou o Core 2 Quad, mesmo usando o soquete correto.

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Figura 3 Pentium 4 com formato LGA 775.

Figura 4 Soquete LGA 775.

Placas para processadores AMD


Fizeram muito sucesso entre 2000 e 2004 os processadores AMD Athlon, Duron e Athlon XP. Seu soquete chamado Socket 462 ou Socket A. Essses processadores foram descontinuados em meados de 2005, mas como foram muito vendidos, encontramos muitos micros em funcionamento equipados com tais processadores. J em 2003 a AMD lanou novos soquetes para sua nova gerao de processadores. O Socket 754, que suporta processadores Athlon 64 e Sempron, o Socket 939, que suporta tambm modelos de Athlon 64 e do Athlon 64 FX (uma verso de maior desempenho do Athlon 64), e mais recentemente o Athlon 64 X2, que um processador dual (dois processadores dentro de um nico chip). Em 2006 foi lanado o Socket AM2, que tem 940 pinos, e usado pelas verses mais novas do Athlon 64, Athlon 64 FX e Athlon 64 X2. uma verdadeira confuso de soquetes, vamos apresent-los com detalhes a seguir. a) Placas com Soquete A O Soquete A, tambm chamado de Soquete 462, destina-se instalao de processadores Athlon, Duron, Athlon XP e Sempron (os primeiros modelos de Sempron usavam o Socket A, os atuais usam o Socket 754 ou o Socket AM2). Placas com o Socket A foram bastante utilizadas entre 2001 e 2004. Observe na parte esquerda do soquete da figura 5, a sua alavanca lateral.
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Figura 5 Socket A. b) Placas para Socket 754

Figura 6 Processador Athlon XP para Socket A.

Modelos mais simples do processador AMD Athlon 64 e do Sempron usam o chamado Socket 754. Soquetes novos sero bem parecidos com os atuais, sempre tero uma alavanca lateral que deve ser levantada para permitir a instalao ou a retirada do processador.

Figura 7 Processador Sempron para Socket 754.

Figura 8 Socket 754, usado pelo processador AMD Athlon 64 e Sempron.

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c) Placas para Socket 939 Este o soquete usado por muitos modelos de Athlon 64. Um grande diferencial deste tipo de soquete que seus processadores operam com memrias DDR com 128 bits, enquanto a maioria dos processadores usa memria DDR de 64 bits. Mais adiante nesse captulo apresentaremos as memrias DDR.

Figura 9 Processador Athlon 64 para Socket 939.

Figura 10 Socket 939.

d) Placas para Socket AM2 No incio de 2006 a AMD lanou um novo soquete para seus processadores Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2 e Sempron. o Socket AM2, que tem 940 pinos e suporta memrias DDR2. Novas verses desses processadores passaram a ser produzidas para este novo tipo de soquete, apesar dos tradicionais soquetes 754 e 939 terem continuado sendo populares.

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Figura 11 Processador Athlon 64 X2 para Socket AM2.

Figura 12 Socket AM2.

Resumo de processadores e soquetes


Apresentamos at o momento apenas os soquetes mais comuns, para os processadores produzidos entre os anos de 2001 e 2007. Certamente novos soquetes chegaro ao mercado, e voc no ter dificuldades em montar futuramente, computadores que usam esses soquetes. Mais adiante nesse captulo mostraremos tambm alguns soquetes mais antigos, usados com processadores que dominaram o mercado nos anos 90, como o Pentium, Pentium II, Pentium III e AMD K6-2. A tabela apresentada a seguir resume os soquetes e processadores apresentados at agora. Soquete Socket 478 Socket 775 Processadores Pentium 4, Celeron, Celeron-D Pentium 4, Celeron, Celeron-D, Pentium D, Pentium EE, Core 2 Duo, Quad Core. Socket A Socket 754 Socket 939 Athlon, Duron, Athlon XP, Sempron Athlon 64, Sempron Athlon 64, Athlon 64FX, Athlon 64 X2

Socket AM2 Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Sempron

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Placas para processadores antigos Se voc no vai montar um PC novo, e sim dar manuteno em PCs antigos, precisa conhecer tambm os soquetes e demais conectores para processadores que j saram de linha.

Socket 423 Era usado nas primeiras verses do Pentium 4. Poucos meses depois do lanamento do Pentium 4, a Intel lanou o Socket 478. Durante mais alguns meses, ambos os tipos de Pentium 4 foram fabricados. O ltimo Pentium 4 produzido para Socket 423 foi o de 2 GHz, a partir da o padro passou a ser o Socket 478.

Figura 13 Processador Pentium 4 para Socket 423.

Figura 14 Soquete de 423 pinos, usado nos primeiros modelos do Pentium 4.

Slot 1 Foi lanado em 1997, usado inicialmente para os processadores Pentium II. Foi tambm usado nas primeiras verses do Celeron e do Pentium III. Podemos encontr-lo em placas me para esses processadores, fabricadas entre 1997 e 2000.

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Figura 16 Figura 15 Processador Pentium II para Slot 1. Slot 1, usado com processadores Pentium II e primeiras verses do Celeron e do Pentium III. Slot A Assim como as primeiras verses do Pentium III usavam um slot ao invs de um soquete, os primeiros processadores Athlon tambm seguiam esta linha. Usavam um slot muito parecido com o Slot 1, chamado Slot A. Na verdade o Slot A tinha o mesmo formato do Slot 1, apenas era instalado de forma invertida na placa me, e desta forma, seu chanfro ficava na posio oposta. Isto impedia a instalao de processadores Athlon em placas para Pentium II/III, e vice-versa. E ateno, se encaixarmos o processador errado de forma invertida, no funcionar, e sim, queimar.

Figura 17 Processador Athlon para Slot A.

Figura 18 Slot A, usado nas primeiras verses do processador Athlon.

Socket 370 Entre 1999 e 2000, a Intel passou a utilizar novamente o formato de soquete para seus processadores. Fez isso inicialmente com o Celeron, depois com o Pentium III. Surgiu ento o Socket 370, eletricamente similar ao Slot 1, porm mecanicamente diferente. Este soquete foi usado a partir de ento nas
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placas me para Celeron e Pentium III, at cessar a produo desses processadores, em 2002.

Figura Figura 19 Socket verses 370, mais usado recentes

20 nas do

Processador Pentium III para Socket 370.

Pentium III e do Celeron derivado do Pentium III.

Socket 7 e Super 7 O Socket 7 era usado no processador Pentium (19951998). Naquela poca, outros fabricantes faziam processadores com pinagem (disposio dos pinos do chip) compatvel com a do Pentium, e portanto uma nica placa me suportava processadores de fabricantes diferentes. O Socket 7 foi descontinuado pela Intel aps o lanamento do Pentium II (1997). A AMD e outros fabricantes continuaram produzindo chips para o Socket 7 durante mais dois anos. Desenvolveram um tipo especial de Socket 7, com velocidade 50% maior (100 MHz, ao invs de 66 MHz). Era chamado de Super 7. Este soquete era comum nas placas me de baixo custo produzidas entre 1998 e 2000. Quase sempre eram equipadas com o processador AMD K6-2.

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Figura Processador Socket 7. AMD K6-2,

21 para

Figura

22

Socket Super 7, usado com os processadores similares. K6-2 e

Soquetes de processadores mais antigos Processadores 286, 386 e 486 tambm usavam seus prprios soquetes, muito parecidos com os descritos aqui, porm com um nmero menor de pinos. Processadores 486 e anteriores esto fora do escopo deste livro, mas voc encontrar informaes a respeito na rea de artigos de www.laercio.com.br, caso precise lidar com PCs muito antigos.

Clock interno, clock externo e cache


Todo processador acessa a memria continuamente. Na memria existem dados a serem manipulados e programas a serem executados. A execuo feita no NCLEO. O ncleo muito mais rpido que a memria, por isso existe dentro do processador, duas reas de memria rpidas que ajudam a acelerar o acesso. A CACHE L2 acelera os acessos memria, e a CACHE L1, por sua vez, acelera os acessos CACHE L2 (figura 23).

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Figura

23

Estrutura simplificada de um processador.

Clock interno
a velocidade do ncleo do processador. Por exemplo, um processador de 3 GHz tem seu ncleo executando 3 bilhes de operaes por segundo. Outros exemplos:

Pentium 4 de 3,4 GHz Athlon 64 X2 de 2,4 GHz Pentium III de 800 MHz, etc...

Caches L1 e L2
A CACHE L1 importante, mas o usurio normalmente no tem escolha sobre sua velocidade e quantidade. Por exemplo, processadores Athlon possuem cache L1 com 128 kB. J a CACHE L2 normalmente oferecida em vrias quantidades, dependendo do processador. Existem processadores com 64 kB, 128 kB, 256 kB, 512 kB, 1024 kB e 2048 kB de cache L2.

Clock externo e FSB


Processadores velozes devem acessar a memria de forma tambm mais veloz. Ainda assim, o CLOCK EXTERNO (velocidade do FSB) sempre inferior ao CLOCK INTERNO. Exemplos:

Pentium 4 de 3,2 GHz, com FSB de 800 MHz.

Athlon XP 2400+, com FSB de 266 MHz. ____________________________________________________________ Nvel Tcnico 21/118

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Pentium III de 800 MHz, com FSB de 133 MHz. K6-2/500, com FSB de 100 MHz.

FSB significa Front Side Bus. Tambm chamado de System BUS. O clock externo nada mais que a velocidade do FSB.

Placas me AT e ATX
Durante os anos 80 e at a metade dos anos 90, todas as placas me obedeciam ao chamado padro AT. A partir de ento entraram no mercado as placas padro ATX, que so as mais comuns hoje em dia. As placas padro ATX possuem diversas vantagens:

Os conectores ficam na parte traseira, fixos na placa, reduzindo o uso de cabos internos.

O processador fica sempre prximo entrada de ventilao da fonte de alimentao, contribuindo para um resfriamento mais eficiente.

Os conectores das unidades de disco ficam sempre na parte frontal, mais prximos dessas unidades.

Acesso mais fcil aos soquetes das memrias, facilitando as expanses.

Fonte de alimentao com funes especiais de gerenciamento de energia.

O interior de um computador que usa uma placa me ATX mais organizado, sem aquele emaranhado de cabos que existia nos PCs que usavam placas me padro AT. O resfriamento desses gabinetes mais eficiente e mais difcil ocorrerem transtornos mecnicos na montagem.

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Figura 24 Placas me AT e ATX.

Alm dessas diferenas tcnicas, existem tambm diferenas nas medidas. As placas padro AT possuem em geral 21 cm de largura. As do padro ATX so mais largas, como mostra a figura 24. No so mais fabricadas placas me no padro AT, somente no ATX. preciso tambm comprar um gabinete e uma fonte de alimentao padro ATX. fcil reconhecer primeira vista uma placa me ATX, mesmo que esteja dentro do gabinete. Basta checar a parte traseira do computador. Uma placa me ATX possui, na sua parte traseira, um bloco com vrios conectores alinhados, como mostra a figura 25. As placas AT possuem na sua parte traseira, apenas um conector para a ligao do teclado. Figura 25 Conectores na parte traseira de uma placa me ATX.

Placas me BTX
Esto lentamente chegando ao mercado as placas me padro BTX, que iro substituir dentro de alguns anos, as placas me ATX. Se voc comprar ou montar um micro hoje, no se preocupe. A transio de AT para ATX durou cerca de 5 anos. As placas ATX provavelmente continuaro sendo produzidas por mais alguns anos. O padro BTX reagrupa os componentes da placa me para permitir melhor dissipao de calor dos componentes mais quentes. Por exemplo, o
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processador localizado o mais prximo possvel da entrada de ar na parte frontal do gabinete, e o primeiro a receber o ar frio, o que evita o seu aquecimento. Figura 26 Placa me padro BTX.

O processador e o seu soquete J mostramos os soquetes usados pelos principais processadores. Em qualquer placa me padro ATX, no importa o processador suportado, o soquete fica sempre na parte direita da placa, como vemos na parte direita da figura 24. preciso saber instalar o processador no seu soquete. No importa se a placa tem Socket 478 (Pentium 4), ou Socket A (Athlon XP) ou qualquer outro tipo de soquete. Todos esses soquetes so tambm chamados de Socket ZIF (Zero Insertion Force, ou fora de insero zero). Esses soquetes possuem uma alavanca lateral que deve ser levantada para que o processador seja instalado. Colocamos ento o processador no seu soquete, cuidadosamente, como mostra a figura 27. O processador s encaixa em uma posio, graas disposio dos seus pinos e dos encaixes do seu soquete. Deve encaixar perfeitamente, sem que precisemos fazer fora. O soquete s firmar o processador depois que baixarmos a alavanca lateral.

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Figura 27 Levantando a alavanca para instalar o processador.

Uma vez que o processador esteja alojado no seu soquete, podemos baixar a alavanca lateral, como mostra a figura 29.

Figura 28 Colocando o processador no seu soquete.

Figura 29 Abaixando a alavanca lateral do soquete para travar o processador.

Para instalar corretamente um processador no seu soquete, precisamos tambm prestar ateno na sua orientao correta. Os soquetes dos processadores normalmente possuem um ou dois cantos que so diferentes dos demais. Observe na figura 30 a parte inferior do processador Pentium 4 e o Socket 478. Um canto do soquete tem dois furos a menos, e um canto do processador tem duas perninhas a menos. Esses cantos devem coincidir para que o encaixe seja possvel.

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Figura 30 Orientao correta do Pentium 4 no Socket 478 (setas pretas).

O mesmo ocorre com o Athlon XP, Sempron e outros processadores que usam o Socket A. Seu soquete tem dois cantos que so diferentes dos outros dois, possuem um furo a menos. O processador tem dois cantos com uma perninha a menos. Os dois cantos diferentes do processador devem coincidir com os dois cantos diferentes do soquete (figura 31). Figura 31 Orientao correta do Athlon XP no seu soquete.

Instalao do cooler no Athlon XP (Socket A) Mostraremos agora o exemplo da instalao de um cooler em um processador que usa o Socket A (Athlon XP, Athlon, Duron e as primeiras verses do Sempron). No captulo 7 mostraremos a instalao de coolers em outros tipos de processadores. OBS: O mtodo de instalao de cooler no Pentium III similar ao dos processadores que usam o Socket A.

O cooler necessrio para refrigerar o processador. Nunca devemos ligar um computador sem o cooler instalado. Os coolers possuem um conector que deve ser ligado na placa me, normalmente em um conector chamado CPU_FAN, CFAN ou similar. Este conector em geral possui trs fios, sendo dois para
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fornecimento de corrente, e um para medio da velocidade de rotao do ventilador. Desta forma a placa me sabe se o ventilador do cooler est girando ou no, e pode tomar providncias em caso de defeito neste ventilador. Pode por exemplo provocar um desligamento automtico ou a reduo da velocidade do processador, evitando que fique superaquecido, o que certamente iria danific-lo. Figura 32 Todo cooler, depois de instalado, deve ser conectado em um ponto da placa me normalmente indicado como CPU_FAN ou CFAN.

Para instalar um cooler em um processador para Socket A, devemos tomar cuidado com a sua orientao correta. O soquete A tem um dos seus lados diferente dos outros trs. O seu cooler tambm. O lado diferente do cooler deve corresponder ao lado diferente do soquete, como mostra a figura 33. No esquea tambm de retirar a etiqueta de papel que protege o material trmico (elastmero) existente no cooler. Figura 33 Orientao correta do cooler no soquete do Athlon XP (setas ).

IMPORTANTE: Instale o cooler no processador com a placa me fora do gabinete. Instalar o cooler com a placa me instalada no gabinete mais difcil e mais perigoso, requer muita prtica. O cooler do Athlon XP (e de outros processadores que usam soquetes parecidos) possui uma ala metlica que faz a fixao do cooler no soquete. Inicialmente colocamos o cooler sobre o processador e fixamos uma das partes da ala metlica sobre o soquete, como mostra a figura 34.
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Figura 34 A ala metlica do cooler deve ser fixada em uma das partes laterais do soquete.

Figura 35 Fixando a ala metlica sobre o soquete, com o auxlio de uma chave de fenda.

A outra extremidade da ala metlica tem normalmente um apoio para uma chave de fenda. Usamos uma chave de fenda para baixar a ala metlica cuidadosamente, fixando-a no soquete (figura 35). Tome muito cuidado, esta operao muito crtica. Se a chave de fenda escorregar, poder bater na placa me e danific-la. Como medida de segurana, bom forrar a parte lateral do soquete com um pedao de papelo. Assim se a chave de fenda escorregar, bater no papelo, e a placa me estar protegida. Depois de instalar o cooler, ligue-o no conector CPU_FAN da placa me, como mostramos na figura 32. O nome deste conector pode variar de uma placa para outra, pode ser CFAN, PFAN ou algo mais enigmtico como FAN2, por exemplo. Em caso de dvida, consulte o manual da placa me para checar qual o conector que deve ser usado. Tome cuidado, pois se ligarmos o cooler no conector errado, a placa me pensar que o cooler est danificado, pois no perceber a sua rotao. Muitas vezes isto provocar o desligamento automtico do computador. Verifique ento no manual da placa, qual o conector correto para ligar o cooler do processador. Podemos encontrar coolers para Socket A com sistemas de fixao um pouco diferentes do mostrado aqui. O importante lembrar que o cooler tem uma

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posio correta para ser instalado. Se for instalado de forma invertida, poder danificar o processador.

MEMRIA RAM
MDULOS DE MEMRIA
As placas me possuem soquetes, sempre prximos do processador, que servem para a instalao de mdulos de memria. Observe na figura 36 que esses soquetes possuem duas alas laterais. Devemos puxar essas alas para que o mdulo de memria possa ser encaixado. Figura 36 Soquetes das memrias.

Observe na figura 37 que o soquete das memrias possui salincias chamadas chanfros. Os mdulos de memria possuem cortes (tambm so chamados de chanfros) que se alinham com as salincias existentes no soquete. Os chanfros servem para garantir que o mdulo s poder ser encaixado na posio correta. Tambm serve para distinguir entre tipos diferentes de memria. Por exemplo, mdulos SDRAM no podem ser instalados em um soquete para mdulos DDR.

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Figura 37 Soquetes e mdulos de memria possuem chanfros (salincias e cortes) que devem coincidir para permitir o encaixe na posio correta.

Para instalar um mdulo de memria fazemos o seguinte: 1) Abrir as alas laterais do soquete (figura 36) 2) Colocar o mdulo cuidadosamente sobre o soquete. Alinhe os chanfros do soquete com os chanfros do mdulo (figura 38).

Figura 38 Posicionando o mdulo de memria.

Figura 39 Travando o mdulo de memria.

3) Forar o mdulo para baixo, encaixando-o no soquete. As alas laterais travaro o mdulo automaticamente. Verifique se o mdulo ficou bem encaixado, e se as alas laterais ficaram bem travadas (figura 39). Para retirar o mdulo do soquete, basta puxar suas alas laterais. As alas foram o mdulo para cima, removendo-o (figura 40).

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Figura 40 Retirando um mdulo de memria.

Escolhendo o soquete correto Uma dvida comum : se a placa me tem 3 soquetes de memria e queremos instalar apenas um mdulo, qual soquete deve ser usado?. A maioria das placas me permitem que qualquer soquete seja usado, em qualquer ordem, mas como regra geral para no termos problemas, recomendvel sempre comear pelo SOQUETE 1. Temos que checar nas indicaes impressas na prpria placa me (serigrafia), qual a numerao dos soquetes. Na figura 41 vemos que os soquetes esto indicados como DIMM1, DIMM2 e DIMM3. Devemos ento comear pelo DIMM1. Se no conseguirmos ver as indicaes na serigrafia, devemos consultar o manual da placa me. Figura 41 Indicao da numerao dos soquetes. Em caso de dvida podemos consultar o diagrama existente no manual da placa me.

Memrias antigas Se voc no vai simplesmente montar seu prprio PC, mas dar manuteno em PCs j existentes e no necessariamente novos, precisa conhecer os outros tipos de memria utilizados nos ltimos anos.
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PRINCIPAIS TIPOS DE MEMRIA RAM RDRAM


A RDRAM, ou Rambus DRAM, foi utilizada nas primeiras placas me para Pentium 4. Era a nica memria suficientemente veloz a ponto de acompanhar a velocidade do Pentium 4. Essas memrias trabalhavam com 400 MHz (400 milhes de acessos por segundo), da mesma forma como o Pentium 4. As memrias ento existentes eram as do tipo SDRAM, que chegavam a apenas 133 MHz, e eram usadas em placas com o processador Pentium III e outros da poca (1997-2001). A RDRAM caiu em desuso por ser muito cara, e foi substituda pelas memrias DDR, que tambm so bastante rpidas. Se voc lidar com uma placa me para Pentium 4 produzida entre 2000 e 2001, provavelmente encontrar memrias RDRAM. Figura 42 Mdulo de memria RDRAM.

A figura 42 mostra um mdulo de memria RDRAM, chamado RIMM/184 (Rambus In-line Memory Module). Normalmente o mdulo RIMM coberto por uma chapa metlica que ajuda a dissipar o calor gerado pelos chips.

SDRAM
A SDRAM (Synchronous DRAM) foi muito utilizada entre 1997 e 2002, em placas me para processadores Pentium, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Celeron, K6-2 e similares. Tambm foi usada nas primeiras placas para processadores Athlon e Duron. As placas me para Pentium 4 tambm chegaram a utilizar entre 2001 e 2002, memrias SDRAM.

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Figura 43 Mdulo de memria SDRAM.

Os mdulos de memria SDRAM usam um encapsulamento (formato) chamado DIMM/168 (Dual In-line Memory Module), com 168 vias. No comrcio so chamados simplesmente de memria DIMM. Isto uma impreciso, pois as memrias DDR tambm usam um encapsulamento chamado DIMM, que no caso o DIMM/184. Memrias SDRAM tm instalao e configurao muito parecida com as memrias DDR. A diferena fsica est nos chanfros do seu mdulo, que impedem a sua instalao no soquete errado. No possvel, por exemplo, instalar um mdulo SDRAM em um soquete para DDR, e vice-versa. A velocidade da SDRAM tambm mais baixa. Enquanto as memrias DDR operam com 200, 266, 333 e 400 MHz e valores superiores, as memrias SDRAM operam com 66, 100 e 133 MHz. A tabela abaixo resume as caractersticas das memrias SDRAM. Tipo Padro Clock Formato Taxa de transferncia SDRAM PC66 66 MHz DIMM/168 DIMM/168 533 Mbytes/s 800 Mbytes/s

SDRAM PC100 100 MHz SDRAM PC133 133 MHz

DIMM/168 1066 Mbytes/s

EDO e FPM
Essas memrias foram usadas entre 1994 e 1997, em placas me equipadas com processadores 386, 486 e nas primeiras placas para o processador Pentium. Memrias EDO (Extended Data Out) e FPM (Fast Page Mode) eram produzidas em mdulos chamados SIMM/72 (Single In-line Memory Module). Ao contrrio dos mdulos DIMM/168, DIMM/184 e RIMM/184, que operam com 64 bits (o mesmo nmero de bits exigidos pelos processadores Pentium e superiores), os mdulos SIMM/72 operavam com apenas 32 bits (o mesmo nmero de bits
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exigidos pelos processadores 386 e 486). Por isso, ao serem usados em placas me para processadores Pentium, eram instalados aos pares. Um banco com dois mdulos iguais formava os 64 bits exigidos pelo processador Pentium. Por exemplo, dois mdulos EDO ou FPM com 16 MB resultavam em uma memria total de 32 MB. Figura 44 Mdulo SIMM/72.

Mdulos de 30 vias
Na era dos processadores 286 e 386, eram comuns os mdulos SIPP e SIMM de 30 vias (figura 45). Surgiram no final dos anos 80. Inicialmente tinham perninhas para encaixe no seu soquete, por isso ficou popularizado no Brasil o termo pente de memria. Pouco tempo depois foi criado um novo tipo de soquete que dispensava o uso das perninhas, tornando a fabricao do mdulo mais simples. Eram os mdulos SIMM de 30 vias, comuns entre 1990 e 1994. Figura 45 Mdulos de 30 vias.

Mdulos SIPP/30 e SIMM/30 operavam com apenas 8 bits. Precisavam ser usados aos pares para formar os 16 bits exigidos pelos processadores 286 e 386SX, ou de 4 em 4 para formar os 32 bits exigidos pelos processadores 386DX, 486, 586 e similares.

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Memrias DDR
A velocidade de uma memria dada pelo nmero de acessos (leituras ou escritas) realizados por segundo. No caso das memrias DDR, existem modelos chamados DDR200, DDR266, DDR333 e DDR400. Uma memria DDR400, por exemplo, realiza 400 milhes de acessos por segundo. Figura 46 Um mdulo de memria DDR.

Os mdulos de memria DDR possuem 64 bits, ou seja, 8 bytes. Uma memria DDR400, por exemplo, faz em um segundo, 400 milhes de transferncias, cada uma delas com 8 bytes. Portanto transfere 400.000.000x8 bytes, ou seja, 3200 MB/s. Por isso tambm chamamos os mdulos DDR400 de PC3200. Os tipos de memria DDR so portanto os seguintes: DDR200 = PC1600 DDR266 = PC2100 DDR333 = PC2700 DDR400 = PC3200 O mdulo utilizado pelas memrias DDR chamado DIMM/184. DIMM significa dual inline memory module. Possui 184 contatos, mas este no o nico mdulo DIMM existente. As memrias SDRAM, por exemplo, muito comuns entre 1997 e 2001, usadas em PCs com processadores Pentium II, Pentium III e contemporneos, so fabricadas em mdulos chamados DIMM/168 (figura 47). Figura 47 Mdulos de memria: SDRAM (DIMM/168) DDR (DIMM/184).

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Note como so diferentes os mdulos DIMM/168 e DIMM/184 (SDRAM e DDR). Os formatos diferentes impedem que um mdulo DDR seja usado em um soquete para mdulo SDRAM, e vice-versa. No comrcio as memrias SDRAM so conhecidas como memria DIMM, e as memrias DDR so conhecidas pelo nome correto, DDR. Isso uma inconsistncia, pois as memrias DDR tambm usam um mdulo DIMM, apenas com um nmero de contatos maior, 184 ao invs de 168. importante conhecer os nomes errados, pois eles so usados no comrcio e nas propagandas. Mas importante tambm conhecer os nomes corretos, usados nos manuais dos produtos e nos sites dos fabricantes. Outra questo que gera confuso a da velocidade das memrias DDR. Uma memria DDR400, por exemplo, no opera na verdade com 400 MHz, e sim, com 200 MHz. Ocorre que ao contrrio das memrias mais antigas, as memrias DDR fazem dois acessos de cada vez. Por isso uma memria DDR400, mesmo operando a 200 MHz, indicada como tendo 400 MHz. O mesmo ocorre para os outros tipos de DDR. importante conhecer o clock real das memrias, pois este o valor que deve ser configurado na placa me, atravs de jumpers ou do CMOS Setup. Por exemplo, uma memria DDR333 deve ser configurada como 166 MHz. Tipo memria DDR200 DDR266 DDR333 DDR400 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz de Clock

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Memrias DDR mais velozes


Muitos fabricantes produzem memrias DDR superiores DDR400. Em geral so caras e destinadas a computadores nos quais feito overclock*. Podemos citar alguns exemplos:

DDR433 ou PC3500 DDR466 ou PC3700 DDR500 ou PC4000 DDR533 ou PC4200 DDR550 ou PC4400

(*) Overclock: Uma espcie de envenenamento do computador, fazendo com que o processador e memria operem com velocidades e tenses acima das especificadas pelos fabricantes. Por exemplo, colocar um Pentium 4 de 2,4 GHz operando a 2,8 GHz. O overclock nem sempre funciona, pode deixar o computador instvel, reduzindo a sua confiabilidade, e at mesmo resultar na queima do processador. Uma memria DDR capaz de operar com velocidade menor que a sua prpria velocidade. Por exemplo:

Memrias DDR266 podem operar como DDR200 Memrias DDR333 podem operar como DDR266 ou DDR200 Memrias DDR400 podem operar como DDR333, DDR266 ou DDR200

Esta caracterstica importante porque ao criarem memrias mais velozes, os fabricantes muitas vezes param de fabricar os modelos mais antigos. Se voc tem, por exemplo, uma placa me que exige memrias DDR266, e se no estiver encontrando venda memrias DDR266, poder instalar memrias DDR333 ou DDR400. Em casos como esse, as memrias normalmente iro operar com a velocidade mais baixa. Por exemplo, memrias DDR400 iro operar como sendo DDR266.

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OBS: Pode ser necessrio reduzir manualmente a velocidade das memrias, usando o comando Advanced Chipset Configuration, no CMOS Setup.

Memrias DDR2
Esta a nova gerao de memrias que est substituindo a DDR. Memrias DDR2 foram lanadas em 2004 e tornaram-se populares a partir de 2006. Foram lanadas inicialmente na verso DDR2/400 (ou PC2-3200). Depois surgiram modelos /533, /667 e /800. Figura 48 Mdulos DDR e DDR2.

Memrias DDR2 usam mdulos DIMM/240. A figura 48 compara um mdulo DIMM/184 (DDR) com um mdulo DIMM/240 (DDR2). Existe uma pequena diferena no posicionamento do chanfro que encaixa no soquete, impedindo que mdulos DDR2 sejam encaixados em soquetes para DDR, e vice-versa. Note ainda que o mdulo de DDR2 tem mais pinos (240) que o do mdulo DDR. Os tipos de DDR2 atuais so:

DDR2/400 ou PC2-3200 DDR2/533 ou PC2/4200 DDR2/667 ou PC2/5400 DDR2/800 ou PC2/6400

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OBS: As placas me para processadores Intel Pentium 4, Core 2 Duo e Core 2 Quad, equipados com chipsets i915, i925, i945, i955, i965, i975 e superiores, bem como as placas para processadores Athlon 64 e Sempron com Socket AM2, operam com memrias DDR2.

SLOTS DE EXPANSO
Slots PCI e AGP
Sobre a placa me, fazemos o encaixe das placas de expanso. So placas de vdeo, placas de som, placas de modem, placas de interface de rede, placas de captura de vdeo e vrias outras menos comuns. Nem sempre um PC tem todas essas placas. Em geral os PCs mais simples usam menos placas de expanso, enquanto os mais sofisticados usam mais. As placas de expanso ficam encaixadas em conectores chamados de slots. Figura 49 Slots de uma placa me.

Os dois principais tipos de slot so PCI e AGP, mas existem outros padres. Os slots PCI so os encontrados em maior quantidade. A maioria das atuais placas de expanso utiliza este padro. Normalmente as placas me possuem de 2 a 6 slots PCI. O outro tipo de slot encontrado nas placas me modernas o AGP. Este slot muito parecido com o PCI, mas opera com velocidade bem mais elevada. usado para a instalao de uma placa de vdeo 3D padro AGP de alto desempenho. Um slot PCI transfere dados com a velocidade de 133 MB/s.
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Um slot AGP transfere dados a 266 MB/s, 533 MB/s, 1066 MB/s ou 2133 MB/s, dependendo da verso (1x, 2x, 4x, 8x). Nas placas me antigas encontrvamos os slots ISA. Este tipo de slot foi usado nos PCs desde o incio dos anos 80. So obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas placas me, at pouco tempo atrs (aproximadamente 1999). Figura 50 Slots ISA, PCI e AGP (da esquerda para a direita).

A tabela abaixo mostra algumas caractersticas dos slots ISA, PCI e AGP. Os slots ISA so de 16 bits (transferem 16 bits de cada vez), enquanto os slots PCI e AGP so de 32 bits. As placas atuais no possuem mais slots ISA. Podemos encontrar um ou dois desses slots em placas produzidas at o ano 1999, aproximadamente.

Tipo

Bits

Nmero de slots

Velocidade

ISA PCI AGP 1x AGP 2x AGP 4x AGP 8x

16 32 32 32 32 32

0, 1 ou 2 2, 3, 4, 5 ou 6 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1

8 MB/s 133 MB/s 266 MB/s 533 MB/s 1066 MB/s 2133 MB/s

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Slots AMR, CNR e ACR Existe ainda um quarto tipo de slot, o chamado AMR (Audio Modem Riser), e suas variantes (CNR e ACR). encontrado em algumas placas me produzidas entre 1999 e 2002, e serve para instalar placas AMR, que possuem circuitos de som e modem. Essas placas de expanso AMR so bastante raras, apesar de muitas placas me atuais possurem slot AMR. O mesmo se aplica s placas CNR e ACR.

Figura 51 Slot CNR.

Placas AMR/CNR foram muito utilizadas nas placas me com modem onboard, sobretudo nos modelos de baixo custo. Na verdade esses modems no eram onboard, e sim, placas de modem AMR. No fizeram muito sucesso, e modelos mais recentes de placas me j aboliram totalmente os slots AMR e similares.

Slots PCI Express


Em meados de 2004 surgiram as primeiras placas me com os novos slots PCI Express. Este novo barramento ir substituir aos poucos os atuais barramentos PCI e AGP. As primeiras placas com PCI Express apresentam tambm slots PCI. medida em que existirem mais modelos de placas de expanso PCI Express no mercado, as novas placas me tero menos slots PCI e mais slots PCI Express, at a eliminao completa dos slots PCI. Os slots PCI operam com uma taxa de transferncia de 133 MB/s. Os novos slots PCI Express operam com no mnimo 500 MB/s, sendo 250 MB/s em cada direo
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(transmisso e recepo). Existem vrias formas diferentes para implementar o PCI Express, variando apenas o nmero de linhas (lanes). Cada linha um par que realiza a transmisso e recepo. As opes mais comuns so x1, x4, x8 e x16. A tabela que se segue apresenta as velocidades de cada uma dessas verses do PCI Express, juntamente com as modalidades disponveis para o PCI e o AGP. Tipo Velocidade

PCI, 32 bits, 33 MHz 133 MB/s AGP AGP 2x AGP 4x AGP 8x PCI Express x1 PCI Express x4 PCI Express x8 PCI Express x16 266 MB/s 533 MB/s 1066 MB/s 2133 MB/s 250 MB/s em cada direo 1000 MB/s em cada direo 2000 MB/s em cada direo 4000 MB/s em cada direo

Figura 52 Slots PCI Express (os dois conectores menores na figura).

A esmagadora maioria das placas me produzidas at 2005 tem slots PCI de 32 bits e 33 MHz (133 MB/s) e slot AGP 8x (2133 MB/s). As primeiras placas lanadas com PCI Express apresentavam ainda dois ou trs slots PCI, dois ou trs slots PCI Express x1 ou x4 e um slot PCI Express x16, para placa de vdeo, abolindo o slot AGP. Existem placas avanadas que possuem dois slots PCI Express x16, para instalao de duas placas de vdeo que operam em paralelo,
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chegando a quase dobrar o desempenho na gerao de imagens 3D (til principalmente para jogos). Esses sistemas de vdeo dual so chamados de SLI (Scalable Link Interface), da NVIDIA, e Crossfire, da ATI.

Figura 53 Placa PCI Express x1.

Figura 54 Placa de vdeo PCI Express x16.

Chipset
Voc no precisar se preocupar com o chipset quando montar um computador. Ele j vem instalado na placa me e pronto para funcionar. Apenas precisar instalar seus drivers para que funcionem corretamente no Windows. Mas precisa conhecer o seu funcionamento, pois ele a espinha dorsal de toda placa me. Tambm importante saber que existem chipsets melhores, outros piores. Mas todos funcionam. Quase sempre o chipset uma dupla de chips, chamados de:

Ponte Norte (North bridge) ou MCH (Memory Controller HUB) Ponte Sul (South bridge) ou IOCH (I/O Controller HUB)

A ponte norte faz a ligao entre o processador, a memria e a placa de vdeo (AGP ou PCI Express). No caso de placas me com vdeo onboard, este vdeo tambm fica localizado dentro da ponte norte. A ponte sul controla o barramento PCI e possui vrias interfaces de alta velocidade, como as interfaces IDE (para discos rgidos, unidades de CD/DVD, etc.), interfaces USB, interfaces de som e modem, interfaces de rede.

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Podemos identificar facilmente o chipset em uma placa me ATX. A ponte norte fica sempre localizada entre o processador, a memria e o slot AGP. A ponte sul fica sempre localizada abaixo dos slots PCI. Figura 55 Localizao da ponte norte (N) e ponte sul (S) na placa me ATX.

A ponte norte trabalha com freqncias muito elevadas, e por isso normalmente gera muito calor, sobretudo nas placas me mais recentes. Por isso utiliza sempre um dissipador de calor, ou ento um ventilador. Este dispositivo instalado pelo prprio fabricante da placa me. O usurio no precisa se preocupar com a sua instalao, j vem instalado de fbrica. A ponte sul trabalha com freqncias menores e por isso no aquece muito, no necessitando de dissipador de calor (existem algumas raras excees em placas de ltima gerao). A figura 56 mostra o diagrama de uma placa me. Podemos observar que o chipset o centro deste diagrama. Tudo o que acontece dentro do computador envolve trfego de dados atravs do chipset.

Figura 56 Diagrama de uma placa me.

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Explicando o funcionamento do chipset Imagine que voc est usando um programa para reproduzir msicas MP3 que esto armazenadas no disco rgido, por exemplo, o Windows Media Player. Quando voc usa este programa para abrir um arquivo MP3 e reproduzi-lo nas caixas de som, muita coisa acontece. Acompanhe pela figura 57: a) O arquivo MP3 est no disco rgido e precisa ser transferido para a memria. Atravs de uma interface IDE, o arquivo lido, passando pela ponte sul, de l indo para a ponte norte e finalmente para a memria. b) O arquivo MP3 no pode ser reproduzido diretamente, pois usa um formato compactado. preciso ento que antes seja descompactado. O processador, atravs da ponte norte, l os dados compactados da memria, realiza a sua descompactao e guarda novamente na memria, passando pela ponte norte. c) O processador avisa ento a placa de som (que est conectada em um slot PCI, ou faz parte da ponte sul, no caso do som onboard) que esses dados devem ser reproduzidos nas caixas de som. d) A placa de som obtm os dados do arquivo de msica que est na memria, pronto para ser reproduzido. Os dados passam da memria para a ponte norte e para a ponte sul, passando para o slot PCI no qual a placa de som est conectada. Chegando placa de som os dados so finalmente transformados em sinais eltricos analgicos e enviados para as caixas de som.

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Figura 57 Trfego de dados pelo chipset para reproduzir um arquivo MP3.

Este pequeno exemplo da vida cotidiana de qualquer usurio de micros serve para mostrar como todas as atividades do computador envolvem a ponte norte e a ponte sul. Podemos considerar ento o chipset como uma espinha dorsal, o sistema nervoso do computador. Interfaces IDE Interfaces IDE, tambm chamadas de ATA, servem para conectar diversos dispositivos para armazenamento de dados, sendo os mais comuns:

Disco rgido Unidades de CD ou DVD

Praticamente todas as placas me atuais possuem duas interfaces IDE (algumas possuem apenas uma). Em cada uma delas podem ser ligados dois dispositivos, portanto um PC tpico pode ter at 4 dispositivos IDE. Os conectores das interfaces IDE no so visveis pelo exterior do computador. Como o disco rgido, o drive de CD-ROM e outros dispositivos IDE so internos, todas as suas conexes ficam no interior do computador.

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Figura 58 Conectores de interfaces IDE.

Uma das principais caractersticas das interfaces IDE a sua velocidade. At 1997, as interfaces IDE operavam no mximo com a taxa de 16,6 MB/s. Este modo de transmisso chamado de PIO Modo 4.

Modo

Taxa de transferncia

PIO Modo 0 3,33 MB/s PIO Modo 1 5,2 MB/s PIO Modo 2 6 MB/s PIO Modo 3 11,11 MB/s PIO Modo 4 16,6 MB/s No incio de 1998 eram comuns as interfaces e dispositivos IDE que operam no chamado modo ATA-33, ou Ultra DMA 33. Depois surgiram modelos ATA-66 ou Ultra DMA 66, operando com 66 MB/s. A seguir surgiram os modelos ATA-100, operando com 100 MB/s, e ATA-133, operando com 133 MB/s. Ultra DMA Modo 2 (ATA-33) Modo 4 (ATA-66) Taxa de transferncia 33,3 MB/s 66,6 MB/s

Modo 5 (ATA-100) 100 MB/s Modo 5 (ATA-133) 133,3 MB/s A partir de 2002, praticamente todas as placas me passaram a apresentar interfaces IDE do tipo ATA-133. Alguns raros modelos so ATA-100. No foram, e
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no sero criadas interfaces IDE com velocidades mais altas que ATA-133, pois essas interfaces esto dando lugar ao Serial ATA, que ser apresentado na prxima seo. A ligao entre a placa me e as unidades de disco IDE feita atravs de cabos flat IDE (figura 59), que so fornecidos juntamente com a placa me. Os cabos IDE antigos tinham 40 vias, e suportavam velocidades de at 33 MB/s. Os cabos mais recentes tm 80 vias, e operam com at 133 MB/s. O cabo de 40 vias tem os trs conectores iguais, normalmente na cor preta ou cinza. J o cabo IDE de 80 vias tem os trs conectores com cores diferentes:

Conector azul: ligar na interface IDE da placa me Conector preto: ligar na primeira unidade do disco Conector cinza, ligar na segunda unidade de disco, caso exista Figura 59 Cabo flat IDE de 80 vias.

Note que o cabo flat IDE de 80 vias tem na verdade 80 fios, mas seu conector tem apenas 40 pinos. As placas me conseguem identificar automaticamente o tipo de cabo conectado. Quando percebem que se trata de um cabo de 40 vias, passam a limitar a sua velocidade a apenas 33 MB/s. Quando identificam um cabo de 80 vias, passam a aceitar velocidades de at 133 MB/s. O que definir ento a velocidade a ser usada ser o disco conectado, e a prpria interface IDE. Nas placas me atuais, as interfaces IDE operam no modo ATA-100 (100 MB/s) ou ATA-133 (133 MB/s esta a mais comum), dependendo do chipset existente na placa. Usando um cabo de 80 vias, ficar ento dependendo do disco e da placa me, a velocidade a ser usada. Se o disco suportar 100 MB/s (ATA-100), sero
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usados 100 MB/s. Se suportar 133 MB/s (ATA-133) e a placa me tambm, sero usados 133 MB/s. Portanto a velocidade a ser usada ser sempre a mxima permitida simultaneamente pela placa me, pelo cabo flat e pela unidade de disco. Interfaces SATA Placas me produzidas a partir do final de 2002 comearam a apresentar um novo tipo de interface, a Serial ATA (SATA). Esta a nova verso das interfaces IDE, que apesar de operar no modo serial, apresenta um desempenho ainda maior. As primeiras interfaces SATA operam com a taxa de 150 MB/s. A segunda gerao j opera com 300 MB/s, e a terceira gerao (com lanamento previsto para 2007) ir operar com 600 MB/s. Serial ATA SATA SATA-II Taxa de

transferncia 150 MB/s 300 MB/s

SATA-III 600 MB/s

Figura 60 Conectores de interfaces Serial ATA (SATA).

As interfaces IDE comuns (Paralell ATA, agora chamadas de PATA) continuaro presentes nas placas me pelo menos nos prximos anos, convivendo com as novas interfaces SATA. As interfaces IDE atuais provavelmente sero extintas no

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futuro, e o padro Serial ATA tomar o seu lugar. Ainda assim ser possvel utilizar discos antigos atravs de placas de interface apropriadas e adaptadores. Interface para drive de disquetes Todas as placas me possuem uma interface para drive de disquete, apesar desse tipo de disco ter seu fim previsto para os prximos anos (como o drive muito barato, seu fim nunca chega...). Seu conector fica no interior do computador, e atravs dele e de um cabo apropriado, podem ser controlados um ou dois drives de disquete. Figura 61 Conector da interface para drives de disquetes (veja a indicao FLOPPY).

Disquete em ingls Floppy disk. Portanto comum encontrar as suas interfaces indicadas como FLOPPY ou FDC (Floppy Disk Controller), ou FDD (Floppy Disk Drive) nas placas me e nos seus manuais. A placa me acompanhada de um cabo apropriado para a conexo do drive de disquete (cabo flat de 34 vias). Figura 62 Cabo flat para drive de disquetes. 1 Conectar no drive A 2 Conectar no drive B

Conectando corretamente cabos flat


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Para conectar corretamente um cabo flat IDE, preciso inicialmente identificar as interfaces: IDE primria e IDE secundria. altamente recomendvel que o disco rgido seja ligado na interface IDE primria. O disco funciona tambm na interface IDE secundria, mas algumas dores de cabea podem ser evitadas se seguirmos a regra de ligar o HD sempre na primria. Podemos distinguir entre a primria e a secundria de vrias formas. A primeira checando a serigrafia. Veja na figura 63 as indicaes PRIMARY IDE e SECONDARY IDE. Normalmente as placas me possuem esta indicao, facilitando a sua localizao. Figura 63 Observe as indicaes Primary IDE e Secondary IDE. Veja tambm a indicao PIN 1.

Nas placas me modernas, a interface IDE primria usa normalmente um conector azul, enquanto a interface secundria usa um conector preto ou branco. Entretanto essa regra no seguida risca. Existem placas modernas que usam ambos os conectores pretos, verdes, amarelos, rosa, ou cores ainda mais exticas (laranja fosforescente). Podemos ento identificar as interfaces pela serigrafia, como na figura 63, ou ento pelo diagrama existente no manual da placa me. Alm de ter que distinguir entre as interfaces IDE1 e IDE2, temos que saber a forma correta de conectar o cabo flat IDE. O cabo flat tem um fio lateral normalmente pintado de vermelho. Este fio corresponde ao pino 1 do conector (veja a indicao PIN 1 na figura 63). Nem sempre fcil identificar a indicao de pino 1 junto ao conector IDE na placa me. Felizmente existe um outro mtodo bem fcil. Observe na figura 64 que os conectores das interfaces IDE da placa me (o mesmo se aplica
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interface para drives de disquete) possuem um chanfro na forma de um corte na sua parte central. O conector existente no cabo flat IDE tambm possui um chanfro na forma de uma salincia na sua parte central. O chanfro do conector do cabo deve coincidir com o chanfro do conector da placa. Figura 64 Chanfros facilitam o encaixe na posio correta.

Infelizmente nem sempre o conector existente no cabo flat possui um chanfro, apesar do conector na placa me sempre possuir. Nesse caso temos que usar uma outra regra para encaixar corretamente. Todo cabo flat possui um fio em sua extremidade, normalmente pintado de vermelho. Este o fio nmero 1. Devemos fazer com que coincida com o pino 1 do conector da placa me. fcil identificar o pino 1 pela regra do corte, ilustrada na figura 65: Quando o corte do conector de 40 ou 80 vias (IDE) ou de 34 vias (floppy) estiver voltado para voc, o pino 1 do conector corresponde ao seu lado esquerdo Figura 65 Regra do corte: Nos conectores das interfaces IDE e de drive de disquete na placa me, quando o corte est voltado para voc, o pino 1 est do seu lado esquerdo.

Muitas conexes, ao serem feitas de forma invertida, danificam peas do computador. Felizmente isso no ocorre com os drives de disquete e com
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dispositivos IDE. Quando um drive de disquete conectado pelo cabo flat de forma invertida, o seu LED permanece aceso continuamente, enquanto o computador estiver ligado. Obviamente o drive de disquete no funcionar. O disco rgido, quando ligado de forma invertida, ficar inoperante at que a ligao seja corrigida. O computador pode ficar totalmente travado, com tela preta, se um cabo flat IDE estiver invertido. Para corrigir essas conexes preciso, antes, desligar o computador. No use o mtodo do preguioso, que consiste em ligar de qualquer forma, e inverter a ligao caso no funcione. Acostume-se a ligar os cabos corretamente como ensinamos aqui.

Interfaces onboard O termo onboard significa na placa. Ao longo dos anos 90, vrias interfaces que eram localizadas em placas de expanso foram aos poucos transferidas, com vantagens, para a placa me. Tanto era vantagem esta transferncia que as antigas placas de expanso que utilizavam essas interfaces deixaram de ser produzidas. No encontramos no mercado (exceto em algumas placas bastante raras), placas de expanso com interface para disquetes, interfaces seriais, paralelas e interfaces IDE. No final dos anos 90, uma nova onda de transferncias de interfaces para a placa me comeou. Inicialmente surgiram placas me com circuitos de som. Logo alguns fabricantes passaram a produzir chips sonoros de baixssimo custo para serem usados nessas placas. Eram as chamadas placas me com som onboard. Pouco depois foram produzidos chips grficos de baixo custo para o uso em placas me. Eram as placas me com vdeo onboard. Nas primeiras dessas placas, o chip grfico possua sua prpria memria de vdeo, depois passaram a utilizar parte da memria que era destinada ao processador. So muitos os modelos de placas me de baixo custo (e muitas vezes de baixo desempenho) com som e vdeo onboard. A maioria das placas me atuais possuem ainda rede onboard, e algumas tm tambm modem onboard.

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Ao contrrio da passagem das interfaces seriais, paralela, de disquetes e IDE para a placa me, a transferncia das interfaces de som, vdeo, modem e rede para a placa me no traz necessariamente vantagem no desempenho, e sim no custo. Tanto assim que os fabricantes de placas continuam produzindo centenas de modelos de placas de som, placas de vdeo, placas de rede e modems. Muitas vezes essas placas so de melhor desempenho que os circuitos equivalentes existentes nas placas me com tudo onboard. So bastante comuns os casos de usurios que compram PCs baratos com todas essas interfaces embutidas e acabam tendo problemas, sendo obrigados posteriormente a comprar placas de expanso de verdade para que funcionem melhor e com bom desempenho. Em relao a esses circuitos onboard, podemos afirmar o seguinte: a) Vdeo onboard: Em geral de desempenho inferior ao oferecido por uma boa placa de vdeo avulsa. Isso tambm depende do modelo. Um vdeo onboard de 2006 pode superar uma tpica placa de vdeo avulsa de 2003. b) Som onboard: As primeiras verses de som onboard eram de qualidade inferior das placas de som. Aos poucos foram produzidos circuitos de som onboard com melhor qualidade. A partir de aproximadamente meados de 2002 j era possvel encontrar placas me com som onboard de alta qualidade. Os modelos atuais (exceto nas placas me muito baratas) operam normalmente com 6 canais de udio (som 5.1) e alta qualidade. c) Rede onboard: Praticamente todas as placas me atuais possuem interface de rede onboard. Essas interfaces so normalmente equivalentes s placas de redes avulsas. d) Modem onboard: Normalmente os circuitos de modem onboard so de baixa qualidade. So comuns os casos de usurios que acabam desativando o modem onboard e instalando uma placa de modem de verdade. Comprar uma placa me com tudo onboard pode ser uma incgnita. Muitas possuem som ruim, modem ruim e vdeo onboard lento. Muitos modelos modernos entretanto, tm interface de rede onboard de bom desempenho, vdeo
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onboard com desempenho bastante satisfatrio e som onboard de alta qualidade. Normalmente os chipsets da Intel, Nvidia e ATI apresentam dispositivos onboard de excelente desempenho e qualidade. Os chipsets VIA apresentam em geral circuitos onboard de bom desempenho e qualidade, exceto o vdeo, que em geral um pouco lento. A SiS, um fabricante de chipsets para placas me de baixo custo, tambm costuma produzir chips com vdeo de baixo desempenho. Interfaces seriais As interfaces seriais (ou portas seriais) so chamadas de COM1 e COM2. Seus conectores ficam na parte traseira do computador e so normalmente do tipo DB9 macho. Alguns computadores mais antigos usam para a COM1, um conector DB-9, e para a COM2 um conector DB-25, ambos do tipo macho. Figura 113 Conectores externos das interfaces seriais (setas).

As interfaces seriais so muito antigas, existem nos PCs desde o incio dos anos 80. Sua principal caracterstica que podem transmitir ou receber um bit de cada vez. As interfaces seriais existentes nos PCs atuais podem operar com taxas de at 115.200 bits por segundo, o que uma velocidade bastante lenta. Mesmo sendo lenta, essa interface adequada para alguns dispositivos que no necessitam de alta velocidade. H alguns anos era grande o nmero de computadores que usavam a interface serial COM1 para conectar um mouse. Existem entretanto vrias outras aplicaes. Atravs da interface serial podemos conectar dois PCs para troca de informaes, apesar de ser uma transmisso muito demorada. Tambm com esta conexo possvel utilizar certos jogos com dois jogadores, um em cada PC. Nos prximos anos, os PCs no utilizaro mais interfaces seriais. Suas funes passaro a ser desempenhadas pelas interfaces USB. Tanto assim que todos os PCs modernos possuem interfaces USB, e todos os fabricantes de dispositivos seriais esto produzindo modelos USB.
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Interface paralela A interface paralela tambm pode ser chamada de porta paralela, interface de impressora ou porta de impressora. As referncias s impressoras devem-se ao fato desta interface ter sido originalmente criada para a conexo de impressoras. O nome paralela foi usado porque esta interface transmite 8 bits de cada vez, em contraste com as interfaces seriais, que transmitiam um bit de cada vez. Esta no a nica interface paralela que existe, e tambm no serve apenas para conectar impressoras, portanto ambos os nomes, apesar de consagrados, no so bem adequados. Figura 114 Conector externo da interface paralela.

O conector da interface paralela fica localizado na parte traseira do computador. um conector do tipo DB-25 fmea. As interfaces paralelas antigas podiam transmitir apenas 150 kB/s, mas as atuais, operando nos modos EPP e ECP, podem transmitir 2 MB/s. Interfaces USB As interfaces seriais, paralelas, de teclado e de joystick usadas nos PCs, so praticamente as mesmas usadas no incio dos anos 80. So interfaces obsoletas para os padres atuais. Apesar de funcionarem, no apresentam os recursos avanados que a eletrnica moderna permite. Em meados dos anos 90 surgiu uma nova interface, mais moderna, verstil e veloz, a chamada USB (Universal Serial Bus). Tanto os fabricantes de placas me e computadores quanto os fabricantes de perifricos (teclado, mouse, impressora, etc.) demoraram um pouco a adot-la. Hoje encontramos interfaces USB em todos os PCs modernos, e praticamente todos os fabricantes de perifricos produzem modelos USB.

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Figura 115 Conectores das interfaces USB (setas).

As placas me ATX possuem duas interfaces USB, acessveis atravs de dois conectores localizados na sua parte traseira. Os modelos mais novos possuem 4, 6 e at 8 interfaces USB. Cada uma delas permite ligar at 128 dispositivos, atravs de um pequeno hub, que deve ser adquirido separadamente. Para ligar todos os 128 dispositivos preciso utilizar vrios hubs em cascata. As atuais interfaces USB so da verso 2.0, e operam com velocidades de at 480 Mbits/s. A gerao anterior era a verso 1.1, que operava com no mximo 12 Mbits/s. Interfaces USB 1.1 tm velocidade mais que suficiente para dispositivos como teclado, mouse, joystick, modem externo, WebCAM (cmera para transmitir imagens via Internet), impressora, scanner, gravador de CDs e vrios outros produtos. Interfaces USB 2.0 so muito mais velozes e beneficiam dispositivos que necessitam de mais velocidade, como discos rgidos externos. Qualquer dispositivo USB 1.1 pode ser ligado em uma interface USB 2.0, e qualquer dispositivo USB 2.0 pode ser ligado em uma interface USB 1.1. Nesses casos, prevalecer sempre a velocidade mais baixa. As interfaces USB possuem ainda outros recursos teis, como o Hot Plugging. Podemos conectar e desconectar dispositivos com o computador ligado. Se fizermos isso com a impressora, teclado, mouse e outros dispositivos no USB, corremos o risco de queim-los. As interfaces e os dispositivos USB foram projetados para permitir as conexes sem a necessidade de desligar os equipamentos. Interface para teclado Do ponto de vista eletrnico, as interfaces de teclado de todos os PCs so idnticas. Ficam localizadas na placa me, e seu conector fica na sua parte traseira, ou seja, acessvel pelo painel traseiro do gabinete. Existem entretanto
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diferenas nos tipos de conectores. As placas mais antigas utilizavam um conector padro DIN, de 5 pinos. As mais novas utilizam um conector menor, chamado padro PS/2 ou mini-DIN. Existem no comrcio adaptadores para ligar teclados novos (conector PS/2) em placas me antigas (conector DIN), e viceversa. Figura 116 Conectores da interface para teclado: DIN e PS/2.

Interface para mouse PS/2 At aproximadamente 1997, o mouse era tipicamente conectado em uma porta serial. A partir de ento surgiram modelos com conectores mini-DIN, padro PS/2. As placas me padro ATX padronizam a presena desse tipo de conector para a ligao do mouse. Ainda hoje o mouse padro PS/2 o mais comum. J podemos entretanto encontrar modelos USB, mas seu uso tem escala bem menor. Figura 117 Conector da interface para mouse PS/2.

Interface para joystick As placas de som possuem interface para joystick. Podemos encontrar essa interface tambm nas placas me com som onboard. J existem entretanto placas me mais modernas que aboliram a interface de joystick. Novos modelos de joystick utilizam o padro USB. A interface de joytick tradicional usa um conector externo, acessvel pelo painel traseiro do computador, na placa de som ou na

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placa me. um conector do tipo DB-15 fmea, menor que o conector da impressora (que DB-25) e maior que os conectores das portas seriais (DB-9). Figura 118 Conector DB-15 para joystick em uma placa me com som onboard.

Nesse conector podemos ligar um nico joystick, de at 8 botes, ou ento ligar dois joysticks, com 2 botes cada um, atravs de um cabo especial comercializado por algumas lojas (Cabo em Y de extenso para joystick). Recomendamos entretanto que voc opte por um joystick padro USB, e no um com o tradicional conector DB-15. Interface de rede onboard Quase todas as placas me atuais possuem interface de rede onboard. Isso no era comum h alguns anos atrs, mas a partir de aproximadamente 2003 passamos a encontrar com facilidade a rede onboard. Muitas vezes esta interface integrada ao prprio chipset da placa me, outras vezes um chip adicional, idntico aos encontrados em placas de rede avulsas. Interfaces de rede onboard normalmente funcionam com tanta confiabilidade e velocidade quanto os modelos offboard. Figura 119 Conector da interface de rede onboard.

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Conector do vdeo onboard Muitas placas me possuem vdeo integrado (onboard). Nesses modelos, o conector para o monitor (DB-15 fmea, com trs fileiras), fica normalmente localizado no lugar de uma das interfaces seriais (figura 120).

Bateria As placas me possuem uma bateria que mantm em funcionamento permanente o relgio do computador e uma pequena memria de configurao chamada CMOS. Quando esta bateria est fraca, o relgio comea a atrasar. Se ficar ainda mais fraca, o contedo da memria CMOS perdido, e dizemos que o computador perdeu o setup. preciso fazer a substituio assim que a bateria comear a apresentar sinais de cansao, logo que o relgio comear a atrasar. Essas baterias duram de 2 a 5 anos, dependendo da placa me. Quando os dados do CMOS so perdidos, o computador normalmente apresenta, ao ser ligado, uma mensagem como: CMOS Checksum error Default values loaded Press F1 to continue Os micros atuais usam baterias de ltio, de 3 volts, em forma de moeda, modelo CR2032. Essas baterias podem ser encontradas facilmente em lojas de informtica e tambm em relojoarias, pois so tambm usadas em relgios e outros aparelhos eletrnicos pequenos.

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A substituio da bateria CR2032 fcil, mas precisa ser feita com o computador desligado, e desconectado da rede eltrica. O soquete de bateria mostrado na figura 66 o mais comum, e de mais fcil substituio. Basta pressionar a ala metlica lateral usando uma chave de fenda, e a bateria estar solta. Instale a nova bateria, simplesmente encaixando-a. Lembre-se que o sinal + da bateria deve ficar voltado para cima.

Figura 66 fcil substituir esta bateria. Basta pressionar a ala na parte lateral do seu soquete.

Figura 67 Neste tipo de soquete, desloque a bateria lateralmente, usando uma chave de fenda.

Podemos encontrar soquetes um pouco diferentes. Em caso de dvida, verifique se existe no soquete da bateria alguma indicao como Push to open. No modelo mostrado na figura 67, temos que usar uma chave de fenda para empurrar a bateria lateralmente, desencaixando-a. Quando retiramos a bateria, o relgio no ir necessariamente parar, nem o CMOS ser apagado. Capacitores ligados em paralelo com a bateria armazenam uma pequena carga, suficiente para manter em funcionamento o relgio e o CMOS durante vrios minutos, e s vezes at durante horas. Se a bateria j estava fraca e o Setup era sempre perdido, ser preciso mais uma vez refazer o Setup e acertar o relgio. Da em diante, com a bateria nova, o problema no ocorrer novamente. Baterias em micros antigos Desde meados dos anos 90, as placas me usam baterias de ltio, tipo CR2032, mas nem sempre foi assim. At esta poca eram
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encontradas baterias de outros dois tipos: NVRAM e Ni-Cd. Voc poder encontr-las nas primeiras placas me Pentium e em modelos anteriores. Antes das baterias de ltio se tornarem comuns, as baterias mais usadas nas placas me eram as recarregveis, de Nquel-Cdmio (figura 68). Tinham formato cilndrico, e em geral na cor azul. Desta forma, no necessitavam, pelo menos a princpio, de substituio. Sempre que o computador era ligado, a bateria recebia carga, e passava a fornecer corrente apenas quando o computador estava desligado. Aos poucos as baterias no recarregveis como as de ltio, j mostradas, passaram a ser cada vez mais utilizadas. Hoje em dia as baterias recarregveis praticamente no so mais usadas em placas me.

Figura 68 Bateria de Nquel-Cdmio (Ni-Cd).

Figura 69 Mdulo CMOS NVRAM.

Depois de alguns anos a bateria de Ni-Cd comeava a apresentar problemas, em alguns casos podendo vazar, danificando componentes da placa me. Quando ficavam gastas, no conseguiam mais ser carregadas, e era preciso fazer sua troca, atravs de soldagem. A figura 69 mostra um outro tipo de bateria bastante raro. Eram chamadas de CMOS NVRAM, e tinham no seu interior, um chip CMOS (tambm chamado de RTC = Real Time Clock) e uma bateria. Esta bateria embutida tem durao de 5 a 10 anos. Para fazer a troca preciso remover cuidadosamente a sua tampa superior, que normalmente colada. Removendo a tampa, encontramos um chip e uma bateria, que pode ento ser substituda. Conexes do painel do gabinete
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Todos os gabinetes de micros possuem na sua parte frontal, um painel com LEDs e botes, alm de um pequeno alto-falante interno (PC Speaker). No verso deste painel existem fios com pequenos conectores que devem ser ligados na placa me. So eles: RESET Usado para resetar (reiniciar) o

computador Power Switch Usado para ligar e desligar um computador com placa me ATX ou BTX PC Speaker Pequeno alto-falante interno, originrio dos PCs dos anos 80 Power LED LED que acende quando o PC est ligado

IDE LED ou HDD LED que acende quando dispositivos IDE LED esto operando

Figura 70 Conectores do painel frontal do gabinete.

Esses conectores devem ser ligados em pontos apropriados na placa me. O que dificulta as conexes o fato dos conectores serem muito pequenos, e tambm porque a ordem das ligaes no padronizada: varia muito de um modelo de placa me para outro. Para fazer as conexes corretamente preciso consultar o diagrama existente no manual da placa me, como o exemplificado na figura 71.

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Figura 71 Exemplo de diagrama de conexes para o painel do gabinete, existente no manual de uma placa me.

Alm das 5 conexes j citadas, outras diferentes podem ser encontradas, mas variam muito de uma placa para outra. Podemos por exemplo, encontrar em algumas placas a conexo STR LED, que s vezes aparece com o nome de MSG LED. Este LED fica aceso quando o computador est ligado, e piscando quando est em standby (modo de espera). Nem todas as placas me possuem esta conexo, e a maioria dos gabinetes no possuem este LED. Outra conexo que fica sem uso a SMI LEAD. Trata-se de um boto que ao ser pressionado, coloca o computador no modo de espera. A maioria dos gabinetes no possui este boto, portanto esta conexo fica sem uso. Conexo do RESET Do boto RESET do gabinete partem sempre dois fios, cujas cores podem variar de um gabinete para outro. Na extremidade desses fios existe um conector duplo. Deve ser encaixado no conector duplo existente na placa me, indicado como RESET. Este conector no possui polaridade, ou seja, os dois pinos podem ser encaixados em qualquer orientao, desde que usem os dois pinos corretos na placa me (figura 72). Figura 72 O conector RESET pode ser ligado em qualquer das posies indicadas na figura.

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Conexo do Power Switch O Power Switch o boto na parte frontal do gabinete que liga e desliga o computador. ligado a um par de fios, na extremidade dos quais existe um conector duplo. Este conector no possui polaridade, ou seja, pode ser ligado em qualquer orientao, assim como ocorre com o conector de RESET. O local para conexo na placa pode ser indicado como Power Switch, Power Button, PWR SW, PWR BTN ou similar. Figura 73 O conector POWER SWITCH no possui polaridade, pode ser ligado em qualquer das posies indicadas na figura.

Conexo do PC Speaker O pequeno alto-falante existente na parte interna do gabinete possui dois fios, um vermelho e um preto. Na extremidade desses fios existe um conector com quatro contatos. Os fios so ligados no primeiro e no quarto contatos. Os dois contatos do meio ficam sem conexes. Devemos ligar este conector nos pontos indicados como SPEAKER, SPK, PC SPEAKER ou similar, na placa me. Esta conexo no possui polaridade, pode ser feita com qualquer orientao. Figura 74 O conector SPEAKER tambm no possui polaridade.

Conexo do Power LED O Power LED fica na parte frontal do gabinete, e fica aceso enquanto o computador est ligado. Dele partem internamente dois fios, cujas cores podem
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variar dependendo do gabinete, mas normalmente so branco/verde ou branco/amarelo. Na sua extremidade existe um conector triplo, e os fios ficam ligados na primeira e na terceira posies. A conexo do meio fica sem uso. Como ocorre com todos os LEDs, essa conexo tem polaridade. Se for ligada na posio invertida, o LED no acender. Se isto ocorrer, basta desligar o computador e corrigir a conexo na placa me. A conexo invertida no estragar o LED, nem a placa. Entretanto se voc quiser ligar logo na posio correta, verifique se no manual da placa me existe uma indicao de sinal + em um dos pinos do conector. Este pino deve corresponder ao fio verde (ou amarelo). Infelizmente nem sempre o manual da placa me traz esta indicao de +, e devemos fazer a conexo na base da tentativa: se no acender, basta inverter (antes desligue o computador, por segurana).

Figura 75 Conexo do Power LED. O fio verde (ou amarelo) corresponde ao ponto indicado com + no manual. Conexo do IDE LED

Figura 76 Conexo do IDE LED. O fio vermelho corresponde ao ponto indicado com + no manual.

O IDE LED ou HDD LED normalmente vermelho e acende quando qualquer dispositivo IDE (o disco rgido, por exemplo) est fazendo operaes de leitura ou escrita. Dele partem dois fios, normalmente um branco e um vermelho. Na
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extremidade desses fios existe um conector duplo que deve ser ligado na placa me, no ponto indicado como IDE LED ou HDD LED. Esta conexo possui polaridade. Se for ligada de forma invertida, o LED no acender. Felizmente esta inverso no causa dano nem no LED, nem na placa me. Basta desligar o computador e inverter a conexo, e o LED acender. Dicas para no errar as conexes do painel frontal Duas dicas para voc no ter trabalho e no errar nessas conexes so as seguintes: 1) No leve em conta as indicaes estampadas (serigrafadas) na placa me, pois normalmente no so claras, deixam margem a dvidas e algumas vezes esto erradas. Faa as conexes sempre usando as indicaes do manual da placa me. 2) No faa as conexes depois que a placa me j estiver instalada no gabinete, pois ser mais difcil. O ideal colocar uma caixa de papelo sobre o gabinete, e nela apoiar a placa. Pode usar, por exemplo, a prpria caixa da placa me. Faa ento as conexes confortavelmente, como vemos na figura 77. Figura 77 Fazendo as ligaes do gabinete na placa me de forma mais fcil.

Conexes que caram em desuso Em gabinetes antigos encontrvamos o Turbo Switch e o Turbo LED. Serviam para controlar e indicar a velocidade do computador, selecionada entre LOW e TURBO.
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O Turbo Switch era necessrio porque certos programas antigos s funcionavam em computadores de baixa velocidade. J em meados dos anos 90 caram em desuso. Ao desapertarmos o boto TURBO, o computador operava com velocidade reduzida. Outra conexo que caiu em desuso nos gabinetes o Keylock, que era uma chave usada para trancar o teclado. Apesar dos gabinetes j no terem mais essa chave h vrios anos, algumas placas me, ainda possuem este conector. No se preocupe com ele, basta deix-lo como veio de fbrica, no faa conexo alguma.

Conexes da fonte de alimentao Placas me modernas, padro ATX, possuem um conector de 20 vias para ligao na fonte de alimentao (figura 78). Nele ligamos o conector ATX principal da fonte de alimentao, tambm mostrado na figura. Observe que os pinos desses conectores tm formatos diferenciados. Alguns so retangulares e outros so hexagonais. Essa diferenciao impede que um usurio distrado faa a conexo de forma invertida. Se fosse possvel lig-lo de forma invertida, a placa me queimaria imediatamente. Figura 78 Conector ATX principal na fonte de alimentao e o correspondente na placa me.

Para ligar a fonte de alimentao nesse conector da placa me, faa como mostramos na figura 79. Observe que ambos os conectores tm travas, indicadas na figura como A e B. Para fazer o desencaixe, aperte o conector no ponto C, para que as travas A e B se soltem. Puxe cuidadosamente pelo conector, e no pelos fios.

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Figura 79 Conectando a fonte de alimentao ATX na placa me.

Praticamente todas as placas me modernas exigem fontes de alimentao ATX12V. Essas fontes possuem, alm do conector principal, dois outros conectores (auxiliar e de 12 volts). So raras as placas me que usam o conector auxiliar, mas bem comuns as que usam o conector de 12 volts. A figura 80 mostra os conectores de 12 volts na placa me e na fonte de alimentao. Figura 80 Conectores de 12 volts na placa me e na fonte de alimentao (padro ATX12V).

OBS: O conector do meio mostrado na figura 80, entre o de 12 volts e o principal, chamado conector auxiliar. Este tipo de conector caiu em desuso, e as fontes ATX mais novas j no o possuem. O conector de 12 volts tambm s encaixa em uma posio, devido ao formato dos seus pinos. Tanto o conector da placa me como o da fonte de alimentao possui travas. Para fazer o desencaixe, aperte na trava antes de puxar o conector. Figura 81 Detalhe do encaixe do conector de 12 volts.

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Conector ATX de 24 pinos A nova gerao de fontes ATX (verso 2.2) tem algumas diferenas. O conector principal, que tinha 20 pinos, passou a ter 24 pinos. O conector auxiliar foi eliminado. Foi ainda includo um novo conector de alimentao para discos Serial ATA. Entretanto a esmagadora maioria das placas me ainda opera com a fonte ATX 12V (ou ATX 2.1). Quando uma placa me possuir conector de alimentao de 24 pinos, voc pode usar uma fonte ATX12V com conector de 20 pinos. Apesar do nmero de pinos ser diferente, o encaixe compatvel. Figura 82 Conector de alimentao de 24 pinos, na fonte.

O conector principal foi aumentado de 20 para 24 pinos para fornecer novas linhas de +5 volts. A corrente adicional fornecida por essas linhas pode ser necessria para o funcionamento de placas de vdeo tipo PCI Express de alto desempenho. Nesse caso a ligao mostrada na figura 84 poder no atender ao consumo de corrente, e ser preciso usar uma verdadeira fonte ATX 2.2, com conector de 24 pinos

Figura 83 Conector de alimentao de 24 pinos, na placa me.

Figura 84 Fontes ATX com conector de 20 pinos normalmente podem ser ligadas em placas com conector de 24 pinos.

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Conexes da fonte AT Em PCs mais antigos encontrvamos fontes de alimentao padro AT. A transio entre AT e ATX ocorreu entre 1997 e 1999. Computadores dessa poca, baseados em processadores AMD K6, K6-2, Pentium II, Celeron, Pentium III outros, podiam usar fontes AT ou ATX, dependendo da placa me. Algumas placas possuam ambos os tipos de conectores. J os micros anteriores usavam

exclusivamente fontes AT. Uma fonte AT tem conectores diferentes para ligao na placa me. Ao invs de usar um conector de 20 pinos como o j mostrado, usa dois conectores de 6 pinos, como vemos na figura 85.

Figura 85 Conector de alimentao em uma placa me padro AT.

Figura 86 Ligando a fonte de alimentao AT na placa me.

Na figura 86 vemos a ligao dos dois conectores da fonte de alimentao AT na placa me. preciso alinhar corretamente os dois conectores de 6 pinos sobre o conector de 12 pinos da placa me. Se for feita alguma inverso ou encaixe errado, a placa me queimar.

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Para conectar corretamente, observe que cada um dos dois conectores possui dois fios pretos. Os quatro fios pretos devem ficar juntos na parte central do conector. Fixao das peas no gabinete Os gabinetes para PC so acompanhados de parafusos e diversos acessrios para a fixao das placas e unidades de disco. A figura 87 mostra o exemplo de um kit de acessrios tpico de um gabinete moderno. Figura 87 Acessrios que acompanham um gabinete moderno.

As dezenas de parafusos que acompanham o gabinete so de tipos diferentes. Infelizmente a indstria padronizou parafusos diferentes para os diversos mdulos envolvidos na montagem de um PC. Para no perder tempo durante a montagem do micro, identifique antes qual a funo de cada parafuso. Todos eles so parafusos do tipo PHILIPS, ou seja, possuem em sua cabea, uma fenda em forma de x. Para apert-los, devemos usar uma chave PHILIPS tamanho mdio (3/16). Alis, uma boa idia adquirir um estojo de ferramentas para micros. Podemos encontr-lo em praticamente todas as revendas de material para informtica, e l estaro algumas ferramentas muito teis. Algumas ferramentas desse estojo so indispensveis. Outras so to teis que por si s justificam a compra do jogo completo. Por exemplo, existe uma pina com trs pequenas garras, muito boa para segurar parafusos. a melhor forma de colocar com facilidade um parafuso em seu lugar antes de apert-lo.

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Figura 88 Chaves para fixao de parafusos. Parafusos

Figura 89 Pinas.

Separe todos os parafusos que voc recebeu junto com o gabinete. Voc poder observar que so divididos em duas categorias (veja a figura 90) Tipo 1: Esses parafusos so usados para os seguintes dispositivos:

Drive de disquetes de 3 (*) Drive de disquetes de 5 1/4 (em micros antigos) Unidades de CD e DVD Drive LS-120 e ZIP Drive Placas de expanso (*)

Tipo 2: Usados para os seguintes dispositivos:


Disco rgido Tampa traseira do gabinete (*)

OBS(*): As furaes para parafusos existentes nos gabinetes nem sempre so padronizadas. Voc deve, a princpio, tentar usar os parafusos de classe 1. Se forem muito finos para a furao existente, use parafusos classe 2.

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Figura

90

Figura

91

Parafusos de tipos 1 e 2. Observe que o de tipo 2 mais gordinho e tem menor nmero de voltas.

Placas de expanso so fixas ao gabinete, a princpio com

parafusos tipo 1 (rosca fina); se forem inadequados, use os de tipo 2 (rosca grossa).

Teste sempre todos os parafusos antes de fix-los definitivamente. Se voc usar o parafuso tipo 1 em uma rosca de tipo 2, ver que o parafuso ficar frouxo. Troque-o ento por um parafuso tipo 2. Figura 92 Unidades de CD e DVD so fixados ao gabinete atravs de parafusos de rosca fina.

O drive de CD-ROM, o gravador de CDs, o drive de DVD e o gravador de DVDs utilizam normalmente parafusos tipo 1 (figura 92). Normalmente essas unidades so acompanhadas de parafusos prprios para esta fixao.

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Figura 93 Drives de disquete de 3 so fixados ao gabinete atravs de parafusos de rosca fina (item 1). Para fixar o disco rgido ao gabinete, usamos parafusos de rosca grossa (item 2).

Figura 94 Pontos para aparafusar as unidades de disco no gabinete (setas brancas).

O drive de disquetes usa parafusos tipo 1. J os discos rgidos usam sempre parafusos tipo 2, como vemos na figura 93. A figura 94 mostra a parte interna de um gabinete, no qual esto presentes uma unidade de CD/DVD, um drive de disquetes de 3 e um disco rgido. Todos so fixados ao gabinete atravs de parafusos laterais. suficiente utilizar dois parafusos de cada lado. Existem ainda parafusos bem diferentes, mostrados na figura 95. So usados para fixar a placa me ao gabinete. Um deles um parafuso metlico hexagonal, chamado parafuso macho-fmea. Possui uma rosca externa e uma rosca interna. Deve ser aparafusado em locais apropriados na chapa do gabinete, e sua rosca interna poder ser de tipo 1 ou tipo 2. Esta despadronizao no causa problema, pois sempre sero fornecidos parafusos compatveis com os furos existentes no gabinete. Aps ser colocada a placa me, introduzido um outro parafuso, juntamente com uma arruela isolante.

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Figura 95 Parafusos para fixar a placa me ao gabinete.

Figura 96 Fixao da placa me no gabinete atravs de parafusos hexagonais.

Na figura 96 vemos como fixar a placa me ao gabinete, utilizando os parafusos mostrados na figura 95. A operao completa mostrada na figura 97: 1) Primeiro fixamos ao gabinete, os parafusos hexagonais. Devemos utilizar os furos da chapa do gabinete que possuem correspondncia com os furos da placa me. 2) Depois colocamos a placa me no gabinete. 3) Fazemos a sua fixao, usando os parafusos apropriados. Figura 97 Fixando a placa me ao gabinete (passos 1, 2 e 3).

Mtodos alternativos para fixar a placa me O mtodo de fixao da placa me mostrado na figura 97 o mais comum. Podemos, entretanto encontrar mtodos alternativos, e nem sempre to bons. Alguns gabinetes, por exemplo, podem ser acompanhados de espaadores plsticos como o mostrado na figura 98. Esses espaadores possuem uma rosca
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que deve ser aparafusada na chapa do gabinete. A placa me no aparafusada nesses espaadores, e sim, encaixada.

Figura 98 Pssima forma de fixao do gabinete: espaadores plsticos com rosca (parte direita da figura), ao invs dos tradicionais parafusos hexagonais.

Figura 99 Fixadores plsticos para a placa me. Este no um bom mtodo de fixao.

A grande desvantagem a dificuldade para retirar a placa me uma vez fixada. preciso tentar girar os espaadores (o que muito difcil) para que saiam do gabinete. A placa me sairia ento, com todos os espaadores plsticos presos. Em geral para remover a placa me presa dessa forma precisamos cortar os espaadores com um alicate. Para economizar parafusos hexagonais ou espaadores plsticos, alguns fabricantes fazem salincias com rosca na prpria chapa da placa me. Esta salincia (figura 100) tem cerca de 6 mm de altura, e na sua parte superior existe uma rosca prpria para os parafusos que fixaro a placa me. Nesses gabinetes, no usamos espaadores. Simplesmente apoiamos a placa me sobre as salincias (a placa no tocar na chapa do gabinete, tocar apenas nas salincias) e usamos parafusos para prender a placa no gabinete. Figura Salincias gabinete fixar me.
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100 no para placa

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Existem ainda espaadores plsticos presos no gabinete com um furo superior, com rosca, para aparafusar a placa me. A rosca normalmente um pouco apertada, e pode ficar difcil colocar o parafuso superior que prender a placa me. De um modo geral, usar somente espaadores plsticos no uma boa idia. Os pontos de contato que a placa me faz com a chapa do gabinete, atravs dos parafusos de fixao, funcionam como aterramento e blindagem eletromagntica, o que contribui para um melhor funcionamento do computador. Com fixao feita exclusivamente por espaadores plsticos, a blindagem fica comprometida. D preferncia aos gabinetes que usam parafusos metlicos hexagonais para fixar a placa me. Tampas plsticas frontais Os gabinetes so acompanhados de tampas plsticas para serem usadas nos locais vagos reservados para a instalao de unidades de disco. Por exemplo, um gabinete pode ter local para a instalao de dois drives para disquetes (3), mas normalmente instalamos apenas um. Neste caso, o outro local deve ser tampado. Da mesma forma, existem locais (baias) para a instalao de vrias unidades de CD/DVD. Caso no usemos todos os locais, devemos fechar os que ficaram sem uso com essas tampas plsticas. A figura 101 mostra esses dois tipos de tampa. Normalmente so introduzidas por presso, pela parte frontal do gabinete.

Figura 101 Tampas plsticas frontais.

Figura 102 Tampas traseiras para o gabinete (espelho cego).

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Tampas traseiras Os gabinetes possuem na sua parte traseira oito fendas onde se alojam os conectores traseiros das placas de expanso. Como nem sempre utilizamos todas essas 8 posies, conveniente tampar as que no estiverem em uso. Uma das formas de tampar essas fendas com o uso de tampas metlicas apropriadas, como as mostradas na figura 102 (normalmente acompanham o gabinete). Furos de fixao da placa me Como vimos, a fixao da placa me feita por parafusos metlicos hexagonais na maioria dos gabinetes modernos, podendo usar outros mtodos em alguns modelos, como os espaadores plsticos. Devemos, contudo, ter muito cuidado com o uso dos parafusos. Inicialmente devemos identificar quais so os furos existentes na chapa do gabinete, prprios para a recepo desses parafusos. A seguir, devemos checar quais so os furos da placa me que tm correspondncia com esses furos na chapa do gabinete. Observando

atentamente os furos existentes na placa me, podemos verificar que existem dois tipos, ambos mostrados na figura 103:

Furo metalizado Furo normal Figura 103 Furo metalizado e furo normal.

O furo metalizado pode ser usado para fixao atravs de parafusos metlicos, ou de espaadores plsticos. O furo normal deve ser usado apenas para fixao por espaadores plsticos. Se usarmos um parafuso metlico em um furo sem metalizao, este parafuso poder arranhar a camada de verniz da placa,

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provocando o contato entre as trilhas de circuito impresso, resultando em um curto circuito que danificar a placa. Painel traseiro do gabinete ATX As placas me padro ATX possuem um painel traseiro (moldura), no qual ficam os conectores de vrias das suas interfaces: seriais, paralela, teclado, etc. Os gabinetes ATX so acompanhados de uma pequena chapa metlica, na qual este painel se encaixar. Nos primeiros anos da era ATX (1997-1999), os gabinetes eram acompanhados de diversas molduras. Era preciso aparafusar a moldura correta (figuras 104 e 105). Figura 104 Chapa metlica para painel das interfaces de uma placa me ATX. Deve ser encaixada pela parte interna do gabinete.

Figura 105 A chapa deve ser aparafusada no gabinete, e nela se encaixaro os conectores da placa me. Nos gabinetes atuais, a moldura tem a furao mostrada na figura 106. Tem dois ou trs pontos de solda que a seguram. Se a placa me possuir disposio diferente de conectores traseiros, ser preciso quebrar a moldura antiga para instalar uma nova, que acompanha a prpria placa me (figura 107). Figura 106 Tpica moldura de um gabinete ATX.

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Figura 107 A maioria das placas ATX so acompanhadas de uma moldura prpria, que deve substituir a que existe no gabinete.

Para retirar a moldura original, dobre e desdobre a moldura sucessivas vezes at que saia por completo. Pode ser preciso usar antes um alicate de corte para romper um dos pontos de solda (figura 108).

Figura 108 Retirando a moldura original de um gabinete ATX.

Depois de retirar a moldura original, instale a que acompanha a placa me, encaixando-a pela parte interior do gabinete (figura 109). Figura 109 Encaixando a nova moldura.

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CMOS RAM A CMOS RAM uma memria utilizada pela BIOS para armazenar as configuraes realizadas durante a execuo do programa de SETUP. comumente chamada apenas de CMOS.

Para que os dados armazenados no sejam perdidos quando o PC desligado, a CMOS alimentada por uma bateria externa integrada motherboard. Caso a bateria no fornea uma tenso adequada para alimentar a CMOS RAM, o seu contedo ser perdido e uma mensagem ser exibida, como, por exemplo, "CMOS invalid ou CMOS checksun invalid". Em casos assim a bateria dever ser substituda por uma nova e o programa de SETUP executado novamente, para restabelecer as configuraes necessrias para o perfeito funcionamento do PC. Portanto, toda vez que o PC ligado, a BIOS carrega os dados contidos na COMS para que o PC possa operar corretamente.

POST - POWER ON SELF TEST O POST um conjunto de rotinas que a BIOS utiliza para testar e inicializar os dispositivos do PC, assim que ele ligado. Os dispositivos testados pelo POST variam de acordo com a verso de BIOS utilizada, mas todas testam pelo menos os dispositivos principais, tais como: processador, memria principal, sistema de cache, controladora de vdeo, acionadores de discos rgidos e flexveis e o teclado.

O POST uma maneira eficiente de verificar a integridade funcional do PC antes que o sistema operacional seja carregado. Entretanto, se durante a execuo do POST for detectada alguma falha no sistema, a BIOS ir exibir uma mensagem de erro no monitor de vdeo. Caso no seja possvel iniciar a controladora de vdeo para exibir mensagem de erro, ento ser emitido um cdigo de erro por meio de beeps.

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Formas de Comunicao A comunicao entre o microprocessador e os dispositivos de E / S pode ser classificada em dois grupos: comunicao paralela ou comunicao serial. COMUNICAO PARALELA Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral. byte a byte) atravs de diversas linhas condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados alta.

Apesar deste processo de transferncia ser o mais rpido, seu controle um tanto quanto sofisticado e razoavelmente complexo, o que o torna mais caro.

A utilizao da comunicao em paralelo se limite e aplicaes que demandem altas taxas de transferncia associadas a dispositivos velozes, tais como unidades de disco, CD-ROM, DVD e impressoras, e que se situem muito prximo do microcomputador. Em geral, o comprimento dos cabos paralelos imitado a at um mximo de 1,5 m.

COMUNICAO SERIAL

Na comunicao serial, os bits so transferidos um a um, atravs de um nico par de fios condutores. Os bytes a serem transmitidos so serializados, isto , so desmontados bit a bit, e ento so transmitidos individualmente. Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e quando formam 8 bits so remontados, reconstituindo o byte original. Nesse modo o controle comparativamente muito mais simples que no modo paralelo e de implementao mais barata. Como os bits so transmitidos de forma seqencial, sua utilizao normalmente indicada para perifricos mais lentos, como, por exemplo, teclado, mouse, etc. ou quando o problema da distncia precise ser levado em conta, como nas

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comunicaes a distncias mdias (tal como em redes locais) ou longas (comunicaes via linha telefnica usando modem). A transmisso serial tem constantes aperfeioamentos (seja de protocolo, de interface e de meio de transmisso) que vem permitindo o aumento da velocidade de transmisso por um nico par de fios, cabo coaxial ou de fibra tica. Em microcomputadores, a interface USB (Universal Serial Bus) permite a ligao de at 128 dispositivos a taxas muito altas.

Quando pensamos em manuteno de microcomputadores a idia que se deve ter a de aes que tenham como objetivo manter o microcomputador em pleno funcionamento. Para executar manuteno necessrio compreender com o microcomputador funciona, informaes que foram repassadas durante as aulas. Agora, para melhorar o entendimento dos problemas que ocorrem com computadores importante entender alguns conceitos.

DRIVER
Todos os servios auxiliares ao processador preciso de instrues (programas softwares) que os gerenciem e estabeleam uma perfeita comunicao com o processador. Chamamos de DRIVERS todos os softwares desenvolvidos com esse fim. Existem drivers para todos os perifricos instalados no

microcomputador, como por exemplo: vdeo, modem, rede, som, teclado, mouse, scanner, webcam, cmera digital, entre outros.

Quando se adquire o hardware (comumente chamado de placa) o mesmo vem acompanhado com um CD ou Disquete que contm os drivers necessrios para uma comunicao eficiente entre processador e o hardware.

Existe ainda a possibilidade de o prprio sistema operacional reconhecer o hardware instalado e configur-lo automaticamente. Esse um processo um tanto quanto limitado, pois o sistema operacional no possui drivers de todos os
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hardwares lanados no mercado, apenas dos mais comuns e conhecidos. Outra coisa importante a ressaltar que a medida que os sistemas foram se atualizando, seus bancos de dados sobre drivers tambm se atualizou. Portanto, a instalao de um item novo em um sistema antigo tambm comprometida, se dependermos do banco de dados de drivers do sistema.

Se por nenhuma das duas vias o usurio possuir o driver correto para o seu item de hardware, possvel encontrar na Internet os drivers para o seu dispositivo. A procura pode ser exaustiva, mas quase sempre tem bons resultados. Como sugesto existe o site www.driverguide.com.

BOOT
Ao p da letra seria chute mas no bem isso que vamos estudar. O processo de boot o mais crtico durante a instalao de um sistema operacional. Vamos sempre utilizar este artifcio quando no conseguirmos inicializar o sistema operacional normalmente. A principal caracterstica desse disco a de iniciar o disco rgido e dispor de programas que no ambiente MS-DOS podem realizar vrias tarefas como: verificar consistncia do disco, criar ou remover parties ou ainda formatar parties existentes.

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CONCEITOS BSICOS DE REDE

CONCEITO DE REDE
Em seu nvel mais simples, uma rede consiste em dois computadores conectados um ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados.

AMBIENTE AUTNOMO
Os computadores pessoais so ferramentas de trabalho timas para produzir dados, planilhas, grficos e outros tipos de informao, mas no possibilitam que voc compartilhe rapidamente os dados que criou. Sem uma rede, os documentos devem ser impressos para que outras pessoas possam modific-los ou utiliz-los. Na melhor das hipteses, voc entrega os arquivos em disquetes para outras pessoas copiem em seus computadores.

UMA REDE SIMPLES


Os computadores que fazem parte de uma rede podem compartilhar:

Dados Mensagens Grficos Impressoras Aparelho de fax Modem Outros recursos de hardware

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Esta lista est sempre crescendo conforme so encontrados novas formas de compartilhar e se comunicar atravs do computador.

REDES LOCAIS (LAN, LOCAL AREA NETWORK)

Este tipo de rede deveria estar em um nico andar de um prdio ou em uma empresa pequena. Atualmente, para empresas muito pequenas, essa

configurao ainda adequada.

EXPANSO DAS REDES

As primeiras LANs no conseguiam atender adequadamente s necessidades de uma grande empresa com escritrios em vrios locais. medida que as vantagens das redes foram se tornando conhecidas e mais aplicativos para ambientes de rede foram sendo desenvolvidas, as empresas perceberam a necessidade de expandir suas redes para continuarem competitivas. Hoje em dia, as LANs se transformaram nos blocos de construo de sistemas maiores.

medida que o alcance geogrfico da rede aumenta coma a conexo de usurios em cidades ou estado diferentes, a LAN torna-se uma rede de longa distncia (WAN, Wide rea Network). Hoje, a maioria das grandes empresas armazena e compartilha enormes quantidades de dados importantes em um ambiente de rede, motivo pelo qual as
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redes so atualmente to importantes para as empresas quanto s mquinas de escrever e os gabinetes de arquivos eram no passado.

POR QUE UTILIZAR UMA REDE?

As empresas implementaram redes primeiramente para compartilhar recursos e possibilitar comunicao on-line. Os recursos incluem dados, aplicativos e perifricos. Um perifrico um dispositivo como uma unidade de disco externa, impressora, mouse, modem ou joystick. As comunicaes on-line incluem o envio e recebimento de mensagens ou correio eletrnico.

VISO GERAL DAS REDES


Todas as redes de forma geral tm certos componentes, funes e recursos em comum, ou seja, elementos comuns de rede.

SERVIDORES (SERVER)

Computadores que fornecem recursos compartilhados para os usurios da rede.

CLIENTES (HOST)

Computadores acessam recursos fornecidos por um servidor e compartilham na rede.

MDIA

A maneira como os computadores esto compartilhados.

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DADOS COMPARTILHADOS

Arquivos fornecidos pelos servidores atravs da rede.

IMPRESSORAS E OUTROS PERIFRICOS COMPARTILHADOS

Outros recursos fornecidos pelos servidores.

RECURSOS

Arquivos, impressoras ou outros itens a serem utilizados pelos usurios da rede. Mesmo com essas semelhanas, as redes podem ser divididas em duas categorias mais amplas: Ponto a ponto Baseada em servidor.

REDES PONTO A PONTO

TAMANHO

As redes ponto a ponto tambm so chamadas de grupos de trabalho. Em uma rede ponto a ponto h, tipicamente, pouco menos do que 10 computadores na rede.

CUSTO

As redes ponto a ponto so relativamente simples. Uma vez que cada computador funciona como cliente e servidor, no h necessidade de um servidor central complexo ou de outros componentes necessrios para uma rede de grande capacidade. As redes ponto a ponto podem ser mais baratas do as redes baseadas em servidor.
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SISTEMAS OPERACIONAIS

Em uma rede ponto a ponto, o software de comunicao de rede no requer o mesmo nvel de desempenho e segurana de um software de comunicao de rede projetado para servidores dedicados. Os servidores dedicados funcionam apenas como servidores e no so utilizados como um cliente ou uma estao de trabalho.

IMPLEMENTAO
Em um ambiente ponto a ponto tpico, h vrias questes de rede que possuem solues padronizadas. Estas solues de implementao incluem:

Computadores localizados nas mesas dos usurios Usurios que atuam como seus prprios administradores e planejam sua prpria segurana Utilizao de um sistema de cabeamento de fcil visualizao, que conecta Computador a computador na rede.

ONDE A REDE PONTO A PONTO ADEQUADA

So uma boa escolha para ambientes onde: H menos que 10 usurios Todos os usurios esto localizados na mesma rea geral A segurana no uma questo importante A empresa e a rede ter um crescimento limitado em um futuro previsto.

CONSIDRAES SOBRE A REDE PONTO A PONTO

Administrao

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Envolve uma gama de tarefa, incluindo: Gerenciamento de usurios e de segurana Disponibilizao de recursos Manuteno de aplicativos e de dados Instalao e atualizao de softwares de aplicativos

Em uma rede ponto a ponto tpica, no existe um gerente de sistemas que supervisione a administrao de toda a rede. Cada usurio administra seu prprio computador.

Compartilhamento recursos

Todos os usurios podem compartilha qualquer um de seus recursos da maneira que escolher. Esses recursos incluem dados em pastas compartilhadas, impressoras, placa de fax e assim por diante.

Requ isitos do servidor

Em um ambiente ponto a ponto, cada computador deve: Utilizar uma grande porcentagem de seus recursos para suportar o usurio local (usurio do computador) Utilizar recursos adicionais para suportar cada usurio remoto (o usurio que esta acessando o servidor na rede) que estiver acessando seus recursos.

Seguran a

A segurana consiste em estabelecer uma senha em um recurso, como uma pasta que compartilhada na rede. Pelo fato de todos os usurioS de rede ponto a ponto estabelecem sua prpria segurana e o compartilhamento pode existir em qualquer computador e no apenas em um servidor centralizado, o controle centralizado muito difcil. Isso tem um grande impacto na segurana da rede,
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pois alguns usurios podem no implementar nenhuma segurana. Se a segurana for uma questo importante, voc deve considerar uma rede baseada em servidor.

Treinamento

Uma vez que todos os computadores em um ambiente ponto a ponto atuar tanto como servidores quanto clientes, os usurios devem ser treinados para que sejam capazes de agir adequadamente tanto como usurios quanto como

administradores de seus prprios computadores.

REDES BASEADAS EM SERVIDOR


Em um ambiente com mais de 10 usurios, uma rede ponto a ponto como os computadores agindo como servidores e clientes provavelmente no ser adequada. Portanto, a maior parte das redes possui servidores dedicados. U servidor dedicado aquele que funciona apenas como servidor e no utilizado como um cliente ou estao de trabalho. Os servidores so dedicados porque so otimizados para processar rapidamente as requisies dos clientes da rede e para garantir a segurana dos arquivos e pastas. As redes baseadas em servidor tornaram-se o modelo padro para a comunicao de rede. Conforme o tamanho e o trfego das redes aumentam, mais de um servidor na rede necessrio. A distribuio de tarefas entre vrios servidores garante que cada tarefa seja desempenhada da maneira mais eficiente possvel.

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SERVIDORES ESPECIALIZADOS

A diversidade de tarefas que os servidores devem desempenhar variada e complexa. Os servidores de grandes redes se tornaram especializados para acomodar as necessidades crescentes de usurios. Em uma rede os diferentes tipos de servidores incluem:

Servidores de arquivo e impress o

Os servidores de arquivo e impresso gerenciam o acesso do usurio e a utilizao dos recursos de arquivos e impressora. Os servidores de arquivo e impresso destinam-se ao armazenamento de arquivos e de dados.

Servidores de aplicativ o Os servidores de aplicativo constituem a parte do servidor dos aplicativos cliente/servidor, assim como os dados, disponveis para os clientes. Eles so diferentes de um servidor de arquivos e impresso. Com um servidor de arquivo e impresso, os dados ou arquivos so carregados para o computador que fez a requisio. Com um servidor de aplicativos, o banco de dados fica no servidor e apenas os resultados requeridos so carregados no computador que fez a requisio. Um aplicativo de cliente sendo executado localmente teria acesso aos dados no servidor de aplicativos. Ao invs de todo o banco de dados ser carregado do servidor para o seu computador local, apenas o resultados da consulta seriam carregados nele.

Servidores de c orreios

Os servidores de correio gerenciam mensagens eletrnicas entre os usurios da rede.


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Servidores de fax

Os servidores de fax gerenciam o trfego de fax para dentro e para fora da rede compartilhando uma ou mais placas de fax modem.

Servidores de c omunicao

Os servidores de comunicao manipulam o fluxo de dados e as mensagens de correio eletrnico entre a prpria rede do servidor e outras redes, computadores mainframe ou usurios remotos utilizando modems e linhas telefnicas para discar para o servidor. O planejamento para vrios servidores se torna importante em uma rede expandida. O planejador deve considerar qualquer crescimento antecipado da rede, para que sua utilizao seja interrompida caso

SISTEMA OPERACIONAL REDE BASEADA EM SERVIDOR

Um servidor de rede e o sistema trabalham juntos como uma unidade. Independente de quanto o servidor seja potente ou avanado, ele intil sem um sistema operacional que possa se beneficiar de seus recursos fsicos. Alguns sistemas operacionais foram projetados para aproveitar ao mximo o hardware do servidor mais avanado

VANTAGENS DA REDE BASEADA EM SERVIDOR


Compartilhando recursos

Um servidor projetado para fornecer acesso a muitos arquivos e impressoras, ao mesmo tempo em que mantm o desempenho e segurana para o usurio.

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O compartilhamento de dados baseados em servidor pode ser administrado e controlado centralmente. Em geral, os recursos so localizados centralmente e so mais fceis de localizar e suportar do que os recursos localizados em computadores aleatrios.

Seguran a

A segurana , na maioria das vezes, o motivo principal para escolher uma abordagem de rede baseada em servidor. Em um ambiente baseado em servidor a segurana pode ser controlada por um administrador, que estabelece e aplica o plano a cada servidor na rede.

Backup Como os dados crticos esto centralizados em um ou em poucos servidores e mais fcil garantir que seja feito o backup com agendamento regular.

Nmero de us urios Uma rede baseada em servidor pode dar suporte a milhares de usurios. Este tipo de rede jamais poderia ser gerenciada como uma rede ponto a ponto, mas a monitorao atual e os utilitrios de gerenciamento de rede possibilitam a operao de uma rede baseada em servidor por um grande nmero de usurios.

Cons ideraes sobre hardware O hardware do computador cliente pode ser limitado s necessidade do usurio, pois os clientes no precisam de RAM adicional e armazenamento em disco para fornecer servios do servidor.

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REDES COMBINADAS
No raro para as redes modernas em ambiente comerciais combinar em uma nica rede os melhores recursos das abordagens ponto a ponto e baseada em servidor. Em uma rede combinada, dois tipos de sistemas operacionais trabalham juntos para fornecer o que muitos administradores acreditam ser a rede completa. Um sistema operacional baseado em servidor responsvel por compartilhar a maior parte dos aplicativos e dados. Os computadores clientes podem executar um sistema operacional. Eles podem acessar os recursos no servidor designado e, simultaneamente, compartilhar os discos rgidos e tornar disponveis os seus dados pessoais, conforme necessrio. Este tipo de rede muito comum, mas exige planejamento e treinamento extensivos para serem implantados corretamente e garantirem a segurana adequada.

PROTOCOLOS
CONCEITOS BSICOS
Protocolos so regras e procedimentos para comunicao. Quando diversos computadores esto interligados em rede, as regras e procedimentos tcnicos que administram sua comunicao e interao.

A ARQUITETURA TCP/IP

O TCP/IP foi desenhado segundo uma arquitetura de pilha, onde diversas camadas de software interagem somente com as camadas acima e abaixo. H diversas semelhanas com o modelo conceitual OSI da ISO, mas o TCP/IP anterior formalizao deste modelo e portanto, possui algumas diferenas. O nome TCP/IP vem dos nomes dos protocolos mais utilizados desta pilha, o IP (Internet Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol). Mas a pilha TCP/IP
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possui ainda muitos outros protocolos, dos quais veremos apenas os mais importantes, vrios deles necessrios para que o TCP e o IP desempenhem corretamente as suas funes. Visto superficialmente, o TCP/IP possui 4 camadas, desde as aplicaes de rede at o meio fsico que carrega os sinais eltricos at o seu destino:

4. Aplicao (Servio) FTP, TELNET, LPD, HTTP, SMTP/POP3, NFS, etc. 3. Transporte TCP, UDP 2. Rede IP 1. Enlace Ethernet, PPP, SLIP

Vamos apresentar agora uma descrio da funo de cada camada do TCP/IP: O protocolo de enlace tem a funo de fazer com que informaes sejam transmitidas de um computador para outro em uma mesma mdia de acesso compartilhado (tambm chamada de rede local) ou em uma ligao ponto a ponto (ex: modem). Nada mais do que isso. A preocupao destes protocolos permitir o uso do meio fsico que conecta os computadores na rede e fazer com que os bytes enviados por um computador cheguem a outro computador diretamente desde que haja uma conexo direta entre eles. J o protocolo de rede, o Internet Protocol (IP), responsvel por fazer com que as informaes enviadas por um computador cheguem a outros computadores mesmo que eles estejam em redes fisicamente distintas, ou seja, no existe conexo direta entre eles. Como o prprio nome (Internet) diz, o IP realiza a conexo entre redes. E ele quem traz a capacidade da rede TCP/IP se "reconfigurar" quando uma parte da rede est fora do ar, procurando um caminho (rota) alternativo para a comunicao.

O protocolo de transporte muda o objetivo, que era conectar dois equipamentos, para' conectar dois programas. Voc pode ter em um mesmo computador vrios programas trabalhando com a rede simultaneamente, por exemplo, um browser Web e um leitor de e-mail. Da mesma forma, um mesmo computador pode estar rodando ao mesmo tempo um servidor Web e um servidor POP3. Os protocolos
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de transporte (UDP e TCP) atribuem a cada programa um nmero de porta, que anexado a cada pacote de modo que o TCP/IP saiba para qual programa entregar cada mensagem recebida pela rede.

Finalmente os protocolos de aplicao so especficos para cada programa que faz uso da rede. Desta forma existe um protocolo para a conversao entre um servidor web e um browser web (HTTP), um protocolo para a conversao entre um cliente Telnet e um servidor (daemon) Telnet, e assim em diante. Cada aplicao de rede tem o seu prprio protocolo de comunicao, que utiliza os protocolos das camadas mais baixas para poder atingir o seu destino.

Pela figura acima vemos que existem dois protocolos de transporte no TCP/IP. O primeiro o UDP, um protocolo que trabalha com datagramas, que so mensagens com um comprimento mximo pr-fixado e cuja entrega no garantida. Caso a rede esteja congestionada, um datagrama pode ser perdido e o UDP no informa as aplicaes desta ocorrncia. Outra possibilidade que o congestionamento em uma rota da rede possa fazer com que os pacotes cheguem ao seu destino em uma ordem diferente daquela em que foram enviados. O UDP um protocolo que trabalha sem estabelecer conexes entre os softwares que esto se comunicando. J o TCP um protocolo orientado a conexo. Ele permite que sejam enviadas mensagens de qualquer tamanho e cuida de quebrar as mensagens em pacotes que possam ser enviados pela rede. Ele tambm cuida de rearrumar os pacotes no destino e de retransmitir qualquer pacote que seja perdido pela rede, de modo que o destino receba a mensagem original, da maneira como foi enviada. Agora, vamos aos componentes que ficam na interface entre os nveis 3 e 4 e entre os nveis 1 e 2. O Sockets uma API para a escrita de programas que trocam mensagens utilizando o TCP/IP. Ele fornece funes para testar um endereo de rede, abrir uma conexo TCP, enviar datagramas UDP e esperar por mensagens da rede. O Winsockets, utilizado para aplicaes Internet em Windows nada mais do que uma pequena variao desta API para acomodar limitaes do Windows 3.1. No Windows NT e Win95 pode ser usada a API original sem problemas.
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O Domain Name Service (DNS), que ser visto com maiores detalhes mais adiante, fornece os nomes lgicos da Internet como um todo ou de qualquer rede TCP/IP isolada. Temos ainda o ARP realiza o mapeamento entre os endereos TCP/IP e os endereos Ethernet, de modo que os pacotes possam atingir o seu destino em uma rede local (lembrem-se, no final das contas quem entrega o pacote na rede local o Ethernet, no o TCP ou o IP). Por fim, o DHCP permite a configurao automtica de um computador ou outro dispositivo conectado a uma rede TCP/IP, em vez de configurarmos cada computador manualmente. Mas, para entender o porqu da necessidade do DHCP, temos que entender um pouco mais do funcionamento e da configurao de uma rede TCP/IP.

PROJETANTO A ORG ANIZAO DA REDE


O termo topologia ou, mais especificamente, topologia de rede, relaciona-se organizao ou layout fsico dos computadores, cabos e outros componentes da rede. A topologia o termo padro que a maior parte de profissionais de rede utiliza quando se refere ao projeto bsico da rede. Alm da topologia, essa organizao pode ser classificada como:

Layout fsico Projeto Diagrama Mapa

A topologia de uma rede afeta sua capacidade. A escolha de uma das topologias pode ter um impacto sobre:

O tipo de equipamento de que a rede precisa As capacidades do equipamento O crescimento da rede A maneira pela qual a rede gerenciada
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O desenvolvimento de um sentido de como as diferentes topologias so utilizadas uma das chaves para compreender as capacidades dos diferentes tipos de rede. Os computadores te que ser conectados para que compartilhem os recursos ou executem outras tarefas de comunicao. A maior parte das redes utiliza cabos para conectar um computador a outro. Entretanto, no se trata apenas de ligar um computador a um cabo conectando outros computadores. Tipos diferentes de cabos, combinados com diferentes placas de rede, sistemas operacionais de rede e outros componentes, requerem tipos diferentes de combinao. A topologia de uma rede implica diversas condies. Por exemplo, uma topologia em particular pode determinar no s o tipo de cabo utilizado, mas como o cabeamento feito atravs de pisos, tetos e paredes. A topologia tambm pode determinar como os computadores se comunicam na rede. Topologias diferentes exigem mtodos diferentes de comunicao, e estes mtodos tm grande influncia sobre a rede.

TOPOLOGIAS PADRO

Todos os projetos de rede derivam de trs topologias bsicas: barramento, estrela e anel.

Barramento

A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Constituem em um nico cabo, chamado tronco (e tambm backbone ou segmento), que conecta todos os computadores da rede em uma linha nica. Os computadores em uma rede de topologia de barramento comunicam-se endereando os dados a um computador em particular e inserindo estes dados no cabo sob a forma de sinais eletrnicos. Para compreender como os computadores
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se comunicam em um barramento, voc precisa esta familiarizado com trs conceitos: envio do sinal, repercusso do sinal e terminador. Envio do sinal; os dados da rede sob a forma de sinais eletrnicos so enviados para todos os computadores na rede; entretanto, as informaes so aceitas apenas pelo computador cujo endereo coincida com o endereo codificado no sinal original. Apenas um computador por vez pode enviar mensagens. Os dados so enviados para todos os computadores, mas apenas o computador de destino aceita. Repercusso do sinal; como os dados, ou sinais eletrnicos, so enviados a toda a rede, eles viajam de uma extremidade a outra do cabo. Se o sinal tiver permisso para prosseguir sem interrupo, continuar repercutindo para frente e para trs ao longo do cabo, impedindo que os outros computadores enviem sinais. Portanto, o sinal deve ser interrompido depois que tiver tido a oportunidade de alcanar o endereo de destino adequado. Terminador; para impedir que o sinal repercuta um componente chamado terminador colocado em cada extremidade do cabo para absorver sinais livres. A absoro do sinal libera o cabo para que outros computadores possam enviar dados.

Estrela Na topologia de estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a um componente centralizado chamado hub ( o componente central em uma topologia de estrela). Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub at todos os computadores da rede. Essa topologia iniciou-se nos primrdios da computao, com os computadores mainframe centralizado.

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Anel (tok en ring) A topologia de anel conecta os computadores em um nico crculo de cabos. No h extremidades terminadas. Os sinais viajam pela volta em uma direo e passam atravs de cada computador. Ao contrrio da topologia de barramento cada computador atua como um repetidor, para amplificar o sinal e envi-lo para o seguinte. Como o sinal passa atravs de todos os computadores, a falha em um computador pode ter impacto sobre toda a rede. O mtodo de transmitir dados ao redor de uma topologia anel chama-se passagem de smbolo. Um smbolo passado de computador a computador at que cheque a algum que tenha dados para enviar. O computador que envia modifica o smbolo, anexa um endereo eletrnico aos dados e os envia ao longo do anel. Um computador captura o smbolo e o transmitem ao longo do anel os dados passam por cada computador at encontrarem aquele com o endereo que coincida com o endereo nos dados. O computador receptor devolve a mensagem ao computador emissor indicando que os dados foram recebidos. Aps a verificao, o computador emissor cria um novo smbolo e o libera na rede.

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Barramento estrela O barramento estrela uma combinao entre as topologias de barramento e de estrela. Em uma topologia de barramento estrela, existem vrias redes em topologia de estrela vinculadas em conjunto de troncos de barramento linear.

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Anel Estrela O anel estrela (algumas vezes chamado anel ligado em estrela) parece igual ao barramento estrela. Tanto o anel estrela como o barramento estrela so centralizados em um hub que contm o verdadeiro anel ou barramento. Os hubs em um barramento estrela so conectados por troncos de barramento linera, enquanto que os hubs do anel estrela so conectados em um padro pelo hub principal.

Selecionando uma topologia H muitos fatores a serem considerados quando se determina qual topologia melhor se enquadra s necessidades de uma empresa. A tabela a seguir fornece algumas diretrizes para selecionar uma topologia.

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CONECTANDO COMPONENTES DE REDE


Atualmente, em sua grande maioria, as redes so interconectadas por algum tipo de fio ou cabeamento que funciona como a mdia de transmisso da rede, transportando sinais entre os computadores. Trs principais grupos de cabos so usados nas conexes da maioria das redes: coaxial, par tranado e fibra ptica.

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CABO COAXIAL
No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas. Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia. A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato onde est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema. Existem dois tipos bsicos de cabo coaxial: fino e grosso. Na hora de comprar cabo coaxial, voc dever observar a sua impedncia. Por exemplo, o cabo coaxial utilizado em sistemas de antena de TV possui impedncia de 75 ohms. O cabo coaxial utilizado em redes possui impedncia de 50 ohms.

Cabo Coaxial Fino (10Base2) Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir.
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tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

Caractersticas do cabo coaxial fino: Utiliza a especificao RG-58 A/U Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede Utilizado com conector BNC

Cabo Coaxial Gross o (10Bas e5)

Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um transceiver.

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Caractersticas do cabo coaxial grosso: Especificao RG-213 A/U Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede Utilizado com transceiver

CABO PAR TRANADO

Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.

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O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatrio a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com apenas esses dois micros. O par tranado tambm chamado 10BaseT ou 100BaseT, dependendo da taxa de transferncia da rede, se de 10 Mbps ou 100 Mbps.

Categorias

Ao comprar um cabo par tranado, importantssimo notar qual a sua categoria. Embora as categorias 3 e 4 trabalhem bem para redes de 10 Mbps, o ideal trabalharmos somente com cabos de categoria 5, que conseguem atingir at 100 Mbps. Com isso j estaremos preparando o cabeamento para comportar uma rede de 100 Mbps: mesmo que atualmente a rede trabalhe a apenas 10 Mbps, ela j estar preparada para um futuro aumento da taxa de transferncia.

Categoria 3: at 10 Mbps Categoria 4: at 16 Mbps Categoria 5: at 100 Mbps Categoria 6: at 1Gbps

Pinagem Ao contrrio do cabo coaxial que possui somente dois fios um interno e uma malha metlica ao redor, que elimina a interferncia eletromagntica -, o par tranado composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor diferente. Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um conector do tipo RJ45, que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do cabo.

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Existem dois padro internacionais amplamente utilizados: T568A e T568B. Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de acordo com a ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas na hora de montar os cabos e na sua manuteno. Nas figuras 9 e 10 voc observa a ordem dos fios desses dois padres.

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CABO DE FIBRA PTICA

Ao invs dos cabos convencionais, que transmitem informao representada por sinais eltricos que trafegam em condutores de cobre, os cabos de fibra ptica transmitem a informao por raios de luz, trafegando no interior de uma fibra de vidro flexvel. A fibra ptica tem inmeras vantagens sobre os condutores de cobre, sendo as principais:

Maior alcance Maior velocidade Imunidade a interferncias eletromagnticas

O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra necessria para a sua montagem. Um cabo de fibra ptica custa entre 100 e 400 dlares, dependendo do comprimento. Um curso de especializao em montagem de cabos de fibras pticas custa cerca de 1000 dlares, e ministrado pelos fabricantes dos cabos e conectores. A montagem desses conectores, alm de um curso de especializao, requer instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais para corte e polimento, medidores e outros aparelhos sofisticados. Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando necessrio atingir distncias maiores, para operar com taxas de transmisso mais altas, em ambientes com muita interferncia eletromagntica e quando necessria proteo contra descargas atmosfricas.

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SELECIONANDO O CABO DE REDE

EQUIPAMENTOS DE REDE
A seguir iremos ver os principais perifricos que podem ser utilizados em redes locais.

Placa de rede
Uma Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede. A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede.
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Sua taxa de transmisso, pode variar entre 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps e placas Token Ring de 4 Mbps e 16 Mbps.

Repetidor
Usado basicamente em redes de topologia linear, o repetidor permite que a extenso do cabo seja aumentada, criando um novo segmento de rede O repetidor apenas uma extenso (um amplificador de sinais) e no desempenha qualquer funo no controle do fluxo de dados.

Todos os pacotes presentes no primeiro segmento sero compulsoriamente replicados para os demais segmentos. Por exemplo, se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, esse pacote ser replicado para todas as mquinas de todos os segmentos da rede.
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Em outras palavras, apesar de aumentar a extenso da rede, aumenta tambm o problema de coliso de dados.

PONTE (BRIDGE)
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Por analisar o pacote de dados, a ponte no consegue interligar segmentos de redes que estejam utilizando protocolos diferentes. H duas configuraes que podem ser utilizadas com a ponte: a configurao em cascata e a configurao central. No caso da configurao em cascata, as pontes so ligadas como se fossem meros repetidores. A desvantagem dessa configurao que, se uma estao do primeiro segmento quiser enviar um dado para uma estao do ltimo segmento, esse dado obrigatoriamente ter de passar pelos segmentos intermedirios, ocupando o cabo, aumentando a coliso e diminuindo o desempenho da rede. J na configurao central, as pontes so ligadas entre si. Com isso, os dados so enviados diretamente para o trecho de destino. Usando o mesmo exemplo, o dado partiria da estao do primeiro segmento e iria diretamente para a estao do ltimo segmento, sem ter de passar pelos segmentos intermedirios.

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Hub (Concentrador)

Apesar da rede estar fisicamente conectada como estrela, caso o hub seja utilizado ela considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados so enviados para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorra colises. Somente uma transmisso pode ser efetuada por vez. Em compensao, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear tradicional. Entre elas, o hub permite a remoo e insero de novas estaes com a rede ligada e, quando h problemas com algum cabo, somente a estao correspondente deixa de funcionar. Quando um hub adquirido, devemos optar pelo seu nmero de portas, como 8, 16, 24 ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado do tipo "stackable", que permite a conexo de novos hubs diretamente (em geral necessrio o pressionamento de uma chave no hub e a conexo do novo hub feito em um conector chamado "uplink"). Portanto, voc pode ir aumentando a quantidade de hubs de sua rede medida em que novas mquinas forem sendo adicionadas.

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Switch (Chaveador)
Podemos considerar o switch um "hub inteligente". Fisicamente ele bem parecido com o hub, porm logicamente ele realmente opera a rede em forma de estrela. Os pacotes de dados so enviados diretamente para o destino, sem serem replicados para todas as mquinas. Alm de aumentar o desempenho da rede, isso gera uma segurana maior. Vrias transmisses podem ser efetuadas por vez, desde que tenham origem e destino diferentes. O Switch possui as demais caractersticas e vantagens do hub.

Roteador (Router)
O roteador um perifrico utilizado em redes maiores. Ele decide qual rota um pacote de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que em uma rede grande existem diversos trechos. Um pacote de dados no pode simplesmente ser replicado em todos os trechos at achar o seu destino, como na topologia linear, seno a rede simplesmente no funcionar por excesso de colises, alm de tornar a rede insegura (imagine um pacote de dados destinado a um setor circulando em um setor completamente diferente). Existem basicamente dois tipos de roteadores: os estticos e os dinmicos. Os roteadores estticos so mais baratos e escolhem o menor caminho para o pacote de dados. Acontece que esses roteadores no levam em considerao o congestionamento da rede, onde o menor caminho pode estar sendo super utilizado enquanto h caminhos alternativos que podem estar com um fluxo de dados menor. Portanto, o menor caminho no necessariamente o melhor caminho.

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No caso dos roteadores dinmicos, eles escolhem o melhor caminho para os dados, j que leva em conta o congestionamento da rede. Talvez o pacote de dados siga por um caminho at mais longo, porm menos congestionado que, no final das contas, acaba sendo mais rpido. Alguns roteadores possuem compresso de dados, que fazem aumentar a taxa de transferncia.

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Referncias Bibliogrficas
1. TORRES, Gabriel Hardware Curso Completo, ed. Axcel Books, 3 Edio. 2. Curso de Redes de computadores Larcio Vanconcelos.

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