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Tabla de Contenidos:

CAPÍTULO 1
Conceptos Básicos

1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar 3


2. Productos, configuraciones y soluciones 3
3. La estación de trabajo 4
4. Como arrancar el programa cold y warm start 5
5. Como finalizar una sesión de CATIA 5
6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA 5
7. Explicación de ficheros y modelos, botes, etc 6
8. Descripción del entorno, funciones permanentes 7
9. Ventana de gráficos y de diálogo 8
10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado 10
11. Símbolos CATIA 11
12. Reglas de diálogo en CATIA 11 - 12
13. Multiselección 13 - 16
14. Personalización de la barra de menús lateral 16
15. Leer y grabar modelos 17
16. Función FILE 19

CAPÍTULO 2
Introducción al 3D

1. Concepto DR/SP 21
2. Integración del dibujo en el espacio 22
3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D 22
4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo 23
5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinámico 24
6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio. Creación de geometría 3D 25

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Tabla de Contenidos:

CAPÍTULO 3
Creación de alambre

1. Dibujo en el plano 2D 27 - 30
2. Operaciones con entidades 31 - 34
3. Agrupación de entidades 35
4. Acotación 36
5. Visualización de entidades 37
6. Creación de vistas 37
7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto 38 - 39

CAPÍTULO 4
Utilidades de CATIA

1. Exportación e importación de modelos 42 - 44


2. Pasos a seguir para pasar un fichero de iges a CATIA 45 - 51

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3
CAPÍTULO 1
Conceptos Básicos

1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar.

SOFTWARE CAD/CAM

CATIA ofrece un ancho rango de aplicaciones en los siguientes campos:

CAD Computer Aided Design.


CAM Computer Aided Manufacturing.
CAE Computer Aided Engineering.

CATIA es un software gráfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que
representen objetos industriales.

2. Productos, configuraciones y soluciones.

CATIA es un software modular que se divide en productos, configuraciones y soluciones.

PRODUCTOS

Un producto es un componente de software elemental. Puede ser ordenado separadamente y


puede ser añadido a otros productos o configuraciones.

Ejemplos:
- El producto DRAFTING.
- El producto FINITE ELEMENT MODELER

Para algunos productos puede haber ciertos requisitos, por ejemplo: el producto 3D
WIREFRAME requiere CATIA OBJECT MANAGER.

CONFIGURACIONES

Una configuración es un paquete de software preparado para utilizar y orientado al trabajo.


Los productos simples pueden ser añadidos a una configuración estándar.

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4 Conceptos Básicos

SOLUCIONES

Una solución es un grupo de configuraciones estándar y productos, que contribuyen a un tipo de


actividad similar. Están disponibles seis soluciones:

1. La solución MECHANICAL.
2. La solución SHAPE DESIGN & STYLING.
3. La solución MANUFACTURING
4. La solución ANALISIS Y SIMULACION
5. La solución EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS.
6. La solución ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA.

3. La estación de trabajo.

Una configuración típica para CATIA versión 4, actualización 1 consiste en el siguiente hardware:

- Un monitor gráfico.
- Un teclado alfanumérico
- Un teclado de funciones (opcional)
- Un ratón de 3 ó 4 botones
- Un procesador local ó un adaptador gráfico.
- Una unidad central de proceso. (CPU)

Nota:
También puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, así llamado por su forma, para
realizar rotaciones, translaciones y escalado.

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Conceptos Básicos 5

4. Como arrancar el programa cold y warm start.

COLD START:

Significa que inicializando CATIA creará un modelo vacío en el procesador local. Será el modelo
actual. Los tres ejes de referencia del sistema son mostrados en la ventana.

En las siguientes páginas supondremos que COLD START ha sido seleccionado.

WARM START:

Si por alguna razón, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesión de CATIA utilizando
la opción WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que
ellos tenían como actual antes de que la sesión fuera interrumpida.

Condición requerida: Los parámetros USER NAME y PASSWORD deben ser idénticos a
aquellos previamente tecleados (MVS / VM).

5. Como finalizar una sesión de Catia.

Para finalizar una sesión de Catia, lo primero que haremos será salvar el modelo con FILE +
SAVE / SAVE AS, le daremos un nombre y finalmente saldremos de CATIA con FILE + EXIT.

6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA

1) Desde una ventana de UNIX: catini -XM


2) Desde el botón de acceso directo CATMOTIF
3) Desde el icono de la barra CATIA

* COLD STAR empieza desde cero


* WARM STAR arranca con el fichero de salvado temporal /tmp/roll.v4

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6 Conceptos Básicos

7. Explicación de Ficheros y Modelos, botes...

Modelo: Un modelo es un conjunto de elementos gráficos (2D y/o 3D), que pueden ser
manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del
programa, que esta estructurada en diferentes botes.

Bote: Es un conjunto de modelos de CATIA.

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Conceptos Básicos 7

8. Descripción del entorno, funciones permanentes.

Funciones permanentes:

Permite conocer la identificación de un elemento en SPACE.

Permite cambiar de SET.

Permite cambiar el entorno de trabajo MASTER – DITTO.

Permite cambiar el sistema de ejes actual de referencia.

Permite cambiar de vista.

Permite cambiar del modo DRAW al SPACE y viceversa.

En modo SPACE, permite posicionarse en un plano o trabajar en 3D.

Permite salir de ciertas funciones permanentes.

Salva un modelo en un fichero temporal.

Permite hacer una regeneración gráfica de la visualización.

Recupera lo último que se guardo en el fichero temporal.

Permite modificar el zoom de la pantalla.

Permite llamar a una pantalla almacenada.

Permite llamar a una ventana almacenada.

Permite volver inseleccionables los elementos seleccionados.

Permite hacer invisibles los elementos seleccionados.

Accede a los estándares gráficos.

Cambio de la visualización de objetos en modo SPACE.

Permite cambiar la capa de trabajo.

Permite personalizar la paleta de funciones del menú lateral.

Confirmación.

Negación.

Interrumpe un proceso volviendo al último guardado automático

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8 Conceptos Básicos

9. Ventana de gráficos y de diálogo.

La ventana gráfica: La ventana gráfica está dividida en dos zonas diferentes.

Barra de títulos de CATIA (MOTIF)


Aportar la posibilidad de minimizar o maximizar el tamaño de la ventana de CATIA (MOTIF).

Barra de menús (MOTIF)


Aportar rápido acceso a ciertas cuestiones o comandos vía menús de persiana.

Zona Gráfica
Utilizada para crear y visualizar modelos.

Paleta
Aportar acceso a funciones interactivas de CATIA.

Barra de herramientas
Aportar acceso a funciones utilizadas frecuentemente en cualquier momento.

Zona de dialogo
Permite el dialogo entre tu y CATIA por medio de:

- Zona de entrada de teclado


- mensajes de diálogo
- Mensajes de control

Zona de mensajes del sistema


Presenta mensajes permanentes referentes a la configuración del sistema.

Configuración de zona de trabajo


Presenta información en los modelos de configuración actuales.

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Conceptos Básicos 9

- Acceso a un comando de función que es utilizado habitualmente.


Ejemplos: NP (No pick), NS (no show), ST (panel estándar)

Nota:
El botón EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la función activa y
restaurar el dialogo anterior.

Notas:
Los botones de la derecha del botón EX se denominan "transparentes" en el sentido de
que la secuencia iniciada antes de que el botón haya sido seleccionado no es interrumpida
cuando el botón está desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR).

- La representación del botón puede ser customizada bajo Motif CATIA, así como la función
que realiza.

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10 Conceptos Básicos

10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado

Teclas de función:

F2 “lupa” de selección cuando hay varias entidades


F3 Cambia el centro de giro en modo SPACE
F4 Menú de funciones locales
F11 YES
F12 NO

F2 F3 F4 F11 F12

Teclas de cursor

zoom amplia
zoom reducir

Alt + = ventana alfanumérica


Re. Pag. Av. Pag. Muestran alternativamente las cinco últimas ordenes introducidas por
teclado.

Botones Ratón

Botón 1 Selecciona elementos


Botón 2 Indica puntos, posiciones...
Botón 3 Desplaza la imagen de la pantalla

Botón 3 + 2 (y soltando el botón 3):


Zoom de la imagen en SPACE y DRAW.
Rotación espacial en modo SPACE.

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Conceptos Básicos 11

11. Símbolos CATIA

Ctrl+alt+Q þ
Ctrl+alt+W Ø
Ctrl+alt+E °
Ctrl+alt+R W
Ctrl+alt+T £
Ctrl+alt+Y ³
Ctrl+alt+U ±
Ctrl+alt+I µ
Ctrl+alt+O Q

12. Reglas de diálogo en CATIA

Cada una de las funciones de que dispone CATIA para la modificación de los distintos
elementos, requieren mantener un diálogo entre el usuario y el programa. Este lenguaje está
formado por un conjunto de símbolos y abreviaturas.

CATIA asigna un identificador a cada una de las entidades del programa:


*PT punto
*LN línea
*SUR superficie
*PLN plano
*SOL sólido
Etc......
En la línea de pantalla destinada a mostrar los mensajes para cada tipo de función nos va a
aparecer entre otras cosas, lo siguiente:
* Abreviaturas e identificadores más utilizados:
SEL Seleccionar (Botón ratón 1)
IND Indicar (Botón ratón 2)
KEY Introducir por teclado
YES presionar YES
NO presionar NO
ENTER presionar ENTER en el teclado
WSP MUTI-SEL multiselección

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12 Conceptos Básicos

* Por lo tanto los siguientes mensajes significan:


SEL LN Seleccionar línea
KEY COORD Introducir coordenadas por el teclado
YES:CONFIRM Presionar YES si se quiere aceptar la iteración previa

* Y los símbolos utilizados son los siguientes:

// Separa dos posibles interacciones


/ Separa dos opciones de la misma interacción
, Describe la información adicional que se necesite
(,) Información adicional opcional que puede añadirse

Ejemplos:

KEY LNG//YES:STD Elegir entre dos acciones posibles. Introducir por teclado
la longitud o presionar YES para aceptar el Standard.

SEL LN//PT Seleccionar línea o punto.

KEY DX,DY,DZ Introducir por teclado el incremento de las tres


coordenadas X,Y,Z.

KEY DIST(,NUM) Introducir por teclado el valor de una distancia y


opcionalmente un número.

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Conceptos Básicos 13

13. Multiselección

Siempre que en la zona de mensajes aparezca la palabra MULTI-SEL, CATIA permite


seleccionar simultáneamente un conjunto de entidades definiendo una característica común. Para
ello bastará con teclear el comando de selección que describe la característica común detrás del
carácter asterisco (*). Todos los comandos de multiselección se encuentran en el menú
desplegable Select.

Ejemplos más utilizados de multiselección serían:

*LND Selecciona todas las líneas en el modo DRAW


*DRW Selecciona todo el dibujo en el modo DRAW
*COLx Selecciona todas las entidades del color nº x
*LAYx Selecciona todas las entidades de la capa nº x
*LNTx Selecciona todas las entidades del tipo de línea x
*THKx Selecciona todas las entidades de espesor x
*SPC Selecciona todo el dibujo en el modo SPACE

Los comandos de multiselección pueden combinarse entre sí mediante operaciones lógicas:


unión +, diferencia -, intersección &.

Ejemplos:

*PT+LN Selecciona puntos y líneas


*SUR&COL6 Selecciona las superficies que tengan el color nº 6

Existe también un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas gráficas
poligonales, entre los que se encuentran:

*TRP Selecciona todo lo que tenga partes dentro de la ventana


*XTRP Selecciona todo lo que tenga partes fuera de la ventana
*ITRP Selecciona todo lo que este dentro de la ventana
*OTRP Selecciona todo lo que este fuera de la ventana

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14 Conceptos Básicos

Otro comando de multiselección es el que nos permite seleccionar entidades de una en una
hasta finalizar la selección es el siguiente:

*SEL Selecciona entidades de una en una hasta finalizar

Consideraciones a tener en cuenta en la Multiselección.

Cuando empleemos la multiselección para un determinado espesor *THKx, ó tipo de línea


*LNTx, ó color *COLx, debemos tener en cuenta que la multiselección se aplicará para todo el
modelo CATIA, es decir tanto para el entorno DRAW como para el SPACE.

Además cuando la multiselección requiera de un valor numérico *THKx, *LNTx, *COLx, *LAYx,
podrá teclearse el respectivo comando sin indicar el valor, que se hará posteriormente en pantalla.
Por ejemplo, si queremos seleccionar todo lo que tenga un determinado color de una de las
entidades de pantalla, pero no sabemos a que número de color corresponde; teclearíamos *COL
pulsaríamos ENTER y a continuación indicaríamos la entidad deseada. De esta forma se habrán
seleccionado todas las entidades que tengan el mismo color que la indicada. Del mismo modo se
operaría para el espesor, tipo de línea, capa, etc.

Todos los comando empleados del modo explicado hasta el momento, solo permiten hacer una
multiselección, y no es posible eliminar elementos dentro de la selección escogida. Para poder
añadir más elementos con una nueva multiselección, o para poder suprimirlos de la multiselección,
es imprescindible teclear? Después de cada comando.

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Conceptos Básicos 15

Añadir elementos a la multiselección.

Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas y después todo lo que tenga color nº 6:
Tecleamos: *LND? se seleccionarán todas las líneas
Tecleamos *COL6 se nos habrá añadido a la selección todo lo que tenga el
color nº 6.
YES para finalizar.

Suprimir elementos de la multiselección.

Para suprimir elementos en la multiselección es imprescindible teclear un signo - seguido de un


comando de multiselección.

Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas menos una:


Tecleamos *LND? se seleccionaran todas las líneas.
Tecleamos -*SEL ahora escogemos los elementos que se suprimirán.
YES para finalizar.

Ambos modos de multiselección (añadir y suprimir), pueden combinarse entre sí.

Las teclas más usuales utilizadas para entrada por teclado son las siguientes:

- INSERT: Para insertar caracteres en un texto.


- DEL: Para borrar caracteres en un texto.
- END: Para borrar el final de un texto (excepto en AIX).
- RE PAG ó AV PAG: Para sacar las últimas entradas de datos. Están almacenadas.

EL TECLADO DE FUNCIONES.

El teclado de funciones es un dispositivo opcional. Es utilizado para llamar a las funciones


interactivas de CATIA. Ya que el nº de funciones disponibles es mayor que el nº de teclas, los
usuarios pueden definir un teclado especifico dedicado a trabajos específicos.

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16 Conceptos Básicos

El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, además tres teclas situadas en
la parte baja del teclado están preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos:
"NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas.

Una tecla está programada cuando el usuario la asigna una función. Después para seleccionar
una función solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que sólo las teclas
iluminadas están disponibles en el modo de trabajo actual.

Es útil: definir y almacenar un teclado de función solo conteniendo las funciones a ser utilizadas
para un cierto trabajo y para recordar su localización fácilmente (las teclas en blanco estarán a la
izquierda)

14. Personalización de la barra de menús lateral (teclado de


funciones).

RESET Quita todas la funciones elegidas

SORT Ordena alfabéticamente todas las funciones.

DEFAULT Cambia la paleta existente por una paleta standard

RETRIVE Recupera las funciones existentes en una paleta


seleccionada

STORE Graba las funciones en una paleta nueva o en una


existente

DELETE Borra una paleta existente.

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Conceptos Básicos 17

15. Leer y grabar modelos.

CATIA realiza un guardado automático temporal del modelo cada 5 minutos o cada 50
interacciones en un fichero temporal llamado /tmp/roll.v4. Cada vez que realiza un guardado
automático reemplaza el anterior. El objeto de este guardado automático es restaurar el modelo
en caso de que se produzca un apagón de luz, al entrar en caliente como hemos visto con
WARM STAR. Además recupera el modelo del último guardado automático cuando
interrumpimos un proceso con la orden INT del las funciones permanentes.

El guardado manual con el “cofre” lo haremos cuando vayamos a realizar varias operaciones de
las que no estemos seguros si el resultado final será lo que buscamos. Puede ocurrir que nos
veamos obligados a retroceder al primer paso para volver a realizar el proceso de nuevo. Esto
solo lo podremos hacer si previamente lo hemos salvado, bien provisionalmente con el “cofre”, o
definitivamente. El salvado en el “cofre” lo hace en el fichero /tmp/save.v4 y permanece hasta
que se salve de nuevo, incluso después de abrir un modelo distinto.

Para salvar el modelo definitivamente en su bote correspondiente emplearemos la función FILE.


Nota:
1. Las funciones pueden también ser accesibles directamente en la ventana gráfica, en el
menú zona por indicación.

2. Con MOTIF CATIA también tienes acceso a la opción de paleta flotante en la barra de
menú (Opciones -> Palette -> Floating).

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18 Conceptos Básicos

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Conceptos Básicos 19

16. Función FILE

NEW Crear un nuevo modelo.

OPEN Lee un modelo almacenado en un bote.

CLOSE Cierra un modelo sin guardar los cambios que se hayan


realizado.

SAVE Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan


realizado.

SAVE AS Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan


realizado y permite cambiar el nombre del modelo.

SAVE ALL Cierra uno o varios modelos, guardando los cambios que
se hayan realizado.

INFORMATION

SAVE SESSION Guarda una sesión.

SAVE SESSION AS Guarda una sesión, permitiendo cambiar el nombre.

FILE MANAGER Copiar, mover, borrar, renombrar modelos.

PRINT Imprimir modelos.

EXIT Salir del programa.

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CAPÍTULO 2
Introducción al 3D

1. Concepto DR/SP

Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometría.


El modo DRAW (abreviado DR): Permite el diseño y representación de un objeto
mediante la utilización de un conjunto de vistas bidimensionales, ortogonales las unas a las
otras, como en el diseño de ingeniería clásica. Las vistas son mantenidas por detrás del
plano de la pantalla, el cual representa el papel de dibujo.

Cuando trabajamos en modo DRAW:

Tu creas elementos de dibujo en forma de líneas, curvas, etc.

El modo SPACE (abreviado SP):


Permite el diseño y construcción de un objeto en el espacio tridimensional (3D). Este es el
modo de trabajo por defecto cuando se inicializa CATIA.

Cuando se trabaja en modo espacio, todavía es posible trabajar temporalmente en un


plano particular. El modo 2D SPACE es una restricción del modo 3D, hará fácil el construir
ciertas partes del objeto.

NOTA
El trabajo en 2D es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.

Hay disponibles diferentes técnicas para la construcción de un objeto en modo SPACE:


construcción de un alambre el cual representa los bordes de un objeto, luego la creación
desde estos bordes, de superficies y facetas exactas; o la construcción del objeto final
directamente como una combinación de formas sólidas. La primera técnica es llamada
técnica de superficies y la segunda técnica de sólidos.

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22 Introducción al 3D

2. Integración del dibujo en el espacio.

Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA. Los
dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado integración del
dibujo en el espacio.
Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometría 3D
construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden después ser dimensionadas y
anotadas.

3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.

El modo space (SP) en Catia

El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA se activa cuando creamos un
modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana gráfica. El
modo de trabajo activo se muestra en la barra de herramientas, SP/3D.
A veces es más fácil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
colocados en un plano, SP/2D.

Ventajas de 2D

Trabajar en un plano específico significa restringir el espacio a un plano temporal.

Esto hace fácil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creación de un punto requiere solo dos
coordenadas, la tercera es implícita. Es posible una indicación utilizando el segundo botón del
ratón para la colocación que es definida por la proyección sobre el plano 2D.

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Introducción al 3D 23
Conceptos Básicos

NOTA
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son
visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no
pueden ser seleccionados.

El modo Draw (DR) en CATIA

Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), será únicamente para
trabajar en un plano, como si fuera una lámina de papel, y el cual se utiliza para la extracción y/o
creación de vistas, acotación, texto,...
Hay funciones específicas con las cuales hay interacción entre el modo DR y el modo SPC, como
son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometría de un modo a
otro, pero sólo elementos como puntos, líneas, curvas,...

4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo.

Visualizando el plano actual paralelo a la ventana

El botón WI de la barra de herramientas te permite mostrar un plano 2D paralelo a la ventana


gráfica.

NOTA
El sistema de ejes del plano actual es mostrado paralelo a la ventana gráfica.
Por ejemplo, el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.

Ventanas partidas

Mediante la opción VIEW+HORIZONTAL SPLIT, obtendremos una ventana partida, en la cual


podremos visualizar tanto el modo SPC como el modo DRW al mismo tiempo.

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24 Introducción al 3D

Posicionamiento en planos de trabajo

Si tenemos creados planos en el 3D en modo SPC, nos podremos colocar fácilmente en estos a
símil de 2D, con VIEW y entrando "P" con el teclado.
Otra forma es activar el modo SPC/2D y seleccionar el plano de trabajo creado en la pantalla.

5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD, y SHADING.


Animaciones y seccionado dinámico.

En CATIA existen cuatro formas de visualización de una pieza y se representan mediante un icono
con un cilindro en su interior, en la barra de herramientas inferior de la ventana de CATIA:

1- NHL: Representa solo el alambre o contorno de la pieza tal


como la hemos dibujado.

2- HLR: Visualiza el contorno con todas las aristas en el mismo


estado en que seleccionamos esta opción, ya que al
rotarlo o desplazarlo la pieza pierde la forma.

3- HLD: Visualiza el mismo formato anterior pero mantiene la


forma a medida que lo movemos o desplazamos, es decir,
se va regenerando.

4- SHADING: Visualiza la pieza en estado sólido.

NHL HLR HLD SHADING

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Introducción al 3D 25

Mediante la ventana de funciones locales, en STD podemos seleccionar la opción de SECTION,


y luego en el de 3D, BOX con lo cual al seleccionar un punto de nuestra pieza y mediante un símil
de un vídeo, podemos hacer un seccionado dinámico.

Para simular rotaciones, como por ejemplo un ventilador, en la ventana de funciones locales y en
3D, tenemos la opción de ANIMAT que seleccionando un eje y posteriormente dándole
aceleración, la pieza empezará a rotar.

Aceleración: ALT + cursor hacia arriba.


Frenar: ALT + cursor hacia abajo.

6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio.


Creación de geometría 3D.

Diseñar un alambre 3D significa crear líneas y curvas, ambas directamente en el espacio 3D o


cambiando desde un plano a otro.

Una geometría en el espacio puede ser mostrada simultáneamente con respecto a diferentes
direcciones de vistas utilizando las pantallas y ventanas CATIA.

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27
CAPÍTULO 3
Creación de alambre

1. Dibujo en el plano 2D

POINT

Permite la creación de geometría en forma de puntos.

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28 Creación del alambre

LINE

Permite la creación de geometría en forma de líneas.

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29
Creación del alambre

CURVE2

Permite la creación de geometría en forma de curvas.

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30
Creación del alambre

AXIS

Permite la creación y el manejo de sistemas de ejes auxiliares dentro de una misma vista.

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31
Creación del alambre

2. Operaciones con entidades

ERASE

Borra todo tipo de geometría.

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32 Creación del alambre

LIMIT1

Relimita, recorta, une, alarga, estira líneas y curvas.

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33
Creación del alambre

TRANSFORM

Genera trasformaciones (rotar, desplazar, escalar...) de elementos.

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34
Creación del alambre

ANALYSIS

Analiza propiedades numéricas de elementos y entre elementos.

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35
Creación del alambre

3. Agrupación de entidades

LAYER

Creación y manejo de capas, y filtros necesarios para su visualización

GROUP

Agrupa elementos en tres tipos de grupos diferentes.

SIMBOL

Agrupación de entidades bajo el denominador de “SIMBOL” con las propiedades que este
conlleva.

DETAIL

Agrupación de entidades bajo el denominador de “DETAIL” con las propiedades que este
conlleva.

LIBRARY

Gestiona las librerías de detalles.

SETS

Agrupa elementos en modo SET.

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36
Creación del alambre

4. Acotación

DIMENS2

Permite la creación y manejo de acotación en modo DRAW.

TEXTD2

Permite la creación y manejo de textos en modo DRAW.

PATTERN

Crea y gestiona distintos tipos de sombreado.

MARKUP

Crea automáticamente ejes de centro, símbolos de roscado, y flechas.

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37
Creación del alambre

5. Visualización de entidades

STANDARD

Define los parámetros (color, visualización, espesores, etc) por defecto de la geometría del
modelo.

GRAPHIC

Cambia las diferentes características de los elementos (color, grosor, tipo de línea ...)

6. Creación de vistas

AUXVIEW

Permite la creación de vistas transparentes del espacio en el modo DRAW.

DRW-SPC

Permite pasar elementos del DRAW a un plano en el espacio.

SPC-DRW

Proyecta elementos del espacio en DRAW.

AUXVIEW2

Permite la creación de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW.

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38
Creación del alambre

7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto.

ANALISYS

NUMERIC da el valor numérico para elementos individuales.

COMPUTE resuelve el análisis, muestra el centro de gravedad y ejes de


inercia de superficies.

RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.


ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.

CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.

RELATIVE da la distancia entre 2 elementos.

SINGLE sólo un análisis.


REPEAT distancias a partir de un elemento de referencia.

RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.


ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.

LOGICAL saca un listado de la geometría relacionada con un elemento.

STANDARD saca un listado de los parientes directos.


PARENTS saca un listado de los padres del elemento.
CHILDREN muestra un listado de los hijos del elemento.
FAMILY muestra los elementos pertenecientes a la misma familia.

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Creación del alambre 39

CURVE dirección de tangencia, curvatura y puntos extremos de una curva.

INERTIA

COMPUTE análisis de elementos *FAC, *VOL, *SOL, muestra el centro de


gravedad y los ejes de inercia.

RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.


ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.

COMBINE análisis de una combinación de elementos los cuales se guardarán


después de INERCIA + COMPUTE.

CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.

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CAPÍTULO 4 41
Utilidades de CATIA

IMAGE

Permite salvar y maneja diferentes configuraciones de pantalla.

DRAFT

Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles.

MERGE

Transfiere elementos (vistas, entidades, detalles,...) entre distintos modelos.

PLOT

Permite la salida gráfica de elementos a los periféricos configurados (plotter, impresora...)

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42 Utilidades CATIA

1. Exportación e importación de modelos.

Para que un modelo CATIA pueda ser leído en otra máquina diferente es necesario sacarlo de
la base de datos (EXPORTAR), o meterlo en la misma (IMPORTAR).

Cuando exportamos un modelo, lo sacamos del bote en el que se encuentre y generamos un


fichero. Para importarlo a una nueva máquina, se hace lo contrario, del fichero exportado se pasa
a un bote de la base de datos de CATIA.

Ambas utilidades se pueden ejecutar de dos formas distintas: desde la función UTILITY en
CATIA, o externamente con la aplicación CATUTIL.

Exportación de modelos

Se exporta un modelo cuando va a ser leído en una máquina con otro Project File distinto.
Al exportar un modelo se almacena junto con él los datos usados en este modelo del Project File.
La extensión de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP

UTILIDAD: CATEXPORT

Utilización:

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Utilidades CATIA 43

- La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero /home/u1/


CATEXP.out

Problemas:

1 - Error por CONFLICTO DE PROYECTOS (PRJ CONFLICT)


Causa: El proyecto que contiene el modelo no coincide con el proyecto de CATIA porque no se
exportó o no se hizo correctamente.

Solución: DROP LINKS - YES


Rompe el vínculo del modelo con el proyecto actual.

Importación de modelos

Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de
proyectos.

UTILIDAD: CATIMPORT

· Utilización:

- La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero CATIMP.out

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44 Utilidades CATIA

Problemas:
1 - Error por existir códigos ASCII en lugar de ISO 8859-1
Causa: El modelo procede de una versión 4.1.5 ó anterior de CATIA.
Solución: Utilizar CATAIX

2 - ERROR CODE =4 .
En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD.
Solución 1: Forzar la importación, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no
pasen. FORCE TRANSFER: YES

Solución 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pág. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que
no pasa prácticamente ningún texto ni cota)

Exportación de modelos como versiones anteriores de CATIA

Para convertir un modelo de una versión mas reciente a una posterior se emplea la utilidad
CATBACK.

UTILIDAD: CATBACK

· Utilización:

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2. Pasos a seguir para pasar un fichero de IGES a CATIA.

El formato IGES es un formato de intercambio de información, en el que se puede pasar


geometría en 3d y en 2d. En 3d solo se pueden convertir elementos simples (líneas, Curvas ...), o
superficies. No admite geometría en sólidos.

Otra consideración a tener en cuenta es la de que el conversor solo admite ficheros IGES cuya
extensión sea la de *.IGES ó *.IGS

1º Ponemos el IGES en CATIA con la función IGECAT del entorno CATUTIL


2º Una vez puestos los parámetros pulsamos CONTINUE
3º Se cierra la pantalla anterior y sale otra pantalla con otra serie de parámetros por defecto.
Pulsamos ahora EXECUTE, y OK en la pantalla de confirmación.
4º Hecho esto el iges comienza a pasar a CATIA. Durante este proceso se cierra la ventana
anterior y se abre una ventana de comandos. Debemos esperar a que en esta ventana aparezca el
mensaje:

EXECUTION SUCESSFUL
Type enter to continue

5º Cuando aparezca dicho mensaje indicará que el fichero iges a pasado con éxito a CATIA.
Cuando los ficheros IGES son de gran tamaño, tarda bastante en hacer la conversión, por lo que
se debe dejar la máquina procesando hasta que termine.

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6º Cuando una conversión de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de
errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la
conversión. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo
de la máquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/
Para ver este fichero un comando rápido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente:
Desde el directorio en el que esté el fichero tecleamos:

pg CATIGE.out

En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversión, las
cabeceras de información, y otra serie de datos de los que citaremos los más importantes.

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Un ejemplo del final de este fichero sería lo siguiente:

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Al final del listado nos aparece el número de entidades que tenía el fichero y de ellas cuantas han
pasado. Según este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son
estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice:

* TYPE * TYPE * CATIA ELEMENT * PASS * NOT-PASS *

En el listado que aparece a continuacíon podemos ver exactamente qué tipo de entidades son
las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo
han hecho 2 sólidos, etc.
Al hacer la transformación de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo
directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo
fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearían los ficheros: fichero.igs.err
y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar.

7º Ya tenemos los ficheros en el bote de CATIA que hayamos escogido. Si lo abrimos


comprobaremos que la visualización de los mismos es bastante confusa. Vamos a ver los pasos a
dar para mejorar dicha visualización.

Con la función GRAPHIC y la opción MOD SPEC


Seleccionamos todas las facetas *FAC
Nos aparecerá una nueva ventana con una serie de parámetros que controlan el modo en que se
van a visualizar los elementos.

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De todos los que aparecen vamos a cambiar los siguientes:

Activamos el modo CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE para que todas las facetas
puedan ser sombreadas. Por defecto esta en NHR ONLY, y no se sombrearán. Es importante que
se sombreen porque a la hora de hacer vistas con la función AUXVIEW2 solamente nos creará
geometría de las facetas o superficies que se puedan sombrear.

Cambiamos los valores que aparecen por defecto en las opciones:

NUMBER ALONG U 0
NUMBER ALONG V 0

Estos valores lo que hacen es controlar la manera en la que aparecerán las facetas
representadas en modo alambico. Es decir, el número de curvas horizontales y verticales que van
a definir (solo visualmente), dicha faceta. Este número puede elegirse a gusto del usuario
pudiendo ser igual o diferente.

Activamos el modo PICK para que puedan ser seleccionadas, en caso de estar en NOPICK
veríamos las curvas de definición visual, pero no podríamos seleccionarlas.

Una vez cambiados todos estos valores pulsamos YES para confirmar y YES para finalizar.
Del mismo modo que para las facetas, hacemos lo mismo con las superficies.
Ya hemos cambiado la visualización de las superficies y las facetas.
Si nos fijamos aparecen las facetas con el nombre que tiene cada uno representado. Para quitar
todos estos nombres de las facetas hacemos lo siguiente:

- Con la función TEXT del modo space, y la opción ERASE, seleccionamos todas las facetas
*FAC. Ya se habrán borrado todos los textos.

Haciendo todo esto habremos mejorado la visualización del modelo. Tendremos un conjunto de
superficies y facetas. El paso siguiente será averiguar qué superficies tienen facetas asociadas y
cuales no. (Recordemos que una faceta es una superficie recortada) Todas las facetas tienen que
tener una superficie asociada, pero no todas las superficies es necesario que tengan faceta.
Puede ocurrir que tengamos superficies que definan completamente la geometría, y no sea
necesario recortarlas. Por ese motivo tendremos que averiguar qué superficies tiene facetas,
porque solo nos servirán las facetas debiendo ocultar al NOSHOW sus superficies.
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Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las
facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas.
El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a él todas
las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir:

- Con la función SET y la opción CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como
queramos (por ejemplo facetas). Automáticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el
SET activo.

- Con la función SET y la opción TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De
este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas.

- Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas.

- Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen
en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas.

- Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el
NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW únicamente la geometría
de la pieza que realmente nos interesa.

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