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CAPÍTULO 1
Conceptos Básicos
CAPÍTULO 2
Introducción al 3D
1. Concepto DR/SP 21
2. Integración del dibujo en el espacio 22
3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D 22
4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo 23
5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinámico 24
6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio. Creación de geometría 3D 25
CAPÍTULO 3
Creación de alambre
1. Dibujo en el plano 2D 27 - 30
2. Operaciones con entidades 31 - 34
3. Agrupación de entidades 35
4. Acotación 36
5. Visualización de entidades 37
6. Creación de vistas 37
7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto 38 - 39
CAPÍTULO 4
Utilidades de CATIA
SOFTWARE CAD/CAM
CATIA es un software gráfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que
representen objetos industriales.
PRODUCTOS
Ejemplos:
- El producto DRAFTING.
- El producto FINITE ELEMENT MODELER
Para algunos productos puede haber ciertos requisitos, por ejemplo: el producto 3D
WIREFRAME requiere CATIA OBJECT MANAGER.
CONFIGURACIONES
SOLUCIONES
1. La solución MECHANICAL.
2. La solución SHAPE DESIGN & STYLING.
3. La solución MANUFACTURING
4. La solución ANALISIS Y SIMULACION
5. La solución EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS.
6. La solución ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA.
3. La estación de trabajo.
Una configuración típica para CATIA versión 4, actualización 1 consiste en el siguiente hardware:
- Un monitor gráfico.
- Un teclado alfanumérico
- Un teclado de funciones (opcional)
- Un ratón de 3 ó 4 botones
- Un procesador local ó un adaptador gráfico.
- Una unidad central de proceso. (CPU)
Nota:
También puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, así llamado por su forma, para
realizar rotaciones, translaciones y escalado.
COLD START:
Significa que inicializando CATIA creará un modelo vacío en el procesador local. Será el modelo
actual. Los tres ejes de referencia del sistema son mostrados en la ventana.
WARM START:
Si por alguna razón, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesión de CATIA utilizando
la opción WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que
ellos tenían como actual antes de que la sesión fuera interrumpida.
Condición requerida: Los parámetros USER NAME y PASSWORD deben ser idénticos a
aquellos previamente tecleados (MVS / VM).
Para finalizar una sesión de Catia, lo primero que haremos será salvar el modelo con FILE +
SAVE / SAVE AS, le daremos un nombre y finalmente saldremos de CATIA con FILE + EXIT.
Modelo: Un modelo es un conjunto de elementos gráficos (2D y/o 3D), que pueden ser
manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del
programa, que esta estructurada en diferentes botes.
Funciones permanentes:
Confirmación.
Negación.
Zona Gráfica
Utilizada para crear y visualizar modelos.
Paleta
Aportar acceso a funciones interactivas de CATIA.
Barra de herramientas
Aportar acceso a funciones utilizadas frecuentemente en cualquier momento.
Zona de dialogo
Permite el dialogo entre tu y CATIA por medio de:
Nota:
El botón EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la función activa y
restaurar el dialogo anterior.
Notas:
Los botones de la derecha del botón EX se denominan "transparentes" en el sentido de
que la secuencia iniciada antes de que el botón haya sido seleccionado no es interrumpida
cuando el botón está desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR).
- La representación del botón puede ser customizada bajo Motif CATIA, así como la función
que realiza.
Teclas de función:
F2 F3 F4 F11 F12
Teclas de cursor
zoom amplia
zoom reducir
Botones Ratón
Ctrl+alt+Q þ
Ctrl+alt+W Ø
Ctrl+alt+E °
Ctrl+alt+R W
Ctrl+alt+T £
Ctrl+alt+Y ³
Ctrl+alt+U ±
Ctrl+alt+I µ
Ctrl+alt+O Q
Cada una de las funciones de que dispone CATIA para la modificación de los distintos
elementos, requieren mantener un diálogo entre el usuario y el programa. Este lenguaje está
formado por un conjunto de símbolos y abreviaturas.
Ejemplos:
KEY LNG//YES:STD Elegir entre dos acciones posibles. Introducir por teclado
la longitud o presionar YES para aceptar el Standard.
13. Multiselección
Ejemplos:
Existe también un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas gráficas
poligonales, entre los que se encuentran:
Otro comando de multiselección es el que nos permite seleccionar entidades de una en una
hasta finalizar la selección es el siguiente:
Además cuando la multiselección requiera de un valor numérico *THKx, *LNTx, *COLx, *LAYx,
podrá teclearse el respectivo comando sin indicar el valor, que se hará posteriormente en pantalla.
Por ejemplo, si queremos seleccionar todo lo que tenga un determinado color de una de las
entidades de pantalla, pero no sabemos a que número de color corresponde; teclearíamos *COL
pulsaríamos ENTER y a continuación indicaríamos la entidad deseada. De esta forma se habrán
seleccionado todas las entidades que tengan el mismo color que la indicada. Del mismo modo se
operaría para el espesor, tipo de línea, capa, etc.
Todos los comando empleados del modo explicado hasta el momento, solo permiten hacer una
multiselección, y no es posible eliminar elementos dentro de la selección escogida. Para poder
añadir más elementos con una nueva multiselección, o para poder suprimirlos de la multiselección,
es imprescindible teclear? Después de cada comando.
Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas y después todo lo que tenga color nº 6:
Tecleamos: *LND? se seleccionarán todas las líneas
Tecleamos *COL6 se nos habrá añadido a la selección todo lo que tenga el
color nº 6.
YES para finalizar.
Las teclas más usuales utilizadas para entrada por teclado son las siguientes:
EL TECLADO DE FUNCIONES.
El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, además tres teclas situadas en
la parte baja del teclado están preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos:
"NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas.
Una tecla está programada cuando el usuario la asigna una función. Después para seleccionar
una función solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que sólo las teclas
iluminadas están disponibles en el modo de trabajo actual.
Es útil: definir y almacenar un teclado de función solo conteniendo las funciones a ser utilizadas
para un cierto trabajo y para recordar su localización fácilmente (las teclas en blanco estarán a la
izquierda)
CATIA realiza un guardado automático temporal del modelo cada 5 minutos o cada 50
interacciones en un fichero temporal llamado /tmp/roll.v4. Cada vez que realiza un guardado
automático reemplaza el anterior. El objeto de este guardado automático es restaurar el modelo
en caso de que se produzca un apagón de luz, al entrar en caliente como hemos visto con
WARM STAR. Además recupera el modelo del último guardado automático cuando
interrumpimos un proceso con la orden INT del las funciones permanentes.
El guardado manual con el cofre lo haremos cuando vayamos a realizar varias operaciones de
las que no estemos seguros si el resultado final será lo que buscamos. Puede ocurrir que nos
veamos obligados a retroceder al primer paso para volver a realizar el proceso de nuevo. Esto
solo lo podremos hacer si previamente lo hemos salvado, bien provisionalmente con el cofre, o
definitivamente. El salvado en el cofre lo hace en el fichero /tmp/save.v4 y permanece hasta
que se salve de nuevo, incluso después de abrir un modelo distinto.
2. Con MOTIF CATIA también tienes acceso a la opción de paleta flotante en la barra de
menú (Opciones -> Palette -> Floating).
SAVE ALL Cierra uno o varios modelos, guardando los cambios que
se hayan realizado.
INFORMATION
1. Concepto DR/SP
NOTA
El trabajo en 2D es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.
Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA. Los
dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado integración del
dibujo en el espacio.
Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometría 3D
construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden después ser dimensionadas y
anotadas.
El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA se activa cuando creamos un
modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana gráfica. El
modo de trabajo activo se muestra en la barra de herramientas, SP/3D.
A veces es más fácil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
colocados en un plano, SP/2D.
Ventajas de 2D
Esto hace fácil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creación de un punto requiere solo dos
coordenadas, la tercera es implícita. Es posible una indicación utilizando el segundo botón del
ratón para la colocación que es definida por la proyección sobre el plano 2D.
NOTA
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son
visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no
pueden ser seleccionados.
Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), será únicamente para
trabajar en un plano, como si fuera una lámina de papel, y el cual se utiliza para la extracción y/o
creación de vistas, acotación, texto,...
Hay funciones específicas con las cuales hay interacción entre el modo DR y el modo SPC, como
son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometría de un modo a
otro, pero sólo elementos como puntos, líneas, curvas,...
NOTA
El sistema de ejes del plano actual es mostrado paralelo a la ventana gráfica.
Por ejemplo, el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.
Ventanas partidas
Si tenemos creados planos en el 3D en modo SPC, nos podremos colocar fácilmente en estos a
símil de 2D, con VIEW y entrando "P" con el teclado.
Otra forma es activar el modo SPC/2D y seleccionar el plano de trabajo creado en la pantalla.
En CATIA existen cuatro formas de visualización de una pieza y se representan mediante un icono
con un cilindro en su interior, en la barra de herramientas inferior de la ventana de CATIA:
Para simular rotaciones, como por ejemplo un ventilador, en la ventana de funciones locales y en
3D, tenemos la opción de ANIMAT que seleccionando un eje y posteriormente dándole
aceleración, la pieza empezará a rotar.
Una geometría en el espacio puede ser mostrada simultáneamente con respecto a diferentes
direcciones de vistas utilizando las pantallas y ventanas CATIA.
1. Dibujo en el plano 2D
POINT
LINE
CURVE2
AXIS
Permite la creación y el manejo de sistemas de ejes auxiliares dentro de una misma vista.
ERASE
LIMIT1
TRANSFORM
ANALYSIS
3. Agrupación de entidades
LAYER
GROUP
SIMBOL
Agrupación de entidades bajo el denominador de SIMBOL con las propiedades que este
conlleva.
DETAIL
Agrupación de entidades bajo el denominador de DETAIL con las propiedades que este
conlleva.
LIBRARY
SETS
4. Acotación
DIMENS2
TEXTD2
PATTERN
MARKUP
5. Visualización de entidades
STANDARD
Define los parámetros (color, visualización, espesores, etc) por defecto de la geometría del
modelo.
GRAPHIC
Cambia las diferentes características de los elementos (color, grosor, tipo de línea ...)
6. Creación de vistas
AUXVIEW
DRW-SPC
SPC-DRW
AUXVIEW2
Permite la creación de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW.
ANALISYS
INERTIA
IMAGE
DRAFT
Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles.
MERGE
PLOT
Para que un modelo CATIA pueda ser leído en otra máquina diferente es necesario sacarlo de
la base de datos (EXPORTAR), o meterlo en la misma (IMPORTAR).
Ambas utilidades se pueden ejecutar de dos formas distintas: desde la función UTILITY en
CATIA, o externamente con la aplicación CATUTIL.
Exportación de modelos
Se exporta un modelo cuando va a ser leído en una máquina con otro Project File distinto.
Al exportar un modelo se almacena junto con él los datos usados en este modelo del Project File.
La extensión de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP
UTILIDAD: CATEXPORT
Utilización:
Problemas:
Importación de modelos
Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de
proyectos.
UTILIDAD: CATIMPORT
· Utilización:
Problemas:
1 - Error por existir códigos ASCII en lugar de ISO 8859-1
Causa: El modelo procede de una versión 4.1.5 ó anterior de CATIA.
Solución: Utilizar CATAIX
2 - ERROR CODE =4 .
En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD.
Solución 1: Forzar la importación, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no
pasen. FORCE TRANSFER: YES
Solución 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pág. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que
no pasa prácticamente ningún texto ni cota)
Para convertir un modelo de una versión mas reciente a una posterior se emplea la utilidad
CATBACK.
UTILIDAD: CATBACK
· Utilización:
Otra consideración a tener en cuenta es la de que el conversor solo admite ficheros IGES cuya
extensión sea la de *.IGES ó *.IGS
EXECUTION SUCESSFUL
Type enter to continue
5º Cuando aparezca dicho mensaje indicará que el fichero iges a pasado con éxito a CATIA.
Cuando los ficheros IGES son de gran tamaño, tarda bastante en hacer la conversión, por lo que
se debe dejar la máquina procesando hasta que termine.
6º Cuando una conversión de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de
errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la
conversión. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo
de la máquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/
Para ver este fichero un comando rápido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente:
Desde el directorio en el que esté el fichero tecleamos:
pg CATIGE.out
En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversión, las
cabeceras de información, y otra serie de datos de los que citaremos los más importantes.
Al final del listado nos aparece el número de entidades que tenía el fichero y de ellas cuantas han
pasado. Según este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son
estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice:
En el listado que aparece a continuacíon podemos ver exactamente qué tipo de entidades son
las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo
han hecho 2 sólidos, etc.
Al hacer la transformación de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo
directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo
fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearían los ficheros: fichero.igs.err
y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar.
Activamos el modo CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE para que todas las facetas
puedan ser sombreadas. Por defecto esta en NHR ONLY, y no se sombrearán. Es importante que
se sombreen porque a la hora de hacer vistas con la función AUXVIEW2 solamente nos creará
geometría de las facetas o superficies que se puedan sombrear.
NUMBER ALONG U 0
NUMBER ALONG V 0
Estos valores lo que hacen es controlar la manera en la que aparecerán las facetas
representadas en modo alambico. Es decir, el número de curvas horizontales y verticales que van
a definir (solo visualmente), dicha faceta. Este número puede elegirse a gusto del usuario
pudiendo ser igual o diferente.
Activamos el modo PICK para que puedan ser seleccionadas, en caso de estar en NOPICK
veríamos las curvas de definición visual, pero no podríamos seleccionarlas.
Una vez cambiados todos estos valores pulsamos YES para confirmar y YES para finalizar.
Del mismo modo que para las facetas, hacemos lo mismo con las superficies.
Ya hemos cambiado la visualización de las superficies y las facetas.
Si nos fijamos aparecen las facetas con el nombre que tiene cada uno representado. Para quitar
todos estos nombres de las facetas hacemos lo siguiente:
- Con la función TEXT del modo space, y la opción ERASE, seleccionamos todas las facetas
*FAC. Ya se habrán borrado todos los textos.
Haciendo todo esto habremos mejorado la visualización del modelo. Tendremos un conjunto de
superficies y facetas. El paso siguiente será averiguar qué superficies tienen facetas asociadas y
cuales no. (Recordemos que una faceta es una superficie recortada) Todas las facetas tienen que
tener una superficie asociada, pero no todas las superficies es necesario que tengan faceta.
Puede ocurrir que tengamos superficies que definan completamente la geometría, y no sea
necesario recortarlas. Por ese motivo tendremos que averiguar qué superficies tiene facetas,
porque solo nos servirán las facetas debiendo ocultar al NOSHOW sus superficies.
CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA 51
Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las
facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas.
El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a él todas
las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir:
- Con la función SET y la opción CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como
queramos (por ejemplo facetas). Automáticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el
SET activo.
- Con la función SET y la opción TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De
este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas.
- Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas.
- Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen
en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas.
- Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el
NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW únicamente la geometría
de la pieza que realmente nos interesa.