You are on page 1of 14

SEKILAS SEJARAH

KOMPUTER

Komputer berasal dari bahasa inggris,to compute yang artinya menghitung. Jadi,
computer sesungguhnya alat untuk melakukan perhitungan. Namun kini kita sering
melihat computer digunakan untuk mengendalikan mesin dan alat produksi dipabrik,
menggambar,berkomunikasi,bahkan ada juga computer yang di gunakan untuk
menonton film.

Ternyata computer bias melakukan banyak pekerjaan. Kalau demikian,apakah definisi


diatas benar? Sama sekali tidak ! semua pekerjaan yang di lakukan computer
berdasarkan pada perhitungan. Jadi, untuk mengendalikan mesin, mengambar,
berkomunikasi, computer melakukannya dengan menghitung susunan angka-angka.
Hasil perhitungan inilah yang lalu kita lihat sebaga “hasil kerja” computer,yaitu mesin
yang bergerak dengan teratur, gambar yang indah dan berkilauan
warnanya,komunikasi yang lancar, dan sebagainya.

Prinsip Kerja Komputer

Prinsip kerja computer adalah perhitungan,yaitu menghitung susunan angka-angka


yang di sebut dengan bilangan biner,atau basis, yaitu 0 (nol) dan 1 (satu).
Jadi,sebenarnya computer tidak mengenal gambar ,warna,suara,bahkan angka-angka
yang kita kenal selama ini: 3,4,5,dan seterusnya,yang disebut data. Untuk mengenai
data ini, komruter mengubah semuanya menjadi bilangan biner.

Jadi, jika ada data berupa angka 5 dan 3, computer harus mengubahnya dahulu ke
dalam bilangan biner. Angka 5 dalam bilangan biner abalah 101 dan 3 adalah 11.
setelah itu, computer memproser perhitungannya lebih lanjut. Demikian pula dengan
warna atau gambar. Semuanya harus di ubah dalam bentuk bilangan biner agar bisa
dilakukan perhitungan atau perubahan. Semua proses pengolahan data, seperti
perhitungan, perubahan warna, atau gambar di sebut manipulasi data. Demikianlah
computer bekerja.

Mengapa computer menggunakan bilangan biner?

Bilanagnan biner terdiri dari dua angka saja (bi berarti dua), yaitu 0 dan 1. ini mirip
atau serupa dengan sifat logika listrik atau magnet. 0 dan 1, mati dan hidup, ada arus
dan tidak ada arus, utara dan selatan, ya dan tidak. Dengan demikian,karena computer
merupakan alat yang bekerja dengan listrik,lebih mudah jika semua data di
konversikan dalam bilangan biner. Demikian pula dengan penyimpanan data. Media
penyimpanan data, yang saat ini lebih dikenal dalam bentuk disket atau harddisk
mempunyai media yang bersifat magnetis, utara dan selatan,dalam bentuk biner
karena logika bilangan biner,yaitu logika bilangan 0 dan 1.

Satuan data terkecil dalam computer disebut dengan byte,terdiri dari delapan bit
bilangan biner. Misalnya angka 5 akan dituliskan atau dianggap sebagai delapan bit
biner, yaitu 00000101. jika menggunakan logika listrik, misalnya 0 = mati dan
1 = hidup, maka menuliskan angka 5 berarti sama saja mematikan aliran arus ke slot
1 – 5, menghidupkan slot 6, mematikan slot 7, dan menghidupkan slot 8.

Demikian computer bekerja,yaitu mengubah data menjadi bilangan


biner,mengolahnya dan menyimpannya dalam media penyimpanan. Seluruh pekerjaan
ini dilakukan oleh apa yang disebut CPU (central processing unit). CPU
mengkonversi data ,melakukan ribuan perhitungan bilangan biner dalam skala detik
dan menyimpannya. Lalu mengeluarkan hasilnya berupa data angka, gambar, suara,
gerakan, kendali,dan sebagainya. Dengan demikian dikatakan computer bekerja.
Inilah prinsip kerja computer.

Komputer dari Masa ke Masa

Banyak versi yang beredar mengenai asal muasal computer. Ada yang mengatakan
dari India, ada yang mengatakan dari Cina. Namun keduanya mempunyai
kesamaan,yakni sama-sama mesin hitung manual. Mesin hitung manual Cina bernama
cipoa dan inilah yang sering dikatakan sebagai nenek moyang computer. Namun,
berdasarkan prinsip kerja computer yang telah kita ulas pada subbab
sebelumnya,sejarah computer dapat ditelusuri dari sejarah CPU, karena CPU lah
“otak”computer yang melakukan pengendalian atas konversi, perhitungan,
penyimpanan dan pengeluaran data berikut.

Komputer pertama lahir tahun 1904, ditemukan oleh Dr. Ian Fleming. Cpu
pada saat itu mewujudkan tabung electron.
Tahun 1946, ENIAC (electronic numerical integrator & computer)
melahirkan kkomputer generasi berikutnya. “CPU” computer ini berupa 15.000
buah vacuum tube (tabung vakum). Computer ini beratnya 30 ton dan memekan
tempat seluas 450 m.
Tahun 1947, transistor pertama kali digunakan sebagai pusat pengolah data
computer yang di kembangkan oleh Bardeen-Brattain-Shockley, disebut dengan
TRIAC ( Trancistorized Computer ).
Tahun 1949, dikembangkan EDSAC (Elektronic Discrete Storage
Automatic Calculator) dan diteruskan dengan EDVAC (Elektonic Discrete
Variable Automatic Calculator) pada tahun 1951.
Tahun 1958, di kenbangkan UNIVAC II,system computer IBM 7090.7070.
Tahun 1959, Jack Kilby menggunakan apa yang disebut IC (Integrated
Circuit) dalam computer dan pada tahun yang sama pula digunakan IBM 1402
untuk keperluan administrasi.
Tahun 1964,IBM mengembangkan seri IBM / 360 yang menggunakan chips
(silid-logic tekhnologi) dengan perbandingan keandalan setelah 33 juta jam
pemakaian vs 15 menit pemakaian.
Tahun 1965, DEC (Digital Equipmet Corporation) mengenbangkan
computer seharga US$ 5.000.
Tahun 1970, diciptakan mikroprosesor yang pertama. Mikroprosesor ini
terdiri dari banyak “tabung” transistor berukuran kecil yang disatukan dalam
sebuah chip.
Tahun ,perusahaan Intel mengembangkan seri 4004, yaitu dalam chip
prosesornya terdapat 4004 buah transistor.
Tahun 1973, perusahaan yang sama mengembangkan prosesor dengan
8008buah transistor yang dikenal dengan seri 8008.
Selanjutnya, pada tahun 1974 Intel Corp meningkatkan kinerja prosesornya
dengan mengembangkan seri 8080 yang berisi buah transistor.
Pada tahun yang sama, perusahaan Motorola mulai mengembangkan
prosesor seri 6800 yang berisi 6800 transistor, dan terus melaju hingga tahun
1979 ia mengeluarkan prosesor seri 6800 yang berisi 68.000 buah transistor.
Pada tahun 1981, IBM (International Business Machine)memperkenalkan
konsep computer pribadi atau PC (personal computer). Tindakan ini segera di
ikuti oleh perusahaan Apple yang juga memperkenalkan computer jenis PC pada
than yang sama.
Tahun 1982, Intel Corp mengembangkan prosesor 8088,yang sangat dikenal
luas sebagai computer pribadiatau PC jenis XT.
Processor 80386 – yang kemudian dikenal dengan 386 – dikembangkan
pada tahun1987 oleh Intel Corp. dalam processor 386 ini terdapat 275.000
transistor.
Perkembangan ini terus berlanjut hingga tahun 1989. Intel mengeluarkan
seri 486 dengan satu juta transistor dan pada tahun 1990 diteruskan oleh
Motorola dengan processor 68040 – yamh telah kalah terkenal dibandingkan
486 nya Intel – yang berisi 1,2 juta transistor.
Seri 486 DX (Double processor) pertama kali diperkenalkan pada tahun
1992 dan sejak dikembangkannya processor seri Pentium – atau generasi 586 –
pada 1994 an dengan hamper lebih dari tiga juta transistor, melesatlah
perkembangan kecepata pemrosesan computer hanya dalam kurun waktu kurang
dari empat tahun.
Semua jenis Pentium : Pentium 66, Pentium 100, Pentium 120, Pentium
200, dan Pentium II, didominasi oleh Intel Corp. bahkan pada pertengahan 1998
Intel kembali membuat gebrakan dengan meluncurkan generasi terbaru, yaitu
Pentium Celeron.

Mengapa perkembangan computer menjadi begitu pesat? Dari sana apa yang dapat
kita pelajari?
Perkembangan computer atau tepatnya microprocessor menjadi lebih demikian pesat
karena karena setiap generasi microprocessor melakukan apa yang disebut “rekayasa
dan desain ulang atas dirinya sendiri” (sefl reengineering ang redesigning). Dengan
kata lain setiapgenerasi “melahirkan dirinya kembali” dalam bentuk generasi baru
yang tentu lebih baik. Processor 486 dilahirkan oleh proses yang dikerjakan oleh
processor 386, processor Pentium dilahirkan oleh proses yang dikerjakan oleh
processor 486, dan seterusnya.

Komputer dan Kehidupan


Kini seperti kita lihat, computer telah dimanfaatkan dalam berbagai kehidupan
manusia. Mulai dari pendidikan, teknik, industry, jasa, perkantoran, kesehatan,
transportasi, perbankan,dan bidang-bidang lainnya. Nyata, bahwa sedikit banyak,mau
diakui tidak, sebagian dari kehidupan kita telah tergantung pada keberadaan alat yang
bernama computer. Dalam kehidupan, tentu computer tidak selalu berwujud seperti
PC yang kita bayangkan. ATM, misalnya, adalah alat Bantu yang computer. Dari satu
ATM yang online, kita dapat mengakses data rekening kita, yaitu satu data diantara
ribuan data atau bahkan ratusan ribu data rekening lainnya, mencatat transaksinya,dan
menyimpan kembali data yang sudah diperbaharui itu. Demikian pula pembayaran
dengan katu kredit, kartu asuransi, pembuatan SIM, atau kartu absensi. Daftar nilai
mahasiswa, pembuatan transkip, prosedur peminjaman buku di perpustakaan kampus,
pencatatan anggaran pengeluaran, dan masih banyak lainnya, mungkin tidak akan
pernah selesai jika dikerjakan secara manual.

Tak pelak lagi, banyak pekerjaan yang dipermudah pelaksanaannya dengan adanya
alat Bantu yang bernama computer ini. Bahkan, tidak mengherankan jika
dipertengahan abad 1900-an disebut era computer. Trade mark ini bahkan juga
berlaku di perusahaan. Jika tidak computerized, merasa kalah bonafid.

Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Komputer


penggunaan computer dalam berbagai bidang, memang menawarkan berbagai
keuntungan. Berikut keuntungan –keuntungan tersebut :
Efektif dan efisien, Sebuah pekerjaan yang harus ditangani oleh lima orang
sekaligus dapat diselesaikan oleh satu atau dua orang saja, penyimpanan data
yang di butuhkan sangat banyak tempat bias direduksi menjadi satu atau
beberapa disket saja.
Cepat, sebuah pekerjaan yang semula membutuhkan waktu lama jika
dikerjakan secara manual bias dipercepat hingga puluhan / ratusan kali.
Tepat (akurat), Mempunyai ketelitian dan kecepatan atas pehitungan dan
pekerjaan yang amat tinggi.

Meskipun demikian, bagai dua buah sisi dari sebuah mata uang, penggunaan
computer juga menpunyai kekurangan atau kerugian. Pernahkan anda mempunyai
pengalaman tidak bias menarik uang dari salah satu bank karena computer rusak?
Pernahkah ATM tidak berfungsi atau nilai ujian anda tertukar dengan teman? Apakah
kalau kita gunakan computer ada kepastian keamanan atau jaminan ? pengalaman-
pengalaman tersebut merupakan akibat dari kekurangan atau kerugian penggunaan
computer. Berikut kerugian atau kekurangan yang harus taken for granted, tidak bisa
ditawar-tawar lagi .

Reliabilitas elektronik, berhubungan dengan depedensi terhada ada dan


tidaknya aliran listrik yang menyangkut : (1) besar kecilnya daya, (2) lemah
kuatnya arus, dan (3) Tinggi rendahnya tegangan. Satu hal tidak dipenuhi akan
membuat computer down. Down-nya sebuah computer bias sangat berpengaruh
dalam jaringan yang bisa jadi melibatkan puluhan atau bahkan ratusan computer.
Reliabilitas komponen, berubungan dengan titik kritis dari materi computer
(khususnya microchip) dinuat, yaitu kesesuaian sifat fisika (bau, debu, suhu,
kelembapan,magnetisasi) dan sifat kimia ( reaksi terhadap zat tertentu) yang ada
gilirannya jelas-jelas akan mempengaruhi bahkan merusak computer, dengan
akibat sama seperti yang sudah disebutkan pada butir di atas.

Kedua hal inilah yang menjadikan computer tidak bisa 100 % diandalkan tanpa
reserse. Selain itu ada batasan yang amat ketat berkaitan dengan system operating
procedure (SOP) yang bisa mengakibatkan terjadinya kerusakan didalamnya jika ada
kelalaian atau ketidaktepatan menjalankan SOP.
ORGANISASI KOMPUTER DAN
KOMPONEN PC

A. ORGANISASI KOMPUTER
Dari asal katanya “ to compute “ computer berarti alat perhitungan. Ternyata sekarang
computer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.
Cara kerja sebuah konputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram
blok.
Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :
a. Input Device
Input Device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukan data perintah
kedalam computer.
Contohnya :
a) Keyboard
b) Mouse
c) Scanner
Wujud scanner :
1. Flatbed scanner dan
2. Handled scanner
Teknologi scanner :
1. Resolusi ( optical resolution, true resolution) : 300 x 600, 9600, 1200 dpi,
dst.
2. Mekanisme scanner-an : tree pass, onel single pass
3. Kedalaman warna : 14 bit, 16 bit.
4. OCR dan software : untuk membaca citra digital yang ditarik sebagai teks
sehingga dapat langsung di edit dalam computer dengan perangkat lunak
pengolah kata.
a) .Trackball
b) Digitizer
c) Kamera
d) Mic
e) Interface lain (missal : sensor )
b. Output Device
Output Device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat pengolahan data
atau perintah yang digunakan ole computer. Contohnya, monitor.

Teknologi monitor :
1. CRT ( Cathode Rays Tube ) dan
2. LCD ( Liquid Crystal Display )
Istilah pada CRT :
1. Raster : Pancaran electron menyapu layer dari kiri ke kanan dengan jalur –
jalur dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
2. Intensitas : Tingkat pencahayaan ; intensitas tinggi cahaya terang.
3. Refresh rate (vertical scan rate). Jumlah penggambaran ulang atau penyegaran
(refresh)layer atau jumlah penyapuan layer dalam satu detik. Ukurannya dalam
Hertz (Hz). Missal : 70 Hz,layer disegarkan kembali sebanyak 70 kali perdetik.
4. Flicker : kedipan pada layar monitor bila refresh ratenya lambat ; karena fosfor
yang di tembakkanoleh senapan electron CRT kehilangan kependarannya sebelum
senapan electron bias menyegarkan nya.
5. Dot Pitch. Jarak antara dua dot fosfor pada warna yang sama. Akibatnya
elemen-eleman gambar teletak lebih dekat, menghasilkan gambar yang lebih
tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 – 0,25 mm, semalin kecil semakin
baik. Missal : resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25 – 0,26 mm merupakan
pilihan yang ideal.
6. Inter lacing. Dalam mode interlaced (jaringan),pancaran electron menyapu
layar dari atas ke bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris – baris ganjil
dan kedua,menyapu baris – bsris genap, setiap lintasan membutuhkan waktu
setengah hari lintasan penuh dalam mode konvensional ( nonnnterlaced = tidak
terjaring ). Karena itu,kedua mode menyegarkan seluruh layer dalam.
a) Printer
Jenis-jenis printer :
1. Dot – Matrix
2. Inkjet
3. Laser
Teknologi Dot – Matrix :
1. Kerapatan : 9 dpi dan 24 dpi
2. Monokron dan warna
3. Kecepatan cetak : satu lembar tiap tiga menit

Teknologi inkjet :
1. Resolusi : 360 x 360, 600 x 600 dst.
2. Monokrom dan warna
3. kecepatan cetak : 2 ppm, 3 – 5 ppm, 8 ppm, 12 – 16 ppm,dst.
b) Plotter
c) Speaker
d) Interface lain ( missal : alat pengontrol robot)

c. I /O Ports
I /O adalah Input / Output. Bagian ini digunakan untuk menerina ataupun
mengirim data keluar system. Peralata – peralatan input dan output seperti yang
tercantum di atas terhubung melalui port ini.

d. Central Processing Unit


Central Processing Unit ( CPU ) merupakan otak system computer. CPU memiliki
dua bagian fungsi operasional yaitu Aritmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat
pengolah dan serta bagian Control Unit (CU) digunakan untuk mengontrol keja
kmputer. Bisa disebut dengan nama processor saja.

e. Memory
Bagian ini terdiri dari internal memory yakni berupa RAM (Random Acces
Memory) dan ROM ( Read Only Memory). Serta eksternal memory yaitu berbagai
macan disk seperti harddisk, floppy disk, dan optical disk.

f. Data Bus
Data bus adalah jalur – jalur perpindahan data antarmodul dalam system
computer. Biasanya terdiri dati 8, 16, 32 atau 64 jalur data parallel. Karena pada
suatu saat tentu masing – masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah salutan menentukan jumlah bit data yang akan ditransfer pada suatu saat.
Lebar dat bus ini menentukan kinerja system secara keseluruhan. Sifatnya
bidirectional, misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan juga dapat
mengirim dari memory atau port.

g. Address Bus
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang
akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16,20,14 atau 32 jalur
parallel. Leber Address Bus menentukan kapasitas maksimum system. Sebagai
contoh bila CPU bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat
mengelamatkan 220 atau 1048576 alamat ( 1 MB).

h. Control Bus
Control bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus. Control Bus mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan
meng-enable sebuah alamat yang akan di tunjuk, baik itu memory atau I/O port.

B. HIRARKI KOMPUTER
a. Mainframe / computer besar merupakan computer yang sangat besar
mesin jutaan dollar,yang berukuran lebih dari satu ruangan, contohnya IBM
model 390.
b. Minicomputer / computer kecil merupakan mesin yang powerful/ brdaya
guna. Biasanya melayani jaringan dengan dengan terminal yang sederhana.
Computer IBM AS/400 merupakan contoh computer kecil.
c. Workstation / terminal kerja merupakan mesin yang powerful.
Computer – computer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan
aplikasi perhitungan yang rumit. Computer ini menggunakan UNIX atau
beberapa dengan operating system / sytem operasy NT. Computer-komputer
ini dilengkapi dengan processor RICS yang powerful seperti Digital Alpha
atau MIPS.
d. Personal computer / computer pribadi merupakan computer yang
murah dan di buat / diproduksi secara banyak/masal. Biasanya menggunakan
DOS, WINDOWS, atau system operasi yang sejenis..komputer inji digunakan
untuk aplikasi-aplikasi standard.
Jenis computer yang akan kita bahas kedepan adalah PC ( personal computer )
yang menempati tempat terbawah dalam hirarki computer diatas.

C. PC (PERSONAL COMPUTER )
Sebutan teknis untuk sebuah computer pribadi/PC (personal computer )adalah mocro
data processor/ pengolah datayang kecil. Sebutan seperti itu kini sudah tidak sesuai
lagi. Dari perkembangan computer, Pc telah menjadi hebat. Computer-komputer
pribadi sekarang mempumyai kemampuan seperti computer-komputer mini dan
computer besar tidak seperti tahun –tahun yang lalu. Computer pribadi yang hebat
sangat mudah dapat bersaing dengan terminal kerja yang mahal. Bagaimana kita dapat
mencapai sejauh ini?

a. keberhasilan PC

Komputer pribadi muncul pada tahun diperkanalkan ole IBM, hanya merupakan
salah satu dari pangolah data ang kecil. Tetepi dalam waktu 5-7 tahun, telah
merebut, menguasai, atau memenangkan pasar. Dari sinilah IBM compatible
PC/IBM PC, PC compatible menjadi standard.

Pada awalnya PC dapat dikenali dari beberapa keunggulannya. Hal ini membuat
PC menjadi sukses.

1. Komputer pribadi pada awalnya telah distandarisasi dan arsitektunya terbuka.


2. mempunyai dokumentasi yang baik dan mempunyai kemampuan yang besar
untuk dikembangkan.
3. Tidak mahal,sederhana, dan meyakinkan.

Komputer pribadi memulai perkembangannya sebagai bayi IBM. Perusahaan IBM


mendesain PC , menggunakan prosesor inter 8088 dan system operasi sederhana
MS-DOS mocrosoft. Karena desainnya dokumentasikan secara baik, perusahaan-
perusahaan lain masuk kepasar ini. Mereka dapat membuat tiruan yang berfungsi
sama (clone/cloning). Perlahan-lahan, banyak perusahaan mengembangkan dan
mendesain PC yang compatible dengan IBM.

Sebuah cloning merupakan mesin tiruan, yang dapat melekukan secara tepat
sepaerti aslinya ( Big Blue – IBM ). Beberapa perangkat (contohnya Harddisk)
mungkin identik dengan aslinya. Tetapi, para cloning mempunyai nama lain
( compag, Olivetti, dll). Atau mereka tidak mempunyai nama sama sekali. Dari
sini muncul masalah cloning sejati. Saat ini dapat dibedakan :

a. Nama merk, PC dari IBM, Compag, AST,dll. Perusahaan-perusahaan ini


cukup besar, sehinngga mereka mengembangkan komponen Hardware /
perangkat keras sendiri.
b. Kloning, yang membuat PC dari komponen-kompone standard. Setiap
orang melakukannya.

b. Komponen – komponen pembentuk PC


a) CPU (Central Processing Unit ) atau Processor
b) Motherboard
c) Memory
d) Casing dan Power Supply
e) Keyboard dan Mouse
f) Expansion Card

You might also like