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micro.

world

Um hack minimalista de Apocalypse World

Por George dos Santos


Quando quiser realizar uma ação perigosa (ou seja, que tente superar o Perigo da cena) role
dois dados de seis lados (2d6) e some com seu Atributo (se for aplicável). Se conseguir um 10
ou mais, você realiza sua ação com êxito e ganha 1xp. Se conseguir 7-9, você consegue realizar
sua ação, mas recebe uma Complicação do Mestre. Se conseguir um 6 ou menos, você tem uma
falha e não consegue realizar sua ação.

Crie seu personagem escolhendo um nome para ele, descrevendo sua aparência do jeito que
preferir, selecionando seu Atributo, criando um Arquétipo, seu Movimento e determinando seus
Pertences.

O Atributo é uma característica excepcional no seu personagem, que o marca profundamente.


Seu primeiro Atributo te dá +3 de bônus quando for aplicado, o segundo te dá +2, os outros +1.
Existem cinco tipos de atributo. Escolha 1 e dê um nome adequado. Você poderá usar
experiência (xp) para escolher mais ao longo do jogo.

Reflexivo (por exemplo, Inteligência, Pensamento Rápido, Mente Sábia de Monge, etc.)
Persuasivo (por exemplo, Convencimento, Interrogatório, Torturar, Lábia Sedutora, etc.)
Agressivo (Combate, Luta Livre, Treinado nas Artes-Marciais, Punhos de Ferro, etc.)
Habilidoso (Destreza, Equilíbrio Perfeito, Ofícios, Espiã, Atletismo, Hackear, etc.)
Curioso (Investigação, Percepção, Olhar para os Detalhes, etc.)

Arquétipo é a profissão, ocupação ou área de interesse do personagem. Por exemplo, Policial,


Cavaleiro, Bruxo, Pesquisadora, Professor, Guerreira, etc. Converse com o Mestre para saber
quais Arquétipos são permitidos no seu jogo. O Arquétipo permite ao personagem realizar
qualquer ação que seja coberto por ele automaticamente, desde que essa ação não vise
diretamente suprimir o perigo. Por exemplo, se um ladrão quiser entrar furtivamente num local
ele consegue automaticamente, exceto se houver um Perigo envolvido. O Mestre decide quando
uma ação pode ser feita automaticamente.

O Arquétipo permite também o jogador criar um Movimento para seu personagem. Um


Movimento é uma ação talentosa que é ativada quando seu gatilho é acionado. Por exemplo, um
Guerreiro, com Atributo Força (Agressivo), possui o Movimento “Fúria Incontrolável”: este
Movimento é acionado toda vez que o personagem leva mais de dois danos numa mesma Cena.

Quando um Movimento é acionado a ação vai para um tudo ou nada: com um 7 ou mais, o
personagem ganha 2xp e narra como sua ação foi bem sucedida. Com 6 ou menos o personagem
não é bem sucedido e ganha uma Complicação do Mestre.

Crie seu movimento dando um nome interessante e determinando qual é seu gatilho. O gatilho
deve ser algo que tenha haver com o nome do movimento e que deve ocorrer numa cena.
Seu personagem começa com 1 Pertence. Pode ser uma arma, uma ferramenta, um amuleto,
qualquer coisa que esteja de acordo com o cenário e que o Mestre aprove. Quando adequado,
ferramentas comuns e armas brancas dão um bônus de +1, armas de fogos e ferramentas raras
dão um bônus de +2.

Quando for atacar algo ou alguém role+Atributo (se for aplicável). Com um 10 ou mais você
causa 2 pontos de Dano (em relação a Perigos, 1 dano é igual a 1 nível diminuído) e ganha 1xp.
Com 7-9, você causa 1 ponto de Dano e o Mestre te dá uma Complicação. Com 6 ou menos
você leva 1 ponto de Dano e ganha 1xp.

Se o personagem acumular 4 pontos de dano ele ganha 1 Trauma (uma complicação


permanente que esteja de acordo com a ficção, por exemplo, perder um braço, adquirir uma
paranóia, sofrer de alguma fobia, danificar algum órgão, etc.) e seu Dano é zerado. Se acumular
3 Traumas ele Morre. Faça outro personagem.

Quando os jogadores somarem 8xp, eles ganham 1 Avanço. Os avanços podem ser trocados
por: 1 Atributo diferente do que já tenha (num total máximo de 5 Atributos) ou 1 Movimento
novo ou diminuir em 1 qualquer dano que tenha recebido. Após usar o Avanço, a Experiência é
zerada. O jogador pode usar o Avanço quando quiser, mas enquanto o possuir ele não ganha
qualquer XP a mais.

O Mestre pode usar uma Complicação para causar 1 ponto de dano nos Personagens do
jogadores ou aumentar o nível do Perigo ou incluir outro Perigo na Cena.

Um Perigo é um desafio que se apresenta aos personagens, pode ser um Monstro, um Inimigo,
um incêndio, uma tempestade, enfim, uma oposição ao avanço dos protagonistas na ficção. Os
Perigos possuem níveis, que são 1, 2, 4, 6 e 8. Cada sucesso do personagem diminui o perigo
em 1. Se reduzir o nível a zero, o perigo é superado. Quando o perigo for de nível 2 ou mais, o
Mestre deve fazer um “Relógio do Perigo”, um circulo divido por linhas. Toda vez que o
personagem conseguir um sucesso, o Mestre deve marcar uma “fatia” do circulo, representando
o nível do Perigo diminuindo. Isso é útil principalmente para Perigos de nível alto.

Perigo Nível 2 Perigo Nível 4 Perigo Nível 6 Perigo Nível 8


Resumindo as regras: o grupo estabelece uma cena, o Mestre coloca um Perigo, quem tentar
superar o Perigo rola dois dados e soma com o seu Atributo se for aplicável a ação: 10+,
sucesso, diminua o Perigo em 1 e ganha 1xp. Se o resultado for 7-9, sucesso parcial, você
diminui o Perigo em 1 e ganha um Complicação do Mestre. Por fim, se for 6-, falha.
FICHA DE PERSONAGEM

NOME APARÊNCIA XP

ARQUÉTIPO

DANO
JOGADOR

ATRIBUTO
reflexivo, persuasivo, agressivo, habilidoso, curioso

MOVIMENTOS
+3

movimento gatilho
+2

+1 movimento gatilho

+1 movimento gatilho

+1 movimento gatilho

TRAUMAS PERTENCES

Role+Atributo (se for aplicável): Atacar algo ou alguém: Movimentos:

10+ Você têm um sucesso, diminua o 10+ você causa 2 pontos de Dano e ganha 7+ você ganha 2xp e narra o resultado
Perigo em 1 e ganhe 1xp 1xp
6- você fracassa e ganha 1 Complicação
7-9 Você têm um sucesso parcial, diminua 7-9 você causa 1 ponto de Dano e recebe 1
o perigo em 1 e ganhe 1 Complicação do Complicação Pertences, quando aplicáveis:
Mestre +1 Armas Brancas e Ferramentas
6- você recebe 1 ponto de Dano e ganha Comuns
6- Você fracassou, o Perigo permanece 1xp +2 Armas de fogo e Ferramentas
intacto Raras

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