You are on page 1of 10

LAPORAN PRAKTIKUM

Pembuatan Piring dan Gelas pada Apikasi Blender

Disusun oleh

Nama : Raudhatul Husna

Nim : 1590343122

Kelas : 3.4

No. Laporan : 03/SPK/TMJ/2018

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

PRODI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN

POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE

2018
Lembar Pengesahan

Judul Praktikum : Pembuatan Piring dan Gelas pada Apikasi Blender

Nama Praktikan : Raudhatul Husna

Nim : 1590343122

Kelas : 3.4

No Praktikum : 03/JN/TMJ/2018

Tanggal Praktikum : 26 Maret 2018

Tanggal Penyerahan : 02 April 2018

Nilai :

Keterangan :

Buketrata,

Dosen Pengasuh Mahasiswa

Mudhyafuddin, SST Raudhatul Husna


Nim.1590343122
1. Tujuan

 Pada praktikum ini mahasiswa mampu membuat beberapa benda pada aplikasi
blender.
 Pada praktikum ini mahasiswa mampu mengetahui fungsi – fungsi tools yang
digunakan pada aplikasi blender.

2. Alat dan Bahan

 Laptop
 Software Blender 2.72b

3. Langkah Kerja

a. Pratikum ini lanjutan dari pratikum sebelum nya tentang meja dan kursi, pada laporan
ini membuat gelas dan piring. Langkah pertama membuat gelas dengan menambahkan
object circle. Dengan cara klik add - Mesh - Cylinder

b. Object cylinder seperti berikut

c. Ubah dari “edit mode” ke “object mode”, dengan menyeleksi objevt dan kemudian tekan
“TAB” atau dengan memilih di tab mode.
d. Kemudian tekan “A” dan lalu “Z” dan tampilannya akan berubah seperti gambar di bawah
ini.

e. Kemudian beri beberapa rusuk pada bagian lengan silinder dengan menekan “ctrl+r”
kemudian tekan akan rusuk yang diinginkan, disini saya bagi 4 rusuk .

f. Setelah itu beri beberapa rusuk kemudian dekatkan tiap rusuknya ke bawah. Dengan
menyeleksi atau tekan “b” dan blok pada rusuk kemudian tarik ke bawah. Hingga hasilnya
seperti ini.

g. Setelah rusuknya sudah kemudian dekatkan, seleksi rusuk paling atas kemudian tekan “s”,
dan seterusnya sampai rusuk yang paling bawah satu per satu, sehingga terbentuk seperti
gambar di bawah.
h. Kemudian seleksi rusuk paling bawah dan tekan “e” dan arahkan ke bawah sesuai
kebutuhan atau sesuai model gelas. Setelah itu tekan “e” lagi dan bawahkan sedikit dan
tekan “s” dan bentuk alas gelasnya.

i. Setelah terbentuk seperti gambar di atas klik kubus yang dilingkari merah, agar
memudahkan untuk penyeleksiannya. Seleksi atas gelas, tekan “x” dan pilih “faces”,
sehingga gelasnya berlubang.
j. Untuk mengatur ketebalan dinding gelas, dengan menambah modifier Solidify

k. Kemudian atur sesuai dengan kebutuhan. Di Thicnes

l. Kemudian untuk membuat smoth atau lebih halus pada object. Masuk ke mode object
kemudian pilih pada Tools - Edit - Smooth
m. Untuk membuat gelas menjadi transparan dengan cara pilih pada bar Material -
Transparency. Kemudian pada alpha dan Fresnel. Atau sesuai dengan kebutuhan.

n. Untuk melihat hasil gelas yang sudah transparan dengan menekan tombol Shift + Z

o. Setelah membuat gelas maka tahap selanjutnya adalah membuat piring. Dengan
menambahkan object circle. Dengan cara klik add - Mesh - cycle. Object nya seperti
gambar berikut

p. Object nya di tarik ke atas searah sumbu Z dengan menekan tombol E, pada edit Mode
dengan Mesh Select Vertex
q. Klik Transformation manipulators,klik shift dan drag garis birunya di bagian bawah
sehingga berbentuk lengkungan seperti pinggiran piring.

r. Untuk menutupi lubang yang berada di tengah piring. Pilih Vertex selection kemudian
tekan Shift + alt. Select pada vertex yang di inginkan kemudian Tekan tombok F.

s. Kemudian atur ketebalan dinding piring, dengan menambah modifier Solidify


t. Atur ketebalan sesuai dengan kebutuhan di Thicnes

u. Untuk mengatur smoth atau kelembutan. Masuk ke mode object mode kemudian pilih
pada Tools - Edit – Smooth.
v. Untuk membuat gelas menjadi transparan dengan cara pilih pada bar Material -
Transparency. Kemudian pada alpha dan Fresnel. Atau sesuai dengan kebutuhan.

w. Untuk melihat hasil gelas yang sudah transparan dengan menekan tombol Shift + Z

x. Hasil blender

You might also like