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1. Practicas:
• Presentación de la introducción
• Selección de ítems
• Respuestas
• Evaluación de respuestas
2. Tutoriales:
• Introducción
• Presentación de la información
• Formulación de preguntas interactivas
SOFTAWARE • Respuestas
3. Simulaciones: Los simuladores
EDUCATIVO proporcionan un entorno dinámico
• Introducción
• Presentación del fenómeno
• Acción requerida
• Acción del aprendiz
• Alteración del sistema
4. Juegos instruccionales :
• Introducción
• Presentación del objetivo
• Acción requerida
• Acción del aprendiz y/o oponente
• Alteración del sistema
SOFTWARE
Editores de texto.
Compiladores.
Intérpretes.
Enlazadores.
Depuradores.
Entornos de desarrollo integrados
(IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc.
HARDWARE
Más allá de la popular definición
hardware es lo que golpeas cuando
falla el software, el Hardware son
todos los componentes y dispositivos
físicos y tangibles que forman una
computadora como la CPU o la placa
base, mientras que el Software es el
equipamiento lógico e intangible
como los programas y datos que
almacena ...