You are on page 1of 10

PROPOSAL PENELITIAN

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN


POLA TIDUR PADA MAHASISWA SEMESTER VII DI STIKES
ARTHA BODHI ISWARA SURABAYA

Oleh :

IWAN IRAWAN
NIM :1410024

PROGRAM STUDI S1 KEPERAWATAN


SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN
ARTHA BODHI ISWARA
SURABAYA
2018

i
LEMBAR PERSETUJUAN

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Mengikuti Ujian Proposal


Prodi S1 Keperawatan
STIKES Artha Bodhi Iswara Surabaya

Oleh :

IWAN IRAWAN
NIM :1410024

Surabaya, 02 maret 2018

Mengetahui Menyetujui

Ketua Prodi S1 Keperawatan, Pembimbing,

Sumi Hernawati. S.Kep., Ns., M.Kes. Ahmad Zubairi, S.Kep., Ns., M.Kep. KMB
NIDN : 0715067002 NIDN :

ii
HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI

Usulan Proposal ini diajukan oleh :


Nama : Iwan Irawan
NIM : 1410024
Program Studi : S1 Keperawatan
Judul : Hubungan Kecanduan Bermain Game Online
Dengan Pola Tidur Pada Mahasiswa semester VII
di STIKES Artha Bodhi Iswara Surabaya

Usulan proposal penelitian ini telah diuji dan dinilai


Oleh penguji
Program Studi S1 Keperawatan Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan
Artha Bodhi Iswara Surabaya
Pada Tanggal 23 Februari 2018

Penguji,
1. Pembimbing : Ahmad Zubairi, S.Kep., Ns., M. Kep. ( )

2. Penguji : Sumi Hernawati, S. Kep., Ns., M. Kes ( )

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala berkat dan

kasih karunia-nya sehimgga diselesaikan skripsi dengan judul “Hubungan

kecanduan bermin gameonline dengan pola tidur pada mahasiswa STIKES ABI

Surabaya”. Sebagai salah satu persyaratan akademik dalam rangkaian

menyelesaikan pendidikan S1 Keperawatan di Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan

“Artha Bodhi Iswara” Surabaya.

Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari segala bantuan dan semngat yang

diberikan dari berbagai pihkpada kesempatan ini ucapan terima kasih kepada

pembimbing pak Ahmad Zubairi., S.Kep., Ns. M.Kep,KMB. Yang dengan sabar

membimbing dan memberi saran dalam menyusun skripsi ini. Ucapan terima

kasih tidak lupa disampaikan dengan hormat kepada :

1. H. Harjono, dr, AFK, AKK, selaku ketua Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan

“Artha Bodhi Iswara” Surabaya.

2. Susilo Yobel, S.Kep, Ns, M.Kep. selaku Pembantu Ketua I Sekolah Tinggi

Ilmu Kesehatan “Artha Bodhi Iswara” Surabaya.

3. Sumi Hernawati, S.Kep, Ns, M.Kes. selaku ketuan jurusan S1 Keperawatan

Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan “Artha Bodhi Iswara” Surabaya.

4. Ayah, Ibu, dan kakak yang selalu mendoakan demi keberhasilan,

keselamatan, kesehatan dalam menempuh pendidikan serta telah

memberikan pengorbanan yang begitu besar atas jerih payahnya dalam

mengasuh, mendidik, dan memberikan dorongan moral dan material yang

tak ternilai harganya..

iv
5. Semua pihak dan teman yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi

ini yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan skripsi ini masih jauh dari
sempurna. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi
penyempurnaan skripsi ini dari para pembaca dan semoga skripsi ini bermanfaat.

Surabaya, 12 februari 2018

Iwan Irwan

v
DAFTAR ISI

SAMPUL DEPAN i
LEMBAR PERSETUJUAN ii
HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI iii
KATA PENGANTAR ....................................................................... iv
DAFTAR ISI vi
DAFTAR GAMBAR viii
DAFTAR TABEL ix
DAFTAR LAMPIRAN x

BAB 1 PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Rumusan Masalah 3
1.3 Tujuan Penelitian 4
1.3.1 Tujuan umum 4
1.3.2 Tujuan khusus 4
1.4 Manfaat Penelitian 4

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 6


4.1 Konsep Dasar Kecanduan ...................................................... 6
2.1.1 Definisi Kecanduan ....................................................... 6
2.1.2 Jenis Kecanduan ............................................................ 6
2.1.3 Ciri-ciri Kecanduan ....................................................... 8
2.1.4 Kecanduan Game Online .............................................. 8
2.1.5 Motivasi Bermain Game Online ................................... 10
2.1.6 Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online 11
4.2 Konsep Dasar Game Online ................................................... 12
2.2.1 Definisi Game Online ................................................... 12
2.2.2 Genre Game Online....................................................... 12
4.3 Konsep Dasar Bermain .......................................................... 15
2.3.1 Definisi Bermain ........................................................... 15
4.4 Konsep Dasar Pola Tidur ....................................................... 16
2.4.1 Definisi Tidur. ............................................................... 16
2.4.2 Pola Tidur. ..................................................................... 19
2.4.3 Tahap-Tahap Tidur........................................................ 22
2.4.4 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tidur.................... 27
4.5 Konsep Dasar Remaja ............................................................ 30
2.3.1 Definisi Remaja ............................................................. 30
2.3.2 Tahap-tahap Perkembangan Remaja ............................. 31
2.3.3 Tugas-tugas Perkembangan Remaja ............................. 33

BAB 3 KERANGKA KONSEPTUAL DAN HIPOTESIS PENELITIAN


3.1 Kerangka Konseptual Penelitian 35
3.2 Hipotesis Penelitian 36

vi
BAB 4 METODE PENELITIAN 37
4.1 Desain Penelitian 37
4.2 Populasi, Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel 37
4.2.1 Populasi 37
4.2.2 Sampel 37
4.2.3 sampling 38
4.3 Variabel Penelitian dan Definisi Operasional 38
4.3.1 Variabel Penelitian 38
4.3.2 Definisi operasional 39
4.4 Instrumen Penelitian 40
4.5 Lokasi dan Waktu Penelitian 40
4.6 Prosedur pengambilan dan pengumpulan data 41
4.7 Pengolahan dan Analisa Data 41
4.7.1 Pengolahan data 41
4.7.2 Analisa data 43
4.8 Kerangka Operasional 44
4.9 Etika penelitian 45
DAFTAR PUSTAKA 46
LAMPIRAN

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1: kerangka konseptual hubungan kecanduan bermain game online


dengan pola tidur pada mahasiswa semester VII di stikes artha bodhi
iswara Surabaya................................................ ........... 35
Gambar 4.1: Kerangka Operasional Hubungan kecanduan bermain game online
dengan pola tidur pada mahasiswa semester VII di STIKES ABI
Surabaya........................................................................ 44

viii
DAFTAR TABEL

Tabel 4.1: Definisi operasional desain penelitian hubungan kecanduan


bermain game online dengan pola tidur pada mahasiswa
semester VII di STIKES ABI Surabaya.......................... 39

ix
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Rekomendasi Studi Pendahuluan STIKES ABI SURABAYA


............................................................................................................
Lampiran 2 Lembar Permohonan Menjadi Responden ....................
Lampiran 3 Lembar Persetujuan Menjadi Responden ......................
Lampiran 4 Kuesioner .......................................................................
Lampiran 5 Kuesioner .......................................................................
Lampiran 6 Lembar Konsul ..............................................................

You might also like