Professional Documents
Culture Documents
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
DEFINICIONES :
Informacin: Adquisicin de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada.
Informtica (fr. informatique; compuesto de information y automatique): Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que se ocupan del tratamiento de la informacin por medio de ordenadores electrnicos. Telecomunicacin: (tele + comunicacin): Sistema de comunicacin telegrfica, telefnica, radiotelegrfica y dems anlogos. Telemtica (telecomunicacin + informtica): Servicio de telecomunicaciones que permite la transmisin de datos informatizados a travs del telfono.
Arquitectura de Computadoras
Modelo de Comunicaciones
Objetivo Principal
Caractersticas:
Entrega: El sistema debe entregar los datos Exactitud: Los datos deben ser entregados con exactitud Puntualidad: Deben ser entregados de manera puntual
3
Arquitectura de Computadoras
Modelo de Comunicaciones
Componentes o elementos: Mensaje Emisor Receptor Medio Protocolo
Arquitectura de Computadoras
Modelo de Comunicaciones
EMISOR/RECEPTOR EMISOR/RECEPTOR MEDIO: AIRE
Cerebro
Aire
Odo
5
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
Esquema de Comunicaciones
DTE DTE
DCE
DCE
MEDIO Par trenzado. Coax, Cable modem. Fibra Optica. Cableado Estructurado Sistema Telefnico. RDSI, XDSL
Arquitectura de Computadoras
Direccionalidad o Sentido
Hace referencia al sentido y simultaneidad en que al el proceso de intercambio de informacin.
Podemos identificar tres tipos:
Simplex: Comunicacin Unidireccional. Ej. Televisin Half Duplex: Bidireccional pero slo una a la vez. Ej. Radio de Polica Full Duplex: Bidireccional y de manera simultnea. Ej. Telfono.
8
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
TRONCALES
CENTRAL
10
Arquitectura de Computadoras
TRONCALES
CENTRAL
INTERNET
11
Arquitectura de Computadoras
Caractersticas
Es orientado a la conexin. Primero se debe establecer la conexin antes que se de la transferencia de informacin. Sistema de tiempo real. El sistema debe ser seguro en cuanto a que despus que se establece la llamada el sistema debe garantizar la estabilidad de la misma, es decir no debe ser interrumpida por fallas en la red.
12
Arquitectura de Computadoras
Transmisin de Datos
Intercambio de datos (en forma de ceros y unos) entre dos dispositivos a travs de alguna forma de medio de transmisin En la transmisin de Datos se debe tener en cuenta la naturaleza de los datos: Anlogos y Digitales. Los trminos de anlogos y digitales podemos hacerlos equivalentes a continuos y discretos respectivamente Podemos hablar de transmisin analgica y transmisin digital.
13
Arquitectura de Computadoras
Datos Analgicos: Aquellos que pueden tomar un valor en un intervalo continuo. Ej: La voz y el vdeo. Datos Digitales: Son aquellos que toman valores discretos.
En un sistema de comunicacin los datos se propagan de un punto geogrficamente distante de otro a travs de seales. Se hace necesario convertir los datos a seales para que puedan ser transportadas por un medio.
14
Arquitectura de Computadoras
Seales
SEAL: Variacin de un fenmeno fsico (voltaje, luz, etc.) en el tiempo con un propsito especfico. En nuestro caso es transmitir datos. Variacin de una caracterstica del medio en el tiempo. Representacin elctrica o electromagntica de un dato SEALES ANLOGAS: Onda electromagntica que vara continuamente. La seal toma valores en un rango continuo.
SEALES DIGITALES: Es una secuencia de pulsos de tensin que se pueden transmitir por un cable. La seal toma valores discretos o discontinuos. La diferencia entre una seal digital y una anloga es que la digital cambia instantneamente mientras que la analgica cambia continuamente en el tiempo.
15
Arquitectura de Computadoras
Se denomina capacidad del canal a la MXIMA velocidad a la que se pueden transmitir los datos en un canal de comunicacin.
TASA DE DATOS: Cantidad de bits transmitidos en una unidad de tiempo. Expresada en bits por segundos. ANCHO DE BANDA: Rango de frecuencias que pueden viajar por un medio. Puede ser: Impuesto mediante filtros. Ej: Sistema Telefnico convencional: 3000 Hz. Caracterstica del medio. Ejemplo: UTP Nivel 5: 100 MHz. BAUDIO: Elementos de seal por unidad de tiempo. Solo igual a la velocidad de transmisin cuando a cada cambio de seal corresponde un bit.
Segn Harry Nyquist dado un ancho de banda W, el mximo nmero de Baudios es: B=2*W
16
Arquitectura de Computadoras
Digital a Digital: Codificacin o conversin digital/digital. Es la representacin de la informacin en seales digitales. Por ejemplo cuando se manda a imprimir un documento a una impresora, tanto los datos originales como los transmitidos son digitales. Analgico a Digital: Es la representacin de un dato analgico en seales digitales. Por ejemplo la voz humana para enviarla a grandes distancias. Digital a Analgico: Conocida como modulacin de digital a anlogo. Por ejemplo cuando se transmiten datos de una computadora por una red pblica de telfonos. Analgico a Analgicos: Es la representacin de datos analgicos en seales analgicas. Por ejemplo la Radio
17
Arquitectura de Computadoras
Es un conjunto de dispositivos conectados entre si por un medio fsico. Cada dispositivo esta en la capacidad de enviar y recibir datos generados por otros dispositivos de la red.
Provee comunicacin:
Confiable.
Eficiente Libre de Errores.
Ing. Ral Hinojosa Snchez
18
Arquitectura de Computadoras
De acuerdo al tipo de transmisin: Se identifican redes punto a punto y multipunto. De acuerdo a la propiedad: Encontramos redes pblicas como la de telefona y redes privadas como el caso de una red corporativa. De acuerdo a la Cobertura: Acorde con el rea geogrfica que abarca. Encontramos Redes LAN, Redes MAN, Redes WAN.
19
Arquitectura de Computadoras
Redes punto a punto: Dos dispositivos se encuentra interconectados entre si por medio de un enlace directo entre ellos.
20
Arquitectura de Computadoras
Tipo de Redes
LAN Suelen ser redes privadas Se ubican en un rea geogrfica relativamente pequea (Pocos Km): Edificios, campus. Compartir recursos tanto de software. Redes de alta velocidad 10/100 Mb y Gb Permite mltiple acceso Ej: Ethernet, Token ring, FFDI. MAN Son una versin mas grandes que las LAN Pueden ser pblicas o privadas Permiten interconectar varias LAN WAN Operar reas geogrficas extensas Su cobertura se extiende a pases y continentes Permitir el acceso a travs de velocidades seriales que operan a velocidades reducidas. Conectividad de dispositivos separados por grandes distancias. Ejemplos: X25, Frame Relay, ATM, etc
Ing. Ral Hinojosa Snchez
21
Arquitectura de Computadoras
Orientadas a texto.
Transmisin anloga.
22
Arquitectura de Computadoras
23
Arquitectura de Computadoras
24
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Redes
Definicin de Arquitectura de Redes Jerarqua de Protocolos. Definicin de un Protocolo y nivel. Elementos de una Arquitectura de Red. Elementos de un Protocolo. Caractersticas de un Protocolo. Funciones de un Protocolo Diseo de Protocolos.
25
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Redes
DEFINICIN FORMAL: Una Arquitectura de redes es un conjunto de Protocolos y Niveles que dan una solucin completa a sistemas de Telecomunicaciones o Teleinformtica. No hacen parte de la arquitectura ni las interfaces ni la implementacin de los servicios ALGUNAS ARQUITECTURAS SON: OSI TCP/IP XNS SNA AppleTalk Variaciones: "Microsoft" y "Novell
26
Arquitectura de Computadoras
Jerarqua de Protocolos
Para reducir complejidad las redes se estructuran en una serie de capas o niveles. Como caracterstica principal es que una capa n soporta la capa n+1. Un nivel o capa abstrae la implementacin de sus servicios. La capa n provee servicios a la capa n+1 La capa n de una mquina se comunica con la capa n de la otra mquina. Para que se pueda dar el proceso de comunicacin entre esas dos mquinas stas deben hablar el mismo lenguaje. Lo que permite que esas capas o niveles se puedan comunicar entre si se conocen como protocolo. Protocolo se define como un conjunto de normas o reglas que permiten la comunicacin eficiente entre entidades de una red de datos. ste define el formato y la filosofa de transmisin de los datos.
27
Arquitectura de Computadoras
Jerarqua de Protocolos
Realmente una capa n de una mquina no se comunica de forma directa con la capa n del otro extremo. La capa mas baja (nivel fsico) es la que se encarga de la comunicacin real entre las dos muquinas. Entre cada par de capas adyacentes hay una Interfaz que es la que permite que se comuniquen entre si.
28
Arquitectura de Computadoras
29
Arquitectura de Computadoras
Modelo OSI
Desarrollado
por la ISO (International Organization for standardization) hacia principios de los 80.
Estructura
30
Arquitectura de Computadoras
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms rapidez. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.
31
Arquitectura de Computadoras
Nivel Fsico
Medios:
cable coaxial, fibra ptica, par trenzado. Interfaces. Mtodos de codificacin de lnea: NRZ, Manchester, AMI, Seudo ternario. Mtodos de modulacin. Mtodos de multiplexacin. Mecanismos de temporizacin: duracin de las seales, sincronizacin de los relojes que miden la duracin de las seales.
Ing. Ral Hinojosa Snchez
32
Arquitectura de Computadoras
Nivel Fsico
Define las especificaciones elctricas y mecnicas al igual que las de procedimiento y funcionales para activar, mantener Caractersticas fsicas de la interfaz Representacin de los bits (Define el tipo de codificacin) Tasa de datos Sincronizacin de los bits Configuracin de la lnea Topologa fsica Modo de transmisin
33
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Enlace
Es
responsable de la entrega nodo a nodo Provee un direccionamiento fsico (plano; no jerrquico) Define una estructura de transferencia denominada: trama, frame o marco. Crea mecanismos para detectar y en algunos casos corregir errores. Provee mecanismos de control de flujo. Implementa mecanismos de acceso al medio en medios compartidos. Ejemplo: HDLC, PPP, Frame Relay.
34
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Red
Responsable
de la entrega de un paquete desde el origen al destino (Intercambio de datos entre sistemas finales) Direccionamiento lgico (Jerrquico) Rutas a seguir entre la fuente y el destino en la subred.
Ese
Define
de la congestin.
35
Arquitectura de Computadoras
10.3.0.1
10.1.0.1
NIVEL DE RED
. . .
10.1.0.2
. . .
Router
Router
10.2.0.2
. . .
SUBRED
. . .
10.4.0.2
36
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Transporte
Mecanismos
de conectividad de extremo a extremo a las capas de nivel superior: sesin en el caso de OSI, Aplicacin en el caso de TCP/IP.
Mecanismos
Recuperacin Unidad
de transferencia: segmento.
37
Arquitectura de Computadoras
Aplic.1
10.1.0.1
10.7.0.1
. . .
Router
10.5.0.1
10.6.0.1
Serv.1 Pto 80
Serv.2 Pto 25
10.1.0.2
Router
FRAME RELAY
. . .
Router
10.2.0.1 .
10.3.0.2
10.2.0.2
. .
38
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Sesin
La capa de sesin establece, administra y termina las sesiones entre aplicaciones. Incluyendo la resincronizacin de dos computadoras que estn manteniendo una sesin.
39
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Presentacin
Define la manera en que se representan los datos (sintaxis de la informacin). Formatos como: MPEG, JPEG, XDR, ASCII, EBCDIC. Mecanismos para manejar encripcin: DES, IDEA, RSA, etc. Mecanismos para manejar compresin.
Ing. Ral Hinojosa Snchez
40
Arquitectura de Computadoras
Nivel de Aplicacin
Define estndares a nivel aplicativo de acuerdo a los diferentes tipos de servicio:
Emulacin de terminal. Transferencia de archivos. Navegacin en Internet. Correo electrnico.
41
Arquitectura de Computadoras
ENCABEZADO
Ing. Ral Hinojosa Snchez
CONTENIDO
FINAL
42
Arquitectura de Computadoras
43
Arquitectura de Computadoras
La unidad de nivel superior se coloca en el contenido del PDU de la unidad de nivel inferior. ET: Encabezado de Transporte ER: Encabezado de Red EE: Encabezado del Enlace
Encapsulado
MENSAJE
ET MENSAJE
ER ET MENSAJE
EE ER ET MENSAJE
44
Arquitectura de Computadoras
Encapsulado en OSI
45
Arquitectura de Computadoras
46
Arquitectura de Computadoras
X.25
Circuitos virtuales permanentes o conmutados. Baja capacidad (<64 kbps). Ampliamente disponible
DCE
47
Arquitectura de Computadoras
Frame Relay
Servicio orientado a conexin. Bajo costo (se paga por CIR). Capacidad moderada (T1, E1).
Switch
Switch
48
Arquitectura de Computadoras
49
Arquitectura de Computadoras
50
Arquitectura de Computadoras
51
Arquitectura de Computadoras
Propagacin: Significa desplazamiento. Un bloque de energa que representa un bit se desplaza de un dispositivo a otro.
RTT (Round Trip Time): Tiempo que se tarda un bit en desplazarse de un dispositivo a otro y regresar. Se conoce como Tiempo de ida y vuelta.
Atenuacin: Se define como la perdida de la fuerza de la seal en cualquier medio de transmisin. Se da tanto en medios guiados como en medios no guiados. Se soluciona con la incorporacin de amplificadores o repetidores.
Ruido: Seal no deseada. Ninguna seal electromagntica se produce sin ruido. Es por eso que se debe manejar una buena relacin seal ruido (S/N); entre mas alta mejor. Ruido Trmico Diafona Latencia: Retardo en la transmisin. El paso de la seal por los dispositivos genera un retardo. Colisin: Se produce cuando dos seales se encuentran en un mismo medio compartido .
52
Arquitectura de Computadoras
53
Arquitectura de Computadoras
Medios de Transmisin
A travs del canal se propaga las seales que llevan la informacin. Pueden ser de dos tipos:
GUIADO O ALMBRICO: Las seales se transmiten confinadas en un medio fsico. Ej: la Fibra Optica, el cable coaxial, etc. NO GUIADO O INALMBRICO: las seales se propagan por el espacio. Ej: comunicaciones de radio, microondas, etc.
Las caractersticas del canal imponen restricciones sobre la velocidad de transmisin, la distancia, el costo, etc.
54
Arquitectura de Computadoras
Par Trenzado
Pares de hilos de cobre aislados, entorchados (trenzados) entre si. Utilizado para diferentes tipos de trfico: voz, datos, etc. Inicialmente usado en el sistema telefnico convencional. Soporta transmisin analgica y digital. Baja inmunidad al ruido electromagntico. El ancho de banda depende del calibre, el material y la distancia. Bajo costo. Algunos tipos de cables son:
Multipar telefnico convencional: 1 Mhz, 3 a 5 Kmts. STP: Par trenzado blindado. 2 pares. 150 ohmios.
Arquitectura de Computadoras
UTP
Todos tienen impedancia caracterstica de 100 ohmios. El recubrimiento puede ser Teflon (usado cerca a ductos de aire acondicionado en cable UTP Plenum) o PVC, debido a que el primero genera poco humo en incendios.. Existe rgido (para cableado vertical y horizontal) y flexible para patch cord y wall cord. Generalmente trae marcas cada pie (pie=foot=30.48cms).
56
Arquitectura de Computadoras
Coaxial
Presenta mayor inmunidad al ruido electromagntico. Utilizando para transmisin anloga y digital.
Ing. Ral Hinojosa Snchez
57
Arquitectura de Computadoras
58
Arquitectura de Computadoras
EIA/TIA 568A/B
59
Arquitectura de Computadoras
Aplicaciones de la FO
Transmisiones a larga distancia Transmisiones metropolitanas Acceso a reas rurales Bucles de abonado Redes de rea local
60
Arquitectura de Computadoras
VENTAJAS F.O. Inmune al ruido electromagntico. Mayor ancho de banda. Mayor distancia por menor atenuacin. Mucho ms seguro debido a la dificultad para intervenirla. Mayor resistencia a medios corrosivos. Ocupa menos espacio. Mejor en entornos con tierras electricas diferentes.
Arquitectura de Computadoras
62
Arquitectura de Computadoras
Dispositivos: Conectores
63
Arquitectura de Computadoras
RJ-45 y AUI
Un transceiver es una combinacin de transmisor y receptor. En las aplicaciones de networking, esto significa que convierten una forma de seal en otra.
64
Arquitectura de Computadoras
Repetidor
Repetidor: Dispositivo de capa 1 que se encarga de regenerar y retemporizar la seal. Permite la expansin de la red, es decir se puede soportar un nmero mayor de nodos. Como principal desventaja es que no hace filtrado.
65
Arquitectura de Computadoras
Repetidor
Un bit que entra por un puerto es enviado a todos los puertos del repetidor
66
Arquitectura de Computadoras
Cableado Estructurado
Se define Cableado estructurado como un mtodo para crear un organizado sistema de cableado que pueda ser fcilmente entendido por instaladores, administradores de red, tcnicos y en general el personal que interacta con el cableado.
Conjunto de recomendaciones para el desarrollo de un sistema de cableado flexible que me permita integrar mltiples servicios como lo son el de voz, datos y video dentro de un edificio.
67
Arquitectura de Computadoras
68
Arquitectura de Computadoras
El mtodo mas comn indica que debemos comenzar por el rea de trabajo e ir retrocediendo hasta el closet principal.
Definir el nmero de reas de trabajos. Disear el tipo de salida en el rea de trabajo. Disear el cableado horizontal. Disear el cableado vertical Disear cuarto de equipos
69
Arquitectura de Computadoras
70
Arquitectura de Computadoras
rea de Trabajo
El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que sta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una nueva muy fcilmente Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3 mts). Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts2 y esta debe por lo menos de tener dos salidas de servicio
71
Arquitectura de Computadoras
Cableado Horizontal
Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado, accesorios de conexin y el cross connect.
Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de telecomunicaciones. Debido a esto la topologa que se maneja es en Estrella El cable segn la norma que se puede utilizar es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150 y Fibra ptica multimodo de dos fibras 62.5/150
72
Arquitectura de Computadoras
Cableado Horizontal
Distancia mxima entre el OT y el Patch Panel es de 90 mts independiente del medio que se este utilizando. No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones Se debe ubicar lejos de dispositivos cmo motores elctricos, lmparas fluorescentes, balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna
73
Arquitectura de Computadoras
Patch Panel
Un panel de conexin es un dispositivo de interconexin a travs del cual los tendidos de cableado horizontal se pueden conectar con otros dispositivos de networking como, por ejemplo, hubs y repetidores. Es un arreglo de conectores RJ 45 que se utiliza para realizar conexiones cruzadas (diferente a cableado cruzado) entre los equipos activos y el cableado horizontal Se consiguen en presentaciones de 12 -24 -48 96 puertos
74
Arquitectura de Computadoras
Cuarto de Telecomunicaciones
Se define como el espacio dedicado para la instalacin de los racks de comunicaciones Puede ser una habitacin o en algunos casos un gabinete. Mnimo uno por piso o por cada 1000 mts2 Caractersticas:
rea exclusiva dentro de un edificio para el equipo de telecomunicaciones Su funcin principal es la terminacin de cableado horizontal Puerta debe ser de 91 cms de Ancho por 2 mts de Alto y debe abrir hacia afuera Su temperatura ambiente debe estar entre los 18 24 grados centigrados Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libre de amenazas de inundacin. Regulador, UPS
75
Arquitectura de Computadoras
Rack
Gabinete necesario y recomendado para instalar el patch panel y los equipos activos. Puede ser abierto o cerrado Debe estar provisto de ventiladores y extractores de aire adems de conexiones adecuadas de energa regulada.
76
Arquitectura de Computadoras
Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos y la acometida. Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo. Cables utilizados y distancias UTP (voz): 800 mts. F.O. multimodo: 2000mts STP (voz): 700 mts. F.O. monomodo: 3000 mts. UTP (datos): 90 mts. Se mantiene topologa en estrella. Mximo dos niveles jerrquicos de crosconexin: principal e intermedio. Mximo una crosconexin entre el principal y el closet. No ms de tres crosconexiones entre dos crosconectores horizontales.
77
Arquitectura de Computadoras
Crosconexin Principal
CABLEADO VERTICAL
Crosconexin Intermedia
Closet de Telecomunicaciones
Arquitectura de Computadoras
Acometida
Consiste en la entrada al edificio y la conexin al backbone entre edificios. Comprende el cable, las protecciones y elementos de conexin. No debe haber equipo no relacionado. El mismo aterrizaje a tierra y suministro elctrico que el de los cuartos de telecomunicaciones. Sitio seco sin posibilidades de inundacin.
79
Arquitectura de Computadoras
Cuando son redes de datos de gran tamao por lo general se requieren de varios cuartos de telecomunicaciones, cuando se presenta este fenmeno uno de los centros de cableado se escoge como MDF (Servicio de distribucin Principal)y los dems se rotulan con el titulo de IDFs (Servicio de Distribucin Intermediario). Una topologa de este tipo se conoce como esterlla extendida
80
Arquitectura de Computadoras
81
Arquitectura de Computadoras
82
Arquitectura de Computadoras
Bloque C 3 pisos
500 mts
Bloque B de 4 pisos
300 mts
83
Arquitectura de Computadoras
30 mts
PT
PT
PT
PT
PT PT
PT
PT
PT PT Puerta
PT PT
PT PT
20 mts
PT
PT
PT
PT
PT
PT
PT
PT
PT PT
84
PT PT
PT PT
Arquitectura de Computadoras
Caso de Estudio
Proponga una solucin de cableado estructurado para este edificio. Cada piso tendr 9 puestos de trabajo. Las dimensiones son 20 x 10 mts. La altura de cada piso es 4 mts y el centro de computo esta en el tercer piso. Se solicita ubicar los diferentes componentes del cableado estructurado en el grfico. Enumere los elementos que utilizara (tomas, patch panel, cable, etc). Enuncie los medios que utilizara en los diferentes subsistemas.
85
Arquitectura de Computadoras
Figura
10
20
86