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Reviso para prova

ptica Geomtrica

Prof Camila Isabela

Assuntos da prova(pg 03/28)


Introduo
Conceitos

ptica Geomtrica

iniciais

Princpios da ptica Geomtrica Cmara escura de orifcio Fenmenos pticos


Reflexo

Refrao Absoro

Translao, Rotao e Associao de espelhos planos


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PTICA GEOMTRICA
a parte da Fsica que estuda os fenmenos relacionados com a luz e sua interao com meios materiais quando as dimenses destes meios muito maior que o comprimento de onda da luz.

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LUZ

Forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnticas. A velocidade da luz no vcuo de cerca de 300.000 km/s.

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FONTES DE LUZ

As fontes de luz ou luminosas podem ser de 2 tipos:


Primrias So aquelas que produzem a prpria luz que emitem.

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Secundrias So aquelas que emitem a luz refletida de outras fontes.

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RAIOS DE LUZ

So segmentos de reta orientados que representam o sentido de propagao da luz e auxiliam na construo de imagens em diversos sistemas pticos.

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FEIXE DE LUZ

um conjunto de raios de luz. Pode ser de 3 tipos: Convergentes

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Divergentes

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Paralelos

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INTERAO DA LUZ COM MEIOS MATERIAIS

Podemos classificar os meios materiais de acordo com a forma com que a luz se propaga (ou no) nos mesmos.

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Meios Transparentes Permitem que a luz se propague neles tambm que as imagens ou objetos possam ser vistos nitidamente.

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Meios Translcidos Permitem que a luz se propague neles mas as imagens no podem ser vistos com nitidez.

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Meios Opacos No permitem a propagao da luz.

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FENMENOS PTICOS

Quando um feixe de luz atinge uma superfcie de separao entre 2 meios pode ocorrer uma srie de fenmenos. Na ptica geomtrica os 3 principais so:

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Reflexo o fenmeno no qual o feixe de luz atinge a superfcie de separao entre 2 meios e retorna ao meio onde j se encontrava propagando. Pode ser de 2 tipos:

Regular: Normalmente ocorre em superfcies lisas e polidas.

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Difusa: Ocorre em superfcies rugosas

OBS: A quase totalidade dos objetos que enxergamos em nosso dia-a-dia refletem a luz de forma difusa.
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Refrao o fenmeno no qual um feixe de luz se propagando em um meio atinge uma superfcie de separao e passa a se propagar em outro meio. Tambm pode se dar de forma regular ou difusa.

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Absoro Neste fenmeno parte da energia do feixe de luz absorvida pela superfcie de separao entre 2 meios.

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A DISPERSO DA LUZ

Um feixe de luz pode ser monocromtico (quando possui apenas uma cor associada a ele ou um comprimento de onda especfico para aquela cor) ou policromtico (quando possui vrias cores ou comprimentos de onda em sua composio).

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A luz do sol, por exemplo, policromtica e possui uma infinidade de cores em sua composio, as quais podem ser divididas em 7 cores principais.

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As cores de todos os objetos que podemos visualizar so o resultado da reflexo de uma parte da luz policromtica que neles incide.

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PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA

Princpio da Propagao Retilnea da Luz.


Nos meios homogneos, isotrpicos e transparentes, a luz se propaga em linha reta.

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Princpio da Reversibilidade dos Raios Luminosos.


A forma da trajetria de um raio de luz no depende do sentido de sua propagao.

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Princpio da Independncia dos Raios Luminosos.


Quando 2 ou mais feixes luminosos se interceptam em sua trajetria eles no modificam suas caractersticas aps a interferncia.

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CONSEQUNCIAS DOS PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA

Sombra e Penumbra.

Fontes puntiformes ou pontuais podem produzir apenas sombra.

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Fontes extensas produzem sombra e penumbra.

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Eclipses

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Eclipses

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Formao de Imagens no Interior de Cmaras Escuras.

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Relao Geomtrica

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Determinao da Altura de Objetos por Semelhana de Tringulos.

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Soluo

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RESUMO

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ESPELHOS PLANOS

Nos espelhos planos as imagens se formam por reflexo regular. Vamos estudar agora como as imagens se formam e algumas de suas propriedades.

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Vamos adotar a seguinte nomenclatura: I Raio incidente no espelho; N Reta normal superfcie do espelho no ponto onde o raio de luz o atinge; R Raio refletido associado ao raio incidente.

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As Leis da Reflexo Regular:


1a O raio incidente, a normal e o raio refletido so coplanares.

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2a O ngulo formado entre o raio incidente e a normal (i) igual ao ngulo formado entre o raio refletido e a normal (r).

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CONSTRUO DAS IMAGENS

Para que um observador consiga ver a imagem refletida pelo espelho preciso que raios provenientes do objeto sejam refletidos pelo espelho e alcancem seu olho. Isto pode acontecer para diferentes posies do observador.

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TRANSLAO DE UM ESPELHO PLANO


Quando um espelho plano se desloca uma distncia d do observador sua imagem desloca-se uma distncia D = 2d. Vejamos.

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ROTAO DE UM ESPELHO PLANO


Quando um espelho plano gira de um ngulo , qualquer raio incidindo sobre o mesmo sofre uma rotao de um ngulo = 2 .

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ASSOCIAO DE ESPELHOS PLANOS

Quando dois espelhos planos so associados formando um ngulo entre eles haver a formao de n imagens, onde n obedece seguinte relao:

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Obrigada.

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