Professional Documents
Culture Documents
Tweening
Tweening
Tween animation sangat mengurangi waktu karena Anda tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa tween animation sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan. Ada 2 jenis tween animation yaitu Shape tween dan Motion tween, dimana masing-masing memiliki karakter yang unik.
Menambah Keyframe
Apabila anda ingin menambah animasi dari suatu Motion Tween, dapat dilakukan dengan menambah KeyFrame baru, kemudian pindahkan object ke posisi yang diinginkan
Jika Anda ingin mengubah properties motion tween, klik ganda pada salah satu frame yang berada di antara kedua keyframe untuk membuka kotak dialog Frame Properties. Pilih tab Tweening. Anda dapat melakukan perubahan properties, seperti pada gambar di bawah ini :
Jika Anda ingin memutar objek. Pilih jenis putaran pada menu dropdown dan kemudian angka rotasi pada kotak times. Jika Anda mengetik 0 pada kotak times, atau memilih None pada menu dropdown, tidak ada putaran yang dilakukan. Ketika objek mengikuti sebuah alur, pilihan ini menyebabkan objek berada di tengah alur.
Ease.
menentukan bagaimana animasi Anda dari awal sampai akhir. Ini berguna jika Anda ingin menciptakan efek mempercepat atau memperlambat. Jika Anda ingin anmiasi Anda mulai dengan lambat dan kemudian cepat, geser slider ke arah in. Untuk animasi yang permulaannya cepat, dan kemudian melambat, geser slider ke arah out. Jika Anda ingin kecepatan animasi konstan maka biarkan slider berada di tengah. Anda dapat juga mengetik besar dari Easing yaitu dari 100 sampai 100.
Motion Guide
Motion guide dipakai untuk mengatur pergerakan objek agar mengikuti alur gerak tertentu, seperti mengikuti alur kurva atau garis yang tidak beraturan.
contoh
Buatlah file baru, pilih menu File - New Menggunakan Ovale tools, buatlah lingkaran pada stage di sebelah kanan.
Klik frame 1 pada layer Motion guide yang terbentuk kemudian dengan Menggunakan pencil tools, buatlah lengkungan sebagai lintasan.
Klik pada frame akhir / 60 pada layer 1, pindahkan objek ke titik terakhir garis.
Jalankan animasi dengan menekan tombol Enter atau Test Movie dengan menekan tombol Ctrl + Enter
Animasi Mask
Buatlah file baru, pilih menu File - New Menggunakan teks tool, buatlah tulisan dengan Text Tool. Tebalkan dan perbesar tulisan tersebut dari property teks di Property Inspector. Klik kanan pada keyframe 40 - pilih Insert frame Tambahkan layer baru menggunakan tombol Insert layer pada pojok kiri bawah timeline. Pilih layer baru tersebut. Menggunakan Ovale tool, buatlah lingkaran di sebelah kiri teks. Klik kanan pada frame 40 - pilih Insert keyframe Pindahkan lingkaran ke sebelah kanan teks. Klik kanan pada frame 1 - pilih create motion tween. Pilih layer 2 (layer paling atas) - pilih mask Jalankan animasi dengan menekan control+Enter
Animasi Alpha
Buatlah file baru, pilih menu File - New Menggunakan Oval, buatlah bentuk lingkaran. Klik kanan pada keyframe 30 - pilih insert keyframe Klik kanan pada frame 1 - pilih create motion tween. Lakukan juga pada frame 30 Klik Frame 1, kemudian Klik Object,kemudian pada kolom color di Property Inspector ubah property dari none ke alpha. Pada kotak pilihan alpha, masukkan nilai antara 0% hingga 100 % pada kotak prosentase untuk memberi efek penampakan objek. Jalankan animasi anda
Animasi Transform
Buatlah file baru, pilih menu File - New Menggunakan Rectangle tools, buatlah kotak persegi panjang. Klik kanan pada keyframe 1 - pilih Create motion tween Klik kanan pada frame 30 Pilih insert keyframe, kemudian Pilih tool Free Transform. Klik objek bantu persegi panjang yang terbentuk, transformasikan ke bentuk yang anda inginkan. Jalankan animasi dengan menekan enter.
Symbol / Library
Library = perpustakaan Definisi : perpustakaan dimana object disimpan sehingga dapat digunakan berulang kali Contoh: animasi yang berulangkali dipakai logo perusahaan, menu navigasi, icon-icon
Symbol Graphic
Cara membuat symbol Gambar object Select object Insert | Convert to Symbol (F8), beri nama object dan pilih Graphic Object telah menjadi symbol dan perhatikan otomatis telah ter-group
Catatan: tidak perlu proses group untuk tweening Motion karena otomatis akan ter-group. Panel Effect
Brightness Alpha = Opacity Tint (perubahan warna) Advanced gabungan antara alpha dan tint
Catatan : pada panel symbol, symbol dapat dikelompokkan berdasarkan category tertentu New Folder
Tips
Preview movie Control | Test Movie (Ctrl + Enter) Movie Clip hanya dapat dilihat pada mode Preview Movie Movie clip yang diinsertkan ke stage bisa dianimasi (movie into movie) Symbol bisa dipanggil lagi dalam symbol