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GUI
La interfaz grfica de usuario es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos (iconos, ventanas, tipografa) para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con la computadora.
GUI
GUI
GUI
Precursor:
Douglas C. Engelbart
Este desarrollo no era comercial, se encontraba dentro los proyectos de los laboratorios de de investigacin de Xeros, hasta 1981
PROYECTO MULTIMEDIA
PM
- TRATAMIENTO DE TEXTOS - CONFIGURACIN DE HIPERTEXTO - TEXTO CONFIGURADO CON BASES DE DATOS - TEXTO CON ANIMACIN TECNOLOGAS DE PROCESADO DE TEXTOS - GRAFISMO VECTORIAL 2D + 3D
- MONTAJE DIGITAL SECUENCIAS - SINCRONIZACIN CON SONIDO - INTEGRACIN GRFISMO DIGITAL EN EL MISMO ENTORNO
TECNOLOGAS SOBRE VIDEO DIGITAL - MONTAJE DIGITAL SECUENCIAS SONIDO - SINCRONIZACIN CON GRAFISMO E IMAGEN - COMPOSICIN Y EDICIN DIGITAL DE MSICA TECNOLOGAS SOBRE SONIDO DIGITAL - MONTAJE DIGITAL DE CONTENIDOS - GESTIN DE CONTENIDOS ( VIDEO / GRFICO/ TEXTO) - CONFIGURACIN DE FORMATOS / SISTEMAS
Diseo de la Informacin
Diseo de la interaccin
Diseo de la presentacin
- Definir Estilo
- Crear una beta o prototipo
Diseo de la Informacin
1.A
Organizacin del informacin. ( listas de Contenidos, plan de proyecto, Crear un diagrama de Flujos ...)
2.A 3.A
4.A
5.A
Diseo de la Informacin
Diseo de la Informacin
Diseo de la Informacin
Diseo de la Informacin
-Diagramas de Flujos:
Diseo de la Informacin
Diseo de la interaccin La interaccin en un proyecto multimedia, significa que el usuario, no el diseador controla la secuencia, la velocidad y lo ms importante, lo que mirar y lo que ignorar.
Diseo de la interaccin
-Disear la navegacin y rutas. -Definir pantallas. -Disear Controles para la interaccin (botones) -Crear un guin.
Diseo de la interaccin
-Definir pantallas.
AREA DE TITULARES
AREA DE NAVEGACIN
Diseo de la interaccin
Diseo de la interaccin
PUNTOS ATENER EN CUENTA - Motivar para tener una experiencia . - Crear un viaje interesante - Dar controles a los usuarios que les permitan navegar. - Hacer una experiencia clara e intuitiva.
Diseo de la interaccin
ORIENTACIN Problemtica de la frustracin (esto no lo puedo manejar) Esto se resuelve orientndolos desde el principio.
Consejos :
- Primeras pantallas proporcionaran al usuario informacin sobre lo que va a hacer, ver o experimentar. - Necesita un equilibrio de imgenes y palabras que le proporcionen una gua.
Diseo de la interaccin
MAPAS DE IMGENES Y METFORAS. ( General) 1._Mapas . Tiene dos propsitos : - Imgenes que representan un contenido. - Imgenes que conducen hacia l.
2._ Metforas. Tipo de imgenes , estas representan informacin. Su funcin es crear significado. ( Ej: edificio= empresa, mapa= localizacin, impresora= imprimir)
Las metforas funcionarn si el pblico esta familiarizado con ellas y con el contenido conceptual de la misma.
Diseo de la interaccin
MAPAS DE IMGENES Y METFORAS. -CREACIN DE ICONOS Teoras de la semitica que Marcus (*) aplica como gua para cuatro niveles en el diseo de iconos . Cualidades lxicas: Marcas generadas por computadora silueta de pxeles, color, brillo, parpadeo. Sintaxis. Apariencia y movimiento, lneas , patrones, partes modulares, tamao, forma. Semntica. Objetos representados concreto frente abstracto, parte frente a todo Pragmtica. Legibilidad, utilidad, facilidad para identificarlo, facilidad para memorizarlo y agradabilidad a nivel global
4b
1. 2. 3. 4.
5.
(*) Marcus, Aaron, Graphic Design for electronic documents and User Interfaces, ACM, New York, 1992
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
La estructura jerrquica, es la tpica estructura de rbol, en el que la raz es la hoja de bienvenida, esta hoja se puede tambin sustituir por la hoja de contenido, en la que se exponen las diferentes secciones que contendr nuestro sitio. La seleccin de una seccin nos conduce asimismo a una lista de subtemas que pueden o no dividirse.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
La estructura jerrquica, es la tpica estructura de rbol, en el que la raz es la hoja de bienvenida, esta hoja se puede tambin sustituir por la hoja de contenido, en la que se exponen las diferentes secciones que contendr nuestro sitio. La seleccin de una seccin nos conduce asimismo a una lista de subtemas que pueden o no dividirse. Este tipo de organizacin permite al lector conocer en qu lugar de la estructura se encuentra, adems de saber que, con forme se adentra en la estructura obtiene informacin ms especfica y que la informacin ms general se encuentra en los niveles superiores.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
La estructura lineal es la ms simple de todas, la manera de recorrerla es la misma que si estuvisemos leyendo un libro, de manera que estando en una pgina, podemos ir a la siguiente pgina o a la anterior. Esta estructura es muy til cuando queremos que el lector siga un camino fijo y guiado, adems impedimos que se distraiga con enlaces a otras pginas. Por otra parte podemos causar a lector la sensacin de estar encerrado si el camino es muy largo o poco interesante.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
Este tipo de estructura es una mezcla de la dos anteriores, los temas y subtemas estn organizados de una forma jerrquica, pero uno puede leer todo el contenido de una forma lineal si se desea.
Esto permite tener el contenido organizado jerrquicamente y simultneamente poder acceder a toda la informacin de una manera lineal como si estuvisemos leyendo un libro.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
La estructura de red es una organizacin en la que aparentemente no hay ningn orden establecido, las pginas pueden apuntarse unas a otras sin ningn orden aparente. Este tipo de organizacin es la ms libre, pero tambin es la ms peligrosa ya que si no se informa al lector de en dnde se encuentra, puede perderse o puede no encontrar lo que anda buscando o no llegar a ver lo que le queremos mostrar.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN
Tipos de Estructuras
A) Jerrquica
B) lineal
D) red
Por eso es muy recomendable asociar la estructura de las pginas con alguna estructura conocida, como por ejemplo la de una ciudad.
Diseo de la interaccin
NAVEGACIN Claves:
Minimizar el Viaje. Crear el camino mas corto y sencillo entre dos puntos cualesquiera. Minimizar la profundidad. Crear una jerarqua con el menor nmero posible de niveles. Minimizar la redundancia . Evitar crear caminos mltiples al mismo lugar desde la misma pantalla.
Diseo de la interaccin
ACCESOS DIRECTOS Proporcionar el camino ms sencillo entre dos puntos cualesquiera del producto
Diseo de la interaccin
NIVELES DE ACCESO
-Acceso a un tema nuevo, puede ser un salto de magnitud y cambio de escenario completo. -Acceso a un mismo tema: Cambios Sutiles
Para crear una gua utilizar un anclaje visual - Titulares, fondos y otros grficos.
Diseo de la interaccin
UTILIZACIN
- Quitar obstculos. - No ser reiterativo con los grficos y los textos en la misma pantalla. Deje que el usuario pique lo que quiera. - Proporcione informacin: -Inmediata y apropiada, subrayar los textos los elementos, sonidos, etc.... - Ser Explicito: -Hacer obvios los elementos lo que se puede actuar y los que no. - Ser Flexible
Diseo de la interaccin
GUION:
-Es una herramienta que har que todo el grupo que trabaja en el proyecto funcione de acuerdo al proyecto.
-En el se proyectaran toda la navegacin, diseo e interaccin de la pieza final.
Diseo de la interaccin
EN RESUMEN TEORIA NORMAN, DONALD (1) ETAPAS DE ACCIN, ORGANIZADAS CICLICAMENTE COMO UN MODELO EXPLICATIVO DE LA INTERACCIN PERSONA - COMPUTADORA
10
1. 2. 3.
4.
5. 6.
Ejecucin de la accin
Interpretacin del estado del sistema Evaluacin del resultado
(1) Norman, Donald A.The Psychology of Everyday things, Basic Books, New York, 1988
Diseo de la interaccin
ORIENTACIN
UTILIZACIN
GUION
COMERCIAL
Diseo de
la Informacin
Diseo de
la interaccin
Diseo de
la presentacin
Metfora y paradigmas Diseo de interface Actividades de aprendizaje Manejo DESARROLLO Mapas de Navegacin Pantallas de esquema Guiones Prototipo de trabajo Integracin y desarrollo autoral Pruebas Alfa LANZAMIENTO Pruebas Beta Evaluacin general Guin y diagrama de flujo PRODUCCIN Preproduccin de A/V
REUNIN INICIAL
Postproduccin de A/V
REVISIN
Las lneas verticales indican que el orden recomendado es de arriba hacia abajo
Las cajas apiladas indican eventos que pueden ocurrir simultneamente dentro de una fase.
ARTSTICO EXPERIMENTAL
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Diseo de la Informacin
Diseo de la interaccin
Diseo de la presentacin
COMERCIAL
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Diseo de la Informacin Diseo de la interaccin Diseo de la presentacin
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Diseo de la Informacin Diseo de la interaccin Diseo de la presentacin
Idea - discurso
La efectividad del discurso depende de la funcionalidad de la pieza sobre ese discurso.
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Diseo de la Informacin Diseo de la interaccin Diseo de la presentacin
Idea - discurso
Concepto navegacin
Elemento /navegacin
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso
Concepto navegacin Elemento /navegacin
La relacin del concepto navegacin se da por una serie de pasos y caractersticas
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso Concepto navegacin
Elemento /navegacin
La relacin del concepto navegacin se da por una serie de pasos y caractersticas
1- REFLEXIN
2 - ANALISIS DE LAS FORMAS 3 - DOCUMENTACIN 4 - ESTRUCTURAS ( creacin de diagramas de flujos adaptados a la forma) Ej: pueden ser debididas en : - nano estructuras (clula) - macro estructuras ( tierra)
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso Concepto navegacin
Elemento /navegacin
La relacin del concepto navegacin se da por una serie de pasos y caractersticas 4 - ESTRUCTURAS - Clasificacin
Estructuras Naturales ( Bionavegacin) Aquellas creadas por la naturaleza sin la intervencin del Hombre - Cuerpo, flora, estructuras minerales
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso Concepto navegacin
Elemento /navegacin
La relacin del concepto navegacin se da por una serie de pasos y caractersticas 4 - ESTRUCTURAS - Clasificacin
Estructuras Naturales ( Bionavegacin) Aquellas creadas por la naturaleza sin la intervencin del Hombre - Cuerpo, flora, estructuras minerales
Estructuras Artificiales Creadas con la intervencin del hombre. - mapa de una ciudad. - motores - tipografa.
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso Concepto navegacin
Elemento /navegacin
La relacin del concepto navegacin se da por una serie de pasos y caractersticas 4 - ESTRUCTURAS - Clasificacin
Estructuras Naturales ( Bionavegacin) Aquellas creadas por la naturaleza sin la intervencin del Hombre - Cuerpo, flora, estructuras minerales
Estructuras Artificiales Creadas con la intervencin del hombre. - mapa de una ciudad. - motores - tipografa.
Estructuras Abstractas Subjetivas Aquellas que proviene del mbito de los sentidos -olores -emociones.
ARTSTICO EXPERIMENTAL
Idea - discurso Concepto navegacin
Elemento /navegacin
Los elementos pueden ser:
Mapas imgenes:
- realstas ( capturadas del entorno sin intervenir en ellas, toma ) Producen Veracidad - generadas( mediante procesos digitales, 3D, retoque fotografito, collage Digital...) Metforas - generadoras de Sinnimos (papelera) - generadoras de Antitesis.(papelera ?) Texto - pasivo ( texto estndar)
- interactivo ( hipertexto)
La relacin entre Elemento/ navegacin puede ser Intuitiva Provocada por otro elemento que llame al usuario ( pulsa aqu) Provocada por : guin discurso ( ampliacin del men) Relacin por similitud ( color , forma...)