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Leithardt
Histrico
Antes
de
3000AC
as
primeiras
tentativas
de
calcular
provavelmente surgiram atravs de comparao, onde o homem primitivo comparava seus bens com alguns objetos de referncia sem se preocupar com a quantidade. Por exemplo: Cada ovelha do rebanho tinha uma pedra correspondente.
Histrico
Entre 3000 e 2000 AC, no oriente mdio, estima-se que o baco, primeira mquina que ajudava o homem a calcular, tenha surgido. O baco foi muito utilizado at o sculo XVII e ainda usado em alguns pases orientais.
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Entre 1610 e 1614, John Napier desenvolveu umas tabelas mveis de multiplicao feitas de marfim, denomida Ossos de Napier, ou Napiers bones.
Histrico Em 1621, o matemtico ingls William Oughtred desenvolveu a Rgua de Clculo inspirada nas tabelas de Napier. No ano de 1623, o matemtico alemo Schickard inventou a 1 mquina de calcular. Entre 1642 e 1647, o matemtico francs Blaise Pascal desenvolveu uma mquina de calcular capaz de somar e subtrair por meio de engrenagens mecnicas, com funcionamento semelhante ao odmetro de um carro, denominada Pascaline.
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No ano de 1671, o matemtico alemo Gottfried Von Leibnitz, adicionou Pascaline os recursos de multiplicao e diviso baseados na repetio dos processos de soma e subtrao anteriormente desenvolvidos naquela mquina.
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Em 1801, o matemtico francs Josef Marie Jacquard introduziu o conceito de armazenamento de informaes em placas perfuradas utilizadas em mquinas de tear.
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Em 1820, o francs Charles Thomas de Calmar aperfeioou a mquina de Leibnitz e inventou a primeira mquina de calcular com sucesso comercial, denominada Arithometer. Em 30 anos, foram vendidas por volta de 1500 unidades. Entre 1823 e 1834, o ingls Charles Babbage, com o auxlio do governo, desenvolveu a Mquina diferencial.
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Entre 1834 e 1871, Charles Babbage trabalhou em um ambicioso projeto, chamado de Mquina analtica, que nunca ficou pronto. A tecnologia da poca tornou o projeto caro e trabalhoso, impedindo o financiamento.
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No ano de 1880, o matemtico especializado em estatstica Hermann Hollerith, modificou o sistema de Jacquard para desenvolver um mtodo de contagem automtica dos dados levantados pelo Census Bureau, nos Estados Unidos. O processo de cartes perfurados reduziu em um tero o
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Em 1890, o bancrio e contador William S. Burroughs iniciou a produo de uma calculadora mecnica que imprimia as parcelas e os resultados. Era vendida inicialmente pela American Arithometer Company, que mudou de nome, vindo a chamar-se Burroughs Company. Em 1986 uniu-se com a Univac e transformou-se na Unisys.
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Em 1935, o alemo Konrad Zuse desenvolveu a primeira calculadora eletrnica. No ano de 1936 o matemtico ingls Alan Mathison Turing desenvolveu a teoria da mquina universal, capaz de resolver qualquer clculo arbitrrio desde que carregada com um programa pertinente. A mquina ficou conhecida
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Eniac
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ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer Desenvolvido em 1946 por John Mauchly e Pesper Eckert na universidade da Pensilvania. Esta mquina se notabilizou por ser o primeiro computador genuinamente eletrnico e tambm pelas suas exageradas dimenses. Tamanho:170m2; Peso:30 toneladas; 18000 vlvulas; 10000 capacitores; milhares de resistores e rels; Consumia 150Kw.
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ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer 5000 adies ou subtraes por segundo; 20 registradores com capacidade para armazenar um nmero decimal de 10 dgitos, cada um; Programao feita por fios, alterando a estrutura da prpria mquina. Custo do equipamento: $500.000,00 da poca. Esta mquina marcou o incio da gerao de computadores construdos com vlvulas, muito mais rpidas que o sistema eletromecnico utilizado na gerao zero.
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ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer O ENIAC inaugurou a Primeira Gerao de Computadores, e as caractersticas desta gerao eram: mquinas com armazenamento interno de dados e instrues; sistema operacional manual (os tcnicos tinham de cuidar de todo o funcionamento bsico da mquina); poucos recursos de programao (utilizao de linguagem de mquina); armazenamento em cartes perfurados e incio do armazenamento em tambores magnticos.
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EDVAC
Electronic Discrete Variable Automatic Computer 1947
sob a forma de 0 ou 1.
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John Von Neumann No perodo entre 1945 e 1950 - John Von Neumann, Burks e Goldstine desenvolveram a lgica dos circuitos, os conceitos de programao, operaes com nmeros binrios e o conceito de que tanto instrues como os dados podiam ser armazenados e manipulados internamente. Estes conceitos esto presentes em todos os computadores construdos desde aquela poca.
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Segunda Gerao O transistor inaugura a Segunda Gerao de Computadores que possuem as seguintes caractersticas: aumento na capacidade do armazenamento interno de dados e instrues; sistema operacional com um certo grau de automao; mdios recursos de programao (surgimento de linguagens de programao de alto nvel como Cobol utilizado em aplicaes comerciais e Fortran - empregado em aplicaes cientficas); armazenamento em cartes perfurados e incio do armazenamento em discos magnticos.
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Terceira Gerao
grau
de
integrao
determinava
nmero
de
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Terceira Gerao A tecnologia da integrao reduziu ainda mais os equipamentos, barateando consideravelmente o seu custo, aumentando sua velocidade e durabilidade. Principais Caractersticas: aumento na capacidade de armazenamento; sistema operacional semi-automtico; bons recursos de programao (proliferao de diversas linguagens de programao direcionadas para as mais diversas atividades); preocupao com a compatibilidade dos equipamentos; incio do tratamento de dados com telecomunicaes.
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Quarta Gerao Em 1974, a integrao atinge nveis surpreendentes (VLSI Integrao em muito larga escala). Consegue-se condensar
Histrico
Quarta Gerao Principais Caractersticas: aumento na capacidade de armazenamento; sistema operacional quase todo automtico; timos recursos de programao (surgimento de ambientes de programao onde o computador auxilia e em certos casos substitui o programador); adaptao do computador ao usurio; aumento da capacidade dos meios magnticos (discos, fitas).
Histrico
Quinta Gerao Principais Caractersticas: aumento na capacidade de armazenamento; sistema operacional com altssimo grau de automao; inesgotveis recursos de programao (Programao visual, interao visual); multimdia participando progressivamente de todos os processos de interao com o usurio e tambm nos bancos de dados relacionais; discos ticos; adaptao do computador ao usurio; aumento da capacidade dos meios magnticos (discos, fitas).
Conceitos Bsicos
Informtica Dados e Informao Classificao dos Computadores Componentes do Ambiente Computacional Bit e Byte Esquema Bsico do Computador Dispositivos de Hardware Classificao de Software Instruo / Programa / Rotina Multiprogramao X Multiprocessamento Ergonomia tica
Conceitos Bsicos
INFORMTICA
INFORMTICA =
INFORMAO + AUTOMTICA
Conceitos Bsicos
Ciberntica
INFORMTICA
Teoria da Informao Cincia da Computao
Conceitos Bsicos
INFORMTICA
Cincia da Computao: preocupa-se com o processamento de dados, levando-se em conta a arquitetura das mquinas e a programao das mesmas. Cincia da Informao: preocupa-se com o tratamento da informao, como armazenada, manipulada e mostrada.
Teoria dos Sistemas: preocupa-se com o estudo e tcnicas para solucionar problemas. Ciberntica: preocupa-se com a eficincia de aes ordenadas feitas atravs de mecanismos autmatos.
Conceitos Bsicos
Conceitos Bsicos
DADOS So os elementos necessrios para compor a informao. Podem ser considerados como a matria-prima para a informao. INFORMAO
Conceitos Bsicos
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES
Conceitos Bsicos
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES
Conceitos Bsicos
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES
Conceitos Bsicos
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES
Conceitos Bsicos
EQUIPAMENTOS ELETRNICOS DE COMPUTAO CONVENCIONAL 1 Gerao 2 Gerao 3 Gerao 4 Gerao
Circuitos eletrnicos a vlvulas Operaes internas em milissegundos (10-3 seg)
Conceitos Bsicos
EQUIPAMENTOS ELETRNICOS DE COMPUTAO CONVENCIONAL ? ? 5 Gerao ? ? ? ?
?
? ?
Conceitos Bsicos
TIPOS DE COMPUTADORES
Palmtop
Microcomputadores
Laptop
Desktop
Supercomputadores
Conceitos Bsicos
O QUE UM COMPUTADOR? um dispositivo eletrnico que quando manipulado atravs de um programa executa as seguintes operaes bsicas:
1. Entrada
2. Processamento 3. Armazenamento 4. Sada
Conceitos Bsicos
Usurio
Hardware
Software
Conceitos Bsicos
SOFTWARE a parte LGICA do computador. So os programas que possibilitam a manipulao do hardware para atender as necessidades dos usurios. HARDWARE
Conceitos Bsicos
BIT
a menor unidade de informao do computador.
O computador um sistema biestvel, isto , distingue apenas 2 estados: 1 - passa corrente eltrica; 0 - no passa corrente eltrica.
0 e 1 so dgitos binrios (BInary digiT)
BYTE
a unidade bsica de tratamento de informao. o conjunto de 8 bits necessrios para representar um caracter: algarismo, letra ou smbolo. 702 a contrao de BinarY TErm.
00000111 00000000 00000010
Conceitos Bsicos
ESQUEMA BSICO DO COMPUTADOR
Processamento e Controle
Unidade de Sada
Conceitos Bsicos
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS Teclado Mouse Scanner DISPOSITIVOS DE SADA DE DADOS Monitor Matricial
Impressora
Plotador
Jato de tinta
Laser
Conceitos Bsicos
DISPOSITIVOS DE
Conceitos Bsicos
CPU (Central Processing Unit) ou
Conceitos Bsicos
MEMRIA
Principal: Ela usada para armazenar as instrues e os dados que esto sendo processados pela CPU.
Secundria: Permite o armazenamento permanente de dados e programas.
Conceitos Bsicos
ARMAZENAMENTO SECUNDRIO
As informaes podem ser lidas, gravadas, regravadas ou apagadas. Disquetes (discos flexveis / floppy disk) Disco rgido (hard disk / HD / winchester) CD-ROM DVD Zip Driver
Conceitos Bsicos
MEMRIA
Conceitos Bsicos
Linguagens de programao
Aplicativos
Conceitos Bsicos
SISTEMAS OPERACIONAIS DOS WINDOWS 95, 98, 2000, XP, Vista, NT LINUX UNIX OS/2 Solaris IRIX UNICOS
Conceitos Bsicos
LINGUAGENS DE PROGRAMAO
Visual Basic
Delphi C
C++
Fortran Java
HTML
Conceitos Bsicos
PROGRAMAS APLICATIVOS
Conceitos Bsicos
PROGRAMAS APLICATIVOS
3. EDITORES GRFICOS Paint / Paintbrush Corel Draw Photo Shop Auto CAD 3D Studio
4. GERENCIADORES DE BANCO DE DADOS MS-Access Fox Pro dBase V Paradox
Conceitos Bsicos
INSTRUO um comando que define integralmente uma operao a ser executada pelo computador. PROGRAMA um conjunto de instrues ordenadas logicamente, com incio e fim para encontrar um resultado.
ROTINA ou BIBLIOTECA
um sub-programa que pode ser inserido em diversos programas.
Conceitos Bsicos
MULTIPROGRAMAO Refere-se existncia de mais de um programa em diferentes partes da memria principal ao mesmo tempo. Objetivo: eficincia computacional. MULTIPROCESSAMENTO Refere-se a sistemas com dois ou mais processadores (CPU) em um nico sistema computacional. Dessa forma, duas ou mais instrues podem ser executadas ao mesmo tempo (paralelamente). Objetivo: aumentar a velocidade de processamento
Ergonomia
ERGONOMIA
Alinhe seu equipamento de tal maneira que a iluminao do ambiente no reflita na tela do monitor de vdeo ou em seus olhos.
Ergonomia
ERGONOMIA Caso o equipamento fique prximo a janelas, ou quaisquer outras fontes de luz, reduza o ofuscamento atravs de cortinas ou painis.
Ergonomia
ERGONOMIA Observe que existem distncias e ngulos adequados a serem respeitados. A correta utilizao dos equipamentos reduz o cansao e minimiza a ocorrncia de doenas profissionais.
Ergonomia
ERGONOMIA No dobre o corpo para trabalhar. Mantenha uma boa postura.
Ergonomia
ERGONOMIA
tica
TICA: Os 10 Mandamentos
1- No use o computador para prejudicar as pessoas. 2- No interfira no trabalho dos outros. 3- No vasculhe arquivos alheios. 4- No utilize o computador para roubar. 5- Nem para mentir. 6- No copie programas sem pagamento. 7- Nem os utilize sem autorizao. 8- No utilize trabalhos feitos por outras pessoas como se fossem seus. 9- Pense nas conseqncias sociais daquilo que escreve e/ou dissemina pela rede. 10 - Use o computador com educao e respeito pelos outros.
Conceitos Bsicos
Referncias:
VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica - Conceitos Bsicos. Editora Campus. 1997. WEBER, Raul Fernando. Fundamentos de Arquitetura de Computadores. Editora Sagra Luzzatto. 2000. WEBER, Raul Fernando. Arquitetura de Computadores Pessoais. Editora Sagra Luzzatto. 2001. Imagens retiradas dos sites:
http://www.stockbrazil.com.br http://www.inforap.pt
Esquema do computador retirado do site da prof. Leda Mara Cadoro do Instituto de Informtica da PUC-RS. Figuras sobre ergonomia foram retiradas do site do prof. Gustavo Schimidt Moreira do Colgio Nacional, RJ.