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Fundamentos de Redes

Catedrtico: Lic. Fernando Falcn Prez 6to. Semestre Ingeniera en Sistema Presenta: Vctor Esteban Garca Luciano

UNIDAD 1

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1. Fundamentos de Redes 1.1. Concepto de Red, su origen 1.2. Clasificacin de las redes 1.2.1. De acuerdo a su tecnologa de interconexin 1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 1. Orientadas 1.2.2. 2. No orientadas 1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3.1. De igual a igual 1.2.3.2. Cliente Servidor 1.3. Descripcin del modelo OSI 1.3.1. Modelo de capas 1.3.2. proceso de capsulado de datos 1.4. Topologa de redes

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Contenido

Origen:
Comienzo de la dcada de los 40 (poca de los computadores de tarjetas perforadas) surge la idea de conectar dos maquinas para compartir funciones. Dcada de los 70. implementacin de redes tipo x.25 (Intercambio de paquetes de datos entre nodos). Dcada de los 80. Empresas privadas empiezan a implementar redes privadas locales. Ethernet, creada por IBM en esta misma dcada, fue la primera red de uso comercial, pero se limitaba al uso militar. En la dcada de los 90 surge el boom de los computadores personales y por ende la necesidad de conectarse internamente entre ellos. Se crea Arpanet, red interna creada por la secretaria de defensa de Estados Unidos y que se convertira en la Actual Internet.

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1.1. Concepto de Red, y su Origen

Concepto: Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre si por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, donde pueden compartir tanto informacin, recursos y servicios Redes de comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios. Una red es un sistema en el que se conectan entre si varios equipos independientes para compartir datos y perifricos, tales como disco duro e impresora. Surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rpida.

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1.1. Concepto de Red, y su Origen

1.2.1. De acuerdo a su tecnologa de interconexin :


Red de rea personal (PAN): red de ordenadores que se encuentran cerca de una persona. Es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos(tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal. No debe rebasar los10 equipos interconectados para ubicarse como PAN. Red de rea local (LAN): red que se limita a un rea especial relativamente pequea. Es la interconexin de varias computadoras y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores, podra llegar a la distancia de un campo de 1 kilometro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. Un LAN puede ser muy simple (dos equipos conectados con un cable) o compleja (cientos de equipos conectados dentro de una gran empresa, una LAN es que est confinada a un rea geogrfica limitada.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.1. De acuerdo a su tecnologa de interconexin :


Red de rea de campus (CAN): red que se conecta en un rea como un campus universitario. Red de rea metropolitana (MAN): red de cobertura extensa; es una red de alta velocidad que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado. Este tipo de redes es una versin ms grande que la LAN y que se basa en una tecnologa similar a esta, La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se ha adoptado un estndar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. Las redes Man tambin se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser pblicas o privadas. Las redes de rea metropolitana, comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km .Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.1. De acuerdo a su tecnologa de interconexin :


Red de rea amplia (WAN ): se extienden sobre un rea geogrfica extensa WAN puede conectar equipos y otros dispositivos situados en extremos opuestos del planeta. Una WAN consta de varias LAN interconectadas. Podemos ver Internet como la WAN suprema. -Red de rea local virtual (VLAN): se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes por medio de broadcast. Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en realidad conectados fsicamente a diferentes segmentos de una red de rea local. Los administradores de red configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo que las hace extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se traslada fsicamente algn ordenador a otra ubicacin: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuracin IP de la mquina. .

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin:


Los ETD pueden comunicarse con el ECD/PAD de la red mediante dos tcnicas distintas. La primera de ella es orientada a conexin y, la segunda es no orientada a conexin. Conceptos: ETD : Es un Equipo Terminal de Datos.

RUTEADO: Encaminamiento (o enrutamiento) Se trata de la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red

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DATAGRAM: Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente informacin como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 1. Orientadas


Una red orientada a conexin es aquella en la que inicialmente no existe conexin lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin cuida bastante los datos del usuario. El procedimiento exige una confirmacin explicita de que se ha establecida la conexin, y si no es as la red informa al ETD solicitante que no ha podido establecer esa conexin. Las redes conectadas a conexin llevan un control permanente de todas las sesiones entre distintos ETD, e intentan asegurar que los datos no se pierdan en la red. Las redes orientas a conexin suelen compararse conceptualmente con el sistema telefnico. El que llama sabe que se ha establecido una comunicacin cuando oye hablar a alguien al otro lado de la lnea. El coste de una red orientada a conexin es mayor a una no orientada.

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El esquema orientado a conexin es el que predomina en las redes de ordenadores de gran cobertura

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 1. Orientadas


Los servicios orientados a conexin se caracterizan porque cumplen tres etapas en su tiempo de vida: Etapa 1: Negociacin del establecimiento de la conexin. Etapa 2: Sesin de intercambio de datos Etapa 3: Negociacin del fin de la conexin Los servicios orientados a conexin pueden ser considerados como "alambrados", es decir, que existe un conexin alambrada entre los dos interlocutores durante el tiempo de vida de la conexin

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 1. Orientadas


Sistemas con sondeo/seleccin : La tcnica de sondeo/seleccin funciona del mismo modo cuando se trata de conectar dos ordenadores; es posible designar ordenadores como primarios y secundarios, al igual como se haca con las terminales. Los sistemas de este tipo giran en torno a dos tipos de rdenes: sondear y seleccionar. La misin del comando sondear es transmitir datos al ordenador primario, mientras que la funcin del comando seleccionar es justo la contraria: transmitir datos desde el nodo primario al secundario Arq. Continuo (ventanas mviles) : Otro ejemplo de sistema de sondeo primario/secundario es la tcnica ARQ continuo .la cual permite a una estacin solicitar automticamente una retransmisin de otra estacin. Este mtodo puede emplear transmisin duplex integral. Los dispositivos ARQ continuo manejan el concepto de ventana de transmisin y de recepcin. Sobre cada enlace se establece una ventana con el fin de reservar recursos para ambos ETD.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 1. Orientadas


Sistema sin sondeo : Los sistemas primario/secundario sin sondeo se incluyen lo siguiente: Solicitud de transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS-request to send/clear to send); Xon/xoff; Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA). Los dos primero mtodos, RTS/CTS y Xon/ Xoff, son bastantes sencillos; el tercero, TDMA, es algo mas sofisticado, y se emplea en determinados sistemas de comunicacin por satlite. Solicitud de transmisin/permiso para transmitir (RTS/CTS) Este protocolo de comunicacin de datos esta considerado como de bastante bajo nivel. es muy utilizado, debido sobre todo a su fuerte relacin y dependencia con el popular interfaz fsico RS-262-C. El ejemplo de RS-232 para llevar acabo comunicaciones entra ETD es bastante frecuente en entornos locales, ya que RS-232-C es bsicamente un interfaz para corta distancia Acceso mltiple por divisin temporal (TDMA): Un mecanismo mas elaborado para controlar sistemas primario/secundarios sin sondeo es el acceso mltiple por divisin temporal. Se trata de una versin ms sofisticada del mtodo de multiplexado por divisin en el tiempo (TDMA). El nodo c se designa como estacin principal. Su misin es aceptar las solicitudes de las estaciones secundarias, que son indicaciones de que la estacin secundaria desea utilizar el canal. Las solicitudes se envan como parte de las transmisiones en curso, dentro de un campo de control especial. Cada cierto tiempo, la estacin de referencias transmite una trama de control que indica qu estacin pueden emplear el canal durante un cierto periodo. Una vez recibidas una trama de autorizacin, la estacin secundaria ajusta su reloj para transmitir dentro del intervalo presealado.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin 1.2.2. 2. No Orientadas


En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos para que formen el paquete original. Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al estado libre. Adems, las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular, el coste de una red no orientada a conexin es mucho menor. Por el contrario, una red no orientada a conexin puede asimilarse al sistema de correos.

Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se hace contacto con el destino antes de que se enve el paquete. Una buena analoga para un sistema de entrega no orientado a conexin es el sistema de correos
Internet es una enorme red no orientada a conexin en la cual la entrega de paquetes. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.2. De acuerdo a su tipo de conexin

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin


Dependiendo de la configuracin y relacin de los equipos es posible distinguir dos tipos de redes: cliente/servidor e igual a igual.

1.2.3. 1. De igual a igual


En una red igual a igual todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo, es decir, no existen equipos clientes exclusivos ni servidores dedicados. Por ejemplo, la red de la figura est formada por cuatro computadoras personales, cada una de las cuales puede ser cliente y/o servidor de las otras tres. No es habitual que en una red igual a igual exista un administrador de toda la red, sino que, suele ser el usuario de cada PC el que, haciendo las funciones de administrador, decida qu recursos compartir y cules no.

en el ejemplo, el escner conectado a uno de los PCs estar compartido si el usuario que administra dicho equipo lo permite.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 1. De igual a igual


Desventajas de la arquitectura igual a igual Las redes igual a igual tienen diversas desventajas: El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin Falta de seguridad Ningn eslabn en la red es fiable Por lo tanto, las redes igual a igual slo son tiles para una pequea cantidad de equipos (en general cerca de 10) y slo son adecuadas para aplicaciones que no requieran un nivel alto de seguridad (no se aconseja para redes de negocios que posean datos confidenciales).

Ventajas de la arquitectura igual a igual Sin embargo, la arquitectura punto a punto tiene varias ventajas: Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y mantenimiento) Simplicidad claramente demostrada

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 1. De igual a igual


Instalacin de una red igual a igual Las redes igual a igual no requieren los mismos niveles de rendimiento y seguridad que las redes de servidores exclusivos. Por esta razn, se puede utilizar Windows NT Workstation, Windows for Workgroups o Windows 95, ya que todos estos sistemas operativos cuentan con todas las funcionalidades requeridas para una red igual a igual. La configuracin de una red como sta incluye ciertos procedimientos estndar: Los equipos estn ubicados en la oficina del usuario Cada usuario es su propio administrador y configura su propia seguridad Se conecta con un cableado directo y simple Esta arquitectura, en general, es suficiente para entornos con las siguientes especificaciones: Menos de 10 usuarios Todos los usuarios se encuentran en la misma rea geogrfica La seguridad no es un asunto crtico No hay planes de grandes expansiones para la compaa ni para la red en un futuro cercano.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 1. De igual a igual


Administracin de la red igual a igual La red igual a igual satisface las necesidades de una compaa pequea, aunque es posible que no sea adecuada en determinados entornos. Antes de elegir el tipo de red, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: A esto se le denomina "Administracin": Gestin del usuario y de la seguridad Recursos disponibles Mantenimiento de aplicaciones y datos Instalacin y actualizacin de las aplicaciones del usuario En una red puesto a puesto normal no hay administrador. Cada usuario administra su propio equipo. Sin embargo, todos los usuarios pueden compartir sus recursos como lo deseen (datos en carpetas compartidas, impresoras, adaptadores de fax, etc.). Ventajas de la arquitectura igual a igual Sin embargo, la arquitectura punto a punto tiene varias ventajas: Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y mantenimiento) Simplicidad claramente demostrada

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 2. Cliente-Servidor


En una red cliente/servidor existen dos tipos de equipos: clientes y servidores. Vase, en la siguiente figura, el ejemplo de una red cliente/servidor compuesta por tres equipos cliente y un equipo servidor, el cual permite compartir un escner y una impresora.

Las estaciones de trabajo son equipos clientes que pueden emplear los usuarios de una red para solicitar informacin (datos) y servicios (impresin de documentos, transferencia de ficheros, correo electrnico,...) a los equipos servidores.

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En el ejemplo de la figura, un solo servidor se encarga de realizar todas las tareas propias de un servidor, por tanto, los usuarios de las estaciones de trabajo slo pueden acceder a los recursos de la red que permita dicho servidor

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 2. Cliente-Servidor


Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o informacin. As, un servidor dedicado puede ser exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de datos, de correo electrnico, de pginas web, etc. Por norma general, los servidores dedicados son mucho ms eficaces que aquellos que tienen asignadas mltiples tareas.

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.Las redes cliente/servidor estn implantadas en muchas empresas y organizaciones. En todas ellas existe al menos un administrador de red, que es la persona encargada de su administracin. Algunas de las tareas ms importantes del administrador de una red son: configurarla, gestionar a los usuarios, gestionar sus recursos, garantizar la seguridad, etc.

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1.2. Clasificacin de las redes

1.2.3. De acuerdo a su relacin 1.2.3. 2. Cliente-Servidor


Caractersticas En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus caractersticas son: Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario. Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus caractersticas son: Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo). Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

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1.2. Clasificacin de las redes

El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos es una arquitectura por niveles para el diseo de sistemas de red que permite la comunicacin entre todos los tipos de computadoras. Est compuesto por siete niveles separados, pero relacionados, cada uno de los cuales define un segmento del proceso necesario para mover la informacin a travs de una red

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ISO es la organizacin, OSI es el modelo

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Creada en 1947, la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO, International Standards Organization) es un organismo multinacional dedicado a establecer acuerdos mundiales sobre estndares internacionales. Un estndar ISO que cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin es el modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection). Un sistema abierto es un modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente. Los protocolos especficos de cada vendedor no permiten la comunicacin entre dispositivos no relacionados. El objetivo del modelo OSI es permitir la comunicacin entre sistemas distintos sin que sea necesario cambiar la lgica del hardware o el software subyacente. El modelo OSI no es un protocolo; es un modelo para comprender y disear una arquitectura de red flexible, robusta e interoperable.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

La figura muestra los niveles involucrados en el envi de un mensaje del dispositivo A al dispositivo B. a medida que el mensaje viaja de A a B, puede pasar a travs de muchos nodos intermedios. Estos nodos intermedios solo tienen habitualmente los tres primeros niveles del modelo OSI

En la figura , se da una visin global de los niveles OSI, datos L7 representa a las unidades de datos en el nivel 7, datos L6 representa a las unidades de datos en el nivel 6 y as sucesivamente. El proceso empieza en el nivel 7 (el nivel de aplicacin) y a continuacin se mueve de nivel a nivel en orden secuencial descendente. En cada nivel (exceptuando los niveles 7 y 1), se aade una cabecera a la unidad de datos. En el nivel 2, se aade tambin una cola.

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El modelo OSI est compuesto por siete niveles ordenados: el fsico (nivel 1), el de enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el de sesin (nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


El modelo OSI est compuesto por siete niveles o capas ordenados: el fsico (nivel 1), el de enlace de datos (nivel 2), el de red (nivel 3), el de transporte (nivel 4), el de sesin (nivel 5), el de presentacin (nivel 6), y el de presentacin. Nivel fsico El nivel fsico coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de datos a travs de un medio fsico. Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de la interfaz y del medio de transmisin. Tambin define los procedimientos y las funciones que los dispositivos fsicos y las interfaces tienen que llevar a cabo para que sea posible la transmisin El nivel fsico se relaciona con lo siguiente: 1. Caractersticas fsicas de las interfaces y el medio. El nivel fsico define las caractersticas de la interfaz entre los dispositivos y el medio de transmisin. Tambin define el tipo de medio de transmisin. 2. Representacin de los bits. Los datos del nivel fsico estn compuestos por un flujo de bits (secuencias de ceros y unos) sin ninguna interpretacin. Para que puedan ser transmitidos, es necesario codificarlos en seales, elctricas u pticas. El nivel fsico define el tipo de codificacin (como los ceros y unos se cambian en seales).

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


3. Tasa de datos. El nivel fsico tambin define la tasa de transmisin: el nmero de bits enviados cada segundo. En otras palabras, el nivel fsico define la duracin de un bit, es decir, cunto tiempo dura. 4. Sincronizacin de los bits. El emisor y el receptor deben estar sincronizados a nivel de bit. En otras palabras, los relojes del emisor y el receptor deben estar sincronizados. 5. Configuracin de la lnea. El nivel fsico est relacionado con la conexin de dispositivos al medio. En una configuracin punto a punto se conectan dos dispositivos a travs de un enlace dedicado. En una configuracin multipunto, un enlace es compartido por varios dispositivos. 6. Topologa fsica. La topologa tsica define cmo estn conectados los dispositivos para formar una red. Los dispositivos deben estar conectados usando una topologa en malla (cada dispositivo conectado a otro dispositivo), una topologa en estrella (dispositivos conectados a travs de un dispositivo central), una topologa en anillo (un dispositivo conectado al siguiente, formando un anillo) o una topologa tic bus (cada dispositivo est conectado a un enlace comn). 7. Modo de transmisin. El nivel fsico tambin define la direccin de la transmisin entre dos dispositivos: simplex, semidplex o full-dplex. En el modo simplex solamente un dispositivo puede enviar; el otro slo puede recibir. El modo simplex es una comunicacin en un solo sentido. En el modo semidplex dos dispositivos pueden enviar o recibir, pero no al mismo tiempo. En el modo full-dplex (o simplemente dplex), dos dispositivos pueden enviar o recibir al misino tiempo.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de enlace de datos El nivel de enlace de datos transforma el nivel fsico, un simple medio de transmisin, en un enlace fiable y es responsable de la entrega nodo a nodo. Entre las responsabilidades especficas del nivel de enlace de datos se incluyen las siguientes: 1. Tramado. El nivel de enlace de datos divide el flujo de bits recibidos del nivel de red en unidades de dalos manejables denominadas tramas. 2. Direccionamiento fsico. Si es necesario distribuir las tramas por distintos sistemas de la red, el nivel de enlace de datos aade una cabecera a la trama para definir la direccin fsica del emisor (direccin fuente) y/o receptor (direccin destino) de la trama. S hay que enviar la trama a un sistema fuera de la red del emisor, la direccin del receptor es la direccin del dispositivo que conecta su red a la siguiente. 3. Control de flujo. Si la velocidad a la que el receptor recibe los datos es menor que la velocidad de transmisin del emisor, el nivel de enlace de datos impone un mecanismo de control de flujo para prevenir el desbordamiento del receptor.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de enlace de datos
4. Control de errores. El nivel de enlace de datos aade fiabilidad al nivel fsico al incluir mecanismos para detectar y retransmitir las tramas defectuosas o perdidas. Tambin usa un mecanismo para prevenir la duplicacin de tramas. El control de errores se consigue normalmente a travs de una cola que se aade al final de la trama. 5. Control de acceso. Cuando se conectan dos o ms dispositivos al mismo enlace, los protocolos de nivel de enlace deben determinar en todo momento qu dispositivo tiene el control del enlace.

En la, un nodo con direccin fsica 10 enva una trama a un nodo con direccin fsica 87. Ambos nodos estn conectados por un enlace. En el nivel de enlace de datos la trama contiene direcciones fsicas (enlaces) en la cabecera. Estas son los nicas direcciones necesarias. El resto de la cabecera contiene la informacin necesaria para este nivel. La cola contiene habitualmente algunos bits extra que son necesarios para la deteccin de errores.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de red
El nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino y, posiblemente, a travs de mltiples redes (enlaces). Mientras que el nivel de enlace de datos supervisa la entrega del paquete entre dos sistemas de la misma red (enlaces), el nivel de red asegura que cada paquete va del origen al destino, sean estos cuales sean. Si dos sistemas estn conectados al mismo enlace, habitualmente no hay necesidad de un nivel de red. Sin embargo, si dos sistemas estn conectados a redes distintas (enlaces) con dispositivos de conexin entre ellas (enlaces), suele ser necesario tener un nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino. Las responsabilidades especficas del nivel de red incluyen: 1. Direccionamiento lgico. El direccionamiento fsico proporcionado por el nivel de enlace de datos gestiona los problemas de direcciones locales. Si un paquete cruza la frontera de la red, es necesario tener otro tipo de direcciones para distinguir los sistemas origen de los del destino. El nivel de red aade una cabecera al paquete que viene del nivel superior que, entre otras cosas, incluye las direcciones lgicas del emisor y el receptor. Encaminamiento. Cuando un conjunto de redes o enlaces independientes se conectan juntas para crear una red de redes (una internet) o una red ms grande, los dispositivos de conexin (denominados encaminadores o pasarelas) encaminan los paquetes hasta su destino final. Una de las funciones del nivel de red es proporcionar estos mecanismos.

2.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de transporte

1. Direccionamiento en punto de servicio. Las computadoras suelen ejecutar a menudo varios programas al mismo tiempo. Por esta razn la entrega desde el origen al destino significa la entrega no slo de una computadora a otra, sino tambin desde un proceso especfico (programa en ejecucin) en una computadora a un proceso especfico (programa en ejecucin) en el otro. La cabecera del nivel de transporte debe adems incluir un tipo de direccin denominado direccin de punto de servicio (o direccin de puerto). El nivel de red enva cada paquete a la computadora adecuada; el nivel de transporte enva el mensaje entero al proceso adecuado dentro de esa computadora.

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El nivel de transporte es responsable de la entrega origen a destino (extremo a extremo) de todo el mensaje. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega extremo a extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna relacin entre estos paquetes. Trata a cada uno independientemente, como si cada pieza perteneciera a un mensaje separado, tanto si lo es como si no. Por otro lado, el nivel de transporte asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden, supervisando tanto el control de errores como el control de flujo a nivel origen a destino. Algunas de las responsabilidades especficas del nivel de transporte son las que siguen a continuacin:

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de transporte
2. Segmentacin y reensamblado. Un mensaje se divide en segmentos transmisibles, cada uno de los cuales contiene un cierto nmero de secuencias. Estos nmeros permiten al nivel de transporte reensamblar el mensaje correctamente a su llegada al destino e identificar y reemplazar paquetes que se han perdido en la transmisin. 3. Control de conexin. El nivel de transpone puede estar orientado a conexin o no. Un nivel de transporte no orientado a conexin trata cada segmento como un paquete independiente y lo pasa al nivel de transporte de la mquina destino. Un nivel de transporte orientado a conexin establece una conexin con el nivel de transporte del destino antes de enviar ningn paquete. La conexin se corta despus de que se han transferido todos los paquetes de datos. 4. Control de flujo. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de transporte es responsable del control de flujo. Sin embargo, el control de flujo de este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en un nico enlace. 5. Control de errores. Al igual que el nivel de enlace de datos, el nivel de transporte es responsable de controlar los errores. Sin embargo, el control de errores en este nivel se lleva a cabo de extremo a extremo y no slo en un nico enlace. El nivel de transporte del emisor asegura que todo el mensaje llega al nivel de transporte del receptor sin errores (daos, prdidas o duplicaciones). Habitualmente, los errores se corrigen mediante retransmisiones.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de sesin Los servicios provistos por los tres primeros niveles (fsico, enlace de datos y redes) no son suficientes para algunos procesos. El nivel de sesin es el controlador de dilogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas de comunicacin. Algunas responsabilidades especficas del nivel de sesin son las siguientes: 1. Control de dilogo. El nivel de sesin permite que dos sistemas establezcan un dilogo. Permite que la comunicacin entre dos procesos tenga lugar en modo semiduplex (un sentido cada vez) o full-dplex (los dos sentidos al mismo tiempo). Por ejemplo, el dilogo entre un terminal conectado a una computadora puede ser semiduplex. 2. Sincronizacin. El nivel de sesin permite que un proceso pueda aadir puntos de prueba (checkpoints) en un flujo de datos. Por ejemplo, si un sistema est enviando un archivo de 2000 pginas, es aconsejable insertar puntos de prueba cada 100 pginas para asegurar que cada unidad de 100 pginas se ha recibido y reconocido independientemente. En este caso, si hay un fallo durante la transmisin de la pgina 523, la retransmisin comienza en la pgina 501: las pginas I a 500 no deben ser retransmitidas.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de presentacin El nivel de presentacin est relacionado con la sintaxis y la semntica de la informacin intercambiada entre dos sistemas Las responsabilidades especficas del nivel de presentacin incluyen: 1. Traduccin. Los procesos (programas en ejecucin) en los sistemas intercambian habitualmente la informacin en forma de tiras de caracteres, nmeros, etc. Es necesario traducir la informacin a flujos de bits antes de transmitirla. Debido a que cada computadora usa un sistema de codificacin distinto, el nivel de presentacin es responsable de la interoperabilidad entre los distintos mtodos de codificacin. El nivel de presentacin en el emisor cambia la informacin del formato dependiente del emisor a un formato comn. El nivel de presentacin en la mquina receptora cambia el formato comn en el formato especfico del receptor. 2. Cifrado. Para transportar informacin sensible, un sistema debe ser capaz de asegurar la privacidad. El cifrado implica que el emisor transforma la informacin original a otro formato y enva el mensaje resultante por la red. El descifrado ejecuta el proceso inverso del proceso original para convertir el mensaje a su formato original. 3. Compresin. La compresin de datos reduce el nmero de bits a transmitir. La compresin de datos es particularmente importante en la transmisin de datos multimedia tales como texto, audio y vdeo.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas


Nivel de aplicacin El nivel de aplicacin permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red. Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, el acceso y la transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para informacin distribuida. Algunos de los servicios especficos provistos por el nivel de aplicacin incluyen: 1. Terminal virtual de red. Un terminal virtual de red es una versin de un terminal fsico y permite al usuario acceder a una mquina remota. Para hacerlo, la aplicacin crea una emulacin software de un terminal en la mquina remota. La computadora del usuario habla al terminal software, que a su vez, habla al host y viceversa. La mquina remota cree que se est comunicando con uno de sus propios terminales y permite el acceso. 2. Transferencia, acceso y gestin ce archivos (FTAM). Esta aplicacin permite al usuario acceder a archivos en una computadora remota (para cambiar datos o leer los datos), recuperar archivos de una computadora remota y gestionar o controlar los archivos en una computadora remota. 3. Servicios de correo. Esto aplicacin proporciona las bases para el envi y almacenamiento del correo electrnico. 4. Servicios de directorios. Esta aplicacin proporciona acceso a bases de datos distribuidas que contienen informacin global sobre distintos objetos y servicios.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.1. Modelo de capas

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Funciones de los 7 niveles

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.2. Proceso de Encapsulado de datos


Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino. La informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquetes de datos. Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento. El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. Una vez que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendente. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a medida que las capas realizan sus funciones para los usuarios finales.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

1.3.2. Proceso de Encapsulado de datos


Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los datos: 1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork. 2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de transporte asegura que los hosts de mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable. 3. Agregar la direccin de red IP al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada. 4. Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo. 5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio. Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico se puede originar en una LAN, atravesar el backbone de una universidad y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota.

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1.3. Descripcin del modelo OSI

Topologa es el trmino estndar que utilizan la mayora de los profesionales de las redes cuando se refieren al diseo bsico de la red. Tambin puede conocerse como: esquema fsico, diseo, diagrama o mapa.

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El trmino topologa se refiere a la organizacin o distribucin fsica de los equipos, cables y otros componentes de la red.

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1.4. Topologa de Redes

Esquemas para la conexin de redes


El trmino topologa se refiere a la organizacin o distribucin fsica de los equipos, cables y otros componentes de la red. Topologa es el trmino estndar que utilizan la mayora de los profesionales de las redes cuando se refieren al diseo bsico de la red. Tambin puede conocerse como: esquema fsico, diseo, diagrama o mapa.

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Esquemas para la conexin de redes


La seleccin de una topologa tendr impacto sobre:
El tipo de equipo necesario Capacidades del equipo Crecimiento de la red Formas de administrar la red

Es determinante la planificacin de la red antes de hacer cualquier tipo de inversin.

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Topologas Estndar
Todos los diseos de redes parten de cuatro topologas bsicas:
Bus: dispositivos conectados a un cable comn. Estrella: conexin de equipos a segmentos de cables que arrancan de un punto nico o hub. Anillo: conexin de equipos a un cable que forma un bucle. Malla: conecta todos los equipos de la red entre si con cables separados
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Topologas
Topologa Fsica de una red se refiere al propio cable. Topologa Lgica de una red es la forma en la que se transmiten las seales por el cable.
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Bus
Tambin recibe el nombre de bus lineal porque los equipos conectan en lnea recta. Es el mtodo ms simple y comn. Consta de un nico cable llamado segmento central (trunk, backbone o segmento) que conecta todos los equipos de la red en una nica lnea.
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Comunicacin en el Bus
Los equipos en esta topologa se comunican enviando datos a un equipo en particular, enviando estos datos sobre el cable en forma de seales electrnicas. Necesitas conocer tres conceptos fundamentales:
Envi de seal Rebote o eco de la seal Terminal

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Envo de seal
Los datos de red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red. Esta solo ser aceptada por aquel equipo cuya direccin coincida con la direccin codificada en la seal original. Los dems equipos deben rechazar los datos. Solo puede haber un equipo enviando mensajes.

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Envo de seal
Como en cada momento solo puede haber un equipo enviando datos en una red en bus, el nmero de equipos conectados afectar el rendimiento de la red. Mientras ms equipos haya en el bus, ms equipos estarn esperando para transmitir datos y como consecuencia la red ser lenta.

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Envo de seal
La cantidad de equipos conectados no es el nico factor que determina el rendimiento del bus, tambin pueden ser:
El hardware de la red Nmero total de rdenes emitidas esperando a ser ejecutadas Tipos de aplicaciones Tipo de cable Distancia entre los equipos
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Envo de seal
Los nodos de esta red no son responsables de pasar datos de uno a otro. Por consiguiente, si falla alguno de ellos, no se afecta al resto de la red.

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Rebote o Eco de Seal


Como los datos o la seal electrnica, se envan a toda la red, viajan de un extremo a otro del cable. Si se permite a la seal que contine ininterrumpidamente, rebotar una vez y otra por el cable evitando que otros equipos enven seales. La seal debe ser detenida una vez que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino correcta.

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Rebote o Eco de Seal

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Terminal
Para detener el rebote o eco de la seal, se coloca un terminal en cada uno de los extremos del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal libre se libera el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Todos los extremos de cada segmento debe estar conectados a algo

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Terminal

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Interrupcin de la comunicacin en la red


Si el cable es separado fsicamente en dos partes o se desconecta un extremo del mismo, se produce una rotura en el cable. En cualquiera de estos casos, uno o ambos extremos del cable no tendrn un terminal, la seal rebotar y la actividad de la red se detendr. Esto es una de las razones por la cual una red puede caer.

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Interrupcin de la comunicacin en la red


Cuando se cae la red los equipos pueden seguir funcionando aislados, pero, mientras este interrumpido el segmento, no podrn comunicarse entre s, ni acceder a los recursos compartidos. Los equipos del segmento cado intentaran establecer conexin, lo que provocar que el rendimiento de las estaciones sea mas lento.

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Interrupcin de la comunicacin en la red

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Expansin de la Red
A medida que crece el tamao fsico de la instalacin, la red tambin necesitar crecer. El cable de la topologa en bus puede alargarse utilizando uno de estos dos mtodos:

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Expansin de la Red
Utilizando un acoplador (barrel connector), que puede conectar dos cables entre si para constituir un segmento de cable mas largo.
Estos debilitan la seal y solo deben utilizarse en ciertas ocasiones

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Expansin de la Red
Utilizando un repetidor para conectar dos cables. Este amplifica la seal antes de reenviarla lo que permite que la seal viaje mas lejos.

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Estrella (Star)
Los segmentos de cable de cada equipo estn conectados a un hub. Las seales son transmitidas desde el equipo a travs del hub a todos los equipos de la red.
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Estrella (Star)
Ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Pero, requiere una gran cantidad de cables. Adems, si el punto central falla, cae toda la red. Por el contrario si falla un equipo o el cable que lo conecta al hub, el equipo afectado ser el nico que no podr enviar o recibir datos. El resto de la red continuar funcionando.

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Anillo
Esta topologa conecta equipos en un nico crculo de cable. No existen finales con terminales. La seal viaja a travs del bucle en una direccin y pasa a travs de cada equipo, que puede actuar como repetidor para ampliar la seal y enviarla al siguiente. El fallo en un equipo puede tener impacto sobre toda la red.

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Anillo

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Pase de Testigo (Token Ring)


Un testigo o token es la secuencia especial de bits que viajan alrededor de una red. Cada red tiene nicamente un testigo. El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El equipo que enva modifica el testigo, pone una direccin electrnica en los daos y los enva por el anillo.

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Pase de Testigo (Token Ring)


Los datos pasan por cada equipo hasta que llega al que tiene la direccin que coincide con la implantada en los datos. El que recibe enva mensaje de que recibi datos. Despus de verificar, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El testigo circula por le anillo hasta que una estacin necesita enviar datos.
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Pase de Testigo (Token Ring)

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Pase de Testigo (Token Ring)


Puede parecer que el testigo requiere mucho tiempo, pero el testigo viaja a una velocidad cercana a la de la luz. Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro alrededor de 477,376 veces por segundo. Si ocurre alguna falla en alguno de los equipos la comunicacin se pierde y la red se cae.
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Malla
En esta topologa, cada equipo esta conectado a todos los dems mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trafico.

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Malla
Resultan costosas ya que hay que utilizar mucho cableado. En ocasiones se utiliza la topologa de malla junto con otras para formar una topologa hbrida.
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Hubs
El hub se ha convertido en un dispositivo estndar en las redes. Existen varias clasificaciones. Hubs activos
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La mayora pertenecen a esta clasificacin, porque regeneran y retransmiten las seales del mismo modo que un repetidor. Los activos requieren corriente elctrica para su funcionamiento

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Hubs
Hub pasivos
Aqu entran los paneles de conexin a los bloques de conexin (punch-down blocks). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. No necesitan corriente elctrica para funcionar.

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Hubs
Hubs hbridos
Son hubs avanzados que permiten conectar distintos tipos de cables

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Consideraciones sobre hubs


Los sistemas basados en hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no los utilizan. En una bus lineal, una rotura en el cable har caer toda la red. Sin embargo, utilizando hubs, una rotura cualquiera, solo afectara un segmento limitado de la red.

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Consideraciones sobre hubs


Ventajas del uso de hubs:
Los sistemas de cableado pueden ser modificados o ampliados a medida que sea necesario. Se pueden usar puertos diferentes para adaptarse a diversos sistemas de cableado. Se pueden centralizar el monitoreo de la actividad y el trfico de la red. Muchos hubs activos tiene la capacidad de diagnosticar si una conexin est funcionando o no.

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Variaciones a las topologas estndar


Muchas topologas existentes son combinaciones hbridas de las topologas en bus, estrella, anillo y malla.

Estrella-bus
Aqu varias redes en estrella estn conectadas entre s con segmentos de bus lineales.

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Estrella-bus

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Variaciones a las topologas estndar


Estrella-bus
Si un equipo cae no se afecta el resto de la red. Si un hub deja de funcionar, todos los equipos conectados a el no podrn comunicarse. Si un hub esta conectado a otros hubs esas conexiones tambin se interrumpirn.

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Estrella-bus

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Variaciones a las topologas estndar


Estrella-Anillo
A veces llamada anillo cableado en estrella, es muy similar a la topologa estrella-bus. Ambas estn centradas en un hub que contiene el anillo o bus real. En un estrella-bus hay segmentos lineales que conectan los hubs, mientras que los hubs de una red estrella-anillo estn conectados en forma de estrella al hub principal

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Estrella-Anillo

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Variaciones a las topologas estndar


Peer-to-Peer
Una red de este tipo puede configurarse con una topologa fsica de estrella o bus. Como todos los equipos son iguales cada una puede actuar como cliente y servidor, adems la topologa lgica puede resultar distinta.

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Seleccin de una topologa


Hay muchos factores a considerar al decidir cual es la topologa mejor que se adapte a las necesidades de la organizacin. Analizaremos las ventajas y desventajas en la siguiente tabla
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Bus
Ventajas
El uso del cable es econmico El medio es econmico y fcil de manejar El Sistema es fcil y fiable El bus es fcil de ampliar

Desventajas
La red pierde rendimiento cuando el trfico es muy fuerte Los problemas son difciles de aislar Una rotura en el cable puede afectar a muchos usuarios.

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Anillo
Ventajas
El sistema ofrece un acceso equitativo a todos los equipos El rendimiento se mantiene a pesar de que haya muchos usuarios

Desventajas
El fallo de un equipo puede afectar al resto de la red. Los problemas son difciles de aislar La re-configuracin de la red interrumpe su funcionamiento

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Estrella
Ventajas
La modificacin del sistema y la incorporacin de nuevos equipos es fcil Es posible una monitorizacin y mantenimiento centralizados

Desventajas
Si falla ese punto centralizado, la red completa fallar.

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Malla
Ventajas
El fallo de un equipo no afecta al resto de la red El sistema ofrece un incremento de la redundancia y la fiabilidad, as como facilidad para resolver problemas.

Desventajas
El sistema es caro de instalar ya que utiliza mucho cableado.

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Referencias Bibliograficas
MCSE. Fundamentos de Redes Plus. Microsoft Corporation. McGraw Hill. ISBN: 8448128168

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