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MAINBOARD

Daniela A Muñoz V
Que es una mainboard
• La placa base, placa madre, tarjeta madre o board
(en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso que da soporte de las demás partes de
la computadora. Tiene instalados una serie de
integrados , entre los que se encuentra el Chipset que
sirve como centro de conexión entre el procesador,la
memoria RAM, la ROM, los buses de expansión y otros
dispositivos. Para que la placa base cumpla con su
cometido, lleva instalado un software muy básico
denominado BIOS
Dibujo de una mainboard
chipset
• Se denomina Chipset a un conjunto de circuitos integrados
montados sobre la tarjeta madre. El mismo funciona como el eje del
sistema de computo, interconectando otros componentes, como el
procesador, las memoria RAM, ROM, las tarjetas de expansión y de
vídeo.
• El chipset como tal, no incluye todos los integrados instalados sobre
una misma tarjeta madre, por lo general son los dos o tres mas
grandes, los demás son los que realizan funciones de red, sonido,
PLL, alimentación eléctrica y control de las temperaturas. El chipset
determina muchas de las características de una tarjeta madre y por
lo general, la referencia de la misma, esta relacionada con la del
Chipset .
• A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor
funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del mismo
ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de
marketing.
Dibujo de un chipset
Que es una memoria
• la Memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los
componentes de una computadora, dispositivos y
medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de
las principales funciones de la computación moderna, la retención o
almacenamiento de información. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una
Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central
Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora
de Von Neumann, usado desde los años 1940.
• En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento
de estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso
aleatorio, RAM por sus siglas en inglés Random Access Memory) y otras
veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal.
De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como
Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y
otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de
ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en
general.
Dibujo de una memoria
Que es un socket
• Socket designa un concepto abstracto
por el cual dos programas (posiblemente
situados en computadoras distintas)
pueden intercambiarse cualquier flujo de
datos, generalmente de manera fiable y
ordenada.
• Un socket queda definido por una
dirección IP, un protocolo y un número de
puerto.
Dibujo de un socket
Que en un video
• Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión
para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.
• En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo término tanto
a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU
integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones
inferiores).
• Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas
como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación
MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón,
lápiz óptico o joystick.
Dibujo de una tarjeta de video
Que es un slots
• Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de
expansión) es un elemento de la placa base de un
ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta
adaptadora adicional o de expansión, la cual suele
realizar funciones de control de dispositivos periféricos
adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX
los slots de expansión no se encuentran sobre la placa
sino en un conector especial denominado riser card.
• Los slots están conectados entre sí. Un ordenador
personal dispone generalmente de ocho unidades,
aunque puede llegar hasta doce.
Dibujo de un slots
Que es una bateria de pc
• Hay un circuito o un chip en la tarjeta madre llamado BIOS (Basic
Input Output System). O que es lo mismo Sistema Basico de
Entrada y Salida.
Dentro de este chip se almacena un programa llamado CMOS
Setup. Este programa es el primero que aparece cuando enciendes
tu PC.
Ya sea como un logo de alguna marca en especial o solo con letras
blancas.
En fin. El programa CMOS Setup esta programado en Lenguaje
Maquina, e interviene directamente en la Hora, La Fecha y en otros
parametros por ej: Que discos duros y unidades lectoras de CD'S
DVD'S o Disquete tienes instaladas. En donde tiene que buscar el
Sistema Operativo la maquina al arrancar entre otras.
Lo importante es que el CMOS Setup tiene todas las instrucciones
que la maquina debe de seguir al encender. Y la pila lo unico que
hace es guardar los parametros que tu le configuras.
Dibujo de una pila de pc
ESTRUCTURA DE UNA PC
• Visto externamente, un PC tiene cuatro partes
básicas: la unidad central o CPU, el teclado, el
ratón y el monitor. Me centraré en las diferentes
zonas, componentes y unidades de la CPU. Más
adelante analizaré los otros componentes y
periféricos.
• Dentro de la caja o torre de la unidad central (en
adelante CPU), encontraremos los siguientes
componentes:
Placa base

• También llamada placa madre o placa principal.


Es el nexo de unión de todos los componentes,
y por ella circula toda la información procesada
por el ordenador. es el elemento principal de
todo ordenador, en el que se encuentran o al
que se conectan todos los demás aparatos y
dispositivos.
• Pasemos a analizarla más detalladamente
viendo su forma física y los componentes que la
forman.
conectores
.
ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a
tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado hasta las
primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo representan la
información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de
parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.

PCI: El estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos).


Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que
se avecinan.
AGP: Tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado
únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información,
típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la
ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de
vídeo.
MICROPROSESADOR
• El microprocesador, o simplemente el micro, es el
cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles (o
millones) de elementos llamados transistores, cuya
combinación realizar el trabajo que tenga encomendado
el chip.
• Los micros, suelen tener forma de cuadrado o
rectángulo negro, y van sobre un elemento llamado
zócalo (socket en inglés), soldados en la placa o,
metidos dentro de una especie de cartucho que se
conecta a la placa base (aunque el chip en sí está
soldado en el interior de dicho cartucho).
PARTES DE UN
MICROPROSESADOR
• El encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle
consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y
permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo
o a la placa base.
• La memoria caché: Una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener
a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo
de espera. Es lo que se conoce como caché de primer nivel o L1; es decir,
la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él.
Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también
llamada caché interna.
• El coprocesador matemático: Más correctamente, la FPU, (Unidad de
coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos
matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
• El resto del micro: El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros,
etc.) que no merece la pena detallar aquí.
ZOCALO DE UN
MICROPROSESADOR
• Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Veamos en
detalle los tipos más comunes de zócalo:
• PGA: Son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en
un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan
las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o
menos agujeritos.
• ZIF: Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema
mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna. Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones
(sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que
apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de
zócalos ZIF:
– Socket 7 "Super 7": Variante del Socket 7 que se caracteriza por
poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los
micros AMD K6-2.
• Socket 370 o PGA370: Físicamente similar al anterior, pero
incompatible con
Pentium III).
Socket A: Utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por los
AMD Duron.
Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectángulo con
agujeros para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como
los ISA o PCI.
Slot A: La respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero
lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles. Utilizado únicamente por el AMD
K7 Athlon.
Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la
placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos
8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular
alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este
caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips
electrónicos de todo tipo.
RANURA DE LA MEMORIA RAM
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en
que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al
número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por
ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo
que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al
comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas,
lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que
tienen los conectores sobre el borde del módulo.

Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5
cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos
10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de
168 contactos y 13 cm.
Conectores eide
• El estándar IDE fue ampliado por la norma
ATA-2 en lo que se ha dado en denominar
EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los
sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden
aceptar hasta cuatro dispositivos, que no
tienen porqué ser discos duros mientras
cumplan las normas de conectores ATAPI; por
ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades
SuperDisk se presentan con este tipo de
conector.
Conectores internos
• Bajo esta denominación englobamos a los
conectores para dispositivos internos,
como puedan ser la disquetera, el disco
duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e
incluso para los puertos serie, paralelo y
de joystick si la placa no es de formato
ATX.
LA MEMORIA PRINSIPAL O RAM
RAM ( Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son
los "megas" famosos en número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los
anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,
como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y
que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
Tipos de ram
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por tanto la más lenta Usada hasta la
época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo
éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello,
es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): A veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó
60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30
ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los
Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en
SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
Memoria CACHÉ
Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que
el ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno,
en parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32,
64, 128 etc."megas") y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos;
la diferencia está en el uso que se le da a la caché.
El tamaño de la Caché
Aunque la caché sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una caché muy
grande, el micro tardará un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no
sería muy importante si el dato estuviera allí, pero ¿y si no está? Entonces habrá
perdido el tiempo, y tendrá que sumar ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo
en la RAM.
bios
• "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga
de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del
ordenador.
• Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se
encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin
embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no
está cargado en memoria?
• Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro
(o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos,
junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero
importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la
BIOS.
Ranuras dimm 168
• Los SIMMs originales tenían 30
conectores, esto es, 30 contactos, y
medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la
época del 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este
proceso ha seguido hasta desembocar en
los actuales módulos DIMM, de 168
contactos y 13 cm.
Zocalo zif

ZIF: Eléctricamente es como un PGA, aunque
gracias a un sistema mecánico permite
introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna. Apareció en la época del 486 y sus
distintas versiones (sockets 3, 5 y 7,
principalmente) se han utilizado hasta que
apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican
tres tipos de zócalos ZIF:
Conectores externos
• Se trata de los conectores para periféricos externos:
teclado, ratón, impresora... En las placas Baby-AT lo
único que está en contacto con la placa son unos cables
que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la
carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores están todos
agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa
base
Ranuras simm 12 c
• Estos módulos han ido variando en
tamaño, capacidad y forma de
conectarse; al comienzo los había que se
conectaban a la placa mediante unas
patitas muy delicadas, lo cual se desechó
del todo hacia la época del 386 por los
llamados módulos SIMM, que tienen los
conectores sobre el borde del módulo.
Significado de las siglas
• FSB: sigla de “front side bus” (bus frontal). Ruta de
datos e interfaz física entre el procesador y la RAM.
IDE: sigla de “integrated device electronics” (electrónica de dispositivos integrados).
Interfaz para dispositivos de almacenamiento masivo en los que la controladora está
integrada en la unidad de disco duro o de CD.
IrDA: sigla de “Infrared Data Association” (Asociación de Datos por Infrarrojos).
Organización que crea estándares internacionales para las comunicaciones por
infrarrojos.
PS/2: sigla de “Personal System/2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado,
ratón o teclado numérico compatibles con PS/2.
LAN: sigla de “local area network” (red de área local). Red de ordenadores que abarca
una pequeña área. Normalmente, una LAN comprende un edificio o unos cuantos
edificios próximos entre sí. Puede conectarse una LAN a otra LAN situada a cualquier
distancia a través de líneas telefónicas y ondas de radio para formar una red de área
amplia (WAN).
LAN: sigla de “local area network” (red de área local). Red de ordenadores que abarca
una pequeña área. Normalmente, una LAN comprende un edificio o unos cuantos
edificios próximos entre sí. Puede conectarse una LAN a otra LAN situada a cualquier
distancia a través de líneas telefónicas y ondas de radio para formar una red de área
amplia (WAN).
USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para
dispositivos de baja velocidad como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un
escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos de banda ancha (DSL y
módems por cable), dispositivos de imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos
ellos compatibles con USB. Los dispositivos se conectan directamente a un zócalo de
cuatro patas del ordenador o a un concentrador de varios puertos que se conecta al
ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y desconectarse mientras el
ordenador está encendido, y también pueden conectarse entre sí formando una cadena
tipo margarita. VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de
modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
•AMR: Sólo en algunas placas muy modernas; poco recomendables por su bajo

rendimiento.
• AGP: sigla de “accelerated graphics port” (puerto de gráficos
acelerado). Puerto dedicado para gráficos que permite utilizar la
memoria del sistema para tareas relacionadas con el vídeo. El AGP
produce una imagen de vídeo uniforme y de color verdadero
gracias a una interfaz más rápida entre los circuitos de vídeo y la
memoria del ordenador.
BIOS: sigla de “basic input/output system” (sistema básico de entrada/salida). Programa
(o utilidad) que sirve de interfaz entre el hardware del ordenador y el sistema operativo.
No cambie la configuración a menos que sepa cuáles serán sus efectos en el
ordenador. También se conoce como programa de configuración del sistema.
DIMM: sigla de “dual in-line memory module” (módulo de memoria dual en línea). Placa
de circuito con chips de memoria que se conecta a un módulo de memoria de la placa
base.
DDR2 SDRAM: sigla de “double-data-rate 2 SDRAM” (SDRAM 2 de velocidad doble de
datos). Tipo de SDRAM que utiliza una captura de 4 bits y otros cambios de arquitectura
para aumentar la velocidad de la memoria hasta más de 400 MHz.

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