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Infra-Estrutura de TI: Hardware e Software

Identificar e descrever os componentes da infraestrutura de TI


Identificar e descrever os principais tipos de tecnologia de hardware e de armazenamento, e entrada e sada de dados Identificar e descrever os principais tipos de software usados pelas empresas

3. A estrutura computacional
Computao
Informao + Automao

Tratamento dos dados em informao por meios automticos

Dispositivos eletrnicos
Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informao e Sistema de Informao
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962

3. A estrutura computacional
O Computador
HARDWARE

COMPUTADOR

+
PERIFRICOS

SOFTWARE

SISTEMA OPERACIONAL

+
LINGUAGEM

+
Hardware: so todos componentes fsicos (peas) que fazem APLICATIVOS E parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITRIOS mesmo. Software: so os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a flexibilidade dos processos no computador. O software responsvel por criar a interface de comunicao entre o usurio e a mquina.

3. A estrutura computacional
O Computador TIPOS
Supercomputadores Grande Porte
So os mais rpidos e complexos que processam as informaes em BIPS (bilhes de informaes por segundo). So utilizados em investigaes cientficas

Mainframe

Tambm so computadores de grande porte, porm menores que os Supercomputadores, processam as informaes em MIPS (milhes de informaes por segundo). So utilizados em meios industriais, comerciais e bancrios.

Minicomputadores Mdio Porte

So computadores de mdio porte com poder de processamento com 1 ou mais processadores,e esto prximos ao Mainframe. Sua utilizao para fins genricos. Como exemplo podemos citar os tradicionais Servidores Corporativos.

Workstation

So computadores com alto poder de processamento, que podem ou no ter mais de um processador. Geralmente so utilizados em ambientes grficos - Apple.

3. A estrutura computacional
O Computador TIPOS
Microcomputadores Pequeno Porte
Correspondem aos computadores tradicionais (Computador Pessoal PC). Esses computadores so identificados como sendo computadores de mesa, onde diversos perifricos so conectados pelos seus usurios.

Notebook

So semelhantes aos Microcomputadores, porm um computador porttil/mvel . Esse hardware a tendncia dos prximos anos, devido a Internet mvel.

Palm

So computadores/telefones de bolso que geralmente operam sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows SE/MO. Esses dispositivos so geralmente utilizados por funcionrios externos corporativos, como por exemplos vendedores, estudantes entre outros.

Celulares

So os verdadeiro computadores e televisores de bolso.

3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
UC
CPU ULA
REGS
O computador digital consiste de um sistema interligado de processador, memria e dispositivos de entrada/sada. Tambm existem barramentos internos (liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com dispositivos de E/S) RAM e ROM

MP
barramento

E/S

Hardware Arquitetura - Processadores


A CPU (Central Processing Unit) ou UCP o crebro que comanda

3. A estrutura computacional

os processamentos e perifricos do computador, atravs de softwares que esto ativos na memria principal; A ALU (Arithmetic Logical Unit) a parte do processador responsvel por fazer todas as operaes do tipo aritmtica e lgica; A UC (Unit Control) responsvel pela busca de informaes na memria principal e das tarefas; O principal componente da CPU o PROCESSADOR que o motor que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador ligado.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Memria A memria serve para guardar as instrues que so fornecidas ao processador, e para armazenar informao de uma determinada operao. A memria do computador est dividida em duas partes: memria principal (voltil e no voltil) e auxiliar/secundria.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Memria
Memria Principal: uma memria temporria que mantm informaes durante um perodo de trabalho do computador. Memria Secundria: um dispositivo para armazenamento de dados por tempo indeterminado, porm toda memria secundria possui uma capacidade para armazenar informaes. Ex.: HD, pen drive, MP5, email, celular, outros.

Hardware Arquitetura - Memria


A Memria Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): uma memria somente de leitura, onde os dados gravados nelas so estticos, ou seja, no pode ser alterado (no voltil), mesmo que o computador seja desligado. Essas memrias esto nos computadores e dispositivos eletrnicos que possuem softwares bsicos dos fabricantes para iniciar o funcionamento do produto. RAM (Random Access Memory) so memrias de acesso aleatrios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da mesma. Essa memria do tipo voltil, ou seja, quando o computador for desligado o contedo perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memria de um computador, estamos falando de memria RAM.

3. A estrutura computacional

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Placa Me
No preciso descrever em muitos detalhes a importncia da placa me em um PC, pois nela que o processador, memria, placa de vdeo e demais perifricos so conectados. Desta forma podemos afirmar que a Placa Me influncia diretamente no desempenho do PC. Alm das Placas Mes dos fornecedores de 1 linha (HP, Dell, etc) uma placa me bastante utilizada no mercado do fabricante ASUS. Um dispositivo importante da Placa Me o chipset, O chipset o circuito que realiza o interligao dos diversos barramentos e perifricos existente na Placa Me. Se o chipset for bem projetado para o modelo da Placa Me teremos alto desempenho e velocidade na troca de dados, caso contrrio, ter um computador lento, mesmo tendo processador e memria de boa qualidade.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Os perifricos so os acessrios que fazem parte do computador, tanto a nvel interno como externo, ou seja, so os dispositivos para intercambiar (entrada e sada) de dados no Computador. H trs tipos de perifricos: de entrada, de sada, e misto entrada/sada.

Perifricos de Entrada

Perifricos de Sada

Perifricos de Entrada e Sada

Sugesto contedo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Tendncias em Tecnologia de Entrada
5a. Gerao

Reconhecimento de Voz e Biometria

4a. Gerao

Teclado, Mouse, Cdigo de Barras, Touch Screen

3a. Gerao Disco

2a. Gerao

Cartes Perfurados e fitas magnticas

1a. Gerao

Cartes e Fita de Papel Perfurados

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Tendncias em Tecnologia de Sada
5a. Gerao

DVD, Pen Drives Celular, Palm, TV etc.

4a. Gerao

Disco Magntico, Vdeo Fita Magntica, Impressoras

3a. Gerao Disco Magntico, Ncleo Magntico

2a. Gerao

Fita Magntica, Disco Magntico

1a. Gerao

Fita Magntica, Tambor Magntico

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE
O USB (Universal Serial Bus) um barramento para perifricos, onde atravs
de um nico plugue na placa-me, outros perifricos externos podem se conectar ao computador; possvel conectar at 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;

Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo seja desligado
composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentao (5v) e um para aterramento;

H duas verses :
USB 1.1 com taxa de transferncia de at 12 MB para (cmeras digitais, mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc) USB 2.0 com taxa de transmisso de 480 MB. USB 3.0 com taxa de transmisso de 5 a 16 Gb

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE

CUIDADO

O USB 3.0 compatvel com o 2.0, porm cuidado ao misturar perifricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de transmisso ser na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE

Principais vantagens do USB


O usurio no necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas instaladas nesse barramento; No necessrio abrir o gabinete do computador para instalar novos dispositivos evita queima de componentes; No necessrio reiniciar o computador aps a instalao de um novo dispositivo; H um nico tipo de cabo que padro a todos os computadores;

O custo de dispositivos USB so baratos (pen drive, teclado, mouse, impressoras, cmeras digitais, placas wireless, outros)
Alta taxa de transmisso de dados 5Gb.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura Software realizam as operaes executadas pelo hardware, tambm chamadas de programas. Fisicamente, um programa constitudo de 0s . e 1s (sistema binrio) que ficam dinamicamente armazenados na memria principal (RAM), enquanto este est sendo executado.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura

Software Livre x Software Proprietrio.


.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura
Reflexo:
Quais problemas o Linux e outros softwares de cdigo aberto ajudam atualmente as empresas? Quais questes e desafios esto levando ao . crescimento do software de cdigo aberto? O que voc acredita ser uma estratgia significativa para distribuir o Linux e outros componentes de cdigo aberto neste estgio de sua evoluo.

Quais problemas o software livre pode proporcionar as empresas?

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo Linguagem
.

Usurio

SO
Hardware

Software

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional o software bsico de um computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado (executado). Ele responsvel pelo gerenciamento de recursos fsicos (hardware: memria, disco e outros) e dos demais softwares (aplicativos, utilitrios, banco de dados, etc), voltados a uma mesma plataforma operacional. Um Sistema Operacional pode ter as seguintes caractersticas:

Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa


Quanto a utilizao: Monousurio ou Multiusurio Principais SO
Interface Comando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux

Grfico: Windows, Mac OS e Linux

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo Linguagem
.

Usurio

SO
Hardware

Software

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS LINGUAGEM

Software de Desenvolvimento: so as linguagens de programao utilizadas pelos profissionais de informtica para produzir um Sistema de Informao: Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc Sistema de Informao: So os programas utilizados pelos diversos usurios dos departamentos de uma empresa, ou seja, a ferramenta utilizada para resgatar ou gravar uma informao corporativa. Ex.: SI de Estoque, SI de Vendas, etc.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo Linguagem
.

Usurio

SO
Hardware

Software

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS APLICATIVO
Software Aplicativo um programa de computador que tem por objetivo realizar as tarefas especficas de ndole prtica, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritrio ou empresarial. A sua natureza , portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e sistema de informao corporativo Programa. So utilizados em: automao industrial; MS-Office automao comercial; AutoCad automao de escritrios; apoio educacional; Anti vrus segurana, etc.

3. Exerccios complementares
Pesquisar: 1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema Operacional Linux e Windows x McOS 2- Pesquisar as diferena entre os processadores Intel i3, i5 e i7 3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos entre os processadores Intel e AMD 4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual o mais utilizado no mercado.

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