Professional Documents
Culture Documents
DINMICA DA CONCORRNCIA
O Processo de Concorrncia
Rentabilidade
Tecnologia Estrutura
Estratgia Conduta
Performance
DETERMINANTES DO MARK-UP
1) Mark-up convencional 2) Mar-up maximizador de Lucros v = RMg = ( 1 1/e)p = p ((e-1)/e) p = v (e/(e-1)) como p = (1 + )v (1 + ) = (e/(e-1)) 3) Mark-up e Grau de Monoplio (Kalecki) Pi = mvi + n P* P* = (m/(1-n))v* P*/ v* = (m/(1-n)) 4) Mark-up e barreiras Entrada (Labini) 5) Mar-up maximizador do crescimento (Marris)
Neste modelo as empresas apresentam a mesma probabilidade de crescerem. Isto implica a inexistncia de um tamanho timo, de modo que as o crescimento no se comporta como um processo de convergncia. De acordo com o Teorema do Limite Central, tem-se que os valores dos so independentes entre si e o limite do logaritmo da distribuio de tamanhos apresenta uma distribuio normal
Especificao da Lei de Gibrat Assume-se que o crescimento das empresas e o tamanho inicial so independentes. Do ponto de vista economtrico, testar a lei de Gibrat equivale a estimar a equao: Ln St = 1 LnSt-1 + t , ou Ln Gt = 2 LnSt-1 + Vt, Testando-se se 1 = 1 ou 2 = 0, onde St indica as vendas no perodo t , Gt a taxa de crescimento da empresa entre t e t-1 e t e Vt so erros, com mdia zero e varincia finita
Estrutura
ECP Tradicional
Comportamento
Comportamento Monopolista
Equilbrio de mercados
Estrutura
Comportamento
Equilbrio de mercados
Proposio Geral
Articulao dinmica industrial => concorrncia Concorrncia como processo de descoberta (Hayek) Concorrncia como processo de seleo (viso neoschumpeteriana) Dinmica industrial e est ligada aos processos atravs dos quais as indstrias surgem, crescem e declinam ao longo do tempo A concorrncia est ligada s interaes entre firmas no interior de indstrias e entre as diversas indstrias.
Biology
Fitness Genes Phenotypes
Economics
Profitability Routines Firms
Selection
Cross-over Mutation
Competition
Learning, innovating Inventing
Proposio Geral
ICi = f[Ni, i, D(i,j)] Ni = nmero de firmas i = concorrncia intra-industrial vinculada densidade da populao D(i,j) = concorrncia inter-industrial vinculada distncia entre populaes
Proposio Geral
Y2
Population 2
Population 1 Y1
Processos Ergdigos
Processo No Ergdigos
Estocasticamente Convergentes
Quase-Irreversibilidade de eventos Aprendizado Interno Externalidades locais e feedbacks associados ao avano do conhecimento Governana do processo de gerao de conhecimento Fontes de criatividade Coordenao dinmica Padro de mudana estrutural Mudana de arquitetura das redes de conhecimento Padro de mudana nos preos dos fatores
CONCORRNCIA ATIVA
INOVAO VANTAGEM TEMPORRIA LUCROS EXTRAORDINRIOS
CONCORRNCIA REATIVA
ENTRADA OU IMITAO
REDUO DA TAXA DE LUCRO
Economics
Profitability Routines Firms Competition Learning, innovating Inventing
tecnolgico definido como um padro de soluo de problemas tcnico-econmicos baseados em princpios altamente selecionados derivados das cincias naturais, conjuntamente com regras especficas que objetivam adquirir conhecimento novo e resguard-lo, sempre que seja possvel, contra a rpida difuso para os competidores (Dosi, 1988). As caractersticas de desenvolvimento desse paradigma focam as dimenses path-dependence e cumulativa que vo construir a rota de determinado padro de soluo.
1. Abre janelas de oportunidade para as empresas e pases que estavam em descompasso com paradigma anterior, para adotarem o novo ou montarem na nova onda de crescimento provocada pelo novo paradigma; 2. Todo o aparato produtivo baseado no paradigma anterior tornase obsoleto e tem que ser modernizado
O que mais dificulta, retarda e entrava a transio a necessidade de adaptao massiva do novo paradigma tecnolgico e organizacional a um novo sentido comum, e a outra forma de pensar a eficincia. Sem isso no h aproveitamento das janelas de oportunidade esta adaptao equivalente a uma mudana cultural.
tecnolgica o padro de resoluo do problema normal no plano de um paradigma tecnolgico (Dosi, 1988) semelhante a definio de Nelson e Winter (1982) de trajetria natural do progresso tcnico; A diferena reside no fato de que as trajetrias naturais so rgidas e unidirecionais, isto , no ocorrem mudanas na trajetria devido ao conjunto de possibilidades de uma tecnologia ser pr-determinada. Assim, a trajetria tecnolgica definida como a atividade do progresso ao longo de trade-offs econmicos e tecnolgicos determinadas pelo paradigma (Dosi, 1982).
Comea pela explorao de um impulso inicial (Progresso Tcnico) e continua atravs de um processo acumulativo, evolutivo e seletivo, transformando a diversidade inicial em especificidade
DINMICA INDUSTRIAL E REGIMES TECNOLGICOS (Nelson e Winter, 1982; Malerba e Orsenigo, 1993)
Elementos de Regimes: 1) condies de oportunidade: revelam as possibilidades concretas de introduo de uma inovao em determinado ambiente; 2) condies de apropriabilidade: possibilidade de proteger-se a inovao gerada contra esforos imitativos, garantindo a sustentabilidade de lucros diferenciais para o agente inovador; 3) condies de cumulatividade: interdependncia que se estabelece entre o esforo tecnolgico atualmente realizado e as inovaes que podero ser geradas no futuro, refletindo o carter "path-dependent" de determinadas trajetrias; 4) caractersticas da base de conhecimentos, relacionadas ao seu carter especfico e complexo, dificuldade de codificar conhecimentos tcitos, e necessidade de integrar-se diferentes tecnologias e disciplinas cientficas para viabilizar o processo inovativo.
Desdobramentos da Anlise
Condies de alta oportunidade tornam mais atrativa a implementao de estratgias baseadas na busca de inovaes radicais, bem como induzem a criao de canais mais efetivos de comunicao entre a firma e o ambiente externo Condies de alta cumulatividade estimulam a busca de inovaes incrementais e a explorao do potencial implcito nas tecnologias existentes e do nvel de capacitao previamente acumulado.. Condies de baixa apropriabilidade favorecem estratgias imitativas adotadas por firmas "seguidoras", convertendo a montagem de instrumentos de proteo atividade inovativa numa dimenso crucial do esforo tecnolgico. Quanto mais importante for o carter "tcito" for o conhecimento, mais necessrio ser o desenvolvimento de cdigos e canais de comunicao entre os agentes responsveis pela viabilizao do esforo tecnolgico, e mais problemtica ser a transferncia formal de conhecimentos entre firmas e outras instituies. Quanto mais "complexa" for a base de conhecimentos, mais necessrio ser a integrao dos vrios fragmentos de conhecimento gerados interna ou externamente.
Apropriabilida - Balano entre inovaes de radicais e incrementais - Evitar processo de lock in em tecnologias existentes - Manter janelas abertas para novas tecnologias
Baixa
III
IV - Mesmas sugestes de III - Aproveitar o tempo curto dos lucros da inovao - Acesso a ativos complementares
Apropriabilida - Mesmas sugestes de I de - Acelera imitao de tecnologias relevantes - Manter lead times - Acelerar movimento na curva de aprendizado - Acesso a ativos complementares
Dinmica Industrial: Princpios Metodolgicos nfase em anlise cross-sector e diversidade inter-industrial Relevncia de anlise histrica Crtica noo de agente representativo: nfase em assimetrias Importncia de fenmeno de aprendizado Dialtica: Turbulncia regularidades Importncia de driving force => mudana tecnolgica e inovao
Elementos para Caracterizao de Dinmica Industrial 3) Modelagem de Diferenas Intersetoriais Noo de ciclo de vida de indstrias Conceito de regimes tecnolgicos Existncia de dinmicas tecnolgicas setoriais 4) Critrios de Avaliao de Performance Adaptao de variveis de performance a especificidades setoriais nfase em processos de de-strategizing
APRENDIZADO
Aquisio e acumulao de conhecimento mediante a repetio e a experimentao. Hiptese: queda do custo de produo na medida em que organizaes produzem mais de um determinado produto Aumento de habilidades produtivas: Learning by doing (Arrow, 1962) Caractersticas; Interno Cumulativo Especfico Fenmeno social e coletivo
EXTERNAS
Aprendizado pela interao com provedores e usurios na cadeia produtiva Aprendizado pela compra e imitao Aprendizado pela sub-contratao Aprendizado via articulao com ifra-estrutura de C&T
Z = Mi + Yi (Mj + T)
Rotinas organizacionais
Ao/escolhas guiadas por rotinas
Rotinas de organizaes habilidades individuais
Persistncia de rotinas
Resistncia mudana Alto custo de acumulao e acesso a informaes Formas de lidar com situaes de conflito dentro das organizaes
Conexo lgica prxima entre tarefa aprendida e uma nova no implica, necessariamente, em um potencial para simples transferncia das habilidades (exemplo jogo de cartas) Conexes entre memria de habilidades no plano individual e rotinas de organizaes: Hbitos de gerenciamento guiam escolha estratgica
Exemplos de empresas presas a rotinas (hbitos de gerenciamento): Polaroid, IBM
ROTINAS (Tipos)
Rotinas estticas: rplica de tarefas previamente desempenhadas. So rgidas, mas podem ser melhoradas permanentemente (curvas de aprendizado). Rotinas dinmicas: dirigidas ao aprendizado e inovao. Surgem pela modificaes das principais caractersticas de operao. So em si mesmo processos de busca. Falta de previsibilidade. So os responsveis das mutaes ou grandes mudanas (Informatizao).
ROTINAS
As rotinas so o principal locus da acumulao de conhecimento. Conhecimento tcito vs. Codificado: Rotinizao como um processo tcito e especfico. Rotinas determinam diferentes habilidades na gesto e a capacitao que diferencia determinadas corporaes de outras.
Path dependence (no s tecnolgico).
(implicaes para especificidade do conhecimento)
Rotinas e Atributos das Competncias dos Agentes "Atributos" das competncias dos agentes incorporados em rotinas: eficincia, relacionada importncia atribuda pela firma adoo de best pratices em termos de produtos, processos e mtodos gerenciais; aptido, relacionada aos esforos realizados visando a identificao de opes compatveis com o nvel de capacitao previamente acumulado pela organizao; criatividade, relacionada ao carter nico da resposta fornecida face aos estmulos recebidos do meio ambiente.
A natureza do conhecimento (pblica ou privada) gera certas especificidades com relao ao seu processo de transferncia, afetando suas condies de acesso (Nelson, 1993)
Conhecimento tcito: do tipo no formalizado, refere-se ao conhecimento que no pode ser facilmente transferido uma vez que no est estabelecido em uma forma explcita. So exemplos de conhecimentos tcitos as habilidades ou competncias dos agentes quando da seleo e eficiente uso das informaes. Este tipo de
conhecimento no pode ser vendido ou comprado no mercado, sendo que sua transferncia ocorre de maneira especfica dentro do contexto social.
Competio dinmica
Economia composta de muitas indstrias, com (para simplificar) duas empresas, que concorrem segundo duas alternativas: 1. Concorrncia "pescoo a pescoo" (neck-and-neck), quando as empresas tm a mesma tecnologia 2. Concorrncia "lder-seguidor" (leader-follower), quando as empresas tm diferentes tecnologias
Processo dinmico de concorrncia pode ser imperfeito: Novas empresas podem ser incapazes de obter acesso aos financiamentos, mo de obra qualificada, tecnologia ou informaes Possibilidade de elevada taxa de insucesso de novas empresas deixando produtos inovadores para fora do mercado As empresas j estabelecidas podem tentar impedir que novas empresas que entram em larga escala usando R & D As empresas j estabelecidas podem inovar com pouca freqncia devido falta de rentabilidade da inovao
C*
quando uma nova tecnologia surge como alternativa tcnica, agentes se defrontam com maior incerteza quanto s suas variantes. diferentes variantes desta tecnologia so testadas por diferentes agentes. consolidao paulatina de variante que passa a concentrar recursos e investigaes (dominant design), ditando o ritmo da mudana tecnolgica. Implicaes da anlise:
paulatina focalizao e concentrao dos recursos mobilizados no esforo tecnolgico dos agentes.
possibilidade de aprisionamento (lock-in) do sistema em termos de um tipo particular de design. probabilidade de incorporar-se inovaes radicais no produto tende a decair, enquanto a os aperfeioamentos no design do produto tornamse crescentemente incrementais. consolidao de um padro de combinao de componentes que seria selecionado como o mais eficiente pelo mercado, o qual passaria a nortear o esforo de capacitao produtiva e tecnolgica.
Inovao no processo
tempo
No incio:
A inovao centra-se em conceitos-produto Pode ser conduzida por pequenas empresas essencialmente exploratria Concorrncia assenta em funcionalidades: e estratgias de diferenciao.
process innovation
Number of Competitors
time
Transition Phase
Fluid Phase
Specific Phase
Crescimento
Mtodos de produo em massa gradualmente introduzidos. Freqentes variaes nas habilidades tcnicas. Elevada, devido alta taxa de obsolescncia. Crescimento no nmero de firma. Muitas falncias e fuses. Crescimento da integrao vertical.
Maturidade
Longa durao e estabilidade tecnolgica. Poucas inovaes de importncia. Elevada, devido grande quantidade de equipamento especializado. Recursos financeiros crticos para entrada. Nmero de firmas declinando.
Tecnologia
Intensidade do capital
Baixa.
Estrutura da indstria
Entrada determinada pelo knowhow. Numerosas firmas oferecendo servios especializados. Cientfico e engenharia.
Capital humano
Gesto.
Habilidades estagnadas.
Estrutura da demanda
Mercado favorvel ao vendedor. Performance e preos dos substitutos determinam as expectativas dos comparadores.
Produtores individuais enfrentam o crescimento da elasticidade preo. Concorrncia intraindustrial reduz os preos. Difuso da informao do produto.
Engenheiros, cientistas Entrada baseada em know-how Baixa Baixo (novidades comandam preos)
Alta
Ciclos do produto-processo
Ciclos - Utterback Abernathy. U-A Estgio inicial
produto ainda no completamente definido vrios modelos/standards a competir entre si
Ex. vdeo VHS / Betamax
aumento do volume aparecimento de um design dominante estabilizado produo comea a tornar-se mais rgida
Desenvolvimento/ - consolidao de design - aumento da - mudana de enfoque na Consolidao dominante concentrao industrial competio: de performance funcional do - crescente focalizao do - nfase em mecanismos esforo tecnolgico de seleo, baseados em produto na direo do preo e da diferenciao design dominante - gerao de processo de - estabilizao da lock in tecnolgico com - fortalecimento de estrutura da industria e nfase em inovaes de barreiras entrada na da dinmica competitiva processo indstria, devido a crescentes - dificuldade para entrada requerimentos de capital de novas firmas Maturidade/ Estagnao - reduo do ritmo de - alto nvel de inovao, centradas em concentrao industrial aperfeioamentos - manuteno de fortes incrementais do processo barreiras entrada, - consolidao de efeito vinculadas tambm lock in comercializao - estabilizao da estrutura indstria
- ameaa de reduo das - plantas altamente margens de lucro especializadas - formao de acordos - nfase em racionalizao colusivos entre empresas produtiva (via outsourcing, p.ex.) - possibilidade de desinvestimentos, se no houver revitalizao tecnolgica
actors are not modeled as having tha capacity to see through the context in which they are imbedded with sufficient clarity to be able to determine the best thing to be doing or to understand the casual structure of their experience
Modelos desenvolvidos na forma de equaes dinmicas que determinam a trajetria das caractersticas e aes das empresas anlise de comportamento e fenmenos em condies de no-equilbrio. Anlise do padro evolutivo da estrutura e do desempenho dos agentes.