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Qu es una Red Semntica? Para qu sirve? Cmo hacer uso de la tcnica? Cmo sistematizar la informacin?
1o.
Comunicacin 25.08% Factor de informacin 29.77% Consulta 3.7% Explorar 0.99%
2o.
Pasatiempo 13.61% Factor recreativo 15.31% Compras 1.70%
2o.
Conocimiento 4.23% Aprendizaje 3.12% Enseanza 1.51% Avance 2.79% Novedad 2.79% Rapidez 1.56%
3o.
Factor recreativo Factor de desarrollo 8.86% Mujeres Rurales 43 PD 18.02%
Diversin 17.03%
Videos 0.99%
4o.
Factor tecnolgico 7.14% INTERNET
3o.
Cultura 1.78% Factor de desarrollo 10.16% Conocimiento 8.38%
5o.
til 4.91% Factor positivo 7.13% Indispensable 2.22% Mujeres Urbanas 133 PD Amigos 1.69% Amigos 2.64% Chatear 2.64% Correo 1.91%
4o.
Factor socializador 7.19%
6o.
Chat 2.87% Factor socializador 6.4% Correo 1.31% Contacto 0.53%
5o.
Herramienta 5.41%
7o.
Tareas 1.69% Herramienta 2.88% Trabajo 1.19%
6o.
Rapidez 1.91% Factor tecnolgico 4.94% Red 1.78% Servicio 1.25%
Entretenimiento 9.46%
Comunicacin 8.61%
Informacin 12.36%
Pasatiempo 2.16%
Informacin 14.25%
Noticias 0.84%
Msica 1.27%
1o.
Comunicacin 9.27% Factor de informacin 26.61% Conexin 2.02% Noticias 1.07%
Educativo 3% Mundo 0.88% Cultura 0.67% Diversidad 0.56% Expresin 0.56% Difusin 0.52% Invesrin 0.5% Tarea 3.15% Ayuda 2.7% Comercio 1.6%
Juegos 1.1%
2o.
3o.
Tareas 5.74% Herramienta 9.52% Compras 2.71% Apoyo 1.07%
INTERNET
Aprendizaje 2.84%
4o.
Factor de desarrollo 9.1%
4o.
Bsqueda 1.3% Herramienta 12.11% Bajar informacin 1.19% Publicidad 1.01% Navegacin 0.5% Biblioteca 0.5% Necesario 2.61% Interesante 0.91% Lo mejor 0.76% Facilidad 0.47% Prctico 0.45% Accesibilidad 0.45% Rapidez 0.39%
Factor positivo 6.04%
Buscadores 1.77%
5o.
Factor socializador 7.95%
6o.
Factor positivo 2.9%
5o.
6o.
Factor socializador 6.93%
7o.
Factor negativo 3.8%
Prdida de tiempo 0.5%
7o.
Factor negativo 2.46%
8o.
Factor tecnolgico 1.01%
Basura 0.39%
Interaccin 1.7%
Pornografa 1.86%
Amigos 0.75%
Charlar 0.43%
Computadoras 1.01%
Gente 041%
Mail 1.43%
Chat 2.2%
Vicio 1.08%
EJEMPLO:
Esposo
Cario
Aprecio Sentimiento
Representacin surgida del trabajo de reconocimiento de lenguaje natural significados y la bsqueda de modelos para la memoria humana conceptos [ Quillan 68]. En otras palabras... La tcnica red semntica busca obtener un conjunto de palabras elegidas por la memoria respecto a un concepto determinado, a travs de un
Afecto
proceso constructivo.
Para qu sirve?
Iglesia
Para conocer el significado (percepcin) que los sujetos
Templo
Religin
Una manera de
tenemos respecto a
algo son los
conceptos.
C entro Univer sitar io de Investigaciones Sociales C entro Univer sitar io de Estudios de Gner o LA BRECHA DIG ITA L Y LAS PERSP ECTIVAS DE DESARRO LLO EN LOS JVENES CO LIMENS ES
C lave: Localidad : Instr umento para medir
Universidad de C olima
a) P blica
b) P riv ada
c) A mbas
INST RUCC IO NES: P rimero anota cin co palab ras que relaci ones con las sigu ientes f rases. D espus enumeras las palabras e n orde n de impo rtancia, del 1 al 5, tomand o en cuenta q ue 1 es ms impo rtante y 5 es el menos importante (escribe el nmero e n el parntesis ). Te pedimos que no utilices ms de una palab ra en cada lnea. (v er ejemplo). E JE MP LO : I. P ara m, la familia es: ( 1 ) __AMO R_______________________ ( 4 ) __U NIDAD ____________________ ( 2 ) __PA DRES _____________________ ( 5 ) __H OGAR _____________________ ( 3 ) __H E RMANOS __________________
3o. Sistematizacin de la informacin La sistematizacin de las palabras asociadas con la palabra estmulo no tiene un nmero de pasos especficos organizacin a de seguir. las La palabras Ejemplo: se ha diseado una bases de datos en Excel en la que se
depende en gran medida de la capacidad que el investigador tiene para disear una base o formato para capturar las palabras. De acuerdo a las necesidades de
videojuegos,
telfono
celular
expectativas de vida, y la respuesta a dos preguntas orientadoras que nos permitirn otorgarle sentido al por qu asocio las palabras que dijo con tecnologas de informacin y comunicacin y con expectativas de vida.
cada
investigacin,
recabada
se
disean
el
La base de datos consta pues de tres apartados. Enseguida se puede observar cada uno de ellos: 1) Datos generales del joven encuestado
Nmero de cuestionario
DATOS GENERALES
Municipio Localidad Nombre Sexo Edad Estado civil Ocupacin Escolaridad Tipo de escuela en la que estudias/estudiaste
1 2 3 4 5 6
2) Palabras definidoras
Nmero de cuestionario
PALABRAS DEFINIDORAS
Televisin 1 2 3 4 5
1 2
3 4 5 6 7
8 9
10
De qu manera crees que las tecnologas de informacin y comunicacin te sirven para lograr tus expectativas?
3 4 5
Captura
La captura consiste en pasar toda la informacin recabada en cada uno de los cuestionarios a la base diseada en Excel. Se sugieren las siguientes recomendaciones: 1) Escribir sin faltas de ortografa. 2) Cuidar los errores de dedo. 3) Escribir de la misma manera la palabra el nmero de veces que sea necesario. 4) Escribir las palabras con minsculas.
Nmero de cuestionario
DATOS GENERALES
Municipio Clave Municip Nombre . 2 1 omitido para este caso 4 2 omitido para este caso 4 2 omitido para este caso Sexo 2 2 1 Edad 4 6 1 Estado civil Ocupacin Escolaridad Tipo de escuela en la que estudias/estudiaste 5 1 5 2 4 2
1 37 42
Nmero de cuestionario
PALABRAS DEFINIDORAS
Expectativas de vida 1 2 3 4 5 ser psicloga buena profesionista trabajar establecer relacin amorosa ser buena profesionista casarme familia bienestar hijos buena madre salir mi bachillerato entrar a una facultad salir y ejercer mi profesin despus de un tiempo formar una familia
1 37 42
cu e sti o n ar i o
N m er o d e
1 37 42
D e q u m an era crees q u e las tecn o lo g as d e in fo rm aci n y co m u n icaci n te sirven p ara lo g rar tu s exp ectativas? utilizarlas para actualizarm e en m i profesin y realizar buenos inform es laborales no m e sirv en, porque eso (ex pectativ as de v ida) es personal, tiene que v er m s con la form acin que v am os tom ando con el tiem po y con la ayuda de nuestra fam ilia porque con la tecnologa se hace la v ida m s fcil para la sociedad
Una vez hecho el procesamiento de toda la informacin, el siguiente paso es otorgarles el valor que le corresponda a cada palabra definidora de acuerdo al lugar otorgado por el sujeto. Para ello se utiliza una escala donde el valor ms alto es 10 y es para las
Ejemplo:
Internet 1 importante comunicacin necesario pginas investigar informacin informacin ocio 10 10 10 10 10 10 10 10 10 hacer tarea informacin medio de comunicacin diversin chatear herramienta chatear diversin 2 9 9 9 9 9 9 9 9 9 3 medio de comunicacin escuela aprendizaje mail divertirme comunicacin navegar amistades 8 8 8 8 8 8 8 8 8 distraccin jugar comunicacin 4 hacer amigos diversin diversidad llamada 0 7 7 7 7 7 7 7 7 7 basura horscopos informacin 5 saber noticias pasatiempo distraccin mdem 0 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5o. Normalizacin
Debido al gran nmero de sinnimos otorgados por los sujetos para definir a una palabra estmulo, se lleva a cabo un proceso de normalizacin, que consiste en integrar en un mismo trmino los sinnimos, los plurales, las palabras iguales pero escritas con gnero diferente y derivadas de una misma raz; as mismo, se eliminan los no contest. Al integrar los trminos semnticos se suma tambin el valor independiente de las palabras definidoras.
Ejemplo sobre la palabra estmulo televisin
Palabra definidora telenovela novela telenovelas entretenido entretenida progreso progresar Valor independiente 9 6 8 7 10 8 6 Palabra definidora normalizada Telenovela Entretenida Progreso Valor resultado de la normalizacin 23 17 14
2.
3.
4.
Entretenimiento 9.46%
Comunicacin 8.61%
Informacin 12.36%
Pasatiempo 2.16%
Informacin 14.25%
Noticias 0.84%
Msica 1.27%
1o.
Comunicacin 9.27% Factor de informacin 26.61% Conexin 2.02% Noticias 1.07%
Conocimiento 6.1% Factor recreativo 13.99% Educativo 3% Mundo 0.88% Cultura 0.67% Diversidad 0.56% Expresin 0.56% Difusin 0.52% Invesrin 0.5% Tarea 3.15% Ayuda 2.7% Comercio 1.6% INTERNET Hombres Rurales 56 PD Factor de informacin 21.81%
Juegos 1.1%
2o.
3o.
Tareas 5.74% Herramienta 9.52% Compras 2.71% Apoyo 1.07% Aprendizaje 2.84%
4o.
Factor de desarrollo 9.1%
4o.
Bsqueda 1.3% Herramienta 12.11% Bajar informacin 1.19% Publicidad 1.01% Navegacin 0.5% Biblioteca 0.5% Necesario 2.61% Interesante 0.91% Lo mejor 0.76% Facilidad 0.47% Prctico 0.45% Accesibilidad 0.45% Rapidez 0.39%
Factor positivo 6.04%
Buscadores 1.77%
5o.
Factor socializador 7.95%
6o.
Factor positivo 2.9%
5o.
6o.
Factor socializador 6.93%
7o.
Factor negativo 3.8%
Prdida de tiempo 0.5%
7o.
Factor negativo 2.46%
8o.
Factor tecnolgico 1.01%
Basura 0.39%
Interaccin 1.7%
Pornografa 1.86%
Amigos 0.75%
Charlar 0.43%
Computadoras 1.01%
Gente 041%
Mail 1.43%
Chat 2.2%
Vicio 1.08%