You are on page 1of 93

Clase 02

Ing. Jos Ramn Sandoval Jimnez EPIS-FICSA-2013-I

Evolucin de las computadoras

Antecedentes histricos

Pascal y Leibnitz

Joseph Marie Jacquard (1805)

Telar de Jacquard

Charles Babbage (1791-1871)

Mquinas de diferencias de Babbage

Mquina Analtica (1834)

Herman Hollerith
Naci en Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860. Fue un estadista que invent la mquina tabuladora. Es considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logra el tratamiento automtico de la informacin (Informtica = Informacin + automtica). En aquella poca, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que ello supona (hasta 10 12 aos). Ante esta situacin, Hollerith comenz a trabajar en el diseo de una mquina tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas. Entonces ide una tarjeta perforada, una cartulina en la que, segn estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tena 80 columnas. El Gobierno estadounidense eligi la mquina tabuladora de Hollerith para elaborar el censo de 1890. Se tardaron slo 3 aos en perforar unos 56 millones de tarjetas. Hollerith patent su mquina en 1884. Un ao despus incluy la operacin de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Hollerith muri en 1929 a los 69 aos, a causa de un infarto.

Harvard Mark I (1939-1944)

Primera Generacin (1940-1955)

Atanasoff Berry Computer (1939-1942)

Colossus (1943)

ENIAC (1946)

ENIAC - Detalles

El modelo de Von Neumann

John Von Neumann

Von Neumann / Turing

Computadora IAS

Manchester Mark I (1948)

Primer programa HM1

UNIVAC (1949)

Tarjetas perforadas

Johnniac (1954)

IBM 650 (1954)

IBM 704 (1955)

Segunda Generacin (1955-1966)

Transistor (1947)

Premio Nobel por el Transistor (1956)

FORTRAN (1957)

IBM 1401 (1959)

IBM 7094 (1962)

IBM 7094

IBM 7094 (1962)

Trabajo en Fortran

DEC PDP-1 (1961)

Primer video-juego. Estudiantes del MIT (1962)

Invencin del Mouse (1964)

Tercera Generacin (1965-1980)

Circuitos Integrados

IBM 360 (1964)

IBM S/360

DEC PDP-8 (1964)

CDC-6600

Fundacin de INTEL (1968)

Lenguaje C (1972)

CRAY 1 (1976)

MULTICS (1976)

Primer microprocesador en un chip Intel

1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza. 1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. 1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado Creeper. Atac a una mquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos como el primer antivirus. 1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C.

ALTAIR 8080 (1975)

Apple I (1976)

DEC VAX 11/780

Apple II (1978)

Microsoft (1978)

Cuarta Generacin (1971 - )

IBM PC (1981)

Commodore 64 (1982)

Sony introduce el CD (1984)

Macintosh (1984)

Linux (1991)

Pentium (1993)

Quinta Generacin (1980- )

2005: Creacin de YouTube. 2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. 2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. 2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G. 2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. 2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

2008: Lanzamiento de KDE 4.0. 2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500. 2009: Debian GNU/Linux 5.0 2009: KDE 4.2 RC 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. 2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz 2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. 2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz 2012: Microsoft lanza windows 8.

Resumen

QUINTA GENERACIN
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin adquirido le servir como base para la prxima serie de soluciones

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar esta informacin en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los 50s. Algunas aplicaciones se pueden encontrar en: Traductores de lenguajes Robots con capacidad de movimiento Juegos Reconocimiento de formas tridimensionales Entendimiento de relatos no triviales Debe quedar claro que inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica mas bien computadoras que ejecutan programas diseados para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos especficos que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablado, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se pretenda cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la informacin cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programacin lgica

CARACTERISTICAS DE LA QUINTA GENERACIN


Mayor velocidad. Mayor miniaturizacin de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados). Lenguaje Natural. Lenguajes de programacin: PROLOG (Programming Logic) y LISP (List Processing). Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea de lenguajes hablados y escritos. Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos. Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: Sistemas Expertos Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), si no un consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo a el sistema en un especialista que est programado.

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Robtica

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su intervencin en procesos de fabricacin. ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc...

APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Lenguaje natural Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. Reconocimiento De La Voz Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.

ROBTICA

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente

POCA

AO
2500 AC 2000 AC 600 A.C. 500 A.C. 1633 1642 1671 1833 1847 1890 1889 1893 1920 1934-39 1937 1939 1941 1943 1944 1947 1949

AVANCE
baco (China) 1er. instrumento para facilitar operaciones de clculo. I-Ching, (Libro de las mutaciones) 1ra. formulacin del sist. binario. Tales de Mileto describi algnos aspectos de la electricidad esttica Romanos usaron bacos con piedrecitas, que llamaban clculos, desplazadas sobre una tabla con canales cifrados (I, V, X, L, C, D, M) William Oughtred cre regla de clculo. Blaise Pascal - 1ra. sumadora mecnica. La pascalina (+ y -) Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora. Charles Babbage la 1ra. computadora mecnica programable. George Boole desarroll lgebra de Boole e inici los estudios de lgica simblica. valores binarios (1 y 0) y operadores: and-or-not Herman Hollerith -Mquina del censo, (Los cartones perforados) Mquina calculadora (+,-,*,/) 1 operacin a la vez y no memoria. Leonardo Torres y Quevedo mquinas para resolver operaciones algebraicas. Posterior/ cre la 1ra. mquina capaz de jugar ajedrez. Aritmmetro electromecnico, 1ra. versin de calculadora digital. Konrad Suze- mquinas electromecnicas de clculo (Z1 y Z2). Claude Shannon sugiri uso de sistemas de conmutacin George Stibitz y S.B. Williams [Bell] - calculadora de secuencia automtica (interruptores ordinarios de conmutacin telefnica). Z3. 1er. Comp. electromagntico programable (cinta perforada) Alan Turing- Colossus ( Desifrar cdigos de la mquina Enigma) Howard Aiken - Mark I 1er. Comp. electromecnico (electroimanes John Eckert y John W. Mauchly - ENIAC. 1er. Comp. electrnico. John Von Neumann EDVAC. (resolvi el tener que cablear la mquina para cada tarea, poner las instrucciones en la memoria)

PREHISTORIA

ERA MECNICA

PRIMERA GENERACIN
Electromecnica y electrnicos de tubos de vaco

PG. 1

POCA
SEGUNDA GENERACIN
Transistores y avances en Programacin

AO
1951 1951 1955 1957 60s 1969 1971

AVANCE
UNIVAC 1. 1er. computador comercial (Sperry-Rand Corporation) , IBM - IBM 701. Bell Labs. Computador sin vlvulas, reemplazadas por transistores. IBM. John Backus, 1er. lenguaje de programacin, llamado Fortran. circuitos integrados o chips (Diversas funciones electrnicas). Kenneth Thompson y Dennis Ritchie (Bell Labs), desarrollaron Unix. 1er. microprocesador, el Intel 4004 (chip de silicio). Efectuar las operaciones bsicas de Babbage y arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). Alan Shugart (IBM) - Disco flexible o floppy disk, (5 1/4 pulg.). Altair 8800, 1er.Comp.de escritorio (no teclado,monitor,ni software Desarroll el lenguaje de programacin Basic. Fundacin de Microsoft (Bill Gates y Paul Allen) IBM PC- computador personal. . Incorpor teclado y monitor. Apple present el Macintosh. incorpor el mouse o ratn. Microsoft present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadores.

TERCERA GENERACIN
Circuitos integrados y minituarizacin

1971 1974 1975 1975 1981 1984 1985

CUARTA GENERACIN
Ordenadores personales.

PG. 2

POCA
QUINTA GENERACIN
clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software

AO

AVANCE
Tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,[1] usando el lenguaje PROLOG[2] [3] [4] al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra .

1951 1982 1989

SEXTA GENERACIN
superconductores como materiaprima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa. CINt

1990 Hasta la fecha

La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

PG. 2

QUINTA GENERACIN

El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generacin fue desarrollado por el ministerio de industria y comercio internacional de Japn que comenz en 1982 para crear computadoras de quinta generacin. Deba ser resultado de un proyecto de investigacin a gran escala entre el gobierno y la industria de Japn en la dcada de los ochenta. Las caractersticas que se pretenda que las computadoras adquirieran eran la siguiente: Inteligencia Artificial Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar asta informacin en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los aos 50 algunas aplicaciones se pueden encontrar en: Traductores de lenguajes Robots con capacidad de movimiento Juegos Reconocimientos de formas tridimensionales Entendimiento de relatos no triviales Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica ms bien computadoras que ejecutan programas diseados para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos especficos que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se pretenda cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la informacin cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programacin lgica.

Historia y desarrollo del proyecto Antecedentes y diseo:

A travs de las mltiples generaciones desde los aos 50, Japn haba sido el seguidor en trminos del adelanto y construccin de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japn, a travs de su Ministerio de Economa, Comercio e Industria (MITI) decidi romper con esta naturaleza de seguir a los lderes y a mediados de la dcada de los 70 comenz a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informtica. El Centro de Desarrollo y Proceso de la Informacin de Japn (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres aos para realizar estudios ms profundos con la participacin conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnologa e instituciones acadmicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este perodo cuando el trmino "computadora de quinta generacin" comenz a ser utilizado.

You might also like