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GEOMETRIA E PERSPECTIVA I

UM OLHAR NA NATUREZA
as colmias tm um padro hexagonal

as asas dos insetos tm determinadas formas

a forma da concha do nautilus

UM OLHAR NA NATUREZA
- a teia da aranha os eltrons descrevem rbitas elpticas em torno do ncleo do tomo O que se verifica que o Homem, no decorrer do tempo, foi saciando a sua curiosidade fazendo uso precisamente da Geometria, utilizando raciocnios lgicos e isto porque a Geometria trata de formas, das suas propriedades e das suas relaes.

GEOMETRIA E PERSPECTIVA
A Geometria o ramo da Matemtica originado a partir da nossa percepo visual, e a vista o nosso sentido mais forte, e no h aplicao mais imediata da Geometria do que o estudo da percepo visual

GEOMETRIA E PERSPECTIVA
As regras da Perspectiva explicam como desenhar figuras e como pintar o mundo real numa tela plana. Os teoremas de Geometria subjacentes mostram por que razo aquelas regras funcionam. As demonstraes envolvem a Geometria tridimensional, bem mais interessante e exigente do que a Geometria plana. E os teoremas surpreendem no s a mente mas os olhos tambm. Eles explicam-nos a razo por que algumas pinturas parecem estar bem feitas e outras no

HISTRICO

Civilizaes Egpcia e Babilnica conhecimento da geometria

PINTURA PR HISTRICA - GRUTA DE LASCAUX, FRANA

REPRESENTAO:

1. ARTSTICA: REPRESENTAO EM TELA O MAIS REAL POSSVEL, CENAS E OBJETOS TRIDIMENSIONAIS; 2. TCNICO: REPRESENTAR EM DESENHO OBJETOS, EDIFCIOS, FORTIFICAES PARA COM BASE NELE FABRICAR OU CONSTRUIR.

PERSPECTIVA CNICA: ARTISTA DO RENASCIMENTO, OS ITALIANOS BRUNELLESCHI (1377-1446) - Arquiteto da Catedral da Florena,

A Trindade com a Virgem So Joo e Donantes Pintado em 1425 pelo florentino Masaccio em uma parede da Igreja Santa Maria Novela, Florena, tido pelos historiadores como a primeira obra de um pintor renascentista que utilizou de foema consciente e sistemicamente a perspectiva linear. Exite um ponto de fuga nico situado no ponto mdio da linha do horizonte. A LH est situada aproximadamente no nvel do olho do observador.

PICASSO contestou o padro nico da perspectiva cnica.

Guernica - 1937

SC. XVIII - NECESSIDADES DA ENGENHARIA MILITAR ACELERADO DESENVOLVIMENTO TCNICO MAIS EXIGENTE O ESTUDO DA REPRESENTAO. FIM DO SC. XVIII - GASPARD MONGE - GEOMETRIA DESCRITIVA.

Gaspar Monge

Gaspar Monge era de origem plebia, filho de comerciante pobre (tempos de Luis XVI), capacidade intelectual que impressionou instrutores da Escola Militar de Mezires passou de aluno a professor. Militante ativo da Revoluo Francesa.

Gaspar Monge

Foi Ministro da Marinha, tornouse amigo de Napoleo Bonaparte, acompanhou na expedio ao Egito. Monge aliava qualidades pedaggicas notveis, s suas capacidades de investigao. O professor que via muito bem no espao - lugar definitivo na histria.

A GD tem por objetivo:

1- a representao de figuras do espao, a fim de... 2- ... Estudar sua forma, dimenso e posio para alcanar estas finalidades, a GD utiliza um sistema de projees elaboradas por Gaspard Monge - sistema ortogonal ou didrico.

Sist. De Representao........pura Mtodo de projetividade.....figura +imagem Tcnica.......................linha de terra+


conveno de traos + notao, etc.

Processo...................dupla imagem por projees ortogonais.

A GD desenvolve a habilidade de imaginar objetos ou projetos no espao, e no apenas a leitura ou interpretao de desenhos. Algumas profisses exigem a capacidade de pensar em 3 dimenses; sem este tipo de pensamento, mais a habilidade de transport-lo para o desenho, impraticvel a criatividade, a inteligncia para criar coisas novas.
Gildo Montenegro

Projees

A projeo de um objeto a sua REPRESENTA O GRFICA num plano.

Projees

Projeo Cnica

Sistema Cnico de Projeo

Projeo Cilndrica

Ou Sistema Cilndrico de Projeo


Oblqua Ortogonal

Um objeto pode ocupar qualquer posio no espao em relao ao plano de projeo.

A projeo ortogonal de um objeto num nico plano no suficiente para a determinao da forma e da posio deste objeto no espao. VEJA PORQUE:

Gaspard Monge solucionou este problema com a criao de um sistema duplo de projeo que tem o seu nome:
Projees Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo.

Atravs da aplicao dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas , qualquer objeto, seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser representado no plano bidimensional, pelas suas
projees cilndricas ortogonais .

Utiliza uma dupla projeo cilndricoortogonal, onde 2 planos - um horizontal e um vertical, se interceptam no espao perpendiculares entre si. A interseo desses planos determina uma linha chamada de Linha de Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4 diedros numerados no sentido antihorrio.

VEJA AGORA como possvel determinar a forma e a posio dos objetos no espao

3 Plano de Projeo:

Aps ter sistematizado a Geometria Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um terceiro plano de projeo para melhor localizao de objetos no espao - plano lateral.

3 Plano de Projeo:

forma com o diedro conhecido um triedro triretngulo, sendo portanto, perpendicular aos planos Horizontal e Vertical de projeo. O plano lateral fornecer uma terceira projeo do objeto.

At agora representamos os objetos no espao.


Para representarmos esses objetos no plano bidimensional do papel ou da tela, necessrio que o plano horizontal e vertical coincidam numa nica superfcie plana. Monge, utiliza um artifcio, rotaciona o plano horizontal em 90, fazendo com que o plano horizontal coincida com o vertical . Esse procedimento chama-se rebatimento.

Aps o rebatimento obtemos a representao da figura no plano por suas projees. Esta representao denominada PURA.
Podemos notar que na pura, as duas projees de um ponto pertencem uma mesma reta perpendicular L.T. Esta reta denominada linha de chamada.

A distncia de um ponto ao Plano Horizontal (PH), denominada COTA do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo vertical at a linha de terra.

A distncia de um ponto ao Plano Vertical (PV), denominada AFASTAMENTO do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo horizontal at a linha de terra.

Para obtermos a terceira projeo em pura,

o plano lateral pode ser rebatido tanto sobre o plano Horizontal quanto sobre o plano vertical.
Neste estudo adotaremos o rebatimento sobre o plano Vertical e a representao ficar assim:

Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que ter as suas projees horizontal e vertical.
A Geometria Descritiva estuda essas projees nos quatro diedros. Os elementos de projeo

plano,
objeto, observador

tm uma ordem diferente em cada diedro e em relao a cada plano de projeo.

1 Diedro
PH observador, objeto, plano de projeo. PV observador, objeto, plano de projeo.

2 Diedro
PH observador, objeto, plano de projeo

PV observador, plano de projeo, objeto

3 Diedro
PH observador, plano de projeo, objeto PV observador, plano de projeo, objeto

4 Diedro
PH observador, plano de projeo, objeto PV observador, objeto, plano de projeo

Em Desenho Tcnico os dois Diedros Pares - 2 e 4 no so utilizados, porque em pura h sobreposio das projees aps o rebatimento dos planos, dificultando a interpretao.

Vamos observar o 2 e 4 Diedro:

A Geometria Descritiva, por meio do Mtodo Mongeano, representa objetos do espao por suas puras. Veja os exemplos dessa representao no 1 e no 3 diedro e compare as diferenas da projeo nas suas respectivas puras:

RESUMINDO:

DIEDRO - formado por dois planos de projeo ortogonais - um horizontal, um vertical. LINHA DE TERRA - reta determinada pela interseco dos planos Horizontal e Vertical de projeo. REBATIMENTO rotao do PH em 90 graus para obteno da pura. PURA - representao de figuras no plano bidimensional, pelas suas projees. LINHAS DE CHAMADA - reta perpendicular linha de terra, que liga as projees horizontais e verticais de pontos. COTA distncia de um ponto ao PH. AFASTAMENTO distncia de um ponto ao PV. VERDADEIRA GRANDEZA - V.G. - diz-se que uma projeo est em V.G. quando o objeto est paralelo ao plano de projeo, projetando o mesmo com sua real superfcie.

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