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UM OLHAR NA NATUREZA
as colmias tm um padro hexagonal
UM OLHAR NA NATUREZA
- a teia da aranha os eltrons descrevem rbitas elpticas em torno do ncleo do tomo O que se verifica que o Homem, no decorrer do tempo, foi saciando a sua curiosidade fazendo uso precisamente da Geometria, utilizando raciocnios lgicos e isto porque a Geometria trata de formas, das suas propriedades e das suas relaes.
GEOMETRIA E PERSPECTIVA
A Geometria o ramo da Matemtica originado a partir da nossa percepo visual, e a vista o nosso sentido mais forte, e no h aplicao mais imediata da Geometria do que o estudo da percepo visual
GEOMETRIA E PERSPECTIVA
As regras da Perspectiva explicam como desenhar figuras e como pintar o mundo real numa tela plana. Os teoremas de Geometria subjacentes mostram por que razo aquelas regras funcionam. As demonstraes envolvem a Geometria tridimensional, bem mais interessante e exigente do que a Geometria plana. E os teoremas surpreendem no s a mente mas os olhos tambm. Eles explicam-nos a razo por que algumas pinturas parecem estar bem feitas e outras no
HISTRICO
REPRESENTAO:
1. ARTSTICA: REPRESENTAO EM TELA O MAIS REAL POSSVEL, CENAS E OBJETOS TRIDIMENSIONAIS; 2. TCNICO: REPRESENTAR EM DESENHO OBJETOS, EDIFCIOS, FORTIFICAES PARA COM BASE NELE FABRICAR OU CONSTRUIR.
PERSPECTIVA CNICA: ARTISTA DO RENASCIMENTO, OS ITALIANOS BRUNELLESCHI (1377-1446) - Arquiteto da Catedral da Florena,
A Trindade com a Virgem So Joo e Donantes Pintado em 1425 pelo florentino Masaccio em uma parede da Igreja Santa Maria Novela, Florena, tido pelos historiadores como a primeira obra de um pintor renascentista que utilizou de foema consciente e sistemicamente a perspectiva linear. Exite um ponto de fuga nico situado no ponto mdio da linha do horizonte. A LH est situada aproximadamente no nvel do olho do observador.
Guernica - 1937
SC. XVIII - NECESSIDADES DA ENGENHARIA MILITAR ACELERADO DESENVOLVIMENTO TCNICO MAIS EXIGENTE O ESTUDO DA REPRESENTAO. FIM DO SC. XVIII - GASPARD MONGE - GEOMETRIA DESCRITIVA.
Gaspar Monge
Gaspar Monge era de origem plebia, filho de comerciante pobre (tempos de Luis XVI), capacidade intelectual que impressionou instrutores da Escola Militar de Mezires passou de aluno a professor. Militante ativo da Revoluo Francesa.
Gaspar Monge
Foi Ministro da Marinha, tornouse amigo de Napoleo Bonaparte, acompanhou na expedio ao Egito. Monge aliava qualidades pedaggicas notveis, s suas capacidades de investigao. O professor que via muito bem no espao - lugar definitivo na histria.
1- a representao de figuras do espao, a fim de... 2- ... Estudar sua forma, dimenso e posio para alcanar estas finalidades, a GD utiliza um sistema de projees elaboradas por Gaspard Monge - sistema ortogonal ou didrico.
A GD desenvolve a habilidade de imaginar objetos ou projetos no espao, e no apenas a leitura ou interpretao de desenhos. Algumas profisses exigem a capacidade de pensar em 3 dimenses; sem este tipo de pensamento, mais a habilidade de transport-lo para o desenho, impraticvel a criatividade, a inteligncia para criar coisas novas.
Gildo Montenegro
Projees
Projees
Projeo Cnica
Projeo Cilndrica
A projeo ortogonal de um objeto num nico plano no suficiente para a determinao da forma e da posio deste objeto no espao. VEJA PORQUE:
Gaspard Monge solucionou este problema com a criao de um sistema duplo de projeo que tem o seu nome:
Projees Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo.
Atravs da aplicao dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas , qualquer objeto, seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser representado no plano bidimensional, pelas suas
projees cilndricas ortogonais .
Utiliza uma dupla projeo cilndricoortogonal, onde 2 planos - um horizontal e um vertical, se interceptam no espao perpendiculares entre si. A interseo desses planos determina uma linha chamada de Linha de Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4 diedros numerados no sentido antihorrio.
VEJA AGORA como possvel determinar a forma e a posio dos objetos no espao
3 Plano de Projeo:
Aps ter sistematizado a Geometria Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um terceiro plano de projeo para melhor localizao de objetos no espao - plano lateral.
3 Plano de Projeo:
forma com o diedro conhecido um triedro triretngulo, sendo portanto, perpendicular aos planos Horizontal e Vertical de projeo. O plano lateral fornecer uma terceira projeo do objeto.
Aps o rebatimento obtemos a representao da figura no plano por suas projees. Esta representao denominada PURA.
Podemos notar que na pura, as duas projees de um ponto pertencem uma mesma reta perpendicular L.T. Esta reta denominada linha de chamada.
A distncia de um ponto ao Plano Horizontal (PH), denominada COTA do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo vertical at a linha de terra.
A distncia de um ponto ao Plano Vertical (PV), denominada AFASTAMENTO do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo horizontal at a linha de terra.
o plano lateral pode ser rebatido tanto sobre o plano Horizontal quanto sobre o plano vertical.
Neste estudo adotaremos o rebatimento sobre o plano Vertical e a representao ficar assim:
Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que ter as suas projees horizontal e vertical.
A Geometria Descritiva estuda essas projees nos quatro diedros. Os elementos de projeo
plano,
objeto, observador
1 Diedro
PH observador, objeto, plano de projeo. PV observador, objeto, plano de projeo.
2 Diedro
PH observador, objeto, plano de projeo
3 Diedro
PH observador, plano de projeo, objeto PV observador, plano de projeo, objeto
4 Diedro
PH observador, plano de projeo, objeto PV observador, objeto, plano de projeo
Em Desenho Tcnico os dois Diedros Pares - 2 e 4 no so utilizados, porque em pura h sobreposio das projees aps o rebatimento dos planos, dificultando a interpretao.
A Geometria Descritiva, por meio do Mtodo Mongeano, representa objetos do espao por suas puras. Veja os exemplos dessa representao no 1 e no 3 diedro e compare as diferenas da projeo nas suas respectivas puras:
RESUMINDO:
DIEDRO - formado por dois planos de projeo ortogonais - um horizontal, um vertical. LINHA DE TERRA - reta determinada pela interseco dos planos Horizontal e Vertical de projeo. REBATIMENTO rotao do PH em 90 graus para obteno da pura. PURA - representao de figuras no plano bidimensional, pelas suas projees. LINHAS DE CHAMADA - reta perpendicular linha de terra, que liga as projees horizontais e verticais de pontos. COTA distncia de um ponto ao PH. AFASTAMENTO distncia de um ponto ao PV. VERDADEIRA GRANDEZA - V.G. - diz-se que uma projeo est em V.G. quando o objeto est paralelo ao plano de projeo, projetando o mesmo com sua real superfcie.