You are on page 1of 8

PRODUCTO DE CONSUMO:

Juguete didctico para estimular la memoria en nios de 3 5 aos de edad.

Materiales: Madera de pino. Imgenes adheribles. Pintura vinlica. Sellador mate.

SISTEMA DE PRODUCCIN:
Flujo Intermitente: Este producto entra en est clasificacin ya que su produccin es de bajo volumen, alta flexibilidad para cambiar de operacin y uno de sus ejemplos es la fabricacin de piezas pequeas. Produccin por inventario: Ya que no es un producto de primera necesidad, solo es producido cuando se produce la demanda de ste. El servicio es rpido y genera bajos costes. Fabricacin en Pequeos Lotes.

PLANEACIN DE LA PRODUCCIN:
Se pudieron distinguir ciertas pasos parecidos a las etapas del DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Generacin de ideas relacionadas con el producto: Se refiere a las necesidades que pudiera tener un consumidor. En el rea de estimulacin temprana del DIF de Huajuapan de Len, Oax., tienen rompecabezas y memoramas para estimular la memoria de los nios, pero no son adecuados para los nios de 3 a 5 aos de edad, por lo tanto no hay juguetes que estimulen la memoria de nios de estas edades. Seleccin de ideas y perfil del nuevo producto: Potencial de mercado, posibilidades financieras y programa de fabricacin.

PLANEACIN DE LA PRODUCCIN:
Diseo preliminar y desarrollo de prototipos: Pruebas de mercado: Se puso a prueba el juguete con un grupo de nios del DIF de Huajuapan de Len, Oax.

Diseo definitivo y construccin del producto.


Comercializacin. sta etapa no se llev acabo, solo fue un trabajo de un prototipo nico.

UBICACIN EN LA MATRIZ PROCESO PRODUCTO:


Producto: Ciclo: Despegue. Volumen: Muy bajo.

Normalizacin: Muy baja.


EF: innovacin / Flexibilidad.

Proceso:

Tipo: Puesto Fijo.


Capacidad: Muy baja. Produccin: nico / Pequeos lotes. Orientacin: Proceso.

Produccin poca Cantidad de producto Innovador Distinto Costoso

DESARROLLO DE LOS PLANES DE PROCESO:


Especificaciones y requerimientos de diseo: Que se juegue individualmente. Los colores que lo conformen sean el rojo, azul y amarillo Que la dinmica del juego dure entre 5 y 10 minutos. Que pueda jugarse de preferencia sentado. Diseo Funcional: El juguete no deber contener ms de 10 piezas para evitar frustracin en el nio al no poder resolver el cmo jugarlo. Diseo de producto: Utilizar materiales econmicos, de fcil accesibilidad para su manufactura y transformacin. Decisiones Make or buy: El principal mercado a quien va dirigido, es para nios a quienes se les da una estimulacin temprana de sus sentidos. Decisiones sobre el proceso: Para su fabricacin no se requieren de procesos avanzados de manufactura, solo es necesario el uso de herramienta bsica de carpintera.

PRODUCTO FINAL:

You might also like