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Design e usabilidade
Interfaces Existem em funo do usurio.
A introduo de uma ferramenta de informtica interativa em um ambiente de trabalho, modifica a realizao da tarefa por ele apoiada e condiciona o desempenho de seu operador aos erros e acertos da equipe de desenvolvimento da interface com o usurio deste sistema. Cybis For users, the user interface is the program. Alan Kay
Usurio
Usam o mouse e sabem clicar e arrastar objetos na tela. Compreendem melhor hierarquias de pastas, mas podem apresentar dificuldades em mover e copiar arquivos.
Querem eficincia. O desafio prover eficincia sem prejudicar os usurios menos experientes, sendo uma boa estratgia apresentarlhes atalhos. Usurios avanados podem ser dependentes de interfaces especficas, de modo que no ficar muito fcil lidar com mudanas em uma interface j conhecida.
demographic: changing our view of product usability (A nova democracia: mudando nossa viso de usabilidade em produtos), identificou alguns grandes grupos de usurios da tecnologia da informao e os descreveu assim:
Utilizava em mdia trs a quatro softwares nos anos 80, mas atualmente est utilizando entre oito e dez. Os programas sofrem freqentes atualizaes, o que faz com que ele busque sempre aprender a nova verso.
Incapaz de aprender a operar e manter um sistema. Ele no possui habilidade cognitiva para se moldar a um sistema que no espelha diretamente as suas necessidades. H tambm a restrio de memria, a dificuldade de ler instrues escritas e a inabilidade de organizar tarefas.
Os mais velhos passam pela experincia da memria em declnio, tm perda da acuidade visual e uma habilidade decrescente em detectar cores. Eles tm dificuldades de controle motor e problemas em usar o mouse ou o teclado.
Os produtos de tecnologia da informao devem ser utilizveis por uma vasta gama de pessoas. sempre uma boa idia compreender quem so os usurios do seu sistema ou website e onde eles querem efetivamente chegar. Devemos ter conhecimento do grau de frustrao que eles estaro dispostos a agentar, antes de desistir do sistema ou site e partir pra outra. Se os padres de usabilidade mudam, ento preciso buscar dados e informaes junto s pessoas que esto utilizando os sistemas. Os designers e desenvolvedores de produtos interativos devem tomar a iniciativa de compreender a sua comunidade especfica de usurios e agregar esse conhecimento, visando a obter os melhores resultados para os seus projetos de interfaces.
Design e usabilidade
As trs palavrinhas mgicas da
Design e usabilidade
Seu site tem efetividade quando:
Leva em conta as restries tecnolgicas da web, do acesso (discado, banda larga) e do leitor (acessibilidade).
Design e usabilidade
O design tem relao estreita com
imediatamente visvel do site. Faa sua pgina de forma a permitir que as pessoas descubram logo o que desejam.
princpios bsicos. Lembra que os usurios no se importam com tecnologias e especialmente no querem novas caractersticas. O que eles querem melhorias na qualidade do bsico:
textos que podem ser lidos contedo e respostas para suas questes navegao e busca que os ajudem a encontrar o que procuram formulrios pequenos e simples nada de bugs, dados corrompidos, links quebrados, contedos desatualizados, erros de grafia.
Recomendao final
Toda vez que sentir vontade de adicionar uma nova
caracterstica ou tecnologia avanada ao seu site, primeiro considere que sempre se pode obter maior retorno do investimento gastando recursos ou melhorando a qualidade daquilo que j se tem. A maioria das empresas governamentais, de comrcio eletrnico e outras contribuiriam muito mais para o sucesso de seu negcio na internet se melhorassem seu contedo ao invs de novas tecnologias.
Referncias
Usabilidade: http://www.useit.com/alertbox/20020512.html CIBIS, Walter. LabUtil, http://www.labiutil.inf.ufsc.br/
Exerccio individual
Dentre as pginas do seu dia-a-dia, indique cinco que se enquadram nos equvocos citados por Nielsen (podem ser de qualquer das listas). No esquea de dizer em qual quesito cada uma se enquadra e, para cada uma, d uma sugesto de soluo. Copie a tela (Print Screen + Ctrl V) no Word e escreva abaixo. 2. Observe o site que voc fez na disciplina Webdesign e aponte equvocos de usabilidade ou caratersticas em conformidade com as questes de usabilidade apontadas aqui.
1.