consultora constituida en enero de 2011. Esta especializada en plantear y desarrollar estrategias de comunicacin innovadoras y en la definicin y arquitectura de proyectos para la Red y nuevos medios. Ofrece tambin consultora en desarrollo de nueos negocios de comunicaci!n en redes sociales. "emos #ec#o antes lo $ue contamos. %&'()' * +O,'(E- * ,.EV& /O(0 Clientes y proyectos 'esarrollo 1eb y redes sociales 2rea de comunicaci!n marca e innoaci!n 'ise3o de infografas y campa3as 4ormaci!n de periodistas %ercedes56enz. 'ise3o y desarrollo El .niersal 7%8ico9 Estrategia negocio &nlisis de mercado y negocio 4ormaci!n de cuadros y recicla:e profesional 'esarrollo de proyectos para &sociaciones %anual de Estilo para los nueos medios 'ise3o de posters infogrficos Estrategia; negocio / producto VER EL CATLOGO @mtascon los nueos medios de comunicaci!n <,o estaremos mirando a tras del retroisor= <Por $u nos preocupa tanto el futuro de un soporte fsico= profesionales integrados Ha subido algn vdeo a You Tube? Tiene cuenta en Facebook? Tiene mail aparte del de la empresa? Su lbum de fotos est en Flickr? Usa twitter? Tiene un blog? Ms de 3 respuestas acertadas y podr hablar en pblico (con alguna propiedad) sobre la convergencia. &ntes de seguir datos Contenidos 1 > Apuestas Consumo de noticias En EE.. el consumo de noticias digital supera ya a radio y prensa papel ?1 ?@ ?A 00 02 0B 0@ 0A 10 12 C Personas $ue consume noticias por los diferentes medios 4uenteD Pe1 )nstitute Contenidos 1 > Apuestas Consumo de medios &umenta el consumo de medios digitales entre los adultos .-& -ourceD e%arEeter Fotal digital BB;BC Fotal digital G?;1C Fotal digital GG;AC Contenidos 1 > Apuestas Consumo de medios por horas El medio en el $ue se consumen informaci!n aria dependiendo del #orario -ourceD OfHom Contenidos 1 > Apuestas Ecosistema del consumo de medios 'e un mundo sencillo pasamos a un mundo comple:o y atomizado H o n s u m o
d e
m e d i o s "ace 10 a3os &#ora 'entro de I a3os %edios offline %edios online 4uenteD E %arEeter El audio 1 > Situaci n actual Consumo creciente +a escuc#a online es un fen!meno creciente y; segJn un reciente informe de e%arEeter; crecer en Estados .nidos de 1BA millones de oyentes en 201G a 1AG millones en 201A; un incremento del 2GC. Estos datos suponen $ue 2 tercios de la audiencia online de EE .. consume audio online. El audio 1 > Situaci n actual Crecimiento por dispositivo El tiempo de escuc#a de la radio online aumenta casi un I0C en un a3os en tabletas; ordenadores y smartphones, segn Cisco. 4uenteD Digital Audio Usage Trends. A Highly Engaged Listenership El audio 1 > Situaci n actual Streaming de audio en m vil El trfico global de datos m!iles se multiplicar casi por 11 en los pr!8imos cinco a3os; segJn un informe de Hisco 7feb 201B9. En Espa3a; el trfico de datos m!iles se multiplicar por A entre 201G y 201A.
En 201A el audio en streaming supondr el 11C del trfico m!il global; desde el 1BC en 201G; segJn este informe. En 201A el vdeo mvil supondr el @?C de todo el trfico m!il global 7K0C en Espa3a9 frente al IGC en 201G 7I2C en Espa3a9. El audio 1 > Situaci n actual Tiempo de uso de medios "oras diarias dedicadas a actiidades relacionadas con medios por adultos entre 1A y G@ a3os El audio 1 > Situaci n actual Escucha offline vs escucha online 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch El &'( de la po)laci*n de EE UU escucha radio online El audio 1 > Situaci n actual Lugares de escucha 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch Diferencias entre radio online y con+encional El audio 1 > Situaci n actual Servicios m s valorados 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch ,ltiples opciones, se-al m.s clara, informaci*n de la escucha, selecci*n de emisoras locales/ El audio 1 > Situaci n actual Penetraci n por tramos edad El 0&( de la po)laci*n entre " y # escucha la radio online 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch El audio 1 > Situaci n actual Escucha por dispositivos 1rdenador y smartphone son los m.s usados con porcenta2es del 33( 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch El audio 1 > Situaci n actual 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch Crece el consumo de podcast El '!( de la po)laci*n ha escuchado alguna +e4 un podcast El audio 1 > Situaci n actual D nde se escucha el podcast 5martphones y ta)letas adelantan al ordenador como principal soporte de escucha de podcat. 4uenteD Infinity Dial !"#, Triton $ Edison %esearch El audio 2 > Tendencias Mayores posibilidades +as nueas plataformas y soportes digitales estn proocando un mayor consumo de audio. El crecimiento de los entornos m!iles y las opciones de personalizaci!n #an #ec#o todaa ms popular. -egJn el informe de ,ielsen L-tate of t#e mediaD &udio Foday 201BM; la radio ya alcanza al 90% de la poblacin estadounidense. En general; se percibeD
%ayor uso
%s soportes
%ayores posibilidades comerciales
El audio 2 > Tendencias Tendencias En general; las mayores tendencias de uso de la radio online sonD
Personalizacin de la escucha. -elecci!n de estaciones
de radio o creaci!n de playlist.
Extensin de la programacin de la antena en emisiones
digitales.
Cambio hacia nuevos dispositivos como smartp#ones;
tabletas y otros productos electr!nicos integrados con las aplicaciones de radio digital. El audio 2 > Tendencias El nuevo esquema del audio En el ordenador trabajamos y nos informamos El telfono nos mantiene conectados La tableta nos entretiene Pantallas combinadas 'os modelos de uso multipantalla .so secuencial .so simultneo .sar ms de un dispositio al mismo tiempo para realizar una actiidad relacionada o no relacionada %oerse de un dispositio a otro en diferentes momentos para completar una tarea %ultitarea &ctiidad no relacionada Homplementario &ctiidad relacionada 4uenteD Noogle 1. Fenemos una posici!n ms dbil de lo $ue parece. 2. "ay $ue aumentar la audiencia G. "ay $ue conseguir nuevos pblicos B. "ay $ue lograr nuevos ingresos I. "ay $ue lograr una nueva identidad Por qu hay que cambiar! Estrategia 1. -omos la radio lder. 2. Hontenido propio. G. Prestigio informatio. B. Hapacidad de entretenimiento. I. Hapacidad de inmediatez. @. 4en!meno fan de locutores. K. Presencia local. "ortale#as Estrategia 1. (esistencia al cambio. 2. Escasa capacidad de anticipaci!n. G. +a audiencia :oen no crece. B. +a audiencia se a a otras plataformas. I. %al posicionamiento digital. @. +a marca se #a $uedado antigua. K. 'esaparecen las barreras de entrada. Debilidades Estrategia #T.REAL #MOVIL #SOCIAL AUDIO <una radio= <una radio= convergencia 'os especies diferentes desarrollan productos parecidos para adaptarse a un nueo #bitat comJn <Hul es la tele= <cul el peri!dico= H,,.com ,e1/orEFimes.com /a no somos solo una radio Por tanto$ Estrategia AUDIO CONVENCIONAL AUDIO DIGITAL Estrategia El audio se desarrolla ms all de las antenas. AUDIO OTROS FORMATOS %m genes &ideo %nteractivos T'itter Te(to Estrategia / en la parte digital surgen nueos formatos Estrategia "an aumentado los soportes de distribuci!n PROGRAMAS EMISORAS LOCALES DIGITAL Estrategia Fres e:es de desarrollo Estrategia Una suma de marcas +os programas y los informatios son microcosmos con contenidos particulares y audiencias particulares %adrid -eilla Horu3a 6ilbao 6arcelona Ponferrada Oiedo Oamora Valladolid "uela Hdiz %urcia Valencia Foledo Pamplona 'onosti 6urgos Oaragoza &lmera Nranada &licante Nirona Hceres 6ada:oz Huenca Estrategia Una porosidad local imbatible +a llegada a millones de personas en miles de poblaciones es inigualable. <y el $ueso= el ecosistema meditico ayer (&')O FE+E P(E,-& el ecosistema meditico hoy P(E,-& (&')O FE+E ),FE(,EF 6+ON- .-.&()O- %OV)+E- Sitios de noticias en EEUU Audiencia e influencia ),4+.E,H)& & . ' ) E , H ) & Prensa gratuta Prensa de pago Hipermedios (antes Hipermedios (tras O!ama La influencia digital %arcas ie:as las marcas nueas % publicidad en medios As es ahora el queso Noogle; 4acebooE; /a#oo y %icrosoft (esto 2IC KIC la forma de leer Secuencia de consumo Portada Pginas En el medio conencional se suele producir un consumo lineal del producto Portada 6log Secuencia de acceso Pginas Piezas y desde procedencias mJltiples 6uscador !bitos horarios de lectura el proceso Fodos necesitan comunicarse con todos Fodos enan y reciben informaci!n Homunicaci!nD G actores .-.&()O- &+NO()F%O- P(O4E-)O,&+E- 4lu:o de traba:o tradicional +a "fabricaci!n# de medios #a estado completamente controlada por profesionales El primer error Hon los medios digitales parece $ue solo cambia el proceso de distribuci!n. Pero cambia todo %ultimedia -e re$uiere nueo e$uipamiento y formaci!n. Velocidad -e re$uiere mayor elocidad. 4uentes &umenta el nJmero y algunas comunican directamente ,ueas narratias -e re$uiere nueo e$uipamiento y formaci!n. +ectores -on una fuente nuea Peso audioisual El te8to solo no sire. 4orma y contenido -e separan &ntes se :untaban. 'iferentes soportes Varias pantallas 4ragmentos &dems del medio se necesitan los fragmentos. 'iferentes &udiencias .suarios; pero tambin buscadores. y los tres actores estn en todo &dems de los profesionales a#ora m$uinas y lectores emiten; elaboran y difunden informaci!n +os #iperpropagadores &dems los usuarios a3aden un nueo tipo de distribuci!n granular y otorgan credibilidad a las marcas nueas. los G e:es .suarios &lgoritmos Profesionales nueos mediosD un tringulo nueos medios /a no somos solo una radio )uevos medios radios )uevos medios audios )uevos medios portales )uevos medios ?1 ersiones diarios )uevos medios teleisiones )uevos medios digitales puros )uevos medios redes sociales )uevos medios agregadores )uevos medios 110 111 confidenciales )uevos medios enciclopedias )uevos medios medios especializados )uevos medios medios sociales )uevos medios periodismo ciudadano )uevos medios medios #iperlocales )uevos medios blogs )uevos medios redes de blogs )uevos medios Otros soportes )uevos medios marcas con medios )uevos medios