You are on page 1of 40

GTNM: Introductie Nieuwe Media

Mirko Tobias Schäfer

Interactiviteit en Remediation
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Structuur

- Interactiviteit

- Remediation

Structuur
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Interactiviteit door Hypertext

- geprint tekst is lineair


- beperkt interactie
- gebonden aan structuur
- niet veranderbaar
- beperkte media-ervaring
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Hypertext, definitie

- een manier om tekst te organiseren, waarbij documenten uit


verschillende contexten en van verschillende locaties met
elkaar verbonden kunnen worden.

- De organisatie van het WWW is op hypertekstprincipes


gebaseerd. Denk aan ‘http’

- Recente ontwikkeling van hypertekst is Web 2.0

Definition
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Paul Otlet (1868-1944)

- Pionier informatiewetenschap

- Organisatie van kennis

- Stichtet het Mundaneum


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Mundaneum
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Vannevar Bush (1890 – 1974)

- Ingenieur voor analoge rekenmachines, MIT

- Directeur van het Office of Research and


Development. Leiding over 6.000 wetenschappers.

-> Informatie wordt centraal begrip

-> Informatiemaatschappij

Vannevar Bush
GTNM: Introductie Nieuwe Media

De alfanumerische code

Voorbeeld telefoonnummer

(030-253 6125) Selectie naar klassen (numers): 030-> 2 ->


en subklassen -> 53 -> 6125

Voorbeeld bibliotheek

(Mattelart, Armand: Theories of Communication)


Selectie naar klassen (lettergreep): Auteur = M voor
Mattelart -> A voor Armand; Titel: T voor Theories
-> Bib Index: LB-NED TBH K MATT1
alfanumerische code
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Probleem van de alfanumerische code

„When data of any sort are placed in storage, they are filed
alphabetically or numerical, and information is found (when
it is) by tracing down from subclass to subclass. It can be
only in one place, unless duplicates are used; one has to
have rules to which path will locate it, and the rules are
cumbersome. Having found one item, moreover, one has
to emerge from the system and re-enter a new path.“
(V. Bush, As we may think, p. 10)

Probleem van alfanumerische code


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Werktuigen om te denken

- de organisatie van kennis is een culturele praktijk

- de alfanumerische code blijkt niet voldoende om de


hoeveelheid aan informatie te organiseren

- zoeken/bewerken van informatie construeert kennis

-> Memex

Knowledge Organisation
GTNM: Introductie Nieuwe Media

The Memex (p. 25)

- microfilm
- „scanner“
- screen
- search function
- „history“
-link function

-> Memex: memory and index, memory extender


The Memex
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Ted Nelson (1937)

- Hypertext as non-sequential writing (p.25-26)


- links ter verwijzing
- openbreken van de lineaire structuur
- idee van een ‘hyperworld’ als groote
bibliotheek voor iedereen. (Project Xanadu)

Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Computer Lib / Dream Machines, 1974

Computer Lib / Dream Machines


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Hypertext & Learning


(p. 27-29)

- interactie
- teach yourself
- toegang naar resources
- nieuw begrip van auteurschap

Hypertext & Learning


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Tim Berners-Lee (1955)

- hypertext als informatie-infrastructuur

- decentralisatie

- Netwerk  WWW
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Proposal T. Berners-Lee, 1989


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Milestones Informatieorganisatie

- catalogus voor kennis (Otlet)

- geheugen-uitbreiding (Bush)

- hypertext en virtuelebibliotheek (Nelson)

- interactief netwerk (Nelson)

Ontwikkeling Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Recente Ontwikkeling: Tagging

- free text metadata

- geen taxonomie, geen classificatie

- hybrid informatiemanagement door mens-


machine

Ontwikkeling Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Flickr

Ontwikkeling Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Flickr

Ontwikkeling Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Recente Ontwikkeling: MashUp sites

- Application Interfaces (APIs)

- synchronisatie van databases

- Easy to use MashUp editors (Yahoo


Pipes, Dapper,…)

Ontwikkeling Hypertext
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Interactiviteit (p. 19-23; 40-44)

- mens-mens interactiviteit (ook als CMC)

- mens-machine interactiviteit (HCI)

- machine-machine interactiviteit (zie ook AI)

Intercativiteit
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Mens-Mens Interactiviteit

- face to face communicatie als CMC (MSN, Skype)


- e-mail
- internetfora
- onlinegames zoals WoW, Everquest, Secondlife,
Counterstrike…

Intercativiteit
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Mens-Machine Interactiviteit

- werken aan de computer (Alan Kay)

- zoeken op Google

- Games in Single Player Mode

- Interactie met bots (zie ELIZA)


Intercativiteit
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Machine-Machine Interactiviteit

- bv Google crawler -> websites en servers

- computer -> server (bv send mail)

- bv mobieltje en zender

- applicatie en databank
Intercativiteit
GTNM: Introductie Nieuwe Media

What is nieuw? (p. 40)

- de interactieve organisatie van informatie

- collectiefe creatie van kennis

- interactie van de user (bv modding)

- activiteit van de computer


Intercativiteit
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Bolter & Gruisin: Remediation

- Nieuwe media maken gebruik van oude media


- visuele strategie: Immediacy & Hypermediacy
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Remediation

- oude media incorporeren

- uitbreiding van media-


ervaring
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Under a Killing Moon, Access Software 1994

Remediation Games
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Phillip Marlowe (Raymond Chandler)

Intertextualiteit en Remediation
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Transparent Immediacy

- laat het medium verdwijnen

- simulatie en illusie

- immersive interface
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Transparent Immediacy
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Hypermediacy (p. 26)

- maakte de mogelijkheden van representatie zichtbaar

- biedt heterogene ruimte aan

- is niet alleen ‘window’ maar ‘windowed’

- reproduceert de menselijke waarneming

Hypermediacy
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Hypermediacy
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Remediation

- theoretisch concept om de estethica van nieuwe


media te beschrijven

- onderstellt een teleologisch mediaontwikkeling


naar perfekte illusie
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Brakelights, Scott Hessels, USA 2003

- interactive movie, film data base <-> L.A. traffic

Voorbeeld Brakelights
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Voorbeeld: Zone Interdite

- documentatie (met behulp van hypertekst)

- Interactiviteit (medewerking aan informatieversameling)

- Reconstructie en zichtbaar maken van afgesloten ruimtes


als VR
- http://www.zone-interdite.net/

Voorbeeld VR, Interactivity, Hypertext


GTNM: Introductie Nieuwe Media

Conclusions

- Hypertekst veranderd de idee van


kenniscreatie en representatie

- Hypermedia reproduceeren het breed


spectrum van de menselijke waarneming

- Hypertekst -> interactiviteit

Conclusions
GTNM: Introductie Nieuwe Media

Thank you for your attention !

Mirko Tobias Schäfer


(mirko.schaefer@let.uu.nl )

http://www.mtschaefer.net

Thank You!

You might also like