Este documento presenta una introducción a la simulación de procesos utilizando el software ProModel. Explica conceptos clave como locaciones, recursos, variables y estatutos de movimiento. También describe cuatro modelos de complejidad creciente que ilustran estas funciones, comenzando con un modelo simple de una línea de producción y terminando con la adición de recursos y redes físicas de caminos.
Este documento presenta una introducción a la simulación de procesos utilizando el software ProModel. Explica conceptos clave como locaciones, recursos, variables y estatutos de movimiento. También describe cuatro modelos de complejidad creciente que ilustran estas funciones, comenzando con un modelo simple de una línea de producción y terminando con la adición de recursos y redes físicas de caminos.
Este documento presenta una introducción a la simulación de procesos utilizando el software ProModel. Explica conceptos clave como locaciones, recursos, variables y estatutos de movimiento. También describe cuatro modelos de complejidad creciente que ilustran estas funciones, comenzando con un modelo simple de una línea de producción y terminando con la adición de recursos y redes físicas de caminos.
Dr. C. Aramis Alfonso Llanes e-mail: aramisll@uclv.edu.cu y alfonsazo@gmail.com TECNOLOGA DE PROMODEL Produccin y Logstica Servicios y Logstica Hospitales E-business Exposicin de las instrucciones del ProModel MODEL 0 Contruccin de un modelo simple MODELO--0. Almacn Loc_1 Loc_2 Loc_3 0 min 3 min e(4 min) 2.5 min Tiempo de Proceso Tiempo de Transporte 0.2 min 0.2 min 0.2 min Almacn a Loc_1 Loc_1 a Loc_2 Loc_2 a Loc_3 Llega 1 pieza cada 2 minutos Locacin Capacidad 20 1 1 1 MODELO--1 Aplicaciones: Proceso de piezas individuales, cortar materia prima en piezas, lotes para tratamiento de calor Caractersticas de ProModel Grficas de Locaciones Estatutos WAIT y MOVE FOR Ventana de dilogo de Rutas, Cantidad de Salida Estatuto COMBINE Interpretacin de Datos Identificacin de cuellos de botella, clculos de throughput (produccin) Tcnicas/Teora de Simulacin Nmero de entidades en el sistema Modificaciones al modelo anterior: 1. A la localizacin 1 entran planchas de madera de 9 metros cuadrados y salen 5 recortes pequeos de 1.8 metros cuadrados. 2. Para realizar el proceso de la localizacin 3 se deben conformar grupos de cuatro piezas. MODELO--2 Aplicaciones: Determinacin de tiempo de ciclo, clculo de trabajo en proceso (puntual y global), conteo de piezas terminadas, inspeccin Caractersticas de ProModel Variables, estatutos INC/DEC Grficas de Fondo Ventana de dilogo de Rutas, probabilidades, comenzar bloques nuevos Interpretacin de datos Rastreo de valores de variables, grficas de tiempo vs. valor Tcnicas/Teora de Simulacin Capacidad y unidades de locaciones Modificaciones al modelo cero (inicial): Se colocan almacenes intermedios entre las localizaciones 1, 2 y 3. La Localizacin 2 se convierte en una estacin de inspeccin de la calidad, donde el 15 % de las piezas histricamente han salido defectuosas y son sacadas del sistema. Se eliminan las demoras por movimiento (transportes) entre las localizaciones. Se desea determinar: 1. La cantidad de unidades en proceso dentro del sistema en un momento dado. 2. El tiempo que se demora como promedio una unidad de producto dentro del sistema. 3. Cantidad de piezas terminadas en el perodo. VARIABLES Definir en Build/Variables Contadores, estadsticas del sistema, clculos numricos Colocar en el layout para comunicacin visual Utilizar INC, DEC, y otros operadores numricos para manipular valores de variables Funcin CLOCK() CLOCK() Utilizacin: CLOCK(<unidades de tiempo>) Retoma el valor del reloj de la simulacin () default, (hr) horas, (min) minutos, (sec) segundos MODELO 3 Aplicaciones: operaciones en bandas de transporte y filas de espera, ensamble, piezas en moldes Caractersticas de ProModel locaciones bandas de transporte vs. filas de espera estatutos JOIN y LOAD/UNLOAD Interpretacin de Datos niveles de inventario, espera de piezas Tcnicas/Teora de Simulacin JOIN vs. LOAD MODELO--3. EJERCICIO BANDAS DE TRANSPORTE Barra de herramientas de Locaciones Doble click para editar Aspectos clave longitud velocidad capacidad, tamao de la entidad tanto grfica como fsica de acumulacin vs. no- acumulacin estatuto MOVE FILAS DE ESPERA Barra de herramientas de Locaciones Click izquierdo para comenzar, click izquierdo para hacer quiebres, click derecho para terminar Doble click en el layout sobre la fila para editarla Aspectos clave longitud velocidad de entidad, tamao grfico capacidad estatutos MOVE/MOVE FOR Para dibujar Filas izquierdo izquierdo izquierdo derecho INICIO: FIN: Estatutos de Movimiento MOVE ->Vlido en Filas y Bandas Tiempos definidos por: Fila: longitud de la fila y velocidad de entidad Banda: longitud de la banda, tamao de la entidad y velocidad de la banda
MOVE FOR ->Vlido en Filas Estatuto JOIN (Unir) Dos partes: 1) Estatuto JOIN
Estatutos LOAD/UNLOAD Despus, Descargar: (si se desea) 1) Estatuto UNLOAD
2) Utilizar proceso separado para la entidad descargada! EDITOR DE GRFICAS barra de herramientas espacio de trabajo iconos herramientas de iconos Ir al men Tools, y seleccionar Graphic Editor MODELO 4 Aplicaciones: Utilizar operarios para operaciones, ms de un operario para un proceso Caractersticas de ProModel Recursos Redes Fsicas de Caminos GET, FREE, USE, MOVE WITH Interpretacin de Datos Utilizacin de Recursos Teora de Simulacin Nivel de detalle RECURSOS Qu pasa si queremos un recurso que mueva las entidades entre locaciones? Qu pasa si realizan operaciones en las locaciones? Recursos Redes Fsicas de Caminos L L L L E EXIT Llegada de entidades Salida de entidades RECURSOS Click en la grfica (se crea automticamente el registro) Cambiar el nombre del registro, especificaciones REDES FSICAS DE CAMINOS Definicin Build/Path Networks Nombre, tipo, base, redes, e interfases Click izquierdo para comenzar, click izquierdo para aadir quiebres, click derecho para terminar Nodos y segmentos L L L L E EXIT Llegada de entidades Salida de entidades INTERFASES DE REDES FSICAS DE CAMINOS Definen la interaccin entre nodos y locaciones Click izquierdo en el nodo, click izquierdo en la locacin para crear la interfase Mltiples interfases por nodo, slo una interfase por locacin GET/FREE, USE GET/FREE,USE Utilizados para capturar un recurso y que trabaje en una locacin MOVE WITH MOVE WITH utilizado para capturar un recurso para transportar entidades entre locaciones THEN FREE
Operarios Mltiples Utilizar un slo operario para una operacin de ensamble
Utilizar mltiples operarios para una misma operacin