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DINMICA DE SISTEMAS

INTRODUCCIN
El objetivo bsico de la Dinmica de
Sistemas es llegar a comprender las
causas que provocan una
determinada evolucin del sistema.
la dinmica de sistemas combina la
teora, los mtodos y la filosofa
para analizar el comportamiento de
los sistemas. Jay W. Forrester


DINMICA DE SISTEMAS
La Dinmica de Sistemas es un conjunto de
tcnicas para el pensamiento y el modelamiento
computacional que ayuda a entender sistemas
complejos y a observar los cambios que se van
produciendo en el sistema, a travs del tiempo.
Todos los sistemas son, en mayor o en menor
grado, complejos y si a este ingrediente le
sumamos el hecho que cada cambio o decisin
que se realice en el mismo provoca efectos a
corto y largo plazo, el conocimiento del sistema
se puede tornar confuso y a veces imposible. En
estos casos es cuando se recurre a una
simulacin, y para llegar a ella es necesario tener
un modelo.
CORRIENTES
En el M.I.T. (The Massachussets Institute
of Technology), cuna de esta disciplina,
existen dos corrientes, no enfrentadas,
para la construccin de los modelos que
nos ocupan en esta ocasin. Una
corriente est encabezada por Forrester,
J.W. y se basa en los llamados diagramas
de Forrester o de flujos. La otra corriente
se basa en el diagrama causal, y utiliza el
diagrama de flujo nicamente en el
momento de trabajar con la
computadora.
DIAGRAMA CAUSAL
El diagrama causal es un grfico formado
por letras maysculas y flechas
acompaadas de un signo + o de un
signo - entre estas letras.

Las letras maysculas representan a los
elementos relevantes del sistema, y las
flechas las relaciones entre ellos; cuando
esta relacin es directa se la acompaa
con un signo +, y en caso contrario con
el signo -.
A
B
C
D
+
+
-
+
-
DIAGRAMA CAUSAL
La trayectoria formada por
ADCB se conoce por bucle
de retroalimentacin o
feedback. Si el bucle tiene
un nmero impar de signos
- se lo denomina bucle
negativo y si tiene un
nmero par de signos - se
lo denomina bucle positivo.
Los bucles negativos no son
problemticos.
A
B
C
D
+
+
-
+
-
EJEMPLOS
Cuanto ms personas pagan los impuestos
mayor recaudacin se tiene (+), y cuanto
menor es lo recaudado, mayores son los
importes de los impuestos (-), y a mayores
importes de los impuestos menor cantidad de
personas los pagan(-). BUCLE POSITIVO.
A mayor nmero de muertes accidentales
menor seguridad (-), a menor seguridad
mayor proporcin de gente con armas (-),y
cuanto mayor es la cantidad de gente con
armas, mayor nmero de muertes
accidentales sucede (+).BUCLE POSITIVO
DIAGRAMA DE FLUJO
Es un modelo conceptual, el cual
resume tanto a los elementos que
intervienen en l como a sus
relaciones causales.
STELLA, ITHINK, VENSIM, DYNAMO
y POWERSIM, son algunos de los
software especficos.

DIAGRAMA DE FLUJO:
Componentes
NIVELES o Stock son los elementos o variables de estado
que describen al sistema en cualquier tiempo. Su variacin
slo depende de los denominados flujos. Se representan en
el diagrama por medio de un rectngulo.


FLUJOS son funciones temporales que reciben la informacin
del sistema y las acciones resultantes de las decisiones
tomadas en l


Las nubes representan niveles de contenido inagotable.

VARIABLES AUXILIARES son relaciones funcionales entre
distintos elementos del diagrama y

CONSTANTES son valores de parmetros. CONVERTIDOR

Nivel
flujo
Variable
COMPORTAMIENTO DE LOS
SISTEMAS
Estables, Inestables, Hiperestables,
Oscilantes y Sigmoidales.
Un sistema formado o dominado por un bucle
negativo es estable; caso contrario es
inestable.
Un sistema formado por mltiples bucles
negativos se dice que es hiperestable pues
cualquier accin que intenta modificar un
elemento no es contrarrestada por las
acciones en los otros bucles
SISTEMA SIGMOIDAL
Un sistema es sigmoidal cuando existe un bucle positivo que
acta en un principio como dominante y hace arrancar al
sistema exponencialmente, luego ste es sustituido por un
bucle negativo que anula los efectos del anterior y
proporciona estabilidad al sistema. Por ejemplo el
crecimiento de una planta es muy rpido al principio,
exponencial por un bucle positivo, pero despus tiende a
estabilizarse, por un bucle negativo. Nos interesa, por lo
tanto, anular la aparicin de ese bucle negativo para
conseguir un mayor crecimiento de la planta, producido por
el bucle positivo.

En el ejemplo mencionado, el bucle positivo puede estar
motivado por "a mas altura de la planta mas luz captada, y a
mas luz captada mas altura de la planta", mientras que el
bucle negativo puede ser " a mas tamao de la planta ms
captura de agua, y a ms captura de agua menos agua
disponible, y a menor agua disponible menor crecimiento y
menor tamao de la planta".
APLICACIONES
La Dinmica de Sistemas se puede aplicar en mltiples
mbitos tales como: Educacin, Ciencias Sociales,
Biologa, etc.
Con ella se han realizado y se estn ejecutando estudios
concernientes a gestin de proyectos, impacto ambiental,
procesos estratgicos en las organizaciones y, en general,
en todos aquellos trabajos cuyos entornos complejos y
dinmicos hacen que las tcnicas tradicionales de
optimizacin no sean aplicables.
Entre los trabajos publicados en el rea de Dinmica de
Sistemas debemos destacar el primer Modelo Mundial
Otros a mencionar son: Dinmica de Sistemas en la
Prensa, La Dinmica de Sistemas y el Aprendizaje del
Alumno en la Educacin Escolar, Comportamiento
Contraintuitivo de los Sistemas Sociales, Dinmica de
Sistemas en Proyectos de Educacin Road Maps-, Diseo
de Procesos de Manufactura, etc.
CONSTRUCCIN DEL MODELO
PARA EL ORDENADOR
El enunciado y la primera parte del
siguiente ejemplo fue presentado
por Joseph G. Whelan.
Supongamos tener 10 pesos y el
banco nos da un 10% de inters
anual, al cabo de un ao tendremos
11 pesos ya que habremos ganado
1 peso por los intereses. En la tabla
siguiente mostramos el saldo y los
intereses para varios aos.

CASO PRCTICO
Aos
Saldo de la
cuenta
Pago de
intereses
Tasa de inters
1996 $10.00 1.00 0.10
1997 $11.00 1.10 0.10
1998 $12.10 1.21 0.10
1999 $13.31 1.33 0.10
2000 $14.64 1.46 0.10
2001 $16.10 1.61 0.10
2002 $17.71 1.77 0.10
DIAGRAMA CAUSAL Y EL MODELO
DEL SISTEMA
El diagrama causal para este
ejemplo es:



El Modelo del sistema, usando
Vensim Ple, es el siguiente:

Saldo
Inters
+
+
Saldo de la
cuenta
Pago de intereses
Tasa de inters
QU PASA SI ?
Luego de tener en cuenta las
siguientes hiptesis: aumentar el
saldo si puedo ahorrar una determinada
cantidad de dinero por ao?, cunto
del saldo puedo destinar al pago de
deudas?, ...,. Realizaremos los cambios
necesarios en el modelo hasta llegar al
siguiente diseo:
Saldo de la
cuenta
Pago de intereses
Tasa de inters
Poder de ahorro
Pago de deudas
Porcentaje
destinado a pagar

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