CINCO FRMULAS PARA ESTRUCTURAR UNA PRESENTACIN 1. Frmula introduccin-cuerpo-conclusin hablar, hablar, hablar: La frmula de introduccin, cuerpo y conclusin se utiliza con frecuencia porque es lgica y funciona bien. Introduccin. Debe hacer que los oyentes sepan cul es el mensaje principal, proporcionar informacin bsica suficiente (contexto) para el resto de la charla. Cuerpo. Parte principal de la presentacin, que muestra el propsito del trabajo y los resultados. Presenta una progresin lgica de la historia y mantiene el mensaje principal a la vista. Utiliza puntos de apoyo. Conclusin. Es la oportunidad para fijar el mensaje principal en la mente de los oyentes; aqu se resumen las principales conclusiones y se relacionan con el punto principal. Otras cuatro frmulas para organizar una presentacin. 1. Pregunta y respuesta. En la introduccin se plantea una pregunta. El cuerpo de la charla consiste en el desarrollo gradual de la respuesta a esa pregunta. 2. Frmula AIDA (Atencin, Inters, Necesidad y Accin). Es adecuada para los discursos en los que desea convencer a la audiencia a hacer algo especfico. Esta es su frmula: Atencin Inters Necesidad Accin 3. El mtodo ho-hum de Borden. Esta frmula se basa en las cuatro etapas de la reaccin de la audiencia al orador. Ho-hum. El pblico espera una razn para prestar atencin. Dele una. Por qu mencionar eso? Por qu es importante este tema? Qu hay en ella para el oyente? Ejemplo: Ejemplos, pruebas contar una historia que apoye su punto Y qu? Qu quiere la audiencia al respecto? Sea especfico 4. Secuencia de motivacin. Es un mtodo de cinco pasos para la organizacin de un discurso persuasivo. Llamar la atencin Mostrar una necesidad problema Presentacin de una solucin Visualizacin de los resultados Solicitud de accin aprobacin Recoleccin, organizacin y enfoque de sus ideas. Constan de dos fases: Primera fase. Se har una lista de todo lo que pueda entrar en la presentacin
Segunda fase. Se aplican procesos de pensamiento crtico: evaluar, editar y organizar ideas.
Tambin se debe elegir el orden en el que los puntos se presentarn. Finalmente se debe enfocar el material. Hay cuatro maneras de hacer la recoleccin de ideas: 1. Esquema. Si se est preparando un tema muy familiar. Casi cualquier charla se puede construir en este esquema general. 1. Introduccin: (a) Lo qu se habla tiene que ver con? y (b) la informacin bsica necesario 2. Cuerpo. Decir y apoyar el mensaje principal: (a) primer punto de apoyo, (b) segundo punto de apoyo y (c) tercer punto de apoyo (no ms de siete puntos) 3. Conclusin: (a) resumen de los puntos de apoyo y (b) reiterar el mensaje principal 2. Mapas mentales. Para material que antes no ha organizado. Empieza escribiendo una idea central, cada vez que se piensa en un tema que se relaciona con esa idea se dibuja una rama. 3. Mtodo comenzar por el final. Si se quiere un resultado determinado (persuadir vender). Inicia con una conclusin, para el cuerpo de la charla se debe considerar Qu puntos de apoyo sostienen esa conclusin? Qu preguntas (y respuestas) llevaran a la audiencia a la misma conclusin? Qu clase de introduccin se necesita para interesar a su audiencia en el tema? 4. Guin grfico. Para visualizar un pensamiento. Comienza escribiendo todas las ideas en tablas (fase creativa) y cuando se tienen todas las ideas en tablas se clasifican (fase crtica). Revisar y refinar la charla. Para afinar se deben considerar tres componentes: flujo, gusto y tiempo. Flujo. La conversacin va fcilmente de un punto a otro. Se tiene una circulacin fluida y lgica de los pensamientos. Gusto. Mostrar entusiasmo por el tema, relacionarse con los oyentes. Tiempo. Se debe ser selectivo en lo que se habla. Definir lo que es razonable e importante para cubrir en el tiempo asignado. Una vez elegida una frmula; recogidas y arregladas todas las ideas e informacin del mensaje clave; consideradas las transiciones y el flujo, gusto y tiempo, una buena charla, revisada y refinada, ser una gran charla.