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Lic.ESCOBAR VARA, E.

ROMMER
V
A
L
L
E
J
O
I
E
C
E
S
A
R
CHANCAY
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CINEMTICA
TEMAS
MOVIMIENTO ANGULAR
M.R.U.
M.R.U.V.
CINEMATICA
1 Movimiento - clases
2 Rapidez
3 Velocidad
4 Aceleracin
5 Movimiento uniformemente
acelerado en lnea recta
6 Importancia de la direccin
7 Velocidad instantnea
8 Interpretacin grfica
9 Cada libre
10 Movimiento de proyectiles

cinemtica


cinemtica
MOVIMIENTO
Es un cambio fsico que se define como todo cambio de posicin en el espacio que
experimentan los cuerpos de un sistema con respecto a ellos mismos o a otro
cuerpo que se toma como referencia.

CLASES:
A. POR SU TRAYECTORIA
MOV. RECTILINEO
MOV. CURVILINEO
MOV. CIRCULAR
MOV. PARBOLICO

B. POR SU RAPIDEZ
MOV. UNIFORME
MOV. VARIADO
cinemtica
cinemtica
POR SU TRAYECTORIA
RECTILINEO.- Cuando su trayectoria
describe una lnea recta.
cinemtica
CURVILINEO.- Cuando su trayectoria describe
una lnea curva

cinemtica
CIRCULAR.- Cuando su trayectoria describe
una lnea circular
cinemtica
PARABOLICO
Cuando su trayectoria describe una parbola
cinemtica
POR SU RAPIDEZ
MOVIMIENTO UNIFORME.- Cuando su
velocidad no varia o cambia.
cinemtica
MOVIMIENTO VARIADO
Cuando su velocidad varia o cambia
Rapidez
LA RAPIDEZ es una cantidad escalar. Si un objeto requiere
de un tiempo t para recorrer una distancia d, entonces:

distancia total recorrida d
Rapidez promedio = =
Tiempo transcurrido t


cinemtica
Velocidad
LA VELOCIDAD es una magnitud vectorial. Si un objeto
experimenta un desplazamiento vectorial s en un tiempo t,
tenemos que :


desplazamiento vectorial s
V = velocidad promedio = =
tiempo transcurrido t
La direccin del vector velocidad es la misma que la del vector
desplazamiento.Las unidades de velocidad y rapidez son
unidades de longitud divididas entre unidades de tiempo, tales
como m/s y km/h.
cinemtica
Aceleracin
LA ACELERACIN mide la razn de cambio de la velocidad
con respecto al tiempo.Por consiguiente:

a= aceleracin promedio =
Cambio en la velocidad
Tiempo transcurrido
=
V
f
- V
o

t
Donde V
o
es la velocidad inicial, V
f
es la velocidad final, y t es
el tiempo transcurrido durante el cambio.
Las unidades de aceleracin son las unidades de velocidad
divididas entre tiempo, ejemplo: m/s.s o bien m/s
2

cinemtica
Movimiento Rectilneo Uniforme
Movimiento en el cual la partcula se desplaza en lnea recta, en
una sola direccin, recorriendo distancias iguales en intervalos
de tiempos iguales, manteniendo en todo su movimiento una
velocidad constante.





Donde:
d : distancia : m = .
t : tiempo : s
v : velocidad : m/s =




Equivalencias
1Km = 1000m * 1h = 60 minutos * 1h = 3600s

Observacin

Cul es ms veloz?

90

.
5
18
= 25



30

.
18
5
= 108


Ejemplo 1
Un mvil que viaja con M.R.U. recorre 240m en 8s,
hallar su rapidez
Desarrollo
Identificando que las unidades son adecuadas


d = v . t 240 = V . 8
30
m
= V

s
Ejemplo 2
Un mvil viaja con una rapidez constante de 36 km/h,
hallar la distancia recorrida en metros luego de 40 s.
Desarrollo

d = v . t
36
Km
x
5
= 10
m

h 18 s
Identificando que las unidades son las adecuadas
d = 10.40
d = 400m



Donde:
X
0
= Indica la posicin inicial del mvil cuando se inicia el
movimiento.
X
F
= Indica la posicin final del mvil.
V = Vector velocidad constante en mdulo y direccin.
t = tiempo transcurrido
Tener en cuenta que:
M.R.U. Vectorial
Para poder trabajar en forma vectorial hacemos uso de
un eje coordenado unimensional (eje x)


Ejemplo 1
En cada caso determinar la posicin para el instante
mostrado.
x



x

NIVEL I
1. Un mvil se desplaza con una rapidez constante
de 3 m/s. Calcular la distancia que lograr
recorrer en 8s.

a) 10 m
b) 14
c) 26
d) 28
e) 24
2. Un auto se desplaza con M.R.U. a razn de 36
km/h durante 10s. Qu distancia recorri dicho
auto?

a) 120m
b) 160
c) 180
d) 90
e) 100
3. Se tienen 3 mviles que se desplazan con M.R.U.
con los datos siguientes:
Mvil A : d = 20 m t = 4 s
Mvil B : d = 90 m t = 15 s
Mvil C : d = 100 m t = 25 s
Cul de los mviles es el ms veloz?

a) B
b) C
c) A
d) B y C
e) A y C

4. Un atleta hace una carrera en 4 s a razn de 10m/s.
Si luego de pasar la meta sigue corriendo con la
misma rapidez durante 2 s, calcular la distancia
recorrida en total.

a) 40 m
b) 50
c) 80
d) 60
e) 90
5. Un auto con M.R.U. logra recorrer 200 m en 10 s.
En cunto tiempo recorrer 140 m?

a) 17 s
b) 27
c) 20
d) 7
e) 8
6. El grfico muestra la siguiente situacin, cul de
los nios atrapar primero la pelota? Si ambos
corren con rapidez constante

a) A
b) B
c) Ambos
d) no se puede precedir
e) F.D.
7. Un camino se puede recorrer en 16 horas con cierta
rapidez constante en km/h y se puede recorrer en 6
horas menos aumentando su rapidez en 6 km/h.
Cul es la longitud del camino?

a) 16 km
b) 32
c) 320
d) 180
e) 160
8. Una persona sale del punto "A" en auto a una
velocidad de 12 km/h, llega a "B" y desea regresar
caminando a 4 km/h (siguiendo el mismo camino).
Si todo el recorrido dura 6 horas, durante cunto
tiempo estuvo caminando?
a) 1 h
b) 2
c) 3
d) 4
e) 4,5
9. Dos nios corren a razn de 6 m/s y 4 m/s en la
misma direccin. Qu ventaja le saca el ms
"veloz" al ms "lento" en 10s?

a) 15 m
b) 18
c) 12
d) 24
e) 20

NIVEL II
1. Hallar el tiempo de encuentro, si los mviles parten
simultneamente. Las velocidades son constantes.
V
1
=7m/s V
2
= 5m/s


a) 100 s
b) 10
c) 120
d) 50
e) 160
2. Hallar el tiempo de alcance, si las velocidades son
constantes. Los mviles parten simultneamente.
V
1
=6 m/s V
2
= 2 m/s




a) 25 s b) 50 c) 100
d) 35 e) 15
3. Despus de qu tiempo los mviles estarn
separados 10m por primera vez? Las velocidades
son constantes. V
1
=6 m/s V
2
= 4m/s

a) 10 s
b) 15
c) 20
d) 28
e) 50
4. Dos mviles parten simultneamente con velocidades de 10
m/s y 15 m/s en direcciones contrarias. Si ambos se
encontraban distanciados 100 m, al cabo de cunto tiempo
ambos mviles se encontrarn?


a) 4 s
b) 6
c) 8
d) 10
e) 2
5. Una moto persigue a un camin a velocidades
constantes como lo muestra el grfico. Al cabo de
qu tiempo la moto dar alcance al camin si ambos
parten simultneamente?

a) 20 s
b) 10
c) 16
d) 18
e) 30
NIVEL III
1. Un mvil con M.R.U. se dirige de la posicin
x = -10i a la posicin x = 40im en 5s. Hallar
su velocidad.

a) 5i m/s
b) 10i
c) 15i
d) 20i
e) 25i
2. Un mvil que parte de la posicin x = 15i m viaja a
velocidad constante de -8 i m/s. Cul ser su
posicin luego de 5s?

a) 25i m
b) 15i
c) -15i-25i
d) 20i
3. Segn el grfico, encontrar la X
F
luego de 5 s.
a) 6i m
b) 12i
c) -6i
d) -12i
e) 20i
4. Un mvil con M.R.U. 15 s despus de iniciar su
movimiento se encuentra en la posicin x = -12i m,
calcular de que posicin parti, si su velocidad es de
-4 i m/s

a) 24 i m
b) -24 i
c) 48 i
d) -48 i
e) 16 i
5. Calcular: X
F
.

a) 6 i m
b) 12 i
c) -6i
d) -12 i
e) 10 i


Movimiento uniformemente acelerado
ELMOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO es
una situacin excepcionalmente importante. En este caso, el
vector aceleracin es constante y su lnea de accin est a lo
largo del vector desplazamiento, as que las direcciones del
vector v y a se pueden indicar con signos positivos o negativos.
Si el desplazamiento se representa con x( positivo si va en
sentido positivo, y negativo si el sentido es negativo), el
movimiento puede describirse con cinco ecuaciones de
movimiento para el movimiento uniformemente acelerado.
cinemtica
Ecuaciones movimiento
uniformemente acelerado
V= Vo + at
X = 1/2(V + Vo) t
X= Vot + 1/2 at
2

V
2
= Vo
2
+ 2ax
Donde V es la velocidad final, Vo es la velocidad inicial, a la
aceleracin, t el tiempo y x el desplazamiento.
cinemtica
1
Direccin
LA DIRECCIN ES IMPORTANTE, y debe escogerse el
sentido positivo cuando se analiza un movimiento a lo largo
de una lnea recta. A cualquier direccin se le puede asignar
el sentido positivo. Si un desplazamiento, velocidad o
aceleracin se plantea en sentido opuesto, ste debe tomarse
como negativo.
cinemtica
S
N
Velocidad instantnea
VELOCIDAD INSTANTANEA es la velocidad promedio
evaluada durante un intervalo de tiempo que se aproxima a
cero. De esta manera, si un objeto realiza un desplazamiento x
en un tiempo t, entonces para el objeto:

V= velocidad instantnea= lm
x
t t o
Donde la notacin significa que la relacin x/ t debe
calcularse durante un intervalo de tiempo t, que se
aproxime a cero.
cinemtica
Interpretacin grfica
LA INTREPRETACIN GRAFICA del movimiento
rectilneo (en la direccin del eje de las x) es como sigue:
La velocidad instantnea de un objeto en determinado tiempo
en una grfica de x contra t, es igual al valor de la pendiente,
en ese tiempo.
La aceleracin instantnea de un objeto en determinado
tiempo es una grfica de v contra t, es el valor de la pendiente
de la lnea tangente, en ese tiempo.
Para un movimiento con velocidad constante, la grfica de x
contra t es una lnea recta. Para el movimiento con aceleracin
constante, la grfica de v contra t, es tambin una lnea recta.
cinemtica
Cada libre
ACELERACIN DEBIDA A LA GRAVEDAD(g). La
aceleracin de un cuerpo que se mueve slo por la atraccin
gravitacional(o de cada libre), la cual tiene direccin vertical
hacia abajo, en la superficie de la Tierra tiene un valor de g=9.8
m/s
2
(32.2 pies/s
2
); este valor sufre ligeras variaciones de un
lugar a otro. Sobre la superficie de la luna, el valor de la
aceleracin de la cada libre es de 1.6 m/s
2.

cinemtica
ayyyy
1
Frmulas de cada libre
V= Vo -gt
Y= 1/2 (V +Vo)t
Y= Vot -1/2 at
2

V
2
= V
2
o -2ay
Se utilizan las mismas frmulas que en el movimiento
anterior, solo que le cambiaremos la a por -g (9.8 m/s
2
)
cinemtica
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Cualquiera que haya observado una pelota de bisbol en
movimiento (o, para el caso es lo mismo, cualquier objeto
lanzado al aire) ha observado el movimiento de proyectiles. La
pelota se mueve en una trayectoria curva cuando se lanza a
cierto ngulo respecto de la superficie de la Tierra. Esta forma
muy comn de movimiento es sorprendentemente simple de
analizar si se hace las siguientes dos suposiciones:
cinemtica
Movimiento de proyectiles
1 La aceleracin de cada libre, g es constante en todo el
intervalo de movimiento y est dirigida hacia abajo.
2 El efecto de la resistencia del aire puede ignorarse.
Con estas suposiciones, encontramos que la curva que
describe un proyectil, que llamaremos su trayectoria, siempre
ser una parbola.
cinemtica
Movimiento de proyectiles
Si elegimos un marco de referencia tal que la direccin
y sea vertical y positiva hacia arriba, entonces a
x
= 0 debido a
que se ignora la friccin del aire y ay = - g (como en la cada
libre unidimensional). Supongase tambin que en t = 0, el
proyectil parte del origen ( x
o
= y
o
= 0) con velocidad V
O
, como
se muestra en la siguiente figura.

cinemtica
x
o
= y
o
= 0
V
O Y max

Vy =0
R
x
Movimiento de proyectiles
Si el vector V
O
forma un ngulo o con la horizontal,
donde o es el ngulo al cul el proyectil parte del origen y
utilizando las definiciones de las funciones seno y coseno se
tiene
Cos o= Vxo /Vo
Y
Sen o=Vyo/Vo
Por lo tanto las componentes iniciales X y Y de la velocidad son:
Vxo = Vo Cos o Vyo = Vo Cos o
cinemtica
Movimiento de proyectiles
Al sustituir estas expresiones con ax = 0 y ay = -g, se obtienen
las siguientes componentes:
Vx = Vxo = Vo cos o =Constante
Componente de la velocidad
horizontal en cualquier tiempo.
Vy = Vyo - gt= Vo sen o -gt
Componente de la velocidad
vertical en cualquier tiempo
X = Vyot = (Vocos o )t
Componente de la posicin
horizontal en cualquier tiempo
Y= Vyo - 1/2 gt
2
= (Vosen )t -1/2 gt
2

Componente de la posicin
vertical en cualquier tiempo
cinemtica
Movimiento de proyectiles
Y = (tan o )x - (g/2 Vo
2
cos
2
o)x
2

V = Vx
2
+ Vy
2
Velocidad del proyectil en
cualquier tiempo
Posicin vertical
Vy
Tan =
Vx
Direccin del proyectil en
cualquier tiempo
r = Vot +1/2 gt
2

Vector de posicin del proyectil en
cualquier tiempo.
cinemtica
Movimiento de proyectiles
Se concluye que el movimiento de proyectiles es la
superposicin de dos movimientos:
1) movimiento a velocidad constante en la direccin inicial x
2) movimiento de una partcula que cae libremente en la
direccin vertical bajo aceleracin constante.
cinemtica
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR () generalmente
se representa en radianes,grados o revoluciones:
1 rev = 360 = 2rad o bien 1 rad = 57.3
Un radin es el ngulo subtendido en el centro del crculo por un
arco de igual longitud que el radio del crculo. As un ngulo en
radianes est dado en trminos de la longitud del arco s que
ste subtiende sobre un crculo de radio r por
= S/r
La medida en radianes de un ngulo es un nmero adimensional.
s
r

MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
LA VELOCI DAD ANGULAR () de un objeto es la razn con
la cual la coordenada angular, el desplazamiento angular ,
cambia con el tiempo. Si cambia de o a f en un tiempo t,
entonces la velocidad angular promedio es
= f - o / t

Las unidades tpicas de son rad/s, grados o rev/min(rpm)-
siempre es el ngulo medido por la unidad de tiempo.
Tambin, (en rad/s) = 2f donde f es la frecuencia de
rotacin en rev/s.
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
LA ACELERACI N ANGULAR () de un objeto es la razn
con la cual la velocidad angular cambia con el tiempo. Si la
velocidad angular cambia uniformemente de
o
a
f
en un tiempo
t, entonces

f
-
o

= --------------
T
Las unidades tpicas de son rad/s
2
, rev/min
2
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
Lineal Angular
Vf = Vo + at f = o +t
S = (V +Vo)t/2 = (f + o )t/2
S= Vot +1/2at
2
= o t + t
2

V
2
= Vo
2
+2as f
2
= o
2
+ 2t
V = (Vo +V) = (f + o )
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
RELACIONES ENTRE CANTIDADES ANGULARES TANGENCIALES :
Cuando una rueda de radio r gira sobre su propio eje, un punto en
el borde de la rueda se puede describir en trminos de la distancia
circular s que se ha desplazado, su rapidez tangencial V y su
aceleracin tangencial a. Estas cantidades estn relacionadas con
las cantidades angulares , y , que describen la rotacin de la
rueda a travs de las relaciones
S = r V = r
a = r
Teniendo cuidado de que las medidas sean en radianes para , y
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
ACELERACIN CENTRPETA: Un punto de masa m que se mueve
con rapidez constante V en un crculo de radio r est siendo
acelerado. Aunque la magnitud de su velocidad lineal no cambia, la
direccin de la velocidad est cambiando continuamente. Este
cambio en la velocidad da origen a una aceleracin ac de la masa,
dirigida hacia el centro del crculo. A esta aceleracin se le llama
centrpeta; su valor est dado por
(rapidez tangencia)
2
V
2
ac = ------------------------- = --------- =
2
r
radio de la trayectoria circular r
Donde V es la rapidez de la masa en su desplazamiento perimetral en el crculo.
MOVIMIENTO ANGULAR EN UN PLANO
LA FUERZA CENTRPETA es la fuerza no balanceada que debe
actuar sobre una masa m que se mueve en una trayectoria circular
de radio r para proporcionar una aceleracin centrpeta V
2
/r. De la
ecuacin F = ma, se tiene
mV
2
Fuerza centrpeta requerida= Fc = --------- =m
2
r
r
Donde esta fuerza debe estar dirigida al centro de la trayectoria.

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