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Tema 1

Algoritmos

Algoritmos
Que es un algoritmo?
Una lista de instrucciones donde se especifica
una sucesin de operaciones necesarias para
resolver cualquier problema de un tipo dado.
Ejemplo sumar dos nmeros

Algoritmos

Algoritmos

491
+ 25
516

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

5+1=6
Anotar 6
2+9=11
Anotar 1 y guardar 1
4+0=4
4+1=5
Anotar 5
El resultado es 516

Algoritmos

san
+ sano
sansano

Algoritmos
Entrada
Qu se necesita para realizar los pasos?

Salida
Que se obtiene al final del algoritmo?

Tipos de datos
Nmeros: enteros, reales, complejos
Texto: letras, palabras, frases
Otros

Algoritmos
Sirven para resolver un tipo de problema
especifico.
Son secuencias de pasos concretos.
Requiere la definicin de la entrada y la
salida.
Adecuados para ser ejecutados por un
computador

Algoritmos
Qu tiene que ver con la programacin?
La programacin consiste en crear programas
de computador que resuelvan problemas
especficos.
Un programa de computador es la
implementacin de un algoritmo.

Algoritmos
Qu es un programa de computador?
Es una secuencia de pasos a ejecutar
Los pasos estn descritos en un lenguaje
especial.
Este lenguaje se puede traducir al lenguaje del
computador.
Por lo general es un archivo de texto.
El texto escrito en dicho lenguaje se denomina
el cdigo del programa.

Descripcin de un algoritmo
Es necesario contar con formas de expresar
algoritmos
Diseo del algoritmo antes de codificar
Diseo del algoritmo de manera independiente del
lenguaje de programacin

Diferentes alternativas
Pseudo - cdigo
Diagramas de flujo

Descripcin de un algoritmo
Pseudo cdigo
El algoritmo se expresa en lenguaje natural
Expresa de manera genrica los pasos del
algoritmo
No provee detalles de la implementacin
particular del cdigo final

Descripcin de un algoritmo
Diagramas de flujo
Presentan el algoritmo de manera grfica.
De gran utilidad para seguir la ruta de un
algoritmo.
Aplicables a muchas otras disciplinas.

Construccin de un algoritmo
Definir el problema a resolver
Identificar las entradas del algoritmo
Identificar la salida del algoritmo
Definir los pasos a seguir para convertir las
entradas en la salida
5. Seguir los pasos y comprobar que el algoritmo
sea correcto analizando la salida.
6. Revisar los pasos y hacer las correcciones.
7. Resolver el problema.
1.
2.
3.
4.

Construccin de un algoritmo

Construccin de un programa
1. Definir el problema a resolver
2. Definir el algoritmo que lo resuelve
3. Escribir el programa

4.
5.
6.
7.

Escribir cada uno de los pasos del algoritmo en el lenguaje de


programacin

Ejecutar el programa en el computador


Verificar que las salidas sean correctas
Hacer correcciones al programa
Resolver el problema

Construccin de un algoritmo
Ejemplo:
Objetivo: Calcular el precio de una manzana
Entradas
Precio (en pesos) del kilo de manzanas [K]
Peso (en gramos) promedio de una manzana[P]

Salida
Precio (en pesos) de una manzana [M]

Construccin de un algoritmo
Inicio
Ingresar valor de K y P
Calcular G = K/100
Calcular M = G x P
Devolver el valor de M
Fin.

Construccin de un algoritmo
Ingresar K y P
G=K/1000
M=G x P
Devolver M

Construccin de un algoritmo

Ingresar K y P
G=K/1000
M=G x P
Devolver M

Construccin de un algoritmo
Operaciones bsicas

Entrada de datos
Salida de datos
Utilizacin de variables
Utilizacin de constantes
Aplicacin de operadores
Asignacin de valores

Combinacin de operaciones bsicas


Secuencial
Selectiva
Repetitiva

Entrada de datos
Los algoritmos son para solucionar tipos de
problemas
Es imprescindible poder entregar entradas
distintas en cada ejecucin
La entrada de datos se realiza mediante
algn dispositivo

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Entrada de datos
Dispositivos de entrada

Teclado
Mouse
Botones
Censores de tacto
Cmaras digitales
Scanners
Archivos

Entrada de datos

Entrada de datos
Cada dispositivo tiene distintas
caractersticas.
Por lo general, sirven para cosas distintas
Los sistemas definen un dispositivo de
entrada por defecto
Este dispositivo se denomina la entrada
estndar.
En un computador suele ser el teclado.

Salida de datos
De nada sirve implementar un algoritmo si
no podemos saber su resultado.
Al finalizar el algoritmo (o durante), es
imprescindible obtener la informacin
resultante de su ejecucin.
La salida de datos se realiza mediante
dispositivos.

Salida de datos
Dispositivos de salida

Pantalla
Impresora
Parlantes
Tableros luminosos
Motores
Tarjeta de red
Archivos

Salida de datos
C:\

Salida de datos
Al igual que con la entrada, cada
dispositivo tiene finalidades distintas.
Los sistemas definen un dispositivo de
salida por defecto
Este dispositivo se denomina la salida
estndar.
En un computador suele ser la pantalla.

Utilizacin de variables
Durante la ejecucin del algoritmo, es
importante recordar los resultados parciales
de cada paso.
Estos resultados se etiquetan con un
nombre.
Al invocar con posterioridad ese nombre,
recuperamos el resultados parcial.

Utilizacin de variables
K es un dato de entrada, y tambin
Se considera una variable

G=K/1000

Esta variable se denomina G y


se utiliza para recordar el
valor de un gramo de
manzana.

Utilizacin de variables
La principal caracterstica de una variable
es que su valor puede cambiar en el tiempo.
Usualmente se compara con una caja donde
se puede almacenar una sola cosa.
Por lo general, las variables se definen con
un tipo de dato.
El tipo de dato restringe que tipo de cosas
se pueden guardar en las cajas.

Utilizacin de constantes
Adems de las variables, un algoritmo
requiere de constantes.
A diferencia de las variables, su valor no
puede cambiar en el tiempo.
Las constantes tambin pueden recibir
nombres para mayor claridad.
Ej.: PI = 3.1415

Utilizacin de constantes

G=K/1000
La constante 1000 sirva para
transformar el valor Por kilo a un
valor por gramo

Aplicacin de operadores
Para obtener resultados, generalmente es necesario
transformar las entradas en la salida.
Para esto se aplican operadores de distinta ndole
Aritmticos ( + , - , * , / )
Lgicos (igual que, mayor que, menor que, y, o, no)
Etc.

Los operadores requieren de operandos y entregan


un resultado.
Por lo general, los operadores son unarios o
binarios.

Aplicacin de operadores
operandos

M=G * P
operador

Asignacin de valores
El resultado de un operador se puede
almacenar en una variable.
Para esto se utiliza un tipo especial de
operador.
Este es el operador de asignacin.
Solo se pueden asignar valores a variables,
no a constantes

Asignacin de valores
Operador de asignacin

M=G * P

El resultado de GxP se asigna a la variable M

Combinacin de operaciones bsicas


Secuencial
Un conjunto de operaciones bsicas pueden ser
ejecutadas en forma secuencial.
Una operacin no inicia hasta que la anterior
termina

Combinacin de operaciones bsicas


Diagrama de flujo
Diagrama de Pseudocodigo

Ingresar K y P
Ingresar K y P
G=K/1000
M=G * P

G=K/1000

G tiene el valor 0,2

M=G * P
Devolver M

Devolver M

Ingresar K=200 y P=250

M tiene el valor 50

Combinacin de operaciones bsicas


Selectiva
Un algoritmo puede optar por ejecutar o no una
operacin (SI ENTONCES).
Un algoritmo puede optar por ejecutar una u
otra operacin (SI-ENTONCES-SINO).
Esta decisin se basa en un condicin.
Esta decisin controla el flujo del algoritmo.
Por esto, se denomina una estructura de control.

Combinacin de operaciones bsicas


1
2
C
3
4

C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


1
2
C
si

no
3
4
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
Ejecutar 1
Ejecutar 2
si se cumple C entonces
Ejecutar 3
fin si
Ejecutar 4
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo: levantarse en la maana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
tomar el paraguas
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin

Combinacin de operaciones bsicas


1
2
si

3a

no
3b

C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


1
2
C
si

no
3a

3b
4
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
Ejecutar 1
Ejecutar 2
si se cumple C entonces
Ejecutar 3a
si no
Ejecutar 3b
fin si
Ejecutar 4
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo: levantarse en la maana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
llevar la parca
si no
llevar la chaqueta
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin

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Combinacin de operaciones bsicas


Estructura de control selectiva
Una condicin es cualquier proposicin lgica
que tenga un valor verdadero o falso definido.
Este esquema selectivo se denomina decision
binaria.
Y si hay ms de dos opciones?

Combinacin de operaciones bsicas


Estructura de control selectiva
Toda decisin se puede llevar a un esquema de
decisin binaria.
Basta con decidir entre una alternativa y todo el
resto
Si se elige el resto, se decide entre una
alternativa y el resto del resto.
Etc

Combinacin de operaciones bsicas


1
x mayor que 0
x?

x menor que 0

x igual a 0
2a

2b

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2c

Combinacin de operaciones bsicas


1
si
x mayor que 0?

x menor que 0?

no
2a

no

2b
3

si
2c

Combinacin de operaciones bsicas


1
x mayor que 0?

si

x menor que 0?

no
2a

no

2b

3
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si
2c

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
Ejecutar 1
Si x es mayor que cero entonces
Ejecutar 2a
Si no
Si x es menor que cero entonces
Ejecutar 2c
Si no
Ejecutar 2b
fin si
fin si
Ejecutar 3
fin
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Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo: levantarse en la maana
Inicio
salir de la cama
ducharse
tomar desayuno
si esta lloviendo entonces
llevar la parca
si no esta lloviendo pero hace fro
llevar la chaqueta
si no
llevar un chaleco
fin si
tomar la mochila
tomar la micro
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Estructura de seleccin mltiple
Para algunos casos se puede utilizar un esquema
selectivo no binario (EN EL CASO DE)
Ejemplo: ingreso de opcin de men de un cajero
automtico

Si el usuario presion el botn 1, hacer un giro


Si el usuario presion el botn 2, entregar saldo
Si el usuario presion el botn 3, cambiar la clave
Etc.

Combinacin de operaciones bsicas

Botn
1

giro

saldo

clave

salir

etoc

error

Combinacin de operaciones bsicas


Botn
1

giro

saldo

etoc

clave

salir

error

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
en el caso que el botn presionado
sea el 1
hacer giro
sea el 2
entregar saldo
sea el 3
cambiar clave

En cualquier otro caso


Error
fin caso
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Repetitiva
Adems de combinar operaciones en forma
secuencial y selectiva, se puede repetir la
ejecucin de una operacin cuantas veces se
desee.
Existen varios esquemas
Repetir MIENTRAS se cumpla una condicin.
Repetir HASTA QUE se cumpla una condicin.
Repetir un nmero de veces.

Combinacin de operaciones bsicas


MIENTRAS
Se repite una operacin mientras una condicin
sea verdadera.
Al dejar de serlo, se rompe el ciclo
Si la condicin nunca es falsa, se tiene un ciclo
infinito.

Combinacin de operaciones bsicas


1
C

no

si
2

3
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


1
C

3
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
ejecutar 1
mientras se cumpla la condicin
ejecutar 2
fin mientras
ejecutar 3
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo validar ingreso de valor positivo
Inicio
definir variable x
asignar el valor -1 a x
mientras x sea menor que cero
ingresar x por teclado
fin mientras
mostrar valor de x
fin

Combinacin de operaciones bsicas


HASTA QUE
Se repite la ejecucin de una operacin hasta
que se cumpla una condicin.
La principal diferencia con MIENTRAS es que
la operacin se ejecuta al menos una vez.

Combinacin de operaciones bsicas


1

2
no

C
si
3
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


1

C
3
C: Condicin

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
ejecutar 1
repetir
ejecutar 2
hasta que se cumpla condicin
ejecutar 3
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo
Mismo ejemplo anterior
Inicio
definir variable x
repetir
ingresar x por teclado
Hasta que x sea mayor que cero
mostrar valor de x
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Repetir un nmero fijo de veces
Muy til cuando se sabe el numero de
repeticiones a ejecutar.
Por lo general se define una variable que sirve
de contador
El contador mantiene el nmero de cada
iteracin.
Tambin se puede definir el incremento del
contador en cada iteracin.

Combinacin de operaciones bsicas


1

Inicio contador, fin contador

Combinacin de operaciones bsicas


1
Inicio contador, fin contador

Combinacin de operaciones bsicas


Inicio
ejecutar 1
desde contador inicial hasta
contador final
ejecutar 2
fin desde
ejecutar 3
fin
IWI-131 - Tema 1 Algoritmos

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplo

i
i 0

Inicio
definir variable sumatoria
asignar el valor 0 a sumatoria
desde i igual a 0 hasta i igual a 5
sumatoria = sumatoria + i
fin desde
mostrar valor de sumatoria
fin

Combinacin de operaciones bsicas


Combinacin de estructuras de control
seriales, selectivas y repetitivas
Cualquier combinacin es posible
Pueden existir estructuras anidadas
Es importante definir el comienzo y el termino
de cada estructura

Combinacin de operaciones bsicas


Ejemplos
Cachi-pun
Ordenar objetos

Fin tema 1
Algoritmos

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