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FUTBOL

PRINCIPIOS OFENSIVOS

Carlos Galarza

CONCEPTO
Son todas las acciones que realiza un
equipo cuando se encuentra en
posesin del baln.

CLASIFICACION

Desmarque
Ataque
Contraataque
Desdoblamiento
Espacio libre
Apoyo
Ayuda permanente
Pared
Temporizacin
Conservacin de baln
Control de juego
Ritmo de juego
Cambios de ritmo
Cambios de orientacin
Velocidad en el juego
Progresin en el juego
Vigilancia

DESMARQUE
Consiste en eludir la marca de un adversario.
Puede ser de apoyo o de ruptura.

(1)

Desmarque de apoyo: Marcharse del marcaje de un adversario


para facilitarle la accin al compaero poseedor del baln. Este
desmarque se puede hacer bien reduciendo la distancia con el
compaero que tiene el baln o bien amplindola. (1)
Desmarque de ruptura: Desbordar al marcador superando la
posicin de este o reduciendo la distancia con respecto a la
portera rival. (2)

(2)

ATAQUE
Es una accin colectiva que consiste
en llegar a la portera contraria. Si este
se lleva a cabo en sentido
perpendicular a la portera rival ser
un ataque con progresin en el juego,
si se hace nada ms robar un baln
ser un contraataque.

CONTRAATAQUE
Una vez robado el baln se trata de
llegar lo ms rpidamente posible a la
portera adversaria. Intentando
aprovechar los espacios libres que el
equipo atacante dej al adelantar sus
lneas en la accin ofensiva.

DESDOBLAMIENTO
Acciones para no perder la ocupacin racional del terreno de
juego. Se cubre u ocupa la espalda del compaero que est
realizando una accin ofensiva.
Si se pierde la posesin del baln el compaero que estaba
realizando la accin ofensiva (por ejemplo un lateral que hace
un desmarque de ruptura) debe volver lo ms rpidamente
posible para ocupar la posicin del compaero que ahora se
encuentra en su lugar (es decir el lateral deber ir al lugar de
su interior)
No es necesario que haya baln en la zona del campo donde se
est produciendo el desdoblamiento.

ESPACIOS LIBRES
Son los lugares que se encuentran sin ningn jugador. Los
espacios libres tienen tres fases:
Creacin: un compaero del poseedor del baln se mueve
arrastrando a su adversario.
Ocupacin: un compaero del poseedor del baln se desmarca
y ocupa el espacio que se ha dejado libre.
Aprovechamiento: el jugador que se ha desmarcado recibe el
baln libre de marcaje en el espacio que se cre
anteriormente.

APOYOS
Los apoyos son las acciones
mediante las cuales los jugadores se
desmarcan para facilitar la posesin
del baln. En su esencia son un
desmarque puesto que los jugadores
que los realizan se escapan del
marcaje de su adversario

AYUDAS PERMANENTES
Las ayudas permanentes
ofensivas son las acciones que
tienen como finalidad dar soluciones
al poseedor del baln. Estas ayudas
pueden ser mediante un desmarque
o mediante un movimiento que cree
una lnea de pase.

PARED
Es la entrega y devolucin rpida del
baln, a un solo toque, entre dos o
ms jugadores. Es una accin que
requiere de una buena tcnica y que
se convierte en muy eficaz si se realiza
en las inmediaciones del rea
contraria.

TEMPORIZACION
Acciones lentas, que se caracterizan
por la astucia con que se realizan, para
obtener ventaja en el ataque. Por
ejemplo: cuando el poseedor del baln
en un contraataque no avanza y
mantiene la posesin a la espera de
que algn compaero se desmarque.

CONSERVACION DEL BALON


Todas las acciones que tienen como
objetivo el mantener la posesin del
baln y de esta manera llevar la
iniciativa en el juego.

CONTROL DE JUEGO
Su objetivo es el de dominar
territorialmente el juego. El ritmo de
juego es bsico para desarrollar este
principio.

RITMO DE JUEGO
Se trata de mantener, desde el inicio
del partido hasta el final del mismo, los
esfuerzos al mismo nivel de
intensidad. El ritmo puede ser bajo,
medio o alto. Se trata de un principio
un tanto difcil de observar en
partidos.

CAMBIOS DE RITMO
Consiste en la variacin de velocidad
y trayectoria en las acciones de los
jugadores atacantes. Para sorprender
a la defensa es importante finalizar
las jugadas de ataque con
incrementos en la velocidad de la
accin.

CAMBIOS DE ORIENTACION
Son los envos de baln: cortos,
medios y largos, que cambian de
trayectoria con respecto al origen de
la jugada. Es un principio bsico para
conseguir superioridad numrica en
las bandas y para aprovechar los
espacios libres.

VELOCIDAD EN EL JUEGO
Todas las acciones rpidas con
golpeos precisos y bien orientados.
Para desarrollar este principio no es
necesario ser un jugador veloz, en lo
que a la capacidad fsica se refiere.
Es ms importante ser rpido en la
toma de decisiones, elegir las
mejores opciones y ejecutarlas con
eficacia.

PROGRESION EN EL JUEGO
Son las acciones que tratan de llevar
el baln en sentido perpendicular a
la portera adversaria. Para que se de
este principio deben existir
reiteradas acciones de ataque con
verticalidad.

VIGILANCIA
Consiste en las evoluciones que
realizan los jugadores sobre los
adversarios aunque estn en
posesin del baln. El ejemplo ms
claro es la vigilancia que realizan los
jugadores que se quedan en el
centro del campo cuando su equipo
ataca un crner.

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