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OPTICA FSICA

Luz
Tipo

de onda electromagntica
No requiere medio para transmitirse
Pequeo rango del espectro (400nm700nm)
Vel. de propagacin: 3x108 m/s (en el vaco)
Cuerpos opacos impiden paso de la luz
(crean sombras)
Cuerpos transparentes permiten paso de
luz y visibilidad total
Translcidos difunden la luz (objetos no se
ven claramente a travs de ellos).

Propagacin de la luz

FUENTE DE LUZ

Si

C
CUERPO
OPACO

SOMBRA

la fuente luminosa se alejara del objeto, la


sombra disminuira su tamao.
Si la fuente luminosa se acercara al objeto, la
sombra aumentara su tamao.

Reflexin de la luz
Se

da cuando el rayo de luz no pasa a otra


superficie, sino que regresa al medio original
Reflexin especular: Se da cuando la superficie
es lisa (espejo, agua)
n
Rayo

incidente (i)
Rayo reflejado (r)
Normal (n)
Reflexin

r
1 2

difusa: si la superficie no es lisa


Leyes de reflexin
Rayo incidente, normal y rayo reflejado estn en
el mismo plano.
ngulo de incidencia 1 = ngulo de relfexin 2

Actividad 1
Se debe a que reflejan la luz parte de la luz
que reciben
Porque la atmsfera es translcida, por lo
tanto, difumina la luz del sol
i
55
3
A continuacin:
n
35

1.
2.
3.

r
30 30
60

i
2

35

i
1=
1 0
2=0
2

50
40

r
50 r

Imgenes
Formacin de imgenes es consecuencia
de la reflexin de la luz
Imagen virtual: Luz reflejada por un espejo.
Producto de las intersecciones de los
rayos reflejados.
Distancia
objeto-espejo=distancia
imagen-espejo (en un espejo plano)
Tamao imagen = tamao objeto
Imagen real: formada directamente por los
rayos de luz (ej: las que forma el proyector)

Se

Refraccin de la luz

da cuando el rayo de luz pasa de un medio al


otro y cambia su direccin

Rayo incidente (i)


Rayo refractado (rr)
Normal (n)
ngulo de incidencia (1)
ngulo de refraccin (2)

Objetos

1
medio1
medio2
2 rr

translcidos: refraccin se da en
ngulos diferentes.
ndice de refraccin (n): cociente de la
velocidad de la luz en el vaco (c) por la
velocidad de la luz en el medio (v) n = c/v

Ley de Snell y relaciones derivadas


1) n1sen1=n2sen2
2) sen1/sen 2 = v1/v2
n1=

ndice de refraccin
del medio1
n2= ndice de refraccin
del medio 2
1= ngulo de
incidencia
2= ngulo de
refraccin
v1= vel. de la luz en
medio 1
v2= vel. de la luz en
medio 2

Medio 1 menos denso


que medio 2
1 > 2
v1 > v2
n1<

n2
Medio 1 ms denso que
medio 2
1< 2
v1 < v2
n1>

n2

Cuanto

Reflexin total interna

ms grande sea el ngulo de incidencia, llegar


un punto en el que el ngulo de refraccin, valdr 90 .

El

haz refractado ira


por la frontera de
ambos medios y ese
ngulo se llama ngulo
crtico
Los haces que formen ngulos de ms de 90 con
la normal quedarn retenidos en el primer medio
Si n1>n2, se dar reflexin total interna si el ngulo
de incidencia es mayor que el ngulo crtico o
lmite (L) , donde sen L= n1/n2

Fnmenos relacionados con el ndice


de refraccin
1.

2.

3.

4.

Ejemplo de la piscina: se da porque al pasar la


luz del aire al agua (ms densa), el ngulo de
refraccin se acerca a la normal
Ejemplo de la estrella: al pasar la luz del vaco
a un medio ms denso (el aire) el ngulo de
refraccin se hace ms pequeo.
La duracin del da se prolonga en virtud de la
refraccin solar en la atmsfera: porque
aunque el sol no d directamente, el ngulo de
refraccin permite que algunos rayos de luz
lleguen a la tierra.
Espejismos: se dan por la reflexin total
ocurrida al pasar la luz del aire fro (mas
denso) al aire clido ( menos denso)

Los Colores
Luz

blanca (espectro visible) compuesta


por los colores del arco iris
Estos

estn ordenados desde el violeta


(menor longitud de onda, mayor frecuencia)
hasta el rojo (menor frecuencia, mayor
longitud de onda)
Dan
lugar
a
fenmenos
como
la
descomposicin de la luz en un prisma y el
arco iris
Los

objetos los observamos de diferentes


colores debido a que absorben ciertos
colores y reflejan el resto.

Intensidad y flujo luminoso


Fotometra: determina las intensidades de las
fuentes luminosas y las iluminaciones de las
superficies.
Intensidad
luminosa: Cantidad de luz
producida o emitida
porlumen
un (lm)
cuerpo luminoso.
Unidad:
Unidad:

candela o buja decimal (cd o bd)

Flujo

luminoso: cantidad de energa luminosa


que atraviesa en un segundo una superficie
de 1 m2, perpendicular a los rayos de luz
Unidad:

lumen (lm)

Ley de la iluminacin
Iluminacin:

cantidad de luz que reciben las


superficies de los cuerpos.
Unidad:

lux (lx) que es la iluminacin


producida por una buja decimal sobre una
superficie de 1m2, a 1m de distancia.

Ley

de la iluminacin: La iluminacin que


recibe una superficie es directamente
proporcional al cuadrado de la distancia que
existe entre la fuente y la superficie
E

= I/d2; donde

E=

iluminacin (lx)
I= intensidad de la fuente luminosa (cd)
d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie

MUCHAS GRACIAS !

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