Professional Documents
Culture Documents
DAN KOMPUTER
BAB 2
PENDAHULUAN
2.1 Mengapa Interaksi Manusia dan
Komputer?
Contoh: tombol pilihan untuk Save (menyimpan)
and Delete (menghapus) pada menu di suatu
aplikasi yang ada di komputer kita.
Karena kalau kita salah menerapkan pilihan ini,
maka ia bisa menyebabkan kita kehilangan
beberapa jam kerja bencana.
Walaupun sebisa mungkin komputer dibuat ‘user
friendly’ – familiar pada user (pengguna) - dan
‘easy to use’ – gampang digunakan namun
kesalahan-kesalahan masih saja terjadi.
Tidak semua desain itu berdasarkan intuisi dan
sulit juga membuat desain sistem yang konsisten
dan handal dalam bekerjanya untuk menangani
semua perilaku pengguna yang seringkali
ceroboh.
Antarmuka tak dapat diterapkan pada saat-saat
akhir ini harus dikembangkan secara integral
dengan keseluruhan sistem.
Tak sekedar menampilkan “wajah yang cantik”
dalam tampilannya namun harus mendukung
tugas-tugas yang benar-benar diinginkan orang
untuk dikerjakan, dan memaafkan kesalahan
akibat kecerobohan.
2.2 Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu?
Bidang ilmu interaksi manusia dan
komputer adalah ilmu yang mempelajari
tentang bagaimana mendesain,
mengevaluasi, dan mengimplementasikan
sistem komputer yang interaktif sehingga
dapat digunakan oleh manusia dengan
mudah.
Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara
manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah
pihak mampu memberikan stimulan dan respon
(aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah
satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami
hambatan atau bahkan menuju pembiasan
tujuan.
Definisi interaksi manusia dan komputer =
sebuah hubungan antara manusia dan komputer
yang mempunyai karakteristik tertentu untuk
mencapai suatu tujuan tertentu dengan
menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan
sebuah antarmuka (interface).
Prinsip kerja komputer = inputproses output
kepada komputer diberikan data yang umumnya
berupa deretan angka dan huruf. Kemudian
diolah didalam komputer yang menjadi keluaran
sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user
dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris
tunggal), contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik), contoh :
hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami), contoh :
bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue, contoh :
mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets, contoh : excel,
lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu yang
termasuk komponen WIMP : button, dialogue
boxes, pallettes, dll
Secara tradisional, ergonomi berhubungan
dengan karakteristik fisik dari sistem dan
mesin dan bagaimana hal-hal ini
mempengaruhi kinerja pengguna
Faktor-faktor manusia
Termasuk dalam masalah-masalah yang
dibahas dan juga akan banyak lagi masalah
cognitive
Ia memperhatikan kinerja pengguna
dalam konteks sembarang sistem, apakah
komputer, mekanik atau pun manual.
Interaksi diantara manusia dan komputer
dengan aspek-aspek fisik, psikologi dan
teoritis dari proses ini.
BIDANG STUDI/ILMU YANG
BERPERAN