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AGUSTN
ing. producto
INTEGRANTES:
PRODUCTO
Un producto es un conjunto de atributos tangibles e intangibles
que abarcan empaque, color, precio, calidad y marca, adems del
servicio y la reputacin del vendedor; el producto puede ser un
bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea (Stanton, Etzel
y Walker).
El producto es la oferta con que una
compaa satisface una necesidad
(Jerome McCarthy y William Perrault).
EVALUACION DE LA CARTERA DE
PRODUCTOS
Mejorar los productos
existentes y la gama
de productos.
Aunque el
producto sea el
mismo
Un examen peridico
La
estrategia
de
marketing podra tener
que cambiar
Anlisis
Toma de decisiones
Carpeta , Archivo o base electrnica .
EL LIBRO
DEL
PRODUCTO
Actualizada
peridicament
e
Investigacin de
Mercado
Inf. personal de
Ventas
Bases On-Line
Publicaciones del
Sector
AUDITORIA
ASPECTOS
QUE SE DEBE
EVALUAR
VENTAS
CANALES DE DISTRIBUCION
REGIONES GEOFRAFICAS
COMPLEMENTARIEDAD DEL PRODUCTO
LAS FLUCTUACIONES ESTACIONES DE LA DEMANDA
NIVEL DE CONOCIMIENTO Y PREFERENCIA PROD,
REPETICION DE COMPRA
Estudiar el comportamiento
la causa de su
comportamiento
MATRIZ DE COMPETENCIA
Percibido como lder
Producto A
Producto Y
Fcil de
Usar
Producto X
Difcil de
Usar
Calidad Constante
Calidad Variable
Buen Servicio
Tcnico
Deficiente
servicio Tcnico
Marca muy
Conocida
Marca poco
conocida
Entrega Puntual
Entrega
Impuntual
Precios Justos
Precios injustos
Fcil de Usar
Difcil de usar
MEJORAR LAS
CARACTERISTICAS
DEBILES
VENTAJAS
IMPORTANCIA
EN EL MERCADO
COMPARACION CON
LA COMPETENCIA
COSTO
RELATIVO
A travs de
Inv. Mercado
Reconsiderar y redefinir
EL PRODUCTO
Comparar con el
mejor de su clase
POTENCIARA
MINIMIZARA
REEMPLAZARA
Que ocurriria si yo ?
COMBINARA
MODIFICARA
CAMBIARA LAS REGLAS
REDISEARA
No solo Caractersticas
Tambin procesos.
CLIENTES DE COMPETIDORES
NUEVOS SEGMENTOS DEL MERCADO
CONVETIR LOS NO USUARIOS EN USARIOS
MAS APLICACIONES PARA EL PROD.
USO MAS FRECUENTE
Incrementado el
numero de usuarios
1.Porque
INFORMES
los clientes
DEde
VENTAS
los competidores
, PEDIDOScomprar
Los productos a estos
PERDIDIOS
2.Que podran
INVESTIGACION
convencer a ADICIONAL
los no usuarios para
que compren el producto
COMBINACION DE INFORMACION E
3. Que segmentos del mercado son accesibles
INTUICION
2
Fuerza
Comercial
3
3
Bajo
Eliminar o
Conservar
Fuerte Posicin
Alto Fuerza
1
1
Media Comercia
2
1
l
Baja
3
2
Medio
Alto
Atractivo
del Mercado
Tasa de Crecimiento.
PLANIFICAICON ESTRATEGICA
DEL PRODUCTO
Requiere la comprensin de los obj. estratgicos de empresa .
Se debe saber de nuevos mercados , nuevas tecnologas, etc.
IMAGINAR EL FUTURO
CREAR PRODUCTOS QUE EL CLIENTE NO PIDE
1.PENSAR EN EL CLIENTE
Redefinir el negocio
Desde el punto de vista de
Las funciones del cliente
Fabri
caci
n
Mtodo Estructurado de
Recoleccin de ideas
MODIFICAR
TAMA;OS DE ENVASES ,
SABORES , COMPONENTES
EVALUAR SI VALE LA
PENA CORRER EL
RIESGO
DESARROLLAR O
PROTEGER UNA
VENTAJA COMPETITIVA
DEJAR LA IDEA PARA
COMEPTIDORES
GENERACION DE
CONCEPTOS
Proceso de reducir el
conjunto de alternativas
de concepto que se
estn considerando.
Votacin mltiple
Pros y contras
Prototipo y Prueba
Matrices de decision
Un producto
enfocado en
el cliente.
Un diseo
competitivo.
Mejor
coordinacin
del proceso
del
producto.
Documentac
in del
proceso de
decisin
Toma de
decisiones
en grupo
efectiva.
Reducir el
tiempo para la
introduccin
del producto.
Puntuacin del
concepto.
Visualizacin
del concepto
Puntuacin de
concepto
Puntuacin de concepto
El equipo pondera la importancia relativa
de los criterios de seleccin.
Fcil de
inyectar.
Fcil de
utilizar
Fcil de
limpiar.
Fcil de
cargar
Desempeo Relativo
Calificacin
PRUEBAS
DE
CONCEPTO
S
Clientes.
Respuesta
.
1Seleccin
de
conceptos.
lac
Re
Numero
reducido
Conceptos de
producto.
a:
io n
2- Prueba
de
conceptos.
Recopilacin de
datos de manera
directa:
lac
Re
ion
a:
Demanda.
3- Creacin de
prototipos.
4- Anlisis
econmico.
Decla
racin
de
misi
n.
Ide
ntifi
car
las
nec
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s
del
clie
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Est
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Gen
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cep
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s
fina
les.
Pla
nea
r el
des
arro
llo
des
cen
den
te.
Plan
de
desar
rollo.
El mercado objetivo
del producto.
PREGUNTAS DE
SELECCIN: El
entrevistado adapte la
definicin de m.o.
Paso 1: Definir el
propsito de la
prueba de
concepto.
Paso 2:
Seleccionar una
poblacin a
encuestar.
Interaccin personal.
Telfono.
Correo postal.
Correo electrnico.
(beneficio por su
participacin)
Internet.
Paso 3:
Seleccionar el
formato de las
encuestas.
te
en s.
am do
c h na
tre cio
Es ela
r
Descripcin verbal.
Bosquejos.
Fotos e ilustraciones.
Ilustracin de secuencias.
Video.
Simulacin.
Multimedia interactiva.
Modelos de apariencia
fsica.
Prototipos de
funcionamiento.
Paso 4:
Comunicar el
concepto.
Paso 5: Como
medir la respuesta
del cliente.
P es la probabilidad de que el
producto sea comprado si es
que esta disponible y si el cliente
consciente de su existencia:
P=Cdefini*Fdefini.
+Cprob.*Fprob.
Importancia de la expresin
verbal de boca en boca.
Fidelidad de la descripcin del
concepto.
Establecimiento de precios.
Nivel de promocin.
Paso 6:
Interpretacin de
los resultados.
Obtener la retroalimentacin de
los clientes potenciales.
1) La magnitud global el
mercado.
2) La disponibilidad y conciencia
de la existencia del producto.
3) La fraccin de clientes que
estn dispuestos a comprar.
Paso 7: Como
reflejarlo en los
resultados y el
proceso.
DISEO
SI
Gana
clientes
NO
No
sobrevive
Diseo de productos.
Importancia.
Las decisiones referentes al diseo de
productos influyen en:
Materiales (que garanticen rendimiento,
duracin, belleza del producto).
Equipos.
Procesos.
Recurso humano (niveles de destreza
requeridos).
Calidad (sistemas de aseguramiento de la
calidad).
Clientes
Competencia
IDEAS
Distribuidores
Proveedores
Diseo final
POSIBLES VARIACIONES DE
FRMULA O COMPOSICIN
Generacin de ideas