Professional Documents
Culture Documents
IDEA
LA IDEA
Segn Senz Valiente existen tres
pasos para escribir un guin:
Tema: algo que quieras decir, no
tiene que ser algo grandioso sino
algo que te preocupe.
Premisa: encontrar esa premisa para
ese tema.
Argumento: una mezcla entre el
tema y la premisa.
LA IDEA
La IDEA de nuestro film quedar determinada cuando podamos
establecer esta triloga
TEMA-PREMISA-ARGUMENTO
A partir de estos tres elementos vamos a dar forma a nuestros
personajes, crear los incidentes y definir el entorno donde acontecern
los hechos que, finalmente corroboraran la premisa.
Un film comienza siento una idea, que para llegar a pantalla
necesitar ser ser explorada y desarrollada.
Para trabajar la idea vamos a usar dibujos y anotaciones.
-Se trata de dibujos personales que solo necesitan ser entendidos por
un pequeo grupo de personas.
- Estn referidos a los conceptos clave y no a los detalles de la idea.
- Estn realizados en forma espontanea y rapida, son dibujo vitales y
frescos.
EL TEMA
- El tema del guin est referido a lo que ocurre y a quien
le ocurre. Se necesita trabajar intensamente sobre una
historia antes de comprender cuales son sus elementos
fundamentales. Recin entonces se esta en condiciones
de resumirla en una frase sencilla. Una vez resumido el
tema en trminos de accin y personajes se podrn
desarrollar la forma y la estructura.
- El paso siguiente es ampliar todo lo posible nuestros
conocimientos sobre el tema, investigar. Estas
bsquedas harn madurar el film, provocando nuevas
ideas; harn comprender mejor a los personajes, sus
situaciones y, seguramente lo ayudarn a determinar un
mejor escenario.
LA PREMISA
-Las historias tienen un propsito, un destino. Como
observadores atentos del mundo que nos rodea,
seguramente hemos tomado una posicin, un punto de
vista personal respecto a determinados temas. Podemos
enunciar las premisas como proposiciones que damos por
ciertas o, mejor dicho, por supuestas, y que constituyen
la base del argumento, ya que establecen o determinan
una conclusin.
-El propsito final de la historia es corroborar la premisa
propuesta. A travs de esta el autor esta expresando su
opinin personal.
-Los personajes, el conflicto y su resolucin se definirn a
partir de la premisa.
EL ARGUMENTO
Intentaremos corroborar nuestra premisa,
narrando lo que le sucede al protagonista.
Esa es la materia de nuestra historia.
Cuando comienza el film, en la apertura o
apenas despus el espectador debe saber
de inmediato quien es el protagonista cual
es la premisa (de que se trata) y cual es la
situacin dramtica, osea, bajo que
circunstancias tiene lugar lo que se est
mostrando.
EL PRIMERA ACTO:
Planteamiento
La funcin del primer acto proporcionar la
informacin bsica para que la historia comience.
-Quienes son los personajes
-De que trata la historia
-Donde ocurre
Por su contenido al primer acto se le llama
presentacin o planteamiento.
El fin del planteamiento ser el primer punto de
giro. Sucesos inesperados motivan un cambio en el
desarrollo de la historia provocando decisiones y
nuevas actitudes en nuestros personajes.
EL PUNTO DE GIRO
Su funcin es provocar un giro en los
acontecimientos.
Hace avanzar la historia.
Remite a la premisa, provocndonos
dudas sobre la posibilidad de su
comprobacin
El protagonista debe asumir un
compromiso mayor.
Nos sita en nuevos escenarios.
EL SEGUNDO ACTO: LA
CONFRONTACIN.
Es la parte ms interesante de la historia. Una vez
que el objetivo de nuestro personaje queda
claramente definido en el primer acto, gran parte
del trabajo consiste en proporcionarle
interminables obstculos, que durante el segundo
acto intentarn impedirle lograr su cometido.
Siempre sabiendo que su objetivo es corroborar la
premisa.
El final del segundo acto esta definido por otro
punto de giro que marca la entrada de la historia a
su conclusin o tercer acto.
TERCER ACTO: LA
RESOLUCIN
La intensidad del conflicto crece a lo largo de el segundo
acto. En este momento al protagonista no le cabe otra
posibilidad que jugarse el todo por el todo, este punto
ser el climax de la historia.
Tres elementos deben estar en juego:
- algo que realmente le importa debe estar en juego
- Debe contar con un oponente que posea una fortaleza
igual o equivalente a la suya cuyo objetivo sea que
nuestro protagonista no cumpla con su meta.
- El objetivo debe ser lo suficientemente difcil como para
que nuestro personaje sufra una transformacin al
intentarlo.
La conclusin: exposicin de la premisa.