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AULA V-RAY

XLAB laboratrio experimental


WSRED oficina de renderizao com vray

_____________________________GABRIEL ZEM SCHNEIDER

CMYK TINTAS
RGB LUZ (TELAS)
Quando sai escuro, porque t em rgb. Pra plotar, usar cmyk
Sempre que for fazer cenas, fazer em arquivos separados, ex. banheiro um arquivo, cozinnha outro
projeto.
Agrupe tudo, sempre! Agrupe por material para facilitar no vray
Nunca importe arquivo na cor azul feio do sketch, que o vray le eles difetentes.
MATERIAL LUZ FOTOGRAFIA
Textura : MAPAS, comumente chamado
LUZ natural
- artificial
Fotografia o mais importante para saber valorizar o projeto, e valorizar as imagens.
*****NO BAIXAR O WIBUKEY*******

AULA V-RAY
Bom nomear materiais com ponto ou hifen antes do nome, para facilitar a busca.

Quando for pintar grupos, entra, seleciona tudo(CTRL+A) e depois ento pinta. Porque ai ele reconhece a
face, e quando voce entra no grupo e clica com o boto direito>texture> voce consegue mexer na paginao
do piso em cada face
VERMELHO move
Azul distorce horizontal
Amarelo distorce vertical
Verde ampliar
CRIANDO:
Faz o 3d comum, todo branco, lembrando de agrupar os materiais por material
Cria os materiais para os elementos no balde comum do sketch mesmo. Lembrar de mexer na opacidade da
agua e luz.
Quando material preto ou branco, o vray entende que ele 100% opaco ou 100% reflexvel. Ai muda no
cmky para hmsl , e muda o L para uns 80%.
Ai esses materiais que voce criou, ele j importado automaticamente para editar no vray. automtico, cria
tipo um componente , que quando voce insere textura ou imagem no sketch, ele j vai pro vray tambm.
Quando voce vai editando materiais, e j temt extura do sktch ele fica com o M azul e amaiusculo, quando ele
ta branco ele pede um mapa. Carrega o mapa so clicando nesse M mesmo

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Fazendo esquadria:
Muda o IOReflect dela pra 3
GLOSSINESS: controla o polimento do material
Normalmente coloca de 0,6 a 1,0 no reflect do glossiness
Subdivids: aumenta o detalhamento. E pesa o render pra caralho, ai deixa uns 20 a 30 quando quiser
um efeito melhorzinho mas sem demorar uma vida.
-Para reflexo, atentar ao clicar no preview, observar se o TexFresnel t selecionado para ver a imagem
correta.
Travertino: fresnel(M) =1,55 e mexe no refractor IOR=0,3 e glossness alto. Para dar um leeeeve brilho
HIGHLIGHT PONTOS DE LUZ
REFLECTION - NIVEL DE POLIMENTO
Vidro e gua: 1,0 tudo. Highlitgh muito baixa No M, ele deve ter uma cor mais prxima do branco no
transparency, se deixzr preto, ele fica opaco

VER REFLECTION E
REFRACTION PARA
CONFIGURAR, O TREM
DE PRETO E BRANCO
NO RECONHECEREM
E TALS

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RUGOSIDADE = BUMP

Entra no editor do material, cai em MAPS e de la clica no M, muda para bitmap e ai importa o bump do material
que quer.

Quanto mais perto de 0,0 menos textura, e se abusar muito fica grosseiro

Bump focado em rugosidade da superfcie. Serve para texturas,


DISPLACEMENT, adiciona rugosidade e deforma a geometria do material, ideal para efeitos de movimentos,
como gua, vento (?)...
O displacement funciona para dar aquele brilho igual quando desenha balo.
ARROWAY SITE PARA VENDER TEXTURA E BUMPS
CGPEERS.COM SITE PARA BAIXAR TUDO PARA MODELAGEM GRFICA, ai d pra baixar tudo do arroway
S libera dia 01/ e 15/ de cada ms para fazer log in

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Espelho: deixa na cor preta, ou cinza bem escuro, e muda no reflection, o IOR para uma valor bem
acima de 1,55
REFRAO S NOS TRANSPARENTES.
-quando quiser algo tipo um vidro laqueado, com uma certa transparencia mas com fundo de cor e
brilhante, mexe no DIFUSE do material
VIDRO JATEADO PESA MUITO
TEM COMO CONVERTER TODOS OS MATERIAIS EM 1 S PARA FICAR MAIS LEVE PARA TESTAR, POR
EXEMPLO S ILUMINAO:

ESCOLHE A COR QUE QUE TUDO TENHA, IDEAL


CINZA 220

Se quiser isolar algum material durante o teste, por exemplo tudo branco e o vidro aparecendo, voce
entra na propriedade do material e la vai em > OPTIONS e desmarca CAN BE OVERWRITTEN MATERIAL
se

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Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT

No skylight mede a intensidade de exposio


ao sol(deixa sempre acima de 1,0) Ver se o M
ta azul, para ver se tem mapa carregado ou
no, se no tiver mapa voce consegue editar a
cor do cu.
Se desmarcar os dois, zera o render, pois no
vai ter luz
E o background escurece (deixa sempre
abaixo de 1,0)
1-seleciona o 2-renderiza o selecionado
pedao que
quer da cena

No bule, voc seleciona s a parte da cena


que voc quer renderizar. Bom pra quando
algo sai errado e voc no precisa renderizar
tudo de novo

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Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT
Clica no M para editar o sol. Quanto maior o tamanho
do sun, menor o tamanho da sombra.
Para dias nublados, desliga a sombra nas configuraes
e dimnui o skylighr e deixa meio dia na barrinha de sol
do sketch mesmo
clica em ENABLE para ativar as configuraes
Em SUN, o sky model overcast tambm d o efeito
nublado.
Turbidity no sun: temperatura da cor. Como se fosse
um efeito do instagram. VER FOTO ABAIXO

Neste, deixa TexSky, sun 1 e deixa

NO BACKGROUND
Pode importar tbm no TexBitmap um ceu que quiser.
Antes de clicar no M pra editar o mapa, coloca 3,0 no
background.
Quandor entra:
FORMATO HDR: High definition que controla bem os
pontos de exposio da imagem. Para ceus de
Texbitmap
Quando carrega um bitmap ele pega a textura e
carrega ela como uma paginao de piso, e como o cu

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Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT
HDRI faz o papel do sol, no tem mais as sombras
HDRI DA ESQUEDA:
PARA ISSO, NO SKYLIGHT FEZ O MESMO QUE O
BACKGROUND, E IGUALOU PRA 3 TBM, O INICIAL

Ai clica no rendo com a setinha pra restaurar tudo, se quiser apagar as propriedades
SEGUNDA OPO USAR DOMO:

PODE DEIXAR EM QUALQUER LUGAR, NO NECESSARIAMENTE COBRINDO O 3D E CLICA COM BOTO


DIREITO NELE

AULA V-RAY

IMPORTA O MAPA QUE QUISER NO M E TEXBITMAP


Deixa 30 na intensidade
E entra no m do mapa e coloca tambm o
Genenviroinmente> sphercial
Marca Spherical tambm no quadro antes de entrar no
M
*verificar se o skylight e background esto
desabilitados
ACONSELHA SEMPRE USAR HDRI PARA FICAR MAIS
REALISTA, E QUANTO MAIS CONTRASTE= MAIS SOMBRA
PORQUE VAI USAR S A LUMINOSIDADE DELE, NO
PHOTOSHOP ELE MUDA O FUNDO DO CU.

ILUMINAO INTERNA

Luz para colocar dentro do abajour, em spots, para aumentar


intensidade do ambiente.
LATERA A INTENSIDADE DELA ,,, 100.000
SE NO QUISER A LUZ REFLETIDA> desmarca AFFLECT
SPECULAR

Se quiser variar o cu, entra no M pra editar o bitmap e


no lo final inverte ele horizontal

AULA V-RAY

Essa boa para fazer sanca, e usar como rebatedor tambm, atrs do ponto d
observador. ATENTAR PARA DIRECIONAR O LADO BRANCO PARA ONDE QUER
ILUMINAR, e no o azul tosco do sketch
Ex. iluminao atras do observador

Pode colocar uma luz mais amarelada tambm pra um tom mais quente no
ambiente. Pra snaca, bom colocar double side da iluminao do elemento
Para por exemplo, colocar tela de computador, tv... Carrega uma imagem na luz, e
mexe na intensidade dela e uma luz amarelada. Seleciona no decay
Para sancas, seleciona o NO DECAY (pesquisar ainda)
SPOT LIGHT: BOLA DE LUZ TIPO LUZ DE TEATRO
IES LIGHT: arquivos para simular os feixos de luz, pode baixar dos fornecedores o
sentido real das lampadase a real luminncia das lampadas.
Pode procurar: IES ARCHIVE a,erican eletric lightning photometry
Para inserir as lampadas diferentes, entra no edit light> file> seleciona o arquivo
com base nessa foto do lado
No exempli, usamos uma com potencia 100000/500000/250000.
Quanto mais prxima da parede, mais definida vai ficar
Para ambientes com muitas lmpadas, pode configurar uma s, cria componente e
ai pode ir copiando

AULA V-RAY
SPHERE LIGHT
Iluminao 360, estilo a omni light. Bom pra pendente e iluminar no geral o ambiente
Iluminao fica muito pesada no render
Se ficar escuro, altere em OPES> CAMERA >
A tradicional do vray a camera pinhole
Normalmente vem com 200 a velocidade do obturador SHUTTER SPEED
Quando voce reduz(abre) obturadora, a imagem fica bem mais exposta e clara
Para imagenes externas, mexer no f number facilita iluminar, pra interno ele estoura as luzes e brilhos
CENAS INTERNAS: POUCA LUZ | shutter speed: 100 a 200
f number: 4 a 6
ISO: 600 a 800
CENAS INTERNAS COM MUITA LUZ (JANELAS) | shutter speed: 200 a 400
f number: 7 a 8
CENAS EXTERNAS DE DIA | shutter speed: 200 a 400
f number: 8 a 10
CENAS EXTERNAS PR DO SOL | shutter speed: 200 a 400
f number: 8 a 10

ISO: 100 a 200

ISO: 50 a 200
ISO: 100 a 400

CENAS EXTERNAS NOTURNAS (COM ALGUMAS LUZES) | shutter speed: 200 a 400
F number: 7 a 8
ISO: 100 a 200
NUMA ILUMINAO INTERNA COM POUCA LUZ, COMO QUARTO E BANHIERO, O LIGHT BOX BOM, TIPO AQUELE RETANGULO
QUE COLOCA ATRAS DO OBSERVADOR PARA ILUMINAR, COLOCA UM RETANGULO EXTERNO DA JANELA PARA INTENSIFICAR A
LUZ QUE VAI ENTRAR POR ELA

AULA V-RAY
OPTIONS> OUTPUT
Seleciona a qualidade da imagem que quer gerar
(get viewport = formato que voc t vendo na tela)
Quanto maior a qualidade da imagem, maior os detlahes da imagem)
MNIMO SATISFATRIO PARA UM A4, 80

Talvez o melhor do vray a iluminao indireta dela..


Para configurar isso, entra em OPTIONS> INDIRECT ILUMINATION
Deixa o padro do vray : irraicance map + ligh cache

VFB CHANELLS
Selceiona um por um dos tipos de canais e ai poe pra renderizar com todos selecionados, automaticamente ele vai para o
vfb do render e fica muito mais detalhada a imagem.
RENDER ID
ILUMINAO
SO MAIS IMPORTANTES, mas rola de deixar todos mesmo, que pra editar no photoshop fica
muito mais fcil.
REFLEXO
O MELHOR ARQUIVO PRA SALVAR O T.I.F.,que o mais detalhado pro PHOTOSHOP, mas muiiiiiiiito pesado, ai rola de
salvar no png mesmo
Se usar dome light pro fundo, o background sai no png. Se nao o fundo sai com aqueles quadradinhos pretos. Se colocar o
domme light invisible, fica tudo preto, que ai sai o fundo padro do png para inserir ceu pelo photoshop.
PRA IMAGEM EXTERNA NOTURNA, SEMPRE ILUMINA DE DENTRO PRA FORA
Pode colocar um sphere light (lembrar de colocar a esfera invisvel) ou faz um retangulo nos tetos
Pra configurar cea noturna, entra no edit light do domo de luz e reduz a intensidade pra 3,0

antes x depois

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