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CMYK TINTAS
RGB LUZ (TELAS)
Quando sai escuro, porque t em rgb. Pra plotar, usar cmyk
Sempre que for fazer cenas, fazer em arquivos separados, ex. banheiro um arquivo, cozinnha outro
projeto.
Agrupe tudo, sempre! Agrupe por material para facilitar no vray
Nunca importe arquivo na cor azul feio do sketch, que o vray le eles difetentes.
MATERIAL LUZ FOTOGRAFIA
Textura : MAPAS, comumente chamado
LUZ natural
- artificial
Fotografia o mais importante para saber valorizar o projeto, e valorizar as imagens.
*****NO BAIXAR O WIBUKEY*******
AULA V-RAY
Bom nomear materiais com ponto ou hifen antes do nome, para facilitar a busca.
Quando for pintar grupos, entra, seleciona tudo(CTRL+A) e depois ento pinta. Porque ai ele reconhece a
face, e quando voce entra no grupo e clica com o boto direito>texture> voce consegue mexer na paginao
do piso em cada face
VERMELHO move
Azul distorce horizontal
Amarelo distorce vertical
Verde ampliar
CRIANDO:
Faz o 3d comum, todo branco, lembrando de agrupar os materiais por material
Cria os materiais para os elementos no balde comum do sketch mesmo. Lembrar de mexer na opacidade da
agua e luz.
Quando material preto ou branco, o vray entende que ele 100% opaco ou 100% reflexvel. Ai muda no
cmky para hmsl , e muda o L para uns 80%.
Ai esses materiais que voce criou, ele j importado automaticamente para editar no vray. automtico, cria
tipo um componente , que quando voce insere textura ou imagem no sketch, ele j vai pro vray tambm.
Quando voce vai editando materiais, e j temt extura do sktch ele fica com o M azul e amaiusculo, quando ele
ta branco ele pede um mapa. Carrega o mapa so clicando nesse M mesmo
AULA V-RAY
Fazendo esquadria:
Muda o IOReflect dela pra 3
GLOSSINESS: controla o polimento do material
Normalmente coloca de 0,6 a 1,0 no reflect do glossiness
Subdivids: aumenta o detalhamento. E pesa o render pra caralho, ai deixa uns 20 a 30 quando quiser
um efeito melhorzinho mas sem demorar uma vida.
-Para reflexo, atentar ao clicar no preview, observar se o TexFresnel t selecionado para ver a imagem
correta.
Travertino: fresnel(M) =1,55 e mexe no refractor IOR=0,3 e glossness alto. Para dar um leeeeve brilho
HIGHLIGHT PONTOS DE LUZ
REFLECTION - NIVEL DE POLIMENTO
Vidro e gua: 1,0 tudo. Highlitgh muito baixa No M, ele deve ter uma cor mais prxima do branco no
transparency, se deixzr preto, ele fica opaco
VER REFLECTION E
REFRACTION PARA
CONFIGURAR, O TREM
DE PRETO E BRANCO
NO RECONHECEREM
E TALS
AULA V-RAY
RUGOSIDADE = BUMP
Entra no editor do material, cai em MAPS e de la clica no M, muda para bitmap e ai importa o bump do material
que quer.
Quanto mais perto de 0,0 menos textura, e se abusar muito fica grosseiro
AULA V-RAY
Espelho: deixa na cor preta, ou cinza bem escuro, e muda no reflection, o IOR para uma valor bem
acima de 1,55
REFRAO S NOS TRANSPARENTES.
-quando quiser algo tipo um vidro laqueado, com uma certa transparencia mas com fundo de cor e
brilhante, mexe no DIFUSE do material
VIDRO JATEADO PESA MUITO
TEM COMO CONVERTER TODOS OS MATERIAIS EM 1 S PARA FICAR MAIS LEVE PARA TESTAR, POR
EXEMPLO S ILUMINAO:
Se quiser isolar algum material durante o teste, por exemplo tudo branco e o vidro aparecendo, voce
entra na propriedade do material e la vai em > OPTIONS e desmarca CAN BE OVERWRITTEN MATERIAL
se
AULA V-RAY
Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT
AULA V-RAY
Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT
Clica no M para editar o sol. Quanto maior o tamanho
do sun, menor o tamanho da sombra.
Para dias nublados, desliga a sombra nas configuraes
e dimnui o skylighr e deixa meio dia na barrinha de sol
do sketch mesmo
clica em ENABLE para ativar as configuraes
Em SUN, o sky model overcast tambm d o efeito
nublado.
Turbidity no sun: temperatura da cor. Como se fosse
um efeito do instagram. VER FOTO ABAIXO
NO BACKGROUND
Pode importar tbm no TexBitmap um ceu que quiser.
Antes de clicar no M pra editar o mapa, coloca 3,0 no
background.
Quandor entra:
FORMATO HDR: High definition que controla bem os
pontos de exposio da imagem. Para ceus de
Texbitmap
Quando carrega um bitmap ele pega a textura e
carrega ela como uma paginao de piso, e como o cu
AULA V-RAY
Para mudar insolao
OPTIONS> ENVIRONMENT
HDRI faz o papel do sol, no tem mais as sombras
HDRI DA ESQUEDA:
PARA ISSO, NO SKYLIGHT FEZ O MESMO QUE O
BACKGROUND, E IGUALOU PRA 3 TBM, O INICIAL
Ai clica no rendo com a setinha pra restaurar tudo, se quiser apagar as propriedades
SEGUNDA OPO USAR DOMO:
AULA V-RAY
ILUMINAO INTERNA
AULA V-RAY
Essa boa para fazer sanca, e usar como rebatedor tambm, atrs do ponto d
observador. ATENTAR PARA DIRECIONAR O LADO BRANCO PARA ONDE QUER
ILUMINAR, e no o azul tosco do sketch
Ex. iluminao atras do observador
Pode colocar uma luz mais amarelada tambm pra um tom mais quente no
ambiente. Pra snaca, bom colocar double side da iluminao do elemento
Para por exemplo, colocar tela de computador, tv... Carrega uma imagem na luz, e
mexe na intensidade dela e uma luz amarelada. Seleciona no decay
Para sancas, seleciona o NO DECAY (pesquisar ainda)
SPOT LIGHT: BOLA DE LUZ TIPO LUZ DE TEATRO
IES LIGHT: arquivos para simular os feixos de luz, pode baixar dos fornecedores o
sentido real das lampadase a real luminncia das lampadas.
Pode procurar: IES ARCHIVE a,erican eletric lightning photometry
Para inserir as lampadas diferentes, entra no edit light> file> seleciona o arquivo
com base nessa foto do lado
No exempli, usamos uma com potencia 100000/500000/250000.
Quanto mais prxima da parede, mais definida vai ficar
Para ambientes com muitas lmpadas, pode configurar uma s, cria componente e
ai pode ir copiando
AULA V-RAY
SPHERE LIGHT
Iluminao 360, estilo a omni light. Bom pra pendente e iluminar no geral o ambiente
Iluminao fica muito pesada no render
Se ficar escuro, altere em OPES> CAMERA >
A tradicional do vray a camera pinhole
Normalmente vem com 200 a velocidade do obturador SHUTTER SPEED
Quando voce reduz(abre) obturadora, a imagem fica bem mais exposta e clara
Para imagenes externas, mexer no f number facilita iluminar, pra interno ele estoura as luzes e brilhos
CENAS INTERNAS: POUCA LUZ | shutter speed: 100 a 200
f number: 4 a 6
ISO: 600 a 800
CENAS INTERNAS COM MUITA LUZ (JANELAS) | shutter speed: 200 a 400
f number: 7 a 8
CENAS EXTERNAS DE DIA | shutter speed: 200 a 400
f number: 8 a 10
CENAS EXTERNAS PR DO SOL | shutter speed: 200 a 400
f number: 8 a 10
ISO: 50 a 200
ISO: 100 a 400
CENAS EXTERNAS NOTURNAS (COM ALGUMAS LUZES) | shutter speed: 200 a 400
F number: 7 a 8
ISO: 100 a 200
NUMA ILUMINAO INTERNA COM POUCA LUZ, COMO QUARTO E BANHIERO, O LIGHT BOX BOM, TIPO AQUELE RETANGULO
QUE COLOCA ATRAS DO OBSERVADOR PARA ILUMINAR, COLOCA UM RETANGULO EXTERNO DA JANELA PARA INTENSIFICAR A
LUZ QUE VAI ENTRAR POR ELA
AULA V-RAY
OPTIONS> OUTPUT
Seleciona a qualidade da imagem que quer gerar
(get viewport = formato que voc t vendo na tela)
Quanto maior a qualidade da imagem, maior os detlahes da imagem)
MNIMO SATISFATRIO PARA UM A4, 80
VFB CHANELLS
Selceiona um por um dos tipos de canais e ai poe pra renderizar com todos selecionados, automaticamente ele vai para o
vfb do render e fica muito mais detalhada a imagem.
RENDER ID
ILUMINAO
SO MAIS IMPORTANTES, mas rola de deixar todos mesmo, que pra editar no photoshop fica
muito mais fcil.
REFLEXO
O MELHOR ARQUIVO PRA SALVAR O T.I.F.,que o mais detalhado pro PHOTOSHOP, mas muiiiiiiiito pesado, ai rola de
salvar no png mesmo
Se usar dome light pro fundo, o background sai no png. Se nao o fundo sai com aqueles quadradinhos pretos. Se colocar o
domme light invisible, fica tudo preto, que ai sai o fundo padro do png para inserir ceu pelo photoshop.
PRA IMAGEM EXTERNA NOTURNA, SEMPRE ILUMINA DE DENTRO PRA FORA
Pode colocar um sphere light (lembrar de colocar a esfera invisvel) ou faz um retangulo nos tetos
Pra configurar cea noturna, entra no edit light do domo de luz e reduz a intensidade pra 3,0
antes x depois