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PORTAFOLIO DE ESTRATEGIAS
DIDCTICAS
Facilitadora:
MSc. Carmen Gonzlez
Autor:
Dalis E. Levy T.
4-745-1164
APRENDIZAJE
INVERTIDO
APRENDIZAJE INVERTIDO
Crean espacios
flexibles
Profesor, es la fuente
principal de la
informacin.
Exploracin de temas
con mayor
profundidad
Crear experiencias de
aprendizaje de mayor
riqueza.
facilitadores
profesionales
tienen un papel visualmente
menos prominente en un
saln
invertido,
son
el
ingrediente esencial que da
lugar
al
Aprendizaje
Invertido.
TECNICA OPV
TECNICA APO
Luis De
Len
Estrategia QQQ
O Qu
veo?
Qu
no
veo?
Qu
infiero?
Es una estrategia que permite descubrir las relaciones
de las partes de un todo, con base en un
razonamiento crtico, creativo e hipottico.
O Qu
Qu veo?
O El Qu veo? se refiere a los conceptos que
Qu no veo?
O El Qu no veo? se refiere a los conceptos
Qu infiero?
O El Qu infiero? se refiere a los conocimientos
Actividad
RA. - P - R.P
RESPUESTA ANTERIOR
Actividad
PREGUNTA
RESPUESTA POSTERIOR
Qu es un algoritmo
Mapa Conceptual de
Aspectos comunes
s
i
m
i
Diferencial Diferencia
i
s
s
t
u
d
e
s
Telofas
e
Anafas
e
Profase
Metafa
se
NIC
NOC
o
o
o
o
o
PA
NA
L
Mapa
Cognitiv
o
Comparacion
es
MINILECCIONES
La leccin o conferencia
se
impone
como
la
estrategia de orientacin
de
la
atencin
por
excelencia.
Es
la
exposicin
secuencial y lgica del
contenido de enseanza
realizada por el docente,
es
breve,
(15%
del
tiempo total de clase),
hacia
los
aspectos
relevantes.
SEALIZACIONES
Recurso valioso para el
aprendizaje cooperativo.
Es un conjunto de gestos a
los cuales los alumnos y
profesor
convenientemente, le dan
un
significado
para
la
autorregulacin
del
comportamiento
de
los
miembros del grupo.
Los sistemas de seales
deben: ser simples, fcil
comprensin
e
incorporacin, no deben
ser muchas, deben ser
aspectos a la convivencia
grupal.
PERIFRICOS
Son carteles elaborados
con mensajes cortos y
atractivos visualmente.
Se colocan en distintos
puntos del saln para
llamar la atencin
Se elaboran por el grupo
de alumnos para que
tenga ms valor.
CONCLUSIN
Dar instrucciones breves y concisas de
las tareas.
Pedir que un alumno parafrasee la
orientacin o consigna dada por el
docente para la realizacin de la
asignacin.
Se escribe o se muestra el objetivo de
la clase o lo que se quiere aprender.
Se recuerda al grupo, cada cierto
tiempo y manera diferente, qu se
quiere lograr con el estudio del tema.
Se expone brevemente el tema,
precisando detalles, conceptualizando,
ampliando, ejemplificando, etc.
Se emplea seales para que el grupo
pueda
autorregular
su
comportamiento.
Lnea de Tiempo
Es una representacin grfica, cronolgica, paralela
Lnea de Tiempo
Born of
R.S.
1989
Graduation of
Elementary
School
2001
Graduation of
High School
2007
Graduation of University as
English Teacher
2012
Lnea de Tiempo
Mapas Cognitivos
Los mapas cognitivos son estrategias que hacen posible la
Lnea de Tiempo
PREPOSITION
Parts of
Speech
ADVERB
CONJUCTION
ADJECTIVE
temas y subtemas.
Caractersticas:
strategias metodolgica
MTODO A.I.D.A
Eva Pinto
Attenti
on
A.I.D.
A
Action
Ellias Elmo
Lewis 1898
desire
Interest
AID
A
Atenci
n
es la
polariza
cin de
los
sentidos
sobre
un
punto
Como se
Todo
lo
capta?
que
afecte a
nuestro
yo es
objeto
de
atenci
n
Inters
es lo
que se
pretend
e al
captar
la
atenci
n Como se
capta?
se debe
despertar
con una
oferta
Deseo
Este paso
consiste
en
mostrar y
convence
r
Como se
capta?
Para
estimular el
deseo
se
ofrecen
descuentos
o se limita
la oferta a
un perodo
relativamen
te corto
Accin
se
concreta
en la
adquisici
n del
bien o
servicio
ofrecido
APLICACI
N DE LA
ESTRATEGI
A EN MI
ESPECIALID
AD
ASIGNATUR
A: INGLES
POR QUE
ES
IMPORTANT
E HABLAR
QUE
INGLES
VENTAJAS
TENEMOS
AL HABLAR
INGLES
DESARROL
LO DE LA
CLASE
No
me
Inicie
Umm
gust Para
mos
que
a el que
QuierProf.!
intere
ingle habl
o
sante!
s
arlo
apre
nder!
APRENDIZAJE BASADO
EN RETOS
2. CMO FUNCIONA?
EJEMPLO
AHORRO ENERGTICO
Emilta
Gonzlez
Introduccin
Las Estrategias de Enseanza son el
conjunto de actividades, tcnicas y
medios que se planifican de acuerdo con
las necesidades de la poblacin a la cual
van dirigidas, los objetivos que persiguen
y la naturaleza de las reas y cursos, todo
esto con la finalidad de hacer ms
efectivo el proceso de aprendizaje.
Tcnica UVE
Presentada
1977.
Es
Cmo se
Construye?
Cmo se
utiliza?
Asignaturas
Experimentales
Elementos
Material
Registro de
Resultados
Punto de
Enfoque
Hiptesis
Transformacin
del
Conocimiento
Propsito
Conceptos
Afirmacin del
Conocimiento
Preguntas
centrales
Teora
Conclusiones
Parte Central
d) Preguntas
centrales:
preguntas
exploratorias
para delimitar
el tema de
investigacin.
Cmo
mejorar la
Gestin
Administrativa
?
b) Punto de enfoque:
hecho inters en el
aprendizaje
j) Registro de
resultados:
Pueden ser datos
cuantitativos y/o
cualitativos.
k) Transformacin
del conocimiento:
anlisis de los
resultados.
l) Afirmacin del
conocimiento: Son las
respuestas a las
preguntas centrales.
m) Conclusiones: Son
los resultados o juicios
de valor.
Es
una tcnica
de
pensamiento
lateral surgido
por un grupo
de estudiantes
liderado por el
seor Edward
Factores
Omitidos
Otras
Personas
Factores
Considerados
Eleccin
Ejemplo
Sugerencias didcticas
Cules son los factores que debera
considerar para?
Organizar su oficina
Elegir un Sistema de Archivo
CTF
Porqulosalumnosnoestudiansiste
mticamente
No tienen necesidad
de hacerlo para aprobar sus exmenes.
Tcnica PB (Prioridades
Bsicas)
En el proceso de
pensamiento acerca
de una situacin, una
vez que se ha formado
un
nmero
determinado de ideas,
debe decidir cules de
estas
son
ms
importantes,
darle
prioridad y resolver
Proceso
de
pensamie
nto
Ms
importa
nte que
otros
Prioridad
es
Caractersticas:
Tener tantas ideas como sea posible y
luego escoger las prioridades.
Diferentes prioridades en una misma
situacin.
Tener clara la razn por la cual escogi
algo como una prioridad.
No se deben ignorar las ideas, an
cuando no fuesen escogidas como
prioridades, y deben ser consideradas
despus de estas.
EJEMPLO:
Alguien
Tiene
Ud. dinero?
Puede
permitirse prestarlo?
Confa
Cundo
le devolver la persona
Formato
PB (Prioridades Bsicas)
Establecer un Sistema de Archivo
1. Tipo de Documentos que se manejan en el
rea.
2. Se cuenta con un sistema o hay que
crearlo
3. Equipo para archivar
4. El almacenamiento es fsico o digital
5. Polticas de Descarte de Documentos
Bibliografa
ESTRATEGIAS
DALIS LEVY
PREGUNTAS GUAS
Permite visualizar de una manera global
un tema
Se realiza una serie de preguntas literales
o exploratorias
Dan una respuesta especfica
PREGUNTAS GUAS
Caractersticas:
a) Se elige un tema.
b) Se formulan preguntas exploratorias
(qu, cmo, cundo, dnde, por qu).
e) Las preguntas se contestan con
referencia a datos, ideas y detalles
expresados en una lectura.
d) La utilizacin de un esquema es
opcional
EJEMPLO
EJEMPLO
DIAGRAMA
Son esquemas organizados que relacionan
palabras o frases dentro de un proceso
informativo.
Elaborar un diagrama induce al estudiante a
organizar esta informacin no slo en el papel,
sino tambin en la mente.
Permite identificar las ideas principales y
subordinadas segn un orden lgico.
Existen dos tipos de diagramas:
radial y de rbol.
DIAGRAMA RADIAL
Parte de un concepto o ttulo, que se coloca en la
parte central
Lo rodean frases o palabras clave que tengan
relacin con l.
stas pueden rodearse, a la vez, de otros
componentes particulares.
Su orden no es jerrquico.
Estos conceptos se unen al ttulo por medio de
lneas.
EJEMPLO
DIAGRAMA DE RBOL
Est estructurado de manera jerrquica.
Hay un concepto inicial la raz del rbol, que
corresponde al ttulo del tema.
El concepto inicial est relacionado con otros
conceptos subordinados, y cada concepto est
unido a un solo y nico predecesor.
Hay un ordenamiento de izquierda a derecha de
todos los descendientes de un mismo concepto.
EJEMPLO
PISTAS TIPOGRFICAS
Consiste en la identificacin de palabras o frases
cortas
Sirve de base para entender y manejar un texto
escrito.
Mayor comprensin del texto que se estudia y
tipogrfica ya que utiliza tipos de letras (grafas)
que delimitan la importancia del texto que se
trabaja.
Ayuda a la ejercitacin de procesos cognitivos
como, la identificacin, comprensin, descripcin
y observacin.
EJEMPLO
Gamificacin
Robin A. Quiel
Romero
Experiencia positiva.
HUESOS DEL
CRANEO
TEMPORAL
FRONTAL
LMINA DEL ETMOIDE
MAXILAR INFERIOR
MAXILAR SUPERIOR
OCCIPITAL
PARIETAL
TEMPORAL
Froilan E. Matus
P.
Discusiones guiadas
Es un procedimiento interactivo a partir del cual profesor y alumnos
hablan acerca de un tema determinado.
Este procedimiento consiste en el intercambio informal de ideas
sobre un tema, y estar estimulado o motivado por un director que
en este caso ser el docente, de manera que mediante preguntas e
indagaciones se genere una conversacin donde los alumnos
expresen sus ideas, inquietudes, dudas y sugerencias. Para la
aplicacin de esta estrategia es necesario:
Establecer los objetivos de la discusin claramente para saber hacia
donde se quiere conducir, activando los conocimientos previos.
Presente iniciando el tema general y genere la participacin de los
alumnos preguntando acerca de lo que saben sobre dicho tema.
Planifique preguntas abierta de manera tal que se generen
respuestas afirmativas o negativas.
Actividad generadora de
informacin previa
Activan la reflexin y el compartir informacin, para ello
es recomendable, en un tiempo breve:
Introducir la temtica de inters
Anotar las ideas que se conozcan en relacin con el tema,
ya sea de manera oral, escrita, con mapas o
representaciones grficas conocidas, con un tiempo
definido.
Presentar las listas de ideas al grupo. Se destaca la
informacin pertinente, se seala la errnea
Se recuperan ideas y se promueve una breve discusin
relacionada con la informacin nueva a aprender
Termina la sesin animando a los estudiantes a conocer el
tema con mayor profundidad.