Professional Documents
Culture Documents
Co Się Stało Z Naszą Klasą?
Co Się Stało Z Naszą Klasą?
POLSKIEJ SPOECZNOCIWKI
Portal powsta 2006 r.
Wzorowany na classmates.com
Mia pomaga odnale dawnych
znajomych ze szkolnych lat
W 2010 r. doszo do zmiany nazwy na
nk.pl
2014 r. - zmiana profilu na portal do gier
2015 r. odkupiona przez grup onet
SZCZYT WIETNOCI
Ogromny sukces poczwszy od
2006r.
Sprzeda kolejno 20% udziaw w
2007 r. i w nastpnym roku kolejne
70% - cznie za 220 mln z
Rok 2010 14 mln aktywnych
userw
POCZTKI UPADKU
22.06.2010 rebranding na nk.pl
Zmienia sie pierwotne przeznaczenie
portalu na wielopoziomow platform
komunikacyjn.
Nowe funkcje: Nktalk, mikroblog,
wpisy, grupy, ocenianie zdj,
LEDZIK
NOWY REGULAMIN SERWISU
PRZYCZYNY
Zmiany dokonane na portalu nowy
regulamin, nowe funkcje
znienawidzone przez userw
Wygryziona przez FB
Kopiowanie wszystkich pomysw do
jednego portalu gaming, social
media, system aukcyjny, itp itd
Zanik originalnego przeznaczenia
PRZYCZYNY CD.
Userzy znaleli swoich dawnych znajomych
i wicej nic nie mg im serwis zaoferowa
Zmiana standardowego wieku usera
wicej dziadkw i bardzo duo gimbazy
Korzystanie z portalu stao si domen dla
graczy, lub dla osb, ktre chc kogo
poderwa
Niezauwaenie przez twrcw trendw do
podziau takich serwisw na specjalizacje
PRZYCZYNY CD.
Wprowadzenie dodatkowych opat za
uytkowanie niektrych funkcji
Wprowadzenie przez nowy regulamin
przepisw, ktre pozwalay serwisowi
wykorzystywa prywatne zdjcia do
celw marketingowych
Przez bardzo dugi czas nie byo
aplikacji mobilnej nie dostrzegli
rozwoju mobile!
A moe to dlatego ?
Co si dzieje dzisiaj z
nk.pl?
Od 2015 r. naley do Grupy Onet.pl
Skupienie si na platformie
gamingowej
Mimo rezygnacji z niektrych funkcji
serwis wcia notuje spadki, korzysta
z niego zaledwie 2.5 mln userw
(stan z tego roku)
uytkownicy
odsony
zasig
twitter.com
4 993 803
19,79%
instagram.com
4 042 144
70 634 159
16,02%
plus.google.com
2 770 255
13 425 795
10,98%
nk.pl
2 523 137
10,00%
pinterest.com
2 191 826
17 529 914
8,69%
ask.fm
763 177
17 093 195
3,02%
fotka.com
666 303
2,64%
uytkownicy
odsony
zasig
komputery
uytkownicy
odsony
zasig
urzdzenia mobilne
twitter.com
3 898 680
61 332 254
15,45%
1 638 875
41 945 254
6,50%
instagram.com
2 653 428
24 523 283
10,52%
1 820 680
46 110 876
7,22%
plus.google.com
1 982 541
9 798 597
7,86%
934 311
3 627 198
3,70%
nk.pl
1 992 659
176 518
306
7,90%
826 154
24 366 687
3,27%
pinterest.com
1 679 071
13 017 264
6,66%
615 045
4 512 650
2,44%
ask.fm
507 229
6 250 292
2,01%
281 255
10 842 903
1,11%
fotka.com
420 615
173 229
938
1,67%
256 384
84 273 502
1,02%
PLANY NA PRZYSZO
Szacuje si, e warto wiatowego
rynku gier do 2017 roku wyniesie 102
mld dolarw, a liczba graczy
przekroczy dwa miliardy.
Czynnikiem wpywajcym na przyrost
liczby graczy bd wanie gry
mobilne i online
NA TYM OBSZARZE GRUPA ONET MA
ZAMIAR SI SKUPI.
DzIKuJeMy
zA
uWaG
Prezentacj przygotoway:
Katarzyna Derewlana,
Aleksandra Mikina,
Aleksandra Mikoajczyk,
Agnieszka Surowiec,
Anna Oruba