You are on page 1of 24

KRTKA HISTORIA NAJWIKSZEJ

POLSKIEJ SPOECZNOCIWKI
Portal powsta 2006 r.
Wzorowany na classmates.com
Mia pomaga odnale dawnych
znajomych ze szkolnych lat
W 2010 r. doszo do zmiany nazwy na
nk.pl
2014 r. - zmiana profilu na portal do gier
2015 r. odkupiona przez grup onet

SZCZYT WIETNOCI
Ogromny sukces poczwszy od
2006r.
Sprzeda kolejno 20% udziaw w
2007 r. i w nastpnym roku kolejne
70% - cznie za 220 mln z
Rok 2010 14 mln aktywnych
userw

POCZTKI UPADKU
22.06.2010 rebranding na nk.pl
Zmienia sie pierwotne przeznaczenie
portalu na wielopoziomow platform
komunikacyjn.
Nowe funkcje: Nktalk, mikroblog,
wpisy, grupy, ocenianie zdj,
LEDZIK
NOWY REGULAMIN SERWISU

PRZYCZYNY
Zmiany dokonane na portalu nowy
regulamin, nowe funkcje
znienawidzone przez userw
Wygryziona przez FB
Kopiowanie wszystkich pomysw do
jednego portalu gaming, social
media, system aukcyjny, itp itd
Zanik originalnego przeznaczenia

PRZYCZYNY CD.
Userzy znaleli swoich dawnych znajomych
i wicej nic nie mg im serwis zaoferowa
Zmiana standardowego wieku usera
wicej dziadkw i bardzo duo gimbazy
Korzystanie z portalu stao si domen dla
graczy, lub dla osb, ktre chc kogo
poderwa
Niezauwaenie przez twrcw trendw do
podziau takich serwisw na specjalizacje

PRZYCZYNY CD.
Wprowadzenie dodatkowych opat za
uytkowanie niektrych funkcji
Wprowadzenie przez nowy regulamin
przepisw, ktre pozwalay serwisowi
wykorzystywa prywatne zdjcia do
celw marketingowych
Przez bardzo dugi czas nie byo
aplikacji mobilnej nie dostrzegli
rozwoju mobile!

A moe to dlatego ?

Co si dzieje dzisiaj z
nk.pl?
Od 2015 r. naley do Grupy Onet.pl
Skupienie si na platformie
gamingowej
Mimo rezygnacji z niektrych funkcji
serwis wcia notuje spadki, korzysta
z niego zaledwie 2.5 mln userw
(stan z tego roku)

Wybrane portale spoecznociowe w maju 2016 r.


(badanie Gemius/PBI) WIRTUALNEMEDIA.PL
domena

uytkownicy

odsony

zasig

twitter.com

4 993 803

103 277 509

19,79%

instagram.com

4 042 144

70 634 159

16,02%

plus.google.com

2 770 255

13 425 795

10,98%

nk.pl

2 523 137

200 884 993

10,00%

pinterest.com

2 191 826

17 529 914

8,69%

ask.fm

763 177

17 093 195

3,02%

fotka.com

666 303

257 503 440

2,64%

Wybrane portale spoecznociowe w maju 2016 r. na rnych typach urzdze


(badanie Gemius/PBI) WIRTUALNEMEDIA.PL
domena

uytkownicy

odsony

zasig

komputery

uytkownicy

odsony

zasig

urzdzenia mobilne

twitter.com

3 898 680

61 332 254

15,45%

1 638 875

41 945 254

6,50%

instagram.com

2 653 428

24 523 283

10,52%

1 820 680

46 110 876

7,22%

plus.google.com

1 982 541

9 798 597

7,86%

934 311

3 627 198

3,70%

nk.pl

1 992 659

176 518
306

7,90%

826 154

24 366 687

3,27%

pinterest.com

1 679 071

13 017 264

6,66%

615 045

4 512 650

2,44%

ask.fm

507 229

6 250 292

2,01%

281 255

10 842 903

1,11%

fotka.com

420 615

173 229
938

1,67%

256 384

84 273 502

1,02%

PLANY NA PRZYSZO
Szacuje si, e warto wiatowego
rynku gier do 2017 roku wyniesie 102
mld dolarw, a liczba graczy
przekroczy dwa miliardy.
Czynnikiem wpywajcym na przyrost
liczby graczy bd wanie gry
mobilne i online
NA TYM OBSZARZE GRUPA ONET MA
ZAMIAR SI SKUPI.

DzIKuJeMy
zA
uWaG

Prezentacj przygotoway:
Katarzyna Derewlana,
Aleksandra Mikina,
Aleksandra Mikoajczyk,
Agnieszka Surowiec,
Anna Oruba

You might also like