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Control SIEMENS

Sinumerik 808D
Versin Fresado

FUNDAMENTOS DE LA

MQUINA FRESADORA

Proceso de fabricacin con CNC


Anlisis del
dibujo de la
Pieza

Seleccin de
las
Herramientas

Programacin
de las
operaciones

Ejecucin del
programa

Ajuste de la
pieza y las
herramientas

Revisin de la
programacin
y corrida de
prueba

Revisin de las
dimensiones

Acabado de la
pieza

Disposicin de los ejes

Cero mquina y Cero Pieza


Cero Mquina

Establecido por el
Fabricante
Lugar fijo en el equipo
Se debe encontrar al
encender

Cero Pieza

Establecido por el
USUARIO
Variable en funcin del
programa
Se busca antes de correr
programas

CONOCIMIENTO DEL

CONTROLADOR

Partes del Controlador

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Teclas de funcin Horizontales y Verticales


7. Tecla de asistencia paso a paso
Tecla de retorno
8. Tecla de ayuda
Tecla de extensin de men
9. Teclas de cursor
Teclado alfanumrico
10.Teclas de rea de operacin
Teclas de control
11.Interface USB
Tecla de cancelacin de alarma
12.Leds de estatus

Panel de Control de Mquina (MCP)

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Botn de Paro de Emergencia


Seleccin de rueda de mano (MPG)
Display de nmero de herramienta
Teclas de modos de operacin
Teclas de control de programa
Teclas definidas por el usuario

7. Teclas de movimientos de los


ejes
8. Perilla de override del husillo
9. Teclas de activacin del
husillo
10. Perilla de override del
avance
11. Teclas de arranque, paro y
reseteo de programa

Partes de la Pantalla
rea de Estatus

rea de Aplicacin
rea de Tips y
Teclas de
funcin

PROCEDIMIENTO DE

ARRANQUE DEL EQUIPO

Procedimiento de encendido
1. Colocar el interruptor de
encendido del equipo en la
posicin ON.

2. Liberar los botones de Paro de


Emergencia del equipo

Procedimiento de Cero Mquina


1. Despus del encendido, cambiar al
modo Ref. Point (punto de referencia);
los ejes que an no han sido
referenciados desplegarn un crculo
vaco junto a la letra que le
corresponde.

2. Presionar la tecla de movimiento de los


ejes correspondientes a la direccin en
la que se lleva a cabo el Cero Mquina;
al llegar a la posicin de HOME, cada
eje ir mostrando el smbolo de
referencia en el indicador junto a la
letra que le corresponde.

MODOS DE

OPERACIN MANUAL

Modo JOG
El Modo JOG es usado para mover manualmente los ejes
de la mquina.
Al presionar las teclas de los EJES, se movern de
forma continua en la direccin indicada.
Cuando un eje llegue al lmite de recorrido, solamente
se permitir el movimiento en la direccin opuesta.

La perilla de Override permite aumentar o disminuir la


velocidad del movimiento.
La tecla ROV habilita el Override para los
movimientos rpidos.

Modo Handwheel
El Modo Handwheel habilita el volante MPG de
movimiento incremental.

Al presionar la tecla de un eje con el icono de Handwheel, los


movimientos incrementales se llevarn a cabo en el eje
seleccionado.
Las teclas de incrementos indican la magnitud de
avance por cada pulso del MPG (0.001mm,
0.010mm y 0.100mm)
Al girar el volante MPG cada paso mover una unidad del
incremento
El giro horario produce movimiento en sentido
positivo del eje
El giro anti-horario produce movimiento en sentido
negativo

Modo MDA
Usa el Modo MDA para dar instrucciones mediante cdigo
al equipo.

IMPORTANTE:
El modo MDA tiene las mismas funcionalidades que el modo automtico,
por lo que se recomienda tener extremo cuidado cada vez que se ordene
ejecutar una instruccin.
Utiliza el teclado alfanumrico
para escribir comandos en el
modo MDA.
Para ejecutar una instruccin,
se debe presionar el botn
Cycle Start.
Con la tecla Cycle Stop se
detendr la ejecucin de una
instruccin.

PROGRAMACIN CON

CDIGOS M & G

Definicin de los cdigos


CDIGOS M
Conocidos como cdigos
miscelneos, accesorios o
de mquina.
En ellos se ejecutan
instrucciones para activar o
desactivar los accesorios (o
automatizaciones) del
equipo.
Tambin permiten cambiar
de estados.
Se puede utilizar un solo
cdigo M por secuencia.

CDIGOS G

Son instrucciones para


ejecutar operaciones de
movimientos o ciclos.
Se pueden ejecutar
varios cdigos en una
misma secuencia.

Secuencias de
Programacin

Orden sugerido de las palabras


N G X Y Z F S T D M

Seleccin del Plano

Coordenadas Absolutas e
Incrementales
G90: Coordenadas Absolutas
G91: Coordenadas Incrementales

Unidades de movimientos
G70: Movimientos en pulgadas

G71: Movimientos en milmetros

Sistemas de Coordenadas
G54
G55
G56
G57
G58
G59
G54 a G59: Sistemas de Coordenadas de Trabajo (ceros pieza)
configurables
G500: Apagar sistemas de coordenadas de trabajo (modal)
G53: Apagar sistemas de coordenadas de trabajo (una sola
ejecucin)

Traslacin de Sistema de Coordenadas

TRANS X_ Y_ Z_ : Traslada el cero pieza actual, elimina movimientos anteriores.


ATRANS X_ Y_ Z_ : Traslada el cero pieza actual, en incremento de las modificaciones
anteriores

Rotacin de Sistema de Coordenadas

ROT RPL=_ :

Rotacin del sistema de coordenadas, eliminando modificaciones

anteriores

AROT RPL=_ :
anteriores

Rotacin del sistema de coordenadas, en incremento de modificaciones

Escala de Pieza

SCALE X_ Y_ Z_ :

Escala de las unidades de una pieza, eliminando modificaciones

anteriores

ASCALE X_ Y_ Z_ :

Escala de las unidades de una pieza, en incremento de


modificaciones anteriores

Reflejo de Pieza

MIRROR X_ Y_ Z_ :

Refleja una pieza a partir de unas coordenadas, eliminando


modificaciones anteriores
AMIRROR X_ Y_ Z_ : Refleja una pieza a partir de unas coordenadas, en incremento a
modificaciones anteriores

Movimiento de los ejes


Movimiento Rpido Lineal (G0)

Ejemplo de Programacin:
G0 X100 Y150 Z65

Movimiento de los ejes


Movimiento de Interpolacin Lineal (G1)

Ejemplo de Programacin:
G0 G90 X40 Y48 Z2 S500 M3 ;movimiento rpido en coordenadas absolutas a X40 Y48
G1 Z-12 F100
;movimiento de avance hasta Z-12,a velocidad de 100 mm/min
X20 Y18 Z-10
;movimiento de avance hasta la coordenada X20 Y18 Z-10
G0 Z100
;movimiento rpido hasta la coordenada Z100

Movimiento de los ejes

Movimiento de Interpolacin Circular (G2 horario / G3


antihorario)

Parmetros de programacin:
X, Y, Z: Coordenadas finales del arco
I, J, K: Coordenadas del
Centro
CR: Radio del Crculo
AR: ngulo de abertura

Movimiento de los ejes


Movimiento Circular (Punto Central y
Punto Final)

Ejemplo de Programacin:
G0 X30 Y40 ;movimiento rpido a las coordenadas
iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 I10 J-7 ;arco circular a las coordenadas finales X50,
Y40 (absolutas), con un centro que est a X10, Y-7 (incrementales,
desde el punto inicial)

Movimiento de los ejes


Movimiento Circular (Punto Final y
Radio)

Ejemplo de Programacin:
G0 X30 Y40 ;movimiento rpido a las coordenadas
iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 CR=12.207 ;arco circular a las coordenadas finales
X50, Y40 (absolutas), con un radio de magnitud 12.207

Movimiento de los ejes


Movimiento Circular (Punto Final y ngulo)

Ejemplo de Programacin:
G0 X30 Y40 ;movimiento rpido a las coordenadas
iniciales(X30, Y40)
G2 X50 Y40 AR=105 ;arco circular a las coordenadas finales
X50, Y40 (absolutas), con un ngulo de abertura de 105

Movimiento de los ejes


Movimiento Circular (Punto Central y ngulo)

Ejemplo de Programacin:
G0 X30 Y40 ;movimiento rpido a las coordenadas
iniciales(X30, Y40)
G2 I10 Y-7 AR=105 ;arco circular con centro a X10 Y-7 de
distancia desde el punto inicial, y con un ngulo de abertura de 105

Giro del Husillo


Velocidad del Husillo (S) y sentidos de giro

M3

M4

M5:
Detener el husillo
S: Indica la velocidad del husillo en RPM
Ejemplo: S1500 M3
a 1500 RPM

;indica encendido del husillo sentido horario,

Compensacin de Radio de
Herramienta
G41: Compensacin
Derecha
G42: Compensacin
Izquierda
G40: Sin Compensacin

Los valores del dimetro de las herramientas se guardan en la tabla de


compensaciones.

Seleccin de Herramienta
Elegir Herramienta (T) y ordenar el cambio (M6)

T: Elige el nmero de herramienta


Nmero entero entre 1 y 32000; T0= sin herramienta

D: Indica el valor de la tabla para


el dimetro
M6: Ordenar secuencia de cambio
Ejemplo:
T3 D1 M6; indica cambio a la herramienta que se encuentra en la
estacin nmero 3, y con el dimetro nmero 1 de la herramienta
** La mquina debe tener habilitado un cambiador

MODO DE

PROGRAMACIN

Estructura de un programa
Encabezado
Funciones T, F, S
Geometras y
movimientos
Retorno a
seguridad
Funciones T, F, S
Geometras y
movimientos
Retorno a
seguridad
Funciones T, F, S
Geometras y
movimientos
Retorno a
seguridad
Fin de
Programa

Crear un Programa
Paso 1: Entrar en el PROGRAM MANAGER

Paso 2: Seleccionar la ubicacin deseada


Paso 3: Elegir programa NUEVO

Crear un Programa
Paso 4: Escribir Nombre para el Programa
El nombre del programa debe contener hasta
24 caracteres; se recomienda no utilizar
caracteres especiales distintos al guin bajo
(_).
La extensin por default es .MPF, y no es
necesario escribirla.
Si se desea crear un sub-programa, se debe
teclear la extensin .SPF

Paso 5: Seleccionar OK
Si se selecciona OK se abrir el editor
para el nuevo programa.
Si se teclea el nombre de un programa
existente, con la tecla INPUT, se abrir el
programa; la tecla DEL borrar el
programa que tenga ese nombre.

Interface de Programacin

En la pantalla de
programacin, los cdigos se
alimentan con el teclado
numrico.
Para agregar informacin, se
presiona la tecla INPUT.
Los cursores ayudan a
moverse entre los caracteres y
los bloques.

Interface de Programacin
Funciones de las teclas

Permite cambiar a modo de AUTO, para la ejecucin de un


programa terminado
Asigna nmeros de bloque [N] de forma automtica al
programa, en orden ascendente y con incrementos de 10.
Inicia la bsqueda de un texto dentro del programa
Busca el texto ingresado
Busca el nmero de lnea ingresado

Inserta un marcador en el bloque seleccionado para copiar/borrar


Copia el bloque o bloques seleccionados
Elimina el bloque o bloques seleccionados
Pega el contenido copiado en la posicin del cursor.

AJUSTES DE

PIEZA Y HERRAMIENTAS

Herramientas

Para lograr las operaciones de Fresado existen varias


marcas, tipos, tamaos y propiedades de herramientas.
Es recomendable elegir las herramientas en funcin de las
piezas que se deseen fabricar
Hay que tomar en cuenta las capacidades del equipo
(potencia de los ejes, potencia del husillo, torque
disponible, etc.) antes de realizar una inversin: una
herramienta de la ms alta tecnologa no siempre es la
herramienta ms adecuada para trabajar.
Se recomienda acudir a un especialista en herramientas
para que nos ayude a elegir el tipo de herramienta y
recubrimiento ms adecuados para trabajar con algn
material o forma.

Herramientas
Cortadores Verticales
Cortador Vertical Plano

Utilizado para maquinados en 2D (tambin


conocido como 2-1/2 ejes).

Se emplea para obtener fondos planos,


contornos y cavidades.

Normalmente se desplaza en los ejes X y Y.


Cortador Vertical Bola

Usado para maquinados en 3D.

Sirve para obtener superficies curvas

Trabaja en los tres ejes.


Cortador Vertical Toroidal

Tiene el fondo plano, con las esquinas


redondeadas.

Se emplea para dejar chaflanes o redondeos en


una pared o fondo de cavidad.

Permite trabajar en los tres ejes


simultneamente.
Cortador Vertical de Punta Angular

Se emplea para maquinar chaflanes.

Tambin se pueden encontrar en ngulos


especiales para realizar cavidades con ngulo
de desmolde.

Plano

Bola

Toroidal

Punta
Angular

Filos
(flautas o gavilanes)

Con Corte al centro Sin Corte al centro

Herramientas
Nmero de Filos

Zanco tipo Weldon

Longitud de Corte

Dimetro del Cortador

Longitud Total del Cortador

Dimetro del Zanco

Longitud del Zanco

Cortadores Verticales

Radio de Nariz

Radio de Esquina

ngulo del Cortador

Herramientas
Herramientas de
Insertos
VENTAJAS

Sus insertos son intercambiables, lo


que a largo plazo disminuye el costo
de reposicin de la herramienta.
Se pueden emplear distintos sustratos
(material del inserto) o recubrimientos
en una misma herramienta.
Se disminuyen los tiempos de ajuste
de mquina al intercambiar solamente
el inserto.
Pueden obtenerse en formas y
tamaos personalizados.

DESVENTAJAS

La inversin inicial de la herramienta


es alta.
No se les encuentra en tamaos
pequeos debido a que requieren
cuerpo para sujecin.

Inserto de Carburo

Herramientas
Herramientas de corte lateral
Sierra dentada (disco dentado)

Se instala en un rbol (porta-herramientas)


especial.

Se utiliza para cortar piezas o para generar


ranuras angostas en los lados de la pieza.
Cortador lateral

Se instala en un rbol (porta-herramientas)


especial.

Sirve para hacer ranuras en los lados de una


pieza.

Se fabrican en distintas formas (un ejemplo


comn es el cortador con forma de involuta, para
el fresado de dientes de engrane o cremalleras).
Cortador Woodruf

Puede montarse sobre los porta-herramientas


regulares.

Se emplea para fabricar ranuras a lo largo o a lo


ancho de una pieza (se requiere crear un
desahogo previo para que pueda entrar su zanco).
Otras herramientas de corte lateral

Se fabrican herramientas con distintas


geometras, por ejemplo, el cortador tipo Woodruff
para crear una Cola de Milano

Sierra Dentada
Cortador Lateral Cortador Woodruff

Herramientas
Herramientas para fabricar
agujeros

BROCAS DE
CENTROS Broca
Broca Spot
Combinada
Avellanador

Broca de Spot

Son brocas con hlices de pequeas


dimensiones, sirven para ubicar el centro de
un barreno y evitar que una broca helicoidal se
deslice sobre el material y pierda ese centro.
Avellanador

Sirve para hacer una entrada cnica en un


barreno (normalmente se emplea cuando se
har una cuerda dentro del barreno).
Broca combinada

Al igual que la broca SPOT, sirve para hacer


ubicar el centro de un barreno y evitar que se
deslice la broca helicoidal.
Broca helicoidal

Su funcin es la de fabricar barrenos.

Son herramientas de desbaste, por lo que su


medida final tiende a ser imprecisa.
Rima

Su funcin es rectificar un agujero


ngulo de Punta
previamente barrenado

Broca Helicoidal (conocida como Broca)


Son herramientas de acabado: muy precisas.

Rima

Herramientas
Herramientas para fabricar cuerdas
Machuelo Punta Espiral (Tipo GUN)

Diseado para fabricar cuerdas en un agujero


pasado.

La rebaba es expulsada por el fondo del


agujero, por lo que trabaja ms rpido.
Machuelo Helicoidal

Diseado para fabricar cuerdas en un agujero


ciego.

La rebaba sale por su cuerda en direccin


hacia la entrada del agujero.

Debido a la alta probabilidad de atasco, se


debe trabajar ms lentamente.
Machuelos de hlices rectas

Se usan tanto en agujeros pasados como en


agujeros ciegos.

El juego completo se conforma de tres


machuelos: Machuelo Cnico, Semicnico y
Recto; normalmente sirven para operaciones
manuales (resulta muy difcil sincronizar las
cuerdas de tres machuelos en una mquina)
para operaciones de desbaste grueso, semidesbaste y acabado, respectivamente.

Machuelo Punta Espiral


Machuelo Helicoidal
(Tipo GUN)

Spiral Pointed Tap

Barreno Pasado

Spiral Flute Tap

Barreno Ciego

Alta de Herramientas
Paso 1: Entrar en la pantalla de OFFSET

Paso 2: Abrir la lista de herramientas


El sistema permite guardar hasta 64
herramientas

Paso 3: Crear una Nueva Herramienta


Paso 4: Seleccionar el tipo de herramienta deseado

Alta de Herramientas

Paso 5: Establecer el nmero de la herramienta


y un identificador (nombrar la herramienta)

Presionar OK para continuar

Paso 6: Indicar la informacin de la herramienta


1.
2.
3.
4.

Tipo: funcin de la herramienta.


Nmero: estacin del cambiador donde se
ubica.
Dimetro: posicin de la tabla de dimetros
que le corresponde.
Geometra:
a) Longitud: distancia de la nariz del
husillo a la punta de la herramienta
b) Radio: radio de corte de la herramienta

Presionar INPUT para finalizar

Compensacin de Herramientas
Teora

Teora

Se pueden utilizar varias


herramientas para completar una
pieza.
Cada herramienta tiene una altura
y dimetro distinto de las dems.
Cada herramienta recibe su propio
nmero para ser identificada (T1,
T2, T99)
La Compensacin de
Herramientas nos ayuda a que el
control se posicione a la altura y
dimetro correctos al momento de
ejecutar un programa.
Existen distintos mtodos para
establecer la posicin de la altura
de la herramienta.

Compensacin de Herramientas
Procedimiento de Compensacin

Paso 1: Cargar una herramienta


a)

Cambiar a modo Mquina

b)

Presionar JOG en el MCP

c)

Entrar en la pantalla TSM

d)

Teclear el nmero de herramienta y presionar

Paso 2: Mover la herramienta hasta la posicin de referencia


a)

Cambiar a modo Mquina

b)

Presionar JOG o MPG en el MCP

c)

Entrar en la pantalla MEASURE TOOL

d)

Entrar en la pantalla MEASURE MANUAL

Compensacin de Herramientas
Procedimiento de Compensacin

Paso 3: Establecer la referencia

a)

Presionar SELECT para cambiar entre usar la pieza (Workpiece) o un punto fijo (Fixed Point) como
referencia.

b)

Establecer la distancia entre la herramienta y el punto de referencia


y presionar INPUT para guardar el valor del offset (Z0)

c)

Una vez que est tocando la pieza y alimentada la referencia y la posicin,


presionar SET LENGTH para guardar la longitud de la herramienta

Cero Pieza
Teora

Teora

Cada pieza requiere una


referencia dentro del rea de
trabajo de la mquina.
Se determina por la distancia
que hay desde el cero
mquina hasta la referencia
de la pieza.
Pueden existir varios Cero
Pieza (G54 a G59) para este
controlador.
El operador debe modificarla
y hacerla coincidir por lo
establecido en el diseo de la
pieza.

Cero Pieza

Procedimiento

Paso 1: Cargar una herramienta


a)

Cambiar a modo Mquina

b)

Presionar JOG en el MCP

c)

Entrar en la pantalla TSM

d)

Teclear el nmero de herramienta y presionar

Paso 2: Establecer el mtodo de ubicacin del cero pieza


a)

Cambiar a modo Mquina

b)

Presionar JOG o MPG en el MCP

c)

Entrar en la pantalla MEASURE TOOL

d)

Presionar el botn adecuado para el modo de


posicionamiento y usar alguno de los mtodos
siguientes

Cero Pieza

Mtodo 1: Ubicar desde una esquina

a)

Seleccionar el mtodo de esquina

b)

Elegir el eje a medir

c)

Cambiar a JOG o MPG, y mover a la posicin de acercamiento

d)

Establecer las condiciones del cero pieza

Establecer el Sistema de
Coordenadas a Usar.
Indicar la direccin de
acercamiento.
Establecer la distancia hasta el
punto de referencia (y verificar que
el radio de la herramienta sea
e) correcto)
Presionar Set W0

f)

Repetir para el resto de los ejes.

Cero Pieza

Mtodo 2: Centrar rectngulo tocando laterales


a)

Seleccionar el mtodo de centrar rectngulo

b)

Elegir el punto a tocar

c)

Cambiar a JOG o MPG, y mover a la posicin de acercamiento

d)

Establecer las condiciones del cero pieza

Establecer el Sistema de
Coordenadas a Usar

e)

Presionar Set W0

Cero Pieza

Mtodo 3: Centrar pieza circular

a)

Seleccionar el mtodo de centrar crculo

b)

Elegir el punto a tocar

c)

Cambiar a JOG o MPG, y mover a la posicin de acercamiento

d)

Establecer las condiciones del cero pieza

Establecer el Sistema de
Coordenadas a Usar

e)

Presionar Set W0

MODO DE

SIMULACIN DE
PROGRAMA

Simulacin de Programa
Ingresar a la Simulacin

a) Abrir el PROGRAM MANAGER


b) Seleccionar con los cursores el programa a abrir
c) Presionar INPUT para abrir el programa
d) Cambiar a modo AUTO

e) Seleccionar la tecla SIMULATION


f) Presionar CYCLE START para iniciar la simulacin del maquinado

Simulacin de Programa
Funcin de las teclas

Muestra la simulacin de las trayectorias


automticamente
Muestra los bloques programados en los
diferentes planos de trabajo:

Acercan o alejan la perspectiva de la


simulacin
Limpia de la pantalla los recorridos
simulados anteriormente
Cambia la visualizacin del cursor
Muestra las siguientes opciones:

Sale de la simulacin para regresar a la pantalla


del editor

Habilita la simulacin de remocin de


material de una pieza previamente
establecida
Cambia entre mostrar y no mostrar los
nmeros de bloque

MODO DE

OPERACIN AUTOMTICA

Modo AUTOMTICO
En el modo AUTOMTICO se pueden
ejecutar las piezas previamente
programadas.
REQUISITOS DEL MODO
AUTOMTICO:
Que se haya enviado la mquina a
referencia.
El programa a ejecutar est guardado y
cargado.
El Cero Pieza se haya ubicado y

Modo AUTOMTICO
Funcin de las teclas

Deshabilita el movimiento de los ejes, pero mostrar las coordenadas


del movimiento.
Cambia la velocidad de los movimientos de avance a un avance
rpido para la verificacin de las trayectorias de corte.
Nota: Si se ejecuta el programa en modo DRY RUN, asegrese de mover el cero pieza a una
altura donde no llegue la herramienta para evitar un accidente.

Permite las paradas opcionales (establecidas con el cdigo M01)


Permite los saltos de bloque (establecidos con el carcter /)
Habilita el modo PASO A PASO para ejecutar el programa
Permite que la perilla de cambio de velocidad de avance afecte
tambin a los movimientos rpidos
Deshabilita el encendido de las funciones auxiliares, husillo y cdigos
M.

Modo AUTOMTICO
Ejecutar corrida de pruebas

a) Seleccionar el rea de programa deseada


b) Cambiar a modo AUTO
c) Abrir el men de control de programa
d) Cambiar a velocidad de prueba (DRY RUN)
e) Cerrar la puerta del equipo
f) Presionar CYCLE START para iniciar la corrida de prueba
La tecla RESET cancelar la ejecucinn del programa

Modo AUTOMTICO
Ejecutar programa

a) Seleccionar el rea de programa deseada


b) Cambiar a modo AUTO
c) Abrir el men de control de programa
d) Verificar que ninguna condicin de pruebas est activa (PROGRAM TEST, DRY
RUN o AUXILIARY OFF)
e) Cerrar la puerta del equipo
f) Presionar CYCLE START para iniciar la corrida de prueba
La tecla RESET el botn CYCLE STOP detendrn la ejecucinn del programa

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