Professional Documents
Culture Documents
Asas Seni Reka DLM Ict Dan Proses Kreativiti Dan Artistik
Asas Seni Reka DLM Ict Dan Proses Kreativiti Dan Artistik
TMK
(PSV 3093)
N A M A P EN S YA R A H :
P N .Z A R IN A B T A B U B A K A R
N A M A P ELA JA R :
A IN U R R U S H A ID A B T R O S LA N
N U R D A LILA A S R A B T H A M Z A H
R A A JEM A LA R R A /P M U IR TH Y
PERAN AN SEN ID ALAM TM K
Elemen /Unsur
Rekaan
n Dekorasi/hiasan
Penggunaan Garisan
Dekorasi/hiasan
Sebagai
sempadan antara
elemen-elemen
Sebagai garisan
luar/border antara
elemen
Elemen/Unsur Rekaan
Garisan dalam rekabentuk website
Asas Senireka dalam ICT
Garisan dalam rekabentuk website
Asas Senireka dalam ICT
2. Rupa
Rupa 2 dimensi / Rupa
Bentuk geometri/organik
Bentuk abstrak.
Bentuk gambaran
3. Bentuk 3 dimensi
3D sebenar/konkrit
3D tiruan/ilusi
banyak digunakan.
Elemen/Unsur Rekaan
4. Ruang;
Keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual.
Tanpa ruang visual tak dapat dihasilkan.
Di dalam rekabentuk skrin penggunaan ruang
yang berkesan amat penting
Ruang positif
Ruang negatif
Elemen/Unsur Rekaan
5. Permukaan/Jalinan
Jalinan tampak/jalinan sentuh
Kasar/Licin
Elemen/Unsur Rekaan
6. Warna
Warna adalah antara elemen terpenting di
dalam sesuatu rekaan
4 Fungsi Warna;
Membuat penegasan dan mewujudkan
tumpuan.
Memudahkan sesuatu item dilihat.
Mewujudkan perasaan harmoni.
Melahirkan kesan tertentu.
FungsiW arna
1. Membuat
penegasan dan
mewujudkan
tumpuan
Boleh dihasilkan
dengan
menggunakan
warna yang
berbeza dengan
latar
FungsiW arna
2. Memudahkan
sesuatu item
dilihat.
Boleh dihasilkan
dengan
menggunakan
warna yang kuat
dan bertindak
positif
FungsiW arna
3. Mewujudkan
perasaan
harmoni
Boleh dihasilkan
dengan
menggunakan
warna analogus
(bersebelahan
dalam roda
warna)
FungsiW arna
4. Melahirkan kesan tertentu.
Contoh; panas, sejuk, bergetar,
kesan psikologi dan sebagainya
Warna PANAS
Warna SEJUK
W arna Psikologi
Warna yang ada kaitan
dengan budaya
masyarakat setempat.
Contohnya merah bagi
kaum cina, ketika
menyambut perayaan
tahun baru.
Makna Bagi Warna
Tajuk Utama
Isi kandungan
Visual atau imej
Slogan atau moto
Logo atau maklumat HakciptaGrafik
Grafik yang dimasukkan mempunyai kaitan
dengan tajuk yang dipilih.
Berkemampuan menghasilkan pelbagai
kesan dari perisian yang digunakan.
Berkebolehan merekabentuk Graphical User
Interface(GUI) menarik danberfungsiAudio
dan Video- Mempunyai kaitan dengan
multimedia yanga hendak di hasilkan.
Berkemampuan menghasilkan pelbagai
kesan dari perisian yang digunakan
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
Simplisi
ti
Harmon Dominan
i
Prinsip
Rekaan
Varias Pola
i
Keseimb
angan
Prinsip Rekaan dalam ICT
Simplisi
ti Idea yang banyak dalam satu
visual akan mengelirukan.
Terlalu
banyak
maklumat
yang
hendak
dimuatka
n dalam
laman ini
Prinsip Rekaan dalam ICT
Keseimbangan
Semetri
Keseimban
gan
Keseimbangan
Tidak Semetri
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
Dominan
Pola
Susunan item-item dalam
sesuatu rekaan visual.
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
Pola
* Menawan perhatian penerima dan
mengarahkannya kepada maklumat
yang bersabit.
Nyata objektif
Analisis
Pilih media
Model
ASSURE
Gerak balas
Prof Madya Dr. Yusup Hashim
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
3 5
2 6
Konsep Pembelajaran
Penguasaan
1 (Mastery Learning)
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
Pola;
Varias
i
Menimbulkan
perasaan seolah-
olah visual itu
hidup dan
bergerak.
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
Harmo
ni
Mententeramkan hati dan perasaan.
Prinsip-Prinsip Asas Rekabentuk
.
PROSES KREATIVITI DAN ARTISTIK
Penemuan galakan dan rangsangan oleh guru kepada murid bagi menggalakkan
penemuan-penemuan terbaru melalui penyelidikan dan kajian.
optimis.
dan gagasan yang asli. Ini bermakna, cetusan idea bukanlah hasil cedokan
daripada mana-mana sumber. Idea mereka unik dan menarik, malah tidak
hasil kerja dan karya mengikut cetusan rasa. Hasil karya yang mereka
Bersifat Terbuka
orang lain mengenai hasil karya dan kerja mereka. Mengamalkan sikap
Berfikiran Bebas
Asas Seni Reka. Menurut Rozinah Jamaludin (2005), paparan skrin atau karya
seni digital yang diberikan penekanan terhadap elemen Asas Seni Reka
Oleh yang demikian, aktiviti penerokaan elemen asas ini perlu dilakukan bagi
produktif.
(link) dan menghuraikan secara mendalam, pangkalan data tak linear (non-
linear database)-
Contoh : Permainan video, pengguna boleh mengawal isi kandungan aplikasi media
Juga dikenali sebagai multimedia interaktif.
atau hypermedia.
Hyperteks
adalah teks yang mengandungi pautan kepada teks yang lain dengan menekan
Hypermedia
sahaja tetapi termasuklah media lain seperti grafik, imej, audio dan video.
Bagi memastikan matlamat ini, terdapat pelbagai media
dan bermakna.
SEKIAN,
TERIMA KASIH