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TIPS TILES
Olvidar
Difcil de recordar
No tan importante como para recordarlo
Demasiado aburrido como para recordarlo
Tanto detalle hace difcil practicar la seguridad
La hiperamnesia hipntica
FRASES QUE PUEDE UTILIZAR:
Confianza Hipntica
Trance Ideosensorial
Revivificacin Positiva o negativa
Sincronizacin verbal y no verbal
Sincronizacin transverbal
Apoyo a las necesidades del
cliente
Palabras faltantes
Situacin en el futuro o el pasado
Historias y ancdotas hipnticas
Sincronizacin
Palabras ancla
Absoluto hipntico
rdenes ocultas
Productos parlantes e ideosensoriales
Amnesia e hiperamnesia
Presentacin de beneficios del
producto
Palabras candentes
Disociacin temporal
Disociacin hipntica
Palabras imperativas
Metforas e historias
Sugestiones ocultas
Elemento sorpresa
Comparaciones positivas
Sugestin post hipntica
Tratamiento de Objeciones
MALOS ENTENDID
Amnesia e hiperamnesia
Sincronizacin
Palabras faltantes
Congelar y descongelar
Palabras candentes
Ligacin Y
Repeticin instantnea
Frase o no?
Tratamiento de Objeciones
DESVENTAJAS DEL PRODUCTO
Amnesia e hiperamnesia
Situar en el futuro
Sincronizacin
Palabras causa-efecto
Ligacin Y
Trance Ideosensorial
Apoyo al cierre
CIERRE
Situacin en el futuro
Frases y para resumir beneficios
Ligaduras Y
Frases imperativas
Post sugestin
Absolutos hipnticos
LINEAS DEL TIEMPO
En el interior el tiempo se detiene
Piense en como se lava los dientes
Como lo haca hace 5 aos
Como lo haca hace una semana
Como lo hace hoy
Como lo har dentro de una semana
Como lo har dentro de cinco aos
LINEAS DEL TIEMPO
Hace 5 aos:
En donde est en el espacio?
Cumto mide?
Que brillo tiene?
Como est enfocada?
Est en movimiento o quietas?
A qu distancia estn?
Hacerlo en las otras lneas.
LINEA ATRAVS DEL
TIEMPO
Occidente
Izquierda a derecha
Pasado/presente/futuro
Enfrente
Exiostencia ordenada
Recuerdos normalmente disociados
Dificultades para estar en el momento
LINEA DENTRO DEL TIEMPO
Oriente
De atrs adelante
El tiempo sucede ahora
No todo enfrente
El tiempo es flexible
Recuerdos normalmente asociados
Horarios no tan importantes
Facildad para centrarse en el presente
PROGRAMANDO EL TIEMPO
Piense que va caminando
Piense en el ltimo paseo que dio
Piense que va pasendo en el futuro
Piense en un momento en que habr dado un
paseo
Persona Reactiva:
Esprera a que otros inicien una accin o espera un
momento propicio para actuar. Es posible que
tarde mucho en decidirse o que nunca llegue a la
accin
METAPROGRAMAS
Personas afrontadoras:
Se centran en sus propios objetivos y los motiva a
acabar algo (en las metas)
Personas externas:
Toman sus patrones del exterior y precisan de las
instrucciones e instrucciones que provengan de los
dems
METAPROGRAMAS
Personas opciones:
Les gusta elegir, y sirven cuando se trata de
alternativas de desarrollo
Personas proscedimiento:
Sirven cuando se trata de seguir un conjunto de
procesos. La accin no los motiva, y sirven para
seguir una serie de pasos prefijados.
METAPROGRAMAS
Persona Genrica:
Se sienten bien cuando se enfrentan a grandes
parcelas de informacin, no ponen atencin a los
detalles
Persona especfica:
Se fijan en los detalles y necesitan pequeas
parcelas para encontrarle sentido a un cuadro
grande
METAPROGRAMAS
Persona igualadora:
Primero igualan, observan los puntos de
semejanza obsrvan los puntos de semejanza en
una comparacin
Persona desigualadora:
Primero desigualan, observan las diferencias
cuando hacen una comparacin
MODELOS DE
CONVENCIMIENTO
Visual: Necesita ver la evidencia
Auditivo: Necesita que se o digan
De lectura: Nececita actuar
De Modo: necesita ejemplos antes de convencerse
Automticos:Solo necesita informacin parcial
Constantes: Necesita informacin cada vez
Periodo de tiempo: Nesecita informacin durante
cierto periodo de tiempo
SUPERAPRENDIZAJE
Necesita un Modelo
Escoja un Modelo
Piense en sus cualidades
Piense que es Usted