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TEMA: AGRIMENSURA
3. Mediante programas:
3.1 AutoCAD
3.2 LAND
3.3 SURFER
3.4 TOPOGRAPH
1.1 DIVIDIR FIG. TOTAL EN FIGURAS PARCIALES.
3.1 AUTOCAD
3.2 LAND
3. PROGRAMAS 3.3 SURFER
(existen al menos 80 3.4 TOPOGRAPH
programas)
1.1 AREADO POR DESCOMPOSICIN DEL REA
TOTAL EN FIGURAS PARCIALES
Si la superficie total es un polgono, divdala en rectngulos.
Si la superficie total tiene permetro irregular (segmentos de rectas y/o
curvas), tener una recta que atraviese las superficie y baje
perpendiculares desde los vrtices, a la recta trazada.
Tal vez que sea posible, divida la superficie total en el menor nmero
de figuras parciales.
Toda vez que sea posible tome los segmentos mayores para el clculo
de reas.
En algunos casos es conveniente completar figuras, lo cual debe
descontarse en el clculo matemtico.
Cuando se tenga que medir ngulos, no es aconsejable la medicin
con transportador, sino calcular el ngulo por relaciones matemticas.
-SI EL TERRENO TIENE LA FORMA DE UN POLIGONO
S1
S2
in
S Sp
i 1
S3
El areado se realiza al
S4 menos cuatro veces
S : Superficie total
Sp : Superficie parciales (en este caso tringulos)
-SI EL TERRENO TIENE FORMA IRREGULAR
SS1
1
i n
SS 6 S
S2
S Sp 2
i 1 6
a
h c
Cuadrado
d
a
a
Rectngulo
d d2
h
S b.t Sen
2
b
Trapecio
b 1
S (B b)h wh
2
h d1.d 2
Sen
d1 d2 2
B
m : mediana
Cuadriltero:
d1 x d 2
S Sen
2
b
1 2 2 2 2
(a b c d ) Tg
d 4
d d2
1
: Angulo formado en la direccin
c de las diagonales del cuadrilatero
Crculo:
2
r d
d S r2
4
Sector Circular:
r
I Arco r 2 I Arco . r
S
360 2
Sector Parablico:
a
2
S a.b
b 3
Elipse
b y
y
a a
VIDEO: DIVIDIR EN FIGURAS PARCIALES
EJERCICIO 1
Calcular el valor de la superficie de la figura:
A
RIC
M
V.A
A
PROPIEDAD DE TERCEROS
RICATA
AV. COS
URB. SAN ELOY
44,72
42,92
43,72
39,06
41,25
32,73
S5
37,27
32,19
22,35
27,1
S8
17,61
Solucin Del Ejercicio 1
15,32
(por figuras parciales) A
I C 115,32
MER 117,72
.A
57,78
AV
117,1
S2
PROPIEDAD DE TERCEROS
113,5
172.29
106,79
RICA
100,21
92,42
S4
TA
86,52
AV. COS
S1
172,29
79,56
72,6
64,59
172.29 58,69
51,73
S3
50,75
5
32,93 17,7
51,71
S7
S6
SUPERFIC
VALORES PARA EL CLCULO REA u2
IE
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
REA
DE LA SUPERFICIE TOTAL
Solucin:
CALCULOS DE REAS
SUPERFICI
VALORES PARA EL CLCULO REA u2
E
S1 1/2 (72.4 X 71.8) 2599.16
S2 1/2 (96.1 + 48) x 77.2 5562.26
S3 3.1416 X 522 X 69.5 X 1/360 1639.98501
S4 1/3 (20) (250.0 + 1002.8 + 2491.6) 24962.6667
S5 1/3 (41.0 X 66.7) 911.57
S6 1/2 (120.9) (41.0 + 108.0) 9007.05
S7 1/2 (132.8) (48.2 + 108.0) 10371.68
La regla del trapecio o regla de Bezout se expresa:
:
:
:
1.2.2 MTODO DE SIMPSON
:
Y as sucesivamente:
1.3 COORDENADAS
1.3.1 Por el mtodo de la Ruta NorEste SurEste
EJERCICIO 1
Y
P2 (X2, Y2)
S = ( RNE - R SE )
S = ( + + )
EJERCICIO 2
P2(270.3,68 P3(530.4,743
5.1) .7)
P1(215.6,46 P4(810.2,56
0.2) 4.8)
P6(355.4,16 P5(700.5,200
2.1) .6) x
1592199.24 - 1087931.84
S 252133.70 m 2
2
2.1 AREADO POR MEDIO DEL PAPEL MILIMETRADO
Y EL COMPS
Este mtodo es una variacin del mtodo de descomposicin del
rea total en figuras parciales y que en este caso, dado que la
figura, al encontrarse dibujada en papel milimetrado, ya est
dividida en una serie de trapecios (muchas veces tringulos en los
extremos), entonces puede aplicarse la regla de Bezout para el
clculo del rea. En consecuencia en la figura:
El valor de la sumatoria de las medianas se obtiene con la
ayuda del comps de puntas secas, por aberturas sucesivas al
ir sumando los segmentos representativos de las medianas.
Muchas veces las figuras parciales de los extremos no llegan a
tener la altura igual al valor a, en estos casos se calcula por
separado estas reas, para luego agregarse al valor encontrado
por la multiplicacin de:
2.2 PLANMETRO
En donde:
S = Superficie areada
K = Constante del planmetro,
para una longitud del brazo del polo
y para una escala especfica del plano.
VERNIER PUENTE
BRAZO
POLAR
RUEDA INTEGRADORA
BASE
BRAZO
TRAZADOR
VIDEO: PLANMETRO DE AMSLER
2.2.2 PLANMETRO DIGITAL
PARTES DE UN PLANMETRO DIGITAL
MODO DE USO DEL PLANMETRO DIGITAL:
A = D N2
A: rea
D: resultado de pantalla
N: inversa de la escala
A=DNM
A: rea
D: resultado de pantalla
N: escala vertical
M: escala horizontal
EJEMPLO 1
Para hallar el rea utilizaremos la siguiente frmula:
A=D
A: rea
D: resultado de pantalla.
N: inversa de la escala
EJEMPLO:
A=Dx
=
A=44.73x
A=1772000
E METROS:
1772000 x
VIDEO PLANIMETRO DIGITAL