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PRODUO DE ROTEIRO

O QUE UM ROTEIRO
Documento que contem o texto de filme
cinematogrfico, vdeo, programa de rdio, etc.
"O Roteiro Audiovisual um documento escrito que
desenvolve uma histria e indica como deve realizar-se
uma obra para um meio que transmite mensagens
atravs de som e imagem, como o cinema e a televiso."
"O Roteiro a forma escrita de qualquer audiovisual.
uma forma literria efmera, pois s existe durante o
tempo que leva para ser convertido em um produto
audiovisual. No entanto, sem material escrito no se
pode dizer nada, por isso um bom roteiro no
garantia de um bom filme, mas sem um roteiro no
existe um bom filme".
PARA QUE SERVE UM ROTEIRO
O roteiro serve ento, como uma simulao de um
produto audiovisual sonhado
TCNICA
Podem variar de acordo com a preferncia do autor,
mas de um modo geral so muito similares.
IDIA

STORY LINE

SINOPSE

PERFIL DE PERSONAGENS

ARGUMENTO

ESTRUTURA

ROTEIRO
O uso destas etapas permite que o roteirista,
mesmo que seja iniciante, consiga escrever textos
dos mais variados tamanhos. Desde roteiros para
curta metragens, que tm cerca de quinze
pginas, at longas metragens, que podem ter
entre 60 e 120 pginas. Cada pgina eqivale a
um minuto da obra filmada.
IDIA

Ter uma idia o principio de qualquer roteiro, no


chega a ser uma etapa propriamente dita, mas o
incio do processo. A criatividade do autor conta muito
neste ponto, mas um roteirista no pode depender do
surgimento espontneo de uma idia. A sua produo
seria limitada e ele ficaria, na maior parte do tempo,
esperando uma grande idia chegar. No se deve
perder tempo esperando a grande idia aparecer, deve-
se procura-la, criar condies para que ela venha. Fica-
se, ento, a questo: Onde encontrar uma boa idia.
As idias no surgem simplesmente do nada,
existe sempre uma fonte de inspirao. Segundo
o roteirista Lewis Herman, as idias podem ser
originadas de seis fontes..
Ideia selecionada Tem se a ideia a partir de alguma lembrana ou
experincia pessoal. Este tipo de ideia pode resultar em bons roteiros,
mas no muito confivel, pois, sempre chega um momento onde as
memrias do autor, que resultem em um bom roteiro, se esgotam.
Ideia verbalizada Quando a ideia surge de alguma conversa ou

histria que ouvimos. Muitas vezes um comentrio ou at uma


conversa alheia pode fornecer uma ideia.
Ideia lida Quando a ideia surge a partir de algo que lemos. Pode ser:

jornal, revista, livro, folheto. Esta fonte ilimitada e o autor no fica


na dependncia de escutar uma conversa ou ter uma lembrana que
lhe inspire.
Ideia transformada Neste caso a ideia surge de uma obra de fico

(livro, revista, filme, pea de teatro). Mas lembre-se a sua ideia deve
ser sempre original, no um plgio. Esta uma fonte de inspirao
no uma cpia. Voc pode pegar a ideia da obra e transforma-la.
Ideia proposta Quando algum prope uma ideia a voc. Pode se dar

de maneiras diferentes por exemplo: Um produtor encomenda um


roteiro sobre uma histria ou ideia j existente.
Ideia procurada Quando voc deseja escrever sobre um determinado

tema. Para tanto voc deve estudar ou pesquisar sobre o tema em


questo. Por exemplo: voc quer participar de um concurso de roteiros
que tenha um tema especfico
STORY LINE
Este termo em ingls significa linha da histria. A traduo
no exata, mas passa uma boa ideia do seu significado.
Um story line um resumo da histria a ser transformada em
roteiro, ele possui no mximo cinco linhas e contm apenas o
conflito principal de sua histria.
o comeo das etapas para se desenvolver um roteiro.

Aps ter a ideia voc deve passa-la para o papel de modo

resumido, contendo apenas o conflito principal.


Nesta etapa ainda no h preocupao com o nome dos

personagens ou o lugar onde se passa a ao.


Deve-se evitar os adjetivos e dar nfase aos verbos, pois, so

estes que representam a ao em seu estado mais puro. Por


este mesmo motivo deve-se sempre colocar a histria no tempo
presente, mesmo que no roteiro final ela seja contada no
passado. O presente nos deixa ver com mais clareza o
desenvolvimento da ao na histria.
PARA SE ESCREVER UM BOM STORY
LINE:
preciso que o conflito matriz seja descrito com
clareza e apresente trs pontos chave:
1. A apresentao do conflito Qual o conflito?
2. O desenvolvimento do conflito Qual o
resultado do conflito?
3. A soluo do conflito Como se resolve?
SINOPSE
mais extensa que o story line, pode ir de dez a quinze
linhas e apresenta informaes sobre as personagens
principais e sobre o local onde se passa a histria.
O uso de adjetivos deve ser cauteloso.

Deve-se sempre ter em mente que o roteiro no uma obra


completa, ele feito para ser transformado em imagens.
Portanto, em um roteiro voc no conta uma histria, voc a
mostra.
A trama principal ou conflito essencial pode ser desenvolvido

com mais detalhes. A histria deve ser situada no tempo e


espao, mas no necessrio uma descrio dos ambientes.
A sinopse , assim como o story line, um resumo da histria,

de forma que deve conter apenas o que for importante. As


informaes sobre as personagens so superficiais e apenas
descritivas.
PERFIL DE PERSONAGENS
Nesta etapa os adjetivos tem preferncia sobre os verbos.
a hora de voc conhecer suas personagens.

O perfil um conjunto de informaes fsicas e psicolgicas

da personagem, podendo estar includa a histria ou


antecedentes desta.
Quando voc conhece bem algum fcil prever suas

reaes. Por isso um perfil bem elaborado torna mais fcil a


construo dos dilogos e do desenvolvimento da histria.
As informaes podem incluir a histria pessoal,
caractersticas fsicas e psicolgicas. A quantidade de
informaes depende da importncia da personagem.
Quanto melhor e mais precisas as informaes, mais fora

vital ter a personagem e, portanto, ter um forte respaldo


emocional, ao ponto da personagem ter vida prpria.
O MODELO PARA CONSTRUO DO PERFIL CONSISTE EM
SE RESPONDER A SEGUINTES QUESTES:
Aparncia fsica
Sade

Forma de vestir

Postura fsica

Movimento/ ritmo

Contedo da fala

Hbitos Visuais

Fragmentos de trabalho

Hobby

Micro aes

Detalhes do ambiente

Histria pessoal

Nvel educacional

Antecedentes familiares e sociais

Preferncia amorosa

O que gosta e o que no gosta

Preconceitos, manias e defeitos

Necessidades, desejos, objetivos, arrependimentos e rancores

Falhas

Caracterstica que pode perde-lo ou salva-lo

Problema externo ou interno


ARGUMENTO

O argumento consiste na histria contada em sua


ntegra, tendo como base a sinopse.
Existe maior liberdade para o uso dos adjetivos,
mas no se esquea que um roteiro uma
histria para ser contada em imagens (mostrada).
No crie problemas para voc mesmo, muitas
vezes difcil passar para a imagem
determinadas situaes.
EXEMPLO
Aderbal tmido: complicado representar isto em
imagens. Tendo feito o perfil de Aderbal, o autor sabe
que ele tmido, mas ao colocar desta forma no
argumento tem-se dificuldade em visualizar a timidez
e transforma-la em uma cena. A opo mais sensata
caracterizar a timidez por uma ao.
Soluo 1

Flvia sorri para Aderbal e ele abaixa a cabea, sem


graa.
Ou ainda, usando verbo

Soluo 2

Flvia sorri para Aderbal e ele se intimida.


ESTRUTURA
Com a sua histria pronta hora de transforma-
la em roteiro. A histria contada no argumento
deve ser diluda em cenas. Para, tanto, faz-se uso
da estrutura ou escaleta.
A estrutura a diviso do argumento em
cenrios e cenas. Neste momento o autor pensa
somente em imagens e seguindo o argumento ele
vai dividindo as cenas, marcando o ambiente
onde ela se passa e informando o que ocorre de
importante neste ambiente.
A ELABORAO DA ESTRUTURA:
Traa-se uma pequena linha vertical.
No lado esquerdo coloca-se o nmero da cena

No lado direito pe-se o local onde a cena se passa,


uma referncia sobre a luz ambiente(interior ou
exterior) e sobre o horrio (noite ou dia)
Abaixo deste cabealho coloca-se o que ocorre na cena
(somente o que for importante)
Com a elaborao da estrutura j se v o roteiro
tomar forma. Ao terminar de escrever as cenas, o
autor deve verificar se a histria est coesa e
coerente com os seus objetivos e se as informaes
so suficientes para que o espectador entenda a
histria.
ROTEIRO
O roteiro dividido em cenas e contm: a descrio dos
ambientes e da ao, o nome dos ambientes e personagens,
os dilogos e indicaes para personagem, e , por ltimo, a
indicao de efeitos para transio de cenas.
Cada informao tem seu local especfico.

O cabealho da cena informa: o nmero da cena, onde se

passa e a luz do ambiente (interior ou exterior, noite ou dia).


Logo abaixo vem a descrio do ambiente e da ao que est

ocorrendo.
Centralizado abaixo da descrio o nome do personagem e

embaixo dele a fala e a indicao para o personagem(quando


necessria).
Abaixo da fala pode ter outra descrio de ao ou o efeito

de transio para outra cena.

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