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CINEMTICA DEL PUNTO

MATERIAL EN UNA
DIMENSIN
Introduccin

Sin duda todos estamos familiarizados con


el movimiento, hay movimiento por todas
partes, se mueven los automviles, los
aviones, las nubes, etc, etc.
Pero, qu es el movimiento? Qu
queremos decir cuando afirmamos que un
cuerpo se mueve, por ejemplo un auto?

Decimos que un cuerpo se mueve cuando


ocupa posiciones diferentes en instantes
de tiempo distintos. Podramos dar una
definicin para el movimiento:

Un cambio contino de posicin con el


tiempo
Describir el movimiento implica que se
debe definir una referencia (un cuerpo o
cuerpos) llamado un sistema de
referencia.
Puesto que al describir el movimiento
necesitamos especificar cuantitativamente
los cambios de posicin de los cuerpos es
conveniente para ello ligar, unir al sistema
de referencia un sistema de coordenadas.
SISTEMAS DE COORDENADAS
SISTEMA DE COORDENADAS EN EL PLANO
Los sistemas de coordenadas ms comunes en el plano
son: el sistema de coordenadas cartesianas o
rectangulares y el sistema de coordenadas polares.
Sistema de coordenadas cartesianas
Donde i y j son los
vectores unitarios
cartesianos.
El vector posicin r en el
sistema de coordenadas
cartesianasrsera:
xi yj

:
Sistema de coordenadas polares

Donde y son los vectores


unitarios polares y
r = distancia del origen al punto P
= ngulo medido en sentido
antihorario respecto a la lnea
horizontal X.
El vector posicin r en el sistema de
coordenadas polares sera:
r r r
Relacin entre las coordenadas cartesianas y polares:
x r cos
y rsen
SISTEMA DE COORDENADAS EN EL ESPACIO
Sistema de coordenadas cartesianas

Donde i, j, y k son los


vectores unitarios
cartesianos.
El vector posicin r en el
sistema de coordenadas
cartesianas sera:

r xi yj zk
Sistema de coordenadas esfricas

r r r
Relacin entre las coordenadas cartesianas y esfricas:

x r sen cos
y r sen sen
z r cos
El movimiento es un concepto relativo.
Concepto de partcula o punto material es un punto de
masa, un cuerpo sin extensin; por tanto es una
abstraccin una ficcin con este concepto nos olvidamos
de las dimensiones del cuerpo y no se toman en cuenta
las rotaciones o vibraciones de estos
Descripcin primaria
t [s] x [m]

x1 T1

x2 T2

x3 T3


En el caso movimiento unidimensional es conveniente
(adecuado) realizar una grfica posicin-tiempo

Movimiento de un auto Movimiento de un pelota que se suelta


Necesitamos definir el concepto de velocidad (concepto
central en la cinemtica), para ello definimos
previamente el concepto de velocidad media.
VELOCIDAD MEDIA O PROMEDIO
Desplazamiento (vector) x
Vm
Tiempotran scurrido (escalar) t

Se llama media o promedio ya que da un comportamiento medio o


promedio del movimiento .
No confundir (desplazamiento) con distancia cubierta el mismo
tiempo.
Ejemplo
La rapidez media o promedio no es el mdulo de la velocidad media.
La rapidez media se define como:
distancia recorrida (escalar)
Rapidez media escalar
tiempo transcurrido (escalar)
En una grfica posicin tiempo x-t la pendiente de la recta que une dos
puntos nos da la velocidad media.

= ngulo de inclinacin

x
tan pendiente
t
VELOCIDAD INSTANTNEA
Qu significa ir a 100 km/h?
Ilustremos la esta idea con una bellsima historia inventada por el
fsico Richard Feynman (la cual esta descrita en su libro Fsica
volumen I en el captulo 8). Un polica detiene a una seora que iba
en su automvil a 100km/h y la historia es mas o menos as:
Polica: Seora, usted iba a 100 kilmetros por hora!

Seora: Eso es imposible, seor, he estado viajando slo siete


minutos. Es ridculo, Cmo puedo ir a 100 kilmetros por hora
cuando no he viajado una hora?

Polica: Si usted siguiera yendo de la misma manera como iba


ahora, en la siguiente hora habra recorrido 100 kilmetros.
Seora: Bien, mi pie no estaba en el acelerador y el auto
estaba detenindose: as que si yo continuara yendo de esa manera
no recorrera 100 kilmetros. Adems si siguiera moviendome de
la misma manera como lo estoy haciendo durante una hora ms, me
ira contra esa pared al final de la calle!
Polica: Si, por supuesto, antes de andar una hora usted
chocara esa muralla, pero si anduviera un segundo, recorrera 28
metros; seora usted iba a 28 metros por segundo y si siguiera
andando as el prximo segundo estara a 28 metros y la muralla
aquella esta ms lejos.
Seora: S, pero no hay ninguna ley que prohba ir a 28
metros por segundo!. Hay solo una ley que prohbe ir a 100
kilmetros por hora.
Polica: Pero es la misma cosa.
Seora: Si es la misma cosa, no sera necesario este
circunloquio acerca de los 28 metros por segundo.
asunto no est en la persistencia de un movimiento uniforme durante
un tiempo largo, sino en la cualidad del movimiento medido en un
intervalo de tiempo que debe ser arbitrariamente corto. Esta es la
idea de la derivada.
Ilustremos esta idea grficamente:

x dx
V lim
t dt
t 0

La magnitud de la velocidad se llama rapidez.


ACELERACIN
los autos ms rpidos del mundo pueden alcanzar del reposo a 100
km/h en tan slo 3.8 segundos.
La cantidad fsica que describe el cambio de velocidad es la
aceleracin.
ACELERACIN MEDIA
Cambio de velocidad (vector) v
am
Tiempotran scurrido (escalar) t

= ngulo de inclinacin

v
tan pendiente
t
ACELERACIN INSTANTNEA

v dv
a lim
t dt
t 0

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