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TRANSFORMACIONES

ISOMTRICOS
La palabra isometra proviene del
griego iso (prefijo que
significa igual o mismo ) y metria (que
significa medir ). Por ello, una definicin
adecuada para isometra sera igual medida
Las Transformaciones Isomtricas
Se denomina transformacin Semejantes :la semejanza se puede
isomtrica de una figura en el cambiar el tamao y la orientacin de
una figura pero no se altera su forma.
plano , aquella Por lo tanto, dos tringulos son
transformacin que no altera semejantes si tienen similar forma.
ni la forma ni el tamao de la En el caso del tringulo, la forma slo
figura en cuestin y que solo depende de sus ngulos.
involucra un cambio de
posicin de ella (en la
orientacin o en el sentido),
resultando que la figura inicial
y la final son semejantes , y
geomtricamente congruente Congruente : En matemticas, dos
s. figuras de puntos son congruentes si
tienen los lados iguales y el mismo
tamao
Adems de relacionarse Teselacin:
con la semejanza y Los trminos teselaciones y teselado
la congruencia en las hacen referencia a una regularidad o
figuras planas, patrn de figuras que recubren o
pavimentan completamente una
las transformaciones superficie plana que cumple con dos
isomtricas tienen una requisitos:
estrecha relacin con la 1.- Que no queden espacios.
2.- Que no se superpongan las figuras.
expresin artstica,
apoyada en la
construccin geomtrica
(por ejemplo, en
las teselaciones ).
Las Transformaciones Isomtricas son:

Traslacin

Reflexin

Rotacin
Traslacin
Es una transformacin isomtrica, que mueve
todos los puntos de una figura en una misma
distancia y direccin
Traslacin con regla y compas
A 1.- Se dibuja un segmento A
2.-Sde elige un punto
B cualquiera fuera del
A segmento, se designa A
3.- Con el comps se hace
centro en A y se toma la
magnitud hasta A
B 4.- Se hace centro en B y se
traza un arco.
5.- Con magnitud AB y
centro en A se corta el arco
en B.
6.- Se une A con B
Traslacin en la cuadricula
Traslada el tringulo 4
cuadrados hacia abajo y 2
hacia la derecha.
Traslacin en el Plano Cartesiano:
Traslade A(2,1) B(3,4) C(5.5) 3 Unidades a la derecha
Reflexin
Es una transformacin
isomtrica en la que cada
punto de una figura original se
le asocia otro punto (llamado
imagen), de modo que el
punto y su imagen estn a
igual distancia de una recta
llamada Eje de Simetra.
Eje de simetra Lnea
imaginaria que divide una
figura, un cuerpo u otra cosa
en dos partes iguales y
simtricas. Este puede
diferentes orientaciones
La reflexin puede ser
de dos tipos:
A:- Por Simetra Axial
B:- Por Simetra Central
- Simetra axial: Cada
punto de la figura
original y la imagen de
cada uno de ellos bajo
la reflexin, se
encuentran a igual
distancia de una recta
llamada eje de
simetra.

Simetra central: Cada


punto de la figura
original y la imagen de
cada uno de ellos bajo
la reflexin, se
encuentran a igual
distancia de un punto
llamado punto de
simetra.
Construccin de la reflexin de tringulo ABC a travs
de la recta de reflexin
1.-Se construye el eje de simetra,
elegido para reflejar el tringulo ABC.
2.-Construya la reflexin de A a travs
de la recta de reflexin
(perpendicular al Eje de simetra).
Etiquete el punto reflejado A.
3.-Construya la reflexin de B a travs
de la recta de reflexin (igual a A).
Etiquete el punto reflejado B.
4.-Construya la reflexin de C a travs
de la recta de reflexin (igual a A).
Etiquete el punto reflejado C'.
5.-Utilice un borde recto para
conectar los puntos A', B y C con la
recta segmentos. El
tringulo A'B'C' est la reflexin de
tringulo ABC a travs de la recta de
reflexin.
Reflexin en el Plano Cartesiano
Efectu la reflexin al eje de las x : A(2,2) B(4,4) C(7,4)
Rotacin
Es una transformacin
isomtrica, en la cual
los puntos se mueven
con respecto a un punto
fijo llamado centro de
rotacin(O), en un
determinado ngulo,
llamado ngulo de
rotacin. El sentido
positivo del giro es el
sentido horario.
Rotacin con Regla y Transportador

A xP

C B
Rotacin en el Plano Cartesiano
Rote 90 : A(-5,1) B(-5,3) C(-1,1) D(-1,3)
Rotacin en el Plano Cartesiano
Rotar 90 y 180 : A(1.1) B(1,5) C(5,1)
Teselacin
Se llama teselacin, de este
modo, al patrn que se sigue
al recubrir una superficie. La
teselacin requiere evitar la
superposicin de figuras y
asegurar que no se registran
espacios en blanco en el
recubrimiento. Es importante
destacar que se pueden realizar
teselaciones irregulares,
semirregulares o regulares.
En Teselados Regulares
Los nicos polgonos regulares
que cubren completamente una
superficie plana son: tringulos
equilteros, cuadrados y
hexgonos regulares.
Teselados Teselados irregulares
Semirregulares: Son aquellos formados
Son aquellos que por polgonos no
contienen dos o ms regulares, pero nunca
polgonos regulares en dejan espacios o fisuras.
su formacin.

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