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UNIVERSIDAD PANAMERICANA DEL PUERTO

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES


ESCUELA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
ASIGNATURA: MATEMTICA II

MAPLE

MAGISTER: CARLOS RIBEIRO

Valencia Enero 2017


QUE ES MAPLE?

Es un software que ayuda a


resolver problemas matemticos,
realizando de esta manera
clculos algebraicos, simblicos y
computacionales
Orgenes
Su nombre proviene de las palabras:
Mathemathic Pleasure (el placer de
las matemticas)
Fue creado por un grupo de clculo de
la Universidad de Waterloo, Ontario
Canad
Orgenes
Podemos obtener soluciones analticas
exactas para diferentes problemas
matemticos: integrales, derivadas,
sistemas de ecuaciones, ecuaciones
diferenciales, lmites, algebra lineal,
entre otros.
QUE ES MAPLE?

Contiene rutinas para


grficas, algoritmos
numricos e incluso lenguaje
de programacin.
INSTALACIN

OBSERVACIN

Antes de iniciar la instalacin, identifica si el Windows


que tienes instalado en tu computadora es de 32 bit o
64 bit
Generalmente debes ir a Inicio/ Panel de Control/
Sistema/
INSTALACIN
1) Busca el instalador en el cd o pendrive donde lo
contengas. haz click izquierdo para ejecutar como
administrador
2) Saldr una pantalla de SETUP-MAPLE hacer click en
el botn NEXT
INSTALACIN
3) Cuando aparezca la pantalla de LICENSE
AGREEMENT marcar la opcin de aceptacin y luego
hacer click en NEXT
INSTALACIN
4) En INSTALLATION DIRECTORY selecciona el
directorio donde deseas instalar el programa
(Generalmente de hace en Archivo de Programas),
luego hacer click en NEXT

Recordar donde se
encuentra la carpeta
donde se instal el
programa
INSTALACIN
5) Al salir la pantalla INSTALL DESKTOP SHORTCUT
selecciona si deseas crear un acceso directo ( Se
recomienda hacerlo para tener disponible el acceso),
luego hacer click en NEXT
INSTALACIN
6)En esta pantalla se selecciona el tipo de licencia a
usar. Tomar la primera opcin. Quiere decir que es para
una sola computadora, luego hacer click en NEXT
INSTALACIN
7) Es importante destildar
las opciones que salan
marcadas en esta pantalla,
para evitar futuras
actualizaciones del
programa. Hacer click en
NEXT

8) Al salir esta pantalla,


hacer click en NEXT
INSTALACIN

9) Se muestra el progreso de la instalacin del


programa. Es necesario que esperemos un poco
Hacer click en NEXT
INSTALACIN

10) Al terminarse de instalar


el programa Hacer click en
Finish
INSTALACIN

11) Ubicar la carpeta del Recordar si se


instal la versin de 32
instalador del programa (del
bit o 64 bit, ir a esa
disco, pendrive donde se carpeta especficamente
tenga) y copiar el archivo
LICENSE.DAT
INSTALACIN

12)Recordemos donde ubicamos el


programa en su instalacin (paso 4).
Buscamos la carpeta MAPLE 2015
Generalmente se
hace en archivo de
programas
INSTALACIN

13) Dentro de la carpeta


MAPLE 2015, buscamos la
carpeta LICENSE. Abrimos y
pegamos el archivo
Licence.dat copiado con
anterioridad (paso 11)

Si sale alguna ventana,


donde se solicite permiso en
el pegado del archivo hacer Se observa el archivo ya pegado en
click en CONTINUAR la carpeta LICENSE
INSTALACIN

14) Ubicar en la carpeta del Tener de referencia


el paso 11, tomars el
instalador del programa (en
archivo de esa misma
el disco, pendrive donde se carpeta
tenga) y copiar el archivo
MAPLE.DLL
INSTALACIN

15) Dentro de la carpeta


MAPLE 2015, buscamos esta
vez la carpeta BIN.X86...
Abrimos y pegamos el archivo
MAPLE.DLL copiado con
anterioridad (paso 14)

Si al pegar el archivo, sale


una pantalla que te indica
que el archivo ya existe y si
quieres reemplazar hacer
click en la opcin de
REEMPLAZAR
INSTALACIN

16)Si windows solicita permiso


para la ejecucin de archivos
del programa, hacer click en
PERMITIR ACCESO
EJECUCIN

1) Busca en el Escritorio de tu PC, el ACCESO


DIRECTO que hiciste en el paso 5 de la INSTALACIN

2) Hacer click en l
para entrar al programa
EJECUCIN
2) Encontramos en la pgina de inicio varios iconos que
suelen ser accesos directos a las funciones ms
comunes. Hacer click en NEW DOCUMENT
MATEMTICAS CON MAPLE
Maple puede funcionar como una calculadora con enteros o
nmeros en punto flotante.

En pantalla aparece el smbolo como una indicacin que maple


est esperando nuevas instrucciones.

Terminadas stas (escritas con la sintaxis adecuada), debemos


colocar; seguido INTRO y entonces maple responder.

Para utilizar MAPLE puedes comenzar realizando algunas


operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin,
exponenciacin)
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS
Una vez ingresado a Maple se encontrar con una hoja de trabajo en blanco
en la que aparecer un puntero seguido de una barra vertical.
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS
Cada vez que finalice una frase deber escribir punto y coma (si desea que su
resultado aparezca explcitamente) dos puntos (si desea que no aparezca el
resultado).
Puede abandonar Maple por dos vas: eligiendo Exit del men File o bien
escribiendo el comando quit. Si usa Exit, Maple le preguntar si desea
respaldar su trabajo (usted deber decidir entre Si, No Cancelar). Si usa el
comando quit, Maple no le har consulta alguna. Despus de haber
ingresado dicho comando, simplemente deber presionar la tecla enter. Con
sta accin usted abandona su hoja de trabajo y el programa Maple,
perdiendo la informacin que tena en la hoja de trabajo.
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS
Maple le ofrece ayuda en lnea mediante los comandos ?, ?? y ??? .
El comando ? seguido de algn tpico, har que Maple le d una
explicacin detallada de se tpico, de sus secuencias de llamada y de
algunos ejemplos.
Si usa ?? seguido de algn tpico, Maple slo le indicar qu y cmo
escribir adecuadamente el comando relacionado con el tpico en
cuestin.
Si usa ??? seguido de algn tpico, Maple le ofrecer solamente
ejemplos relacionados con el tpico consultado, omitiendo toda
explicacin.
Para salir de cualquiera de stas ayudas en lnea oprima las teclas Alt y F4
simultneamente.
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS
Se puede detener un clculo que considere que es demasiado
largo y demoroso para Maple.

Para ello puede usar el icono Stop que aparece en el men de


Maple y que se enciende cada vez que Maple est procesando
un clculo.

El proceso se detiene haciendo un click con el mouse sobre dicho


icono.
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS

Al ingresar comandos y frases en su hoja de trabajo tome en


consideracin que los errores ms comunes son los siguientes:

1) Olvidar al final de cada frase el punto y coma.


2) No escribir los parntesis necesarios.
3) Escribir una coma para nmeros decimales en lugar de
un punto.
4) Olvidar de escribir el smbolo de multiplicacin.
5) Dos operaciones en la misma fila no requieren
parntesis.
COMANDOS BSICOS DE MAPLE
INSTRUCCIONES BSICAS

El comando RESTART, reinicia la pgina de trabajo, desvaluando


las variables asignadas, dejndolas libres.
COMANDOS PARA ARTMETICA Y ALGEBRA

COMANDOS SIGNIFICADO
suma x e y

resta x e y

multiplica x e y

divide x por y

eleva x a y

valor absoluto de x

asigna a x el valor 2

suprime un valor asignado a x, quedando x libre


COMANDOS PARA ARTMETICA Y ALGEBRA

COMANDOS SIGNIFICADO
sustituye la variable x en f por a
evala una expresin usando decimales
evala hasta n dgitos

evala nmeros complejos

evala una expresin matricial

agrupa expresiones segn la potencia de x

en f, agrupa todos los trminos con p, y todos


los trminos con q
desarrolla una expresin algebraicamente
COMANDOS PARA ARTMETICA Y ALGEBRA

COMANDOS SIGNIFICADO
factoriza
factoriza un
un polinomio
polinomio
soluciona
soluciona numricamente
numricamente la la
ecuacin en x, f(x)
ecuacin en x, f(x) =0 =0
soluciona numricamente en
soluciona numricamente
x, f(x)=0, entre ayb en
x, f(x)=0,
halla entre a y b todas las
numricamente
races de una todas
halla numricamente ecuacin
las
polinomial
races deen x,una f(x) = ecuacin
0

polinomial
(debe en x, f(x) = 0
escribirse con
mayscula)

reduce (debe escribirse
expresiones , ms o con
mayscula)
menos
reduce
resuelveexpresiones , ms o la
simblicamente
menos
ecuacin en x, f(x)=0
resuelve simblicamente
resuelve simblicamente la
sistemas de ecuaciones
ecuacin en x, f(x)=0
resuelve simblicamente
sistemas de ecuaciones
COMANDOS PARA ARTMETICA Y ALGEBRA

COMANDOS SIGNIFICADO
raz cuadrada de x
nmero complejo i
da el resultado obtenido en el paso
anterior

coeficiente de en la expresin
carga la librera student
completa cuadrados de binomio en x
e y en la expresin

completa cuadrados de binomio en


x,y,z en la expresin
COMANDOS PARA CONJUNTOS

COMANDOS SIGNIFICADO
Operador de pertenencia para conjuntos
Evala una expresin booleana
Operador de unin de conjuntos
Operador de interseccin de conjuntos
Operador de diferencia de conjuntos
Operador de subconjuntos
Calcula el conjunto potencia de un conjunto,
requiere el comando with (combinat)

Obtiene la cardinalidad de un conjunto


COMANDOS RELACIONADOS
CON
LMITES DE SUCESIONES
COMANDOS SIGNIFICADO

sucesin de nmeros a(n) para n de a hasta b

calcula el lmite de la sucesin

da la notacin del lmite de la sucesin

sucesin de pares ordenados de la sucesin

da el tipo de punto usado en grfica


COMANDOS RELACIONADOS
CON
LMITES DE FUNCIONES
COMANDOS SIGNIFICADO
procedimiento que repite un
proceso un determinado
nmero de veces
lmite de f(x), cuando x tiende al
valor c
lmite de f(x), cuando x tiende a
c por la derecha
lmite de f(x), cuando x tiende a
c por la izquierda
lmite de f(x), cuando x tiende a
infinito
define una funcin a trozos
COMANDOS PARA DERIVADAS

COMANDOS SIGNIFICADO
COMANDOS PARA FUNCIONES POLINMICAS Y
RACIONALES

COMANDOS SIGNIFICADO
forma bsica para simplificar funciones racionales
elige el numerador de una funcin racional despus
de haber usado el comando norm

elige el denominador de una funcin racional despus


de haber usado el comando norm

retorna el cociente del numerador dividido por el


denominador

retorna el resto del numerador dividido por el


denominador
COMANDOS PARA INTEGRACIN

COMANDOS SIGNIFICADO
integral indefinida (antiderivada de f(x))
integral definida de f(x) entre a y b
integral inerte, no evaluada
retorna el signo sumatoria para la suma de

carga la librera student


retorna el integrado de
da el grfico de f(x) en [a,b], dibujando n
rectngulos bajo f(x) con puntos iniciales
para aproximar el rea

suma exacta de reas de rectngulos de


leftbox
COMANDOS PARA INTEGRACIN
COMANDOS SIGNIFICADO
da el grfico de f(x) en [a,b],
dibujando n rectngulos bajo f(x)
con puntos terminales para
aproximar rea

suma exacta de reas de


rectngulos de rightbox
descomposicin en fracciones
parciales de una funcin racional
f(x)

suma fracciones va comun


denominador
fuerza a Maple a usar la
transformacin
COMANDOS PARA INTEGRACIN
COMANDOS SIGNIFICADO
realiza un cambio de
variable definido por eqn
en la integral inerte Int,
resultando
resultando enen una
una integral
integral
con una nueva variable t
da para la integral inerte
aproximacin por Regla de
Simpson con n paneles
aproximacin por la Regla
aproximacin
del Trapezoide por Regla
con de n
Simpson
paneles con n paneles
da el Valor Principal
aproximacin por ladeRegla
Cauchy de las integrales
del Trapezoide con n
impropias
paneles
da el Valor Principal de
Cauchy de las integrales
impropias
COMANDOS PARA SERIES

COMANDOS SIGNIFICADO
polinomio de Taylor de
orden n-1, en x=a, para f
calcula un polinomio de
Taylor multivariable de
grado n , en el punto
(x,y)=(a,b)

convierte resultados del


comando taylor en
polinomios
COMANDOS PARA EL CCULO DE REAS

COMANDOS SIGNIFICADO
Para activar la librera de
las grficas del programa
Para ingresar la primera
funcin al programa
Para ingresar la segunda
funcin al programa
Para graficar el rea de la
regin
para hallar los puntos de
corte
Para calcular el rea de la
regin
Raz cuadrada
COMANDOS PARA GRAFICAR

COMANDOS SIGNIFICADO
Se
Se utiliza
utiliza para
para graficar
graficar
funciones.
funciones. De De entrada
entrada
tiene
tiene dos
dos argumentos,
argumentos, el el
primero
primero eses la
la funcin
funcin que
que
se
se quiere
quiere
graficar(expresin)
graficar(expresin) yy el el
segundo
segundo tiene
tiene lala variable
variable
indicando
indicando loslos lmites
lmites del
del
intervalo
intervalo donde
donde se se desea
desea
graficar
graficar
COMANDOS PARA GRAFICAR

COMANDOS SIGNIFICADO
ff es
es una
una funcin
funcin
real
real de variable x.
de variable x.
x=a..b
x=a..b especifica
especifica
que
que la variable
la variable
independiente
independiente xx
toma
toma los los valores
valores
entre a y b,
entre a y b,
Las
Las opciones
opciones de de
grfica
grfica son
son
alternativas,
alternativas, por
por
ejemplo:
ejemplo: color,
color,
escalas,
escalas, puntos
puntos de de
vista,
vista, entre
entre otros.
otros.
COMANDOS PARA GRAFICAR

COMANDOS SIGNIFICADO
Para poder incluir la
imagen de dos o ms
funciones en una
misma imagen, el
primer argumento
de plot debe
contener una lista de
ellas; los elementos
de la lista deben ir
separados por comas
y deben ir
encerrados entre
corchetes.
COMANDOS PARA ANIMACIONES EN 2D
Una animacin en MAPLE es una secuencia de grficos mostrados
rpidamente que producen la sensacin visual de movimiento.

Para animaciones, se requiere utilizar el comando animate que est en la


librera plots, para hacer uso de l hay que cargar primeramente esta librera
con el comando with; se deber hacer esto al menos una vez en la sesin.

El mismo realiza una animacin bidimensional de la curva y = f(x) con x


variando en el rango dado, presentndola (por defecto) 16 veces segn
valores de la variable t, que vara en el rango especificado a intervalos
igualmente espaciados.
COMANDOS PARA ANIMACIONES EN 2D

COMANDOS

SIGNIFICADO
Este comando se encuentra enSIGNIFICADO
el paquete plot.
Dentro de las opciones podemos elegir:
establece el nmero de veces que se presentar la grfica durante la
animacin (si se omite por defecto es 16).
que especifica el mnimo nmeros de puntos que generarn la grfica
(por defecto es 50).
Cuando utilizamos el comando animate y pulsamos con el mouse sobre la
grfica, se despliega una ventana de animacin, en la que aparecen una
serie de teclas de accin directa que permiten diferentes opciones en el
movimiento.

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